Bertram es un arquero y como tal su mayor potencial y talento se ve cuando puede mantener la distancia y disparar a sus contrincantes a la vez que evita que hagan lo que acaba de hacer su compañero de división, acercarse lo bastante para poder inutilizar su ventaja de la distancia, y no solo eso, evitar que pueda siquiera seguir disparando al inmovilizar su mano con un agarre del que no puede zafarse fácilmente con su fuerza actual. El joven realmente estaba en un aprieto, pero que no pueda disparar no implica que no pueda seguir atacando a su compañero y buscando hacer daño a su compañero con el fin de liberarse de su agarre y poder volver a usar su arco como lo que es, un arma a distancia. En ese punto entra la versatilidad y adaptabilidad del joven pelirrojo, pues lejos de rendirse o aceptar no poder hacer nada, aprovecha cualquier recurso a su mano para seguir peleando, pues si se da por vencido en un entrenamiento no hay problema, pero si toma por costumbre resignarse y dejar de luchar, al final acabará haciéndolo en combates donde las consecuencias no sea que su compañero de división salga victorioso, la consecuencia puede ir desde ser tomado prisionero o incluso asesinado por lo que prefiere luchar hasta que realmente no pueda más, incluso durante los entrenamientos.
Todo avanza según es normal en un combate y, a pesar de sus esfuerzos, el joven pelirrojo no logra hacer que el agarre del mink se afloje pues el daño es tan nimio para el soldado que apenas y lo nota. Lo que sorprende al arquero es el hecho de que el mink decida liberarlo voluntariamente de un agarre que le da toda la ventaja en el combate y pone la balanza totalmente a su favor. Sin embargo, parece que no es simplemente que se ha dado por vencido, sino que parece ser que decidió buscar una posición diferente, algo que contrarresta claramente el plan del arquero, pues el veloz movimiento del mink lo coloca a la espalda del arquero y luego se acerca a su superior y lo pinza con las piernas en la cintura, tapando sus ojos cegándolo por completo con su mano y evitando que pueda disparar libremente pues es incapaz de ver, además de tenerlo a su espalda. Lo peor es el hecho de que no puede hacer lo que tenía en mente, por lo que nuevamente, tras inmovilizarlo y cegarlo, el mink golpea libremente el costado del arquero que se resiente del dolor y dice
-Astuto sir, en esta posición no puedo dispararte ni hacer nada de lo que tenía pensado, pero sí puedo hacer esto.-
Y tras decir eso el joven vuelve a lanzar un golpe con su arco, lanzándolo hacia atrás guiándose por su conocimiento de su propia anatomía y la altura del mink para lanzar el golpe a donde estaría su cara. Tras eso salta unos 3 metros en vertical inclinando su cuerpo hacia atrás conforme la gravedad hace su papel haciendo que caigan al suelo, siendo que al estar Kibai a su espalda tiene dos opciones, recibir el golpe contra el suelo y el peso del arquero encima, o soltar a su compañero y superior para evitar el impacto. Sea como sea, tras el salto el joven arquero vuelve a lanzar otro golpe con el arco hacia su compañero, este direccionado a su pierna izquierda, buscando incrementar el daño y causar molestias al moverse para que no pueda correr como un felino.
Carcaj Eléctrico
Resumen
Consigo hacerle daño a Kibai, pero casi nada por lo que no logro que libere el agarre por ello. Tras eso el mink me suelta para colocarse a mi espalda y cegarme, momento en el que me ataca antes de que yo ataque guiándome únicamente por saber mi fisionomía y recordanto el tamaño de Kibai buscando impactar primero en su cara, luego saltar para caer con el debajo, y finalmente atacar a su rodilla izquierda.
Bélico
Uso mi arco
Valir
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,4 DES / 0,4 PRE
Alcance: 24
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Valir es un arco creado específicamente por Bertram, pensado para cubrir sus preferencias y que será mejorado y modificado con el paso del tiempo por el propio arquero para potenciar sus capacidades. El arco tiene los extremos afilados, como cuchillos a pesar de ser de madera para poder usarlos a modo de defensa en caso de ser necesario, pudiendo perforar y cortar al estar bien afilados.
valirbertram001
equipado con la
Mira
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 1000
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Una mirilla de precisión para añadir a un arco y aumentar la capacidad de visión del arquero, mejorando su precisión y puntería además de otorgar la capacidad de poder ver algo más lejos de lo que normalmente es capaz de ver a ojo desnudo.
