04-10-2026, 12:43 AM (Última modificación: 04-10-2026, 12:46 AM por Kael Omuyaga.)
80 de Verano, Año 18
A las afueras.
Desde hacía unas cuantas semanas atrás, un joven muchacho de pelo negro corto con tinte azulado y ojos color fucsia, que no superaría la mayoría de edad, se había vuelto una molestia allá por las calles del Reino de Roshwan. Cualquier lugar era maldecido con sus palabras arrogantes, ínfulas de superioridad hacia cualquier otra persona que se atreviese a empuñar una espada frente a él. Se sentía poderoso, invencible, y capaz de ganar en un duelo a cualquiera que decidiese retarlo en un combate con aquel arma tan digna, y en el que muchos nobles luchadores se encaminaron para determinar su destino hacia ser un poderoso combatiente. Cualquiera que lo escuchase posiblemente se sentiría ofendido por sus palabras, pero su atuendo dejaba entrever que aquel no era un simple aldeano ni ciudadano corriente. Lo que lo diferenciaba de los paletos de cualquier lugar era, a la vista y envidia de todos, el dinero que portaba su familia.
Ese chaval, se llamaba Winter Bloodmoon.
El simple hecho de cargar un apellido como aquel hacía que la mayoría de personas simplemente buscasen ignorarlo durante los primeros días en los que lo escucharon pasearse por las calles como si estas mismas le pertenecieran, utilizando su voz de entonación casi ridícula para pavonearse por el lugar y auto proclamarse como el mejor espadachín de todo el Reino. Los días fueron transcurriendo, y poco a poco algunas personas terminaron perdiendo la paciencia; gente sin nada que perder y al mismo tiempo mucho que enseñar, entregándole una lección a un muchacho que tenía que comprender que en la vida, si no podías demostrar lo que decías, terminarías encontrándote con un muro que te golpearía con fuerza en la nariz hasta dejarte sangrando, o mucho peor.
Y así, es como empezó su primer duelo. Aceptó sus condiciones, pero no luchó con espada. Su primer rival iba sencillamente armado con una daga, que fue altamente subestimada por el joven Bloodmoon. Enfurecido por su condescendencia, aquella rata callejera decidió lanzarse camino a apuñalarle directamente sobre la tráquea...y cayó al instante. Apenas un par de golpes le fueron necesarios para vencer a aquel joven quién, de alguna forma, se había convertido en el primero de muchos.
Así es como todo empezó.
Poco a poco, los duelos comenzaron a hacerse más frecuentes, dejando en gala su habilidad y talentos con la espada mientras que más y más luchadores con distintas armas se acercaban hasta donde el muchacho alardeaba, buscando finalmente silenciar sus palabras, siendo derrotados sin lograr hazaña alguna.
Lo que empezó como una demostración terminó como espectáculo, y así, unas semanas después, aquello comenzó a hacerse una atracción turística a las afueras de la ciudad, pero no de una forma agradable. La gente no paraba de abuchear al joven Winter, quién no parecía verse afectado por tales provocaciones, sino que, en su tono altanero, decidía seguir mostrando su fuerza frente a sus rivales, demostrando por qué él era, tal y como había anunciado desde el primer día:
El mejor espadachín del Reino de Roshwan.
Pero todo eso tenía que acabar.
La marina tenía que intervenir en aquella situación, y por suerte o por desgracia, la casualidad del destino llevó a obligarla a actuar a una joven marine de cabello rojizo carmesí, encontrando en un gran corro a personas hambrientas de venganza, deseosas de ver finalmente al joven Bloodmoon caer derrotado, mientras el joven se alzaba glorioso vencedor de su último combate hace tan solo unos instantes. Una zona ovalada conformada por personas que dejaban espacio para un combate de veinte metros de diámetro desde el centro en el que Winter hacía de vértice.
—Vaya, vaya, vaya.—Comentó el joven con aquella voz estridente en cuanto detectó a su espalda a aquella dama uniformada.—Parece que finalmente tendré un rival digno con el que entretenerme. ¿Tanto tiempo he tardado en conseguir que la marina ponga un ojo sobre mí? Espero que al menos seas una Vicealmirante, o no tendrías ninguna oportunidad contra mí. Bwah Ha Ha Ha Ha Ha.—Aquella supuesta risa payasa y maligna parecía poner furiosos a todos aquellos alrededor del lugar— Bien, dejaré que seas tú quién haga el primer movimiento, así al menos tendrás alguna oportunidad contra mí. Me temo que no podrás vencer a mi espada. ¡La legendaria espada Chita! ¡Una de las 3 Shinsei Saijo O Wazamono!
Su ahora contrincante desenvainó la espada, apuntando en dirección hacia la mujer de la marina. Como tal, no existe ninguna espada con un grado como el que se acababa de inventar aquel joven, pero aún así, parecía dispuesto a empuñarla como si fuera una de las reliquias más valiosas en su existencia.
La gente comenzó a dar gritos de ánimo hacia Acheron, pidiendo desde todas direcciones que venciese a aquel pequeño desgraciado para que finalmente acabasen con el sufrimiento de mantenerse escuchándolo.
Sin embargo, ¿Qué haría ella en esa situación en la que se había visto prácticamente obligada a actuar sin apenas entender por qué?
Empieza el du-du-duelo
inicio
Bienvenida a tu aventura, Nyx. Como ves aquí empezamos directamente metidos en el meollo del asunto, dispuesto a ofrecerte un combate uno contra uno, el joven Winter Bloodmoon quiere demostrarte que una marine como tú es incapaz de vencerlo. Sus palabras son muy repelentes, pero que no te engañen las apariencias, pues si no tienes cuidado, puede que termines recibiendo mucho más de lo que esperas.
Prepárate para el combate, ya que te va a servir como un primer contacto con un rival medianamente cercano a uno de verdad. Los NPcs siempre parten en desventaja, ya que sus técnicas son algo más débiles que las de los usuarios, pero creeme, aún con eso, te puedo ganar, y no voy a dudar en hacerlo, y en irte señalando los errores.
Mucho ánimo, y que lo disfrutes.
bélico
El lugar es un corrillo de gente que tiene a Winter como centro, siendo esta un área circular de diez metros de radios, o veinte de diámetro en todas direcciones. Ten en cuenta que las paredes de este lugar son personas que no te van a dejar salir hasta que acabes el duelo, y que no hay ninguna salida, pues todos han cerrado el paso. Puedes decidir desde que zona apareces, pero no puedes iniciar a menos de cinco metros de distancia de tu oponente. Son normas del duelo.
Winter está equipado con una espada a dos manos de Tier Dos, y 3 botiquines pequeños, dado que tiene el oficio de médico 3 -nada de espadas legendarias ni cosas raras como dice en el post-
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Contenido Oculto
Cuando dice en el post "Su ahora contrincante desenvainó la espada, apuntando en dirección hacia la mujer de la marina", está anticipando un golpe utilizando la técnica:
Shāpurokku III (Bloqueo afilado)
Armas de Filo
5
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 110 Destreza
Daño: -
Coste: 130 de energía
Efecto:
Bloqueas Arma + 2 x Destreza
Enfriamiento:
Dos Turnos
Antepones tu filo o alguna parte del acero que lo compone para bloquear un ataque de forma sencilla pero efectiva.
Breaking all the rules 'cause they were only habits
─ ♚ ─
A la Archeron le costaba creer que la marina había vuelto a colocarla en una misión. ¿No la habían vetado de cualquier intento de “ayuda” después del desenlace de su última misión en Baquella? No los culpaba… a fin de cuentas, ya llevaba una muerte a su haber.
¿Le importaba? No. El fantasma de ese hombre no la atormentaba.
Ya tenia sus propios demonios que se encargaban de eso.
El mar de sus ojos se encontró con quien se autoproclamaba el mejor espadachín de ese reino helado que la había conquistado; en medio de la vorágine de vítores y abucheos de quienes gritaban a su alrededor expectantes, como si ella pudiese darle una lección de humildad al hombre que otros antes que ella, habían subestimado en medio de la molestia ciega. ¿Era su problema? No, ciertamente no lo era.
Ni tampoco su patética educación detrás de un buen apellido.
Como un pavo real se pavoneó de su habilidad frente a ella, frente al público que solo se había reunido con la intención de verlo caer. Y, Nyxara Archeron, se mantuvo erguida con esa serenidad gélida y la barbilla alzada en respuesta, el orgullo que corría por sus venas era una cuchilla más afilada que el propio acero –Hablas demasiado Bloodmoon – lentamente ladeo el rostro con elegancia, permitiendo que parte de esos mechones azabaches, aquellos que escapaban de su larga trenza, acariciaran su pómulo enmarcando aquel rostro de líneas finas y pecas dispersas – Para ser alguien que depende del dinero de sus padres para no ser un vulgar vagabundo – La Archeron había lidiado con demasiados hombres de su calaña en su vida como para dejarse impresionar por las palabras y el lujo.
Hacía falta más, mucho más, para impresionarla.
