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RE: Un par de días antes de marchar (presente relativo, entrenamiento) - Kasui - 28-08-2026
El infante escucho las sabias palabras de la revolucionaria mientras arqueaba una ceja detrás de la otra, tenía razón, no debía ver tan negativamente el hecho de que no tuviera técnicas ya que eso le dejaba un gran abanico de posibilidades de innovarse a la hora de hacerlas, el joven sonrío ante esto, ella tenía razón y él estaba contento por ello. Así mismo, la mujer hizo incapie en que tenía un estilo de pelear bastante exótico, cosa que podía llegar a ser cierta.
Mizuki se lo dijo claro, “muéstrame de que estás hecho”, por como la había visto, ella era totalmente capaz de resistir los ataques de Kasui a máxima potencia por lo que el Dino Nino no se dejó nada en la recámara.
Asintió con la cabeza y volvió a colocar su pie izquierdo un paso por delante, esta vez flexionó la pierna y se inclinó hacia delante de manera que la pierna derecha quedó extendida y apoyada de sus los metatarsos de su pie. Agarró con firmeza sus dos armas para así abalanzarse a por ella impulsándose con sus musculadas piernas. Su velocidad había aumentado, aún que quizás no demasiado para la gyojin.
Mientras Kasui se aproximaba a Mizuki se pudo escuchar el silbido del viento y las cadenas de sus armas crujir pues, estas se plegarían y se estirarían nuevamente añadiendo inercia en ellas. Kasui, mientras se aproximaba a Mizuki, dio un pequeño saltito con el fin de aumentar la fuerza cinética. El saltito fue acompañado con un giro sobre sí mismo con el cual llevaría la bola de su mangual (la cual estuvo dando vueltas mientras se acercaba al igual que la cadena para no mostrar con que iba a atacar ) hacia la misma zona donde golpeó anteriormente a su contraria.
Entendiendo su brazo derecho para esto dejando el mismo muy levemente flexionado para que no le rebotase la fuerza del golpe en las articulaciones. La bola con pinchos de su mangual se dirigió con furia a Mizuki, buscando insistir en aquella pequeña herida que ya le había causado en el labio.
Tras golpear, kasui trató de aprovechar el golpe como punto de apoyo. El momento justo de impacto sería aquel en el que habría su movimiento chocando contra la velocidad 0 que tenía el cuerpo de Mizuki en ese momento (osea que estaba quieta) esto haría que por un instante la fuerza se transporte por la cadena de su mangual llegando hasta la empuñadura, cosa que requirió de su control con su arma para controlarlo y aprovechar este pequeño momento donde llega un leve “retroceso” con el cual se “apoyó” para impulsarse en la misma dirección a la que iba esta, aprovechando su punto de apoyo (los pies) para volver a girar sobre sí mismo y así colocarse detrás de Mizuki.
Kasui, por norma general solía pasar desapercibido más, había más de un revolucionario observando aquella escena, algunos de estos estaban asombrados por la transformación y el desempeño del niño en el combate, otros, ya habían oido hablar de mizuki. Ignorantes de aquella situación, debatían sobre cuál sería el resultado, al principio nadie creía en el niño como era lógico, pero ahora había alguno que se lo planteaba, al igual que había algún otro que sin restarle mérito al asunto, tenía claro cuál sería el desenlace de aquel “enfrentamiento”. Sin duda alguna, era un placer visual ver a aquellos dos entrenar en aquel momento. Tanto observar la gran superioridad física de la Revolucionaria Gyojin Mizuki, como la intensidad del Joven Niño Revolucionario Kasui, aún que ahora no se viera tan niño.
press for take Info
Resumen
Kasui asiente y ataca a Mizuki intensamente, algunos revolucionarios que estaban por ahí observan el entrenamiento con interés.
Belico
Akuma
Kasui ha completado su transformación, por esto, para empezar voy a proceder a colocar sus stats actuales. Ha recibido un boost de +20 fuerza +15 agilidad y +20 resistencia gracias a su forma híbrida. Por ello, estos quedarían tal que así.
Fuerza-100
Resistencia- 60
Agilidad- 70
Por su condición como zohan prehistórica, recupera 15 de energía en el turno, pero pierde 20 por mantener la transformación, quedando un gasto total de 5 ENG.
Ryu Ryu no mi: Modelo Spinosaurio
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu: Modelo Spinosaurio es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un spinosaurio.
Especificaciones
El spinosaurio en su forma completa mide catorce metros de largo y dos de ancho, alzándose un total de un metro y setenta centímetros del suelo. Su peso será de seis toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un Spinosaurio a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una cola musculosa de tres metros rematada por una aleta ósea recubierta por una membrana a la de su espalda, pero en forma de corazón y de apenas treinta centímetros de diámetro. Tanto en forma híbrida como completa, obtendrá una gran aleta dorsal ósea recubierta por una membrana que cubrirá la espalda, desde la base de los omóplatos hasta la base de la rabadilla en forma híbrida, y desde la base del cráneo hasta la base de la cola en forma completa.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +20 a la agilidad y +15 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: spinosaurio
Defensivo
-Nada por aquí.
Ofensivo
Kasui se abalanza a su contraria para atacar con su mangual.
Al estar atacando con el mangual, su velocidad de ataque se mediría con la destreza como bien dice la guía de combate avanzada en el punto 1.1
Cito:
-“1.1. Velocidades
En general, todos los tipos de ataques, defensas o técnicas posibles tienen una manera de determinar la velocidad de la acción. En la gran mayoría de casos esto es intuitivo, pero para evitar confusiones vamos a aclarar cómo determinar la velocidad de las acciones.
•Armas cuerpo a cuerpo: Destreza”-
Por lo tanto este ataque no se ve reforzado por el aumento de agilidad del personaje, así mismo, quedaría con
Una velocidad de: 54.
Por otro lado, al Kasui no poseer el karma de “•Ambidiestro” el escalado de su mangual se reduciría a la mitad tanto en fuerza como en destreza. Esto haría que quede en 0,5 fuerza y 0,15 destreza
Mangual
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Un arma con una cadena que tiene una bola pesada o varias en el extremo. La cadena se balancea para ganar impulso antes de golpear, y es efectiva para atacar a distancia.
mangual001
De esta manera, el daño del ataque quedaría en 178 debido a la siguiente operación.
78 daño mangual, si le sumamos la fuerza quedaría en:
78+100=178
Como le afectaría esto a Mizuki? Bueno, Mizuki en ese momento cuenta con 118 de resistencia, y como dice la guía de combate avanzada en el punto “1.2 Defensas “ Mizuki, al tener 118 de resistencia, resistiría 100 puntos de manera pasiva. Quedando un daño de: 78 en su HP (corrígeme si me equivoco en algo)
Cito:
-“•Al llegar a 100 puntos de Resistencia se mitigará esa cantidad y no continuará sumando para la resistencia pasiva hasta alcanzar los 300 puntos de Resistencia.”
Posicionamiento
Kasui, gracias a su nuevo tamaño y envergadura, no necesito acortar demasiado la distancia de un metro que prevalecía entre ambos ya que incluso des de un poco más lejos podría llegar con su mangual a atacar.
Golpea y gira sobre sí mismo para buscar colocarse en su espalda.