[Aumenta en 10 la Precisión mientras se use 'Valir']
mirabertram001
para golpear a Kibai con un golpe blanco. Suponiendo que la velocidad se rige por la destreza, el golpe iría a 325 por los guantes que llevo puestos, superando con creces tus reflejos, por lo que el golpe impacta haciendo un total de daño
20+0.4*PRE+0.4*DES=20+0.4*362+0.4*325=20+144.8+130=294.8, a los que se les resta tu resistencia pasiva quedando en 194.8
Al poseer 325 de destreza puedo realizar hasta 3 ofensivas con destreza por lo que repito el mismo movimiento pero a la rodilla opuesta.
Sigo manteniendo el
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
en un radio de 7m.
Al usarlo se enfrentan su atributo de Haoshoku con el de Kibai en este caso, siendo el de Bertram 697 frente a los 535 de Kibai, por lo que no es superior a dos veces el atributo de Kibai, haciendo que se le aplique el efecto Presión, que según la Guía de combate avanzado provoca lo siguiente
Cita:Presión
Fruto de sentir tu alma estremecerse la emisión del Haoshoku Haki. Se reducirá en 10 puntos la voluntad mientras estés bajo este efecto.
Dejando tu voluntad en 287 mientras estés bajo el efecto. Esto se resume en que con el primer ataque hago 195 de daño, asumiendo que impacta al ser un golpe completamente lineal hacia mi espalda por encima de mi cabeza, y al estar agarrado a mi tu posición es clara. Tras eso salto 3m y caigo de espaldas, buscando que estés debajo o me sueltes antes y liberarme del agarre. Tal y como indica la Guía de combate Básica con tus 140 de resistencia aguantas hasta 29m de caída, siendo que aguantas 1m+1 por cada 5 puntos en resistencia, por lo que técnicamente el golpe no de haría daño, pero igualmente me da una posición en la que debes elegir estar preso o liberarme. Tras el salto lanzo otro ataque blanco de 195 hacia tu pierna izquierda, dejando el daño total nuevamente en 390 más la hemorragia.
Karmas relevantes
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Sir)
Código: muletillabertram001
Gastos y recuperaciones
Al no usar técnicas no gasto energía, y recupero 27 por mi nivel al estar en combate, quedando en un total de +27 de energía.
Al expandir el haki 7m gasto 30 de espíritu por cada metro, siendo un total de 210.
Recupero CH/6 de espíritu al estar en combate, siendo esto un total de 357/6=59.5=60. Por lo tanto el gasto queda en 150. Me resto los daños de tus ataques y la hemorragia, siendo un total de 682PV
El plan de Kibai parecía haberle salido bien, pues con los ojos de Bertram tapados, su capacidad de volver a usar al mink como blanco de prácticas quedaba considerablemente reducida. No obstante, incluso en la posición en la que se encontraban en ese momento, con Kibai atenanzando firmemente la cintura y la cabeza del pelirrojo, este demostraba que rendirse no era una palabra que se encontrase en su diccionario personal.
Estando centrado en mantener su agarre sobre los ojos del contramaestre, el mink no fue capaz de percibir el trallazo sobre el hueso de su ceja derecha que Bertram le soltó con el arco, impactando con la estructura de este en el rostro de Kibai, que soltó un pequeño gruñido y sacudió la cabeza, aunque no hubo sangre que le obstruyese la visión, por fortuna. Acto seguido, notó como las piernas de su rival se felxionaban para tomar impulso. El mink ignoraba exactamente qué pensaba hacer, pero mantuvo su agarre intacto, solamente por si acaso.
Para su sopresa, Bertram parecía haber dedicido llevar aquella batalla al aire, pues despegó del suelo, comenzando a ascender. La mente de Kibai comenzóa a trabajar a toda velocidad, hasta que finalmente, con una sonrisa, liberó el agarre alrededor del pelirrojo, mientras el Electro, que al fin había acumulado suficiente energía, volvía a recorrer su sistema.
— Llevemos esto a los cielos pues! — gritó con alegría a la vez que sus piernas se apoyaban en la espalda de Bertram, el cual se había echado hacia atrás dejando su espalda paralela al suelo, y la fuerza del mink lo impulsaba aún más hacia arriba de los tres metros a los que había llegado con su salto.
Por efecto de la física, Kibai aterrizó en tierra, aún con el bokken sujeto en posición inversa de sus anteriores taques y observó hacia arriba como el pelirrojo seguía ascendiendo hasta aproximdamente unos nueve metros de alto. Una sonrisa se dibujó en su rostro, y arrancando pequeño trozos de gravilla debido al impulso, el mink dio un potente salto, ascendiendo en una trayectoria totalmente vertical como un centella envuelta en chispas azules que hacían crepitar el aire a su alrededor. En un santiamén, alcanzó la misma altura que Bertram, antes de girar sobre si mismo para descargar un tajo horizontal contra el vientre de su rival, impulsándolo de nuevo hacia abajo, acompañando la caída junto a él para finalizar el combo con una estocada contra su plexo solar a la vez que la espalda del pelirrojo impactaba contra el suelo de roca.