Lentamente sus manos desenvainaron sus espadas y el silbido seductor, limpio, de su propio acero se materializó en la arena circular a la cual se había visto reducida su existencia.El silencio precedió a su acción, como si el mundo hubiese decidido contener el aliento, expectante, a lo que estaba por ocurrir entre ambos. Ella estaba a exactos cuatro metros de Bloodmoon, el mejor espadachín de Roshwan y estaba segura, que el aroma de Astra, su aroma, lo había alcanzado – ¿O acaso presumir del acero en voz alta es tú única manera de convencerte a ti mismo que no eres un cobarde? – la muñeca que cargaba a Astra se movió lentamente y la constelación de estrellas grabada en el acero de ónix, fulguró bajo las miradas a su alrededor – Muévete tú si te urge sangrar Bloodmoon, yo no gasto energía en críos malcriados y mantenidos –
Al momento que el mar de sus ojos fue directamente a la espada, su postura se volvió la de una depredadora. Con la mirada fija en su objetivo, analizó la posible trayectoria de su adversario.
Pongo una carta boca abajo y termina mi turno
Primero que todo, te quiero mucho mucho por tomarte el tiempo y enseñarme con tu infinita paciencia. No hubiese sobrevivido ni el primer mes aquí si no fuera por ti ;-;
Segundo, disculpa mi post de tan baja calidad, estoy empujandome para retomar el ritmo. Me aferraré con la inspiración que me arranco debajo de las piedras para que este entrenamiento y nuestro tema, me retorne al ritmo y al amor que le tengo a la escritura.
Tercero, pégame fuerte y con ganas, me tiene que entrar porque si o porque si, el bendito bélico antes del evento.
Cuarto, no tengo la menor idea si lo que hice está bien o no JAJAJAJAJAJAJAJA.
Quinto, te quiero mucho mucho por enseñarme x 2.
Sexto, me encanta que me hables de espadas legendarias o armas super fuertes de OP cuando no tengo idea que es una wazamono jajajajajajajaja. Pero si pones Excalibur sabre perfectamente de lo que estamos hablando uvu
Resumen
Nyx, en su infinita paciencia, manda a la mierda a Bloodmoon y claramente no se mueve. No va a dejar que un vagabundo sin capacidad adquisitiva propia le diga que hacer uvu
Inventario
Astra
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE | 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE | 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Forjada en acero ennegrecido, Astra es una katana de hoja larga que guarda un secreto igual que su dueña: al exponerse a la luz, esta devela la constelación grabada a mano en su hoja. Allí, cada estrella se une con delicadeza en esa memoria de cielo nocturno. El cuero oscuro de su empuñadura esta adornado con discretos motivos florales, a juego con la sobria saya de madera oscura, donde cuelga una pequeña bolsita de tela rellena con lavanda, romero y cedro, preservando el aroma que una de las hermanas de Nyx solía crear.
Cuando la Archeron desenvaina a Astra, la fragancia se libera a penas un instante, convirtiendo así cada combate en ese recuerdo silencioso de quienes ya no están con ella.
astra001
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Bélico
Na' de na'nisiquieraseloqueestoyhaciendojajajajajajaja
Apariencia
Esta es Nyssa, para Bloodmoon.
Karmas
Belleza
Alter Ego > Nyssa Vale.
Poder Oculto > Astra.
Oloroso > Lavanda + Romero + Cedro
El silencio llegó a presentarse en aquel corro de batallas al ofrecer las palabras de la señorita marine sobre el viento. La gente se quedó, por un pequeño instante, asombrada por el fuerte pisotón hacia un ego crecido por aquel noble. Winter, por su parte, no se vió sorprendido; muchos como ella habían venido hasta ella con la pretensión de creer que él era tan solo un niño de papá y mamá millonetis y que su fuera era nada más el dinero con el que había crecido. Sus labios, sin embargo, emitieron un silbido de asombro cuando recibió aquella dosis de humildad.
—Bastas palabras para una mujer de buen ver, pero...¿acaso tus espadas se mueven tan bien cómo tu lengua, o todo es pura pretensión, señorita Vicealmirante?—El movimiento de su espada no se vió amedrentado por las palabras de quién ahora enfrentaba, y sin embargo...sí que tuvo el agarre con mayor firmeza ante sus últimas palabras.
Hasta ese mismo momento, el joven Bloodmoon no se había visto infravalorado de esa forma por ningún rival. Todos los que habían deseado cerrarle la boca se habían lanzado hacia él con mayor o menor furia, disciplina o habilidad, pero de entre todos ellos, Nyssa Vale era la primera que se había atrevido a ponerse en posición de guardia, y ofrecerle a él el primer movimiento.
—Te lo tienes muy creído solo por tener una camisa blanca y un pañuelo de marine, ¿no es así? Ni siquiera sabes respetar las normas de nuestro duelo—No parecía molesto, ni mucho menos enfadado. Una sonrisa de plena confianza y ego se hacía plena presente en su rostro ante aquella invitación, convirtiéndole a él, de alguna forma, en el retador en lugar del campeón. Se sentía invitado, y ahora, por alguna razón, no se veía jugando en casa.—Veamos que tan firme es esa confianza entonces.
Su cuerpo, ligero como la pluma, se lanzó con velocidad explosiva en dirección hacia la joven cargando con su espada en ambas manos tomando una postura de ataque, recortando la distancia al menos en tres metros hasta que la espada la alcanzase, manteniendo la hoja desde abajo para así ofrecer un corte diagonal que, con toda velocidad y en una finta premeditada, daría un giro completo sobre su propio eje, cargando con un corte de gran potencia hacia el pecho uniformado de la contrincante, a quién no le daría ninguna tregua. Sin detener su ofensiva hacia ella, lanzó un nuevo golpe con decisión, para ofrecerle un nuevo corte directo diagonal hacia la cabeza, sin pensar demasiado sobre las consecuencias que algo así tendría sobre su bello rostro.
Un precio quizás permanente a pagar por desafiar al que buscaba convertirse en el mejor espadachín de Roshwan, si es que acaso no lo era ya.
Me comí tu trampa y se anula el efecto
Off
En primer lugar, te has saltado la primera norma del duelo, que era no colocarse a menos de cinco metros de tu rival. Tú te has colocado a cuatro, así que, voy a proceder a aprovecharme de eso.
Aún así, muy bien hecho. Me gusta que no te hayas lanzado al combate desde el primer momento, porque así has desbaratado la preparación que tenía. Te doy más detalles en el apartado de bélico. Una de cal, y una de arena.
Bélico
En primer lugar, revelo el hide que coloque en esta primera ronda, la cual esperaba que atacases de primera mano para meternos de lleno en el combate. Dado que no lo has hecho, la técnica ha sido realizada y tiene que entrar en enfriamiento, pero no me ha servido de nada.
La técnica gastada era la siguiente:
Shāpurokku III (Bloqueo afilado)
Armas de Filo
5
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 110 Destreza
Daño: -
Coste: 130 de energía
Efecto:
Bloqueas Arma + 2 x Destreza
Enfriamiento:
Dos Turnos
Antepones tu filo o alguna parte del acero que lo compone para bloquear un ataque de forma sencilla pero efectiva.
Código: shapurokku003
Felicitaciones por mi parte. Gasto 130 de energía para nada.
Ahora, vamos con la reprimenda por no haber seguido las normas del duelo.
Te has colocado a cuatro menos cuando no podías estar a menos de cinco, y como digo, voy a aprovecharme de eso.
En primer lugar, en este turno voy a hacer uso de mi Karma Cuerpo Ligero, el cuál te conozco y estoy bastante seguro de que no has mirado lo que hace. Te recomiendo que para el resto de combates así como la continuación de este, te vayas mirando las guías y sepas que hace cada karma por el nombre, al menos, de a poquito.
Este karma es el siguiente:
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Como ves, me otorga hasta el final del turno +20 de Agilidad, quedando esta en 60. Al hacerlo de esta manera, tenemos que tener en cuenta que hay ciertos cambios en mi movilidad. La capacidad de movimiento de un personaje está calculada según su Agilidad/10 = Número de metros. Al ser 60, puedo moverme 6 metros este turno.
Mi movimiento se realiza a una velocidad de 60 frente a tus reflejos de 150, el cuál te permite verlo completamente, y por tanto, reaccionar acorde. Ahora bien, quiero que tengas en cuenta que mi Agilidad es 20 puntos superior a la tuya, lo que quiere decir, según como funciona este sistema, es que por cada metro que tú te quieras mover, yo me muevo la diferencia de puntuación entre 10
¿Que quiere decir esto? Te lo explico con un ejemplo práctico.
Lo que esto quiere decir es que, al tú tener 40 de Agilidad, y yo 60, nuestra diferencia es de 20 puntos, lo que significa que, si lo divido entre diez, sale que yo me muevo dos metros, en lo que tú te mueves uno. Dado que mis reflejos además son mucho mayores a tu Agilidad: 170 vs 40, si quisieras intentar esquivar el ataque, podría reaccionar y, dado que aún me sobran metros de movimiento, terminaría alcanzándote, dado que soy más rápido que tú. Si tú decidieras esquivar mientras me acerco a ti, yo terminaría pillándote.
El resumen es que, a menos que puedas subir tu velocidad por encima de la mía, no puedes esquivar el ataque.
Dicho esto, una vez recorro la distancia que nos separa hasta solo tener un metro de distancia entre tú y yo, te ataco con la siguiente técnica:
Setsudan tsuisuto III (Giro cortante)
Armas de Filo
5
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 140 Destreza
Daño: Arma + 2 x Destreza
Coste: 130 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Tres Turnos
Empuñando tu arma de filo giras 360º sobre ti mismo para realizar un ataque en área básica pero eficaz tanto en la ofensiva como en la defensa.
