15-10-2026, 12:08 AM (Última modificación: 15-10-2026, 12:09 AM por Juan Sebastian.)
OST
La luz que brilló desde el interior de la casa me dio una pista de lo ocurrido. Si confiaba en el criterio de Shin, todo parecía indicar que aquella tipa era una de los malos. —¡¿Vienen más?! —pregunté ligeramente sobresaltado. ¿Cómo no había caído antes? Las ratas siempre se mueven en grupos, y gente capaz de lastimar a unos pobres niños no podría ser descrita de otra forma, ratas.
Para poder agarrar a los niños y para no quedar sumergido por la creciente marea, mi cuerpo mutó una vez más. Mi pequeña y encantadora forma de tortuga, empezó a transformarse en algo más grande y monstruoso, recuperando mi pinza en mi brazo derecho y volviendo a andar de forma bípeda.
—Perdonad —les dije a los pequeños mientras los cargaba con todo el cuidado posible con mi brazo, comprimiendo mis extremidades superiores para poder mantenerlos cerca de mi cuerpo, seguros, protegidos de cualquier mal que quisiera hacerles daño. En esa situación me encontraba en un dilema, ¿me quedaba cerca de mi compañero ante la posibilidad de que necesitase apoyo o me alejaba con ellos para garantizar su seguridad?
Contenido Oculto
Cuando narro:
Cita:comprimiendo mis extremidades superiores para poder mantenerlos cerca de mi cuerpo
Efecto:
Aumenta en 29 la Resistencia y bloquea 3,8 x Resistencia mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario introduce a medias sus brazos y su cabeza en el caparazón, logrando comprimir su dureza en todo el cuerpo para poder resistir los ataques sin tener que renunciar a su movilidad..
[Técnica karma Curtido]
Código: shensagame001
Un marine jamás se retira.
Un marine nunca huye.
Un marine debe encarar siempre a los malvados.
Siempre ir de frente.
Eran principios a los que me había aferrado hasta ahora, eran los ideales en los que me había apoyado en las peores situaciones. Para mí eran más que unas ideas, eran un credo, principios a los que siempre me podría agarrar si en algún momento sentía que me alejaba del camino. Pero esta vez, me deshice de todo eso, porque la seguridad de unos niños siempre estaría por encima de mi orgullo, porque ellos estaban por encima de todo. Era una decisión difícil para mí, pero fue la presencia de Shin la que me dio el último empujón.
En un principio podría parecer un chico despreocupado, demasiado despreocupado, casi como yo mismo. Pero mientras más tiempo pasaba con él, mejor comprendía que su personalidad estaba fuertemente sostenida por la fuerza que le respaldaba. Pude dar la vuelta y huir con los niños, porque dejaba a alguien en quien confiaba detrás, alguien a quien respetaba a pesar de conocerlo durante tan poco tiempo.
—¡Te lo encargo, compañero!—
Mis piernas no tardaron en empezar a moverse por los tablones inundados en un agua que apenas me llegaba por las espinillas. —¿Estáis bien? Os buscaré un lugar seguro —le dije a los niños con la voz más relajada posible mientras mis pisadas chapoteaban en cada paso. Sabía que ellos estaban aterrados, por lo que tenía que tratar de hacerles entender que yo no era la amenaza a pesar de mi aspecto.
Corrí todo lo que pude hasta que di un poderoso salto horizontal que me permitió alejarme lo máximo posible de la ubicación donde se encontraban mi compañero y aquel extraño barco.
—Shin, no hagas ninguna tontería —pensé mientras llevaba mi vista atrás para ver la espalda del marine albino.
Cajita de Tortuga
Resumen
Me transformo en mi forma híbrida para poder agarrar a los niños y para no quedar sumergido ante la marea (toy chikito en forma completa). Tras escuchar el aviso de Shin sobre la presencia de más enemigos, cargo a los niños y me alejo lo máximo posible de la zona donde se encuentra.
Posicionamiento
Recorro un total de 36 metros (20 de salto y 16 de carrera) en dirección contraria al barco. Recorro esa distancia andando sobre la pasarela seminundada (Mido 4.6m en forma híbrida, si el agua le llega a las rodillas al Gyojin que mide 2.15, estimo que a mí me llega por las espinillas/Tobillos)
Bélico
Regenero mi nivel (25) * 2 = 50 PV al ser usuario zoan fuera de combate. Gasto 30+10 de energía en cambiar de transformación y mantenerla, como regenero mi nivel(25) * 3 = 75 de energía fuera de combate, me quedo como estaba.
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Al estar en forma híbrida, mi resistencia pasa a ser 365
Karmas
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Feo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Código: feo001
Difícil de mirar
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. [Requiere el karma Feo]
Código: dificildemirar001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A mar)
Su advertencia tuvo una secuencia inevitable, porque la resistencia contraria le hizo comprobar algo bastante particular, y eso era el increíble aguante que portaba la gyojin de cara a sus explosiones lumínicas, aunque había sido visiblemente afectada por el modo en que mostró su confusión. De todas formas, no le dio respiro, al comprobar que seguía de pie volvió a atacarla antes de que siquiera pudiese recuperarse a las primeras ofensivas, y dentro de la cabaña se suscitó otra explosión, proveniente de una esfera de un metro de radio que avanzó a toda velocidad contra el cuerpo de su enemiga, explotando en otro radio de cinco metros y volviendo a dañarla sin darle oportunidad a réplica, sin evitar esta vez sus movimientos al haber reducido la potencia de sus impactos considerando la cercanía de Juan y los demás niños.
No llegó a ver la presencia contraria al abandonar aquel rincón, pero pudo percibirla alejarse con su Kenbunshoku aún activo mientras el bote recortaba las distancias, haciendo que la siguiente sucesión de hechos ocurriera con relativa prisa, porque de un momento a otro, con el marine desde esa pequeña zona alta y cercano al interior de la cabaña, el aura de color rojo y enormemente agresiva había decidido introducirse a la escena, bajo el perfecto conocimiento de Shin respecto a su posición mediante la extensión mantenida de doscientos metros de radio de su energía espiritual. Recibió por fin lo que tenía para decir aún y si lo inquietaba sentir la otra presencia claramente más débil pegada a él, y fue cuando escuchó cierta conjugación en sus palabras que no pudo contenerse, alzando el brazo izquierdo ligeramente a una velocidad descomunal a la par que decidía actuar en reacción inmediata a la amenaza.
'Si vienen aquí para negociar, tal vez considere no romperle el cuello a esta chica'.
Aquel despertar marcó la diferencia.
Su espíritu emitió un shock súbito tan veloz que aquella criatura acuática no pudo reaccionar.
La misma que sintió en Kutsukku, produciendo miedo en aquello que no mostraba una voluntad de resistencia acorde.
Y Hasegawa Shin...
...estaba realmente enfadado.
Aquella energía que desconocía se extendió súbitamente antes de que el gyojin terminara de hablar, y tan pronto como su cuerpo quiso asimilar el miedo, el shock de potentísimos daños reemplazó cualquier tipo de sensación adicional, porque Shin no esperó a que la onda terminara de expandirse. Avanzó los treinta y cuatro metros que lo separaban del bote, aterrizando en el susodicho y al lado de la otra presencia mientras se daba la vuelta, y tan pronto como detectó la figura del enemigo, a quien ya tenía ubicado, y sin darle ningún tipo de margen de reacción le apuntó con sus dos manos, extendiendo la dirección de sus dedos índice y corazón al hombro derecho de la criatura acuática, pues sostenía el agarre con la zurda, disparando sendas partículas de luz concentradas que le produjeron un fuerte empuje diagonal hacia esa dirección de un total de cinco metros, obligándolo a soltar a la niña y alejándolo de ella.
En otro parpadeo, sostuvo con su brazo derecho a la persona que reposaba en el bote y avanzó al máximo de su velocidad a la infante suspendida en el aire, sin dejarla caer al agua y sosteniéndola del torso con su brazo izquierdo, ambas extremidades tangibles, pues sólo los separaban diez metros que al ritmo frenético de sus movimientos eran un completo chiste. Shin subió dos metros a la altura de las edificaciones y se alejó otros treintaiún metros con su fruta del diablo, a exactamente la misma posición de la que partió, sólo que un poco más cerca del dúo gyojin, aunque eso iba a resolverlo rápidamente, porque fuera de la vista de ambos y aún sosteniendo a los niños siguió alejándose, saltando nueve metros con sus capacidades físicas y corriendo otros nueve mientras se ponía a cubierto con las estructuras residenciales de los nómadas. Mantuvo una distancia de cuarenta y nueve metros con el bote, cuarenta y cuatro con la gyojin femenina y treinta y cuatro con el masculino entre el empuje y el salto inicial que tomó el susodicho.
—Todo estará bien, ¿de acuerdo? Sólo contengan la energía y mantengan la calma. —a esas alturas, no sabía si su compañero podría escucharlo, pero debía hacer el intento —¡JUAN, TENGO MÁS NIÑOS CONMIGO! ¡LOS ENEMIGOS SIGUEN DE PIE! —gritó con todas sus fuerzas antes dejarlos en el suelo y darse la vuelta, manteniendo Koshin en actividad y completamente listo para seguir peleando, sin perder de vista a los gyojin gracias a su haki, pues también tenía en su rango al Comandante Tortuga.
Let there be light
Resumen
Shin ataca otra vez a Mael antes de que se vaya, luego interrumpe los diálogos del gyojin al recibir la amenaza sobre la niña. Lanza su primer Haoshoku y avanza hacia el bote, atacando a Gill con una dual y llevándose consigo a los niños mientras se aleja.
Fruta y cálculos
Pika Pika No Mi
Logia
5
La Pika Pika no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en luz.
Especificaciones
La fruta Pika Pika no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de utilizar su forma incorpórea para desplazarse a una velocidad mucho más elevada. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en luz, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión de la luz es igual al 150% del CA del usuario. Cualquier exposición directa con tu luz en un radio menor de 1 metro de ti, de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto ceguera parcial durante dos turnos completos. Si es mayor de esa distancia no aplica ningún efecto.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y moverlas al 150% del Control de Akuma •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y moverse al 150% del Control de Akuma.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de luz y controlarlas a distancia.
• El usuario aplica ceguera parcial en un área de 1 metro de radio entorno a él usando las capacidades de su fruta.
• El usuario recibe un +150 puntos naturales de bono añadidos a la velocidad de desplazamiento o movimiento usando su fruta.
• El usuario puede dispersar su luz o convertirse en esta, y desplazarla o desplazarse a una velocidad del 150% del Control de Akuma como base.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Pika
VELOCIDAD DE ATAQUE: Control de Akuma: 370%x150= 555.
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO/MOVIMIENTO: Control de Akuma: 370%x150= 555 + 150 (bono de la Pika a la velocidad de movimiento y desplazamiento)= 705.
METROS DE MOVILIDAD: Control de Akuma: 370%x150= 555/10= 56 metros (redondeado de 55,5).
Con Koshin
Mismos cálculos.
Control de Akuma: 445.
V. Ataque: 668 (redondeado de 667.5).
V. Desplazamiento: 818.
Metros de Movilidad: 668/10= 67 metros (redondeado de 66.8).
Bélico
Defensivo
-
Ofensivo
Lo primero, mi técnica mantenida sigue activa, proporcionándome un +75 a Control de Akuma y dejándola en 445, permitiéndome realizar 3 ofensivas con mi akuma.
Kōshin
Propio
6
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 389 de Energía por turno
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma 75 puntos mientras esta activa
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario expande a su alrededor un aura dorada intensa con sólo el deseo de activarla, reforzando las capacidades de sus ataques gracias a la densidad de energía que se mantiene constante alrededor de su cuerpo. Esto le permite ejercer el aumento de poder, observándose a la luz fluir constantemente, incluso cuando el portador se pone en movimiento.
Código: koshin001
Revelo mi hide, donde sin importar lo que sucediera, Shin volvería a lanzar otra técnica en dirección a Mael. Se trata de la siguiente:
Ōgon Kyōmei (Resonancia Dorada)
Propio
3
Información
Requisitos: 110 CA
Daño: 10 + 2.3 x CA
Coste: 113 Energía
Efecto:
Proporciona +8 de CA
Enfriamiento:
1 turno
El usuario concentra frente a sí una esfera de luz pura de unos dos metros de diámetro, que lanza en línea recta hasta una distancia máxima de 15 metros. En ese momento, la esfera se expande repentinamente, provocando una explosión lumínica dorada de 10 metros de diámetro que daña a todo aquel que se encuentre en su área de efecto.
Código: kyoumei001
Se encuentran a distancia de 14 metros, la técnica tiene un rango de 15, por lo que conecta.
Su velocidad es diferente a la de los cálculos de arriba, pues durante la técnica me da un +8 a CA.
CA: 445 +8= 453%x150= 680 de velocidad de ataque, redondeado de 679.5.
Entra antes de su retirada, superando sus Reflejos en 300 y su Agilidad en 335.
Cálculo de daño:
453 x2,3= 1042 (redondeado de 1041.9) +10 (daño de técnica)= 1052 -100 (resistencia pasiva)= 952 de Daño Elemental.
Sólo alcanza para romper el primer umbral, fijado en 900, y tampoco genera efectos capaces de inducir estados o interrumpir el escape de Mael.
Deja su vida en: 1398 PVs restantes.
Por otro lado, nos vamos con la estelar aparición de Gill. Como desde casi el principio del tema, Shin mantiene su Kenbunshoku activo a 200 metros de radio todo el tiempo, por ende es consciente de prácticamente la totalidad de los movimientos del gyojin a excepción de su salto, aunque cuando comienza a hablar vuelve a identificar su posición, igual que la de Mael y la de la niña, más la otra presencia en el barco.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Por ello, cuando Gill menciona las palabras fijadas en el post, Shin reacciona de inmediato, y son las siguientes:
Gill escribió:Si vienen aquí para negociar, tal vez considere no romperle el cuello a esta chica.
