“Esto… solo es posible por ustedes ciudadanos de bien… esparzan el rumor… Las Valar y The Cupids están en la ciudad”
Declaró la espadachina de espléndido talento musical, una vez que las gemelas dieron por finalizada aquella presentación, no pude evitar sentir cierta admiración por la iniciativa de la capitana de las Valar.
Ya en la privacidad de nuestra reunión, las respuestas comenzaron a llegar en forma de relato, tanto Mara como Dona tenían un inicio diferente pero ambas historias terminaban encontrándose en un mismo punto, continuar juntas aquel camino que tanto estimaban, la aventura por el descubrimiento musical.
Sin embargo, el destino parecía haberlas encomendado a un sendero mucho más trascendental, una búsqueda cuyo propósito era aparentemente de gran valor para ambas, y que finalmente las había llevado hasta aquí, a Chika. Una de ellas no parecía querer que su hermana revelara demasiados detalles sobre aquello que habían estado buscado de manera personas… y que, según entendía, habían encontrado en esta isla.
¿Pero qué podría encontrarse en un lugar donde todo parecía amontonarse en enormes pilas de desechos?. arqueé ligeramente una ceja mientras ladeaba la cabeza, incapaz de ocultar mi confusión, fue entonces cuando, como un voto de confianza, las gemelas nos propusieron acompañarlas para conocer el verdadero motivo de su travesía surcando el mar.
Maki se mostró cautelosa, no quería que llamáramos demasiado la atención, algo completamente comprensible después de lo ocurrido unas calles atrás, por mi parte, no veía razón para negarnos si realmente estaba en nuestras manos brindarles una mano ayuda, tal como hicieron por nosotras en el pasado, bueno… en mi caso, le debo mucho a Dona.
— Sí… si está en nuestras manos poder ayudarles… — dije con una sonrisa gentil hacia ambas hermanas, cuya dualidad siempre despertaba mi curiosidad por su manera de vestir y la extravagancia de su pelo, aunque en este momento soy un chicle andante. — Lo haremos, ¿hacia dónde tenemos que ir?
Amphitrite Toca la Canción
Resumen
-Acepta ayudar a Mara y Dona, y más cuando recuerda que le debe mucho a Dona.
Inventario
con 88 de fuerza puedo soportar el peso de 15 objetos:
Instrumento y objetos de valor
Amphitrite
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
amphitrite001
Pulsera Anaranjada Musical
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 1 FUE
Resistencia: 50
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de una preciosa pulsera tejida a mano con tela recolectada de los místicos bosques de la Isla de Skypiea. Posee 7 nudos que funcionan como un recordatorio para el equilibrio personal y representan: Anclaje, Vitalidad, Fuerza, Corazón, Expresión, Intuición y Conexión. Es ajustable, resistente, ligera y muy cómoda. Debe usarse en la muñeca izquierda. Es un diseño exclusivo para Miyori Hoshino, en color anaranjado musical. Fabricada el "06 P 18" by María Merlot.
pulseraanaranjada001
Armas
Arco
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,4 DES / 0,5 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco04
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Municiones
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Utensilio de emergencia
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Navegación
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
Ubicación
En el monticulo de basura, escenario improvisado junto a las hermanas y Maki, posterior a ello sigue el camino.
Bélico
Bien, vamos a regenerar energía
Turno actual: 22 x 2 (sin acciones bélicas) = 44
Total = 44 energía
Vestimenta
Karma
Melómano
Karmas
positivo
30 puntos
Descripción: Disfrutas mucho de la música y sabes apreciarla. En caso de escuchar melodías de músicos que aumenten los atributos recibirás un bono de +10.
Código: melomano001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Amphitrite)
Código: valorsentimentalmiyori001
Herida permanente
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Vientre)
Código: heridapermanentevientre001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Código: sueñoprofundo001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Totalidad cósmica
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Código: totalidadcosmica001
Ignorante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Código: ignorante001
Pacifista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).
La música que envolvió el ambiente, caló en el interior y en los corazones de todos los oyentes que estaban presentes en ese vertedero hecho plaza. Aunque no calaron tanto como la propia imagen de las cuatro doncellas guerreras, que deslumbraba cada una de ellas con una belleza sin parangón. Tras el agradecimientos de las gemelas ante tal dedicado público, la capitana de las Valar no quiso quedarse atrás, enunciando a todos los espectadores de que esparcieran el rumor de que, tanto las Valar como el grupo de The Cupids se encontraban en la desdichada ciudad subterránea de Chika. Un movimiento que, si bien te podía hacer ganar prestigio, también te imposibilitaba la opción de pasar desapercibido.
Con cada interacción que nacía entre Maki y las hermanas Mara y Dona, hacía que las gemelas se miraran en primer lugar entre ellas, con cara de circunstancia y confusión, para seguidamente asentir ante las palabras de la mujer del pelo verde- Definitivamente no nos recuerda… Mara… - pensó la mujer de cabellos azulados.- Sí… Tiene pinta hermana… - se dijo a sí misma inmediatamente después del pensamiento de Dona, como si estuvieran estableciendo una especie de conversación telepática. A Mara desde luego le estaba sonando a kaniense todo lo que estaba soltando Maki por su boca. No comprendía ni quién era ni Gala, ni Saru, ni Gan… Ni mucho menos que los niños tuvieran unos nombres en clave.- Sí… Cómo olvidar a Gan, Saru y Gala… Ha ha ha… - Le siguió la corriente a la pirata, mostrando al final una sonrisa un tanto nerviosa. ¿Qué le iba a decir si no?
Seguidamente, cuando llegó el momento de la verdad y que de verdad atañe a esta historia, tanto Maki como Miyori accedieron a aceptar las condiciones de las gemelas, alegando al mujer lagarta que, a ser posible, le gustaría pasar lo más desapercibida posible. Ante estas declaraciones, Dona le dedicó una mirada un tanto juzgona, mientras se cruzaba de brazos. - ¿Y lo dices después de haber clamado a los cuatro vientos que las Valar estaban aquí? - preguntó, tras lo cuál, la mujer del vestido turquesa agachó la cabeza.- Agradecemos mucho vuestra consideración y ayuda amigas, ¡vamos a nuestra casa! ¿Vale? - se acercó Mara, risueña hacia Miyori, cogiéndole con cariño y suavidad sus dos manos.- Está cerca de aquí, así que no tardaremos en llegar…¡Vamos, vamos! - Comenzó a caminar con energía, sin soltar una de sus manos a las de Miyori, invitándole a seguirla. Por su parte, Dona comenzó a caminar también en la misma dirección, esperando que la capitana de las Valar las siguiera.
Después de unos 10 minutos en los que deambularon por la callejuela por la que ingresaron a la plaza, volviendo de nuevo a la Avenida para seguidamente volver a introducirse por otra perpendicular distinta, las cuatro mujeres terminaron arribando a un edificio rectangular de no más de 10 metros de alto y dos plantas. Era una construcción de color arcillosa en cuya fachada rezaba la palabra “POSADA”. La pared contraria a la fachada, estaba apoyada justamente sobre un muro cavernario. Al cruzar por el umbral de la puerta, lo primero que se podría distinguir en una recepción cochambrosa, pudiendo vislumbrar varias telarañas en las esquinas de las paredes y en el techo. Nada más entrar en la recepción, se hallaba un mostrador de madera podrida, que se encontraba vacía, estando libre de cualquier tipo de vigilancia. A mano derecha, unas escaleras que daban al piso superior.- Este señor… ¿Es que nunca trabaja? - cuestionó Dona, en referencia a la ausencia del recepcionista, mientras que Mara - ya habiéndole soltado la mano a Miyori - comenzaba a encabezarse hacia las escaleras.- Nuestra habitación está en la planta de arriba, así que sólo queda un poco más, chicas. - animó a las piratas, empezando a subir los escalones de las putrefactas escaleras, produciendo un chirrido con cada paso que daba.
Nada más llegar a la planta superior, darían con un pasillo, con múltiples puertas siendo justamente la suya la que esta frente a las escaleras - de manera conveniente, como si el narrador no quisiera meter mucha más paja descriptiva, quién sabe -. Dona se acercó hacia la puerta, rezando en la parte superior del marco el número “196”. Introdujo las llaves en la cerradura y, tras darle dos vueltas, abrió la puerta.- Es aquí por favor… Pasad. - Se quedó fuera, esperando a que Maki y Miyori se introdujeran en la habitación.- Perdonad, no es muy acogedora pero es lo poco que podíamos permitirnos… - se disculpaba Mara, llevándose su diestra hacia su nuca.
La habitación de la posada tenía una sección cuadrada de 10x10 metros, poseyendo ahí todo lo útil y necesario para que pudieran llevar su vida. Una cama litera, dos sofás que rodeaban una mesa de madera y una pequeña estantería en la que poder guardar la ropa. Una vez que pasaran el umbral de la puerta, las dos hermanas hicieron lo mismo, sentándose las dos en el mismo sofá.- Tomad asiento por favor… Ya es seguro poder hablar aquí… - indicó Dona, con una suave y gentil sonrisa.- Os invitaríamos a beber algo… - miró hacia su alrededor.- Pero ya ves que no tenemos nada por aquí… He he… - concluyó, con una risa un tanto nerviosa, posando su mirada sobre las dos piratas.