El mink mantuvo la misma posición un segundo antes de retroceder levemente para ganar algo de espacio, aún con el Electro recorriendo su pelaje.
— Tenga cuidado, contramaestre, se que tiene usted la cabeza dura, pero no creo que tenga que comprobarlo contra el suelo para demostrarlo... — dijo Kibai resollando por el cansancio, mientras la herida del hombro le enviaba dolorosas punzadas a medida que la sangre seguía fluyendo gracias a los precisos flechazos del pelirrojo.
La Caja de Pandora
Resumen
Kibai reacciona al salto de Bertram, soltándolo y impulsándolo aún más alto a la vez que el se impulsa hacia el suelo activando el Electro. Sin detenerse, una vez en el suelo salta hacia arriba para golpearlo con su técnica una vez más, evitando que el contramaestre caiga directamente contra la roca del suelo.
Localización
Como se describe en este hilo, el campamento de la División 50 se encuentra en el extremo sureste de la isla, en una explanada rocosa de forma vagamente triangular, con una longitud de treinta metros, midiendo veinte en su parte mas ancha y uno en la punta, alzándose unos diez metros sobre el nivel del mar. Los árboles que cierran el acceso tienen doce metros de alto, y la visibilidad hacia el otro lado empieza a ser factible a partir de los diez metros. El viento sopla de cara hacia el sureste. El cielo está despejado y el mar en calma.
Inventario
El adjunto en la correspondiente herramienta de inventario. Además de eso, Kibai empuña un Bokken
Boken
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
boken003
Bélico
Vamos con la jauja again.
Mantengo el Haki de Armamento sobre mi bokken.
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
Bien, en primer lugar recibo el daño de tus dos golpe blancos de manera inexorable debido a que se desplazan a más velocidad de lo que puedo percibir con mis Reflejos. Esto me ocasiona el daño estipulado en tu post (aunque creo que se te ha colado una parte del anterior, pues en el OFF incluyes golpes que no narras en ningún momento). De cualquier modo, tu golpe no es suficiente como para romper ninguno de mis umbrales del dolor, por lo que asumo el dño y continuamos a partir de ahí.
Con mis Reflejos de 290, me percato perfectamente de su salto, el cual se realiza a velocidad de tu Agilidad que es de 148. En ese momento, reactivo mi Electro (con el enfriamiento ya finalizado tras dos turnos de recarga), el cual se activa a una velocidad de 145, lo cual es prácticamente simultáneo, por lo que es factible estipular que se activa mientras recorremos los tres metros que narras saltar.
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
El Electro me otorga 50 puntos de Agilidad y 15 de Reflejos, quedando estos en 230 y 305 respectivamente.
Tal y como narro en mi post, cuando estamos en el pináculo de tu salto, cuando has puesto tu espalda paralela al suelo de acuerdo a tu propia narración, deshago mi agarre y te impulso hacia arriba empleando mis piernas. De acuerdo a la Guía de Lanzamientos la fórmula para la distancia de lanzamiento de un objeto se realiza de la siguiente manera:
Distancia = (Capacidad de Peso - Peso a Levantar) / 150 (por no llegar yo a 251 de Fuerza)
Teniendo en cuenta que tu peso son 62 kilos, y suponiendo un peso total de tu equipo y ropas de unos 8 kilos por redondear, tendré en cuenta que el peso total de Bertram en ese momento son 70 KG. A sabiendas de que Kibai puede levantar 1074 Kg, sustituimos cada elemento por su valor y nos queda:
Distancia = (1074 - 70) / 150 = 6.69 metros.
En la misma guía se cita la velocidad de lanzamiento, que es Fuerza - [(70 / 100) x 10], lo cual da 155, que es la velocidad a la cual te propulsas otros 6 metros hacia arriba, en la misma posición de cúbito supino con referencia al suelo.
Una vez yo he llegado a tierra, lo cual se haría a la velocidad acelerada de 230 de Agilidad, me impulso de nuevo hacia arriba a la misma velocidad, recorriendo los nueve metros sin mayores problemas y ejecuto contra ti dos golpes blancos empleando el Bokken, el primero contra tu vientre, y el segundo con el plexo solar.
Estos golpes causan cada uno un daño de (162+60+337*0,5) = 391 PV - 100 de tu Resistencia Pasiva = 291 PV
Multiplicado por 3, esto nos da unos daños finales de 582 PV.
Tras acabar mi combo, retrocedo dos metros de tu posición y me quedo a la espera.
