Vesper Nero
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
119
108
119
50
65
63
64
105
25
60
Participantes: Tres, Vesper Nero, Torsten y MIYORI HOSHINO (Narrador)
Nivel de los participantes: Vesper Nero 5 nivel - Torsten 5 nivel - Miyori Hoshino 19 nivel
Tier de la misión: T2
Link de donde solicitaste la aventura: La solicitó Miyori Hoshino
Link de los temas en donde se roleó la aventura: https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=4079&pid=48614#pid48614
Resumen de la misión:
Vesper y Torsent buscaban un trabajo honrrado para poder ganar o robar dinero para poder comprar un barco y comenzar su fructifera carrera pirata, llegando al Bar Canto de la sirena donde buscaban artistas por lo que para pasar inadvertidos se hacen pasar por artistas okama consolidados. Al llegar, descubren que varias jóvenes están siendo retenidas contra su voluntad y otras cosas, por lo que ambos deciden ayudarlas a escapar en lugar de continuar con el espectáculo por sobre su considerada misión inicial consiguiendo sacar del lugar a quince de ellas mientras se escondían para evitar la vista de los marines.
Sin embargo, descubren que Himari una de las concubinas más pequeñas se quedó dentro del bar, por lo que Torsten se queda protegiendo a las demás mientras Vesper regresa para rescatarla logrando encontrar a Himari y ambos intentan escapar del edificio para después de varios problemas conseguir salir y reunirse con el resto de las concubinas rescatadas, aunque terminan cubiertos de basura y sin ganar dinero, logran poner a las jóvenes a salvo.
Así, lo que comenzó como una búsqueda de trabajo terminó convirtiéndose en una aventura para ayudar a otros y defender su libertad.
CONTINUARÁ...
[img] [/img]
Vesper_Nero
Kai T. Gomi
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
170
140
36
36
170
53
100
159
0
45
Participantes: Alex Arceo (Narrador) y Kai T. Gomi (Jugador)
Nivel de los participantes: 10 ambos.
Tier de la misión: T2
Link de donde solicitaste la aventura: Aquí
Link de los temas en donde se roleó la aventura: Aquí
Resumen de la misión: Kai sale de su madriguera en busca de deshacerse un poco de su soledad y acaba llegando a una aglomeración de gente, que empiezan a decir que son agentes del gobierno y de hecho lo parecen porque estaban recaudando ''impuestos''. Kai explota de rabia por el odio que siente por ellos y pelea con los supuestos agentes del gobierno, tras derrotarlos confiesan que son piratas. Kai termina robándole a los que robaron y se larga corriendo de la escena tras alimentar al pueblo con el deseo de la violencia y venganza.
Leyenda de una Leyenda
- Pienso -
- *Burp* Eructo -
- *Fhiii* Pedo Ninja -
- *FWRA* Pedo Pesado -
Bai Mudan
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
255
204
281
69
120
142
203
255
186
0
Participantes: Devon Drakkar y Bai Mudan
Nivel de los participantes: 1 y 16
Tier de la misión: T1
Link de donde solicitaste la aventura: https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=194&pid=43735#pid43735
Link de los temas en donde se roleó la aventura: https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3922&pid=48693#pid48693
Resumen de la misión: Comienza con Devon siendo robada y teniendo que perseguir al ladrón; no obstante, al intentar atraparlo, acaba cayendo y perdiéndole la pista. De esta forma, al no lograr darle caza y decidir volver a su habitación, se descubre que, aparte del primero, había tres más que estaban robando en donde se hospedaba. Al darse cuenta de ello, y siendo que está encabronada por lo que le acaba de pasar, se enzarza en una pelea y termina ganando a la pequeña horda contra la que se enfrenta.
Bai Mudan PROCESAMIENTO DEL VACÍO ⚖️ Capitana del Wu Wei ฿105,000,000 Nv.23 — Silogista
Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir +1/4 de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras. [Incompatible con Incapacidad vocacional]
Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Voz amable: Tienes un tono de voz que tiende a relajar las tensiones en los conflictos para que los NPCs no se muestren hostiles ante ti.
Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. ( Descubrir, recoger, analizar y almacenar la mayor cantidad de conocimiento posible).
Analítico: Comprendes cómo funcionan las cosas. Si inviertes dos turnos completos en estudiar un objeto, mapa o concepto, aprendes cómo funciona o lo entiendes a la perfección.
Honesto: Te es imposible mentir.
Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. [Incompatible con Peso pluma]
Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Desapercibido: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Caluroso: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Calor. [Incompatible con Adaptación ígnea]
Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
(Rojo - Verde)
Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
Lengua muerta: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Que la toquen mientras habla)
Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Seraphim
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
65
65
130
130
40
41
71
53
0
45
Participantes: Seraphim, Jesse y Alex de narrador
Nivel de los participantes: Seraphim lv 3 y Jesse lv 7 participante y Arceo lv 10 narrador
Tier de la misión: T2
Link de donde solicitaste la aventura: https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=194&pid=44394#pid44394
Link de los temas en donde se roleó la aventura: https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3983&pid=49389#pid49389
Resumen de la misión: Jesse y Seraphim estaban de camino a la ciudad de Isla karate y se encuentran con un dojo donde allí practican un poco pero después son asediados por un vagabundo alcoholizado que pretende pegarles. Jesse se pelea con él y acaba arrestando a este tipo por agresión a la ley.
Ryota Miyamoto
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
315
181
75
75
300
300
112
278
128
195
Participantes: Ryota Miyamoto | Daphne Cross
Nivel de los participantes: Narrador (25) | Daphne Cross (10)
Tier de la misión: T1
Link de donde solicitaste la aventura: Link
Link de los temas en donde se roleó la aventura: Link
Resumen de la misión: Daphne es guiada por un explorador al interior de la selva Anozama en donde espera encontrar las plumas de una hermosa ave, de la cual a escuchado historias entre los marineros. En medio de su travesía encuentran a una pobre cría de hipopótamo la cual ha sido atacada, tras intentar ayudarla, un cazador les dispara hiriendo al explorador que la acompaña.
La pirata consigue abatir al Cazador rápidamente para tratar al hipopotamo y no se da cuenta que el Cazador planeaba atacarla con la guardia baja. Por suerte dicho ataque no le afecta pero si termina dando muerte al explorador Kevin, que muere entre sus brazos. Finalmente, el ave aparece y el cazador muere a manos del tigre de la pirata.
Mika Reze
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
135
153
150
30
30
30
30
155
0
45
Participantes: Mika Reze.
Nivel de los participantes: 10.
Tier de la misión: Autonarrada T3.
Link de donde solicitaste la aventura: —
Link de los temas en donde se roleó la aventura: Pincha aquí, bobi.
Resumen de la misión: Mika llega a Kutsukku y se da cuenta de que es una isla muy diferente a Samba, el sitio en que se crio. Aun así, confía en que con su talento puede avivar lo apagado que es todo. Tras subirse al techo de una casa, llama la atención con gritos y su canto. Aquí es donde dos tipos de una banda criminal llegan a molestarla, atacándola por meterse en su territorio. Ella los derrota sin problemas, pero la gente, que le gustó su canto, le indicó que se estaba metiendo en problemas, por lo que le insistió en que se fuera. Tras preguntar, descubre que puede ir al centro de la isla. A pesar de lo mal que está, improvisa un escenario en el que da una nueva función. Cuando llegan a molestarla, huye de nuevo, esta vez feliz, pues cantó frente a más personas que nunca antes. La belleza del escenario no fue importante. Lo que destaca es la belleza de su arte.
Miyori Hoshino
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
88
135
207
267
120
264
127
190
190
52
Participantes: Hanma (Participante) y Miyori (Narrador)
Nivel de los participantes: Hanma lvl 10
Tier de la misión: 3
Link de donde solicitaste la aventura: Aqui
Link de los temas en donde se roleó la aventura: Aquí
Resumen de la misión:
El dojo de un anciano Gyojin Koi, que debido a su escasez de estudiantes, se ha convertido en motivo de burla entre los maestros de la montaña de Isla Karate. Por diversión, los tres dojos más cercanos han robado el letrero del Dojo Byakko Kan, ocultándolo en alguno de estos dojos, declarando así un enfrentamiento directo con cada uno, sin discípulos capaces de defender su honor, el anciano ha asumido su derrota, en esta situación Hanma se ha involucrado de acompañar al único estudiante del Byakko Kan teniendo que ayudarle a recuperar el letrero del dojo, en su aventura se ha encontrado personas que juegan de forma tramposa, y finalment un adversario que ha sido un excelente rival para el gran Oni, finalizando el enfrentamiento logra recuperar lo que tanto estuvieron buscando de dojo en dojo.
Cita Diálogo / Habla / *Piensa*
Onizuka Jin
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
157
135
325
90
300
153
113
187
268
171
03-10-2026, 11:26 AM
(Última modificación: 03-10-2026, 11:46 AM por Onizuka Jin.)
Participantes: Vixen Ventress & Fumi Gan (Jugadoras) — Onizuka Jin (Narrador)
Nivel de los participantes: 8 y 9 en ese orden.
Tier de la misión: Tier 1.
Link de donde solicitaste la aventura: Aquí Solicitud de Aventura
Link de los temas en donde se roleó la aventura: Nuestra querida Aventura
Resumen de la misión: Una deuda que parecía haber quedado olvidada vuelve a salir a la luz cuando varios hombres irrumpen en una taberna buscando a su responsable, un pobre camarero de un local llamado La Sombra del Ancla. Con la situación escalando rápidamente, los demás presentes terminan enfrentándose a los cobradores, derrotándolos y causando un llamativo destrozo en el local. Su resultado, sin embargo, es una victoria para las dos mujeres quienes consiguen su objetivo de conseguir que la noche se calme... Más o menos.
Juan Sebastian
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
250
325
77
132
161
152
115
350
272
170
Participantes: Juan Sebastián y Magnus Brand
Nivel de los participantes: Nivel 25 y 7 respectivamente.
Tier de la misión: Tier 3
Link de donde solicitaste la aventura: https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=194&pid=49035#pid49035
Link de los temas en donde se roleó la aventura: https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=4365
Resumen de la misión: Mientras Magnus da una vuelta en un tórrido mercado de Isla del Kárate, se encuentra con gente peculiar. Entre ellos están un vendedor de aceites que es un evidente estafador y una pareja de ancianos que se ve obligada a cargar con pesados cargos de arroz. Al descubrir que el foco del problema está en un bar frecuentado por unas hermosas marines, decide entrar usando al vendedor de aceites como ariete improvisado. Al contemplar la belleza de las chicas de la Marine, Magnus decide optar por resolver el conflicto haciendo uso de su arrollador carisma, cosa que consigue hasta que llega al bar el soldado Hanayama, una enorme buccaneer. Tras un duelo lleno de pasión y deseo, Hanayama decide dejar de explotar a la gente del pueblo, siguiendo la inspiración del revolucionario. Con el problema resuelto, todos los presentes acaban contentos menos Epifanio, el dueño del bar destrozado, que está hasta los cojones de todo.
|