¡¡HOLA NAKAMAS!!
Después del parche 4.0 hemos decidido ir a lo grande y reunir todas las actualizaciones posibles para dar un gran salto de calidad para el foro y todos nuestros queridos usuarios. Los que pasáis aquí horas y horas entretenidos y disfrutando de un juego de rol, sabéis que poder disociar con vuestro personaje en un mundo de fantasía paralelo tan increíble como es One Piece no tiene precio, y para nosotros tampoco. De hecho sólo es superado por ver cómo disfrutáis los demás con lo que estamos creando, así que nos hemos dado a la tarea de daros lo que consideramos que es lo mejor a nuestro alcance actualmente... aunque vendrán más cosas en el futuro.
Consta de 40 puntos distintos y nuevos:
Hemos escuchado vuestras dudas, vuestras sugerencias y vuestras quejas, y con todo eso nos hemos puesto a trabajar para optimizarlo todo de la mejor manera posible. Han sido muchas (muchas) horas de trabajo, reuniones, comparaciones, contrastes y pruebas, pero al final hemos conseguido lo que creíamos imposible: Ser mejores.
Hay nuevos cambios en los Blues, el Grand Line y... el NUEVO MUNDO (por fin). Vuestra aventura ahora sí que sí sólo depende de vuestro ritmo, pudiendo avanzar y prosperar sin necesidad de chocar con una pared de "abierto próximamente".
Hemos actualizado y optimizado la ficha y otros factores de programación con ocho cambios nuevos (como los post, el inventarios, etcétera) de una forma mucho más eficiente y visual. Hay muchas mejoras para ayudaros con cálculos y dudas básicas. Además ahora la personalización de tu personaje será muchísimo más amplia, y será alguien mucho más único.
Otros once cambios más a sistemas que necesitaban un reajuste, un repaso y una revisión, también han sido parte del trabajo de este parche. Confiamos que os va a gustar mucho.
Pero eso no es todo. Hay dieciséis guías y sistemas nuevos. Cosas que esperabais, cosas que no. Cosas que necesitabais y cosas que aunque creíais que no necesitabais... madre mía ¿están guapas eh?. Os recomendamos tomarlo con calma y leerlas tranquilamente en los próximos días.
Y la guinda del pastel... el salto temporal. Eso dejamos que lo veáis a vuestro ritmo sin haceros spoilers.
Disfrutad queridos nakamas del parche 5.0 de Nakama No Mi, de la apertura del Nuevo Mundo y de las posibilidades de rolear infinitas que se muestran ante vosotros.
¡Gracias por elegir Nakama No Mi!
MUNDO
- Se abre el South Blue
Después de mucho tiempo, el South Blue estará abierto al público, siendo este el único Blue en el que se podrá rolear de manera activa para nuevos usuarios hasta nuevo aviso.
- Se abre la corriente Rakusei
De la misma manera, la corriente Rakusei vuelve a estar abierta y quedará como única posible para viajar a partir de ahora.
- Se abre El Nuevo Mundo.
Lo que todos estabais esperando, al fin abre el acceso al Nuevo Mundo. Para cruzar todos deberéis pasar por la Isla Gyojin, o los Marines por la Red Line.
- Las Islas del Nuevo Mundo.
En unos días veréis implementado el primer lote de las islas del Nuevo Mundo que consta de un total de 21 islas. Esperamos que las disfrutéis cuando se muestren y que os den un sin fin de horas de diversión.
PROGRAMACIÓN
- Nuevos cambios en la ficha
Gracias a los desvelos de nuestro programador y de nuestro webmaster, hemos mejorado la organización de la ficha de manera exponencial. Los cajetines de Datos son mucho más intuitivos y están mucho más organizados, además de incluir tres nuevos aspectos personalizables en ellos: el Aura, la BSO y la Voz del personaje. Puedes solicitar la modificación de estos aspectos con el botón de editar en tu ficha. ¡Veamos cómo suenas y qué se siente al verte!
- Gestión de inventario
Dentro de los post, cuando vas enviar tu mensaje, hemos habilitado la sección Inventario. Esta permitirá seleccionar qué objetos llevas encima, cuales has mostrado y cuales has equipado o incluso cuales has perdido. Podrás gestionar todo esto desde tu ficha, creando una equipo por defecto que llevar contigo, y pudiendo cambiarlo a tu gusto cuando sea.
- Barra de anuncios
Mira el banner principal... si, esa imagen del encabezado que va cambiando y que es tan guay. Justo encima de la barra de fecha, hemos habilitado la barra de anuncios que te permitirá ir al último anuncio o actualización de manera más rápida y eficiente. Sin tener que buscar.
- Nuevo Calendario.