Karmas relevantes
Daltonismo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
Código: daltonismo001
(por el color de la Gyojin)
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (tiene un tic en cada ceja.(primero arquea una y luego la otra)
Código: tickasui001
Poder oculto
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. (Cadenas)
Código: poderocultokasui001
RE: Un par de días antes de marchar (presente relativo, entrenamiento) - Mizuki - 28-08-2026
Aquellos revolucionarios que se encontraban en la sala de entrenamiento número cinco comenzaban a dirigir progresivamente sus miradas con mayor atención al dúo de compañeras cerca del fondo, en uno de los cuadriláteros grandes de 25x25 metros. Era normal que empezaran a llamar la atención, aquel que había comenzado la lucha como un adolescente de cabello cenizo había cambiado para convertirse en un imponente hibrido dinosauro-hombre de casi tres metros de altura, cubierto de escamas con una presencia que podía intimidar fácilmente a muchos de los allí presentes y fascinar a otros tantos, todavía los que estaban entrenando en su mayoría seguían a lo suyo pero más de uno había desviado la mirada con curiosidad antes de seguir a lo suyo.
Mizuki por su parte mantuvo sus ojos predatorios enfocados en el que ahora parecía ser un poderoso rival digno, relamió sus labios mientras intentaba contenerse activamente-Vamos Mizu, contrólate, no puedes dejarte llevar de buenas a primeras solo porque se ha transformado de forma tan genial, manten tu atención en sus movimientos e intenta ver que puedes aguantar, recuerda, primero aguanta y luego podrás divertirte tú también, de lo contrario no te respetará.- pensó para sí misma mientras saltaba entre un pie y otro manteniendo los brazos bajos, negándose a utilizar ninguna guardia activa en el momento.
El hibrido prehistórico supo hacer un buen pivoteo antes de atacar con sus armas, también había intentado mezclar los movimientos de las mismas para confundir a la Gyojin de patrón atigrado, por un momento la luchadora más experimentada dudó sobre que arma sería la primera en impactar contra su cuerpo, sin embargo más pronto que tardé pudo divisar la forma en que el jovencito priorizaba la postura para desencadenar su ataque con el mangual, era ciertamente un arma confusa de seguir, especialmente si se mezclaba con la cadena, pero los sentidos de la ex esclava estaban suficientemente afilados como para permitirle saber que el golpe de mangual iría de nuevo a por su mandíbula.
La rubia lucho por un instante con el instinto natural de todo ser vivo para evitar ser dañado, logro anteponer su determinación al instinto y gracias a ello el primero de los golpes de Kasui con su mangual logró impactar en el lateral del rostro de la mujer tiburón tigre mientras ella seguía sonriendo alegremente. Esta vez la gyojin estaba mejor preparada para el golpe del mangual que en el intento anterior del muchacho, incluso si la fuerza detrás del arma era superior la luchadora pudo mantenerse en el lugar sin retroceder un paso ni mover su torso del lugar, tan solo girando levemente la cabeza, incluso menos que el giro de mejilla causado por el primer golpe del peli cenizo.
Los otros miembros de la armada revolucionaria pudieron ver con claridad el momento del impacto y la falta de reacción de parte de la Gyojin sorprendiendo ambas cosas a partes iguales a varios en el “publico” allí presente, sin embargo ninguno de ellos tenía ni una pizca de la atención de Mizuki, estaba enfocada en su “presa” deseando poder “devorarla” sin embargo seguía teniendo control sobre sí misma como para no abalanzarse sobre el muchacho.
El movimiento del joven de ojos rojos era rápido, buscó la espalda de la luchadora y eso la hizo sonreír, sin embargo girando su cuello suficiente para que uno de sus ojos estuviera claramente visible comenzó a hablar mientras alzaba y hacia ondear su cola por sobre la altura de su propia cabeza, imitando a una serpiente amenazante -Recuerda que hay tanto amigos como enemigos que tienen más que solo brazos y piernas para luchar, también los hay quienes tienen menos extremidades y se adaptaron a luchar de formas distintas, no te confíes en que todos reaccionaran de la misma forma o tendrán la mismas limitaciones en su movilidad.- explicó la mujer de mirada azul marina mientras giraba un poco su cuello para hacerlo tronar, el sabor de la sangre aún perduraba en su boca y el deseo de combatir crecía constantemente en ella, podía sentir como su corazón se aceleraba con la expectativa.
Jump the shark
Resumen
Mizuki recibe el golpe de Kasui y en cuanto él se pone a su espalda, ella le muestra su cola de forma “amenazante” mientras habla.
Bélico
Ofensivo
Lamentablemente para Mizuki, por ahora seguiremos sin nada aquí.
Defensivo
Hay un par de cosas a corregir de tu post Kasui
Cita:De esta manera, el daño del ataque quedaría en 178 debido a la siguiente operación.
78 daño mangual, si le sumamos la fuerza quedaría en:
78+100=178
Estaría mal este cálculo de daño ya que has sumado la fuerza (*0.5) al calcular esos 78 daños del mangual y luego la fuerza completa (100) en tus cálculos, eso te haría estar sumando la fuerza dos veces.
Si solo súmanos la fuerza una vez, como corresponde, el daño total con el golpe de Mangual serían 78 PV.
Respecto a tu cálculo de la resistencia y reducción de daño de Mizuki.
Mizuki tiene actualmente un -20 a todos los atributos debido a 2 de sus Karmas por no haber utilizado aún Destreza ni Precisión en el combate.
Resistencia 118 (base) - 20 (Debuff) = 98 de resistencia.
De acuerdo a la guía de combate Avanzado, en el apartado de Defensas
Cita:1.2. Defensas Existen dos atributos que en la gran mayoría de los casos determinan las defensas pasivas de los personajes. Una defensa pasiva es una defensa que se produce de manera inconsciente y está activa ante cualquier tipo de daño recibido. Resistencia y Resistencia Pasiva Este atributo nos permite mitigar daño físico (contundente, cortante, perforante y elemental) de forma pasiva (es decir, sin que tengamos que hacer nada, más allá de que bloqueemos o no)
Se comenzará a mitigar daño de manera pasiva al llegar a los 50 puntos en el atributo Resistencia, antes no se mitigará.
Entre 50 y 99 puntos de Resistencia se mitigarán un daño igual al 50% de la resistencia que tengas.
Haría que Mizuki tenga ahora mismo una resistencia pasiva de 49.
78 Daños - 49 de resistencia pasiva = 29 PV totales de daño para Mizuki por ese único ataque recibido.
Buff/Debuff
-20 a todos los atributos por los Karmas: Dedos temblorosos y Puntería floja.
Energía
Regenera 0 de energía
Posicionamiento
Sigue en la misma posición, ahora girando el cuello y los hombros suficientes para que uno de sus ojos pueda ver a su espalda, donde está Kasui.
Inventario relevante
Sigue teniendo 1 Bala tier 1 en la mano izquierda.
Balas gastadas del cargador de T2 (3)
RE: Un par de días antes de marchar (presente relativo, entrenamiento) - Kasui - 29-08-2026
Kasui, el Dino Nino, logró asestar su golpe a la Gyojin revolucionaria quien, a pesar de sus esfuerzos, tan si quiera se inmutó con su golpe, esto hizo que Kasui empezase a sentir respeto por ella, pero a la vez algo de frustración por ser el segundo oponente en Baltigo al que no lograba dañar con sus golpes. Lo cierto también era que a ella sí le había sacado algo de sangre, aún que era mínimo y era más por la zona golpeada que otra cosa. Aquello le hizo entenderla diferencia de poder que había entre cada rango, cosa que le hizo entender que seguramente en la marina(quienes parecían ser sus contrarios) también sería así, dato que le vendría bien tomar en cuenta si quería mantenerse con vida en un futuro.
La muchacha era ruda, había que tener ojo con ella, no se imaginaba la magnitud que podría llegar a tener un golpe suyo, y empezó a temer un poco por cuál sería su resultado cuando ella decidiera golpear.