Karmas relevantes
Honesto
Gastos de Energía y Regeneración
Gasto 50 de Espíritu para mantener el Haki alrededor del Bokken. Gasto 230 de Eenrgía en activar de nuevo el Electro. Mi regeneración de Energía es igual a mi nivel y mi regeneración de espíritu es igual a mi CH/6 lo cual supone un gasto final de: 9 de espíritu, 204 de Energía.
El arquero está comprobando que necesita con urgencia medios para enfrentar enemigos veloces, siendo que en el momento que le agarran se queda completamente indefenso e incapaz de zafarse, con el mink no es tan complicado dado que la fuerza de ambos no está tan separada como en otros casos. Sin embargo, el arquero no tiene tanta fuerza como para zafarse fácilmente de agarres, y si son como los realizados por el mink ahora, menos pues debe encontrar la forma de atacar al enemigo a ciegas. De haber podido disparar habría apuntado a su pierna y se habría librado del agarre, pero en esa situación no se le ocurrió otra forma de atacar que un golpe a la cabeza seguido de un intento de zafarse del agarre con un movimiento arriesgado. Y tan arriesgado fue el movimiento que conforme se eleva el joven escucha las palabras de Kibai mientras nota como se va moviendo a su espalda, notando sus pies, patas nunca sabe como llamar a las extremidades de los mink, en mitad de su espalda y de pronto un potente empujón hace que en lugar de descender, su cuerpo siga subiendo por lo que aprovechando que ya está suelto y el mink no se encuentra agarrado el joven gira mientras su cuerpo se eleva, llegando a ver como Kibai llega al suelo tras empujarlo hacia arriba.
Sin embargo, el joven no solo se gira sino que al mismo tiempo que lo hace toma una flecha y la carga en su arco, activando su pasiva en esa flecha y otra que coloca en su boca para lanzar una rápida sucesión de dos disparos eléctricos al mink al momento en el que lo ve flexionar las piernas para saltar, lanzando una flecha a cada pierna buscando causar una buena cantidad de daño a su compañero que acaba de demostrar astucia y adaptabilidad, algo que el arquero valora con creces pues no siempre tendrás el combate de tu lado o las mejores condiciones para poder vencer. El arquero es consciente de que probablemente esos tres ataques no sean suficientes para hacerle un daño suficiente al mink, por lo que inevitablemente el mink desaparece de la vista del arquero y logra impactar los golpes en su cuerpo, haciendo que caiga al suelo adolorido y casi incapaz de moverse, pero aún dispuesto a pelear y dice
-No está mal sir, astuto y arriesgado como mi intento, pero imagino no contabas con que girara en el momento que me empujaras. Igualmente, pegas unos golpes potentes, seguramente acabaré lleno de moretones por todo el cuerpo, pareceré un jodido dálmata con pelo rojo.-
El joven se mantiene de pie, alejado del mink y con el cuerpo completamente adolorido antes de lanzar una mirada al mar y otra al mink, manteniendo su mirada fija en su compañero para intentar “ver” lo que hará a continuación dándose cuenta de algo que provoca que empiece a reír
-Trehehehehe acabo de darme cuenta de que soy un tanto espeso sir, tanto como un niño tratando de decir un trabalenguas.-
Conforme esa última palabra suena una flecha sale disparada hacia la rodilla izquierda del mink, un último recurso para no caer agotado sin luchar.
Carcaj Eléctrico
Resumen
Mi idea para golpear funciona, pero la idea siguiente tiene un resultado agridulce, por un lado logro zafarme, por lo que me giro mientras empiezo a subir y antes de que saltes ataco, pero no logro evitar tus movimientos y acabo recibiendo la secuencia de golpes que mencionas. Ya en el suelo, tras felicitarte, comento lo espeso que fui al no darme cuenta de una forma más segura de librarme del agarre y lanzo un ataque.
Bélico
Uso mi arco
Valir
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,4 DES / 0,4 PRE
Alcance: 24
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Valir es un arco creado específicamente por Bertram, pensado para cubrir sus preferencias y que será mejorado y modificado con el paso del tiempo por el propio arquero para potenciar sus capacidades. El arco tiene los extremos afilados, como cuchillos a pesar de ser de madera para poder usarlos a modo de defensa en caso de ser necesario, pudiendo perforar y cortar al estar bien afilados.
valirbertram001
equipado con la
Mira
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 1000
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Una mirilla de precisión para añadir a un arco y aumentar la capacidad de visión del arquero, mejorando su precisión y puntería además de otorgar la capacidad de poder ver algo más lejos de lo que normalmente es capaz de ver a ojo desnudo.