A partir de ahora, en lugar de que tres días onrol equivalgan a un día offrol, vamos a pasar a dos días onrol por uno offrol. Es decir, cuando pase un día en nuestro mundo (el real, tocad cesped) pasarán dos días en el foro, en lugar de tres.
- Sistema de Moralidad
¿Tu personaje es bueno? ¿Pero cómo de bueno? ¿Es un villano? ¿O sólo es un poco malo de vez en cuando?. Con el nuevo sistema de Moralidad (en la pestaña Karma de las fichas de los personajes) vais a poder ver la alineación moral del personaje, que se va a dar en base a la reputación. Si la consigues haciendo cosas buenas, será positiva. Si la consigues sin que nada más que tú te importe, será negativa... ¡Una brújula de alineación para cada personaje!.Vamos a tener que revisar uno por uno todos los personajes y todos los temas para ver qué reputación ha ganado y cómo, para poder valorarla, y ubicar esto en la ficha. ¡Lo iréis viendo actualizado por grupos!
- Comando para Barcos
Los barcos tienen protagonismo y hay que dárselo. Se han creado los comandos para los barcos existentes así como sus mejoras. Ahora vuestros barcos pueden mostrarse en un post con el comando [barcoInvalido=]. ¡A surcar los mares!
- Comando para Karmas
Se acabó el copiar y pegar Karmas como locos en los post (y farmear PR con ello, pillines). Se han creado los comandos para los karmas existentes y podréis hacer uso de ellos como el que copia y pega un objeto, una técnica, una fruta... ¡Más y más automatización para todos!. Esto nos tomará un tiempo implementarlo, pues muchos tienen karmas personalizados y especiales y tendremos que cargar todo en el sistema, y no lo hemos hecho antes para no adelantar la sorpresa, así que os pedimos algo de paciencia. El comando será [karmaInvalido=]. ¡Saca tus cartas ocultas!
- Estadísticas mejoradas
Si visitas tu pestaña Estadísticas en la ficha, verás que ahora hay una diferenciación en el uso del Haki. Está el Dominio (el nivel que tienes con este, para acceder a mejoras) y está el Atributo (la potencia medible contra otros). Además también hemos añadido cuánto te puedes mover, cuánto saltas, cuánto resistes de empuje, cuánto daño resistes por caída y cuál es tu umbral de muerte.
ACTUALIZACIONES
- Cambios en el gasto de los PR en Entrenamientos
Si, ha sido caro.a Nos hemos dado cuenta de lo inviable que se tornaba crecer en cuanto a los PR así que hemos tocado la fórmula reduciendo el gasto de estos e implementando el tiempo de espera entre un entrenamiento y otro. Es imposible determinar cuántos puntos de mas ha gastado cada personaje, así que se va a hacer una devolución aproximada de PR en base al nivel del personaje, que constará en vuestra Hoja de Creación de personaje (junto con el resto de cambios, en los próximos días)
- Actualizada Guía de Venenos
Después de mucho tiempo, revisamos los Venenos y les hemos dado un pequeño boost a la fórmula secreta para que sean más letales. Sus valores, requisitos y efectos han sido actualizados y balanceados en su guía.
- Balance de Estilos Canon restantes
Igual que ya pasó con los estilos de los Marines/CP y los Revolucionarios, los demás Estilos Canon han sido actualizados y balanceados. A partir de ahora tanto el Gyojin Karate, como el Hassoken o el Okama Kenpo serán más letales y rentables.
- Técnicas de maestría bélica para NPC
Muchos teníais este problema en vuestras aventuras: NPCs que no daban la talla para pelear. Se acabó. Hemos creado nuevas y más potentes versiones de las técnicas básicas (y ya no tan básicas) de maestría bélica. Ahora tus NPC de aventuras tendrán herramientas para dar pelea.
- Bonos de nuevos usuarios (Afiliaciones)
Se han actualizado las facciones y razas, sus cupos, y se han eliminado sus bonos para nuevos personajes. Podéis comprobar que ya no figura el tema "Bonos Nuevos Personajes". Ya no habrá bonos para nuevos iniciados.
- Mejora Resistencia Pasiva / Mejora Voluntad
Hemos implementado un nuevo umbral de resistencia pasiva para que de cara al Nuevo Mundo (y para los que aun no estéis en él también) tu personaje esté acorde a los grandes daños y pueda resistirlos más consistentemente. De igual forma, la Voluntad y el umbral para romperla se ha especificado y detallado al extremo para tratar de simplificar aun más "¿qué hago si daño un x3?" y sucedáneos.
- Actualizado daño de Guantes y Punteras
Se han revisado y actualizado los escalados de daños de los items "Guantes" y "Punteras" para hacerlos más competitivos, versátiles y ajustados al escalado y la lógica de los sistemas de Nakama No Mi.