Así mismo, Kasui logró colocarse a la espalda de la Revolucionaria, por lo que mientras arqueaba su ceja izquierda y derecha una después de la otra, Kasui volvió a golpear a su contraria con fuerza usando nuevamente el mangual.
Ella iba a hablar, y antes de que lograse nombrar palabra recibió en el mismo lugar por tercera vez el golpe de Kasui, generando seguramente el mismo daño que venía generando hasta ahora.
Aún así, tras eso escuchó las palabras el joven, cosa que le hizo recordar que él también tenía cola, así que su respuesta fue agitarla un poco con una leve expresión de sorpresa, debería entrenar el manejo de su cola también? Seguro que en algún momento de su vida le serviría esta enseñanza. (Spoiler: en el futuro esta enseñanza le salvó de un corte en el rostro durante una misión de rescate)
El infante asintió, estaba agradecido por aquel consejo, pero no sabía cómo responder por lo que simplemente volvió a rotar su posición de la misma manera que antes, aprovechando la fuerza que le devolvía la cadena del mangual para colocarse esta vez a un costado de la Revolucionaria, casi de frente a la misma, había hecho casi un círculo completo con aquellos 2golpes. ¿Qué hará a continuación? Buscara un tercer golpe?
~~Ajá. Tiene usted razón soldado Mizuki.
Dijo el infante mientras recolocaba sus pies preparándose para su siguiente golpe, en este momento, volvería a tener las piernas con la misma separación de los hombros, esta vez el adelantado era el pie derecho, la pierna izquierda estaba un tanto más estirada hacia un lado y la derecha levemente flexionada preparándose para su siguiente movimiento. Las manos, a la altura de su pecho mientras sus armas daban vueltas haciendo que sea más difícil saber con cual iba a atacar y a la vez, añadiendo inercia al asunto.
Aqui! Aquí!
Resumen
Kasui aprovecha el momento para asestar un segundo golpe en la misma zona, contando ya 3 golpes de mangual en la boca. Tras esto escucha la lección y se preparará para su siguiente ataque, preocupado por que dentro de dos ataques recibirá respuesta.
Belico
posicionamiento
Actualmente Kasui está por el lado izquierdo de Mizuki, casi de frente, ha completado casi una vuelta completa a su alrededor.
Apuntes
-He estado consultando y tienes toda la razón, se ve que llevaba un tiempo equivocándome a la hora de hacer los cálculos, por suerte, nunca ha sido para algo realmente importante o determinante así que me alegro de haber recibido este aprendizaje en este punto.
-Por otra parte no había tenido en cuenta el debuff pero agradezco la aclaración y lo tendré en cuenta de ahora en adelante.
-Ya como último te recomiendo humildemente colocar los karmas con los códigos que tiene cada uno pues con la actualización ahora puedes colocarlos así. No estoy seguro de si es estrictamente necesario, pero creo que es mejor(?
Defensivo
Por suerte, nada por aquí todavía
Ofensivo
Kasui aprovecha la posición para volver a golpear en el mismo lugar con la misma fuerza, como es el mismo daño que anteriormente no haría el cálculo, pero, para solidifar el aprendizaje, lo haré nuevamente.
El escalado del arma de Kasui
Mangual
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Un arma con una cadena que tiene una bola pesada o varias en el extremo. La cadena se balancea para ganar impulso antes de golpear, y es efectiva para atacar a distancia.
mangual001
Sería reducido a
0,5Fuerza
Y
0,15 destreza.
Quedando de esa manera
50 de fuerza y 8 de destreza
En total, la suma del daño del arma (20) + su escalado sería : 78
A estos 78 le restamos 49 por la resistencia pasiva de Mizuki, la cual se ha visto reducida debido a su karma negativo “•Dedos temblorosos” y “•puntería floja” (si no me equivoco)
Finalmente, quedaría un daño total de -29hp para Mizuki. Lo cual no superaría ningún umbral.
Gastos
Nuevamente, Kasui gasta 20 por mantener su transformación y al hallarse en bélico recupera 15, quedando un gasto total de -5ENG.
La vida por lo pronto sigue intacta.
Ryu Ryu no mi: Modelo Spinosaurio
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu: Modelo Spinosaurio es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un spinosaurio.
Especificaciones
El spinosaurio en su forma completa mide catorce metros de largo y dos de ancho, alzándose un total de un metro y setenta centímetros del suelo. Su peso será de seis toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un Spinosaurio a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una cola musculosa de tres metros rematada por una aleta ósea recubierta por una membrana a la de su espalda, pero en forma de corazón y de apenas treinta centímetros de diámetro. Tanto en forma híbrida como completa, obtendrá una gran aleta dorsal ósea recubierta por una membrana que cubrirá la espalda, desde la base de los omóplatos hasta la base de la rabadilla en forma híbrida, y desde la base del cráneo hasta la base de la cola en forma completa.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +20 a la agilidad y +15 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: spinosaurio
Karmas relevantes
Daltonismo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
Código: daltonismo001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (tiene un tic en cada ceja.(primero arquea una y luego la otra)
Código: tickasui001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Aja)
Código: muletillakasui001
Tímido
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona.
Código: timido001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
RE: Un par de días antes de marchar (presente relativo, entrenamiento) - Mizuki - 29-08-2026
Una vez más el golpe de parte de niño dinosaurio iba dirigido a la mandíbula de la mujer tiburón tigre, aquello era una buena idea para mermar las defensas de algunos oponentes, sin embargo que fuera tácticamente inteligente no significaba que dejase de irritar a la Gyojin de ojos azules que por tercera vez recibió el golpe prácticamente sin inmutarse físicamente por fuera de haber girado levemente el rostro antes de escupir en el suelo un trozo de diente roto -Bien, bien, vamos progresando, cada paso es útil.- comentó intentando mantenerse bajo control mientras recalculaba los ataques recibidos en su mente de forma silenciosa.
Algunas personas del público que estaba empezando a formarse observaban silenciosamente el desarrollo del combate, para alguno de los allí presentes los movimientos del joven hibrido entre humano y dinosaurio eran más rápido de lo que ellos mismos podrían reaccionar incluso si vieran venir el golpe, otros hubieran caído inconscientes al primer golpe, algunos más veteranos tal vez hubieran tomado dos o tres golpes de mangual si podían bloquearlos, pero la mayoría no podría simplemente quedarse de pie recibiendo los golpes sin mayor reacción a menos de que hubieran quedado aturdidos por el golpe y siguieran de pie, cosa que algunos creían era la situación de aquel momento.
-Es buena idea repetir golpes, buscar puntos débiles e intentar mermar a tu objetivo con ataques repetitivos, pero ten cuidado, se volvió muy obvio que solo estás atacando con tu mangual y que siempre vas por la misma parte de mi rostro, necesitas agregar algo de variedad en medio de la secuencia para que sea menos predecible.- explico la luchadora mientras anticipaba el siguiente golpe, preparándose para el próximo choque mentalmente, sintiendo la incomodidad dentro de su boca de aquel diente roto, tenía muchos y pronto lo reemplazaría, pero seguía siendo una molestia en el momento que se llevaba tan siquiera una parte de la atención de la Soldado de la Armada Revolucionaria.
-Por cierto, si vas a luchar con dos armas, recuerda usarlas, de lo contrario estarás solo padeciendo las desventajas sin ninguno de los beneficios, porque no creas que olvide aquella cadena tuya.-
Jump the shark
Resumen
Mizuki una vez más recibe el golpe mientras el público especula al respecto de la situación y se sorprenden del buen rendimiento de Kasui así como la resistencia de Mizuki.
