29 de Otoño, Año 18, cerca del alba
En el puerto, Reino Mogaro República Popular Bananera de Mogarolandia
Territorio Revolucionario, Nuevo Mundo
Hacía días que habíamos terminado lo que cada uno había venido a hacer a este lugar. Ashura había tenido su pelea de sables con el caudillo local, Quetzalli se había ido de copas con el enorme oso panda sin gabardina, y yo me había limitado a pasar el rato sin hacer realmente nada reseñable. Podría haber ido a dar un paseo para conocer mejor el lugar, o también podría haber aprovechado e ido a conseguir los materiales para aquellas cositas que quería hacer.
Me rasqué la cicatriz de mi mano izquierda, suspirando pesadamente. Estaba realmente cansado. Tal vez fuera porque me iba tarde a dormir, o porque nos habíamos despertado temprano para partir de este lugar.
El amigo de los cuernos y los malos humos volvió bastante entero de su duelo y dijo que ya quería irse de este lugar. Supuse que al igual que yo tenía alergia al pescado, el amigo tenía a su vez algún tipo de alergia a las repúblicas bananeras. No le culpaba, pues al fin y al cabo, no somos los culpables de nuestras propias alergias. La cosa es que tardamos algo más de lo esperado en tener listas las provisiones y el resto de preparativos para la partida.
Pero ya habíamos terminado, y ahí estaba yo, en el muelle frente al Niebla de Guerra, el cual se encontraba iluminado por las lámparas del puerto y por los rayos de la Luna otoñal. Subí de un salto a cubierta, dirigiéndome después a mi lugar al timón. Miré la chapa de Willow, aquella que me acompañaba allá donde fuera. Pasé los dedos por el relieve, antes de volver a guardarla
Esperé a que mis dos acompañantes de viaje llegaran a cubierta, antes de dirigirme al más alto de ellos.
- ¿Todo listo, buen señor? - pregunté con una sonrisa - Ya sabes que lo mejor es salir de madrugada, que así luego si llegas pronto al destino tienes todo el día para hacer lo que quieras - me llevé la mano a la boca, cerrando los ojos y suspirando - Espero que tengas pensado donde quieres ir, que si luego tenemos que cambiar de dirección en medio del viaje es un lío de tres pares de narices.
Info
Resumen
Terminan los preparativos del Niebla de Guerra, por lo que Korg se prepara para partir.
Karmas relevantes
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Rascarse la cicatriz de su mano izquierda)
Código: tickorg001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (IS IS IS)
Código: risaexcentricakorg001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Chapa de Willow, su último perro)
Código: valorsentimentalkorg001
Navegación
Vamos en el siempre confiable buque insignia de los Piratas Mushoku, el Niebla de Guerra
Niebla de Guerra
Barcos
corbeta
Equipado
Especificaciones
3Tier
23000/23000
Puntos de vitalidad
500Res/Pas
14Espacios
1000Velocidad
-4Riesgo
Modificaciones(Disponibles 2)
Suelo
Cañones
Forja
Refuerzo estructural
Madera reforzada
Recubrimiento
-
-
Descripción
El Niebla de Guerra es una corbeta pirata grande y robusta, diseñado con detalles ornamentales y un estilo claramente intimidante. Su estructura principal es de color claro, blanco hueso, con decoraciones doradas y múltiples ventanas en los laterales. En el mascaron esta tallado con la forma de una mujer que sostiene una esfera luminosa de color azul.<br>Las velas principales son moradas moradas, varias de ellas desgarradas en los bordes. La vela frontal lleva un emblema distintivo: una calavera blanca con cuernos rojos, humo gris a los lados y dos espadas cruzadas por detrás, la bandera pirata de los Mushoku. En la cubierta y la zona delantera del casco aparecen pequeñas calaveras decorativas, también con cuernos rojos evocando al capitán de la tripulación.<br>En la parte trasera del barco hay una vela adicional con franjas verdes y naranjas, acompañada de una linterna verde que emite un brillo intenso. El barco está equipado con un timón elevado y diversos mástiles con banderas pequeñas que repiten el emblema pirata, sobre la zona de dormitorios hay un ring que sirve para los entrenamientos de la tripulación.
Código: niebladeguerra001
Según la guía de viajes, el riesgo para viajar en el Nuevo Mundo es de 10. Al ser yo un Maestre y viajar en una Corbeta, reduzco este valor en 6 + 4 = 10, quedando el valor final en 0.
Leyendo la misma guía, dice que el tiempo de viaje por defecto es de dos días on rol. Al ser yo todo un Maestre, también pone que puedo reducir la duración en un día off rol por cada 290 puntos de velocidad de mi embarcación. El Niebla de guerra tiene una velocidad de 700 puntos, lo que nos dejaría en 700 / 290 = 2.41 => 2 días de reducción
Esto debería ser suficiente para reducir la duración por completo. Supongo que, si bien no voy a llegar al instante, sí que lo haré el mismo día (Es más que nada para saber cuando fechar la llegada a nuestro destino)