[Aumenta en 10 la Precisión mientras se use 'Valir']
mirabertram001
para lanzar dos flechas a Kibai desde el aire al haberme girado para encararlo, haciendo el siguiente daño haciendo uso de mi pasiva
Elemento Rayo
Pasiva
Tu gran maestría en el tiro con arco ha llevado que tus flechas, antes de ser disparadas, se imbuyan de energía eléctrica, adquiriendo "estilo elemental rayo" y pudiendo crear técnicas con el efecto entumecimiento.
Código: bertramrayo01
en todos los ataques:
20+0.4*PRE+0.4*DES=20+0.4*350+0.4*325=20+140+130=290 a los que se les resta tu resistencia pasiva quedando en 140
A esto se le suma el daño de la flecha quedando en 150.
Al poseer 350 de precisión puedo realizar hasta 3 ofensivas con destreza por lo que repito el mismo movimiento pero a la rodilla opuesta.
Sigo manteniendo el
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
en un radio de 7m.
Al usarlo se enfrentan su atributo de Haoshoku con el de Kibai en este caso, siendo el de Bertram 697 frente a los 535 de Kibai, por lo que no es superior a dos veces el atributo de Kibai, haciendo que se le aplique el efecto Presión, que según la Guía de combate avanzado provoca lo siguiente
Cita:Presión
Fruto de sentir tu alma estremecerse la emisión del Haoshoku Haki. Se reducirá en 10 puntos la voluntad mientras estés bajo este efecto.
Dejando tu voluntad en 287 mientras estés bajo el efecto. Esto se resume en que con el primer ataque hago 200 de daño, asumiendo que impacta por la diferencia clara entre precisión y reflejos, tal y como se dejó patente en turnos anteriores. El segundo ataque impacta igualmente, justo antes de tu salto que produce los daños. Tras eso uso un tercer golpe blanco
En total se queda en un total de 450 de daño.
Karmas relevantes
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Sir)
Código: muletillabertram001
Gastos y recuperaciones
Al no usar técnicas no gasto energía, y recupero 27 por mi nivel al estar en combate, quedando en un total de +27 de energía.
Al expandir el haki 7m gasto 30 de espíritu por cada metro, siendo un total de 210.
Recupero CH/6 de espíritu al estar en combate, siendo esto un total de 357/6=59.5=60. Por lo tanto el gasto queda en 150. Me resto los daños de tus ataques y la hemorragia, siendo un total de 682PV
Los silbidos de las flechas de Bertram surcaron la distancia entre él y el mink, pues el arquero se las había arreglado para girar su cuerpo en pleno vuelo sin motor proporcionado por aerolíneas Kibai y disparar su arco de nuevo, demostrándole que sin duda alguna dejarle las flechas al alcance de la amno y una de estas liberada junto con un poco de espacio era todo lo que el arquero necesitaba para empezar a representar una amenaza muy digna de consideración.
Las flechas acertaron en Kibai, aunque este ya había tomado impulso, de modo que los dos impactos no frenaron su avance a medid que ascendía hacia la posición de Bertram y descargaba los golpes de su bokken contra el cuerpo del pelirrojo. Ambos marines aterrizaron de nuevo en el suelo, y su rival aún alcanzó a recuperarse lo suficiente como para dispararle una última flecha que impactó de nuevo contra su rodilla.
Aún con las fuerzas que le daba el Electro, todos aquellos impactos comenzaban a hacer mella en Kibai, el cual por suerte en aquella ocasión notó como su propia electricidad parecía combatir la de las flechas de Bertram, pues no notaba ningún agarrotamiento en sus músculos aparte del habitual por el cansacio y la sangre que seguía manando de las diversas heridas, las cuales continuaban enviándole agudas punzadas de dolor cada vez que se movía. Sin duda, iba a necesitar un par de puntos en alguna de ellas para que se curase como era debido. Lo bueno es que ahora podrí tirarse al mar y que la sal ayudase a limpiarlas y comenzar a cerrarlas.
Pero antes había un combate que terminar. Bertram había luchado con tesón, había impresioando a Kibai varias veces con su inventiva y su capacidad de revolverse en situaciones complicadas de combate a corto alcance, y el mink no pensaba faltarle al respeto a su rival no terminando con aquel enfrentamiento de la manera apropiada.
El Electro zumbó a su alrededor como mil pájaros trinando al unísono cuando Kibai alzó su bokken, a la vez que imbuía su pierna derecha en Busoshoku Haki, y cruzó en un parpadeo de un salto la distancia que los separaba a ambos, asestando una patada giratoria contra el filo izquierdo de la mandíbula de Bertram. Con aquel último golpe, el mink sacudió el bokken a un lado (más por costumbre que por aunténtica necesidad) y lo encjó en su cinturón.