Bélico
Ofensivo
Nada una vez más.
Defensivo
Haz hecho los cálculos correctamente, una vez más Mizuki recibe 29 PV de daño.
Buff/Debuff
-20 a todos los atributos por los Karmas: Cuerpo Pesado, Dedos temblorosos y Puntería floja.
Energía
Regenera 0 de energía
Posicionamiento
Mizuki se encuentra a la derecha de Kasui que casi ha dado una vuelta entera alrededor de ella.
Inventario relevante
Sigue teniendo 1 Bala tier 1 en la mano izquierda.
Balas gastadas del cargador de T2 (3)
Karmas
Positivos
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Organizado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Exceso de confianza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Código: excesodeconfianza001
Bolsillo mágico
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Comilón
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Disfrutas de la comida como el que más.
Código: comilon001
Reloj interno
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Adaptación ambiental
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Negativos
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Sha sha sha)
Código: risaexcentricamizuki001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Código: sueñoprofundo001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Flagelante
Karmas
negativo
10 puntos
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Dedos temblorosos
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Dedos de oro]
Código: dedostemblorosos001
Puntería floja
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Ojo avizor]
Código: punteriafloja001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
Código: valorsentimentalmmizuki001
RE: Un par de días antes de marchar (presente relativo, entrenamiento) - Kasui - 30-08-2026
Kasui escucho las palabras de Mizuki, realmente ella tenía razón…no pronto iban a acabar los golpes y le iba a tocar a ella. No podía negarlo, en cierta parte estaba nervioso pues no es como que le gustara recibir golpes como el que le dio el panda de que le hizo sacar todos los dulces que había comido esa semana.
El niño observo a Mizuki y se dio cuenta de le había volado un pedacito de diente. Esto hizo sentir cierto orgullo al niño pues le indicó que pese a su inferioridad, quizás albergaba algo de talento al poder tan si quiera romper un trozo de diente de un ser que estaba aguantó los golpes del Dino Nino como si no fueran nada. Para Kasui, al lado de Mizuki se sentía un niño normal y corriente en cuanto a poder se trata.
El joven escuchó las palabras de la Gyojin, tenía razón, qué sentido tenía usar dos armas si solo estaba golpeando con una, pero es que su manera de hacer más daño era el mangual, la cadena no era más que un objeto de control en ese momento, pero no podía controlarle a ella. De todas formas esto fue el principio de un entrenamiento para adaptarse a ambas armas con el tiempo.
Kasui asintió y movió su antebrazo izquierdo para dirigir la cadena hacia el rostro de Mizuki. Para cuando esta estuvo a punto de golpear la cara de la revolucionaria se escucharía un ruido parecido al que genera un látigo, ruido que se genera en el momento en el que la curvatura de la cadena rompe la barrera del sonido (tengo entendido que eso hacen este tipo de armas).
Al parecer, Kasui controló el movimiento de la cadena de modo que el golpe no fuera más que al aire pues no era un golpe como tal si no un amague. La cadena resonó al lado de la cara de Mizuki, pero esto solo fue un engañoso movimiento que hizo con el fin de generar una distracción buscando que no viera llegar el mangual que de forma ascendente entraría de golpear su mandíbula. Este fue el cuarto golpe. El golpe seguramente, por el contexto en el que estamos, impactaría en la mandíbula de la Gyojin de manera que, si bien no podría causar un gran daño si pudo sacudir su cabeza haciéndole mirar hacia arriba.
Esto Kasui lo aprovecharía para empezar a girar sobre sí mismo y agarrar inercia, preparando así su siguiente golpe.
Leeme
Resumen
El taciturno Dino Nino asiente ante las enseñanzas de Mizuki y trata de hacerlo mejor esta vez
belico
Defensivo
Nada por ahora~
ofensivo
Bien, como el golpe es el mismo que llevamos metiendo un buen rato, vamos a resumirlo en que si impacta le resta otros 29hp a Mizuki.
Mangual
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Un arma con una cadena que tiene una bola pesada o varias en el extremo. La cadena se balancea para ganar impulso antes de golpear, y es efectiva para atacar a distancia.
mangual001
Cadenas
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 10
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Una cadena de 1,5 m de color negro grisáceo.
cadenaskasui001
Recordemos que para este momento la cadena era t1
(No meto toda la info por que es la misma de antes y no quiero que piensen que farmeo puntos de rol repitiendo offs)
Gasto
Nuevamente, -5 ENG (-20 mantener transformación +15 regeneración zona prehistórica)
Ryu Ryu no mi: Modelo Spinosaurio
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu: Modelo Spinosaurio es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un spinosaurio.
Especificaciones
El spinosaurio en su forma completa mide catorce metros de largo y dos de ancho, alzándose un total de un metro y setenta centímetros del suelo. Su peso será de seis toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un Spinosaurio a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una cola musculosa de tres metros rematada por una aleta ósea recubierta por una membrana a la de su espalda, pero en forma de corazón y de apenas treinta centímetros de diámetro. Tanto en forma híbrida como completa, obtendrá una gran aleta dorsal ósea recubierta por una membrana que cubrirá la espalda, desde la base de los omóplatos hasta la base de la rabadilla en forma híbrida, y desde la base del cráneo hasta la base de la cola en forma completa.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +20 a la agilidad y +15 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: spinosaurio
Posicionamiento
Kasui golpea des de la posición que comentó Mizuki y después del golpe empieza a dar una vuelta sobre sí mismo buscando preparar el quinto golpe que veremos en la siguiente acción.
Karmas relevantes
Daltonismo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
Código: daltonismo001
Tímido
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona.
Código: timido001
RE: Un par de días antes de marchar (presente relativo, entrenamiento) - Mizuki - 02-09-2026
Aquel chico de pelo cenizo seguía manteniendo el ritmo para agrado de Mizuki, incluso cuando veía que no era capaz de sobrepasar la tolerancia para el dolor o las heridas que tenía la Gyojin, él insistía en golpear y atacar con constancia, se movía intentando evitar quedar en un lugar donde fuera fácil predecir su próximo golpe o quedar vulnerable ante un contragolpe de la luchadora de ojos con esclerótica negra, aquello ayudaba a mantener la sonrisa en el rostro de aquella mujer que estaba para esa ocasión, tomando un papel similar al de una tutora.
Le mujer tiburón tigre sonreía al ver que el niño dinosaurio estaba entendiendo de lo que hablaban y realizó un cambio de táctica lanzando primero un golpe dirigido al rostro de la Gyojin con la cadena más ligera, Mizuki tuvo que hacer un esfuerzo activo por no moverse del lugar ante la anticipación de recibir aquel golpe de cadena, sin embargo el chasquido cual látigo resonó en la sala de entrenamiento sorprendiendo también al público allí presente, hubiera sido una finta de gran calidad de no ser por los absurdamente bien entrenados reflejos de la luchadora, que si bien cayó en la finta, tuvo tiempo suficiente para recuperar la claridad mental y darse cuenta de que el brazo con el cual el joven manejaba el Mangual estaba también ya en movimiento.