Código: setsudantsuisuto003
Esta técnica es un ataque en área a mi alrededor que, si bien no importa porque es un duelo uno contra uno, lo que sí importa es el daño que busca hacerte. En este caso, el daño sería Mi arma + 2 x Destreza, y se realiza a una velocidad igual a mi destreza, la cuál es 170. Te dejo aquí el cálculo:
90 Daño Base del arma + 170 x 1 Escalado de fuerza + 170 x 0,3 Escalado de Destreza + 170 x 2 Escalado de técnica = 313 + 340 = 653.
A esto, por supuesto, hay que restarle tu resistencia pasiva, la cual al ser mayor de 99, reduce el máximo hasta tener 300, el cual son 100 de daño.
653 - 100 = 553 de daño
Esto rompe tus cinco umbrales, dado que tu quinto umbral se sitúa en los 430 de daño, y te produciría los siguientes efectos:
Primer umbral
Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral
Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral
Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral
Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Mira bien estos efectos, porque son importantes para ti:
Confusión Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Desorientación Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Esto reduce tu inteligencia de 53 a 40, y más importante, tus reflejos de 150 a 112.
Quinto umbral
Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Realmente, para ti lo importante es que se te hayan roto el tercer y cuarto umbral, puesto que el tercero corta tus acciones -que como no has hecho nada aún, no importa, pero más adelante en el combate sí será muy relevante- y el cuarto umbral, el cuál te impedirá ver bien los siguientes ataques, y te pondrá muy en desventaja.
Además de esto, por cada 100 de daño íntegros que recibes, eres empujada hacia atrás un metro. Afortunadamente, has recibido cinco puntos de daño, y tal y como indica tu ficha, reduces cinco metros de empuje cada vez que recibes daño, por lo que no eres empujada ni un metro.
Por si no fuera suficiente, al haber recibido más de 500 de daño cortante de forma íntegra, recibes una hemorragia de nivel 1, la cuál te hará 50 de Daño durante este turno y los siguientes 4 turnos, o hasta que quedes KO
Pero esto además no acaba aquí, y es que, dado que tengo más de 151 de Destreza, tengo la capacidad de realizar dos ataques en un turno en lugar de uno. Aprovechando que tus reflejos están nerfeados, y que por tanto, no puedes reaccionar a mi ataque, te ataco con la siguiente técnica:
Shinpuru katto II (Corte sencillo)
Armas de Filo
3
Información
Requisitos: Armas de Filo 2 | 60 Destreza
Daño: Arma + 1,5 x Destreza
Coste: 40 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Un Turno
Blandiendo un arma de filo realizas un único corte en el que proyectas más fuerza que en tus movimientos habituales, incrementando el daño del mismo.
Código: shinpurukatto002
La cuál, como ves, hace el daño de mi arma sumado a mi destreza multiplicado por 1,5, quedando el daño así:
90 Daño Base del arma + 170 x 1 Escalado de fuerza + 170 x 0,3 Escalado de Destreza + 170 x 1,5 Escalado de técnica = 313 + 255 = 568.
A este daño, de nuevo, tenemos que restarle tu resitencia pasiva de cien.
568 - 100 = 468
Este ataque, de nuevo, rompe todos tus umbrales. Los efectos no se acumulan, pero te seguirán haciendo efecto durante el resto del turno. Este ataque, sin embargo, no te genera ninguna hemorragia.
El daño total que recibirías de impactar todos los ataques es de: 553 -primer ataque- 50 -hemorragia nivel 1- 468 -segundo ataque. Total: 1071.
Dado que la técnica Shapurokku fue realizada el turno anterior, recupero una cantidad de energía igual a mi nivel de este turno y el anterior, siendo un total de 24 -12 + 12-
Total: 300 - 24 = 276
Eso es todo. Recuerda que cualquier duda -que sé que tendrás doscientas y estarás teniendo algo de miedo- te la respondo por privado.
Equipo, Stats y Karmas de Winter BloodMoon
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
Breaking all the rules 'cause they were only habits
─ ♚ ─
Bloodmoon cargó hacia adelante, y Nyxara Archeron hizo lo que siempre había hecho frente a los problemas: Avanzar. El mejor espadachín de Roshwan se movió hacia ella a una velocidad explosiva, y ella supo en ese instante, que no podría visualizar aquel movimiento.
¿Cuándo dejaría de ser demasiado lenta?
Afianzo el agarre de sus katanas al momento que avanzo hacia su encuentro sin dudar, con esa elegancia de cazadora y la barbilla alzada. No iba contra un filo asesino, al contrario, acababa de hacer el primer movimiento en ese salón de baile, ese, donde su acero respondería por ella.
Como una extensión más de su cuerpo, las empuñaduras giraron sobre sus palmas, permitiéndole formar el relámpago estelar al momento que la espada de Bloodmoon giraba directamente hacia su pecho. Su cuerpo entrenado en el arte del acero y moldeado por el puro instinto, respondió antes de que su mente procesara la amenaza; sus rodillas se flexionaron bajando su propio centro de gravedad para sostenerse firme sin detener el movimiento de sus brazos en ese primer choque, había apostado a ciegas porque el hombre atacaría de frente y no fue solo el sonido de esa danza lo que casi le arranca una sonrisa de esos labios carmesí, sino, la vibración que la envolvió desde los brazos hasta su clavícula.
La que le indicaba que había apostado bien.
Y no iba a ceder ni un solo centímetro ante ese primer y violento beso de su acero contra la hoja de bloodmoon.
Nyxara Archeron no se detuvo.
No podía hacerlo.
Porque sabía que él tampoco lo haría.
Movió nuevamente sus katanas, en ese movimiento corto de muñeca donde Astra volvió a refulgir en medio de los sonidos que su mente había silenciado. Los músculos de su espalda tensándose para sostener el corte que ella misma buscaba entregar en ese nuevo ataque. Volvió a apostar que Bloodmoon atacaría de frente y, cuando sus katanas se encontraron nuevamente con esa supuesta espada legendaria, supo que acababa de pasar la primera ofensiva.
No tenía tiempo para detenerse a mirar si sus armas habían alcanzado al hombre frente a ella, tenia que poner distancia entre ambos si quería mantenerse en pie una segunda ronda. Ocupó la inercia del choque para retroceder de un salto todo lo que le permitía su propia capacidad de avance.
Era lenta. Conocía sus propias debilidades.
Y tenía que buscar la forma de tomar una ventaja de eso.
Aterrizó esos siete metros flexionando las rodillas, el pecho amplio subiendo y bajando a causa del esfuerzo anterior y el mar de sus ojos volvió a caer como sentencia sobre el mejor espadachín de Roshwan. Sin miedo en ese rostro de líneas finas y pecas dispersas que el mismo Bloodmoon había intentado marcar, solo se reflejaba la fría certeza de quien se ha mantenido en pie durante un primer asalto.
Nuevamente afianzo el agarre de sus espadas, de esa extensión de si misma con la cual se aferraría a la vida hasta que encontrase a Aelira, volvió a observar la espada de Bloodmoon, analizando la posible trayectoria de su nuevo ataque.
¿Aguanté?¿No estoy muerta?
Noseloqueestoyhaciendojajajajajajaja
Gracias por date el tiempo de enseñarme Usu, eres el mejor.
Inventario
Astra
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE | 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE | 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Forjada en acero ennegrecido, Astra es una katana de hoja larga que guarda un secreto igual que su dueña: al exponerse a la luz, esta devela la constelación grabada a mano en su hoja. Allí, cada estrella se une con delicadeza en esa memoria de cielo nocturno. El cuero oscuro de su empuñadura esta adornado con discretos motivos florales, a juego con la sobria saya de madera oscura, donde cuelga una pequeña bolsita de tela rellena con lavanda, romero y cedro, preservando el aroma que una de las hermanas de Nyx solía crear.
Cuando la Archeron desenvaina a Astra, la fragancia se libera a penas un instante, convirtiendo así cada combate en ese recuerdo silencioso de quienes ya no están con ella.
astra001
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Bélico
¡Adivina quién planeo una estrategia de carga! ¡Le funciono! Y…no puso el spoiler en hide ¿Manca? ¡Si! ¡Sin dudas!
Ahora, tengo dudas y miedito con lo que acabo de hacer (Muchas ;-;, perdóname por ser así) Pero no tengo claro si cuando uno hace un “choque” de técnica, si mi técnica hace mas daño que la tuya, ¿narro que te da, asumiendo que el golpe impacta siempre, o eso te lo tengo que dejar a ti?... Porque todos se sacan algo más que un “fuerza espejo” de las cartas trampa que se guardan.
Bien, dejando de lado mi "lloro", esto es lo que paso en mi cabecita que no le sabe al bélico ¿vale? No se si post es legal segurolacagué asi que, te pido que me enseñes todo lo que tengo que corregir. Y si, si me leí la guía avanzada ;-;.
Explicación:
Mi intención es la siguiente, como no puedo ver tu ataque porque mis reflejos son insuficientes pormanca lo que quise hacer fueron....¡Choooques! seguroloshicecomolamierda Ahora, la guía avanzada dice: "Si la situación lo permite, es posible defenderse de un ataque interceptando con otro. No obstante, para hacerlo con éxito el daño total del ataque que intercepta ha de ser igual o mayor que el del interceptado"
Así que, asumiendo que el interceptar es ir de frente para atacar a la par, intentando no parar los golpes con la cara, mi intención con Nyx fue exactamente esa: apostar por ir de frente ya que Bloodmoon no realiza otro tipo de movimiento.
La primera técnica que utiliza Nyx para interceptar el primer ataque es....esta uvu ynoencontrarasdescripciónmasbonita
Vesper
Propio
5
Información
Requisitos: Armas de Filo 2 | 120 Destreza | 100 Fuerza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 2,9xDestreza
Coste: 348 de Energía.