— Moja, dónde quiera que estés, más vale que aparezcas pronto. — pensó Kibai mientras apretaba los dientes y se examinaba la herida del torso, dónde había recibido el flechazo más preocupante por parte de Bertram. — El contramaestre va a necesitarte.
La Caja de Pandora
Resumen
Kibai recibe los flechazos de Bertram, lo alaba internamente por su tesón y le asesta una patada en la mandíbula.
Localización
Como se describe en este hilo, el campamento de la División 50 se encuentra en el extremo sureste de la isla, en una explanada rocosa de forma vagamente triangular, con una longitud de treinta metros, midiendo veinte en su parte mas ancha y uno en la punta, alzándose unos diez metros sobre el nivel del mar. Los árboles que cierran el acceso tienen doce metros de alto, y la visibilidad hacia el otro lado empieza a ser factible a partir de los diez metros. El viento sopla de cara hacia el sureste. El cielo está despejado y el mar en calma.
Inventario
El adjunto en la correspondiente herramienta de inventario. Además de eso, Kibai empuña un Bokken
Boken
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
boken003
Bélico
Vamos con la jauja por ultima vez.
Libero el Haki de Armamento sobre mi bokken, y recubro mi pierna derecha al completo, incluido el pie, a una velocidad de 245.
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
Bien, en primer lugar recibo el daño de tus golpes blancos de manera inexorable debido a que se desplazan a más velocidad de lo que puedo percibir con mis Reflejos. Esto me ocasiona el daño estipulado en tu post. De cualquier modo, tus golpes no son lo suficientemente dañinos como para romper ninguno de mis umbrales del dolor, por lo que asumo el daño y continuamos a partir de ahí.
Mantengo mi Electro activado:
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
El Electro me otorga 50 puntos de Agilidad y 15 de Reflejos, quedando estos en 230 y 305 respectivamente.
Tal y como narro en mi post, una vez que has disparado, cruzo de un salto, realizado a 230 de velocidad, y te asesto una patada en el lado izquierdo de la mandíbula, imbuido en Haki de Armamento.
Esta patada consiste en un golpe blanco, asestado empleando mis punteras:
Punteras
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras003
Por lo tanto el daño ocasionado es de 162 (+50 por tener más de 151 de Fuerza) añadido al daño de las punteras que es de (60+162*0.4), lo que da un daño final de 212+124,8 = 336,8, que redondea a 337, lo que se queda finalmente en 237 PV una vez restada tu Resistencia Pasiva.
Daños finales: 237 PV + 100 PV de la Hemorragia II, lo que te deja por debajo del Umbral de Utilidad, aunque aún consciente.
Karmas relevantes
Honesto
Gastos de Energía y Regeneración
Gasto 100 de Espíritu para mantener el Haki alrededor de mi pierna. Gasto 230 de Eenrgía en activar de nuevo el Electro. Mi regeneración de Energía es igual a mi nivel y mi regeneración de espíritu es igual a mi CH/6 lo cual supone un gasto final de: 59 de espíritu, 204 de Energía.
RE: Amanecer, entrenamiento y conversaciones [PR - División 50] - Moja - 04-10-2026
Moja se detuvo al llegar a la linde del claro al escuchar la patada contra la mandíbula de Bertram y el golpe de los dos cuerpos contra el suelo. Se quedó quieto unos segundos, mirando la situación con su único ojo útil. La pierna derecha seguía bien sujeta por la férula y llevaba la venda limpia cubriéndole la cuenca del ojo derecho. No estaba en condiciones de ir corriendo de un lado para otro, pero tampoco podía ignorarlo.
Sin decir nada, avanzó apoyándose en las dos flechas que utilizaba como bastones. Cada paso era lento y algo torpe por culpa de la pierna, y el ruido de la madera contra la tierra húmeda se escuchaba entre los árboles. Al llegar junto a Bertram, Moja dejó los apoyos en el suelo y se agachó con cuidado. No tenía mucha movilidad y tuvo que buscar una postura que no le hiciera cargar demasiado peso sobre la pierna herida. Abrió la pequeña petaca de emergencias que llevaba en el cinturón y sacó un paño limpio y el frasco de antiséptico.
Moja limpió la sangre que tenía en la barbilla y alrededor de la boca. Lo hizo despacio, sin apretar demasiado la zona. Cuando terminó, colocó un paño frío sobre la mandíbula para intentar bajar la hinchazón. Después sacó una venda y se la colocó con cuidado donde hacía falta, asegurándose de que no quedara demasiado apretada. Terminó de guardar parte del material y se quedó un momento mirando la herida. No parecía necesitar nada más de momento. Moja cerró la petaca y volvió a coger sus flechas para levantarse. Le costó más de lo que le habría gustado y tuvo que apoyarse un instante antes de conseguir ponerse de pie.