Mizukio vio venir el movimiento del brazo, pero no tenía ya en línea de visión la esfera del mangual, cerró su boca sin saber a cuál de los lados golpearía y sintió el impacto en la parte baja de su mandíbula haciéndola alzar la mirada al techo por un momento la Gyojin se quedó estática mientras algunos de los que veían el entrenamiento dejaban salir un silbido o algún ruido de aprobación por la maniobra realizada.
ost
Pero no todo era color de rosa, al menos no lo sería para el joven Kasui -¡Excelente Sha sha sha sha sha!- gritó felizmente la mujer tiburón antes de bajar su cabeza a tiempo para ver al joven empezando a girar para tomar inercia con intenciones de dar el siguiente golpe -Es hora de bailar Kasui.- declaró con una enorme sonrisa llena de colmillos, la sangre que se había esparcido dentro de su propia boca por los múltiples golpes en la mejilla y una mirada beligerante.
Entonces comenzó a moverse, la mujer tiburón tigre se desplazó como un relámpago en dirección al chico dinosaurio quedando a tan solo un metro de él, estando por dentro del alcance funcional efectivo de las armas que el joven utilizaba -Contrólate Mizuki, solo uno o dos golpes, contrólate- se exigió a sí misma en sus pensamientos la luchadora antes de gritar -Verdadero golpe de las cien tejas- declaró la gyojin rugiendo con fuerza antes de dar un único puñetazo dirigido al área central de masa del muchacho de altura incrementada, tal vez daría en el estómago, las costillas o la espalda dependiendo el punto de la rotación del mismo en que el golpe impactase.
El poderoso golpe de zurda resonó en el área de entrenamiento antes de lanzar volando al niño dinosaurio unos 9 metros de distancia -Se lo que vas a preguntar, pero vas cuatro golpes acertados con el mangual y un golpe de cadena que yo bloquee con mi antebrazo, eso da un total de cinco golpes.- dijo la Gyojin anticipándose al posible reclamo de parte del joven mutado por el poder de su fruta del diablo antes de abalanzarse acortando la distancia entre ambos luchadores y saltar girando lo suficientemente alto para que la cadera de la mujer tiburón tigre estuviera en rango de la cabeza del muchacho antes de seguir con su rotación y darle un coletazo apuntado al rostro de aquel compañero revolucionario.
La ofensiva de la luchadora más experimentada tomo desprevenidos a varios de los que estaban viendo el entrenamiento, pues suponían que sería mucho más suave una vez que comenzase con el sparring mutuo, sin embargo la gyojin no parecía estar conteniendo la fuerza de sus golpes en lo más mínimo, así como evidentemente estaba disfrutando de aquella violencia que ahora era ejercida mutuamente entre ambos combatientes.
Jump the shark
Resumen
Mizuki recibe el golpe de mangual de Kasui y es sorprendida por la finta hecha con la cadena.
Ella misma se lanza a la ofensiva con un golpe de Karate Gyojin, recorre la distancia del empuje y salta para darle un coletazo (Golpe blanco) a la cara a Kasui.
Bélico
Ofensivo
Dados los penalizadores por los debuff de Karmas no activados, Mizuki tiene solo 124 de Fuerza durante este post.
Al ser golpes de combate cuerpo a cuerpo la velocidad de los mismos es igual a la agilidad (reducida) de Mizuki de 185 durante este post.
De acuerdo con la guía de combate avanzado 1.2 (Reflejos) Kasui no tiene reflejos suficientes para reaccionar directamente a ninguno de los dos golpes.
Cita:Reflejos Para reaccionar a cualquier ataque, el atributo Reflejos determinará, junto con la situación, si puedes percibir el ataque a tiempo. Para ello, tenemos esta tabla como marco de referencia.
Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | Fuerza 80
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Empuja diez metros al objetivo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario da un fuerte puñetazo que manda al oponente volando. Dice que puede romper cien tejas con esta técnica.
Código: karate002
Esta técnica tiene un empuje base de 10 metros y según la guía de Combate Avanzado punto 3 además hay empuje por cada 100 puntos de daño íntegros al objetivo (3 metros), luego de eso el empuje se ve reducido en 4 metros por la [(resistencia + fuerza)/40] del objetivo.
Cita:Empuje Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.
El daño de esta técnica sería [(124*2.3)+65] Para un total de 350,2 dando un redondeo para abajo quedando el total de daño en 322 PV y 3 metros de empuje tras reducir la Resistencia pasiva (28) actual de Kasui.
Esto además rompería el tercer umbral de dolor de Kasui (97 VOL*3)= 291 sin llegar al cuarto umbral de dolor (97 VOL*4)= 388
Respecto a los 13 metros de empuje, Kasui gracias la guía de Combate Abanzado (Estado Empuje) puede resistir tantos metros como [(FUE+RES)/40] es decir [(100+55)/40] = 3,875 es decir 4 metros al redondeo, reduciendo el empuje total a 9 metros.
Luego por otra parte :
El golpe Blanco del Coletazo tendría un poder de 124 PV de daño que se ven reducidos por la resistencia pasiva que tiene actualmente Kasui (55/2=27,5) redondeado para arriba daría una resistencia pasiva de 28 puntos, haciendo que el coletazo solo te generé 96 PV de daño No rompiendo ninguno de los umbrales de Kasui en este caso ya que su primer umbral de dolor empieza en 97 PV de daño.
Total de daño: 322+96 = 418 Puntos de daño en un turno por dos golpes separados, sigues en pie y aún no se ha roto tu umbral de utilidad como para que pierdas tu transformación ni siquiera.
Defensivo
Recibo el golpe del mangual que produce 78 puntos de daño a lo cual le restamos 49 por la resistencia pasiva de Mizuki actualmente quedando en 29.
Buff/Debuff
-20 a todos los atributos por los Karmas: Dedos temblorosos y Puntería floja.
Energía
Regenera 14 de energía
Energía consumida 110 por el Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Calculo final: -96 de Energía.
Posicionamiento
Cayendo de un salto a 2 metros de altura, a unos 3 metros del borde de la plataforma donde habría empujado a Kasui estando frente al susodicho.
Inventario relevante
Sigue teniendo 1 Bala tier 1 en la mano izquierda.
Balas gastadas del cargador de T2 (3)
Karmas
Positivos
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Organizado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Exceso de confianza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Código: excesodeconfianza001
Bolsillo mágico
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Comilón
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Disfrutas de la comida como el que más.
Código: comilon001
Reloj interno
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Adaptación ambiental
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Negativos
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Sha sha sha)
Código: risaexcentricamizuki001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Código: sueñoprofundo001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Flagelante
Karmas
negativo
10 puntos
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Dedos temblorosos
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Dedos de oro]
Código: dedostemblorosos001
Puntería floja
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Ojo avizor]
Código: punteriafloja001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
Código: valorsentimentalmmizuki001
RE: Un par de días antes de marchar (presente relativo, entrenamiento) - Kasui - 03-09-2026
Kasui tenía una buena estrategia en mente, tal aquella finta lograda con la cadena y el mangual planteaba pegarle una patada en la cara a Mizuki o un golpe con su cola dependiendo de lo que le fuera más rapido, pero, para cuando se dispuso a hacerlo…
Kasui no llegó a acabar de sacudir su cola para golpear a Mizuki que inesperadamente recibiría un golpe que lo mandaría 9 metros hacia atras. seguido de aquello la Gyojin cayó con un coletazo que no llegaría a empujarlo pero si notaría aún que para el, nada comparado con el primer golpe que si le hizo daño realmente.
El golpe le agarró de manera lateral pues justo iba a golpear con su cola, esto hizo que Kasui tuviera que colocar inconscientemente la mano donde había sido golpeado pues el golpe hizo que le faltara el aire incluso.
Aquello le hizo sonreír, no comentó nada respecto a lo que dijo su contraria, simplemente se dio cuenta de la abismal diferencia que había entre uno y otro.