Fue entonces que, tras juntar y entrelazar los dedos de sus manos, Dona comenzó a hablar.- Veréis… Cómo ya sabréis, mi hermana Mara y yo, salimos a la mar como artistas nómadas, con la intención de compartir con el mundo nuestra música… ¿Verdad? - comenzó a relatar, adoptando su expresión facial un tono algo serio pasando a mirar hacia su hermana gemela.- El caso es que esa información no está del todo completa… Hay otro motivo detrás. - dijo, con una aparente tristeza, hasta el punto de quedarse cabizbaja y pensativa. Dona volvió a tomar la voz cantante, mientras posaba su diestra sobre la espalda de Mara. - Lo cierto es que tenemos un hermano pequeño… De nombre Armando, de 10 años de edad… - Esbozó una tierna sonrisa.- Es casi como nuestro ojito derecho, el sol de nuestra familia… - añadió, apagándose esa sonrisa paulatinamente.- Pero un día, hace ya casi medio año y debido a un accidente, nuestro querido hermanito experimentó una dolencia terrible, hasta el punto de que no es capaz ni de moverse de la cama… - prosiguió Mara, volviendo a alzar la cabeza y humedeciéndoseles los ojos, pero sin llegar a llorar.- Por más que buscamos ayuda profesional… Médicos, cirujanos… Ninguno era capaz de tratarle esa dolencia… - Negó con la cabeza, a la par que apretaba los labios con fuerzas. Dona, sintiendo el dolor de su hermana, empezó a darle palmaditas suaves en la espalda. - Resulta que un día, investigando nosotras por nuestra cuenta, descubrimos que existe una fruta esas del diablo, capaz de concederte poderes sobrenaturales a cambio de no poder nadar, que te otorga la capacidad de curar y sanar toda clase de heridas… - explicó con decisión.- Cuando nos enteramos de que existía algo así, no dudamos ni mi hermana ni yo en echarnos a la mar para buscar tan ansiado tesoro. - Asintió, con los ojos cerrados, pasando a darle el turno de palabra a Mara.- El resto ya lo conocéis… Fuimos viajando de isla en isla, sin mucho éxito, hasta que en algún punto os conocimos y… Aquí estamos. - Pareció finalizar con el relato, exhalando un profundo suspiro.- Sin mucho éxito hasta hoy pues, nos ha llegado a nuestros oídos, que esa misma fruta está en esta misma isla… ¿Lo malo? Que la tienen unos piratas… ¿Lo bueno? Que la quieren vender… - Puso en una balanza imaginaria tanto los inconvenientes como ventajas que podía presentar aquella situación.- ¿Lo malo? Que esas frutas cuestan un pastizal… ¿Lo bueno? Que ya tienen un posible comprador, conocemos el lugar dónde se dará el intercambio y que, por lo visto, a esa banda pirata le gusta contratar artistas para que toquen música de ambiente para proceder con sus eventos. - terminó de explicar lo que parecía ser lo más relevante de la trama, mirando con decisión tanto a Maki como a Miyori.- Así que ya os imaginaréis los que os pediremos… Que nos acompañéis a ese evento, para ofrecer nuestros servicios como artistas y, en un momento de distracción, poder hacernos con esa fruta del diablo… Sabemos que es mucho pedir, y que no os tendríais que exponer así por alguien como nosotras… Pero hemos visto de que pasta estáis hechas, y creemos que, en caso de que la cosa se tuerza, contaréis con la fuerza necesaria para poder protegernos a nosotros como a vosotras mismas… - pareció concluir Dona.- ¿Qué nos decís..? ¿Os apuntáis a seguir tocando música? -
INFO
RESUMEN
Vais directas a la habitación de Mara y Dona y allí os cuentan toda su historia y, el verdadero motivo de existencia de esta aventura.
ACLARACIONES
Tal y como he escondí en el anterior post, Mara y Dona eran desde un inicio el motivo por el que ibais a ir tras la fruta que deseáis. Aún así, está en vuestra mano si queréis aceptar la oferta o rechazarla.
TURNO
Se revela el pastel y el verdadero lore de las hermanas Mara y Dona. Tendréis 48 horas para postear, es decir, hasta el día domingo 11 de octubre a las 12:30 a.m hora española. Cualquier extensión que necesitéis estoy a un MP de vosotras. ¡Buena suerte!
Maki deseaba que su fama y la de su gente se esparciera en otro ámbito, que fueran conocidas por su arte no por su beligerancia, pero este mundo estaba construido sobre cadáveres. Eso lo comprendía, pero… secretamente esperaba que con el tiempo y con el avance de la diplomacia y no la barbarie cambiara. Veía la lucha como un deporte, como una forma de demostrar la habilidad y el ingenio. De hecho, uno de sus sueños era crear una arena de combate. Una segura. En base a algún tipo de artilugio que evitase… el daño permanente. Algo que se podría considerar herejía en estos años que corrían. Sin embargo. Aunque sus sueños, el fuego secreto de su corazón fuera ese. Jamás permitiría que se burlen de ella y mucho menos de aquellos a quienes amaba.
Las palabrerías de las chicas, cada palabra y actitud era analizada por Maki, no las conocía de nada. Aunque dijeran que sí. No podía dejar que le engañasen, pero, podía confiar en Miyori. Era todo lo que necesitaba saber. Y si ella decía que podían confiar. Su palabra… su palabra era la ley. —Claro… piensa que la gente al vernos como artistas, como flores delicadas, que viven de su voz… es difícil que nos asocien con gente peligrosa. Lo llamo el efecto Hanna Montana… una cantante que seguía en mi juventud que sin que nadie supiera tenía una doble vida como mercenaria.— Como una sierva escucho atentamente para servir a aquella que parecía saber más del asunto. Quiso preguntar de donde las conocía mas específicamente. Maki recordaba eventos, cosas, objetos e incluso canciones muy bien, pero ubicar a personas con rostros y asociarlos era el problema principal.
Finalmente decidió acompañarles y Maki asintió ante la decisión de ella, caminaba detrás el grupo con mucha cautela arrebujada en aquella prenda que le había dado la ahora peli rosada a la fuerza. sus manos siempre en su cintura, acariciando sus dagas. Cautela. Cuidado. Visión y pasión. Reglas que Maki adopto desde que fue traicionada por su grupo de marines hace mucho tiempo, después cuando fue abandonada por aquel a quien amaba y después cuando casi. Casi murió de soledad en aquella isla de dinosaurios, herida y rota.
El lugar no mereció mucha atención por parte de Maki, era una posada común y corriente. Una como cualquier otra que vio de hecho muchas veces al deambular por las calles en busca de víveres. Cuando entraron noto que no había nadie en la recepción. Esto. Pone en alerta a la Valar, pero, ante los comentarios de las chicas esta lo obvia. Si es algo que habían visto y era recurrente, puede que no sea nada. Se dirigieron a un segundo piso donde pernoctaban ¿Vendrían con más gente? ¿Con algunos de los niños y jóvenes que rescataron en Drum? Después de una innecesariamente larga descripción de la habitación y el movimiento de las llaves combinado a la puesta en escena de escaleras frente a la habitación donde se hospedaba el par de casi gemelas, Maki entro girando sobre si misma para dar un ultimo vistazo alrededor y concentrándose un poco mas en su Kenbunshoku intento ver mucho mas allá si es que había algo que notar. Era una habilidad tan útil que deseaba haberla conocido desde antes.
—Si… se ve… andrajosa… si gustan podemos ayudarles ahora… después de todo. El dinero es algo precioso, pero no tanto como las amistades y los contactos…— Maki saco de su ajustadísimo bolsillo un pequeño saquito con dinero, 30.000 berris, para ayudar a las chicas con un hospedaje mejor, camino hasta la ventana y dejo el saquito sobre la mesa. Lo que movía a las Valar no era el dinero. Si no la pasión y el corazón. Maki no se sentó. Prefirió vigilar. Ahora mas que nunca que conversarían sobre problemas. Esperaba que no estuvieran acechándolas y que no les buscaran activamente, Mara y Dona dando espectáculos, Le decía a Maki que no. pero era mejor asegurarse. Afuera parecía todo en orden y entonces —Espero no les moleste que fume. No?— Saco un cigarrillo y lo encendió para darle un par de caladas. Llevaba su guitarra a la espalda y podría dejarla un lado, pero no, era su mayor tesoro y su recuerdo mas apreciado junto a aquella katana que guardaba oculta en su interior. Alzo la palma ante la oferta de bebidas. No era necesario.
Armando?... era protagonista de la historia de las artistas gemelas, Maki entonces encontró en su relato las palabras Akuma no mi, una fruta similar a la suya? Ella también había comido una. cuando? Ni idea. Solo lo descubrió cuando un día casi se ahogo cuando quiso nadar. Y poco a poco comenzó a dominar su monstruosidad interna. Dinero. Era el meollo del asunto. Si tenían suficiente seguro que podrían entonces comprarla, pero… ¿Cuánto costaría? Un montón de dinero que no tenían… una nueva calada y emergió el plan. Maki miro a Miyori y no dijo nada… continúo fumando mientras miraba por la ventana. Afuera la basura, las toxinas, el dolor y la muerte estaban a la orden del día. Que mas da repartir un poco mas de dolor. Que mas da darle su merecido a… espera… ¿Serán piratas malvados?... Maki volvió su vista a la pelirosa y asintió. Ella tomaría la decisión correcta. Sin duda.
Play Me!
Resumen
Acompaña a las artistas a su hospedaje y con cautela decide que Miyori haga las negociaciones.
Status
De acuerdo a la Guía Avanzada Maki cuenta con las siguientes ventajas.
1.-Ataques Multiples: Al contar con los siguientes stats sobre 151 y 301, es capaz de realizar dos y tres acciones de cada una.
♪ 03 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 320DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 250AGI
♪ 01 acciones Lanzando objetos arrojadizos que requieran presicion al contar con 103PRE
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con 150FUE en forma híbrida y 300FUE en su forma completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 y 150 puntos acumulables respectivamente.
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Resistencias:
Normal: 195RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Híbrida: 205RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Completa: 225RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad: Al contar con más de 300 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX3 Hasta el VOLX7 quedando de la siguiente forma. (325VOL)
4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir +27 PV por turno +54 EN por turno +31 ESP por turno
5.-Armamento: Al contar con la fuerza suficiente para cuadriplicar los requisitos de uso de armas de dos manos, tanto en destreza como en fuerza, es capaz de utilizar dos armas de dos manos, una en cada mano.
Requisitos:
- 2 Espadas de dos Manos: 180DES/120FUE ✓✓
-
Karmas
Positivos
Adaptación ígnea
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Dos voces
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos. Incompatible con Tono Invariable]
Código: dosvoces001
Berserk
Karmas
positivo
10 puntos
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Perspicaz
Karmas
positivo
6 puntos
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
negativos
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Trauma
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. (Tiene terror ser abandonada por sus compañeros)
Código: traumamaki001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Friolero
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Código: friolero001
Olvidadizo
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]
Código: olvidadizo001
Animalista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Código: animalista001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Hoja de los mil recuerdos rotos)
Código: valorsentimentalmaki001
Cleptómano
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Código: cleptomano001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Inventario Revelado
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Bélico
Akuma No Mi
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: iguana
Iguana (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño).
- Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse.
- Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Código: zoaniguanacompleta01
Cola Eyectable
Pasiva
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Código: zoaniguana02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Código: zoaniguana01
Defensivo
—Maki Mantiene su tecnica:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Lo expande 50 metros, y recupera 31 este turno por lo que tiene un gasto de 19ESP. Mantiene esta para intentar detectar a algún otro enemigo cercano o en su defecto nuevos enemigos.