Entonces dirigió la mirada hacia Kibai. Se acercó unos pasos y sacó otro rollo de gasa de la petaca. Se lo tendió sin decir nada. Después señaló con la cabeza la zona del torso.
Moja volvió a apoyarse sobre sus flechas y esperó. La pierna le molestaba bastante después de haber caminado hasta allí, pero no hizo ningún comentario. Su expresión seguía igual de seria mientras repasaba con la mirada el claro y comprobaba que no hubiera nadie más herido. Cuando terminó, cruzó los brazos y se quedó allí de pie, esperando una explicación. Se quedó esperando sin decir nada más. Por su expresión estaba claro que no le había gustado encontrarlos así.
Información
Resumen
Moja llega a la escena y ve a sus compañeros entrenando. Se acerca Bertram y Kibai para tratar sus heridas.
Inventario
El indicado en la herramienta.
Bélico no Bélico
Fractura pierna derecha no tratada: Tema 2/3 stats al 45%.
El arquero sonríe alegremente pues hacía tiempo no disfrutaba de una sesión de entrenamiento tan movida y cargada de emociones, pero mayormente, satisfecho con ver que aún no ha perdido su inventiva y el tiempo que pasó sin verse envuelto en situaciones como esta no disminuyó su velocidad de análisis y adaptación. Una prueba de ello fue su último ataque en el aire, aprovechando una situación delicada para lanzar una ofensiva a su compañero, aunque no sirvió de mucho por lo menos no se sintió como si simplemente se dejara golpear, le hizo sentir que a pesar de las circunstancias pudo hacer algo más que ser un blanco fácil. Sin embargo, como quedó patente, el daño no fue suficiente para detener la ofensiva del mink por lo que el joven arquero se encuentra realmente al borde del colapso, su cuerpo en pie únicamente por su tremenda fuerza de voluntad y el hecho de que aún no a alcanzado su verdadero límite de fuerzas. El joven logra hacer un último ataque, sin embargo, el entrenamiento parece estar llegando a su fin, ambos están realmente agotados, sus cuerpos cubiertos de heridas por la intensidad del combate, y los músculos agotados del esfuerzo, pero al menos el pelirrojo está completamente satisfecho con el entrenamiento, sacó algunas ideas en claro para futuras peleas y le quedó claro que necesita urgentemente mejorar su capacidad de reacción si quiere poder aguantar combates.
Tras el último ataque del contramaestre, el mink vuelve a desaparecer, y para cuando el arquero se da cuenta, su pie, pata, lo que sea, impacta de lleno en su mandíbula haciendo que el marine caiga al suelo por la fuerza del golpe, pero lo más importante, el joven no tiene fuerzas suficientes para moverse, ese golpe, junto al sangrado, hacen que el marine esté realmente al borde de no poder siquiera mantener la consciencia, por lo que incluso su haki se desactiva. El joven se intenta mover para apoyar la espalda en algún lugar e incorporarse, pero en el momento que lo intenta ve a Moja acercarse y, a pesar de su estado, agacharse para empezar a curar las heridas del arquero por lo que simplemente se queda quieto, esperando a que el mink de pelaje negro termine su trabajo como médico, aunque pese a la situación Bertram tiene claro que le pedirá explicaciones a Moja por haberse ido solo en su estado. El joven arquero se levanta tras las curas de su compañero, sintiendo las punzadas de dolor por todos los golpes repartidos por el cuerpo y se rasca tras la cabeza antes de mirad con seriedad a Moja y decir
-Primeramente, gracias por tratarme las heridas del entrenamiento sir, se ve que nos emocionamos demás y acabamos más heridos de lo que esperábamos.-
El arquero hace una ligera reverencia a su compañero como agradecimiento de su curación, pero tras eso su mirada se vuelve más seria y habla con un tono más firme diciendo
-Dejando eso de lado sir, me debes una explicación pues decidir salir solo por la isla en tu estado es una decisión cuanto menos cuestionable. ¿Eres consciente de que de haberte encontrado con enemigos no solo estarías indefenso, sino que ni Kibai ni yo hubiéramos podido ayudar?-
El joven arquero apenas y tiene fuerzas para mantenerse en pie, pero igualmente no puede dejar pasar la mala decisión de su compañero de largarse en un estado desfavorable a moverse solo por una isla donde no saben los peligros existentes ni si hay enemigos cerca. De haberle pasado algo el grupo estaría en serios problemas.
Carcaj Eléctrico
Resumen
El entrenamiento llega a su fin con el golpe en la mandíblua de Kibai, siendo el momento en el que Moja llega y trata las heridas del arquero, quien tras eso se levanta explicando que eso es el resultado del entrenamiento antes de exigirle una explicación sobre los motivos que lo llevaron a irse solo por la isla en su estado.