Aún así, no había argumento para no intentarlo, en estos últimos enfrentamientos había estado notando incluso cierto gusto por el dolor y estaba empezando a cogerle el gusto a pelear más allá de simplemente pelear por defenderse o hacerse más fuerte…eso sería parte de alguno de sus problemas mentales? No lo sabía, pero aquella mujer era demasiado rápida pues había empleado todo sus esfuerzos en intentar ver el segundo golpe y le fue imposible.
Tras aquello, el joven revolucionario, sin siquiera acabar de recomponerse, corrió y saltó hacia la distancia donde estaba la contraria buscando mientras se acercaba se le vio girar sus armas como si fuera a atacar con ellas peor en cuanto llegó a su ubicación saltó con la pierna izquierda por delante y trató de agarrarla al vuelo con una patada que iría con todas sus fuerzas.
Leeme
Resumen
Kasui recibe los fuertes golpes, se siente adolorido por el primero pero aún así se va corriendo a atacar a Mizuki.
Belico
Posicionamiento
Kasui aprovecha que Mizuki está en el aire y tiene menos movimiento para atacarle de frente con una patada voladora
Defensivo
Bien, los cálculos que hiciste creo que están bien, por lo que Kasui es empujado 9 metros en el primer golpe y ninguno en el segundo.
Kasui recibe un primer golpe que le resta 322PV, el puño le daría directo entre las costillas y la cadera superando su tercer umbral del dolor y interrumpiendo el golpe que iba a efectuar en un principio usando su cola ya que como dice la guía de combate avanzada en el punto 4.1-
Cito:
-“Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.”-
Por otra parte Kasui recibió un coletazo que Le Resto 96PV dando un total de -418PV para Kasui.
A todo esto, el segundo golpe lo intentó ver por reflejos usando su karma cámara lenta (el cual le otorga +20 en reflejos a Kasui) pero le sería inútil debido a la velocidad abrumadora de Mizuki.
Ofensivo
Kasui aprovecha que Mizuki está cayendo a una distancia de no más de 3 metros para abalanzarse con una finta de sus armas que acabaría en una patada directa al estómago de la Gyojin.
Kasui se movió a 70 de agilidad para golpear con una fuerza de 100 en su pierna. Si esto lograba impactar, a los 100 se le restarían los 49 de resistencia pasiva de Mizuki (recordamos que tiene -20 debido a sus karmas negativos, por eso su resistencia pasiva es la mitad de 98 y no son directamente 100)
Así mismo, tendría un daño total de 51PV para mizuki(si impacta)
Cadenas
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 10
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Una cadena de 1,5 m de color negro grisáceo.
cadenaskasui001
(Para este momento es T1)
Mangual
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Un arma con una cadena que tiene una bola pesada o varias en el extremo. La cadena se balancea para ganar impulso antes de golpear, y es efectiva para atacar a distancia.
mangual001
Gastos/Recuperaciones
Como bien dice el punto 5.1 de la guía de combate acanzada: regeneraciones
Cito:
-“5.1 Regeneraciones Akuma no mi Zoan
VIT: Las Zoans regeneran su nivel por turno. Si no están peleando es su nivel x2.
Las Prehistóricas regeneran su nivel x2 por turno. Si no están peleando es su nivel x3.
Las Mitológicas regeneran su nivel x3 por turno. Si no están peleando es su nivel x4.
ENE: Zoan x2 al habitual en guía. Será x3 si no está peleando.
Prehistóricas x3 al habitual en guía. Será x4 si no está peleando.”-
Kasui gasta 20ENG por mantener la transformación y recupera 15 por las condiciones de su Akuma.
También pierde 418PV de los cuales recupera 10PV quedando 408PV de daño final.
Ryu Ryu no mi: Modelo Spinosaurio
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu: Modelo Spinosaurio es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un spinosaurio.
Especificaciones
El spinosaurio en su forma completa mide catorce metros de largo y dos de ancho, alzándose un total de un metro y setenta centímetros del suelo. Su peso será de seis toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un Spinosaurio a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una cola musculosa de tres metros rematada por una aleta ósea recubierta por una membrana a la de su espalda, pero en forma de corazón y de apenas treinta centímetros de diámetro. Tanto en forma híbrida como completa, obtendrá una gran aleta dorsal ósea recubierta por una membrana que cubrirá la espalda, desde la base de los omóplatos hasta la base de la rabadilla en forma híbrida, y desde la base del cráneo hasta la base de la cola en forma completa.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +20 a la agilidad y +15 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: spinosaurio
karmas relevantes
Cámara lenta
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno [Incompatible con Cámara rápida] (Una vez por tema)
Código: camaralenta001
Tímido
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona.
Código: timido001
Daltonismo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
Código: daltonismo001
RE: Un par de días antes de marchar (presente relativo, entrenamiento) - Mizuki - 05-09-2026
Ver que la ofensiva de la rubia había tomado cuanto menos un poco desprevenido al jovencito de cabellos cenizos, aquello era obvio y satisfactorio para la luchadora que había atacado con plena potencia -Bien resistido, me gusta cuando los juguetes no se rompen…- comenzó a decir mientras caía desde la altura que había tomado para poder dar el coletazo al rostro del niño dinosaurio, pero antes de que pudiera terminar lo que iba a decir pues una patada golpeo el estómago de la luchadora haciéndola soltar el aire más rápido de lo planeado -…Tan fácilmente- finalizó mientras inhalaba una vez más.
Ambos pies de la mujer con piel de color ocre tocaron el suelo dándole de nuevo el control total de su movilidad y la situación. Ella sonreía con gran satisfacción, no por retomar el control de la situación, sino por ver que el muchacho había incorporado la fuerza de su poderoso cuerpo hibrido en parte del combate haciendo todo más divertido para la luchadora que había podido sentir el poderoso impacto en su abdomen -Buena idea, buena idea…- le felicito antes de comenzar a correr a máxima velocidad para posicionarse en la espalda del joven -…Pero te falta mucho.- agrego antes de alinear tomar una postura ofensiva y lanzar un puñetazo de derecha dirigido a la cadera del joven de ojos rojos con toda su fuerza.
-Puedes combinarlo todo, tus dos armas y la fuerza abrumadora de tu cuerpo, haz lo que quieras, es tu estilo de pelea, pero no te quedes a medias.- Afirmo antes de plantar fuertemente el pie izquierdo en el suelo mientras daba un paso para dar una patada frontal simple y brutal intentando ir detrás de la rodilla zurda del, en ese momento no tan pequeño, Kasui -¡Practica para intentarlo, no temas fallar ni lastimarme, lo puedo aguantar Sha sha sha sha sha¡- la mujer de un cuarto de tonelada reía a mandíbula batiente mientras se preparaba para la represalia de sus propios ataques, lista para no retroceder ni un centímetro y ver que tal el joven se incorporaba tras aquellos golpes menores.
Jump the shark
Resumen
Mizuki rodea a Kasui para ponerse a su espalda y darle un puñetazo a la cadera seguido de una patada a la parte trasera de la rodilla.
Bélico
Ofensivo
En esta ocasión se trata solo de dos golpes blancos cuerpo a cuerpo.
Cada golpe blanco tiene una fuerza de 124 a la cual se le restaría ambas veces la resistencia pasiva de 28 que tiene Kasui por ahora.
[(124-28)*2] = (96*2) = 192 PV de daños totales en dos instancias de daño, así que no rompe ningún umbral de dolor esta ves.
Enfriamiento de “Hyakumaigawara seiken «Verdadero golpe de las cien tejas»” 1 de 1 turnos.
Defensivo
-51 PV por la patada de Kasui como bien ha calculado él mismo.