Mis acciones ocurren tal cual las describo por una razón sencilla, al Gill no tener Reflejos suficientes para reaccionar y rectificar una acción ya roleada, debe completarlas sin la opción de retroceder sobre ellas, y es la base donde se sustentan mis ofensivas y el evitar que le rompa el cuello a la niña.
Shin, con Koshin y el Kenbun activos, extiende otra de sus habilidades a 29 metros de Radio, se trata del Haoshoku Haki. Esto justificado por la ira que le causa la amenaza del Gyojin.
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
Tal y como indica la Guía de combate avanzada, punto 1.1, velocidades, el Haki del Conquistador viaja a una velocidad equivalente a la Voluntad del usuario. Con esto presente, hago uso de mi Karma Positivo para aumentar la susodicha:
Positivo
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo] (Una vez por tema)
Código: positivo001
Esto deja mi voluntad en: 340.
Y mi atributo de Haoshoku en: 580.
Los Reflejos de Gill son 250, incapaces de ver venir los 340 de mi Voluntad, por ende le entrará el siguiente efecto antes de mi siguiente ofensiva:
Miedo escribió:Miedo
Fruto del pavor que sientes por la causa que sea, tu voluntad se reduce un 25%. Sucede cuando entras en línea de visión con tu objeto del karma Fobia, aplicando 3 turnos. Cada 50 puntos voluntad (una vez aplicado el efecto miedo) reduces un turno este efecto, siendo el mínimo 1 turno.
Dejando la voluntad de Gill en: 195. (260%x25= 65. 260 - 65= 195)
Esto porque su voluntad da: 260x2.2= 572.
Cumpliendo el requisito de estar entre el x2 y x2.5 para aplicar Miedo vs mis 580 de Hao.
Como añadido, Mael tampoco podría reaccionar al ser superada en Reflejos por 40 puntos.
Se establece el barco a 34 metros. Shin los recorre a una velocidad mayor al despliegue del Haki, por lo que antes de recibir estos efectos, Shin ya se ubica detrás de Gill a una velocidad de 818.
Desde aquí, y previo al apuntado de ambos brazos del marine, Gill debe realizar dos acciones, levantar a la niña y hablar otra vez. Ya con el efecto Miedo encima, por la cercanía y transición de Shin, recibe la siguiente técnica Dual que corta cualquier acción posterior a las descritas en el post de narración, lanzadas desde las yemas de los dedos índice y corazón.
Kōmetsu
Propio
4
Información
Requisitos: Control de Akuma 100 | Precisión 80
Daño: 95 + CA x 2,6
Coste: 143 Energía
Efecto:
Provoca un Empuje de 3 metros. Alcanza máximo 25 metros.
Enfriamiento:
2 turnos
Desde sus dedos índice y corazón, el usuario emite una partícula concentrada de luz que dispara hacia un objetivo, provocando primero un Empuje y creando una pequeña explosión lumínica al cabo de un instante.
Código: koumetsu001
La velocidad de ataque de esta técnica es de 668, muy superior a los Reflejos de Mael y Gill.
La distancia máxima es de 25 metros, Gill está a 10, por lo que se cumple el requisito.
Shin apunta al hombro derecho de Gill, especifiqué que tiene a la niña en el izquierdo al no ser aclarado por la narración.
Cálculo de daño:
CA: 445 x2,6= 1157 +95= 1252.
Es el base, uno de los impactos es en Extra-límite.
Esto genera 2 rupturas de Umbrales separadas. Con el ataque extra-límite le rompo los 5. Con el normal, sólo rompo hasta el cuarto, causando los siguientes efectos:
Umbrales escribió:Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Gill permanecerá en su turno, además de con Miedo, con:
Desorientación escribió:Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Y:
Confusión escribió:Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Aclarar que al romper Acciones, Gill suelta el agarre de la niña, porque tal y como se aclara en el respectivo apartado, todas las acciones son interrumpidas.
Hay 2 empujes en este turno, uno es el de la dual extra-límite que son 14 metros por los 1400 de daño íntegro sumado a los 3 metros de Efecto de técnica.
17 - 12 (mitigación de empuje de Gill)= 5 metros.
Lo otro son 11 metros por 1100 de daño íntegro, lo que mitiga.
Por ende, de ahí salen los 5 metros de empuje Diagonal.
El Empuje se produce tras el impacto, en el impacto suelta a la niña, por lo que tras soltarla lo envía a volar en diagonal, lejos de su rehén.
Tras esto, Shin puede cargar 417 kilos, suficiente para dos infantes. Sostiene a la del bote a 818 de velocidad y atrapa a la niña rehén recorriendo los diez metros que los separan también a 818 de velocidad.
Se eleva 2 metros de altura y recorre en vuelo los 31 de movimiento restantes que le quedan para volver a su posición.
Una vez en tierra firme, salta con sus capacidades físicas (manteniendo Koshin activa) 9 metros y comienza a correr cargando a los niños otros 9 metros, poniéndose a cubierto, soltando a los niños y dándose la vuelta.
Activo mi Karma Cuerpo Ligero:
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Por ende los movimientos físicos son a 113 de velocidad.
Los redondeos del turno han sido siguiendo la Guía Bélica Básica, punto 7, FAQ.
Añadir que es factible asumir que los niños ganen 1 turno de Parálisis Total si no tienen la suficiente voluntad para aguantar el Haoshoku.
Shin usa los 9 metros de correr que tiene y los 9 de salto.
En logia:
34 iniciales para aterrizar en el bote.
2 metros de subida.
31 alejándose.
Usa los 67 en el turno.
A Gill le restan: 3372 de Vitalidad.
Posiciones
A 21 metros de Juan si no se sigue moviendo al final del turno.
49 metros del bote.
44 de Mael.
34 de Gill.
A cubierto detrás de las casas de la zona.
Gastos
Regenero mi nivel x1, es decir 25, al estar en combate.
Gasto por la Pika: 70 de Energía.
Gasto por Koshin: 389. de Energía.
Gasto por Ogon Kyomei: 113 de Energía.
Gasto por Kometsu Dual: 358 de Energía.
Sobre Kometsu, sería 143 x2, pero al uno ser en extra-límite el cálculo es: 143%x50= 72 (redondeado de 71.5) + 143= 215 + 143 (segundo Kometsu)= 358.
Restando lo regenerado, el gasto total de este turno es de: 905 de Energía.
Haki
Mis usos de Haki son:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
A 200 Metros= 200 de Espíritu.
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
A 29 Metros= 870 de Espíritu.
Regenero al estar en combate mi CH: 240/6= 60.
Restando lo regenerado, este turno gasto: 1010 de Espíritu.
Inventario
x5
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
x1
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
x2
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas usados
Positivo
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo] (Una vez por tema)
Código: positivo001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Un collar que representa el legado familiar)
Código: valorsentimentalshin001
Animadversión
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. (No tolera la crueldad sin escrúpulos y desmedida)
Código: animadversionshin001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles)
Antes de poder saltar al mar, una luz encandiló sus ojos. Como antes, Mael no pudo defenderse y el dolor, que de por sí se expandía ya desde su cabeza hasta su cuello, se intensificó aún más. Esta vez si gritó, pero ni el dolor ni su grito la detuvieron de saltar al agua, en donde su voz se perdió en las profundidades. No podía ver, aunque podía sentir con esa habilidad que su capitán le había enseñado meses atrás, de ese modo se enteró de la presencia del barco o, mejor dicho, de su compañero y de los otros niños, tras de ella.
—¡Maldito humano!
Su voz no llegó a la superficie; sin embargo, su aura, de dulzura pasó a verse turbulenta, caótica, aunque no tanto como la de su compañero, al que sintió saltar sobre ella, junto con la presencia de alguien más, alguien a quien podía distinguir como uno de los niños, en específico, de la chica mayor a la que habían atrapado días antes, lo sabía porque, aunque el aura de ambos niños fueran del mismo color naranja, la de ella era solo un poco más brillante que la del muchachito al que Gill había dejado en el pesquero.
Guiándose por el aura del muchachito, la medusa rodeó el barco y dio un salto que la llevó hasta la cubierta, en la cual, apenas se apoyó, se agachó para palpar con sus manos la madera.
—¿Por qué no puedo ver? ¿Por qué, por qué? —Sus ojos rosas seguían intactos, pero sus retinas se negaban a responder, lo único que podía “presenciar” eran siluetas borrosas que poco o nada le servían para guiarse. —¿Qué me hizo ese desgraciado humano? ¡Agh! ¡Capitán! —En un grito desesperado, llamó a quien se supone que servía, pero no hubo respuesta, pues, lejos estaba aquel hombre de esa isla y del bullicio que su compañero y ella pudieran estar armando en el mar.
Así que, sola, la chica siguió palpando la madera, guiándose por su conocimiento perfecto de aquella embarcación en el que había viajado en los últimos meses, para llegar, casi que, arrastrándose, hasta puertilla que la llevaba hasta la cabina del “capitán”.
Más temprano que tarde, logró abrir la perilla y se encerró en aquel cuarto, justo en el momento que sintió el peso violento de alguien más sobre el barco. La chica medusa dejó escapar un jadeo de sorpresa, por un momento creyó que irían por ella, pero no…algo más estaba pasando, algo que provocó que un escalofrío recorriera su espalda justo cuando logró tocar el auricular de su den den mushi. Tenía la intención de descolgarlo, pero su acción quedó a medias.
—¿Qué…?
Miedo.
El miedo la dejó sin habla y fuera del barco, las cosas no eran distintas.
Hay algo a lo que Gill no estaba acostumbrado: A que le respondieran.
Su apariencia solía ser suficiente para intimidar a más de uno, quizá no entre su propia tripulación, pero si cuando salía al mundo, mucho más cuando su voz se imponía combinada con su aura sanguinolenta y, como cereza sobre el pastel, un rehén.
Con todo eso a su favor, el solía ser quien imponía miedo, no al revés, entonces… ¿Por qué ahora estaba tan tenso?
Sus manos se cerraron en puños fuertes, aplicando sin querer toda su fuerza en un solo punto. Olvidó por completo a su rehén, olvidó que mantenerla con vida era parte de su propia supervivencia, pero no pudo evitarlo, no cuando su cuerpo respondía por cuenta propia ante aquella presencia que no podía comprender.
¿Quién era?
¿Por qué su presencia era tan fuerte?
Sin pensar dos veces, alzó a la niña frente a si, ni siquiera se dio cuenta de lo que había causado cuando intentó usarla como bandera blanca para una tregua…una tregua que no llegó.
Todo pasó en un parpadeo.
Una especie de balas lumínicas vinieron directamente hacia ellos, atravesaron su “escudo” y luego golpearon su hombro, haciendo que soltara a la niña al mismo tiempo que salía disparado 5 metros hacia atrás. No cayó sobre el agua solo porque las garras de sus pies lo mantuvieron fijo en la arena, aunque, de todos modos, se inclinó. Sus manos enguantadas sujetaron sus rodillas y jadeó por culpa de aquel golpe que el marine lumínico le había provocado.
Miró hacia el frente, el agua se había teñido de un color rojizo, pero ya no estaba el cuerpo de la niña a la que se supone que usaba como rehén…eso solo lo hizo pensar en una cosa.
—Je, eres un idiota —. A pesar de que aún temblaba, el pirata sonrió, nervioso, pero dispuesto a realizar un nuevo movimiento.
El gyojin, aun con el corazón en la boca, se giró para alcanzar al marine que se había atrevido a llevarse al niño que reposaba en el barco pesquero y a la otra niña y aceleró su paso, reduciendo en poco tiempo los 34 metros que lo separaba del marine peliblanco, al mismo tiempo que alzaba ambos brazos y los cerraba en puños que aprovecharon la humedad que le otorgaba la cercanía al mar para conectar, de frente contra el marine que antes lo había atacado a él.
Los puñetazos fueron inevitables, la velocidad a la que llegaron no pudo ser prevista por ninguno de los dos marines como para evitar el golpe; sin embargo, producto del miedo que sentía el gyojin morena, no se movió de su sitio más que para dar un salto que lo situaba justo al lado de los niños a los que tenía en el barco, incluyendo la niña a la que antes había tenido de rehén y que ahora, por un impulso, estaba muerta.
—Je… ¿Siempre eres así de caótico? —Movió el cuerpo de la niña para que el marine se diera cuenta de lo obvio: Lo que había llevado consigo en su afán de acabar con él no era más que un cadáver…un cadáver que pudo haberse evitado. —Yo sí quería negociar, pero mira lo que TÚ le hiciste a ella… ¿Vas a hacerle lo mismo a los demás si eso implica acabar con nosotros?
El silencio en la costa se intensificó, solo era opacado por la marea y la brisa marina que ahora arrastraba consigo un olor a sangre que venía desde el cuerpo de la niña y del mismo gyojin, ambos con heridas similares, aunque en un cuerpo, era más letal que en el otro, evidentemente; sin embargo, si se observaba bien, el cuello de la niña estaba morado, flácido, caía de manera poco natural con respecto a su cuerpo: estaba roto.
El gyojin entonces alzó ambas manos, seguía temblando, pero no era tan idiota como para dejarse morir o capturar cuando podía negociar, además, estaba claro que hiciera lo que hiciera, no era rival para el marine, de hecho, el golpe anterior simplemente fue para ganar su atención, para hacer que lo escuchara…bueno, también porque lo carcomía la rabia al saber que este asqueroso humano podía superarlo.
—Marines —. Esta vez habló más alto, dirigiéndose también a Juan, pues no había pasado por alto la enorme forma rojiza con uniforme de la marina. —Puedo darles información si es lo que buscan, incluso podría dejar ir al resto de los niños si ustedes prometen dejarme ir a mí ¿No les parece un precio justo? —Movió su cabeza, intentando señalar el barco pesquero en el que había llegado. —Tengo documentos y contactos en ese barco que podrían ayudarlos a atrapar algo más grande ¿Eh? ¿Qué dicen? ¡Ah! Y no se preocupen por Mael —. Ninguno se había presentado, pero podían asumir que hablaba de la chica medusa. —Si necesitan a un culpable, yo mismo puedo entregárselas…es médico ¿Saben? De esas que hacen experimentos raros, pueden comprobarlo en la cabina del barco, si la llevan y muestran su laboratorio, nadie dudaría que es la causante de todo esto —. El gyojin seguía con las manos arriba, en una posición de rendición. Estaba dispuesto a aceptar los términos, a fin de cuentas, él nunca le juró lealtad a ninguno de sus compañeros piratas, entonces… ¿Por qué debía arriesgarse por ellos?