Efecto:
Aumenta la destreza 15 puntos durante el ataque
Enfriamiento:
Un turno.
Con la mirada fija en su objetivo, Nyx afianza el agarre de sus katanas volviendo el acero una extensión mas de su cuerpo. Y, con un movimiento certero, gira las empuñaduras sobre sus palmas dibujando un relámpago circular que evoca a Vesper, la primera estrella de la noche y el eterno recuerdo de Seren. Aprovechando toda la inercia de ese giro, descarga un corte limpio con sus espadas sobre el enemigo. Tecnica Karma Curtido
Código: vesper001
Como dice la tecnica, este primer ataque de Nyx sigue la formula de Arma 1 + Arma 2 + 2,9xDestreza
Arma 1: Astra > 40 (base) + (100x0,5) + (150x0,3) = 40 +50 + 45 = 130
Arma 2: Katana > 20 (base) + (100x0,5) + (150x0,3) = 20 + 50+45 = 115
Total Armas: 245
2,9xDestreza > 2,9x150 = 435
Total: 245 + 435 = 680
Ahora, esos 680 son mayores que los 653, asi que entiendo que puedo "chocar" contra el primer ataque y no romperme los cinco umbrales de una.
Lo que si, aquí no se como entra el daño ¿entra solo la diferencia de un ataque vs el otro? ¿entra integro porque es mayor? (restando, obviamente, la defensa) nisiquierasesilohicebien
Asumiendo que lo anterior no pasó solo en mi cabeza ni fue un sueño, para utilizar el segundo ataque Nyx utilizará primero su karma
Dedos de oro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Dedos temblorosos] (Una vez por tema)
Código: dedosdeoro001
Y este es el segundo ataque que utiliza Nyx para hacer el segundo choque.
Estelaris
Propio
5
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 120 Destreza | 100 Fuerza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + Destreza x 2
Coste: 343 de energía
Efecto:
Causa Hemorragia de grado 1 al impactar.
Enfriamiento:
Tres turnos
Como si leyera un mapa celeste sobre su oponente, sus conocimientos médicos le otorgan a Nyx la capacidad de trazar las líneas arteriales sobre el cuerpo de su enemigo como si fueran constelaciones expuestas. Y, con la precisión de quien lleva tiempo ejerciendo la misma labor, traza un par de cortes limpios y profundos con sus katanas bajo el destello de Estelaris, biselando la piel de su oponente sobre las arterias y vasos principales. Esta acción le permite generar en su objetivo una presión sanguínea que imposibilita el cierre de la herida, condenado a su enemigo a desangrarse mientras dura el combate.
Código: estelaris001
Mi querida Estelaris dice que para atacar lo hace así: Arma 1 + Arma 2 + Destreza x 2
Nuevamente, asumiendo que no paso solo en mi cabeza que no le sabe al bélico y que efectivamente mi post no esta totalmente anulado porque fui mancadelasguiasx2, el ataque de Estelaris es mayor a tu último ataque (602 vs 568)
Aquí nuevamente tengo dudas, porque Estelaris tiene un efecto de hemorragia grado 1 al impactar, el tema es que no se si esta bien realizado y no se si, de estar bien realizado, vs tus 100 sigue aplicando el efecto.
Y, por favor, no me metas una cicatriz en la cara hijo de tu madre que ya bastante me cuesta hacerle una misera imagen usando a Rias de base ;-;
PD: Me demoré mas escribiendo esto que el post :v.
PD1: Le reste la energía total que gaste (asumiento que no la cague) directamente a sus stats
Apariencia
Esta es Nyssa, para Bloodmoon.
Karmas
Par de razones
Alter Ego > Nyssa Vale.
Poder Oculto > Astra.
Dedos de oro
La contraofensiva de su oponente, aunque esperable para aquel oponente dentro de los rivales más duros a los que se había enfrentado, resultó en una fuerza y habilidad superior a la que consideraba que podría enfrentar desde un primer momento, consiguiendo incluso atravesar sus defensas, y, más importante, bloquear por completo su ataque de una forma que no consideró posible. Todo el mundo abrió los ojos mostrando sorpresa al ver como uno de los ataques que más fuerza habían llegado a causar al resto de los oponentes por parte de Winter había sido perfectamente soportado, consiguiendo dañar al sujeto.
Por su parte, Winter no lo tomó de la misma manera, soportando aquel duelo como buenamente sabía: con una sonrisa desafiante.
La destreza de la susodicha fue al mismo tiempo magnífica contra la segunda acometida, volviendo a bloquear por completo aquel ataque dirigido por completo a su rostro en el que ni siquiera fueron separados unos cortos mechones de su cabello negruzco. Consiguió hacerle retroceder sin realizar ninguno de sus ataques con éxito. ¿Pero acaso esas serían las únicas oportunidades del joven para acometer?
No...en absoluto.
—Parece que sabes lo que haces, señorita. ¡¿Pero acaso podrás con esto!?—Apenas terminó de hablar, poco después su grandísima espada fue levantada por completo por encima de su cabeza en dirección a su oponente en un golpe en caída.—¡Estilo del dios del norte! ¡Shinpuru Katto III!—Y con aquel ataque, el golpe de su espada cayó sobre la cabeza de la joven espadachina a la que el espadachín Bloodmoon aún consideraba como una vicealmirante de la marina.
Por muy espectacular que pudiera sonar el golpe de su ataque, en realidad se había inventado la primera parte del nombre, y la segunda no tenía una mayor traducción que la de "corte sencillo". El ataque fue con gran potencia hacia su enemiga, y una vez más, cómo si aquellos fueran los únicos movimientos que conocía (¿sería ese el caso? No...¿Verdad?) volvió a realizar un corte girando sobre sí mismo con la espada, pudiendo llegar a atacar a todos aquellos que estuvieran en su área de impacto, atacando esta vez en dirección al muslo zurdo de la espadachina de un cabello diferente al que su verdadera identidad oculta, tratando de desestabilizar su andar.
—¡Estilo Dios de la espada! ¡Setsudan tsuisuto II!—Que no significaba otra cosa que no fuera "giro cortante".
Solo cuando consideró que su ofensiva había sido exitosa, retrocedió de un salto hasta alcanzar una separación de cinco metros contra su oponente, quedando a otros escasos cinco metros del círculo en el que todo el resto del público, gritando en ovación a la marine, esperaban la conclusión del combate, que parecía estar muy lejos aún de llegar a un claro ganador.
—¡No me vencerás si solo sigues defendiendo, marine! ¿Que te ocurre? Es que acaso el poder de mi espada es demasiado para ti. Bueno, no me extraña. Jamás podrías soportar una ofensiva total de una espada de una tonelada de peso, hecha de un metal especial llamado Tabitetanio, que se encuentra en las islas más peligrosas del Grand Line.
Si la espada pesaba una tonelada...definitivamente ese hombre era un monstruo titánico.
Aunque claro, este en realidad no era el caso tampoco.
no cantes victoria todavía
correcciones
No hay de que, Sayu. Para eso sabes que siempre estoy ^^.
Ahora, vamos con lo que nos corresponde: remarcarte errores. Por suerte, los tuyos no son errores que vaya a tenerte en cuenta. El más grande y que sí te afecta negativamente, pero te digo para que lo sepas a futuro, es que yo a propósito he cometido un error muy tocho que tendría consecuencias graves en un combate de verdad y que no has sabido ver y aprovecharlo, que es no mencionar el nombre de las técnicas al utilizarlas teniendo el karma épico, una pequeña trampita que había puesto para ver si la veías -y me demostrabas de verdad que te habías leído las guías, cosa que de nuevo, no has hecho-
El karma épico dice lo siguiente:
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Es decir, que si no dices el nombre de tus técnicas teniendo este karma, estas no ocurren, y por tanto, se invalida la acción, pudiendo aprovechar perfectamente para partirme la cabeza y tener el combate prácticamente ganado ya desde el primer momento con gran ventaja.
Espero que con esto decidas empezar a leer los karmas de la gente a la que te enfrentas, porque son estos detalles los que decantan la balanza a favor de uno u otro, cuando parecía que estaba perdido o más igualado.
Ahora, vamos con errores menores:
Lo que yo he visto son dos tonterías. La primera es que tu katana es una katana de Tier 2, y por tanto, hace más daño. Esto lo tienes aprendido a medias, porque has tenido en cuenta el daño base del arma (40) pero no has tenido en cuenta la mejora de escalado de destreza, es que de 0,4 en lugar de 0,3. No lo menosprecies.
Además de eso, has utilizado el Karma Dedos de oro, pero solo para la segunda acometida. Si esto fuese 2024 te diría "bien hecho", porque antes funcionaba así como lo has puesto, pero hoy en día, en 2026, el karma se activa para todas las acciones del turno, con lo cual, también hay que recalcular el daño para tu primera técnica:
Este ataque chocaría contra el ataque de Winter, que es de 653, haciendo que el ataque sea: 772 - 653 = 119 a tu favor. A esto luego le tenemos que restar la resistencia pasiva de Winter, que veremos luego en el spoiler bélico como queda.
Luego tenemos el siguiente ataque de Winter, el cual, bien hecho por utilizar el karma dedos de oro, porque si no, te habrías comido el ataque entero, ya que este te golpearía antes de que tú lanzases el tuyo por la diferencia de destrezas entre tú y él.