- Actualizados los Diales
Inicialmente la mecánica de los Diales nació (y se quedó como estaba) en el escalado de poder de Skypiea. Actualmente hemos detectado que había algunos con descripciones vagas, con baremos diversos y a fin de cuentas, sin optimizar. Nos hemos dado a la tarea de revisarlos todos (y añadir más) para ajustarlos y actualizarlos.
- Cambios en Efectos de "Guía de Combate Avanzada"
Hemos aumentado los daños básicos para inducir efectos. Hacía falta una revisión de cara a la cantidad de efectos que se podían acumular teniendo un nivel de baremo medio/alto, y ahora está todo ajustado para que cuando se consiga, sea una proeza real.
- Bono "Trae un Amigo"
Dado que el generoso bono de +50 de stat pasivo parece que se va un poco de las manos, hemos decidido recortarlo a +25 con efecto retroactivo. Todos aquellos que disfrutáis de este bono podéis decir en vuestra hoja de personaje cómo queréis repartiros el bono nuevamente (pues el +50, esté en uno o varios stats, se va a eliminar). Añadido a esto, sólo contará con un amigo y no habrá más bono por traer a más personas.No lo dejéis pasar.
- Fusión de guías.
Para evitar que tengamos cincuenta (literalmente) guías, hemos decidido fusionar algunos temas entre si que estén previamente relacionados, para ahorrar espacio y para hacer todo más fácil de entender. Estas guías son las siguientes:- Guía Económica, y Guía de Reputación pasan a estar dentro de Facciones, Jerarquías y Reputación.
- Guía de Cofres pasa a estar dentro de Guía de Inventario
- Guía Económica, y Guía de Reputación pasan a estar dentro de Facciones, Jerarquías y Reputación.
NUEVOS SISTEMAS
- Guía del Despertar
Usuarios de Akuma no Mi... Despertad. Se ha añadido el sistema para despertar las frutas del diablo. Podrás saber los requisitos para despertar los terribles poderes de estas frutas en la Guía del Despertar. - Super-Oficios
¿Has dominado todo tu oficio? Siempre se puede aprender algo más. Ahora cuando tengas ambas ramas de especialización de tu oficio completadas, podrás optar a un nuevo nivel con jugosas mejoras.
- Categoría de armas: Wazamono
Si tienes ocho horas para talar un árbol... mejor afilar el hacha. Hemos afilado nuestro arsenal y ahora, las Meito entran en escena. Descubre como puedes conseguir un arma de gran calidad, desde una Wazamono corriente a una increíble Saijo Õ Wazamono en la guía de Wazamono
- Sistema de artillería naval
Dado que los barcos han entrado en juego y las mejoras van apareciendo, la artillería tenía que venir de la mano. Ahora conocéis cómo influyen los barcos en el combate y cuánto daño tendrán y resistirán.
- Añadido sistema de uso de escudos
Los escudos necesitaban una mecánica diferente, ya que no aplicaban como armas cualquiera, de esta manera hemos buscado que sean herramientas versátiles y que tengan su lugar en el sistema bélico. Compruébalo en la Guía de Combate Avanzada.
- Guía de Estilos Elementales
Sólo los más especializados y con estilos de combate más extraños y rompedores pueden acceder a ciertas características especiales. Hemos implementado los Estilos Elementales, tales como Ígneo, Gélido, Eléctrico, Éolo, Pétreo (correspondientes a fuego, hielo, rayo, viento y tierra) para que tengas aun más ese toque personal y único, pero sólo al alcance de los mejores. Podréis verlo en esta guía
- Efectos estéticos
¿Siempre soñaste con que al emitir tu haki tu aura se arremolinase entorno a ti y formase la cabeza de un dragón antes de lanzarte a dar una patada? Yo también. Y ya puedes hacerlo. A partir de Tier 8, las técnicas que crees podrán tener efectos estéticos y visuales (sin efecto añadido) para que sean más únicas y espectaculares. Podéis verlo en la Guía de Creación de técnicas.
- Técnicas duales
Se ha añadido la mecánica de uso de técnicas duales en la Guía de Creación de técnicas. Ahora sabrás como puedes lanzar esa doble bola de fuego o ese doble corte a distancia sin duda alguna.
- Mejora de creaciones
Sabemos que crear objetos desde cero es un poco inútil a veces y que cogemos cariño a esa espada que creaste a niveles bajos... ¿Por qué no la mejoras? Si tienes los Oficios adecuados, podrás usar materiales en base en la Guía de materiales y fabricación para mejorar tus objetos bajo petición administrativa.
- Afiliaciones
Hemos creado un nuevo sistema de Afiliaciones. Si no has estado en otros foros de rol anteriormente quizá te preguntes qué es esto. Las afiliaciones son hermandades entre foros con la misma (o no) temática. Esto permite encontrar foros de calidad y que nos encuentren, y estamos a la búsqueda de foros con categoría para incluir en nuestro listado.