Mercado de Mariscos
Ahora soy yo quien les pide perdón~
Pasemos al turno = 5/10
Resumen
-Mael recibe el ataque de Shin antes de saltar al mar.
-Queda ciega por este turno, cuando llega al barco, palpa la madera para guiarse hasta la puerta de la cabina del “capitán”.
-Una vez en la cabina, intenta conseguir un den den mushi, pero de repente el miedo recorre su cuerpo.
-Fuera del barco, Gill siente el miedo que provoca el hao de Shin, lo que hace que se tense y apriete sus puños con TODAS sus fuerzas (no queda explícito en el texto, pero es evidente que mata a la niña al torcerle el cuello por el miedo).
-Levanta a la niña para usarla de bandera blanca como paz, no se ha dado cuenta que está muerta.
-Cuando el ataque llega, atraviesa primero a la niña y luego impacta en el hombro de Gill. El suelta el cuerpo y retrocede 5 metros.
-Se da cuenta, después de unos segundos, que el cuerpo de la niña ya no está…Nota que el marine se lo llevó.
-Para llamar la atención del marine, rompe la distancia que lo separaba de él y lo ataca con una técnica de gyojin karate (dual).
-Luego de atacar se acerca a la niña para comprobar que está muerta.
-Alza las manos en rendición y le habla a ambos marines, les ofrece información y a Mael con tal de que lo dejen libre…Sí, es un cobarde.
Detalles No Bélicos
-Tienen otra oportunidad de negociar~
Bélico
Defensa
-Hello~
No hay mucho que hacer aquí, primero vamos con Mael, quien recibe el ataque del hide de Shin.
PV = 2350 – 952 = 1398 PV (Aquí ya está restada su resistencia pasiva, que es de 100).
Mael recibe el hao de Shin también, pero al estar en el barco, escondida, esto no es relevante en este turno.
Ahora pasemos con los daños de Gill (Le hubieras dado más duro, Shin):
Primero, evidentemente recibe el estado de MIEDO gracias al hao de Shin, lo que causa el siguiente efecto:
Cita:Miedo
Fruto del pavor que sientes por la causa que sea, tu voluntad se reduce un 25%. Sucede cuando entras en línea de visión con tu objeto del karma Fobia, aplicando 3 turnos. Cada 50 puntos voluntad (una vez aplicado el efecto miedo) reduces un turno este efecto, siendo el mínimo 1 turno.
Considerando la voluntad de Gill, este efecto solo funciona en este turno.
Enfriamiento: 1/1
Aquí solo voy a aclarar una cosa y es que Gill tiene el karma de miedo, que según las guías de karmas, dice lo siguiente:
Cita:Cobarde: Ante el estado Miedo y Terror te acobardas más fácilmente, por lo que los efectos negativos aumentan en un +5% en el caso del Miedo y un +10% en el caso del Terror. [Incompatible con Valiente]
Karma: -4
Así que en verdad, hay que restarle 5% más a la voluntad de Gill, quedando de la siguiente manera:
Voluntad = 260 – 30 % = 182
Así que sus umbrales quedarían de la siguiente manera:
Esto no afecta mucho los cálculos que vienen, pero, si alguien tiene el karma de cobarde, tenlo en cuenta para la próxima que, aunque no haya diferencia en este caso, puede que si marque una diferencia en otros que no sean en una aventura tranqui.
Esto evidentemente causa las rupturas de Umbrales que Shin especifica en su post:
Para el daño 1: Se rompen los umbrales de 1 al 4.
Para el daño 2: Se rompen los umbrales del 1 al 5.
Por lo que, Gill se verá afectado por los siguientes efectos:
Cita:Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Cita:Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Ahora, aprovechando este espacio, aclaro lo siguiente. Shin en su post escribe esto:
Cita:Aquella energía que desconocía se extendió súbitamente antes de que el gyojin terminara de hablar, y tan pronto como su cuerpo quiso asimilar el miedo, el shock de potentísimos daños reemplazó cualquier tipo de sensación adicional, porque Shin no esperó a que la onda terminara de expandirse. Avanzó los treinta y cuatro metros que lo separaban del bote, aterrizando en el susodicho y al lado de la otra presencia mientras se daba la vuelta, y tan pronto como detectó la figura del enemigo, a quien ya tenía ubicado, y sin darle ningún tipo de margen de reacción le apuntó con sus dos manos, extendiendo la dirección de sus dedos índice y corazón al hombro derecho de la criatura acuática, pues sostenía el agarre con la zurda, disparando sendas partículas de luz concentradas que le produjeron un fuerte empuje diagonal hacia esa dirección de un total de cinco metros, obligándolo a soltar a la niña y alejándolo de ella.
Es decir que usa su haki antes de moverse primero HASTA EL BARCO y luego se gira para atacar, es verdad que corta la conversación, así que es en ese momento en que Shin se mueve del punto A al punto B en el que Gill se tensa y aprieta sus manos aplicando sobre el cuello de la niña 345 de fuerza (de hecho, es más si contamos que esto sería un “golpe blanco” con guantes de combate de T4. Les dejo el cálculo: Daño = 80 + (0.4*345) + 345 = 563). Consideremos que la niña es un NPC sin ficha, por lo que un daño así la materia sin dudar.
Además, el momento en que la mueve frente a sí, es cuando Shin está disparando, es verdad que el no reacciona ni ve el ataque, es un movimiento producto del miedo, así que sí, hay posibilidad que la niña quede en la línea de fuego, aunque OJO, en este momento, ya está muerta.
Así que, niños…como dije arriba, yo les pido perdón~
ofensivo
Bien, pasemos a los ataques de Gill.
Primero, calculemos cuánto puede moverse: 345/10 = 34.5, redondeado a 35, así que sí...alcanza para moverse los 34 metros que lo separan y el metro extra que se mueve luego de hacer el ataque.
Ahora si, pasemos a los daños...Como buen Gyojin, Gill usa la siguiente técnica:
Samegawara seiken («Verdadero golpe de tiburón de tejas»):
Gyojin Karate
6
Información
Requisitos: Nivel 23 | 140 Fuerza | Conocer Yonsenmaigawara seiken.
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 450 de energía
Efecto:
Empuja diez metros y baja 5% el requisito de derribo.
Enfriamiento:
Tres turnos
El usuario lanza un puñetazo al pecho de su oponente, pero no haciéndolo con fuerza sino manipulando el vapor de agua para que el golpe atraviese al oponente, lo suficientemente fuerte para derrotar a un enemigo de un golpe.
Código: karate007
Esta la hace en dual, lo que es posible gracias a que tiene mucho más de el doble de fuerza que la técnica requiere para ejecutarse.
Además, utiliza unos guantes T4, como especifiqué en su inventario:
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Así que los daños quedarían de la siguiente manera:
Daño guantes = 80 + 0.4*Fuerza = 80 + 0.4*345 = 80 + 138 = 218
Daño ataque = 160 + 3.3*Fuerza = 160 +3.3*345 = 160 + 1138.5 = (1298.5) 1299
Daño ataque + guantes = 1299 + 218 = 1517 – 100 (Resistencia Pasiva) = 1417
Recordando que Gill realiza está técnica dual, por lo que el daño final para Shin sería de: 1417 + 1417 = 2834, así que el total de PV de Shin sería: 862
Aclaro que esta técnica aplica el efecto: DERRIBO, el cual dice lo siguiente:
Cita:Derribo
Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
A ver, el 40% de tu PV es de 1478 y con eso te habrías salvado; sin embargo, la técnica le quita 5% a ese 40, así que calculando el 35% de tu PV da 1293.6 (1294, redondeando) y el ataque hace 123 puntos más, así que quedas en el suelo.
Ahora…¿Ve Shin venir el ataque?
Esto se ve con un agilidad de Gill vs Reflejos de Shin:
Gill = 345 agilidad vs. Shin = 272 Reflejos
Lo siento, recibes el ataque de Gill sin posibilidad de réplica, debido a que te supera por mucho más de 21 en cuanto a agilidad, para este cálculo me baso en el siguiente cuadrito:
Estos ataques hacen que se rompan tus siguientes umbrales:
Cita:Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Así que nada de seguir usando Kōshin.
Con esto cierro mi turno bélico (Juancho, te has salvado)~
17-10-2026, 12:24 AM (Última modificación: 17-10-2026, 12:25 AM por Juan Sebastian.)
OST
Continué con un segundo salto sin detenerme ni un solo segundo. Necesitaba encontrar un lugar seguro para poder dejar a los niños a salvo y poder regresar lo más rápidamente posible con mi compañero. Al caer sobre la pasarela, pude sentir el chapoteo del agua y el crujir de la madera húmeda bajo mis garras de tortuga.
Con la respiración jadeante ante el esfuerzo que estaba haciendo, logré encontrar un punto alto, un barril de madera vacío que se encontraba junto a la puerta de una de las chabolas que conformaban este asentamiento. No era el lugar que cualquiera desearía para usar de refugio, pero estaba lo suficientemente en alto como para que los niños se mantuviesen secos y, sobre todo, escondidos de cualquier sucio criminal que quisiera hacerles daño.
—No hagáis ruido, volveré pronto a por vosotros —les dije tras depositarlos en el interior del tonel, justo antes de cerrarlo con una tapa de madera. Me aseguré de que la tapa solo quedase ligeramente apoyada por encima, para que en ningún momento les faltase el aire a los pequeños si por algún motivo me retrasaba más de lo esperado.
Antes de que pudiera darme la vuelta, algo sorprendente sucedió. Una explosión de luz cegadora, que no podía ser de nadie más que de Shin, envolvió toda la zona en un parpadeo. Fue demasiado veloz como para que pudiese reaccionar a la misma, pero el enorme rango del ataque me permitió apreciarlo de forma clara y concisa.
—Por poco… —Musité al ver cómo el rango de la explosión casi llegaba a mi localización y a la de los niños. Era algo demasiado oportuno como para ser una casualidad, no tenía ninguna duda de que mi compañero había usado su mantra, o como Enji le llamaba, el ojo mágico del culo, para precisar mi ubicación y usar su ataque. —Sí que es confiable… —Susurré al comenzar a correr en su dirección.
Sabía que era muy probable que alguien de su calibre no necesitase mi ayuda, pero nos enfrentábamos a criminales capaces de dar golpes notablemente duros, y Shin mismo mencionó la presencia de más rehenes. Si queríamos aumentar las probabilidades de sacarlos de allí con vida, tendríamos que dar todo de nosotros para ello.
Por desgracia, el escenario que me encontré fue desolador. A poca distancia de mí se encontraba Shin, quien tenía a su lado a una chica. La muchacha no se movía, no parecía respirar. Se podía apreciar cómo su piel se ponía cada vez más pálida, acentuando las marcas de unas manos en su cuello.
No sabía exactamente qué había pasado, tampoco necesitaba preguntar porque el evidente responsable se encontraba frente a nosotros. Apreté mis dientes con furia, esos canallas se habían atrevido a arrebatarle la vida a una pobre muchacha, esos malnacidos habían cruzado una línea de la cual nunca se podría regresar y que sentenció mi juicio sobre ellos. Lo único que podía pensar en estos momentos era en que quería matarlos… No, debía matarlos… Por la seguridad de las buenas gentes de esta isla, especialmente los ancianos y los niños que no tenían capacidad de defenderse.
Eso era lo que me pedía el corazón, pero sabía que era necesario capturarlos, al menos a uno de ellos. No sabíamos cuántos criminales había detrás de estos actos, si nos limitásemos a acabar con ellos, podrían quedar raíces de este mal esparcidas, no solo por Long Ring Long Land, sino por todo el Grand Line.
—Shin, antes de matarlos debemos sacarles toda la información que tengan a estos desgraciados… —Mi tono no era analítico, mi voz no transmitía calma y prudencia, solo una rabia contenida que evidenciaba la sensación de fracaso que significaba para mí haber dejado morir a una pobre chica.
Cajita de Tortuga
Resumen
Me alejo de un salto hasta dejar a los niños en un barril. En ese momento detecto la luz de un ataque de Shin (va en su post de después) y regreso para apoyarle en el combate, encontrándome a la chica muerta junto a mi compañero
Posicionamiento
Recorro un total de 36 metros (20 de salto y 16 de carrera) Primero me alejo de Shin 20 metros con un salto, quedando a 41m de él según su posicionamiento del turno anterior. Tras ver como Shin ha atacado, me acerco a él de nuevo, corriendo 16m y quedando finalmente a 25m de distancia.
Bélico
Regenero mi nivel (25) * 2 = 50 PV al ser usuario zoan fuera de combate.
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Al estar en forma híbrida, mi resistencia pasa a ser 365
Karmas
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Feo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Código: feo001
Difícil de mirar
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. [Requiere el karma Feo]
Código: dificildemirar001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A mar)
Lo percibió instantáneamente gracias al constante uso de su Kenbunshoku haki, y eso muy contrario a generar algún tipo de cambio abrupto en su accionar, confirmó las prioridades de la misión, manteniendo el mismo gesto solemne que lo llevó a atacar. La niña había muerto, y eso cambiaba las reglas del juego, uno en donde ni tras recibir semejantes impactos en el pecho, haciéndolo escupir sangre y derribándolo, tenía pensado abandonar, por ello ni siquiera escuchó el contenido real de lo que las frases del gyojin expresaban, pues aún envuelto en su técnica Koshin, con la energía lumínica voraz ansiando seguir dañando a sus oponentes, se levantó del suelo convertido en su elemento aunque la mitad de rápido de lo que era habitualmente, y con sus brazos tangibles sostuvo el cuerpo de los niños tras recortar ese metro que los separaba justo en el instante que aquel sujeto alzó las manos bajo la intención de rendirse.