Bélico
Estoy vivito de milagro, no hay bélico.
Karmas relevantes
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Sir)
Código: muletillabertram001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Rascarse detrás de la cabeza)
Código: ticbertram001
Gastos y recuperaciones
Al no estar en combate, al no poder atacar concretamente, recupero mi nivel por 2 de energía siendo 54
Recupero CH/4 de espíritu al no estar en combate, siendo esto un total de 37.5/4=8.925=9. Me resto los daños de tus ataques y la hemorragia, siendo un total de 337
[spoiler=Nota]Al estar en el umbral de utilidad todos mis atributos están al 10%.
Kibai respiraba con pesadez, notando como todos los músculos le tiraban por la tensión y la herida que seguía sangrando a la altura de su hombro derecho. Pero no era ni por asomo su única herida. Varias puntas de flecha seguían clavadas en su carne, mientras que otras se habían ido desprendiendo como consecuencia del traseigo del combate. No obstante, aquello no había cerrado mágicamente sus heridas, de modo que el uniforme del mink estaba manchado de su propia sangre, así como de la de Bertram por todas partes. Asimismo, la tela exhibía una curiosa cantidad nueva de agujeros, unidos a los que aún no había tenido tiempo de zurcir apropiadamente desde que el Royal Quiver había naufragado en la desastrosa bajada desde el cielo, hacía ya unos días.
Casi como si hubiese estado esperando al final del enfrentamiento entre el mink y el pelirrojo, Moja apareció de nuevo entre los árboles que cerraban el promotorio al resto del bosque de la isla. El compañero de Kibai, manteniendo su silencio habitual, se dirigió directamente hacia Bertram, agachándose de la mejor manera que podía empleando las dos muletas que seguía empleando para desplazarse, las cuales al parecer le habían resultado en general de lo más útiles, pues se las había apañado para salir de aquella zona más o menos inaccesible y largarse a saber dónde.
Una vez que hubo terminado de atender al contramaestre el cual estaba en bastante peores condiciones que el propio Kibai, Moja se giró hacia el leopardo, alargándole un rollo de gasa. Entendiendo el mesaje sin mayores aspavientos, el mink desprendió el cierre del abrigo, dejando que la tela cayese por detrás de sus hombros, mientras sus músculos dejaban escapar la tensión del Electro, el cual se evaporó a su alrededor con una última oleada de chispas azules.
Con cuidado de no forzar demasiado la posición de su brazo más afectado, Kibai se deshizo de su camisa, dejando su torso al descubierto, y procedió a vendar con varias vueltas de gasa la herida del hombro, echando un ojo de vez en cuando hacia su compañero por si este le hacía alguna corrección en su hacer.
Por su parte, Bertram, en cuanto hubo recuperado el aliento, no perdió el tiempo y se dirigió directamente a Moja, increpándole por haberse esfumado sin decir nada a nadie. Kibai se calló, ocultando de esa manera que él seguramente habría recibido una regañina parecida, pues tal era su intención cuando se había despertado para ir a buscar algo de comer, pero como ahora parecía que las palabras iban en otra dirección, optó por sumirse en un oportuno mutismo, mientras terminaba de anudarse el vendaje de la gasa y asentía vigorosamente con la cabeza ante las palabras del contramaestre hacia Moja.
La Caja de Pandora
Resumen
Kibai detiene el entrenamiento al ver que Bertram ya no puede tenerse en pie, ve como llega Moja y recibe d eel la gasa para curar su Hemorragia. Tras desprenderse de su abrigo y su camisa, se dedica a vendarse mientras escucha la bronca del pelirrojo hacia su compañero.
Localización
Como se describe en este hilo, el campamento de la División 50 se encuentra en el extremo sureste de la isla, en una explanada rocosa de forma vagamente triangular, con una longitud de treinta metros, midiendo veinte en su parte mas ancha y uno en la punta, alzándose unos diez metros sobre el nivel del mar. Los árboles que cierran el acceso tienen doce metros de alto, y la visibilidad hacia el otro lado empieza a ser factible a partir de los diez metros. El viento sopla de cara hacia el sureste. El cielo está despejado y el mar en calma.
Inventario
El adjunto en la correspondiente herramienta de inventario. Además de eso, Kibai empuña un Bokken
Boken
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
boken003
Bélico
Desactivo mi Haki de Armamento y mi Electro.
Karmas relevantes
Honesto
Gastos de Energía y Regeneración
Mi regeneración de Energía es igual a mi nivelx2 al no estar en combate y mi regeneración de espíritu es igual a mi CH/4 lo cual supone una regeneración final de: 58 de espíritu, 52 de Energía.