- El Bajo Mundo
Otro de los temas candentes y que sé que más de uno estabais esperando: El Bajo Mundo.
La posibilidad de comprar, invertir, intervenir o impedir que otro compre. Mover el poder por debajo de la mesa. Obtener los privilegios que pocos pueden. Formar parte activamente de la construcción del Nuevo Mundo.
- Guía de Conquista
En el Nuevo Mundo lo suyo es agenciarse un territorio ¿no?. Hemos creado esta nueva Guía de Conquista para determinar qué y cómo, y sobre todo cuánto. Ya puedes prepararte con tu grupo para haceros con el territorio que siempre quisisteis. Podrás verlo en esta guía
- Guía de Construcciones
Una vez conquistes un territorio podrás empezar a sacarle partido. Podrás construir la isla a tu propio gusto y con tu propio criterio, invirtiendo mucho dinero, claro está. Pero que nadie te quite del gusto de tener tu paraíso personal. Podrás verlo en esta guía
- Guía de Ejércitos
En ocasiones las islas están defendidas por ejércitos. Y en algunas otras ocasiones, ese ejército es tuyo. Con esta nueva guía hemos determinado el daño, la durabilidad, el gasto de estas tropas y un sin fin de matices más para que puedas formar tu isla llena de piratas, tu base de la marina con nuevos reclutas, tu base de la revolución, o tu gremio de cazadores. Podrás verlo en esta guía
- NPC Especiales
En adición a la guía anterior podréis comprobar que existe un apartado con NPC de carácter especial. Unos NPC (que en el futuro tendrán "ficha" propia, una nueva, no la convencional) que os ayudarán con sus oficios y habilidades a la gestión y mantenimiento de vuestras islas, así como a sacar el máximo de sus recursos. Guía en construcción.
- Guía de Destructividad
Finalmente y también de forma conjunta con las anteriores guías mencionadas, está la Guia de Destructividad. ¿Qué pasa si arraso una isla mientras la conquisto? ¿Qué pasa si me atacan? ¿Cómo de fuerte puede pegar la Gura Gura? En esta guía tendréis una aclaración de daños y formas de romper una isla en dos. ¡Venga! ¡Que caigan como nueces!. Podrás verlo en esta guía
SALTO TEMPORAL
Esto si que no se esperaba ¿o si?. Para solventar la discontinuidad que hay en el espacio temporal de los personajes (los que participaron en el último evento tienen su presente un par de años atrás que los demás) hemos optado por solventar esto haciendo un salto temporal, y un ajuste en el calendario para evitarlo en el futuro:
Estas mejoras se basan en rebuildear el personaje, terminar de sacar cosas que había pendientes, ajustar algunos detalles que aun no os encajen, y en definitiva poneros a punto con el parche de la mano para estar lo mejor optimizados posibles.
Como colofón, y cereza del pastel, podréis comprar "acceso a situaciones" interesantes tales como por ejemplo enfrentar a un Shichibukai, a un líder de la Revolución, a un Marine poderoso, a un Yonko (si sois lo bastante insensatos) conquistar una isla... No es un 'pay-to-win' ya que esto no te garantiza que lo consigas. Simplemente te ahorra los meses de narración hasta llegar a ese punto. Digamos que es una especie de "agilizador".
Todo esto se justifica simplemente por el hecho de que vuestros personajes no han estado quietos durante estos dos años. Habrán invadido algo, derrotado a alguien, perdido contra alguien, o conseguido algo por un factor u otro.
- Desde ahora, el reloj interno del foro no será a 3 días onrol cada 1 día offrol. Será a una proporción de 2 días onrol por cada 1 día offrol, es decir, pasa un día en el foro cada 12h reales.
- El salto temporal abarcará dos años, cuya primera fecha para postear es 10 de Primavera del año 16, y con él llega un sistema de proezas para que por medio del uso de vuestros puntos Mugiwara podáis comprar distintas mejoras.
Estas mejoras se basan en rebuildear el personaje, terminar de sacar cosas que había pendientes, ajustar algunos detalles que aun no os encajen, y en definitiva poneros a punto con el parche de la mano para estar lo mejor optimizados posibles.
Como colofón, y cereza del pastel, podréis comprar "acceso a situaciones" interesantes tales como por ejemplo enfrentar a un Shichibukai, a un líder de la Revolución, a un Marine poderoso, a un Yonko (si sois lo bastante insensatos) conquistar una isla... No es un 'pay-to-win' ya que esto no te garantiza que lo consigas. Simplemente te ahorra los meses de narración hasta llegar a ese punto. Digamos que es una especie de "agilizador".
Todo esto se justifica simplemente por el hecho de que vuestros personajes no han estado quietos durante estos dos años. Habrán invadido algo, derrotado a alguien, perdido contra alguien, o conseguido algo por un factor u otro.