No frenó, a sabiendas de que ni habiendo reducido durante un pequeño instante su velocidad máxima podía reaccionar a él, pues al levantarse no hizo un gesto notorio, sólo se convirtió en luz y redirigió su cuerpo en la dirección deseada, materializándose otra vez para terminar de ejecutar su plan, mismo que concretó al sostener de la ropa o el torso a los infantes, y por esa misma razón pudo alejarse junto con el cuerpo y la otra vida aún latiendo, percibida por su haki.
Se alejó quince metros en horizontal en dirección a donde se había ido Juan, con el cuerpo inclinado y sin permitir que al soltarlos se hagan daño, y sin dejar de moverse, volvió sobre su transición, aunque elevándose cuatro metros en el aire a la par que se daba la vuelta, encarándose a la entidad acuática más cercana, así decidió recorrer las distancias en vuelo, aunque tras acercarse unos quince soltó una oleada de la energía extraña que había expulsado antes en un radio de seis metros, como si quisiera acercarse al núcleo de su rabia. Sin dejar de moverse, hizo un cambio abrupto de dirección, alejándose en diagonal un total de veintiocho metros, más específicamente a la "derecha" del torso del enemigo, con una desviación de 145° en relación a los niños, dejándolos fuera de su rango.
Tras ubicarse donde quería, los niños quedaron a 41 metros, el gyojin masculino a 28 metros, y la femenina que ubicaba con su Kenbunshoku en el barco se mantenía a 30 metros. Allí explotó una de sus técnicas, sin permitir la reacción de ninguno de los presentes al moverse mucho más rápido de lo que siquiera pudiesen pensar e inclusive, sentir. Una esfera dorada de 40 metros de radio, que alcanzó a los dos enemigos por igual gracias a las propiedades intangibles de su luz, sin que Mael pudiese escapar ni detrás de las paredes del barco, empujándola contra las susodichas y dejándola inconsciente, al igual que aquel quien cometió el asesinato era lanzado un total de cincuentaiséis metros en relación a su punto original de partida, quedando a 83 metros de Shin. El albino retrocedió 4 metros hacia la orilla, aterrizando en tierra firme y ubicó por fin a Juan, quien expresaba un deseo puro de matarlos, con una distancia final respecto a Gill de 79 metros, y de Juan a 49 metros.
—¡Esta es tu última oportunidad! ¡Ríndete ahora y vivirás! ¡De lo contrario, te alcanzaré donde sea que te metas y te haré sentir lo que le hiciste a esa niña! —exclamó el marine, completamente convencido de sus palabras —¡No puedes escaparte de mí! ¡No puedes esconderte de mí! —con sangre en la boca, su seguridad parecía enaltecerse, gritando tan fuerte que en la quietud de la noche, aquel sujeto podría escucharlo. Hasegawa, de todas formas, estaba listo para arremeter contra aquel tipo, porque ya había demostrado ser un completo cobarde. Antes de seguir, le dio indicaciones al Comandante que estaba con él en aquella misión —Uno de ellos sigue vivo, está por allí. —señaló con su brazo derecho —El enemigo se encuentra a un aproximado de ochenta metros en esa dirección. —indicó a Sebastian con el mentón, entonces volvió a escupir el líquido vital, limpiándoselo con una de las manos, y dirigiendo sus ojos cerúleos en dirección al culpable de aquello, mientras que con la libre empezaba a tratar sus heridas, utilizando uno de los botiquines que le quedaban en su equipación.
—Esto se termina ahora.
Estaba cansado y herido.
Pero todavía pensaba únicamente en ganar.
Let there be light
Resumen
Shin recibe los daños, aleja a los niños, se pone en un ángulo desde donde los infantes no puedan ser afectados y ataca en área. Aleja a Gill y noquea a Mael. No negociamos con terroristas. (????)
Fruta y cálculos
Pika Pika No Mi
Logia
5
La Pika Pika no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en luz.
Especificaciones
La fruta Pika Pika no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de utilizar su forma incorpórea para desplazarse a una velocidad mucho más elevada. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en luz, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión de la luz es igual al 150% del CA del usuario. Cualquier exposición directa con tu luz en un radio menor de 1 metro de ti, de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto ceguera parcial durante dos turnos completos. Si es mayor de esa distancia no aplica ningún efecto.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y moverlas al 150% del Control de Akuma •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y moverse al 150% del Control de Akuma.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de luz y controlarlas a distancia.
• El usuario aplica ceguera parcial en un área de 1 metro de radio entorno a él usando las capacidades de su fruta.
• El usuario recibe un +150 puntos naturales de bono añadidos a la velocidad de desplazamiento o movimiento usando su fruta.
• El usuario puede dispersar su luz o convertirse en esta, y desplazarla o desplazarse a una velocidad del 150% del Control de Akuma como base.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Pika
VELOCIDAD DE ATAQUE: Control de Akuma: 370%x150= 555.
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO/MOVIMIENTO: Control de Akuma: 370%x150= 555 + 150 (bono de la Pika a la velocidad de movimiento y desplazamiento)= 705.
METROS DE MOVILIDAD: Control de Akuma: 370%x150= 555/10= 56 metros (redondeado de 55,5).
Con Koshin
Mismos cálculos.
Control de Akuma: 445.
V. Ataque: 668 (redondeado de 667.5).
V. Desplazamiento: 818.
Metros de Movilidad: 668/10= 67 metros (redondeado de 66.8).
Bélico
Defensivo
Primero que nada, unos pequeños apuntes respecto a mi post.
Como bien se indica, Shin libera el Haoshoku antes de lanzarse al barco, sin embargo no se toma en cuenta el timing de las velocidades.
El Hao va a un máximo de 340 de velocidad, como indiqué en mi spoiler bélico. Mientras que Shin se mueve a 818 de velocidad. La diferencia es abismal, si de caso el único error de la onda de Hao es que Shin conecte sus ataques antes de que le llegue el miedo a Gill.
Porque Shin le gana la carrera a la onda de Haki, el movimiento de darse la vuelta también es a 818 de velocidad. Y los 668 de velocidad también son capaces de ganarle la carrera al Hao.
Por ende, la acción de apretar su cuello no debería ser efectiva. Tampoco el que pueda moverla antes de que la dual de Shin impacte, pues interponerla a su espalda para eso implicaría enfrentar su Agilidad de 345 contra los 668 de Shin, siendo nuevamente rebasado de sobremanera.
Otro factor a tener en cuenta respecto a los movimientos de Gill, son las reacciones de este personaje a la ruptura de sus Umbrales. Recibe 2 golpes en simultáneo, rompen 4 y 5 Umbrales, produciendo Confusión y Desorientación.
El primer estado produce la interrupción del uso de Hakis. El segundo baja la percepción y el entendimiento, sumado a que Gill es completamente incapaz de reaccionar a las velocidades de Shin.
También en un post anterior se indica lo siguiente:
Gill escribió:—Les propongo algo, sea quienes sean —. Porque el gyojin que ahora se aparecía no tenía idea de a quienes se enfrentaban, solo sabia que Mael estaba en problema y que su mercancía corría riesgo de ser extraída por otros. —Si vienen aquí para negociar, tal vez considere no romperle el cuello a esta chica —. Sostuvo a la chica aún más alto, pues sabía bien que desde su posición, si los marines seguían en el puente de la casa, que se elevaba sobre el mar, no podrían ver con claridad a lo que se refería.
Indicando que pese a los karmas de sentidos aumentados, las distancias son suficientes para interrumpir la visión de Gill, y yo coloqué esto en mi post:
Shin escribió:Shin subió dos metros a la altura de las edificaciones y se alejó otros treintaiún metros con su fruta del diablo, a exactamente la misma posición de la que partió, sólo que un poco más cerca del dúo gyojin, aunque eso iba a resolverlo rápidamente, porque fuera de la vista de ambos y aún sosteniendo a los niños siguió alejándose, saltando nueve metros con sus capacidades físicas y corriendo otros nueve mientras se ponía a cubierto con las estructuras residenciales de los nómadas.
Es decir que la vista de Gill está bloqueada. A pesar de que tenga buen oído, al entrar el estado de Desorientación no debería ser capaz de tomar esa reacción instantánea, mucho menos con los hakis desactivados y sin una recuperación acorde a las condiciones de estos estados.
Por fuera de, al ser una Aventura asumo las consecuencias y daños aunque hay motivos para explicar reacciones de Shin evitando estos golpes. Excepto una.
Se indica que el ataque de Gill rompe hasta el tercer umbral de Shin, siendo una dual de daño fijado en 1417, eso sólo alcanza para romper hasta el segundo Umbral de Shin. Los Umbrales que figuran en mi ficha son los correctos, multiplicando mi Voluntad de x3 a x7 respectivamente, pero los dejo por aquí también:
x3: 960.
x4: 1280.
x5: 1600.
x6: 1920.
x7: 2240.
Como dice la Guía de Combate Avanzada, al superar los 300 de Voluntad se aumenta el multiplicador. Por ende, sí, el daño se recibe y el derribo se consuma, pero no interrumpe Koshin.
Al final del turno, Shin utiliza un Botiquín Mediano, favoreciéndose de su Oficio de Médico Nivel 3, haciendo la aplicación instantánea.
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Los efectos del botiquín se ven aumentados un 45%, por ende cura:
250%x45= 113 (redondeado de 112,5) + 250= 363 de Vida.
50%x45= 23 (redondeado de 22,5) + 50= 73 de Energía.
Redondeos hechos siguiendo la guía bélica básica, punto 7, FAQ.
Ofensivo
Mantengo el Kenbunshoku activo a 200 metros, teniendo perfectamente ubicado a Juan, los niños, Mael y a Gill.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
También mantengo activa mi técnica mantenida Koshin.
Kōshin
Propio
6
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 389 de Energía por turno
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma 75 puntos mientras esta activa
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario expande a su alrededor un aura dorada intensa con sólo el deseo de activarla, reforzando las capacidades de sus ataques gracias a la densidad de energía que se mantiene constante alrededor de su cuerpo. Esto le permite ejercer el aumento de poder, observándose a la luz fluir constantemente, incluso cuando el portador se pone en movimiento.
Código: koshin001
Me da un +75 al Control de Akuma, dejándola en 445.
Shin se levanta al 50% de su atributo de movimiento al estar derribado, siendo 409 (818%x50=409). Una velocidad imposible de reaccionar para ninguno de los presentes.
Se transforma en una masa de luz que se reforma tras completar 1 metro de trayecto hacia los niños al lado de Gill al momento que este levanta las manos en señal de rendición. En ese instante al no poder reaccionar a los 409 y a los posteriores 818 de velocidad, Gill sigue su discurso mientras Shin aleja a los niños quince metros en horizontal y los suelta ahí, se eleva a 4 metros de altura y vuelve a acercarse 15 metros sobre la cabeza de Gill. En ese momento expande su Haoshoku a 6 metros de Radio, volviendo a provocar los siguientes efectos:
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
Miedo escribió:Miedo
Fruto del pavor que sientes por la causa que sea, tu voluntad se reduce un 25%. Sucede cuando entras en línea de visión con tu objeto del karma Fobia, aplicando 3 turnos. Cada 50 puntos voluntad (una vez aplicado el efecto miedo) reduces un turno este efecto, siendo el mínimo 1 turno.
Mi atributo de Hao es 560, superando el requisito de causar miedo a mis oponentes, fijado entre superar el x2 y menos o igual que x2,5 en oponentes sin Hao.
260 x2.1 es 546, por ende entra el estado.
Se ve potenciado por el Karma de Gill:
Karma escribió:Cobarde: Ante el estado Miedo y Terror te acobardas más fácilmente, por lo que los efectos negativos aumentan en un +5% en el caso del Miedo y un +10% en el caso del Terror. [Incompatible con Valiente]
Karma: -4
La onda de Hao va a 320, desde un ángulo donde Gill no puede reaccionar con sus Reflejos,
Shin, por su lado, no ha dejado de moverse, y se mueve a 818 de velocidad en diagonal a Gill y a los niños, con una desviación de 145° hacia el lado donde está Mael.
Queda a 41 metros de los niños. A 28 de Gill. A 30 de Mael. Y en ese punto exacto detona su siguiente técnica:
Kōbaku
Propio
6
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma
Daño: 3,3xControl de Akuma
Coste: 413 de energía
Efecto:
Empuja 55 metros
Enfriamiento:
Tres turnos
Shin se utiliza como núcleo de una explosión de luz, abarca un radio de 40 metros, dañando todo lo que se encuentre en su rango. Este ataque consigue además del daño, empujar súbitamente una distancia de 55 metros a todo el que impacte.
Código: kobaku001
El ataque abarca 40 metros de radio. Es ofensiva elemental de luz, elemento intangible, por ende al Mael (a 30 metros) estar en el rango, recibe esta acción igual que Gill (a 28 metros), incapaces de reaccionar contra los 668 de velocidad de ataque del personaje utilizando Koshin. Deja a los niños fuera de rango, a 41 metros.
Ejemplo visual del radio contra Gill
Cálculo de daño:
Control de Akuma: 445 x3,3= 1469 (redondeado de 1468.5) - 100 (Resistencia Pasiva)= 1369 de Daño Elemental.
Al ser en área y ambos tener la Resistencia suficiente para mitigar 100, esto aplica para Gill y Mael.
Como fijamos los Umbrales de Gill previamente, se rompen los 5, causando los siguientes efectos:
Umbrales escribió:Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Confusión escribió:Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Desorientación escribió:Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Y al exponerse a su luz, también:
Ceguera Parcial escribió:Ceguera
Impide o dificulta la visión del personaje en uno o ambos ojos, empeorando su análisis del terreno. En caso de un solo ojo, reduce sus reflejos al 50%, en caso de ambos, al 100%. La precisión, si el afectado no tiene la posibilidad de localizar a su objetivo bajo este estado (mediante una justificación narrativa sólida o mediante uso de Hakis), también se verá reducida en un 50% y un 100% respectivamente. Con cualquier tipo de daño centrado en esta zona equivalente al 70% de la vitalidad es extirpado/cortado/perforado. También puede causarse con exposición a fuentes extremas de luz a menos de 10 metros para la ceguera parcial y a 5 metros para la ceguera total. También un daño íntegro de 1000 PV en los ojos puede causar la versión parcial, y uno de 2000 PV la total, aunque también se puede provocar la versión total aplicando 1000 PV de daño íntegro a cada uno de los dos ojos.
