01-11-2023, 04:00 AM (Última modificación: 01-11-2023, 11:46 PM por Karlglass.)
Nombre de usuario: Karglass Karmas que hay que modificar:
Karmas a eliminar
Empobrecido
Deudor - 5 entre todos los negativos
Cargas familiares
Poder Oculto + 5 positivo
Karmas modificados
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el karma Popularidad • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1
Karmas nuevos
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde] Karma: +5 • Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Karma: +2 • Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv. Karma: +1 (la mascota es un gato) • Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4 • Positivo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo]
Karma: +5 • Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Karma: +1 • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] (Mi padre, un malvado pirata Oni, es uno, los restos de la tripulación pirata que me esclavizo y puso un dispositivo en mi corazon es el otro mal de mi pasado) Karma: -4 • Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos de oro] Karma -5 • Puntería floja: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Ojo avizor] Karma -5 • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. Karma -5
Nombre de usuario: Viktor
Karmas que hay que modificar:
karmas a eliminar
Se eliminan los karmas ambientales porque a la hora de escogerlos otorgaban resistencia total y si no la dan, no me parece interesante por lo que los descarto. También se elimina Belleza, que era básicamente para rellenar el -1 que tenía. Destino fatal lo elimino porque voy a usar Totalidad Cósmica.
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. Karma: +2 • Tenacidad glacial: Esta habilidad dota al personaje de una mayor resistencia al frío. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Frío en un 50%. Karma: +2 • Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. Karma: +1 • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. Karma: -7
karmas a modificar
Se modifican la descripción de Poder Oculto, Popularidad (antes simpatía natural) y Fama.
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 10 y 15, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente. A partir de ahí, cada 10 niveles más (25 y 35) pagarás un 80% de los berries que cuesta un arma del tier que actualizas para mejorarla. Karma: +5 • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. Karma: +1 • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. Karma: +3
Karmas nuevos
Se añaden peso pluma como complemento al estilo de combate de Viktor, sumado a Dedos de oro que va en la línea de su estilo de combate.
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. Karma: +1 • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
Karma: +5 • Adinerado: El personaje comienza con +10k berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá incrementado en un 10%.
Karma: +1 • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos.
Karma: -4 • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Karma: -5
Resultado final
Karmas Positivos
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 10 y 15, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente. A partir de ahí, cada 10 niveles más (25 y 35) pagarás un 80% de los berries que cuesta un arma del tier que actualizas para mejorarla. Karma: +5 • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3 • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. Karma: +1 • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. Karma: +3 • Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad]
Karma: +2 • Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. Karma: +1 • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
Karma: +5 • Adinerado: El personaje comienza con +10k berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá incrementado en un 10%.
Karma: +1
TOTAL: +21
Karmas Negativos
• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. Karma: -2 • Lealtad: (Todo aquel que se une a su gremio) Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. Karma: -4 • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos.
Karma: -4 • Código de honor: No remata niños, aunque puede dejarlos inconscientes. Respeta la fuerza. Incapaz de abandonar a un compañero o amigo. Valora la lealtad y desprecia a los traidores. Solo ataca a sangre fría si hay un tema personal de por medio. Karma: -6 • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Karma: -5
Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo]
Karma: +1
Karmas para añadir
Positivos
Ambidiestro: Reduce un 25% los requisitos para usar una segunda arma. [Incompatible con Descordinado]
Karma: +2
Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5
Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50%. [Incompatible con Bebedor novato]
Karma: +2
Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
Negativos
Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
Puntería floja: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Ojo avizor]
Karma: -5
Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] Viene de una familia de marines y se enfrentó a su madre y a su hermano, de esta facción, para proteger a un pirata. Desde entonces no les ha vuelto a ver.
Karma: -4
Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Karma: -2
Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1
❝
Con cada movimiento de mis espadas, escribo mi leyenda en las páginas del tiempo, cada paso que doy es un trueno en el estruendo de la batalla. Aparta de mi camino, o lo lamentarás.
Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. Vicio a las apuestas. Lo cambio por Karma: Apostador Karma: -1 a -4 Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. (Lo quito porque Tobías es bastante hábil y no le pega ser torpe)
Karma: -2 Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda. Karma: -1 Deudor: El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. Requiere el karma Empobrecido. Karma: -2
Karmas para añadir
Positivos
Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado] (Tobías tiene obsesión por el orden) Karma +2 Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios. (Tobías es bastante imperturbable, va a la suya)
Karma: +4 Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. [Incompatible con Cara común] (La barba naranja en contraste con el color de su pelo es reconocible)
Karma: +1
Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv. (Un camaleón)
Karma: +1
Negativos
Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. (Tobías siempre dice el nombre de sus ataques)
Karma: -2 Apostador: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan. (Cambio el Karma vicio por las apuestas por éste) Karma: -3 Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado] (A Tobías no le sienta bien el alcohol, a poco que beba se pone del revés) Karma: -2 Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. (Tobías siempre se recoloca el sombrero para dejar el ala paralela al suelo, por su obsesión por el orden, imagino que será de -1) Karma: -1 a -4, dependiendo del tic. Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (JishJishJishJish) (Antes era Jijijiji pero creo que así es más excéntrica) Karma: -1 Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Tobías no soporta a los pijos, su soberbia, su manera de hablar Borjamari ni su soberbia) Karma: -2
Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
(El pendiente que heredó Tobías de su bisabuelo contiene una esmeralda que es la llave para abrir la puerta que lleva a un sótano que alberga el tesoro que el viejo acumuló en sus viajes como pirata. Él no sabe eso, pero su hermana mayor (la de la barba roja) lo averigua al heredar el patrimonio de la familia. Ella no sabe dónde está el pendiente hasta que ve el Wanted de su hermano pequeño y decide embarcarse para encontrar a Tobías y arrebatarle el pendiente, éste no se lo permitirá, pues es el recuerdo más preciado que tiene de su bisabuelo.)
Karma: -4
Resultado final
Karmas Positivos
Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Karma: +8
Erudito: Otorga +1 punto de Especialización al llegar a nivel 4 en tu primer oficio. [Incompatible con Incapacidad vocacional]
Karma: +3
Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. (Vista)
Karma: +2
Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv. (Un camaleón)
Karma: +1
Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. [Incompatible con Cara común]
Karma: +1
Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Karma +2
Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
Total:+21
Karmas Negativos
Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (A la marina) Karma: -1
Pacifista: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno). Karma: -3
Fobia: Tienes un temor casi abrumador a algo. Te alejas instintiva e ilógicamente del objeto de tu temor y lo evitas haciéndote incapaz de plantarle cara o realizar cualquier acción que no sea, temblar de miedo o huir erráticamente. (Ataxofobia: Miedo al desorden.) Karma: -2
Apostador: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan. Karma: -3
Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
(El pendiente que heredó Tobías de su bisabuelo contiene una esmeralda que es la llave para abrir la puerta que lleva a un sótano que alberga el tesoro que el viejo acumuló en sus viajes como pirata. Él no sabe eso, pero su hermana mayor (la de la barba roja) lo averigua al heredar el patrimonio de la familia. Ella no sabe dónde está el pendiente hasta que ve el Wanted de su hermano pequeño y decide embarcarse para encontrar a Tobías y arrebatarle el pendiente, éste no se lo permitirá, pues es el recuerdo más preciado que tiene de su bisabuelo.) Karma: -4
Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (JishJishJish) Karma: -1
Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado] Karma: -2
Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Tobías no soporta a los pijos, su soberbia, su manera de hablar Borjamari ni su soberbia) Karma: -2
Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. (Tobías siempre se recoloca el sombrero para dejar el ala paralela al suelo, por su obsesión por el orden) Karma: -1
Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero] Karma: -2
KARMAS NUEVOS
NEGATIVOS
La suma de karmas da -20
FEO
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1
Desde que he empezado a rolear a Peixe muchos jugadores han reaccionado de forma negativa a mi aspecto al verme por primera vez.
RUIDOSO
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. Karma: -2
Peixe no ha parado de llamar la atención allá donde iba, de hecho, fue el causante del revuelo para entrar a los barcos al inicio del evento (también que no se calla).
IGNORANTE
• Ignorante: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida. Karma: -3
Tío... el pobre es tonto a más no poder, vive en otra realidad.
CHARLATÁN
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario. Karma: -2
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. Karma: -4
Peixe daría su vida y su cresta por Yojimbo, es como el padre que nunca le quiso para él.
PACIFISTA
• Pacifista: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno). Karma: -3
El diálogo ante todo, lo más cercano a atacar que va a hacer Peixe nunca es esquivar, es un ser amigable, creo que lo he demostrado en el evento.
LELO
• Lelo: Recibes un -20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Superdotado] Karma: -5
En palabras de Karl, Peixe es un jodido pulpo retrasado, no le falta razón.
POSITIVOS
No todo va a ser malo, la suma de estos da +16
DESDÉN
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios. Karma: +4
Ser tonto no son todo desventajas imagino, esta es la parte buena de lelo e ignorante.
CLEMENCIA
• Clemencia: Tu personaje puede conseguir que dejen de atacarlo durante un turno siempre y cuando él no esté atacando y hable al enemigo de forma amable. Una vez por tema. Karma: +2
Lo que más y mejor hace Peixe es hablar, ha conseguido que O'Dile tarde un par de turnos más en matarle, yo creo que como amigable que es, se merece este karma.
REY DE LOS AMIGOS
• Rey de los amigos: Los personajes o NPC con karmas negativos que te afecten, los ignoran. [Sólo hacia ti] Karma: +10
El sueño de Peixe es convertirse en el rey de los amigos, entiendo completamente si este karma me es denegado, pero mi argumento es ese, no existe ser más amigable en los blues del foro.
Espero haber expuesto bien los karmas y argumentos, cualquier pega explicada la entenderé y si algún karma no es válido no pasará nada, lo entenderé ¡Gracias!
01-11-2023, 09:30 PM (Última modificación: 01-11-2023, 09:38 PM por Max D. Bambú.)
Nombre de usuario: Don Bambú Karma que hay que modificar: Lo ordeno por spoilers, que se entiende mejor.
Karmas a eliminar
Salud de hierro. Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. +2
Adinerado. El personaje comienza con +10k berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá incrementado en un 10%. +1
Tenacidad glacial. Esta habilidad dota al personaje de una mayor resistencia al frío. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Frío en un 50%. +2
Torpe. No puedes realizar actos en sigilo. -2
Karmas a añadir
Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1
Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Requiere el Karma Popularidad
Karma: +3
Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5
Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
Rivalidad (Gobierno Mundial). El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. -1
Rivalidad (Shichibukai). El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. -1
Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2
Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Karma: -5
Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
Karmas finales
POSITIVOS: +25
Voz temida. Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. +2
Guía. Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. +2
Adaptación Ígnea. Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. +2
Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1
Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Requiere el Karma Popularidad
Karma: +3
Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5
Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
Positivo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo]
Karma: +5
NEGATIVOS: -25
Desorganizado. Pierdes 5 espacios en tu inventario. -2
Rivalidad (Marines). El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. -1
Rivalidad (Gobierno Mundial). El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. -1
Rivalidad (Shichibukai). El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. -1
Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
Lealtad (Ejército Revolucionario). Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. -4
Daltonismo (confunde rojos, amarillos y rosas). -1
Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2
Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Karma: -5
Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
02-11-2023, 02:27 PM (Última modificación: 02-11-2023, 11:48 PM por Enma.)
Karmas a eliminar
Tenacidad glacial. Esta habilidad dota al personaje de una mayor resistencia al frío. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Frío en un 50%. +2 Adaptación Ígnea. Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. +2
Karmas a añadir
POSITIVOS
Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe] (principalmente por la fruta y el uso que Enma le da)
Karma: +2 Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios. (es básicamente la personalidad de Enma)
Karma: +4 Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado] (principalmente por la fruta)
Karma: +5 Positivo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo] (motivado un poco por el conflicto con Glotz)
Karma: +5 Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4 Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
NEGATIVOS
Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Cipher Pol. El padre de Enma era miembro)
Karma: -1 Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. (es básicamente la personalidad de Enma)
Karma: -3 Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. (Necesita ponerse tiritas cada tema y las toca casi en cada post)
Karma: -1 a -4, dependiendo del tic. (no sé cuánto se pondría) Perezoso: Recibes un -20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Duro] (la Pereza es el apellido de Enma)
Karma: -5 Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2 Esmirriado: Recibes un -20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Músculos de hierro]
Karma: -5
Karmas finales
POSITIVOS
Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma: +1 Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2 (OÍDO) Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2 Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4 Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5 Positivo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo]
Karma: +5 Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4 Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: 24
NEGATIVOS
Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2 Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4 Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha.
Karma: -1 (Marina) Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha.
Karma: -1 Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
Karma: -3 Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo.