Volviendo al cálculo, esta vez lo has hecho mejor, con la diferencia de Astra y el escalado de destreza, pero eso este turno te lo corrijo yo, no te preocupes.
El daño que realiza tu técnica es 340 [técnica] 279 [armas] (el cálculo de tus armas es el mismo de antes, por eso no lo repito) = 619, ligeramente superior a lo que tú habías puesto, pero que para el tipo de técnica que estas utilizando, es bastante importante sumar todo lo que puedas. (Ya que la gracia es meter la hemorragia, y con hacer uno de daño ya es suficiente)
619 vs 568 = 51 de daño a tu favor, que luego se ha de restar la resistencia pasiva de tu oponente. Ahora lo vemos en el spoiler bélico.
Listo, eso serían las correcciones de tu post. Por lo demás, muy bien ejecutado tu turno; las bases las vas teniendo bien, al menos desde mi punto de vista.
bélico
Bien. Durante este turno Winter Bloodmoon hará uso de los Karmas: Músculos de Hierro, Dedos de oro y Duro, sumándole +20 puntos en Fuerza, Destreza y Resistencia. Esto es porque (dentro de sus capacidades de npc y sus supertécnicas) va a ir con todo.
Para empezar, debido a los choques los cuáles tu daño es superior al de Winter, tenemos que restar el daño que realizar a su resistencia pasiva. Winter tiene una resistencia pasiva de 88, la cual, al ser menor de 100, pero mayor de 50, le permite reducir un daño equivalente al 50% de su stat. Es decir, al tener 88, restaría 44. Sin embargo, ha utilizado el karma duro, haciendo que ahora tenga 108 de resistencia. Esto cambia la situación, haciendo que reduzca durante este turno 100 puntos el daño de cada ataque con su resistencia pasiva.
El primer ataque (Vesper) queda con un remanente de 119 de daño. Al restar los 100 de resistencia pasiva, se queda en 19 de daño recibido para Winter.
El segundo ataque (Estelaris) queda con un remanente de 51 de daño a tu favor. Si solo hubiese restado los 44 de daño por tener 88 de resistencia pasiva, quedarían 7 puntos de daño, y entraría la hemorragia. En este caso, como reduce 100 puntos, el daño queda en 0, y por tanto el efecto de tu técnica no se aplica, por lo que no tiene ninguna hemorragia. Bien hecho, porque aunque no ha entrado el efecto, me has obligado a usar un karma para defenderme de tu ataque.
Ahora vamos con los ataques de este turno, los cuáles van a ser más problemáticos. Al haber utilizado Músculos de Hierro y Dedos de Oro, ahora mismo mi fuerza y mi destreza son 190 cada uno. La fuerza va a dar más daño, y la destreza también, pero además el ataque te va a ser imposible verlo venir ni siquiera si usas el karma cámara lenta, ya que te dejaría en 170 vs 190. Es decir, no ves venir el ataque de ninguna forma, y te impactaría de forma completamente irremediable.
La primera técnica que ha realizado es la siguiente:
Shinpuru katto III (Corte sencillo)
Armas de Filo
5
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 110 Destreza
Daño: Arma + 2 x Destreza
Coste: 130 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Dos Turnos
Blandiendo un arma de filo realizas un único corte en el que proyectas más fuerza que en tus movimientos habituales, incrementando el daño del mismo.
Código: shinpurukatto003
Esta técnica hace un daño igual a Arma + 2 x Destreza, y se produce a una velocidad igual a mi Destreza (190) quedando el ataque de la siguiente manera:
Arma: 90 (Daño base) + 190 x 1 (Escalado fuerza) + 190 x 0,3 (Escalado Destreza) + 190 x 2 (Técnica) = 337 (Arma) + 380 (técnica) = 717.
A esto hay que restarle tu resistencia pasiva, la cuál es de 100, quedando el daño en: 717 - 100 = 617.
Esto como sabes rompe todos y cada uno de tus umbrales, empujándote 6 metros hacia atrás por el impacto, dado que cada 100 de daño que recibas eres empujada un metro. Al poder aguantar 5 metros de impacto, eres empujada 1 metro hacia atrás.
Además, al recibir más de 500 pv de daño cortante, recibes una hemorragia tier 1, que te quita 50 pv ahora y durante los 4 próximos turnos o hasta quedar Ko. Perderías entonces 617 + 50 = 667.
El segundo ataque, aprovechando el golpe, es de la técnica:
Setsudan tsuisuto II (Giro cortante)
Armas de Filo
3
Información
Requisitos: Armas de Filo 2 | 90 Destreza
Daño: Arma + 1,5 x Destreza
Coste: 40 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Dos Turnos
Empuñando tu arma de filo giras 360º sobre ti mismo para realizar un ataque en área básica pero eficaz tanto en la ofensiva como en la defensa.
Código: setsudantsuisuto002
El daño es Arma + 1,5 x Destreza, quedando de la siguiente manera:
De nuevo, este ataque rompe todos tus umbrales, empujándote 5 metros hacia atrás, que pudiendo reducir 5 se queda en 0. Dado que ya tienes una hemorragia de tier 1, esta simplemente se renueva, durándote 5 turnos o hasta que acabes K.O.
Una vez termina esto, salta hacia atrás quedando separado de ti 5 metros.
Recibes un daño total de 617 + 522 = 1139
Mi gasto de energía este turno es de: 40 + 140 - 12 (regeneración por nivel) = 168
Equipo, Stats y Karmas de Winter BloodMoon
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Fuerza: 170
Resistencia: 88
Destreza: 170
Precisión: 36
Agilidad: 40
Reflejos: 170
Inteligencia: 41
Voluntad: 150
Vitalidad: 2594 - 19 = 2575
Energía: 2309 - 276 = 2033 - 168 = 1865
Umbrales: 300, 450, 600, 750, 900.
Muerto a -300.
Utilidad: 130
Karmas: +53 / -53
Karmas Positivos: Peso Pluma, ~~Cuerpo Ligero~~, ~~Dedos de Oro~~, ~~Duro~~, ~~Músculos de Hierro~~, Cámara Lenta, Positivo, Presencia, Exceso de Confianza, Devoto, Voz Ridícula, Adinerado, Rico, Buena Familia.
Karmas Negativos: Charlatán, Risa Excéntrica, Épico, Secreto, Mal Pasado, Incapacidad Vocacional, Desapercibido, Don Nadie, Ruidoso, Oloroso, Bebedor Novato, Caluroso, Friolero, Sueño Profundo, Sin Orientación, Destino Fatal, Ignorante, Totalidad Cósmica, Animadversión (Gente que pelea sin espada)
Breaking all the rules 'cause they were only habits
─ ♚ ─
Aun contaba los segundos para el movimiento de su enemigo cuando este habló ante ella, la distancia que Nyxara había colocado entre ambos después de su acometida, esos siete metros en los que se había desplazado con la inercia anterior en ese círculo al cual se reducía su existencia, le sirvieron para recuperar fuerzas.
¿Volvería a moverse con la misma rapidez que la anterior? Había sido una apuesta, una apuesta arriesgada por su parte el que su enemigo atacase únicamente de frente…esa apuesta que podría haberle costado algo más que una cicatriz en el rostro. Sus dedos presionaron los mangos de sus katanas en silencio, esperando nuevamente la ofensiva del mejor espadachín de Roshwan.
Sin embargo, la ofensiva nunca llego.
A pesar de que Nyx acababa de retroceder siete metros hacia atrás de Bloodmoon, este pareció no notarlo cuando volvió al ataque. Ella no se movió, esperando, esperando tener que volver a avanzar de frente al problema que se había transformado ese hombre para ese pueblo de helado que la había encantado con su invierno infinito, sin embargo, el choque de su ataque no fue contra su filo. Nyx no consiguió ver lo que acababa de pasar, Bloodmoon seguía moviéndose a una capacidad que sus reflejos no conseguían distinguir.
Y ese era un problema que tenia que solucionar si quería seguir en pie.
Solo lo vio saltar hacia atrás cinco metros y ahora la distancia de siete pasos a ser doce metros en ambos ¿La desesperación por impresionar al público lo hacía ver visiones? Nyxara Archeron lo escucho con atención, aquello era un burdo intento de instigarla a avanzar en su contra.
Hacia falta mucho más que palabras vacías para provocar a una Archeron.
Con lentitud provocadora elevó la barbilla en ese gesto de soberanía absoluta – Que fascinante espectáculo – Y su voz, gélida como el mismo clima inclemente de Roshwan, se extendió por toda la arena acallando cualquier murmullo – Blandes tu pedazo de metal a siete metros de distancia y huyes cinco metros hacia atrás – El mar de sus ojos se fijo en el rostro de su enemigo mientras sostenía las empuñaduras de sus armas – Si tanta prisa tienes por cortarme, Bloodmoon, mueve los pies y ven a buscarme – como una reina, dicto sentencia contra su adversario, mientras su mirada se mantuvo el frente, para analizar la trayectoria de un posible nuevo ataque – No pienso gastar suela persiguiendo a un pavo real que solo sabe pelear contra su sombra –
Pitagoras del desplazamiento, ño se que estoy haciendo ;-;
Me encanta tu nuevo Ava! Si, no tiene que ver con el bélico, pero tenia que decirlo. 10/10! Muy guapo y todo el contraste <3
Ahora, no se lo que estoy haciendo x2 ;-;
Gracias por no destruirme desde el 1er post y darte el tiempo de enseñarme.
Inventario
Astra
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE | 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE | 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Forjada en acero ennegrecido, Astra es una katana de hoja larga que guarda un secreto igual que su dueña: al exponerse a la luz, esta devela la constelación grabada a mano en su hoja. Allí, cada estrella se une con delicadeza en esa memoria de cielo nocturno. El cuero oscuro de su empuñadura esta adornado con discretos motivos florales, a juego con la sobria saya de madera oscura, donde cuelga una pequeña bolsita de tela rellena con lavanda, romero y cedro, preservando el aroma que una de las hermanas de Nyx solía crear.
Cuando la Archeron desenvaina a Astra, la fragancia se libera a penas un instante, convirtiendo así cada combate en ese recuerdo silencioso de quienes ya no están con ella.
astra001
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Bélico
Bien, no se lo que estoy haciendo y tengo que irme a hacer almuerzo, asi que tratare de escribir rapidamente mi explicación!
Mi coherencia narrativa dice que te saltaste el tema del desplazamiento en el post anterior (porque en ningun lado sale que te mueves los 7 metros para hacerme parar los espadazos con la cara). Asi que, como dice la guía, que si a tu compi de rol se le olvida describir el entorno o detalles del tema, pos, te agarras de eso para escribirlo tú; me tome la libertad de decir que no te desplazaste y le pegaste al aire (?)
Nuevamente, no se si esta bien ;-; puedohaberlacagadoepicamenteyhaberentendidotodomal
Ahora, tambien se que si no me muevo nada de nada, recupero energia ¡lo aprendí en el entreno con Alex! (solo que no alcanzo a revisar cuanto es por ahora porque toca hacer el almuerzo y despues tenemos que sacar a la Blanca y el Oxi, que al fin no esta lloviendo y no han ido a pasear de manera decente a los bosques porque hace como 4 semanas que no paraba de llover y no se a que hora llegue en la tarde a casa y en la noche voy a un tributo de Led Zeppelin, asi que no me da la vida para ver cuanto recupeeeeroooooo ;----; ) pero promesita que lo revisaré a penas me de chance (y si alcanzo en la tarde, cuando vengamos de regreso, te saco otra respuesta!)
Cuando quiso darse cuenta, estaba viéndose sorprendido, catalogando su ofensiva superior como un ataque que no podría defender de ninguna de las maneras. Un ataque que la vencería de un par de golpes nuevos que claramente llevaban consigo toda la potencia que su cuerpo podía darle para momentos como estos, donde un rival es claramente digno de enfrentarse a las mejores cualidades del gran espadachín Bloodmoon.
Entonces...¿por qué no se movió? Pero...ella estaba ahí, delante de él. Estaba a solo un metro. ¿Cómo había terminado?...Un momento.
—¿Qué estás, huyendo? La gente no te va a dejar salir.—Y es que, la joven Nyssa Vale, quién había decidido saltar siete metros estando a seis metros de distancia del público, se estrelló de lleno contra una masa de personas a las que por suerte no llegó a derribar, pues un grupo de granjeros bastante acostumbrados al ganado de grandes animales bien dotados de fuerza habían recibido el impacto, acabando entre los brazos de al menos tres de ellos que intentaron conseguir que no cayese al suelo.
—Venga señorita, por favor, que hemos apostado mucho dinero por usted.—Dijo el que había recibido el mayor impacto, empujándola al centro del escenario con más fuerza de la que esperaba, ayudado en un impulso junto con los otros dos compañeros de oficio.—¡Lo siento!
Y es que, sorprendentemente, aquel empuje había sido más fuerte de lo esperado, haciéndola mantenerse a tan solo cuatro metros del que seguía siendo su oponente, quién fingiendo que no había ocurrido nada, mantuvo su espada al frente, esta vez, sin moverse contra su adversaria marine.
—¡No sé que clase de juegos mentales estás usando en mi, Vicealmirante, pero no dejaré que sigas jugando con mi mente! ¡Demuéstrame que sabes lo que estás haciendo!—Colocó su espada frente a sí mismo, con la punta de la hoja mirando directamente hacia el suelo, ladeada, esperando la arremetida del rival, pues esta vez, no sería él quién avanzaría cargando contra su enemiga.
Creyéndose quién tenía la ventaja, se estaba sintiendo por primera vez humillado en un duelo, y no esperaría que una simple marine fuera a derrotarle si quería convertirse en el mejor espadachín del reino.
Iñañi, ¿eres tú?
correcciones
Tus ñeñutsus están teniendo efecto en Winter, pero tenemos que tener en cuenta ciertos aspectos que tienes que corregir. Dado que te estoy enseñando, es mi culpa por no haberlo visto por completo y tenido en cuenta esos errores, y por ende no te quiero "penalizar" por ello, pero tienes que tener en cuenta que un narrador oficial muy probablemente sí te penalice por esta clase de fallos.
Para empezar, no has puesto en ningún momento tus acciones de movimiento en tus spoilers bélicos, cosa que debes hacer puesto que tu cantidad de movimiento está determinado por tu atributo de agilidad. Si tuvieras una zoan, a lo mejor eres más ágil de lo que pone en tu ficha. Si eres más lenta que mis reflejos, yo tengo que ver tu movimiento, porque va por el atributo de agilidad. Si tuvieras alguna técnica escondida de artista que te mejore el stat de agilidad, también tengo que saberlo.
En general, la cantidad de movimiento que te mueves debe ir en el spoiler bélico además de en el post. Si no lo pones en ambos sitios, se te puede dar por nulo.
Ahora bien, en el post has indicado -cosa que parece que no he leído yo- que saltas siete metros hacia detrás. Aquí tenemos que tener en cuenta que tú has empezado a cuatro metros de tu oponente, lo que significa que a tu espalda, a seis metros de distancia, se encuentra el público, que es lo equivalente a una pared en este tema, pues recordemos que el espacio de combate es el siguiente:
Cita:El lugar es un corrillo de gente que tiene a Winter como centro, siendo esta un área circular de diez metros de radio, o veinte de diámetro en todas direcciones. Ten en cuenta que las paredes de este lugar son personas que no te van a dejar salir hasta que acabes el duelo, y que no hay ninguna salida, pues todos han cerrado el paso.
En tu acción de choque dice que avanzas, pero no avanzas una cantidad específica, por lo que tal y como indica la guía bélica básica punto 4: Post a Post
Cita:Es importante aclarar que todo hecho no descrito o dejado al azar podrá ser descrito por el oponente.
Lo que significa que al no aclarar distancia de avance, diremos que avanzas un único paso, por lo que a efectos prácticos te quedas a la misma distancia (al no llegar a avanzar un metro se considera la misma distancia [y como humana tus pasos no te permiten avanzar ni siquiera un metro])
Teniendo esto en cuenta, al intentar saltar siete metros hacia atrás teniendo al público a tan solo seis, ese metro adicional te obliga a golpearte contra el corrillo de público que está observando el combate, animándote a que sigas. A modo de respuesta, y como única "penalización" de todo lo ocurrido, es que te empujan hasta quedar a cuatro metros de tu oponente. Dado que él avanzó tres para llegar hasta ti, y desde su posición inicial estaban a diez, quiere decir que te han empujado tres metros.
bélico
Poco que añadir aquí. Se han evitado todos los ataques de este turno por movimientos estúpidos de tu oponente que no se ha dado cuenta que te has estampado contra el público.
Manteniéndose en su posición, te indica que no va a volver a lanzarse contra ti, por lo que si quieres terminar el duelo, o vas a por él, o acabas el combate de otra forma.
Contenido Oculto
Al estar cubriéndose con la espada, está defendiéndose con la técnica:
Shāpurokku III (Bloqueo afilado)
Armas de Filo
5
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 110 Destreza
Daño: -
Coste: 130 de energía
Efecto:
Bloqueas Arma + 2 x Destreza
Enfriamiento:
Dos Turnos
Antepones tu filo o alguna parte del acero que lo compone para bloquear un ataque de forma sencilla pero efectiva.
Código: shapurokku003
Equipo, Stats y Karmas de Winter BloodMoon
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Fuerza: 170
Resistencia: 88
Destreza: 170
Precisión: 36
Agilidad: 40
Reflejos: 170
Inteligencia: 41
Voluntad: 150
Vitalidad: 2594 - 19 = 2575
Energía: 2309 - 276 = 2033 - 168 = 1865 + 12 = 1877
Umbrales: 300, 450, 600, 750, 900.
Muerto a -300.
Utilidad: 130
Karmas: +53 / -53
Karmas Positivos: Peso Pluma, ~~Cuerpo Ligero~~, ~~Dedos de Oro~~, ~~Duro~~, ~~Músculos de Hierro~~, Cámara Lenta, Positivo, Presencia, Exceso de Confianza, Devoto, Voz Ridícula, Adinerado, Rico, Buena Familia.
Karmas Negativos: Charlatán, Risa Excéntrica, Épico, Secreto, Mal Pasado, Incapacidad Vocacional, Desapercibido, Don Nadie, Ruidoso, Oloroso, Bebedor Novato, Caluroso, Friolero, Sueño Profundo, Sin Orientación, Destino Fatal, Ignorante, Totalidad Cósmica, Animadversión (Gente que pelea sin espada)
Breaking all the rules 'cause they were only habits
─ ♚ ─
El contacto tosco de la multitud a su espalda no logró alterar los rasgos de su rostro. Redujo las palabras y el empuje a un lejano ruido de fondo, reajustando la postura sin soltar el agarre de sus espaldas; debido al impulso, su cuerpo volvió a la misma distancia inicial en la cual había empezado todo. La mirada de advertencia que lanzó hacia el publico para acallar el bullicio fue tan gélida como la nieve que caía inclemente.
Ahí estaba nuevamente él. A esos exactos cuatro metros, el mejor espadachín de Roshwan al cual le gustaba demasiado escuchar el sonido de su propia voz y ella lo escuchó con la misma tranquila indiferencia que se escucha un berrinche; retándola con su espada hacia el suelo buscando cambiar las reglas del juego que ella había colocado en un inicio.
"Error, Bloodmoon".
Sabía que si avanzaba hacia él, ese hombre intentaría bloquear o golpear con mayor fuerza, no era un duelo de estrategia el que se leía en sus acciones. Si avanzaba en primer lugar, él tendría que defender.
Porque ninguno de los dos pensaba detenerse.
Y Nyx, tendría que jugar sus cartas si quería mantener en pie en las ofensivas pendientes.
Su espalda se tensó mientras su centro de gravedad bajaba con ligereza flexionando sus muslos, esa acción previa antes del avance directo hacia él mejor espadachín de Roshwan. A diferencia de él, su avance no fue explosivo, sino, de frente y calculado. Los cuatro metros que los separaban llegaron a cero, esta vez, frente a frente, Nyxara Archeron volvió el acero una extensión mas de su cuerpo al instante que giraba sus katanas dibujando el relámpago circular, ese que iba directo hacia la mano hábil con la que Bloodmoon movía su espada.
Ese ataque que buscaba hacerlo perder agarre para sus próximas acciones.
Sabía que su enemigo buscaría parar su ataque o al menos enfrentarla directamente, por ello, en el instante que su acero se encontrase contra el del espadachín, ella utilizaría la inercia de la estocada y el empuje de sus piernas para volver a retroceder 6 metros de distancia entre ambos.
Amortiguo el impacto del golpe con la flexión de sus piernas, dejando que su larga trenza azabache cayera sobre su hombro. Mantuvo su respiración bajo control mientras el mar de sus ojos, ahora transformados en un puñal de acero, se clavaban en la próxima acción de Bloodmoon para adelantarse a sus movimientos.
Iñañi!? No me des esperanzas de que aparezca, que me emociono y me blusheo
Se que es una trampa, pero tenemos que pegarnos igual ;-;
Gracias por las correcciones, he añadido el tema del desplazamiento en el spoiler. Dime por favor si así queda más claro o como debería colocarlo para no cometer los mismos errores dos veces. He visto que otros usuarios dividen incluso el bélico en ofensivo y defensivo.
Pregunta! ¿Es posible hacer un spoiler en hide donde pueda contar los enfriamientos de mis tecnicas y que solo lo pueda ver yo?paranocagarlaconlastecnicas ¿es legal?
Gracias por tomarte el tiempo y enseñarme <3
Ronda 4 de 6.
PD: Mi post no ha sido de los mejores, perdoname, pero tengo la cabeza frita despues de haber mirado pantallas todo el dia trabajando y seguir mirando pantallas ;-; si,semecansanlosojosoperados
Inventario
Astra
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE | 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE | 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Forjada en acero ennegrecido, Astra es una katana de hoja larga que guarda un secreto igual que su dueña: al exponerse a la luz, esta devela la constelación grabada a mano en su hoja. Allí, cada estrella se une con delicadeza en esa memoria de cielo nocturno. El cuero oscuro de su empuñadura esta adornado con discretos motivos florales, a juego con la sobria saya de madera oscura, donde cuelga una pequeña bolsita de tela rellena con lavanda, romero y cedro, preservando el aroma que una de las hermanas de Nyx solía crear.
Cuando la Archeron desenvaina a Astra, la fragancia se libera a penas un instante, convirtiendo así cada combate en ese recuerdo silencioso de quienes ya no están con ella.
astra001
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Bélico
¿Te dije que no se lo que estoy haciendo durante las 4 rondas que llevo escribiendo? Y nada de eso importa porque mi cabecita no belica dice lo siguiente:
Desplazamiento:
Durante sus acciones Nyx, avanza los 4 metros para pegarle, luego retrocede 6 de un salto. Aquitengoqueconfesarqueestoyunpocoperdidadecuantoespacioquedaparamoverse
Pum, te pego:
Bien! En este turno (y si es que conté bien mis "enfriamientos") Nyx utiliza la siguiente técnica:
Vesper
Propio
5
Información
Requisitos: Armas de Filo 2 | 120 Destreza | 100 Fuerza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 2,9xDestreza
Coste: 348 de Energía.
Efecto:
Aumenta la destreza 15 puntos durante el ataque
Enfriamiento:
Un turno.
Con la mirada fija en su objetivo, Nyx afianza el agarre de sus katanas volviendo el acero una extensión mas de su cuerpo. Y, con un movimiento certero, gira las empuñaduras sobre sus palmas dibujando un relámpago circular que evoca a Vesper, la primera estrella de la noche y el eterno recuerdo de Seren. Aprovechando toda la inercia de ese giro, descarga un corte limpio con sus espadas sobre el enemigo. Tecnica Karma Curtido
Código: vesper001
Formula: Arma 1 + Arma 2 + 2,9xDestreza
Arma 1: Astra > 40 (base) + (100x0,5) + (150x0,4) = 40 + 50 + 60 = 150
Arma 2: Katana > 20 (base) + (100x0,5) + (150x0,3) = 20 + 50 + 45 = 115
Total Armas: 265
2,9xDestreza > 2,9x150 = 435
Total: 265 + 435 = 700
Hides:
No se si en el turno anterior lo puse bien realmente, porque no se si quedo en Hide o siempre se ha visto (y si tengo que mostrarlo, no se como jajajajajaja, pero tu confia) iba a utilizar la siguiente técnica de defensa
Perseus
Propio
5
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 120 Destreza | 100 Fuerza | 1 Turno de Concentración
Daño: Ninguno.
Coste: 345 de Energía.
Efecto:
Bloquea Arma + 2.9 x destreza, Aumenta la destreza en 30 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos turnos
Nyx permanece inmóvil mientras observa detenidamente su entorno, analizando los posibles movimientos y trayectorias de su adversario. Una vez considera el momento adecuado, ejecuta la técnica, mientras realiza una veloz danza de espadas, afianzando toda su fuerza en sus hojas para bloquear cualquier impacto proveniente del frente o los laterales.
Código: perseus001
Entiendo que, como no se pudo usar igual tengo que restar la energia ¿no? Aunque aquí tengo dudas porque no se cual es la diferencia de esta técnica versus, esas que pueden "mantener" por varios turnos solo pagando el coste de energia (como un escudo mantenido). De todas maneras, pago el coste de la energia de ambas técnicas en este turno.
Ayer, 04:24 AM (Última modificación: Ayer, 04:25 AM por Kael Omuyaga.)
Tal y cómo se esperaba, aquel joven espadachín comenzó a bloquear el ataque de su rival al momento que vió como la joven se acercaba hasta él para intentar atacarle, demostrando una velocidad a la hora de acercarse mucho menor a la que tenía sus dedos al mover la katana. El joven hasta ahora extravagante se sentía en una pelea digna de mención, pero la gente no parecía tan contenta con ver un enfrentamiento como aquel. Querían un desenlace, una disputa en la que alguno de los afectados finalmente terminase vencido.
Por fortuna para la muchacha, quién recibía los constantes abusos no era ella precisamente.
—¡Oye, chaval! ¡A estas alturas ya deberías haberla derrotado! ¡Si tan buen espadachín eres, una soldado raso no puede ser problema!
El rostro de Winter, cargado de confianza y orgullo desapareció en el mismo instante que escuchó aquellas últimas palabras.
—Ha...¿ha dicho soldado raso?—Miró de vuelta a su oponente, resaltando en su figura la ausencia de una capa distintiva y una condecoración que la designase como marine de alto rango. Se quedó unos cuántos segundos atónito, sin ser capaz de procesar aquella información mientras repetía aquellas palabras en su mente una y otra vez.—¿De verdad eres solo una simple soldado?
La cara comenzaba a colorearse con un carmín significativo de una creciente vergüenza, una humillación en la que él mismo había caído por creerse una mentira inventada por sí mismo, en lugar de ser plenamente consciente de haberla inventado. Ahora debía aceptar una realidad de la que no estaba dispuesto a permanecer. Ella no podía ser un problema para él, quién se convertiría en el mejor espadachín de Roshwan, si es que acaso no lo era ya, ¿verdad?
—¡Te vas a enterar por haberme engañado, bruja!—Respondió con claro enfado, acercándose hasta su rival mientras trataba de alejarse de un salto, dando él mismo otro en consecuencia cuando vió que sus pasos no serían suficientes para conseguir alcanzarla.—¡Estilo del dios del norte! ¡Shinpuru Katto II!
Aquello tenía que acabar de alguna forma, y estaba dispuesto a cerrarlo antes de que finalmente se recompusiera de todo lo que estaba ocurriendo.
Demasiada fé tienes tú de que nos honre con su presencia
Aclaraciones
Bien, como siempre, vamos con la corrección de pequeños errores y una señalización de pequeños puntos.
Para empezar, efectivamente, has contado bien el enfriamiento y tu técnica curtido está disponible para su uso, por lo que puedes usarla sin problema.