Debuffos de Gill escribió:Inteligencia: 75.
Reflejos: 62. (250%x75 -Desorientación + Ceguera Parcial-= 188 -redondeado de 187.5-= 62.
Cargas, concentraciones y acciones también se ven cortadas, así como el uso de hakis. También le inhabilita debido al debuffo las extra-límite.
Mael al encontrarse entre paredes se libra del empuje de 55 metros de efecto de la técnica. Gill no.
A esto se le suma el metro adicional que gana por los 1300 de daño íntegro, siendo que Gill mitiga 12. Esto genera un empuje total de 56 metros, en la dirección diagonal indicada previamente.
A Mael sólo le rompe 2 Umbrales. El tercero lo tiene en 1500, el segundo en 1200.
Shin sin dejar de moverse desde su ataque se mueve 4 metros retrocediendo la diagonal a 818 de velocidad. Quedando a 79 metros de Gill, un aprox de 30 metros respecto a Mael, en utilidad, y a 49 de Juan.
En ese punto se cura, dejándose caer los 4 metros al suelo.
Daños:
Mael: 1398 - 1369= 29 de vida restante.
El 5% de sus PVs totales es 317, por ende entra en utilidad.
Gill: 3372 - 1369= 2003 de vida restante.
Movimientos de Shin:
1 metro a los niños.
15 metros para alejar a los niños.
4 metros para ganar altura.
15 metros hacia GIll.
28 en diagonal para alejarse de los niños.
4 metros hacia la orilla.
Completa sus 67 metros de movimiento en Logia.
Posiciones
A 37 metros de los niños.
A 49 metros de Juan.
A 79 metros de Gill.
A 34 metros de Mael.
Gastos
Regenero mi nivel x1, 25 al estar en combate.
Regenero por Botiquín Mediano: 73 de Energía.
Y también: 363 de Vida.
Gasto por la Pika: 70 de Energía.
Gasto por Koshin: 389 de Energía.
Gasto por Kobaku: 413 de Energía.
Gasto en total: 774 de Energía.
Haki
Mis usos de Haki son:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
200 metros= 200 de Espíritu.
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
6 metros= 180 de Espíritu.
Regenero al estar en combate mi CH: 240/6= 60.
Restando lo regenerado, este turno gasto: 320 de Espíritu.
Inventario
x5
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
x2
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karma
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Egocéntrico
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Código: egocentrico001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Un collar que representa el legado familiar)
Código: valorsentimentalshin001
Animadversión
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. (No tolera la crueldad sin escrúpulos y desmedida)
Código: animadversionshin001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles)
21-10-2026, 03:33 AM (Última modificación: Ayer, 06:34 AM por Hyákinthos.)
Parpadeó una, dos, tres veces. Luego perdió la cuenta.
Mael, aún en la cabina del “capitán”, ignorando el drama que sucedía fuera, uno que podía escuchar, aunque no ver, poco a poco se estabilizaba. Su pecho subía y bajaba, en un inicio con rapidez, pero con el pasar de los segundos y con el estallido de la batalla exterior, su respiración fue controlándose poco a poco. Su corazón dejaba de martillear con la fuerza que provocaba que se escuchara como un tambor contra sus costillas y su visión, de estar completamente nublada, pasó a estar solo nublada. Seguía viendo solo sombras, pero ubicarse era más sencillo ahora que se había acostumbrado a su entorno.
Fuera escuchó un estruendo, uno que hizo un esfuerzo por ignorar. No tenía tiempo para defender a Gill, debía anunciarles a sus compañeros lo que ocurría.
Esta vez, con el corazón aun en la boca, sí logró descolgar el den den mushi.
Por unos segundos esperó, mientras que uno de sus pies daba golpecitos en el suelo, haciendo que la madera resonara con un tac, tac constante hasta que del otro lado se escuchó un gotcha que anunciaba que alguien había descolgado.
—¡CAPITÁN!
Contenido Oculto
Del otro lado se escuchó una risa femenina cantarina, coqueta, seguido del sonido de un beso húmedo antes de que un bufido de molestia fuera el que se abriera paso en el audio. Mael lo reconoció casi de inmediato.
—Capitán, es terrible… ¡Hay un marine que tiene atrapado a una tortuga! —Mael se mordió la lengua. No, no era eso lo que importaba, de hecho, pudo escuchar del otro lado otro bufido de molestia antes de un “¿Y a mi por qué me habría de importar?”, por lo que la chica medusa intentó recomponerse para pasar a lo importante. Movió su cabeza de un lado a otro y eso solo sirvió para marearla aún más, pero logró ordenar sus ideas. —No, no, no…no es todo…es un usuario —. No era necesario que dijera que el marine había comido una akuma. —Uno bastante poderoso…él…es como la luz…no sé qué me hizo, no puedo ver, todo está borroso…Gill está intentando encargarse, pero…El marine se ha llevado la nueva mercancía…No sé si podremos escapar…seguimos en Long Rin…
—¿Y no puedes con él, Mael?
—¿Capitán? —La voz de la medusa se quebró por un momento. Dudó. No, ella no podía, no cuando ni siquiera podía ver con normalidad y sí, podía percibirlo, pero era distinto…Era demasiado.
[align=justify]—Entonces, Mael, si crees que te van a atrapar…Creo que sabes bien que hacer —. No tuvo que decir más para que la medusa entendiera sus palabras; sin embargo, intentó rebatirle…No podía solo terminar así, pero…tal vez él tenía razón. Miró a un lado, directo a una gaveta en la que guardaba algunas pastillas importantes, las cuales tomó para guardar en el bolsillo de su vestimenta.
En tierra las cosas no se quedaban atrás, mientras Mael intentaba poner orden a sus ideas en medio de una llamada, Gill tenía otros problemas.
La rapidez con la que el destello de luz pasó frente a él fue suficiente para que, en medio de sus acciones, de repente sintiera una pesadez en sus ojos que hizo que todo a su alrededor se volviera borroso… ¿Qué había pasado?
Cuando terminó de hablar escuchó ruidos, pero no podía ver de donde venían, tampoco fue capaz de darse cuenta de que el marine al que intentaba llegar con su voz había quitado de en medio a los niños, incluyendo a la niña muerta.
Rápido…Todo era demasiado rápido. Su cerebro no podía seguirlo, era frustrante, lo hacía apretar los puños y querer alejarse de ese lugar, regresar al mar. Empezaba a pensar que nunca debió salir de su barco, debió ponerse en marcha en dirección contraria en cuanto sintió que algo raro pasaba en el territorio que Mael debía cuidar. Se maldijo internamente, pero era tarde.
Intentó dar media vuelta; sin embargo, de nuevo una oleada de miedo lo detuvo en seco. Sus puños se apretaron de nuevo con una fuerza tal que las uñas como garras se clavaron en su la tela de sus guantes con toda la fuerza que tenía en sus manos. Sus piernas flaquearon y el gyojin terminó arrodillado en el suelo. No podía ver, pero aún así, bajó su cabeza para darse cuenta de que, incluso con la vista borrosa, podía percibir las sombras de sus manos temblorosas.
¿Por qué hacía eso? Le había propuesto una tregua… ¿Acaso no lo escuchó? ¡Podía darle información!
Quiso explicárselo a gritos, pero apenas abrió la boca un ataque le llegó tan rápido como el miedo que recorría sus venas. No había manera de reaccionar ante el terrible poder de aquel sujeto.
Lo único que supo después de “ver” el destello es que su cuerpo salió disparado hacia un punto lejano de la geografía del lugar. Bajo él sintió la densidad del agua salada, pero no estaba en una zona tan honda como para emprender un escape inmediato…No… ¿A quién engañaba? Incluso en una zona tan baja del mar habría podido defenderse o huir si aún estuviera en sus cinco sentidos, pero esta noche, las cosas no eran así.
Seguía temblando, pero ahora se le unía la pesadez de su cabeza y sus ojos borrosos…Ni siquiera podía guiarse a través de las auras de los marines, pues por más que intentaba usar aquella habilidad a la que llamaban haki, sus sentidos quedaban bloqueados.
—¡Basta! —Gritó desde su lugar, con una voz que no escondía el temblor. —Lo dije…lo dije antes…me rindo…me rindo… ¡No me arreste, oficial! —En el silencio de la noche, a pesar de la distancia, la voz de Gill podía escucharse con mucha claridad. —No…no me interesa esconderme, no, no, no…lo dije, puedo entregar a Mael, puedo entregarles el barco como evidencia, todo lo que hay dentro…pero, no, no me maten, por favor…
—Entendido, cap…
Mientras tanto, en el barco, de manera simultánea a la explosión que mandó a volar a Gill, Mael no tuvo tiempo de reaccionar cuando el haz de luz la alcanzó cuando estaba en medio de su llamada.
No tuvo tiempo de colgar o de decir más nada, simplemente, soltó el auricular obligada por la fuerza del impacto que la estrelló contra la pared metálica de la cabina del “capitán”, lo único que la separaba del mar.
La debilidad abordó su cuerpo, aun estaba consciente, pero no era capaz de levantarse para huir o para pelear, ni siquiera para colgar el den den mushi, desde donde aún se escuchaba la voz de su capitán exigiéndole una explicación, pero sus fuerzas, incluso para hablar, habían abandonado su cuerpo.
Contenido Oculto
Entonces, con la poca vitalidad que le quedaba, metió la mano en su bolsillo, sacó una de las pastillas que había tomado antes y se la llevó a la boca, no se la tragó, pero lo haría si aquel marine se atrevía a pisar ese barco. Miró a su alrededor, quizá por última vez y notó el tablero en el que tenían una lista de objetivos marcados en rojo, con fotos y nombres…objetivos que ya no podría atrapar. Una lástima, realmente quería conocer a alguien en especial, a alguien que figuraba en esa lista…quería preguntarle lo necesario para ser la favorita del capitán Pedro.
Mercado de Mariscos
Disfruten, hoy es martes social~
Pasemos al turno = 6/10
Resumen
Voy a dividir el resumen en 3 partes, porque así está dividido el post: Parte 1:
-Cuando Gill está afuera, atacando y hablando, Mael aprovecha de recuperarse un poco del miedo y toma el den den mushi para llamar a su capitán.
-Desde el den den mushi se escucha que alguien responde. Ahí ella empieza su conversación con quien esté del otro lado.
Parte 2:
-Gill está confundido. No se dio cuenta del momento en que Shin mueve a los niños, además, el haber estado cerca de su habilidad hace que su vista pase de ser muy clara a estar borrosa.
-Luego, cuando Shin usa su hao, el miedo consume de nuevo a Gill. Cae de rodillas al suelo, temblando.
-En medio de ese miedo, Gill recibe el ataque que lo manda a volar 56 metros en diagonal a Shin.
-El gyojin no se mueve de esos 56 metros. Está en el agua, pero no es mar profundo…Como está aturdido y con miedo, no es capaz de reaccionar. Nuevamente les ofrece un trato: Entregarle a su compañera y las pruebas que tiene en el barco sobre negocios ilícitos, con tal de que no lo maten.
Parte 3:
-Mael, en medio de la llamada, recibe el golpe de Shin. Esto de manera simultanea a lo que pasa con Gill.
-No tiene como defenderse ni a donde ir. No recibe un empuje ya que está dentro de la cabina del barco, solo se estrella con la pared.
-No le da tiempo de colgar el den den mushi, por lo que la llamada sigue corriendo.
Detalles No Bélicos
Hello~
Volvemos acá.
Como pueden notar tienen dos escenarios:
1. Gill está en el mar, en una zona no muy honda. Ustedes deciden si quieren o no hacerle caso a sus ruegos e ir por él (Pueden ir volando…sí, lo digo por ti, Shin).
Contenido Oculto
En caso de hacerle caso, él traerá el barco hacia ustedes sin mayor problema, lo que les permitirá investigar lo que hay dentro. Es un cobarde, no se va a arriesgar a un posible escape. Si el llega al barco primero, Mael creerá que están a salvo, pero él la dejará inconsciente para entregarla a ustedes. Lo prometido es deuda.
2. Mael está en el barco, a 20 metros de la costa. Pueden ir directamente por ella y atraparla, no puede oponerse debido a la debilidad de su cuerpo.
Contenido Oculto
En caso de que vayan directo por Mael, ella se tomará las pastillas que metió a su boca pero que no se tragó…estas son pastillas de cianuro. Mael morirá, no les dará información. (Esto en base a los hides que están en la narración d este post).
Claro que estos son escenarios opcionales, si elijen otro que se inventen, también es válido, pero eso sí, cada acción aquí tendrá una consecuencia distinta.
Bélico
Primero que nada, me disculpo Shin…tienes razón, no tengo idea de donde saqué lo del tercer umbral. Mea máxima culpa, se me pasaron varias cosas en ese post…espero que en este no. Pido perdón, el bélico no es mi fuerte.
Ahora sí, vamos a los cálculos de este post.
Defensa
No hay, Gill y Mael reciben los ataques de Shin, por lo que tienen las siguientes consecuencias:
Gill:
Efectos en este post:
Cita:Miedo
Fruto del pavor que sientes por la causa que sea, tu voluntad se reduce un 25%. Sucede cuando entras en línea de visión con tu objeto del karma Fobia, aplicando 3 turnos. Cada 50 puntos voluntad (una vez aplicado el efecto miedo) reduces un turno este efecto, siendo el mínimo 1 turno.