Karma: -1 a -4, dependiendo del tic. Perezoso: Recibes un -20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Duro]
Karma: -5 Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2 Esmirriado: Recibes un -20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Músculos de hierro]
Karma: -5 Total: 24 (sin saber cuánto se me dará por el TIC, que puse 1 a espera de que me digan algo)
03-11-2023, 12:22 PM (Última modificación: 03-11-2023, 04:36 PM por Yojimbo.)
Nombre de usuario: Yojimbo
Karmas que hay que modificar:
Karmas a modificar
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Karma: +1 • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Karma: +3 • Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero] Karma: -2
Karmas nuevos
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv. Karma: +1 (Quiero una gallina)
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios. Karma: +4 (Pese a tener un objetivo muy muy marcado Yojimbo es muy negativo, piensa casi de manera constante en el dia de su muerte y tiende a no darle importancia a las cosas porque, total, todos vamos a morir en algún momento.)
Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra. Karma: +2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. Karma: -1 (Siempre he roleado que se rie haciendo: Kikikiki)
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] Karma: -4 (Un lunarian me abandonó en la Isla de los Animales raros y me crió un naufrago como si fuera mi padre. Me gustaría que ese Lunarian fuera mi abuelo y que perteneciera a la Revolución o a la Marina y apareciera en algún tema para ir a por mi por no haberme vuelto revolucionario o marine.)
• Lelo: Recibes un -20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Superdotado] Karma: -5
Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2
Resultado final
Karmas Positivos
-Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3 -Enemigos amigos: NPCs de una facción contraria no te rematarán o capturarán. [Una vez por evento o aventura a partir de rango 5].
Karma: +4 -Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena primera impresión que tendrán de ti.
Karma: +1 -Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1 -Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el karma Popularidad Karma: +3 -Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. (Ser Rey Pirata)
Karma: +4 -Empatía animal: Los animales inicialmente no te perciben como una amenaza, a no ser que tus acciones lo impidan.
Karma: +3 -Identificable: Recibes un +5% a tu wanted.
Karma: +1
-Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv. Karma: +1 (Gallina) -Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5 -Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4 -Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra.
Karma: +2
·Total: +32
Karmas Negativos
-Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2 -Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca.
Karma: -7 -Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7 -Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario.
Karma: -2
-Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero] Karma: -2 -Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1 -Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4
-Lelo: Recibes un -20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Superdotado] Karma: -5
-Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2
03-11-2023, 03:08 PM (Última modificación: 04-11-2023, 03:32 AM por Jolyne Jones.)
KARMAS A ELIMINAR
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2
• Oratoria imperturbable: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
Karma: +5
• Infamia: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -1
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
KARMAS A MODIFICAR
• Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda.
Karma: -1
• Deudor: El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. Requiere el karma Empobrecido.
Karma: -2
• Cargas familiares: El personaje comienza con -60K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 30% (acumulable), destinado a pagar tu deuda.
Requiere el karma Deudor.
Karma: -3
KARMAS NUEVOS
•Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Karma +2
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Karma: +5
• Clemencia: Tu personaje puede conseguir que dejen de atacarlo durante un turno siempre y cuando él no esté atacando y hable al enemigo de forma amable. Una vez por tema.
Karma: +2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1
• Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras. [Incompatible con Incapacidad vocacional]
Karma: +3
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido. (Vista)
Karma: +2
• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2
Resumen total
TOTAL DE KARMAS POSITIVOS
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración.
Karma: +5
• Empatía animal: Los animales inicialmente no te perciben como una amenaza, a no ser que tus acciones les hagan sentir lo contrario.
Karma: +3
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido. (Vista)
Karma: +2
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
Karma: +5
• Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario.
Karma +2
• Clemencia: Tu personaje puede conseguir que dejen de atacarlo durante un turno siempre y cuando él no esté atacando y hable al enemigo de forma amable. Una vez por tema.
Karma: +2
• Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras.
Karma: +3
Total: +22
TOTAL DE KARMAS NEGATIVOS
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1
• Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda.
Karma: -1
• Deudor: El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar tu deuda.
Karma: -2
• Cargas familiares: El personaje comienza con -60K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 30% (acumulable), destinado a pagar tu deuda.
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido]. Gusto.
Karma: -2
• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%.
Karma: -2
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
Total: -22
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¿Yo escribo aquí y cualquiera puede leerlo? ¿Cómo es eso posible? ¿Y tengo que decir lo que yo quiera? En ese caso, juraría que una vez vi a la legendaria vaca marina. ¿Cuánto has dicho que me queda para poder expli