La embarcación de Baldur permanecía varada sobre la arena, maltrecha por las ondas expansivas del combate pero todavía reconocible, sin embargo, para alguien del tamaño de Alex aquello difícilmente podía considerarse un barco en el sentido habitual de la palabra, ya que desde su perspectiva era poco más que una estructura de madera demasiado pequeña, incapaz siquiera de albergar una mínima parte de su enorme cuerpo, pero aun así, aquello no impidió que examinase los restos. Bastó una mirada desde su posición para distinguir gran parte de la carga que el Wotan había acumulado en las bodegas. La explosión había arrancado varias secciones de la cubierta y dejado parte del interior expuesto, permitiendo contemplar sin demasiada dificultad el contenido almacenado en su interior.
Había redes de pesca nuevas, herramientas de trabajo, remos, barriles de conservas y numerosos aparejos claramente pertenecientes a distintas embarcaciones pesqueras. Entre los restos también podían verse cofres abiertos con pequeñas cantidades de berries, objetos personales y mercancías procedentes de diferentes pueblos costeros de la región. No era un gran tesoro pirata ni la fortuna de un rey, sino algo mucho más triste: semanas de trabajo arrebatadas poco a poco a personas que apenas tenían lo suficiente para vivir.
Poco a poco, algunos habitantes comenzaron a abandonar los refugios donde se habían escondido durante el combate.
Al principio avanzaron con cautela, observando alternativamente el cuerpo inmóvil del Wotan y la gigantesca figura del marine. Después llegaron los más valientes. Un anciano pescador fue el primero en acercarse a los restos del barco, reconociendo de inmediato algunas de las herramientas desperdigadas por la arena. Otros hicieron lo mismo poco después.
Las expresiones de miedo comenzaron a transformarse en incredulidad.
Y la incredulidad, poco a poco, en alivio.
Pronto pequeños grupos de vecinos se reunieron alrededor de la carga recuperada, señalando objetos, intercambiando palabras entre ellos y recuperando pertenencias que creían perdidas para siempre.
Por primera vez desde la llegada de Baldur Puertas a Baterilla, el puerto no parecía dominado por el temor.
Y, aunque todavía mantenían cierta distancia respecto al gigantesco marine, cada vez más miradas se dirigían hacia Alex con algo muy distinto al miedo con el que lo habían observado aquella misma mañana.
Información de la Aventura
Encuentras bastantes de los bienes robados por Baldur y sus hombres. Los civiles se acercan a curiosear.
El sonido era desolador, tan tétrico como era necesario para este ambiente de guerra interna… un solo gigante en combate había generado tal destrucción solo para liberar a las personas del yugo desconsolador del enemigo… el gigante lo analizaba mientras echaba un ojo en aquellos recovecos de la embarcación, era “pequeña” para el monstruo, pero realmente amplia para los que realizaban las fechorías.
Todo el alto del barco había sido arrancado por la fuerza de la naturaleza… si así querías considerar al monstruo de veinticinco metros que fisgoneaba en aquellas maderas… había cosas importantes: cofres, dinero, objetos, mercancías y cosas que claramente se sabrían la procedencia…
Alrededor del chico, si se pudiera llamar así, se comenzarían a escuchar murmullos y movimientos, el gigante regreso la mirada hacia las personas… no podía dejar que todos tomaran por sus manos la justicia… ya se había concretado por lo que el monstruo custodiaría la embarcación y elevando la mano a las personas, con la palma al frente, señalaría que era necesario que se apartasen… ¿Cómo sabría el gigante si eran amigos o enemigos?
Tenia que ser cauteloso y poder responder con todo esto hacia el gobierno y la marina, el anciano sería el más cercano… Alex taparía su avance con una gran palma, sin maldad o amenaza… solamente haciéndole entender que debía esperar… necesitaba refuerzos, no quería que la justicia se sirviera a medias y por medias el quería decir que deseaba que todo lo robado se recuperara… no era parte de su misión, pero era parte de lo que debía hacer…
Resumen
Explicación
Observa el botin, espera que la gente comprenda que deba esperar…
Vestimenta
Bélico
Palma + guante +escalado = 50+20+10 = 80 PV a 28 AGI
La explosión por 25 de energía, hará 180 de daño ígneo a 36 AGI (60% de 60 CA)
PV de Roger: 652 – 180 – 80 – 80 (turno anterior) = 312 PV
Fruta
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Karma
Positivo:
Gigantismo
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir un 1/4 más de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Código: gigantismo001
Determinación
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Código: determinacion001
Oratoria imperturbable
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema. [Requiere el Karma “Oratoria Imperturbable”]
Código: oratoriaimperturbable001
Última palabra
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Código: ultimapalabra001
Club de la comedia
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes facilidad para hacer reír a la gente con tus chistes.
Código: clubdelacomedia001
Bromista
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tus chistes y bromas tienden a hacer reir con más facilidad. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC se ria con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia ti.
Código: bromista001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Negativo:
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Bebedor novato
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Código: bebedornovato001
Lengua muerta
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Código: lenguamuerta001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Pocas palabras
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Código: pocaspalabras001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. ("Huehuehuehue")
Código: risaexcentricaalex001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (-Ryu)
Los habitantes de Baquella se detuvieron cuando la enorme mano de Alex les cerró el paso, durante unos segundos reinó cierta confusión entre los presentes, algunos intercambiaron miradas, otros observaron los restos de la embarcación y varios terminaron fijándose en el cuerpo inmóvil de Baldur, todavía tendido sobre la arena ennegrecida.
El anciano pescador que había encabezado al grupo fue el primero en comprender lo que ocurría.
No entendía qué clase de persona era aquel gigantesco marine, ni tampoco conocía sus intenciones exactas, pero sí reconocía una cosa cuando la veía: orden y justicia.
El viejo levantó ambas manos en señal de conformidad y comenzó a hablar con el resto de vecinos, haciendo gestos para que nadie se acercara a los restos del barco, poco a poco la multitud fue calmándose, incluso lgunos seguían señalando herramientas y objetos que claramente les pertenecían, pero nadie intentó recuperar nada por la fuerza.
La presencia de Baldur seguía pesando sobre ellos incluso después de muerto, y las acciones positivas que habia hecho Alex hicieron que la gente empezase a confiar mas en el. Varias familias permanecían observando el cadáver desde la distancia, incapaces de creer que aquel gigante verde que durante días había dominado sus vidas ya no volvería a levantarse. Más de uno necesitó acercarse unos metros para comprobar con sus propios ojos que realmente había terminado.
Y cuanto más tiempo pasaba, más evidente se hacía; había acabado.
Las conversaciones comenzaron a cambiar de tono, donde antes había miedo, ahora aparecían sonrisas tímidas, donde antes había silencio, ahora surgían discusiones sobre a quién pertenecía cada red, cada barril o cada herramienta recuperada, incluso algunos niños empezaron a asomarse desde detrás de los adultos, observando con una mezcla de fascinación y cautela a aquel inmenso marine que vigilaba el barco como una estatua viviente.
Fue entonces cuando una mujer de mediana edad abandonó el grupo con algo entre las manos y se dirigió hacia Alex.
Avanzó despacio, claramente intimidada por la diferencia de tamaño, hasta detenerse a una distancia prudencial del gigante, después alzó los brazos todo lo que pudo, lo que sostenía era una pequeña cesta, dentro había varias frutas tropicales y algo de pan recién horneado. No esperaba que pudiera comérselo de un solo bocado, ni siquiera estaba segura de que fuese suficiente para alguien de semejante tamaño. Aun así, la mujer realizó una leve inclinación de cabeza antes de dejar la cesta sobre un barril cercano y regresar junto a los demás.
Pronto otros vecinos comenzaron a imitarla, un pescador dejó una cuerda nueva, otro depositó un pequeño cuchillo de trabajo, una anciana llevó una botella de bebida casera, objetos sencillos. Humildes. Prácticamente insignificantes.
Pero todos transmitían el mismo mensaje, aunque ninguno de ellos supiera cómo hablar con Alex, y aunque Alex tampoco pudiera entender una sola palabra de las que pronunciaban, los habitantes de Baquella habían encontrado su propia forma de dar las gracias.
Mientras tanto, a lo lejos, comenzaban a distinguirse varias figuras avanzando apresuradamente por el camino que conectaba el cuartel con el puerto. El estruendo del combate había sido imposible de ignorar incluso para quienes se encontraban al otro lado del pueblo, y todo apuntaba a que la pequeña guarnición de Baterilla finalmente llegaba para comprobar qué demonios había ocurrido allí. Para cuando alcanzaran la playa, sin embargo, encontrarían una escena muy distinta a la que seguramente esperaban.
Información de la Aventura
Los civiles te agradecen tus actos con objetos personales y vivieres. A lo lejos empieza a lelgar un pelotón de la marina.
Aquella palma si bien era lo máximo que el gigante les ofrecería en cuanto a “cerrar” el paso sería lo último en realizar para antes de dejarse caer al sueño y descansar, realmente eso era agobiante, las personas, las ideas y las necesidades de todos… no era complicado, pero realmente el monstruo tenía limitantes fuertes con el habla que básicamente se traducía en que aquello le desgastaba como no tienes idea.
Suspiraría mientras notaria como el anciano que detuvo, entraría en una especie de revelación, indicaría a los otros algo y de repente, todos esos que aparecieron para cargar contra el marinero prepararon tranquilidad y mesura para responder, la realidad era raro y dejaría pensativo a los presentes ¿Un gigante?
Poco a poco se restablecería el orden y a la tranquilidad, era como que si el viento soplara para matar el olor a humareda y el sonido del agua hipnótico, llevara a cabo el ritual para concentrar al unisonó a los presentes.
Era como que si nadie visualizara el cadáver de aquel que los había atormentado, por tanto, que sí, era un criminal, pero… eso no daba derecho a burlarnos de su recuerdo tal y como se estaba gestando de poco en poco.
Las personas ahora parecieron esperar pacientemente, era lo que Alex quería… entre aquellos, una chica con cesta se acerco al monstruo, en aquella cesta una variedad de frutas que básicamente eran una clase de regalo... Alex adelanto el pulgar y en dice, tomaría aquello y como que, si fuese apropósito, el monstruo deglutiría de un solo trago…
Sonreiría y seria su forma de agradecerle… a lo lejos, el sonido de la marcha militar, estaban próximos a ser interceptados… genial, alguien que hable el idioma… era lo que necesita Alex.
Explicación
Se relaja
Resumen
Explicación
Vestimenta
Bélico
Fruta
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Karma
Positivo:
Gigantismo
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir un 1/4 más de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Código: gigantismo001
Determinación
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Código: determinacion001
Oratoria imperturbable
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema. [Requiere el Karma “Oratoria Imperturbable”]
Código: oratoriaimperturbable001
Última palabra
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Código: ultimapalabra001
Club de la comedia
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes facilidad para hacer reír a la gente con tus chistes.
Código: clubdelacomedia001
Bromista
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tus chistes y bromas tienden a hacer reir con más facilidad. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC se ria con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia ti.
Código: bromista001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Negativo:
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Bebedor novato
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Código: bebedornovato001
Lengua muerta
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Código: lenguamuerta001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Pocas palabras
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Código: pocaspalabras001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. ("Huehuehuehue")
Código: risaexcentricaalex001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (-Ryu)
Las figuras que avanzaban por el camino terminaron por hacerse visibles a medida que se acercaban al puerto. Una pequeña sección de marines locales descendía a toda prisa desde el interior de Baquella, encabezados por uno de los superiores de la guarnición y seguidos por varios soldados que todavía intentaban comprender qué clase de desastre había provocado aquel estruendo, y la respuesta les aguardaba en la playa.
El cuerpo sin vida de Baldur Puertas seguía tendido sobre la arena ennegrecida, los restos de su banda yacían dispersos por la zona, la embarcación había quedado parcialmente destruida y decenas de vecinos se encontraban reunidos alrededor de la carga recuperada, entonces los soldados redujeron el paso, algunos miraron a Baldur, otros al barco, y finalmente todos acabaron levantando la vista hacia la gigantesca figura de Alex. Durante unos segundos nadie dijo nada.
- Por todos los mares...
Fue el propio superior quien rompió el silencio, y a partir de ahí no tardaron en llegar las explicaciones; los habitantes de Baquella comenzaron a hablar todos a la vez, señalando alternativamente al marine gigante, al cadáver del Wotan y a las mercancías recuperadas, costó varios minutos ordenar toda aquella información, pero la conclusión terminó siendo evidente.
La amenaza había desaparecido: Baldur Puertas estaba muerto.
Los bienes robados habían sido recuperados, y la misión enviada desde la Marina había sido completada con éxito.
Mientras varios soldados comenzaban a asegurar la zona y otros tomaban nota de las pertenencias encontradas en la embarcación, el sargento observó una vez más al gigantesco marine.
Quizá no compartían idioma, aún, quizá ni siquiera podrían mantener una conversación normal.
Pero tampoco hacía falta; la playa, el barco destrozado y el cadáver del Wotan hablaban por sí solos, el superior miró a alex con una sonrisa satisfecha, señalando asi un trabajo bien hecho.
La justicia había llegado a Baterilla, era un marine, y se llamaba... Alex Arceo.
Información de la Aventura
Llega el pelotón y empiezan a asegurar la zona, el superior mira a Alex con orgullo.
Ronda 8 de 8.
Perdona por la tarzanda Alex. Por otra parte, ha sido una aventura un poco regulera debido al poco lvl que puse al NPC, espero que aun así la hayas disfrutado y hayas aprendido. Queda tu último post y cerramos, un abrazo.
Y como si fuese cuestión de tiempo aquel monstruo aguardando la llegada de los refuerzos sería el único guardián de aquello, las personas serian pacientes y no era que el deseara detenerlas… solo que simplemente no habría comunicación y aquello no iba a salir como se deseara… siempre dicen lo mismo ¿no? Nunca importa el camino… importa el final y como se solucionó.
Se levanto en cuanto aquellos tomaron posición, la sombra de la justicia estaría sobre todas las personas puesto que el gigante era inmenso, el capitán señalo al gigante… pero curiosamente, tampoco las señas tenían sentido a sus ojos, bajo la cabeza a manera de saludo, y paso a paso… el monstruo se retiro con el martillo de Baldur a sus manos, el único recuerdo de lo que había pasado aquí.
Quizá no se podría usar bélicamente, pero solo mírenlo, es un excelente adorno para la casa… si tuviera casa y seria algo que presumir a Kaguya, si es que se lograban ver antes del atardecer porque, si no, esto ya tendría ubicación en sus aposentos.
Seria curioso como la vida era algo que se les escapaba en un suspiro a las personas, la realidad es que el Wotan no era una monedita de oro, tenia un pasado y una historia, conocimientos y todo eso termino aquí... muriendo bajo el yugo del gigante, aquello haría mella en su corazón, pero sobre todo eso le traía muchos pensamientos al gigante mientras paso a paso, temblor a temblor… se retiraba.
Era como que si aun cuando el Wotan había lastimado y matado quizá a muchos de los habitantes, aun así… el chico se preguntaba si aquello era lo realmente correcto porque… a visión de los habitantes claramente aquello seria lo propio, pero a ojos del Wotan, a ojos de su familia si es que hubiera alguna o a ojos de los otros gyojins… ¿realmente fue justo?
Se preguntaría mientras lentamente se retiraba y todos los marines entregaban las cosas robadas a los que lo reclamaban.
Resumen
Explicación
TERMINAMOS! Gracias Ubbe fue epico!!
Vestimenta
Bélico
Fruta
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Karma
Positivo:
Gigantismo
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir un 1/4 más de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Código: gigantismo001
Determinación
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Código: determinacion001
Oratoria imperturbable
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema. [Requiere el Karma “Oratoria Imperturbable”]
Código: oratoriaimperturbable001
Última palabra
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Código: ultimapalabra001
Club de la comedia
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes facilidad para hacer reír a la gente con tus chistes.
Código: clubdelacomedia001
Bromista
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tus chistes y bromas tienden a hacer reir con más facilidad. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC se ria con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia ti.
Código: bromista001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Negativo:
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Bebedor novato
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Código: bebedornovato001
Lengua muerta
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Código: lenguamuerta001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Pocas palabras
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Código: pocaspalabras001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. ("Huehuehuehue")
Código: risaexcentricaalex001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (-Ryu)