Este miedo se intensifica debido al karma “Cobarde de Gill”, el cual aumenta en 5% los efectos del miedo, por lo que sus umbrales quedan de la siguiente manera:
Voluntad = 260 – 30 % = 182
182x2= 364
182x3= 546
182x4= 728
182x5= 910
182x6= 1092
Además de esto, recibe de lleno el ataque de Shin, lo que le causa ceguera parcial pro 2 turnos consecutivos:
Cita:Ceguera
Impide o dificulta la visión del personaje en uno o ambos ojos, empeorando su análisis del terreno. En caso de un solo ojo, reduce sus reflejos al 50%, en caso de ambos, al 100%. La precisión, si el afectado no tiene la posibilidad de localizar a su objetivo bajo este estado (mediante una justificación narrativa sólida o mediante uso de Hakis), también se verá reducida en un 50% y un 100% respectivamente. Con cualquier tipo de daño centrado en esta zona equivalente al 70% de la vitalidad es extirpado/cortado/perforado. También puede causarse con exposición a fuentes extremas de luz a menos de 10 metros para la ceguera parcial y a 5 metros para la ceguera total. También un daño íntegro de 1000 PV en los ojos puede causar la versión parcial, y uno de 2000 PV la total, aunque también se puede provocar la versión total aplicando 1000 PV de daño íntegro a cada uno de los dos ojos.
Turno = 1/2
Además de esto, los 1369 de daño provoca que se rompa hasta el quinto umbral de Gill, es decir:
Cita:Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Lo que le provoca los efectos:
Cita:Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Esto deja sus stats de la siguiente manera:
Inteligencia: 100 – 25% = 75
En el caso de los reflejos hay que sumar el porcentaje de la desorientación (25) + ceguera parcial (50):
Reflejos: 250 – 75 % = 62.5 = 63
El daño que recibe solo alcanza a romper su segundo umbral, pero su vida ya era muy baja, así que queda con la siguiente cantidad de PV: 1398 – 1369 = 29 PV.
Esto la deja en el umbral de utilidad, por lo que sus stats quedan de la siguiente manera:
Fuerza = 315 – 95 % = 15.76 = 17
Resistencia = 174 – 95 % = 8.7 = 9
Destreza = 96 – 95 % = 4.8 = 5
Precisión = 305 – 95 % = 15.25 = 15
Agilidad = 335 – 95 % = 16.75 = 17
Reflejos = 300 – 95 % = 15
Inteligencia = 100 – 95 % = 5
Voluntad = 300 – 95 % = 15
Control de haki = 200 – 95 % = 10
Como está dentro de la cabina del barco, no recibe el empuje.
Mael, tiene aplicado el efecto ceguera desde el turno pasado, así que con este se cumplen los dos turnos.
Mantuvo su haki activo en el mismo radio, completamente atento al entorno y entendiendo ante la abrupta disminución del aura en la presencia femenina que fue derrotada sin llegar a morir. No era el caso con la bestia traidora y asesina que reposaba a setentaicinco metros de distancia en línea horizontal, escuchando los gritos a medida que se acercaba a él caminando, con los puños cerrados y escupiendo otro poco de sangre que aún salía expulsada debido al golpe en su pecho, frunciendo el ceño guiado por la brutal rabia que sentía en su interior, transfiriéndose al espíritu morado que se exhibía desde su cuerpo.
Recortó a sesentaiséis los metros que lo separaban de la criatura acuática, recordando entonces la manera en que empezó todo aquello y como fue escalando poco a poco, entendiendo que detrás de los niños existían intenciones horrorosas, volviendo a la muerte de la pequeña que había dejado de responder esa noche, haciéndole latir el corazón con una fuerza que casi no reconocía en sí mismo, trayendo a colación las mismas memorias del día más oscuro en su vida, cuando no pudo salvar a Himari del cruento destino que enfrentó por una mala decisión propia.
Casi no prestó atención a las súplicas, cegado de resentimiento, y desde ese punto, sólo pudo apretar los dientes y cerrar el puño derecho. Los destellos púrpuras aparecieron sin que se de cuenta, reflejándose casi de inmediato en las iris de azul glacial que portaba el Comandante, y sin dar tregua, aún manteniendo el máximo poder ofensivo que portaba al menos en aquel instante, susurró unas pequeñas palabras antes de lanzarse una vez más contra el que consideraba máximo culpable de lo que pasó esa noche.
—Como si fuera a permitir...
No terminó la frase, sus ojos simplemente se oscurecieron al mover levemente la cabeza hacia delante, tapando la luz lunar al rostro, y entonces... salió disparado hacia el último enemigo en pie a una velocidad ridícula, colocando el cuerpo en horizontal para afirmar el vuelo y recortar las distancias en un parpadeo. La diestra cerrada no escatimó en gastos al estar preparando su técnica más poderosa, hundiendo el puño en el pecho ajeno sin generar daños, sólo... marcando la detonación de lo que sería un pequeño show de fuegos artificiales.
—¡...que te rindas sin sufrir lo que causaste!
Y explotaron, envueltos en un radio visible de seis metros.
El púrpura cambiando la iluminación de aquel lugar.
Destellos violentos marcando el final de la tragedia.
El sonido fue ensordecedor, y las luces eran difíciles de observar sin entrecerrar los ojos, sin embargo, tras la increíble energía que se condensó en ese único punto, con su haki seguía detectando vida en el cuerpo que ahora yacía inconsciente a sus pies, cubierto de aguas no demasiado profundas, y permitiendo que el gyojin siga siendo visible. La pelea terminó, era un hecho, haciendo que tras la adrenalina su cuerpo intentase sucumbir al shock de cansancio que todo el esfuerzo físico supuso en esa noche trágica, sin nada que celebrar por el pensamiento de la vida que no alcanzó a desviar del camino de la muerte.
Shin observó el cuerpo, inerte, y decidió sujetarlo con ambas manos para arrastrarlo hasta la orilla, intentando identificar a Juan con la vista, teniendo el cuerpo magullado y con un claro sudor frío entremezclándose con la sangre emergente de sus labios. —¡Por aquí, Juan! —exclamó, desactivando todas sus técnicas y reduciendo a cuarenta metros el radio de su haki, sintiendo un enorme alivio de esa extraña fuerza espiritual que aprendió hace no demasiado tiempo, manteniéndola en control desde ese punto aunque sin poder paliar la agitación que conducía todas las respuestas instintivas de su cuerpo.
Conforme el Comandante se acercara, sería claro con sus intenciones —Repitió muchas veces tener información, voy a curarlo y tratar de que recupere la consciencia, luego buscaré a la gyojin que se fue al barco y la traeré aquí. —apuntó en dirección a la embarcación, con señales claras de que se estaba llevando a sus límites —¿Cómo están los niños? —preguntó, tras reducir el rango del kenbunshoku dejó de poder percibirlos y le interesaba más la opinión de su carismático compañero, entendiendo que al menos en ese instante no había espacio para las bromas, sólo trabajo, uno que debían terminar con datos sobre las actividades de estos monstruos, porque no tenían otro nombre.
Dicho y hecho, Shin sacó uno de sus botiquines pequeños y comenzó a tratar las heridas del pecho en el enorme enemigo que acababa de dejar inconsciente, tratándolas con la precisión que el mismo Cangrejo había observado en el mercadillo aunque sin el deseo real por ayudar a su "paciente". Lo hizo para que despierte, algo que se reflejaba gracias a los golpes en el rostro sin ánimos de generarle contusiones que siguieron después, esperando que aquel tratamiento fuese suficiente.
Luego, asintiendo hacia Juan, volvió a alzar en vuelo y recorrió la distancia que lo separaba de la fémina, ubicándola con su haki una vez estuvo en el radio correcto e ingresando a la cabina donde intentó ocultarse. Pudo ver el Den Den Mushi, notando que se encontraba en actividad, y decidió irrumpir en silencio mientras levantaba a su primer rival de esa noche del cuello con su diestra, recogiendo al caracol con la extremidad libre, intentando descubrir si el interlocutor decía algo de utilidad en el completo silencio que impuso en el viaje hacia Juan Sebastian.
Colocó a la más pequeña aún despierta al lado del gyojin de considerable altura, manteniéndose firme a pesar del cansancio, y finalmente desactivó su fruta, soltando pequeños suspiros que podían alertar al Cangrejo a pesar de que gradualmente se estabilizaba. —¿Quieres... que me encargue de los niños? —la pausa en su frase no fue menor. A medida que el efecto de la adrenalina disminuía, Hasegawa sufría una expansión en sus dolores y un peso enorme en el cuerpo, pero no actuaría sin un consenso unánime en conjunto con su compañero marine, a quien observaba hacia arriba por la diferencia de alturas tras conseguir mantener con vida a los dos piratas que ocasionaron aquel desastre.
Let there be light
Resumen
Shin se encarga de incapacitar por completo a Gill, atacando con su técnica más poderosa y dejándolo inconsciente. Se deja ubicar por Juan, cura a Gill para que recupere la consciencia y va volando a buscar a Mael tras terminar la pelea, llevándose consigo al Den Den Mushi sin hablar intentando descubrir si el interlocutor decía algo. Deja a Mael consciente al lado de Gill en poder del Den Den ajeno e intercambia palabras con el Comandante aliado, intentando organizarse junto a Juan en pos de hacer las cosas bien y no volver a separarse como durante la acción.
Fruta y cálculos
Pika Pika No Mi
Logia
5
La Pika Pika no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en luz.
Especificaciones
La fruta Pika Pika no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de utilizar su forma incorpórea para desplazarse a una velocidad mucho más elevada. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en luz, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión de la luz es igual al 150% del CA del usuario. Cualquier exposición directa con tu luz en un radio menor de 1 metro de ti, de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto ceguera parcial durante dos turnos completos. Si es mayor de esa distancia no aplica ningún efecto.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y moverlas al 150% del Control de Akuma •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y moverse al 150% del Control de Akuma.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de luz y controlarlas a distancia.
• El usuario aplica ceguera parcial en un área de 1 metro de radio entorno a él usando las capacidades de su fruta.
• El usuario recibe un +150 puntos naturales de bono añadidos a la velocidad de desplazamiento o movimiento usando su fruta.
• El usuario puede dispersar su luz o convertirse en esta, y desplazarla o desplazarse a una velocidad del 150% del Control de Akuma como base.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Pika
VELOCIDAD DE ATAQUE: Control de Akuma: 370%x150= 555.
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO/MOVIMIENTO: Control de Akuma: 370%x150= 555 + 150 (bono de la Pika a la velocidad de movimiento y desplazamiento)= 705.
METROS DE MOVILIDAD: Control de Akuma: 370%x150= 555/10= 56 metros (redondeado de 55,5).
Con Koshin
Mismos cálculos.
Control de Akuma: 445.
V. Ataque: 668 (redondeado de 667.5).
V. Desplazamiento: 818.
Metros de Movilidad: 668/10= 67 metros (redondeado de 66.8).
Bélico
Defensivo
Tras noquearlo, como se verá más adelante, Shin cura a Gill. Sus PVs quedarían en -9, sufriendo el estado de inconsciencia, sin embargo, tras arrastrarlo hasta la orilla Hasegawa le aplica un Botiquín Pequeño, mejorando sus efectos gracias a su oficio de Médico Nivel 3, con una aplicación instantánea y mejorada del 45%.
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Cura: 145. (100%x45= 45 + 100= 145).
Gill quedaría a 136 de PVs, en Umbral de Utilidad.
Ofensivo
Shin recorta 9 metros caminando, quedando a 66 de Gill.
Luego, aprovechando Koshin:
Kōshin
Propio
6
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 389 de Energía por turno
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma 75 puntos mientras esta activa
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario expande a su alrededor un aura dorada intensa con sólo el deseo de activarla, reforzando las capacidades de sus ataques gracias a la densidad de energía que se mantiene constante alrededor de su cuerpo. Esto le permite ejercer el aumento de poder, observándose a la luz fluir constantemente, incluso cuando el portador se pone en movimiento.
Código: koshin001
Que deja mi Control de Akuma en 445, con los datos fijados arriba, cruza esa distancia a 818 de velocidad y aplica su técnica más poderosa desde el puño derecho, con el que golpea narrativamente para detonar una explosión Púrpura de seis metros de radio.
Kōkyoku: Murasaki
Propio
8
Información
Requisitos: 250 Control de Akuma
Daño: 4,4xControl de Akuma.
Coste: 818 de Energía por turno.
Efecto:
Aumenta 35 puntos el Control de Akuma mientras esta activa.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Shin manifiesta su luz desde cualquier parte de su cuerpo, creando una esfera de color púrpura bastante distinguible que lo cubre, esta tiene un diámetro de 2 metros y puede expandirla hasta un maximo de 60 metros de diámetro, puede hacerla explotar a voluntad, dañando a cualquiera que se encuentre en un rango de explosión.
Tecnica del Karma Curtido
Código: kokyokumurasaki001
Esta técnica aumenta mi CA en +35, dejándolo en 480. Por ende, 480%x150= 720 de velocidad. La ofensiva ocurre a quemarropa, a esa velocidad y en un radio de seis metros, es inesquivable para Gill.
Cálculo de daño:
CA: 480 x4,4= 2112 - 100 (resistencia pasiva de Gill)= 2012 de Daño Elemental.
Esto dejaría a Gill inconsciente.
2003 - 2012= -9 PVs.
Es en este punto que termina el bélico y por ende, los personajes pueden moverse a libre voluntad. Mael también queda fuera de combate, en Umbral de Utilidad al contar con 29 PV.
Tras esto, Shin cura a Gill, intentando que recobre la consciencia y vuela hacia Mael, trayendo consigo el Den Den Mushi y a la susodicha, volviendo con Juan y dejándola al lado de Gill.
Gill: 136 PVs. Vivo y consciente.
Mael: 29 PVs. Viva y consciente.
Ambos en Umbral de Utilidad al representar menos del 5% de sus Vitalidades máximas.
Shin consume en bélico 66 de los 67 metros que tiene como Logia en una sola transición.
También se da por hecho que desactiva Koshin, por ende el siguiente turno no tendré que pagar el coste, así como la fruta.
Posiciones
Junto a los enemigos vencidos y, si se acerca, Juan Sebastian.
Gastos
Regenero mi nivel x1 al estar durante todo el turno en pelea, es decir, 25.
Gasto por la Pika: 70 de Energía.
Gasto por Koshin: 389 de Energía.
Gasto por Murasaki: 818 de Energía.
Gasto total del turno restando lo regenerado: 1252 de Energía.