Ofensivo
—Sin acciones ofensivas de momento
Gasto, CD y Ganancias de técnicas
-Tecnica: Kenbunshoku Haki (Base)
-Gasto: 50ESP Recuperaciones:
-Puntos de vida:
-Puntos de energía: 54ENE
-Puntos de Espíritu: 31ESP
Una vez que mis piernas finalmente encontraron descanso sobre aquel sofá casi echado a perder, permití que mi espalda se acomodara contra el respaldo, aunque sin llegar a relajarme demasiado debido a los resortes pulsante, además que la habitación entera no me inspiraba confianza del todo, y no solo ha sido en la habitación, así fue desde que atravesamos el umbral de aquel edificio en mal estado, casi abandonado.
Chika era un lugar bastante peculiar, la mayoría en decadencia, la suciedad se acumulaba en los rincones, el aire parecía cargar pesadez ante la suciedad y mohos creciendo en sus paredes, las escaleras tenían un chirriante sonido que me daba la sensación que el edificio en cualquier momento podría desplomarse, y por eso mismo y más es que estaba algo incomoda de estar dentro de esa posada.
Y, aun así, allí vivían personas. Familias que tenían sueños, necesidades y motivos para continuar adelante, y sí las circunstancias parecían empeñadas en hacerles las cosas más difíciles quizás un lugar como este era un refugio donde pasar unidos al menos.
Mis manos descansaban sujetas a la madera blanca de mi arco, no lo había soltado durante el trayecto y tampoco pensaba hacerlo ahora. Mi pulgar acariciaba distraídamente una de sus extremos mientras escuchaba a Mara y Dona comenzar a explicarnos el verdadero motivo por el que las dos habían terminado navegando de isla en isla, fue entonces que me dí cuenta que a veces las apariencias engañan… y hay motivos que incluso podrían ser dolorosos de afrontar.
Jamás imaginé que ellas tuvieran un hermano menor con diez años de edad, diez años… y con una vida tan corta ya conocía las penurias de estar encadenado a una cama, viendo el tiempo pasar, viendo como la vida se le escapa sin poder hacer algo a cambio, incapaz de moverse, dependiendo de sus hermanas. Ante ese relato sentí una punzada de dolor en mi corazón, al mismo tiempo que respiré profundo como si aquella noticia fuera desgarradora para mí, no los conocía… no eran mi familia… pero amo a las personas, y siempre querré lo mejor para todos.
El destino puede ser tan cruel, puedes descubrir que aún teniendo todo el dinero del mundo la salud y la vida no son negociables, pueden haber médicos, cirujanos, especialistas y aún así no tener la cura al mártir de la agonía, entonces, la solución que encontraron fue en confiar en el rumor de que cierta fruta del diablo era capaz de hacer lo que ningún curandero en el mundo podía… sanar. Mis ojos se llenaron de asombro puesto que me parecía increíble que existiera una habilidad como esa, ¿de verdad era posible poder curar lo incurable?, ¿no era acaso algo que jugaba con la divinidad del mundo?... una fruta que significaba esperanza.
Mis ojos descendieron brevemente a mi vientre, posando mi diestra sobre mi vientre, recordé el momento que me extraje mi fruta, y ciertamente, nunca supe que es lo que hacía o que podía aportar, en mi corazón añoraba poder surcar los mares sin preocuparme de morir en él, puesto que soy hija de un pescador y nací con el océano en mi mirada, así que tomé la decisión de arrancarme la fruta que nunca pedí, que fue un accidente que yo tomase, pero… frente a mí estaban dos hermanas dispuestas a renunciar al océano con tal de devolverle una vida digna a su hermano, ¿no era eso algo digno de admirar?
Habían recorrido el mundo sin estar seguras de que encontraría dicha fruta, llegaron a la isla más cundida en todo el mundo con la ironía que algo tan preciado como tesoro de un pirata se encontraba aquí… vendiéndolo como si fuera una reliquia de subasta, mis dedos se cerraron un poco más alrededor del arco… ¿estaba molesta?, quizás un poco… ¿Cuántas personas como Armando existirán en el mundo?, aguardando por un milagro, cerré los ojos unos minutos mientras reflexionaba en todo lo dicho y propuesto por las gemelas, luego inhalé profundo para seguidamente fijar mi mirada en una de ellas, a la que conocía perfectamente…
— Estoy en deuda contigo, Dona… — Mi voz rompió suavemente el silencio con una voz tranquila y pacífica — Si no hubiese sido por ti, jamás habría llegado a Skypiea, nunca habría encontrado a mis nakamas, esas personas que hoy son como mi familia… — Hice una pequeña pausa dejando que una sonrisa tenue se dibujara en mis labios mientras miraba directamente a Maki quién estaba en este momento con la vigilia en la ventana, siendo precavida ante cualquier suceso repentino que pudiera ocurrir, luego miré de nuevo a Dona — No sé si alguna vez podré devolverte por completo algo así, pero si existe una oportunidad de ayudarte, de ayudarles… cuenten con nosotras.
Mis palabras nacían de mi convicción por ayudarles pero no por ello había dejado de reflexionar sobre los riesgos, una cosa era ofrecer ayuda y otra muy distinta permitir que aquella buena intención terminara convirtiéndose en una tragedia, no conocíamos a los piratas que poseían la fruta, ni sabíamos hasta dónde estarían dispuesto a llegar para proteger su mercancía, y si algo había aprendido durante mis viajes era que los planes rara vez permanecían intactos cuando las personas comenzaban a sacar sus armas.
— Sin embargo, espero que comprendan que lo que nos están pidiendo implica mucho riesgo, no sabemos quiénes son esos piratas o sus verdaderas intenciones, me parece raro que quieran vender una fruta tan milagrosa como esa… — mi mirada bajó hasta encontrarme con el suelo, pensando un poco sobre esa posibilidad que parecía ser más un truco amotinado — Por eso, si las cosas se complican demasiado, tendremos que retirarnos.
— Armando las ama a ustedes por encima de todo, y estoy segura que espera verles de nuevo a las dos.
Amphitrite Toca la Canción
Resumen
-Miyori estando en la habitación de las gemelas, escucha con atención la historia y siente mucha impotencia y tristeza por la situación del hermano de Mara y Dona, y se asombra demasiado de que haya una fruta capaz de sanar todo, como también encuentra algo raro que al existir una fruta tan milagrosa como esa sea vendida de tal manera pensando incluso de ser alguna trampa debido a sus experiencia en el pasado, también le pone una condición a las gemelas de que si la situación se pone dificil o peligrosa, deberán retirarse como también les recuerda que Armando las quiere más a ella que una fruta.
Inventario
con 88 de fuerza puedo soportar el peso de 15 objetos:
Instrumento y objetos de valor
Amphitrite
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
amphitrite001
Pulsera Anaranjada Musical
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 1 FUE
Resistencia: 50
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de una preciosa pulsera tejida a mano con tela recolectada de los místicos bosques de la Isla de Skypiea. Posee 7 nudos que funcionan como un recordatorio para el equilibrio personal y representan: Anclaje, Vitalidad, Fuerza, Corazón, Expresión, Intuición y Conexión. Es ajustable, resistente, ligera y muy cómoda. Debe usarse en la muñeca izquierda. Es un diseño exclusivo para Miyori Hoshino, en color anaranjado musical. Fabricada el "06 P 18" by María Merlot.
pulseraanaranjada001
Armas
Arco
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,4 DES / 0,5 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco04
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Municiones
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Utensilio de emergencia
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Navegación
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
Ubicación
En el sofá, frente a las gemelas.
Bélico
Bien, vamos a regenerar energía
Turno actual: 22 x 2 (sin acciones bélicas) = 44
Total = 44 energía
Vestimenta
Karma
Melómano
Karmas
positivo
30 puntos
Descripción: Disfrutas mucho de la música y sabes apreciarla. En caso de escuchar melodías de músicos que aumenten los atributos recibirás un bono de +10.
Código: melomano001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Amphitrite)
Código: valorsentimentalmiyori001
Herida permanente
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Vientre)
Código: heridapermanentevientre001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Código: sueñoprofundo001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Totalidad cósmica
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Código: totalidadcosmica001
Ignorante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Código: ignorante001
Pacifista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).
Las dos piratas de las Valar siguieron sin demasiada discusión al cuchitril en el que estaban viviendo temporalmente las dos gemelas. Al ver el estado en el que estaban viviendo, hasta la capitana de la tripulación pirata instó en ayudarles, sacado un pequeño saco que contenía tres millares de decenas de berries un gesto que, a pesar de su altruismo, las gemelas decidieron rechazar con elegancia. Bastante estaban por pedirles a continuación como para que, encima, le estuvieron dejando dinero también.
Mara y Dona - mientras Maki se mantenía de pie y fumaba, con el permiso de las dos hermanas -, de manera casi sincronizada, comenzaron a contar pues su historia, prestando las dos artistas suma atención a cada una de las palabras que salían por sus labios. La mujer de cabellos verdosos - casi recién emergidos después de su anterior estado alopécico - permaneció en silencio e impasible en todo momento, dejando recaer toda la toma de decisión en manos de Miyori. La mujer de corazón puro, en cambio, no podía evitar ver cambiada su expresión de la tristeza al asombro, conforme la historia de las hermanas continuaba. Y fue que, al acabar de revelarles el motivo del por qué viajaban de isla en isla, y de cuál era su verdadero objetivo, que Miyori decidió romper el silencio, declarando la deuda sin saldar que tenía con Dona, afirmando que estaría más que dispuesta a ayudarlas más, con una condición: que se retiraran del lugar en caso de que las cosas se complicaran.
Ante aquellas palabras, Mara y Dona se miraron la una a la otra, con un rostro de pena y confusión, permaneciendo durante algunos segundos en silencio, tras lo cuál, volvieron a anclar su mirada en los cristalinos ojos de la violinista.- De acuerdo - dijeron al unísono, con una expresión que no inspiraba demasiada confianza desde luego pero, al final, no les quedaba de otra si querían contar con la ayuda de las piratas.- La verdad, Miyori, yo tampoco entiendo que alguien pueda ser capaz de vender una fruta capaz de curar cualquier tipo de herida… - respondió a una de las dudas que planteaba la pelirrosa, bajando la mirada pensativa.- Pero si que tengo entendido que las frutas, cuanto más raras, a más precio se pueden vender… - volvió a fijar sus ojos en los de la melómana, esbozando una sonrisa que reflejaba pena.- Por desgracia, el dinero a veces es más poderoso que el poder sanar a las personas, ¿no crees? - concluyó Dona, exhalando un suspiro un tanto pesimista, al mismo tiempo que Mara daba una palmada mientras se ponía de pie.- Pero bueno, ¡no estamos para debatir sobre el capitalismo ni nada del estilo! - exclamó risueña, mientras se tocaba el vestido - una vez de pie - para que no se le viera ninguna arruga.- Como os ha dicho Dona, el plan es entrar en ese evento como si nada fingiendo ser una simples artistas… - empezó a hablar, entrecerrando los ojos mientras miraba a Maki.- Pero está claro que vosotras no sois artistas corrientes… Tenéis labrada cierta reputación como piratas, así que deberéis disfrazaros para ocultar vuestra identidad… - prosiguió hablando, pasando a señalar con su brazo derecho un armario empotrado que había en la habitación.- En ese armario podréis encontrar prendas de todo tipo para disfrazaros, nada mal, ¿eh? - comunicó a las dos piratas, al mismo tiempo que Dona se levantaba igualmente del sofá.- Cuando estéis lista, avisadnos y vamos yendo, ¿vale? Será importante que analicemos bien el edificio nada más llegar, y que veamos quién tiene la fruta… Aunque probablemente esté con el capitán de la banda pirata. - elucubró tras, lo cuál, las dos hermanas dejaron espacio para que las dos piratas hicieran sus cambios pertinentes.
Mientras tanto, en algún lugar de la Zona de Viviendas
La escena se ambientaba en una habitación pequeña parcialmente oscura y llena de humo por doquier. En ella, tan sólo reposaba un escritorio con algunos informes y una silla, sobre la que se sentaba una silueta ensombrecida por la poca iluminación del lugar. Tres toques se empezó a escuchar desde el otro lado de la puerta.- Adelante… - dejó escapar la silueta ennegrecida, quién sostenía en su boca un cigarrillo encendido. Tras aquellas palabras, la puerta se abrió, dejando abrir un hombre de blanco y uniformado, cuadrándose frente a la mesa y realizando un saludo marcial, consistente en posicionar su diestra junto a su frente. Era un marine. - Contraalmirante Mendes - saludó el marine de menor rango al hombre misterioso, quién daba una calada. - Estoy cansado de esperar que nuestro anfitrión el señor “Quemasoles” tenga tiempo para escucharnos. - se le veía claramente impaciente, exhalando una bocanada de humo en el proceso.- ¿Por qué no ha podido venir un vicealmirante como debería mandar? - preguntó, pasando por alto el hecho de que en unos días se celebraba la sesión para escoger almirante y que, por tanto, todos los marines de ese cargo se estaban dirigiendo a Marineford.- En fin… ¿Tenemos noticias sobre el caso de Roob, sargento Keroro? - llevó su mano derecha hacia el cigarrillo, iluminándose parcialmente debido a las brasas que aún permanecían en el extremo, revelando un guante blanco.- Me temo que no, contraalmirante Mendes, el artífice de ese asesinato no dejó demasiadas pruebas… - comentó el sargento, observando como su superior estrellaba el cigarrillo contra el cenicero, extinguiendo las pocas ascuas que podían quedar en él.- Sin embargo, si que tenemos constancia de dos cosas… - continuó, echándose el contraalmirante hacia atrás en el asiento, invitándole a que siguiera hablando.- Por un lado, tenemos información de que los piratas Centipede van a vender la ***** ***** no mi, al mejor postor, en la Zona de Viviendas, a cuatro calles de aquí. - detalló el sargento.- Los piratas Centipede se han hecho con una fruta valiosa, ¿eh? Pues no le durarán demasiado el chollo. - seguía estrellando el cigarrillo en el cenicero.- ¿Y ese otro asunto? ¿Cuál es? - volvió a preguntar, pudiendo notar como la mirada de su subordinado se tornaba un tanto nerviosa.- Verá… Es que han sido vistos dos piratas de la banda de las Valar… Tocando música… Contraalmirante Mendes… - informó, con algo de terror infundado, viendo como los ojos del marine que se hallaba sentado en el despacho se irritaban, como si estuviera frunciendo el ceño.- Música… - musitó, mientras apretaba con fuerza el agarre que hacía con sus dedos al cigarrillo, haciendo que parte de su guante se desintegrara, al igual que lo hacía el propio tabaco.- Viendo que el “Quemasoles” no se digna a recibirnos aún, le haremos primero una visita a los piratas Centipede… - Apoyó las manos sobre el escritorio, ayudándose de ese movimiento para levantarse.- Y después me encargaré personalmente de eliminar de la faz de la tierra la existencia de esas Valar y su música…Fufufufu… -
Unos minutos después, de vuelta a la escena de nuestras heroínas.
Después de un prudente caminar, tras haber salido de la andrajosa residencia que habitaban temporalmente las hermanas Dona y Mara, finalmente se cuadraron frente a un local de hormigón deteriorado y sin pintar, un edificio prismático de 30 metros de ancho, 20 metros de profundidad y 20 metros de alto. Contaba con dos plantas, poseyendo en cada una de las plantas 8 ventanas en la fachada, y 4 ventanas en cada una de las paredes laterales de la construcción. Frente a la puerta, se encontraban dos enormes seguratas, vestidos con traje y gafas de sol, que parecían estar resguardando la entrada. Por lo demás, no había ninguna entidad a la vista, solamente la que se podía detectar gracias al Kenbunshoku Haki, demostrando que, en el interior del edificio había casi 150 unidades personas por planta. Justamente, una de las presencias que se encontraba en la planta baja - casi junto a la pared contraria de la fachada -, sobresalía al resto, pudiendo intuir que podía poseer un nivel de poder similar al de Miyori, y bastante superior al de las gemelas. ¿Qué sería lo que harían a continuación las protagonistas de esta historia?
INFO
RESUMEN
Se presentan varios personajes y llegáis al lugar de los hechos. Tenéis total libertad para hacer lo que queráis.
ACLARACIONES
Tenéis vía libre para disfrazaros como queráis, si es que queréis disfrazaros.
Podéis seguir el plan de las gemelas, o hacer lo que creáis oportuno.
TURNO
Muy bien, entramos ya al meollo, a partir de ahora ya la dificultad va a empezar a subir. Tendréis algo más de 48 horas para postear, es decir, hasta el día viernes 18 de octubre a las 00:30 a.m hora española. Cualquier extensión que necesitéis estoy a un MP de vosotras. ¡Buena suerte!
Aunque Maki era de buena familia, de marines hechos y derechos y todos y cada uno de ellos, sus antepasados gozaron de ciertos lujos, ella creía que no encajaba desde que tuvo uso de razón. Era pelionera, era arisca y le costaba seguir ordenes… o eso recordaba. Siempre tuvo muchos ánimos para cualquier tarea y si esta involucraba volverse uno con la gente pobre y menos afortunada. Pues no tenía problemas. Se sentía mas cómoda en estas construcciones derruidas que en grandes palacios llenos de lujos pues siempre tuvo la creencia de que donde había dinero. Había traiciones.
La historia triste de las hermanas Enel corazón le provoco una herida, pero por fuera demostraba desdén y fumaba como si no le importaba. Después de todo, la gente siempre quería cosas, siempre deseaba ayuda, pero nunca. Jamás la ofrecían. Y muchas veces se le iba todo a la mierda por ser buena gente. Se habría llevado a la peli rosa del brazo arrastrándola si no hubiera escuchado que estaba involucrada una fruta del diablo. Quizás… quizás una más poderosa que la de ella. Se masajeo la barbilla mientras contaban la historia triste de Armando.
Tan… tan en alta estima le tenia la muchacha?... claro… Maki en el momento en que vistiera el manto de Valar estaba implícito que daría la vida por ella, pero que fuera mutuo el sentimiento hizo que sonriera y desviara la mirada. No quería parecer débil ante la Navegante. El espíritu de Ulmo, señor de los mares. Su guía en los mares. Maki conocía bien los barcos, cada madera, cada clavo, cada parte por minúscula que fuera conocía y reconocía cada parte del Royal Flush. Pero navegarlo, solo conocía la teoría y seguro daría vueltas por días y días sin saber por dónde salían las estrellas si no fuera por Miyori y Merlot. Ambas hacían un equipo genial. Maki asintió con la cabeza ante las palabras. Si les debía, tenia que pagar. Los Valar pagan sus deudas.
—Ya lo dijo Miyori, y se los reafirmo, si las cosas se complican tengan por seguro que elegiré salvar a Miyori sobre ustedes y si ambas estamos en peligro… están solas… podemos ayudar, pero no somos las representantes de la maldita Cruz de Malta y no nos sacrificaremos por ustedes… entendido?— Dijo apagando el cigarrillo y lanzándolo por la ventana. Las muchachas tenían razón, sobre todo por Maki era tremendamente reconocible. Después de todo no había muchas mujeres cantantes y menos aun con sus tremendas cicatrices. El armario parecía lleno de un sinfín de cosas… Maki sin pensarlo demasiado así autentica como era… se bajo los pantalones, se quito la chaqueta y la camisa quedando en ropa interior, dentro habían muchas cosas ropa y muchas cosas, seguro cosas que usaban este par de Hanna Montanas Temmu… —Hay cosas interesantes, pero... y maquillaje?... tienen maquillaje?... a veces tengo que hacerlo si tengo que pasar desapercibida.— Maki encontró también un velo hermoso, una peluca de su mismo tono de cabello. Una capa enorme podría esconder sus armas fácilmente y comenzó poco a poco a pensar en que. Demonios… podría funcionar.
Maki salió vestida de Gitana, ocultando casi todas sus características cicatrices y maquillando con base casi todas las que no podia ocultar, principalmente las de su rostro. Seguro no duraría toda la noche, pero no le importaba, con que durara hasta tener a la vista la fruta bastaba. Miro a Miyori… se veía increíble… como siempre. El cuarteto caminó casi en silencio solo comentando cosas triviales. No comentar nada importante sin saber que podría haber alrededor era clave. La filtración de información era claramente una de las razones del fracaso de muchísimas misiones. Y esta no era cualquiera. Era una que podría salvarles o condenarles.
La construcción era algo regular para la zona? Claro que no, se notaba algo mas grande de lo normal, de hormigón. Aunque viejo, era uno de los pocos no construido sobre la basura. De dimensiones considerables, claramente podría ser un centro de eventos o una sede social. Maki también imagino que podría ser quizás… una ubicación estratégica de esos piratas. Una especie de fortaleza. Sus ojos de inmediato se volcaron en las características de la casona. Rutas de escape, material de construcción. Estabilidad, muros, casas contiguas, posibilidad de usar su mejor arma para escapar. Fuego.
Apenas estuvo a la vista de la gente que pudiera reconocerle o mirarle extrañada comenzó a actuar como una verdadera Gitana.
Aquella habilidad que había aprendido en la ciudad de los cielos había resultado muy útil y para ello extendió aquel poder nuevamente, escuchar el ritmo de las vidas dentro… muchas… muchas personas muchas canciones y muchos latidos y sonidos diferentes. Ella creía que podía detectar y usar su poder a través del oído, y quizás era cierto, pero no estaba segura que era su espíritu el que actuaba como un radar. Maki miro por el rabillo del ojo a su acompañante y mas o menos trato de centrarse en identificar aquellas entidades que podrían ser un reto. Esas. Esas eran las que ansiaba enfrentar la Maki hija de puta. Probarse a si misma día a día era mas que un reto personal, era demostrarles a todos que ella podía. Claro que podía.
—Somoss aquellass artistass que hans solicitadoss.— Hizo una enorme reverencia tan grande que casi sus manos rozaron el suelo ante los dos guardias, sus ojos cerrados, su rostro apartado y cubierto por su velo… pero… sus tetas… casi saliéndose de su ajustadísimo escote. Aunque su cuerpo parecía relajado, parecía dentro de su papel, deseaba, ansiaba ver a aquel que manejaba todo el asunto. Ver la fruta era lo mejor que podría pasar. —Por favorss sis ess posibless deseamoss practicarss… probarss el audioss no queremos que nuestrass presentacioness sanss de mala calidadss..— Siseo con un acento extraño. El plan de las gemelas era lo mejor para entrar ver e inspeccionar. Y si tenían que maldición derribar el maldito edificio y después barrer los escombros para encontrar la fruta lo harían. Pero… primero había que verla. Extrañamente, aunque las frutas contenían un gran poder, Maki parecía que no podía ver su ubicación.
Play Me!
Resumen
Les deja claro que antes de cumplir la mision velara por la seguridad de su Nakama, se disfraza y acompañando a las gemelas se encaminan a cumplir con el plan ideado.
Status
De acuerdo a la Guía Avanzada Maki cuenta con las siguientes ventajas.
1.-Ataques Multiples: Al contar con los siguientes stats sobre 151 y 301, es capaz de realizar dos y tres acciones de cada una.
♪ 03 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 320DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 250AGI
♪ 01 acciones Lanzando objetos arrojadizos que requieran presicion al contar con 103PRE
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con 150FUE en forma híbrida y 300FUE en su forma completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 y 150 puntos acumulables respectivamente.
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Resistencias:
Normal: 195RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Híbrida: 205RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Completa: 225RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad:
Al contar con más de 300 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX3 Hasta el VOLX7 quedando de la siguiente forma. (325VOL)
4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir +27 PV por turno +54 EN por turno +31 ESP por turno
5.-Armamento: Al contar con la fuerza suficiente para cuadriplicar los requisitos de uso de armas de dos manos, tanto en destreza como en fuerza, es capaz de utilizar dos armas de dos manos, una en cada mano.
Requisitos:
- 2 Espadas de dos Manos: 180DES/120FUE ✓✓
-
Karmas
Positivos
Adaptación ígnea
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Dos voces
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos. Incompatible con Tono Invariable]
Código: dosvoces001
Berserk
Karmas
positivo
10 puntos
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Perspicaz
Karmas
positivo
6 puntos
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
negativos
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Trauma
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. (Tiene terror ser abandonada por sus compañeros)
Código: traumamaki001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Friolero
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Código: friolero001
Olvidadizo
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]
Código: olvidadizo001
Animalista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Código: animalista001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Hoja de los mil recuerdos rotos)
Código: valorsentimentalmaki001
Cleptómano
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Código: cleptomano001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Inventario Revelado
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Bélico
Akuma No Mi
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: iguana
Iguana (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño).
- Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse.
- Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Código: zoaniguanacompleta01
Cola Eyectable
Pasiva
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Código: zoaniguana02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Código: zoaniguana01
Defensivo
—Maki Mantiene su tecnica:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Lo expande 31 metros, por lo que gasta 31 puntos de espíritu, asimismo recupera 31ESP este turno por lo que no tiene gasto. Mantiene esta para intentar detectar a algún otro enemigo cercano o en su defecto nuevos enemigos.
Logra detectar a la gran cantidad de gente en el interior y nota la presencia mas fuerte del interior. probablemente le lider de la organización.
Ofensivo
—Sin acciones ofensivas de momento
Gasto, CD y Ganancias de técnicas
-Tecnica: Kenbunshoku Haki (Base)
-Gasto:31ESP Recuperaciones:
-Puntos de vida:
-Puntos de energía: 54ENE
-Puntos de Espíritu: 31ESP
Cambios de estado producidos
-Miyori
-Maki
Posicionamiento
En la ubicación donde están los poseedores de la fruta, disfrazada como Gitana para pasar desapercibida. se ha maquillado algo sus cicatrices y lleva ropas anchas y a la vez reveladoras.
Las gemelas intercambiaron una mirada que parecía reflejar cierta discordia, yo comprendía que para ellas resultara difícil renunciar a sus deseos solo porque la situación se complicara, entedía que estuvieran dispuestas a dar la vida por aquello que salvaría a su hermano, pero de poco serviría tanto sacrificio si no podían regresar a casa para aliviar la agonía de quién las esperaba día tras día.
Dona mencionó que, cuanto más raras eran las frutas más caras solían ser y mayor era su cotización en el mercado, era un dato del que desconocía su validez puesto que nunca había estudiado nada más allá de la música y la navegación, siendo lo último una habilidad que había comenzado a aprender recientemente durante mis primeros pasos en el Grand Line.
Maki en cambio parecía estar de acuerdo conmigo, pero añadió que no podía asegurarles que las protegería si algo salía mal durante nuestra intromisión en el evento, sonreí con cierta incomodidad pues sabía que aquellas palabras se debían a que no las recordaba en absoluto, sin embargo, a pesar de su actitud severa, estaba convencida de que jamás dejaría a nadie atrás. — Estaremos bien, solo debemos ser precavidas. — intenté apaciguar la tensión mientras me incorporaba del sofá.
Me acerqué al armario que Mara nos había señalado encontraríamos vestuarios para nuestra salida, ella tenía razón, debíamos ocultar nuestros rostros para evitar que nos reconocieran por nuestros carteles de búsqueda, aunque, pensándolo bien, ¿no sería suficiente con mi cabello rosado?, mi apariencia había cambiado bastante desde que me lo tiñó María. Ladeé ligeramente mi cabeza contemplando aquella posibilidad con cierta ingenuidad, ¿de verdad necesito disfrazarme si ya parezco otra persona?
De pronto, vi cómo Maki se deshacía de sus prendas con toda naturalidad delante de nosotras, aunque al principio me sorprendió un poco verla en ropa interior, no tardé en imitarla cuando las hermanas nos concedieron cierta privacidad. Me quité el abrigo junto con las demás prendas, quedándome en ropa interior mientras comenzaba a revisar el contenido del armario, examinando cada atuendo con curiosidad.
Era como aquella vez en Skypiea, había vestimentas de todo tipo, algunas propias de presentaciones teatrales y otras que parecían destinadas a espectáculos artísticos, al parecer en el estilo que estaba confeccionando la espadachina, decidí preparar un disfraz a juego con el suyo. Opté por un atuendo de gitana compuesto por telas blancas y doradas, acompañado de varios velo que permitieran ocultar el rostro. Para completar el conjunto, añadí algunas piezas de joyería dorada de utilería, adornadas con gemas falsas que tintineaban suavemente con cada movimiento. Una vez satisfecha con mi elección, contemplé mi reflejo, ladeando ligeramente la cabeza mientras acomodaba uno de los velos sobre mi cabello rosado, la idea de asistir a un evento disfrazada de tal manera me resultaba algo incómodo junto a un pequeño detalle que comenzaba a inquietarme internamente – ¿Crees que nos tocará bailar? — pregunté con cierta duda, alzando la mirada hacia el techo mientras me perdía en mis propios pensamientos, recordaba que las gitanas solían acompañar sus melodías con bailes, algo que me parecía hermoso pero que también despertaba mis inseguridades, después de todo, aunque la música formaba parte de mi vida, eso no significaba que tuviera la misma destreza para seguir el ritmo con los pies. — Espero que no, no soy tan buena para mover el esqueleto… — murmuré, dejando escapar una risita nerviosa mientras jugueteaba con uno de los adornos dorados de mi vestimenta.
Posteriormente, caminamos durante un tiempo prudente, luciendo nuestras nuevas vestimentas y con el maquillaje y los accesorios necesarios para dar la impresión de que estábamos preparadas para ofrecer un espectáculo, cuando finalmente llegamos frente a un local tan deteriorado comos los demás edificios de la zona, me di cuenta de que las paredes estaban sin pintar y su aspecto descuidado era inquietante pues no parecía ser un lugar donde la música estuviera para quedarse. Mis ojos azules comenzaron a recorrer cada rincón de los alrededores, examinando las ventanas, las puertas, y los laterales del edificio, hasta que mi atención terminó por centrarse en los dos guardias que custodiaban la entrada. Su presencia y actitud me daban la impresión de que eran ellos quienes decidían quién podía entrar y quién debía quedarse fuera.
Mientras Maki conversaba con ambos hombres, no pude evitar arquear una ceja al escucharla imitar aquel acento tan peculiar, apreté incluso ligeramente los labios, reprimiendo una sonrisa divertida ante su manera de expresarse. Resultaba curioso escucharla hablar de aquella forma aunque procuré disimular mi reacción para no arruinar su actuación, en su lugar aproveché la distracción para extender mi energía por los alrededores, algunos 30 metros, y hacia el interior del edificio, tratando de distinguir las presencias que se encontraban allí. Había muchas personas reunidas dentro, y me concentré en percibirlas una a una hasta caer en cuenta en alguien cuya presencia destacaba por la enorme magnitud de su poder. ¿Será ese el pirata que está al mando y custodia de la fruta?
No podía asegurarlo únicamente por aquella impresión de su energía, no obstante, preferí mantenerme alerta mientras desviaba mi atención hacia las gemelas, quienes conocían mejor que nosotras los detalles de nuestra intromisión. Me acerqué discretamente a Mara y Dona, procurando que mi voz no llamara la atención de los guardias ni de las personas que pudiera encontrarse cerca, quedando quizás a una distancia de medio metro de distancia de los guardias — Chicas, me parece que hay mucho movimiento dentro del edificio, así que no se aparten de nosotras… — les advertí en tono suave, antes de inclinar ligeramente la cabeza con curiosidad.
Amphitrite Toca la Canción
Resumen
- Miyori acepta usar disfraz, y se viste como gitana de vestimentas blancas en contraste del de Maki.
- Al llegar al edificio, comienza a observar las ventanas, las puertas, y los laterales hasta darse cuenta de los guardias en la entrada.
- Le causa gracia el acento de Maki, y aprovecha la distracción para activar su haki de observación, y saber que les espera dentro, luego se acerca a las gemelas para advertirles que estén atentas porque hay mucho movimiento dentro.
Inventario
con 88 de fuerza puedo soportar el peso de 15 objetos:
Instrumento y objetos de valor
Amphitrite
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
amphitrite001
Pulsera Anaranjada Musical
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 1 FUE
Resistencia: 50
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de una preciosa pulsera tejida a mano con tela recolectada de los místicos bosques de la Isla de Skypiea. Posee 7 nudos que funcionan como un recordatorio para el equilibrio personal y representan: Anclaje, Vitalidad, Fuerza, Corazón, Expresión, Intuición y Conexión. Es ajustable, resistente, ligera y muy cómoda. Debe usarse en la muñeca izquierda. Es un diseño exclusivo para Miyori Hoshino, en color anaranjado musical. Fabricada el "06 P 18" by María Merlot.
pulseraanaranjada001
Armas
Arco
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,4 DES / 0,5 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco04
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Municiones
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Utensilio de emergencia
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Navegación
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
Ubicación
Medio metro de distancia de los guardias, a la par de las gemelas.
Bélico
Bien, vamos a regenerar energía
Turno actual: 22 x 2 (sin acciones bélicas) = 44
Total = 44 energía
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Extiendo el kenbun 30 metros, me hago el desconteo de 30 de energía espíritu
Vestimenta
Karma
Melómano
Karmas
positivo
30 puntos
Descripción: Disfrutas mucho de la música y sabes apreciarla. En caso de escuchar melodías de músicos que aumenten los atributos recibirás un bono de +10.
Código: melomano001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Amphitrite)
Código: valorsentimentalmiyori001
Herida permanente
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Vientre)
Código: heridapermanentevientre001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Código: sueñoprofundo001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Totalidad cósmica
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Código: totalidadcosmica001
Ignorante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Código: ignorante001
Pacifista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).
Los guardias de seguridad se mostraban impasibles frente a la presencia de las cuatro artistas y, sobre todo, frente a Maki, quién parecía llevar la voz cantante sobre la situación. Imitando un acento un tanto sibilino - que se basaba en arrastrar las “eses” - y adoptando una actitud más formal y educada, la capitana de las Valar se presentó ante los que parecían custodiar la puerta. Mientras tanto, una Miyori que no intentaba reírse ante la genialidad de su capitana, se quedó al margen junto a las gemelas, dejándoles en claro que no se apartaran las dos de las piratas para que, de este modo, pudieran ser capaces de protegerlas. Sin mediar palabra, tanto Mara como Dona, asintieron ante la sugerencia de la bella artista de cabellos rosados.
Ante la improvisada presentación de Maki, los dos guardias de seguridad se miraron entre sí, durante un lapso de apenas dos segundos, tras lo cuál, volvieron a mirar hacia la peliverde disfrazada de gitana. - Debéis ser las artistas que nos comentó el oyabun aunque… - comentó uno de ellos, de tez blanca y rubio, que comenzó a sacar una pequeña nota doblada de uno de los bolsillos de su pantalón. Desdobló el papel y, bajando ligeramente las gafas de la altura de sus ojos, leyó lo que había inscrito en la nota.- Aquí figura que eran dos las artistas que iban a tocar en nuestro evento… - espetó, volviendo a doblar aquella nota para volver a introducirla en el bolsillo de su pantalón.- Sin embargo… - irrumpió su compañero, moreno tanto de cabello como de piel, quién empezó a analizar - de arriba a abajo - a las cuatro señorita.- Creo que sería una pena dejar a dos de estas bellezas fuera del alcance del oyabun. - declaró causando que, a continuación, los dos guardias se echaran simultáneamente a un lado, dejando libre el acceso a la entrada del establecimiento.- Así que por favor… Pasad, encontraréis un pequeño escenario de madera a la izquierda de la planta baja y recordad, al oyabun le gusta sobre todo la música clásica. - finalizó de hablar, esperando a que entraran las cuatro mujeres. Tras eso, volverían a bloquear la entrada para todo aquel que quisiera entrar sin invitación.
Una vez que las chicas se introdujeran en el edificio, podrían observar una sala muy amplia, tan amplia como que ocupaba toda la primera planta del edificio. Dándole un toque de elegancia, inusual e inesperado teniendo en cuenta en la isla en la que estaban, tanto el suelo como las paredes estaban formados por azulejos y baldosas de color negro mate. En varias partes de la sala, pegado a las paredes, había colocadas varias macetas de arbustos cuya forma podían evocar a columnas salomónicas. Distribuidos por toda la planta, había varias mesas altas - envueltas en un mantel de color morado-rosado - dispuestas para que, los tripulantes de la banda pirata - los cuáles iban todos vestidos de traje -, pudieran estar tomando la comida y bebida necesaria en lo que durara el evento. Al fondo del todo, había un escalón a doble altura, que elevaba alguno centímetros por encima aquella parte de la sala respecto al resto, ubicándose ahí una gran mesa de madera ornamentada. Allí mismo, se encontraba el que, gracias al uso del Kenbunshoku Haki, se podría identificar como el líder de la banda pirata. Con una apariencia imponente al mismo tiempo que impoluta, aquella persona que se sentaba al fondo - casi a unos 19 metros de la entrada del local - era un hombre joven de piel clara, ojos amarillos y pelo de color negro peinado de costado, vistiendo un traje negro con el cuello bordado con gotas de color morado. El mismo traje contaba con varios detalles y adornos que podían hacer ver la importancia de aquella persona dentro de la banda, presentadno el forro interior del traje detalles de color morado y naranja, además de llevar en el bolsillo izquierdo de la chaqueta lleva un broche que llevaba incrustado una perla multicolor. Bajo el traje lleva una camisa de color púrpura y una corbata blanca con espinas moradas y, observando sus zapatos - los cuáles permanecían ocultos ya que estaba sentado tras la mesa -, estos eran de color morado. Su mirada afilada y penetrante de color ambar, se veía parcialmente oculta por unas gafas circulares sujetas por una cuerda de color magenta que cae como fluidos. Sobre su mesa, se hallaba un pequeño cofre de color rojo, y con bordes dorados, que desentonaba a la perfección al tener unos colores tan cálidos y vivos con respecto al resto de la sala. En cuanto al escenario que habían hablado los seguratas, tal y como habían advertido, a mano izquierda, en el extremo de esa misma pared y a 10 metros de distancia al frente, se encontraba una especie de tablao, de 3 metros de largo, 2 metros de ancho, y medio metro de altura. Era lo suficientemente grande como para que las cuatro artistas pudieran entrar en él y tocar con comodidad. Junto al escenario, un metro más hacia el fondo - tomando como punto de vista la entrada del local -, se encontrarían las escaleras que llevarían a la planta superior.
Al entrar las Valar, junto a Mara y Dona en el edificio, se podía apreciar algo de barullo en el local, barullo que, fue cortado de cuajo cuando, el líder de la banda pirata, se levantó y, con una copa de champán en su diestra y un cubierto en su siniestra, comenzó a chocar el utensilio con el vaso, llamando la atención de todos sus subordinados y, reinando así, el silencio.- Mis queridos piratas Centipede. - comenzó a hablar, momento en el que, desde sus pies, empezó a trepar una especie de bicho del tamaño de un pequeño perro. Recordaba a un pequeño ciempiés, de colores rojizos, verdes en la parte de su coraza, y de patas negras. Sus ojos, enormes y llamativos, eran de colores amarillentos. Aquel simpático bicho, se subió en el hombro del jefe, como si de un loro se tratara.- Muchas gracias a todos por asistir y formar parte de esta banda una vez más. Sin vosotros, este viaje no tendría ningún sentido, así que tenéis mi más sincero agradecimiento. - agradeció de todo corazón, con una voz tranquila y monótona, mientras inclinaba su cabeza hacia delante a modo de reverencia, acto que hizo que sus subordinados empezaran a aplaudir. Como veía que los vítores no paraban, volvió a llamar la atención con el truco del copazo. Funcionó, soltando tanto la copa como el cubierto sobre la mesa.- A partir de hoy, haremos historia, mis queridos subordinados. - declaró, desviando su atención al cofre que reposaba junto a él, agarrándolo con su siniestra para, seguidamente, alzarlo para que todo el mundo pudiera verlo. - Gracias a esta venta, los piratas Centipede podrá tener el suficiente dinero como para entrar de lleno en el Bajo Mundo. Podremos hacernos con el mercado que de verdad importa, el mercado negro, y así cambiar el mundo desde la parte más baja de la sociedad. - declaró con todo el entusiasmo que su tono de voz le permitía, volviendo a dejar el cofre sobre la mesa. - Hoy finalmente daremos el primer paso hacia la grandeza así que, hagamos de este evento algo inolvidable y disfrutemos de nuestra compañía y de una buena música, ¿os parece? - terminó de hablar, tras lo cuál, todos los subordinados rugieron en una oleada de vítores y aplausos que, en esta ocasión, el líder ni se dignó a intentar calmar. Aprovechando el jolgorio, dedicó una mirada a las cuatro jovencitas, esbozándoles una sonrisa tierna y asintiéndoles desde la lejanía, dándoles a entender de que podían empezar a hacer gala de su arte. Tras aquello, el capitán de los piratas Centipede, se volvió a sentar en el asiento y, esperó a que llegará el contacto de interés que le iba a dar tremenda fortuna por venderle la misteriosa fruta del diablo. En ese momento, aquellos que hicieran uso de su poder espiritual, podían sentir como, cerca de 200 personas, se empezaban a sentir aproximarse hacia las inmediaciones del edificio, ¿habrían llegado finalmente los piratas que iban a participar en aquel intercambio de bienes?
Contenido Oculto
La horda que se aproxima es una horda de infantería de rango 16 de marines. Han interceptado a la otra banda pirata antes de que pudiera arribar a la reunión y los han aniquilado.
INFO
RESUMEN
Llegáis a pasar al edificio, se describe el mismo así como al líder, quién os da un discurso. Os invita a que empecéis a tocar música.
ACLARACIONES
Maki y Miyori, podéis sentir como cerca de 200 personas empiezan a aproximarse hacia el edificio. Su nivel de poder individual, es similar al de los subordinados de la banda de los Pirata Centipede.
NPCS
MARA Y DONA
LÍDER DE LOS PIRATAS CENTIPEDE (WHIRLIAM)
LA MASCOTA DE WHIRLIAM
TURNO
Se ponen las cartas sobre la mesa, y ya mismo empiezan los madrazos (o no). Tendréis algo más de 48 horas para postear, es decir, hasta el día martes 20 de octubre a las 21:00 a.m hora española. Cualquier extensión que necesitéis estoy a un MP de vosotras. ¡Buena suerte!
20-10-2026, 07:38 AM (Última modificación: 20-10-2026, 07:39 AM por Maki D. Zen'in.)
Las frutas eran rarísimas y por ello si se usaba algo tan común como el dinero, se necesitarían cantidades industriales. Aunque Maki dijo que observaría y evaluaría, sin duda creía que sería una buena adición al arsenal de su tripulación… quizás incluso. Estas gemelas podrían unirse a su tripulación. La oferta… vendría después de como resultase todo.
Aunque Maki lo dijera… no permitiría que nadie resultara herido. No al menos de gravedad. Aunque sus palabras salían como mordida de un lobo hambriento y arisco, en realidad en su mente solo existía un sentimiento de protección y de recelo frente a otros. Después de todo, parecía que había más historia que recordar entre ellas… skypea… skypea… eso si lo recordaba… pero los rostros de ellas como fantasmas danzaban en su consciente. No… no les recordaba, pero Miyori sí que parecía cómoda y confiando casi plenamente en ellas.
El cuerpo desnudo de Maki era un espectáculo, marcado y mordido por el cruel fuego de sus propias decisiones. La prueba de que la maldad castiga con todo el rigor. Mientras buscaba entre las prendas, algo que le quedase. Tarareaba una canción de amor de hace años. No dándose cuenta que los ojos de todas se fijaban en su piel. Sus piernas, sus brazos, su culo y sus pechos, todos retorcidos por los besos de las llamas danzantes. Ella lo había olvidado hace tiempo y solo recordaba lo horrible que era cuando sus ojos se encontraban con los aterrados de otros frente a ella. no los culpaba. Como podría. Después de todo. No se engañaba nunca, aunque sus amantes. Cuando podía permitírselos le llenaran de piropos y grandes elogios.
—Bailar?... espero que si hija… bailar es algo que me llena el corazón la verdad… quisiera que cada segundo de mi vida fuera un baile… la canción y el ritmo siempre han sido parte de mí, desde… desde… creo que desde siempre pequeña Miyori y espero que me acompañe hasta el fin de mis días.— No miro a nadie en particular, pero respondió sin pensar demasiado en lo que podría implicar el bailar
La voz de seseante y reverberante, parecía una gitana en toda regla, eligió ese acento fácil de entender y de creer para evitar malos entendidos y no levantar sospechas. Maki dentro de sus dotes artísticas, también existía la veta de la actuación. Después de todo el artista no abandona a Maki jamás. Asintió ante la información que el guardia le entregaba. Y cuando le dijeron que solo eran dos, se alzó, unió sus palmas en el aire sobre su cabeza y giro sobre si misma… matar a los dos desprevenidos podría ser parte del plan? Moviéndose como una serpiente, esperando después de ese, sin embargo, tratando de alcanzar algo en su espalda… un mango…
Su guitarra emergió de su espalda y avanzo por el umbral del local… Sonrió detrás de ese velo oscuro que ocultaba su rosto característico, al entrar pudo tener una mejor visión de todo en general, mucha gente, demasiada para custodiar a un solo pirata. ¿Serán todos defensores del pirata? ¿O solo eran espectadores?... La situación se ponía algo mas peliaguda de lo normal. Extraño. Pero no imposible. ¿Sería capaz Maki de acabar con tantos? Si es por la seguridad de sus tripulantes. Si. Sí mil veces.
Eran piratas elegantes, mafiosos o quizás solo lo eran de nombre quizás. Siendo solo bandidos o delincuentes. Maki estaba algo harta de las redes de maleantes y otros desequilibrados. Había peleado bastante en esta isla, incluso había encontrado a uno de sus objetivos. Unos que revivieron su cruel venganza contra la Marina y sus organizaciones que como podridas raíces se movían entre la sociedad infectándolas de mentiras y engaños. El gobierno, los marines y todo lo que les rondaba era una pestilencia que le hacía arrugar la nariz.
Maki gracias a su Kenbunshoku pudo identificar al líder de toda esta operación. Un pirata elegante y con una belleza peculiar, le recordaba al doctor de los Valar. Exótico y tan joven liderando a tantos era algo impresionan… ¿He?... Maki comenzó a sentir algo alrededor… muchas, muchas personas en movimiento, no solo dentro del edificio, sino que también fuera. torció su vista hacia Miyori, esperaba que se hubiera dado cuenta. ¿Serán más hombres del pirata?... no… se sentían diferentes, sus intenciones. Distintas.
El… … … cofre. ¿Ahí estaba la fruta?... como saberlo. Maki hubiera preferido entrar de otra forma, quizás pasando por una dama de compañía podría haber intentando acercarse mejor a la fruta, quizás convencer al líder que se la mostrase y … …. … bueno, ya estaba hecho, estaban dentro. Maki inmediatamente comenzó a afinar la guitarra, girando una y otra vez a través de la sala, regando con notas todo alrededor. Y danzando con potencia y fuerza. incluso antes de que se le diese la orden.
El discurso del pirata saco ovaciones de sus subordinados encantados y hechizados por el cantar de la victoria… quien diría que este grupo de artista tenia por planes transformar la miel de sus paladares en cenizas. Nadie. Maki se acerco a las tres chicas y tendió la mano a su navegante para llevarla sobre la tarima. —Vamoss… chicass… ess horass de demostrarss nuestro artess... toquen toquen con el corazonss y el corazonss le dará aquelloss que suss destinoss less debess…. Sssiiiss?— en esa última palabra Maki abrió los ojos para Miyori, cuando subió la segunda gemela, Maki se aseguro de moverse, de dominar el escenario y se quedó abajo.
Maki hizo dos reverencias, uno a la derecha del escenario y otro a la izquierda. Nuevamente su reverencia profunda, innecesariamente respetuosa y capaz de arrancar un suspiro a quien fuera que se fijara en su figura. Movió sus manos para alentar a aquellos que rodeaban la plataforma a apretujarse hacia al frente del escenario. Lo mismo al otro lado, con el fin de que se reunieran todos al frente. —AHORASS… NUESTROSS QUERIDOSS SEÑORESS DE LOS MARESS… SERANSS TESTIGOSS DE UN ESPECTACULOSS… SEÑORESS!!! LUCESS!!— Maki aplaudió y miro con intensidad a uno de los piratas mas cerca de los interruptores de luz y tras unos segundos… espero que la luz se apagara… Maki como una artista, tomándose todo el tiempo del mundo, pero con velocidad cegadora extrajo dos espadas de su espalda, ocultas entre sus telas…
Cor y Chea emergieron y giraron sobre sus manos… Maki se agacho y las mantuvo entre sus piernas. Miro a todos los piratas… lentamente con una sonrisa oculta pero visible entre aquellos velos. Lentamente y moviendo su culo suavemente acuclillada. Comenzó un suave pero sensual vaivén. Uno seductor y que pondría nervioso a cualquiera que le viera moviéndose, tentador y redondo, firme e hipnotizante.
Mientras Maki hacía gala de sus movimientos pélvicos giraba sin levantarse del todo y cuando termino de dar vueltas tomo ambas espadas desde su empuñadura y las poso hacia abajo. Estaban finalmente envueltas en dos telas, dos de las principales, revelando tambien gran parte de su cuerpo escultural. Ahí en el momento seguro era difícil identificar que tenia sus marcas de quemaduras cubiertas de maquillaje. La música que debieran haber empezado a tocar las tres mujeres comenzó a motivar que la gente aplaudiera o al menos era la idea… Maki entonces en un segundo se alzo y sacando un dorado encendedor de su bolsillo…
Prendió fuego a sus espadas. —ESTESS ESS MISS DANZASS, LA DANZASS DE LASS ESPADASS DEL CAMINOSS DE FUEGOSS… APALUDANSS APLAUDANSS O PERDERESS LA CONCENTRACIONSS… ARRIBASSS ARRIBASS Y GLORIASS A ESTOSS HOMBRESS FUERTESS!!!— Maki moviendo sus hombres y agarrando ambas armas comenzó a danzar con ambas espadas cubiertas en fuego y cenizas danzantes, las telas suavemente empezaban a ser devoradas por las llamas y la chica se movía por todo el lugar, arreando y dejando que la gente se posicionara donde ella quería, saltos, giros y ruedos por el suelo mientras las espadas, peligrosamente pasaban sobre las cabezas de los piratas, cerca del escenario e incluso muy cerca del propio cuerpo de Maki que se contorsionaba suavemente como un reptil, como una seductora serpiente llamando a todos a aplaudir y a animar el espectáculo.
El espectáculo avanzaba con música y baile y ella planeaba… planeaba, pero… las personas en el exterior comenzaban a reunirse. Esto ponía nerviosa a Maki, 400 personas eran demasiado para engañar. Finalmente, la quemada maquillada comenzó a retroceder en un tifón de acero y fuego y cenizas y una estela de rojo carmesí detrás de ella comenzó a seguirla y con gran pasión y emoción termino de espaldas casi a dos metros del líder… con sus espadas en alto a cada extremo.
Suavemente comenzó a echar su cabeza atrás, después sus hombros, finalmente su cuerpo completo casi doblándose a punto de caer contorsionándose y doblándose con mucha sensualidad y ritmo, sus ojos se encontraron de cabeza casi en el suelo, pero sin llegar a caer. Maki abrió la boca con deseo, pero sin palabras. Se lamio los labios y cerca… muy cerca de la caja que contenía la fruta. Esperaba… al menos verla… el fuego de sus espadas poco a poco comenzó a apagarse y sus telas a flotar en el aire dándole el aspecto a la reina de las cuchillas de que también dominaba el fuego como también los corazones de todos.
Play Me!
Resumen
Maki aprovecha el espectaculo para acercarse a la fruta, al líder y apartar a los hombres del piratas de las demás musicas.
Status
De acuerdo a la Guía Avanzada Maki cuenta con las siguientes ventajas.
1.-Ataques Multiples: Al contar con los siguientes stats sobre 151 y 301, es capaz de realizar dos y tres acciones de cada una.
♪ 03 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 320DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 250AGI
♪ 01 acciones Lanzando objetos arrojadizos que requieran presicion al contar con 103PRE
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con 150FUE en forma híbrida y 300FUE en su forma completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 y 150 puntos acumulables respectivamente.
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Resistencias:
Normal: 195RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Híbrida: 205RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Completa: 225RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad:
Al contar con más de 300 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX3 Hasta el VOLX7 quedando de la siguiente forma. (325VOL)
4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir +27 PV por turno +54 EN por turno +31 ESP por turno
5.-Armamento: Al contar con la fuerza suficiente para cuadriplicar los requisitos de uso de armas de dos manos, tanto en destreza como en fuerza, es capaz de utilizar dos armas de dos manos, una en cada mano.
Requisitos:
- 2 Espadas de dos Manos: 180DES/120FUE ✓✓
-
Karmas
Positivos
Adaptación ígnea
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Dos voces
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos. Incompatible con Tono Invariable]
Código: dosvoces001
Berserk
Karmas
positivo
10 puntos
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Perspicaz
Karmas
positivo
6 puntos
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
negativos
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Trauma
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. (Tiene terror ser abandonada por sus compañeros)
Código: traumamaki001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Friolero
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Código: friolero001
Olvidadizo
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]
Código: olvidadizo001
Animalista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Código: animalista001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Hoja de los mil recuerdos rotos)
Código: valorsentimentalmaki001
Cleptómano
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Código: cleptomano001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Inventario Revelado
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Bélico
Akuma No Mi
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: iguana
Iguana (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño).
- Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse.
- Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Código: zoaniguanacompleta01
Cola Eyectable
Pasiva
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Código: zoaniguana02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Código: zoaniguana01
Defensivo
—Maki Mantiene su tecnica:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Lo expande 31 metros, por lo que gasta 31 puntos de espíritu, asimismo recupera 31ESP este turno por lo que no tiene gasto. Mantiene esta para intentar detectar a algún otro enemigo cercano o en su defecto nuevos enemigos.
Logra detectar a la gran cantidad de gente en el exterior ahora.
y aprovecha el espectáculo para acercarse al líder pirata y la fruta. Aprovechando también para desenfundar ambas armas de dos manos.
estas son
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Para completar el espectáculo y no levantar sospechas ha usado las telas de su disfraz, parte de su vestido y su capa para prenderles fuego con el encendedor dorado robado de antes.
Ofensivo
—Sin acciones ofensivas de momento
Gasto, CD y Ganancias de técnicas
-Tecnica: Kenbunshoku Haki (Base)
-Gasto:31ESP Recuperaciones:
-Puntos de vida:
-Puntos de energía:
-Puntos de Espíritu:
Cambios de estado producidos
-Miyori
-Maki
Posicionamiento
A quemaropa del líder pirata y la fruta, a diez metros de Miyori y las gemelas quienes deberian estar tocando musica para cubrir el acercamiento de Maki.
Al cruzar el umbral del edificio desfachatado, me sorprendí ante la inmensidad que abarcaba todo su interior, el suelo y las paredes estaban revestidos de preciosos azulejos negros que contrastaban con las macetas distribuidas junto a los muros y manteles de llamativos colores lujuriosos, aunque tambien hacian que el lugar se viera inusualmente elegante a pesar de estar situado en un vertedero de desechos. Los invitados vestían trajes distinguidos y conversaban mientras disfrutaban de aperitivos de cóctel, dando la impresión de que la celebración se trataba de algo muy importante. A pesar de ello y todas esas distracciones, no podía olvidar el motivo por el que habíamos llegado hasta allí, acomodé con firmeza la correa del estuche negro que portaba mi amando instrumento, y avancé junto a mis compañeras, procurando mantener una actitud tranquila y observadora a la vez.
Al fondo del salón, sobre una plataforma elevada se encontraba un hombre de cabello negro peinado de costado, su piel era nívea y sus preciosos ojos era de una tonalidad ambar resguardados por unas gafas circulares, y como todos los demás, vestía acorde a la celebración con un traje decorado detalles purpura. Al percibir su energía con el haki de observación, pronto lo asocié como líder de aquella organización, anfitrión hasta el momento. No tardó mucho para ponerse en pie y dirigirse ante todos los presentes, así que me detuve un segundo a escuchar. Mientras articulaba sus palabras como fina presentación ensayada pronto me di cuenta de que una pequeña criatura semejante a un ciempiés trepaba por su cuerpo hasta acomodarse a uno de sus hombros, el aspecto peculiar me arrancó una sonrisa discreta bajo el velo… — *¡Qué bonito!, ¿Qué será?* — pensé con ilusión reflejada en mis ojos, como también me di cuenta que cerca del sujeto había un cofre de tonalidades rojizas, ¿estaría ahí la fruta?
Cuando el discurso concluyó, los aplausos llenaron toda la estancia, y yo reaccioné de inmediato para continuar mi recorrido hasta el escenario, el líder había hecho la apertura y la señal para que las artistas, es decir nosotras, empezaramos a realizar la presentación músical, Maki en ese momento nos brindó palabras de aliento y por mi parte asentí con entusiasmos, y la seguí hasta la tarima junto a Mara y Dona, acomodé el estuche frente a mí y abrí cuidadosamente los cierres, el familiar color azul de mi violín me saludó afectuosamente, despertando en mí el cariño de siempre. Lo sostuve durante un instantes antes de colocarlo bajo mi mentón, apoyándolo contra el hombro, y ajusté el arco entre mis dedos.
Tomé aire lentamente y deslicé las cerdas sobre las cuerdas, las primeras notas se extendieron por toda la sala con una melodía animada y vivaz, apropiada para acompañar los movimientos de la pirata de ojos ámbar, era una melodía que acompañaba el son de sus brazos y cadera, no pretendía quitarle el protagonismo, quería que cada nota realzará su actuación. La espadachina gitana se desplazaba con seguridad, alentando a todos a aplaudir y avivar el entretenimiento que sus espadas en llamas estaban provocando, como una hipnosis a embelesarse sobre el escenario, en cada una de sus repentinos juegos de frenesí, mis notas también cobraban más y más energía.
Una extraña sensación me recorrió al percibir numerosas presencias aproximándose desde el exterior, gracias al Kenbunshoku Haki, pude distinguir ciertas energías creciendo proveniente de un grupo de personas, ¿quiénes son?, ¿serían los compradores? ¿qué harán las gemelas ahora?
Cuando Maki comenzó a desplazarse hacia el fondo del salón, acercándose a la mesa del capitán, mi inquietud aumentó puesto que la vi aproximarse demasiado al cofre, ¿que pretendía?, ¿acaso planeaba robarse el cofre?, no detuve la música más mi labios se apretaron levemente puesto no estoy a favor de la piratería ni a ningún acto deshonesto, aunque claro, ahora me daba cuenta que nunca hablé con las gemelas sobre el dinero para comprar la fruta… ¿había sido atraída a una aventura de robo?
Intenté no abrumarme por eso en este momento puesto que el espectáculo debe continuar a pesar de todo, pero era consciente que pronto todo esto se convertiría en algo mucho más complicado, y Mara y Dona me preocupaban porque no creo que posean habilidades para defenderse.
Mis manos sostuvieron con mayor confianza mi instrumento mientras estaba expectante a la entrada del edificio puesto que la cantidad de personas nuevas, era excesiva.
Amphitrite Toca la Canción
Resumen
- Miyori observa el interior del salón a detalle.
- Escucha el discurso del señor del traje negro y camisa morada.
- Le parece adorable y bonito el ciempiés que tiene el señor de los lentes.
- Llega al escenario y sigue las indicaciones de Maki, en cuanto ella empieza a bailar, Miyo usa a Amphitrite para tocar música.
- Con el haki de observación se da cuenta que hay un enorme grupo de personas que se aproximan.
- Miyori cae en cuenta que nunca hablaron sobre el dinero para pagar la fruta y se da cuenta que es una aventura por robo.
- Miyori continua concentrada en tocar la mejor música para mantener a todos distraídos, y a la vez tiene sus ojos fijos en la entrada del salón.
- Miyo se preocupa por Mara y Dona, pensando que no tiene habilidades para defenderse.
Inventario
con 88 de fuerza puedo soportar el peso de 15 objetos:
Instrumento y objetos de valor
Amphitrite
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
amphitrite001
Pulsera Anaranjada Musical
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 1 FUE
Resistencia: 50
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de una preciosa pulsera tejida a mano con tela recolectada de los místicos bosques de la Isla de Skypiea. Posee 7 nudos que funcionan como un recordatorio para el equilibrio personal y representan: Anclaje, Vitalidad, Fuerza, Corazón, Expresión, Intuición y Conexión. Es ajustable, resistente, ligera y muy cómoda. Debe usarse en la muñeca izquierda. Es un diseño exclusivo para Miyori Hoshino, en color anaranjado musical. Fabricada el "06 P 18" by María Merlot.
pulseraanaranjada001
Armas
Arco
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,4 DES / 0,5 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco04
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Municiones
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Utensilio de emergencia
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Navegación
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
Ubicación
En el escenario junto a Mara y Dona, y a diez metros de Maki.
Bélico
Bien, vamos a regenerar energía
Turno actual: 22 x 2 (sin acciones bélicas) = 44
Total = 44 energía
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Extiendo el kenbun 30 metros, me hago el desconteo de 30 de energía espíritu
Vestimenta
Karma
Melómano
Karmas
positivo
30 puntos
Descripción: Disfrutas mucho de la música y sabes apreciarla. En caso de escuchar melodías de músicos que aumenten los atributos recibirás un bono de +10.
Código: melomano001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Amphitrite)
Código: valorsentimentalmiyori001
Herida permanente
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Vientre)
Código: heridapermanentevientre001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Código: sueñoprofundo001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Totalidad cósmica
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Código: totalidadcosmica001
Ignorante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Código: ignorante001
Pacifista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).