Buff/Debuff
-20 a todos los atributos por los Karmas: Dedos temblorosos y Puntería floja.
Energía
Regenera 14 de energía
Posicionamiento
A la espalda de Kasui, quedando a 1,5 metros del límite del cuadrilátero por el momento.
Inventario relevante
Sigue teniendo 1 Bala tier 1 en la mano izquierda.
Balas gastadas del cargador de T2 (3)
Karmas
Positivos
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Organizado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Exceso de confianza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Código: excesodeconfianza001
Bolsillo mágico
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Comilón
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Disfrutas de la comida como el que más.
Código: comilon001
Reloj interno
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Adaptación ambiental
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Negativos
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Sha sha sha)
Código: risaexcentricamizuki001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Código: sueñoprofundo001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Flagelante
Karmas
negativo
10 puntos
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Dedos temblorosos
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Dedos de oro]
Código: dedostemblorosos001
Puntería floja
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Ojo avizor]
Código: punteriafloja001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
Código: valorsentimentalmmizuki001
RE: Un par de días antes de marchar (presente relativo, entrenamiento) - Kasui - 05-09-2026
La velocidad de la Revolucionaria era demasiada como para que Kasui pudiera reacccionar a tiempo. De hecho, todo lo que aquella mujer hacía era demasiado para sus capacidades físicas.
Por esa misma razón, decidió que no podía seguir peleando con ambas armas, ya llevaba tiempo practicando por lo que le pareció que era suficiente por hoy. Ahora la cosa se había puesto seria.
Kasui, tras el primer puño se retorció. Este le daría en el lado izquierdo del cuerpo al Dino Nino, haciendo que al retorcerse el mismo niño plegase el torso, cubriendo la zona afectada con sus codos de manera instintiva.
Al retorcerse, aprovecharía el pliegue de su torso para esconder sus brazos bajo la capa(capa la cual había crecido con él durante la transformación)
Cuando recibió la patada tras la rodilla, izquierda, recibiría la patada prácticamente en el punto de apoyo principal de su guardia por ello, Kasui no podría evitar arrodillar su pierna cayendo un poco al suelo.
El niño no solía hacer mucho ruido al recibir ataques. En cambio esta vez el infante dejó salir un grito que disimularía el ruido debajo de la capa de la revolución.
Así mismo, Kasui dejo salir por su boca el aire de su estómago a la vez que mandaba su mano izquierda hacia la dirección donde estaba la opuesta sosteniendo su mangual.
El arma ahora se encontraba en la mano izquierda de Kasui pues le mismo aprovechó el momento en el que estaba de rodillas (concretamente cuando hizo el grito) para guardar la cadena y cambiar el mangual a su mano dominante(izquierda).
Kasui, mandó su mano izquierda hacia el rostro de Mizuki, buscando volver q golpear la misma zona que llevaba todo el rato golpeando. Al lanzar el golpe, el infante colocaría sus dos pies en el suelo, levantándose asi de un leve salto para luego impulsarse usando su pie derecho, pie que desplazó hacia la izquierda. Esto con el fin de rotar la cadera cómodamente y de quedar de frente a la contraria.
La bola del mangual se dirigió al rostro de la revolucionaria,de impactar, ahora haría bastante más daño que anteriormente ya que había guardado su cadena para poder golpear más cómodamente.
Leeme
Resumen
Kasui recibe los golpes, queda con una rodilla invada por la patada y guarda la cadena para poder usar cómodamente el mangual con la otra mano. Esconde la acción con un grito y en cuanto puede se levanta para atacar.
Belico
Aclaración
-Puesto que comentaste que golpeabas a la altura de la cadera más no en que parte, me tomé la libertad de decidir en qué parte fue para aprovechar el movimiento y poder guardar el arma de manera disimulada por debajo de la capa del PJ.
-Como lo hace por debajo de la capa y da un gritillo cuando recibe la patada, es difícil que Mizuki pueda saber que guardo el arma y cambio de mano el mangual.
Posicionamiento
Kasui queda de frente a Mizuki quien en el turno anterior se encontraba en su espalda. Ataca con su mano izquierda usando el mangual, la derecha quedaría lazada y algo flexionada pues trataría de acompañar el movimiento del ataque.
Defensivo
Como bien dices, Kasui recibe dos golpes de 124-28resistencia pasiva.
Dando un total de [(124-8)*2]= (96*2) =192PV que se restan de la salud de Kasui. Sin llegar a romper ningún umbral por ser dos golpes distintos. (Creo)
Ofensivo
Bien, al haber guardado el mangual Kasui pierde el debuff generado por la falta del karma “•Ambidiestro”
Por este motivo, el escalado de su mangual volvería a estar completo
Mangual
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Un arma con una cadena que tiene una bola pesada o varias en el extremo. La cadena se balancea para ganar impulso antes de golpear, y es efectiva para atacar a distancia.
mangual001
De esta manera, Kasui busca golpear el lado izquierdo de la mandíbula de la Gyojin utilizando la bola de su mangual. Generando así el siguiente daño:
+20 daño de Mangual
Escalado-
+Fuerza x 1= 100
+destreza x 0,3= 16
Daño total: 136.
136 que ante los debuff de la Gyojin dejarían el golpe en 136-49=87.
Esos 87 no serían capaz de romper ningún umbral, simplemente podrían rascar algo más de daño de lo que estaba rascando antes.
Gastos/Recuperaciones
Kasui mantiene su transformación híbrida
Ryu Ryu no mi: Modelo Spinosaurio
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu: Modelo Spinosaurio es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un spinosaurio.
Especificaciones
El spinosaurio en su forma completa mide catorce metros de largo y dos de ancho, alzándose un total de un metro y setenta centímetros del suelo. Su peso será de seis toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un Spinosaurio a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una cola musculosa de tres metros rematada por una aleta ósea recubierta por una membrana a la de su espalda, pero en forma de corazón y de apenas treinta centímetros de diámetro. Tanto en forma híbrida como completa, obtendrá una gran aleta dorsal ósea recubierta por una membrana que cubrirá la espalda, desde la base de los omóplatos hasta la base de la rabadilla en forma híbrida, y desde la base del cráneo hasta la base de la cola en forma completa.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +20 a la agilidad y +15 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: spinosaurio
De su salud se restan 192 por los golpes, pero al recuperar 10PV de manera pasiva por su condición zoan el daño quedaría en 182.
Así mismo, hasta 20 en mantener la transformación pero recupera 15, dejando un gato de 20.
Al ser un golpe blanco lo que efectúa, no gasta nada.
Karmas relevantes
Tímido
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona.
Código: timido001
Daltonismo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
Código: daltonismo001
RE: Un par de días antes de marchar (presente relativo, entrenamiento) - Mizuki - 06-09-2026
-Ya fue suficiente, tengo que dejarlo estar, con lo que Kasui ha pasado debería ser suficiente, no necesito seguir golpeándolo más, ya ha demostrado poder aguantar bien para ser un Soldado a toda honra…- pensó para sus adentros la mujer de ojos con escleróticas oscuras trasterminar de realizar su ataque doble por la espalda del jovencito, su corazón seguía acelerado por el ardor de la batalla y en el rostro de la revolucionaria se podía apreciar que seguía deseosa por luchar con fiereza, por ver cuanto más podía hacerlo crecer en tan solo una lucha y cuanto más de su potencial ella podría vislumbrar en el tiempo que estarían en Báltigo.