Haki
Shin mantiene durante casi todo el turno el Kenbunshoku a 200 metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Regenero mi CH 240/6= 40.
Como cometí un error de cuentas, regenerando 2 turnos 60 en vez de 40, este turno cumplo con los gastos y sería 40 (lo debido) + 160 (de gasto este turno)= 200.
Por ende me quito 200 puntos.
Este turno reduce el radio a 40 metros, pagando un coste diferente de haki el turno siguiente.
Inventario
x4
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
x1
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Un collar que representa el legado familiar)
Código: valorsentimentalshin001
Animadversión
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. (No tolera la crueldad sin escrúpulos y desmedida)
Código: animadversionshin001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles)
Shin me dio indicaciones después de amenazar con una contundencia muy efectiva a la escoria de ser que teníamos frente a nosotros. No dudé en hacer el amago de dirigirme al lugar que mi compañero me había indicado, pero me detuve por un instante ante las palabras de aquel asqueroso asesino.
—Tú… —Susurré con una furia que pocas veces había tenido, completamente alterado por escuchar cómo el gyojin estaba dispuesto a entregar a su compañera para salvar su pellejo. Era como si aterrorizar a la población del lugar y matar a una pobre muchacha no fuese suficiente, tenía que seguir esforzándose para que le odiase más y más.
Antes siquiera de que pudiese pensar en mi siguiente movimiento, Shin actuó con su velocidad inhumana. Para cuando quise darme cuenta, el hombre merluzo estaba noqueado y Shin ya lo estaba trayendo de vuelta a nuestra posición. Yo me acerqué a él, empezando a preocuparme por la salud de mi compañero al ver sus heridas y su evidente cansancio.
—Los niños están bien, los escondí en un barril a algo de distancia de aquí. Deberías descansar… —Le dije justo antes de ver cómo se disponía a curar al intento de pescado responsable de todo esto. Odiaba ver a un marine de bien como Shin tener que ponerse a curar a un asesino de niños, pero si queríamos sacar la información que necesitábamos, era algo necesario. Ir al barco sería una buena opción, pero viendo el estado de mi compañero, decidí quedarme a su lado mientras estaba vulnerable con su tarea. Yo no era muy rápido, lo sabía mejor que nadie y si algo llegaba a pasarle durante mi ausencia, no me lo podría perdonar jamás.
Cuando Shin terminó, salió volando hacia el barco en busca de la otra criminal. Por pura precaución profesional, coloqué mi pierna sobre su mecho ensangrentado y le apunté con mi dedo que sostenía una gota de agua en la punta.
—Si te mueves, te mato —le dije con el tono más frío que nunca había salido de mi boca. Al poco rato de irse, Shin regresó con su botín haciendo gala de su conveniente velocidad. En cuanto llegó, pude notar perfectamente el cansancio que mi compañero arrastraba en su respiración. Era un orgullo ver a alguien de la división darlo todo de sí por luchar contra el mal.
—Es mejor no traer a los niños aún… Hay cosas que es mejor que no vean a su edad —dije sin apartar la mirada del gyojin que se encontraba bajo mi pesada pierna. Tras un suspiro que trataba de tranquilizarme a mí mismo, me dirigí a mi amigo una vez más. —De momento descansa, te lo has ganado. — Traté de sonreír ligeramente en un intento por mostrarle a mi camarada que estaba orgulloso de él, pero mi rostro arrastraba los sentimientos de tristeza y rabia que me producían la muerte de la chica.
—Muy bien… ¿Hmm? ¿Y ese Den Den Mushi? —Le pregunté a la chica medusa justo antes de agarrar con mi pinza el caracol que estaba descolgado, sin dejar de apuntar a la cabeza del maldito delincuente. Lo miré arqueando una ceja, deduciendo que era una llamada interna de los criminales. —Juan Sebastián al habla, hemos capturado a los sucios criminales. ¿Con quién hablo? Si no respondes, mataré al comosellame este —dije refiriéndome al sucio besugo cuya vida pendía de la punta de mi dedo.
Hacía tiempo que ya había decidido el destino de estos sucios criminales. No era nuestro trabajo como miembros de la Marina juzgar a los criminales, solo llevarlos a la justicia si era posible. No era lo correcto decidir en caliente el destino de otras personas. No era como actuaría un buen marine. No era la imagen de un héroe que tenía grabada en mi mente.
Pero en este momento, todo eso me daba igual.
Cajita de Tortuga
Resumen
Observo cómo Shin acaba con los enemigos, vigilo mientras cura a Gill para poder interrogarlo y cuando él va a por Mael, me quedo sobre él mientras le apunto con una gota de agua. Cuando Shin trae a la criminal y el Den Den Mushi, le digo que descanse y trato de hablar con quien esté al otro lado de la llamada.
Posicionamiento
Con un pie sobre Gill y al lado de Shin y Mael.
Bélico
Regenero mi nivel (25) * 2 = 50 PV al ser usuario zoan fuera de combate. Muestro mi hide de hace 2 turnos donde uso mi técnica Shensagame y me resto la energía correspondiente a 3 turnos. Mantengo mi técncia activa.
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Al estar en forma híbrida, mi resistencia pasa a ser 365
Karmas
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Feo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Código: feo001
Difícil de mirar
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. [Requiere el karma Feo]
Código: dificildemirar001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A mar)
Ayer, 06:29 AM (Última modificación: Ayer, 06:30 AM por Hyákinthos.)
Su vista seguía nublada, solo podía percibir manchones borrosos moviéndose a su alrededor, incluso sus manos, que se movieron con desesperación frente a su cara, como si sirvieran de escudo para interceptar algún golpe, no eran más que sombras ante su dañada vista; sin embargo, que sus ojos estuvieran parcialmente cegados por la poderosa luz emitida desde el cuerpo del marine, no significaba que sus oídos estuvieran afectados de alguna manera.
Su sentido de la audición era sensible y podía captar aquellos sonidos que otros solían ignorar, por ello escuchó con claridad el movimiento de la arena bajo los pies el marine, el chapoteo incesante del agua augurando que alguien se acercaba a una velocidad que apenas y podía procesar.
—Por favor…no, no… ¡Amigo!
No podía ser el marine rojo que vio antes, debía ser el mismo que lo había estado atacando hasta ahora. Sabía bien que, nuevamente, no podría hacer nada para defenderse.
Un martilleo en sus sienes se apoderó de su cabeza y al saberse en peligro, intentó clavar sus garras en la arena para intentar ponerse de pie y hundirse mar adentro para nadar hasta una zona segura, pero, el destino tenía otros planes para él.
En menos de lo que canta un gallo no solo escuchó la voz del marine mucho más alta, si no que su cuerpo se vio sometido al impacto de una explosión que no tuvo oportunidad de esquivar, ni siquiera, aunque estuviera mojando sus pies con su propio elemento… ¿Habría podido atacar? No, no tenía la entereza mental para hacerlo, además… ¿De qué servía pensarlo ahora?
El golpe en su pecho no solo le sacó el aire, lo hizo escupir saliva y sangre, antes de que su mente cayera por completo dentro de un abismo de negrura.
Sus ojos se cerraron y la inconsciencia fue lo único que reinó.
Sobre su pecho sintió el roce rasposo de las telas de unas gazas, seguido de un ardor que recorrió su pecho, no solo de manera externa, si no también en su interior, pues de un momento a otro su corazón se apretó contra su pecho y se sintió caliente, como si estuviera sometido a unas inclementes brasas, mas todo era su imaginación.
Sus pulmones hicieron un esfuerzo por tomar aire y su boca, llena de colmillos afilados y desordenados, se abrió para tomar una bocanada que viajó con dolor de su tráquea a sus bronquios y de ahí a sus pulmones. Eso fue todo lo que necesitó para despertar.
Cuando abrió sus ojos no pudo enfocar con la claridad que le hubiera gustado, pero de entre los manchones borrosos, alcanzó a percibir el blanco del cabello del responsable de su estado y de… ¿Su sanador? ¿Por qué lo curaba? Podría haber intentado preguntar, pero su cuerpo se sentía tan pesado que incluso mover su lengua le costó de buenas a primeras, de hecho, tuvo que moverla varias veces dentro de su boca y emitir algunos quejidos para comprobar que, al menos, podía seguir hablando, pero para cuando adquirió una pequeña chispa de valor para abrir la boca, el peliblanco se había esfumado de su lado, pero bien sabía Gill que eso no significaba que estuviera solo.
Movió su cabeza apenas un poco para encontrarse ahora con un manchón rojo y blanco. No tuvo que pensar más que por un par de segundos para relacionarlo con el gyojin que creyó haber visto antes… ¿Por qué ayudaba a un marine? No, suponía que era también un marine.
—No, no, no —. Habló con dificultad. —No…puedo moverme —. No mentía, le dolía todo como para si quiera pensar en ponerse en pie. —Pero por qué… ¡Tu! ¡Eres un gyojin! ¿No? ¡Vamos, déjame ir! Soy tu hermano…ese sucio humano con brillos te traicionaría en cuanto pudie…cof…cof…
No pudo terminar su frase sin ser interrumpido por un dolor en su pecho que se extendió a su garganta y lo hizo toser para aliviar la sensación de estar siendo aplastado con una piedra.
—Po…por favor…
Mientras tanto, en el barco, Mael seguía mirando hacia arriba, su vista había regresado, pero eso no significaba que se sintiera mejor, al contrario, la vista solo le hacía cómplice de la destrucción a su alrededor.
En la cabina del capitán varios documentos se quemaron o al menos, adquirieron ese tono negruzco que queda luego de las cenizas. —Es un desastre —. Miró hacia un lado, aun tenía la cápsula que había metido antes en su boca, debajo de su lengua, pero no se había atrevido a tragarla. —Todo esto ¿para qué…? —En medio del caos y de documentos desechos y maltrechos, miró que el tablero que tenían en la cabina estaba casi intacto. Algunos nombres y fotografías se habían quemado, pero el cartel de “se busca” que reposaba en la parte alta del tablero, justo en medio, seguía intacto y las letras rojas que, alrededor de este, marcaban su trayectoria todavía alcanzaban a leerte. —Supongo que el capitán te encontrará de todos modos —. Susurró, aun jugueteando con la pastilla en su boca.
Luego todo quedó en silencio por un segundo antes de que la chica medusa viera al marine de cabello blanco entrar por la puerta. Pensó en escapar, en saltar por la borda, pero ahora era tarde para pensarlo y hacerlo…si lo hubiera pensado antes, tal vez no tendría que tragar la pastilla que ahora tenía en su boca, pero ahora que el aparecía…No lo pensó dos veces. La cápsula de cianuro bajó por su esófago y en segundos se asentó en su estómago.
Iniciaba la fase 1. Iba a doler.
Cuando Mael llegó a tierra de nuevo, miró a su alrededor aun con algo de consciencia, los primeros cinco minutos serían los más tranquilos, sabía que el veneno debía disolverse en su estómago antes de que la pesadilla real iniciara, por ello, aprovechó para estudiar su entorno.
Ahí vio que no solo estaba Gill, si no un enorme cangrejo rojo con uniforme de la marina. Quiso preguntar porqué un gyojin se uniría a un grupo en donde abundan tantos humanos, pero guardó sus fuerzas para buscar con la mirada a la tortuga que vio antes. —¿Ma…mataste a la tortuga también? —Le preguntó la chica al marine peliblanco. El hablar le hizo darse cuenta del sabor amargo que se extendió de repente en su boca y del ardor que impregnó su esófago. Se quejó, sus manitas tomaron con fuerza la arena, pero se mordió la lengua antes de emitir otro quejido, pues no era tonta, sabía que el den den mushi seguía en llamada y lo que menos quería es que su capitán la viera como alguien débil…pero… ¿Él seguía ahí? ¿Por qué no hablaba?
Sus ojos se movieron a donde esta Gill, quien seguía quejándose de una manera tan patética que la hizo fruncir el ceño y sentir repentinas arcadas… ¿Por qué su contramaestre la había puesto a trabajar con alguien tan inútil? Ahora que lo pensaba, fue culpa de él que los descubrieran, si tan solo hubiera demorado menos en buscar el barco o si tan solo no hubiera sido tan avaricioso, ya habrían salido de Long Ring Long Land hace horas.
“Juan Sebastián al habla, hemos capturado a los sucios criminales. ¿Con quién hablo? Si no respondes, mataré al comosellame este.”
Mael, dejando de pensar en sus errores pasados, miró entonces al gyojin rojo, escuchó su voz y su amenaza a su compañero. Entonces un sentido del deber se apoderó de la chica, quien usó algo de sus fuerzas para aventarle una puño de arena al cangrejo.
—N…no te atrevas —. Respiró con dificultad. Podía estar muriendo, pero su lealtad era por y para cualquier miembro de la tripulación del Abismo; sin embargo, antes de que el gyojin marine rojo pudiera responderle, una risita conocida resonó del otro lado.
—¡A ver…a ver…! ¡Do re mi! —Mael abrió sus ojos de par en par, conocía esa voz, la conocía bastante bien. No era su capitán. —¡Shihihihihi! ¡Alóoo~! ¿Me escuchas? ¿Mael? ¿Qué pasó? ¿Ya te moriste? Shihihihi, te dije que tuvieras cuidado, las cartas te auguraban una mala noche ¿Te dije que salió la muerte en medio de tu tirada? Shihihi, sabía que esta vez no era metafórica ¿Sabe? ¡Ah! ¡Con lo duro que es conseguir un buen médico! Siempre se nos mueren… ¿Será una maldición del Abismo? —El caracolito, lejos de verse preocupado, ponía caras graciosas, como si quien estuviera del otro lado estuviera disfrutando de lo que escuchaba.
—¡Contramaestre! —La voz de Gill fue la que se alzó. —¡ESTOS SUCIOS MARINES HAN ARRUINADO TODO! ¡UNO TIENE EL CABELLO BLANCO, OTRO ES UN CANGREJO! —La voz del otro lado se silenció por un momento y el caracolito tomó un rostro más serio.