En segundo lugar...¿y el hide? Quiero decir, dices que estás "revelando" el hide, pero ahora mismo, conforme estoy escribiendo este mensaje, no has revelado el contenido oculto del mensaje. Cuando realizas un "hide", mientras siga en oculto, solamente puedes verlo tú en una pestaña como si fuera de spoiler, y en ella, al hacer click, te aparece un botón rosa en el que poder revelarlo, tal y como este:
como se ve un hide mientras sigue siendo hide
Asegúrate de revelarlo, aunque has hecho bien explicando que has fallado en su uso durante tu spoiler bélico, porque es lo que hay que hacer. ¡Bien ahí! El gasto de energía también es importante. Te estás quedando con poca, tenlo en cuenta.
En tercer lugar, aunque esto es un poco menor, cuando calcules el daño que le realizas a un oponente, asegúrate de tener en cuenta la resistencia pasiva de tu rival, y reducirla al daño que realiza tu técnica, pues si esta entra con todo el daño y solo defiende la resistencia pasiva, tienes que explicar todos los efectos que le causas a tu oponente. Si no lo haces, tu oponente podría no saber -o hacerse el loco- y no tener en cuenta efectos cuando por ejemplo, como podría ser este caso, le metes una hemorragia T1 a tu oponente por hacerle mas de 500 puntos de daño cortante, o consigues cortarle tres o cuatro umbrales. En este caso no hace falta porque ves sobradamente que te va a defender el ataque y no le vas a causar esos efectos, pero tenlo en cuenta siempre, ¿de acuerdo?
Como último punto, te recomiendo enormemente como siempre que te leas muy bien el post, porque lo tienes muy fácil ahora mismo, especialmente si tienes en cuenta lo que ya te he dicho para posts anteriores. Mucho ánimo, que no queda tanto como parece.
bélico
Revelo el hide que he utilizado de ejemplo, en el cual te bloqueo utilizando mi técnica Bloqueo Afilado, la cuál bloquea mi arma + Destreza x 2. Esto se traduce en 120 + 170 + 51 + 340 = 681 vs 700 de daño de tu técnica Vesper. Superas la defensa de mi técnica, haciendo que me pasen 19 puntos de daño, sin embargo, al poseer 88 de Resistencia, reduzco 44 puntos de daño de forma pasiva, quedando en un total de 0 de daño.
Shāpurokku III (Bloqueo afilado)
Armas de Filo
5
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 110 Destreza
Daño: -
Coste: 130 de energía
Efecto:
Bloqueas Arma + 2 x Destreza
Enfriamiento:
Dos Turnos
Antepones tu filo o alguna parte del acero que lo compone para bloquear un ataque de forma sencilla pero efectiva.
Código: shapurokku003
Conforme tú tratas de alejarte 6 metros al terminar tu ofensiva, al Winter tener 170 de Reflejos vs tus 40 de Agilidad, y él también disponer de esa misma cantidad de puntos de agilidad, puede mantener la distancia exacta contra ti en todo momento. Aún así, digamos que tienes un pequeñísimo margen para apartarte para justificar que llegas a terminar el salto antes de que él llega a ti, pero en el momento que aterrizas ya te estoy atacando.
El ataque se produce a una velocidad igual a mi destreza, que es de 170, la cual supera tus reflejos de 150 por veinte puntos, lo que te impide reaccionar al ataque al estar siempre en un rango de acción muy cercano.
El ataque se realiza con la siguiente técnica:
Shinpuru katto II (Corte sencillo)
Armas de Filo
3
Información
Requisitos: Armas de Filo 2 | 60 Destreza
Daño: Arma + 1,5 x Destreza
Coste: 40 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Un Turno
Blandiendo un arma de filo realizas un único corte en el que proyectas más fuerza que en tus movimientos habituales, incrementando el daño del mismo.
Código: shinpurukatto002
La cuál hace el daño del arma + 1,5 x Destreza. Esto es 341 + 255 = 569 - 100 (res pasiva) = 469 de daño.
Esto rompe tus cinco umbrales, cortando todas tus acciones, además de tus cargas y concentraciones y generarte los estados de confusión y desorientación:
Confusión Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Desorientación Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Eso es todo por este turno.
Equipo, Stats y Karmas de Winter BloodMoon
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Fuerza: 170
Resistencia: 88
Destreza: 170
Precisión: 36
Agilidad: 40
Reflejos: 170
Inteligencia: 41
Voluntad: 150
Vitalidad: 2594 - 19 = 2575
Energía: 2309 - 276 = 2033 - 168 = 1865 + 12 = 1877 -28 (-40+12) = 1849
Umbrales: 300, 450, 600, 750, 900.
Muerto a -300.
Utilidad: 130
Karmas: +53 / -53
Karmas Positivos: Peso Pluma, ~~Cuerpo Ligero~~, ~~Dedos de Oro~~, ~~Duro~~, ~~Músculos de Hierro~~, Cámara Lenta, Positivo, Presencia, Exceso de Confianza, Devoto, Voz Ridícula, Adinerado, Rico, Buena Familia.
Karmas Negativos: Charlatán, Risa Excéntrica, Épico, Secreto, Mal Pasado, Incapacidad Vocacional, Desapercibido, Don Nadie, Ruidoso, Oloroso, Bebedor Novato, Caluroso, Friolero, Sueño Profundo, Sin Orientación, Destino Fatal, Ignorante, Totalidad Cósmica, Animadversión (Gente que pelea sin espada)
Breaking all the rules 'cause they were only habits
─ ♚ ─
El beso de su acero contra el de Bloodmoon resonó en la arena y en su cuerpo. Nyx afianzo el agarre de sus katanas cuando Vesper golpeo contra la espada del mejor espadachín de Roshwan, plantó los pies en la arena asegurando no quebrar su propio balance mientras ejercía la fuerza con los brazos acompañada del impulso de su espalda y el abdomen al momento que el relámpago circular se dibujaba contra su enemigo.
Apretó los labios.
Empujo hacia adelante.
El inconsciente, acunado por la sonrisa de Seren.
Y sus katanas, quebraron la defensa de Bloodmoon.
El corte fue hacia su muñeca hábil y parte de sus antebrazos; la multitud a su alrededor vitoreo la acción como si hubiesen estado conteniendo el aliento y esperando que ella tomara la ventaja de la ofensiva. Sin embargo, ella no se regocijó con su ataque. No era necesario, la multitud ya hacia lo suficiente con golpear el ego de ese noble que había causado demasiados problemas a personas erróneas.
Personas que esperaban algo más que un corte limpio en su mano hábil y sus antebrazos.
Las katanas volvieron a girar en sus muñecas y la sangre que pertenecía al mejor espadachin de Roshwan manchando la plata de sus espadas, golpeo con fuerza el suelo de la arena helada. Con la nieve pintada de rojo, Nyx ladeo ese rostro de líneas finas y pecas dispersas con una lentitud insultante, logrando hacer que su trenza a su espalda, danzara con ella; elevo el mentón con esa belleza helada, con ese orgullo que cortaba más hondo que un puñal – Ríndete Bloodmoon – no era una petición, era una sentencia.
Una que sabía, si ella estuviera en la situación de ese hombre, no aceptaría. Así tuviera que aferrarse a la vida con las uñas.
Sus dedos presionaron el mango de sus armas y el cuero crujió bajo el agarre – Te sangra la mano hábil y tu espada pesa lo que pesa tu vergüenza – Y el mar de sus ojos repaso de arriba abajo esa postura quebrada, ese orgullo pisoteado y la sangre que no paraba de brotar – Ríndete mientras aún te queda algo de dignidad para salir de este círculo por tu propio pie –
Ojala se aparezca con su skin de Itachi. Notice me, senpai u/v/u
Ayyyyy gracias por enseñarme, lo he dicho todo el rato, pero gracias a ti entiendo esto un poquito más ;-;
Ronda 5 de 6.
Inventario
Astra
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE | 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE | 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Forjada en acero ennegrecido, Astra es una katana de hoja larga que guarda un secreto igual que su dueña: al exponerse a la luz, esta devela la constelación grabada a mano en su hoja. Allí, cada estrella se une con delicadeza en esa memoria de cielo nocturno. El cuero oscuro de su empuñadura esta adornado con discretos motivos florales, a juego con la sobria saya de madera oscura, donde cuelga una pequeña bolsita de tela rellena con lavanda, romero y cedro, preservando el aroma que una de las hermanas de Nyx solía crear.
Cuando la Archeron desenvaina a Astra, la fragancia se libera a penas un instante, convirtiendo así cada combate en ese recuerdo silencioso de quienes ya no están con ella.
astra001
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Bélico
Bien! Lo tuve que pensar tres veces y un soplido para darme cuenta que.... ¡No pusiste el nombre de la defensa! malditoskarmasnuncameacuerdo Así que, entendiendo que no esta el nombre de la defensa (como al inicio del combate) el ataque de Nyx entra integro. semehaceraroquelasaccionesqueescribesnuncapasenxD
Pum, te pego:
En mi turno anterior, Nyx utilizó a Vesper, lo que dió un ataque total de 700. Si le resto los 44 de tu resistencia pasiva, entrarian 656 de daño a Bloodmoon y entendiendo que si logró hacer un ataque sobre 500, entra hemorragia nivel 1 adicional no se como se reflejaria eso
Carga de energía:
Entiendo que, este turno al no "atacar", puedo hacer una recarga de energia. Segun lo que dice la guía, si un pj esta fuera de combate sin realizar ninguna acción/esfuerzo puedo regenerar mi nivel (10) x 2: 20. (añadido a mi cuenta)
Hides:
Ya lo desbloquee para que puedas verlo, nada de trampitas aquí.