Escucharlo quejarse del dolor era esperable para la gyojin, había hecho muy bien aguantando los golpes y envites de Mizuki sin prácticamente quejarse en un comienzo, así que era claramente un buen momento para frena, si él se rendía la luchadora tal vez podría dejarlo estar y evitar malograrlo con algún ataque excesivamente fuerte.
ost
Sin embargo en lugar de rendirse o pedir misericordia el niño dinosaurio lanzo un sorpresivo ataque con el mangual sujetado solamente un arma concentrando el movimiento y fuerza plenos de aquel ataque en aquel golpe, la luchadora lo vio venir a pesar de la sorpresa y lanzo un golpe de gancho lateral para desviar la bola de acero del mangual, incluso cuando había utilizado toda la fuerza de la que disponía en aquel momento la joven recibió el golpe de lleno en la cara haciendo que se abriera su boca y dos colmillos volaran al suelo del cuadrilátero de piedra -¡Sha Sha Sha! Así me gusta ¡Luchas como los que me encienden chico!- Grito enérgicamente la rubia antes de dar medio paso al frente con su puño derecho cerrado a la altura de la cintura.
Con un movimiento fluido gracias al entrenamiento Mizuki daría un golpe directamente al centro de maza del Soldado Revolucionario mientras gritaba -«Verdadero golpe de las cien tejas»- Felizmente, arrojando al susodicho otros nueve (9) metros de regreso al centro de la arena, sin esperar a que el joven se repusiera la mujer tiburón tigre paso medio metro a su lado diciéndole -Atrapa esto- antes de arrojarle aquella bala que había estado sosteniendo con su mano izquierda prácticamente desde el inicio del combate, el lanzamiento del pequeño objeto era rápido y sería muy doloroso de haber sido apuntado al cuerpo del objetivo, en su lugar estaba dirigido al suelo del para causar ruido y obligarlo a desviar la vista mientras ella seguía corriendo.
Al pasar por la zurda de Kasui, Mizuki seguía moviéndose a gran velocidad hasta ponerse a su espalda, pero en lugar de aprovechar esa posición, la mujer más experimentada anticipo alguna intervención con la cola del hibrido, preventivamente derrapó por el suelo para poder seguir con su movimiento y hasta llegar al lado izquierdo del jovencito que en aquellos momentos media casi tres metros, con un movimiento poco habitual en ella, en lugar de morder al chico, optó por poner su mano izquierda en la muñeca del susodicho, seguidamente dar un pequeño salto para que su cuerpo chocara contra el codo del joven y cruzar sus pies a la altura del hombro del mismo comenzando a ejercer presión.
-Creo que es buen momento para que te rindas Kasui.- Declaro con cierta amargura la mujer que en su interior animal deseaba que el chico siguiera dando lucha, mientras que su mente racional le pedía detenerse antes de romperle el brazo con aquella toma.
Jump the shark
Resumen
Mizuki intenta calmarse para decir de terminar el entrenamiento, pero se vuelve a emocionar al recibir el poderoso golpe de Kasui que esta vez no pudo bloquear con un puñetazo haciéndole volar un par de colmillos. Da un golpe de Karate Gyojin para arrojarlo, corre a su lado para lanzar una bala a sus pies como distracción antes de rodearlo hasta quedar a la izquierda de Kasui y hacerle un agarre.
Bélico
Ofensivo
Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | Fuerza 80
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Empuja diez metros al objetivo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario da un fuerte puñetazo que manda al oponente volando. Dice que puede romper cien tejas con esta técnica.
Código: karate002
Esta técnica tiene un empuje base de 10 metros y según la guía de Combate Avanzado punto 3 además hay empuje por cada 100 puntos de daño íntegros al objetivo (3 metros), luego de eso el empuje se ve reducido en 4 metros por la [(resistencia + fuerza)/40] del objetivo.
El daño de esta técnica sería [(124*2.3)+65] Para un total de 350,2 dando un redondeo para abajo quedando el total de daño en 322 PV y 3 metros de empuje tras reducir la Resistencia pasiva (28) actual de Kasui.
Esto además rompería el tercer umbral de dolor de Kasui (97 VOL*3)= 291 sin llegar al cuarto umbral de dolor (97 VOL*4)= 388
Respecto a los 13 metros de empuje, Kasui gracias la guía de Combate Avanzado (Estado Empuje) puede resistir tantos metros como [(FUE+RES)/40] es decir [(100+55)/40] = 3,875 es decir 4 metros al redondeo, reduciendo el empuje total a 9 metros.
-Por otra parte realice un ataque de lanzamiento al suelo usando una bala como objeto a lanzar, dado que no es un arma de lanzamiento tiene una velocidad de ataque igual a la fuerza esta se movería a 114 de velocidad para hacer daño al suelo, el daño es indiferente ya que no llegaría a dañar la roca.
Este ataque tendría un alcance basado en la precisión de Mizuki que se vería reducida en 20 para dicho ataque quedando en 68 y limitando el lanzamiento a un alcance máximo de 1 metros.
Lo importante es que también consumiría el uso de mi Karma “Puntería Floja”.
Seguidamente Mizuk realiza un ataque de agarre contra el brazo izquierdo de Kasui con su velocidad aumentada a 195 y fuerza renovada en 134.
referencia aproximada
Defensivo
Como parte de mi acción defensiva esta vez elegí realizar un choque de acuerdo a las reglas de defensa.
Cita:Choques Si la situación lo permite, es posible defenderse de un ataque interceptando con otro. No obstante, para hacerlo con éxito el daño total del ataque que intercepta ha de ser igual o mayor que el del interceptado. Un choque de ataques es algo relativamente frecuente en Nakama No Mi, el ejemplo anterior cubre la mayoría de los casos, pero hay otros en los que factores ambientales, elementales o circunstanciales pueden alterar este choque. Por otro lado, hay técnicas que, contra ciertos tipos de daño, pueden tener algún tipo de penetración especial que estará aclarado en la descripción.
Daño cortante tiene una bonificación ante choque contra daño elemental de 20%. Daño perforante tiene una bonificación de daño ante choque o defensa del 20%.
En este caso al perder el choque (Mi golpe blanco de 124 de daño vs tu golpe de Mangual de 136) recibo el daño de forma íntegra a diferencia de un bloqueo como el que uso Mizuki durante uno de los primeros turnos del combate.
Como bien haz calculado el daño para Mizuki es de 87 puntos este turno.
A partir del próximo turno mi resistencia pasaría a ser de 108 haciendo que se active la Resistencia Pasiva con un valor de 100, te lo aviso para que consideres en tus próximos cálculos.
Buff/Debuff
-20 a todos los atributos por los Karmas: Dedos temblorosos y Puntería floja durante el comienzo del post.
Tras realizar el lanzamiento de la bala pasaría a ser solo -10 a todos los atributos por los Dedos Temblorosos.
Energía
Regenera 14 de energía
-110 de energía
Posicionamiento
Colgada del brazo izquierdo de Kasui, con sus manos en la muñeca, zona abdominal en el codo y pies cruzados a la altura del hombro.
Inventario relevante
1 Bala tier 1 que se encuentra en el suelo.
Balas gastadas del cargador de T2 (3)
Karmas
Positivos
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Organizado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Exceso de confianza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Código: excesodeconfianza001
Bolsillo mágico
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Comilón
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Disfrutas de la comida como el que más.
Código: comilon001
Reloj interno
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Adaptación ambiental
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Negativos
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Sha sha sha)
Código: risaexcentricamizuki001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Código: sueñoprofundo001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Flagelante
Karmas
negativo
10 puntos
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Dedos temblorosos
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Dedos de oro]
Código: dedostemblorosos001
Puntería floja
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Ojo avizor]
Código: punteriafloja001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)