—¿Cangrejo dices? ¡SHIHIHIHI! Me recuerda a alguien ¿Sabe? ¿De dónde? ¿De dónde recuerdo a un cangrejo rojo? Jmmmm…¡Ah~! ¡Ya sé! ¡El día en que conocimos a la favorita del capitán maté a un cangrejo rojo gigante! Shihihihi…—La voz volvía a ser divertida y entonces el caracolito, como si el dichoso “contramaestre” pudiera ver del otro lado, ahora los ojos del den den mushi se fijaron en Juan. —¿Y? ¿Juan Sebastián dices? ¿Eres el marine de luz que puso en aprietos a mi médico? —Era evidente que no se refería a Gill, si no a Mael, parecía que el otro gyojin le importaba poco a nada.
—¡Holaaaa! ¿Puedes responder rápido? Verás, este es en den den mushi de mi capitán, no el mío, solo se lo quité porque escuché que mi linda médico estaba en aprietos, pero creo que me está haciendo señas de que se lo entregue —. Del otro lado de escuchó un resoplido más lejano, más grave y distinto a la voz que ahora tomaba la palabra. —Ah, por cierto, dijiste que matarías a… ¿Gill? ¿O te referías a Mael? Bueno, da igual, Gill me sirve ahora más muerto que vivo y Mael…creo que se darán cuenta de que no tendrán que ensuciar sus manos con su sangre… ¿Sabe? Todo por culpa de la orden de mi capitán ¡Ah~! Mael, querida, cuando muera espero verte en el más allá…Espero que el caramelo de cianuro no sean tan terrible~
En ese momento Mael empezó a hiperventilar y, además, cualquiera con buen oído podría escuchar el latido acelerado de su corazón. Su rostro, aunque de colores distintos a los estándares humanos, parecía adquirir un rubor que evidentemente no era por vergüenza. La chica emitió un quejido y de manera inconsciente llevó sus manos a su cabeza. —¡DUELE!
—Supongo que el veneno empezó a hacer efecto —. Murmuró la voz del otro lado, un sonido que llegó acompañado del ruido del barajar de unas cartas. —Juan…Juan Sebastián —. El sonido de la baraja cesó y la vocecita emitióotra risa burlesca. —Shihihihi…¡EL JUICIO! Que carta tan interesante que te ha salido aquí… ¿Sabe? Tal vez esta noche recibas una revelación importante, un mensaje que cambie tu panorama y la manera de ver el mundo…tu mundo…o quizá te juzgues a ti mismo por errores de tu pasado, shihihi…que interesante carta… ¿Puedes pasarme al otro marine? También quiero leer su futuro~
Mientras Mael se retorcía en el suelo por culpa del veneno y Gill sollozaba por el miedo de ser asesinado, el “Contramaestre” de la tripulación a la que los dos gyojines pertenecían parecía divertido y dispuesto a hablar…muy dispuesto a hablar ¿Por qué? Simplemente le entretenía jugar un poco con la autoridad, a fin de cuentas, estaba lejos, muy lejos del peligro, además…tenía curiosidad sobre ese par de marines y qué tanto habían logrado descubrir sobre las operaciones de Mael y Gill en la corriente Rakusei.
Mercado de Mariscos
Juancho, te he traído a un viejo amigo~
Shin, te presento a índigo…aunque solo por den den mushi.
Turno = 7/10
Resumen
Gill se sigue quejando, Mael se come un caramelo de cianuro y quien está del otro lado de la línea ya no es el capitán de los Piratas del Abismo, si no su contramaestre.
Detalles No Bélicos
Mis estimados marines…tiempo de que conozcan al contramaestre de los Piratas del Abismo: Índigo (aunque on rol no ha dicho su nombre…así que al menos Shin no lo sabrá).
Aunque antes de dar más detalles sobre él, les dejo informo que en mi post anterior había un par de post en la narración y otro par en el spoiler. AQUÍ -->POST ANTERIOR
Como podrán ver en ese post ella logra contactar con el capitán de los piratas del Abismo y el le ordena suicidarse si la atacan, quizá no se lo ha dicho explícitamente, pero es a lo que se refería en el primer hide.
En el segundo hide de la narración se cuenta que Mael se mete la pastilla de cianuro a la boca, no se la traga aún, pero…en el spoiler de detalles no bélicos, les dejo dos opciones. Shin cumple las dos…bueno…algo así.
Como verán, si decidían hacerle caso a Gill, él les daría información sin oponer resistencia, Mael, en cambio, preferiría morir antes de caer en manos de la marina y ser extorsionada para hablar en contra de su tripulación, así que en el momento en que Shin decide ir por ella y la captura, ella se traga el caramelo de cianuro y según lo que investigué (Agradezco a Gemini, una intoxicación por cianuro tarda de 15 minutos a media hora en completarse, así que Mael está en la fase inicial (los primeros 5 minutos desde que se tomó la pastilla). Morirá para el final de esta aventura.
Ahora sí, vamos con Índigo.
Primero que nada, Juan, tu te encontraste con él años atrás, cuando secuestraron a MM (Te dejo aquí el post en donde puedes encontrar la cita). No tienes karmas como ignorante ni olvidadizo, por lo que serías capaz de recordar a los tres que la secuestraron y, asumo yo, que si TU como usuario decides que tu pj recuerda la risa de Índigo (Shihihihi), además de su nombre, ya que, en dicho tema, Pedro lo menciona en voz alta:
Cita:—¡Paco, Índigo! Ese gyojin no es nuestro hermano, no es como nosotros…ha sido corrompido por los humanos. Desháganse de él. Su “hija” ya no lo necesitará —. La mirada de Pedro bajó hasta “Kassandra”.
Shin, lo siento, en este caso tu si no sabes nada de este pirata, pero puedes aprovechar el hecho de que Índigo tiene el karma de charlatán, búsquenle plática. Él la seguirá.
De paso, aunque no se van a enfrentar a él en este tema (porque obvio, no está en LRLL), les dejo sus karmas para que se hagan una idea de cómo es él y les dejo un dato random: A Índigo le gusta leer las cartas, el tarot…así que sí, lo de la lectura de cartas que les ofrece en el post, es en serio.
Otra cosa…esto va con Shin…Ya que entraste a la cabina del barco “pesquero” para buscar a Mael, pudiste darte cuenta de que en la pared había un tablero con un wanted central, ubicaciones y fotos de una chica de cabello rosa. Debido a que fuiste de entrada y salida, no pudiste ver con claridad de quien se trataba, pero el espacio está libre para ser investigado.
Ahora, esta vez no les daré opciones para el post, ustedes pueden decidir si seguir con la llamada o colgarla y perderse de alguna información que se le pueda escapar a Índigo o si quieren ir a investigar al barco.
Tengan en cuenta que a estas alturas ni Gill ni Mael representan un peligro para ustedes o los niños.
Bélico
Defensa
-No alargaré este spoiler, solo reafirmaré lo que ya colocó Shin en su post.
Después del último ataque de Shin y de la curación que le hizo a Gill, este queda con 136 PV
Mael sigue con sus 29 PV; sin embargo, está muriendo por el caramelo de cianuro.
ofensivo
-Stop…
Ubicación
-Tanto Mael como Gill están sobre el suelo, rodeados por Shin y Juan.
Esas palabras se le quedaron rondando por la cabeza un buen rato mientras llevaba a la gyojin del barco hasta la playa, aún bajo el frenetismo abrupto de su fruta del diablo. Con el Kenbunshoku no percibía esa aura hostil que precedía ofensivas inminentes de la fémina casi noqueada, pero tampoco le resultaba relevante, a esas alturas intuía que las dos presencias convertidas en enemigos no tenían mucho más para ofrecer, justo como él, con la diferencia de que pudo mantenerse en pie al final del conflicto bélico.
Lo que le preocupaba de sobremanera, era ver al Comandante Juan Sebastian envuelto en semejante estado emocional. Tras poner a los niños a salvo en un barril, volvió a la zona de batalla encontrándose con el combate casi cerrado, y la baja civil tan sensible que representaba el no haber podido salvar a una infante, eso lo llenó de sensaciones que no le había visto jamás, ni tan siquiera le imaginaba, porque acostumbraba a vincularlo con la inocencia del bien, el heroísmo natural que se tiene al ingresar a la Marina, el deseo puro por proteger. Ahora, las intenciones homicidas contra dos seres desalmados resultaban clarísimas, y no estaba dispuesto a ser un juez moral de lo que sea que decidiera el cangrejo.
Suspiró ante la insistencia de su compañero, negando levemente con la cabeza y dejando el Den Den Mushi sobre la chica, posteriormente retrocedió unos pocos pasos sin interrumpir en ningún momento las acciones del otro marine, buscando las gafas de sol que lo caracterizan en el bolsillo interno de su chaqueta oversized, hasta finalmente acomodarlas en su rostro, tapando casi por completo el acceso visual a sus ojos cerúleos, ocultando de cierta manera el cansancio en su mirada con ese gesto leve. No estaba en desacuerdo con Juan, su desgana iba vinculada a sus propias capacidades, porque si bien, tuvo que enfrentarse a dos enemigos de manera consecutiva, a su forma de verlo no era excusa para terminar en ese estado, encontrando las frustraciones de no haber vencido de manera total.
Ese hecho sería legítimo si todos los niños siguieran vivos.
Si no estuviese cansado o herido.
Dejó entonces trabajar a su compañero, manteniéndose de pie y de brazos cruzados a pocos pasos del dúo gyojin caído. Vio a Sebastian requisar el Den Den y advertir a quien estaba del otro lado respecto a sus posibles aliados, sin embargo, la joven decidió aventarle un puño de arena intentando resistirse a la idea de que su gente muera a manos del marine. Hasegawa bajó la cabeza, indignado por la diferencia entre esos dos seres en sus valores, y mucho más por quien terminaría hablando a través del caracol, logrando que el albino observase en esa misma dirección.
Las palabras divertidas en la llamada lo enfermaron, porque esa situación para nada lo era, y el intento del más alto de sus enemigos por dar información sobre ellos le pareció patético, aunque Shin seguía recuperando el aliento, razón que lo mantuvo en completo silencio, un espectador adicional de la escena. Lo sorpresivo estuvo en el conocimiento de la persona misteriosa sobre un gyojin con las características de Juan Sebastian y... ¿un asesinato fructífero? El rostro de Hasegawa se dirigió a Juan, observándolo detrás de sus gafas negras, permitiéndole lidiar con esa situación, aunque no sin dejar que su desconcierto sea visible.
Después, más desgracias, la llamada Mael consumió cianuro, por ende sus segundos de vida estaban contados. Otro suspiro, esta vez el Comandante sí habló, para darle información concisa a quien estaba liderando aquella situación con sus conocimientos médicos —Morirá en diez o quince minutos, dependiendo de hace cuánto lo consumió. No se puede hacer nada. —asumió en silencio que si le pidió semejante tarea era porque tiene información importante, e imaginaba que el gyojin aliado llegaría a la misma conclusión. El problema radicaba en el desdén de quien estaba al otro lado de la llamada hacia quienes estaban bajo sus órdenes, Shin no se podía imaginar abandonando a su suerte a sus compañeros, se esforzaría al máximo para salvarlos.
—Yo no hablo con la basura. —bufó ante el pedido, negando con la cabeza —Pero para facilitar el trabajo de mi compañero, puedo hacer una excepción. —entonces, tendió la mano a Juan Sebastian pidiendo el Den Den Mushi, señalando con el mentón a Mael. ¿La causa? Intuía que quien estaba del otro lado intentaba ganar tiempo hasta que la chica muriese, y antes de alejarse, en un gesto también silencioso señaló con la cabeza a Gill.
La chica reaccionó cuando amenazó con matarlos, esa reacción podía utilizarse en su contra si de interrogarla se trataba.
No tenían demasiado tiempo y al menos, sus últimos minutos con vida quizás podrían ser productivos de cara a una investigación mayor.
Contra los verdaderos culpables.
Shin inhaló aire y entonces impuso firmeza en su voz, ocultando de manera perfecta el cansancio. No era algo a lo que fuese ajeno, siempre escondía sus pesares del resto. —La próxima vez, envía a tus mejores soldados. A estos los vencí sin que tuviesen oportunidad de nada. —se alejó levemente del par derrotado, no quería que se involucrase en el interrogatorio. Aunque no lo llevó más allá, si Juan quería intervenir, podía hacerlo, incluso si no le daba el caracol, Hasegawa le diría aquello frente a Gill y Mael —Mi nombre es Shin Hasegawa, pronto lo verás en los periódicos. No temo que sepas mi nombre, o como luzco, porque me terminarán conociendo de todas formas. —afirmó, volviendo a las típicas sonrisas confiadas que se le suelen ver.
—La División Treinta acabará con ustedes, así que escóndanse bien mientras puedan. —no le afirmó si era él a quien se referían como el marine de luz, ni resolvió las posibles incertidumbres de aquel hombre, le bastaba con dejarle claro que no le tenía miedo, ni a él ni a su tripulación, porque al final, el trabajo de ellos como defensores de la justicia era asegurar que el mal desaparezca.
Y pensaba brillar...
...brillar con la suficiente fuerza como para heredar su luz a cualquiera que se enfrente al abismo.
Let there be light
Resumen
Shin informa cuánto tiempo de vida le queda a Mael a Juancho. Después le pide el Den Den para hablar con el tipo de la llamada, señalando con la cabeza a Mael. Es una acción abierta, Shin intuye que quiere ganar tiempo pero tampoco le arrebatará el caracol si Juan quiere hablar con el tipo de la llamada.
Posiciones
Al lado de Gill y Mael, a pocos pasos de Juan.
Gastos y regeneración
Con todo inactivo, y el combate cerrado, recupero mi nivel x2, es decir 50 de Energía.
Haki
Regenero CH: 240/4= 60. Mantengo el Haki a 40 metros, representando 40 puntos de Espíritu, regenero 20.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Inventario
x4
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
x1
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas
Egocéntrico
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Código: egocentrico001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Un collar que representa el legado familiar)
Código: valorsentimentalshin001
Animadversión
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. (No tolera la crueldad sin escrúpulos y desmedida)
Código: animadversionshin001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Sus gafas, le gusta acomodárselas)
Código: ticshin001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles)