21-10-2026, 06:51 AM (Última modificación: 21-10-2026, 06:53 AM por Alex Arceo.)
La primera bala de habría hecho mella a la revolución había impactado y realizado todo el daño que consideraba en el personaje, la segunda como que, si fuera una piedra, seria atrapada y desviada por el enemigo color maíz…
La así autonombrada capitana de lo que ahora parecía un naufragio y de incontables almas sonrió con desgana cuando se le insulto llamándole gatito, era una orgullosa Mink y la realidad era que eso le molestaba de sobre manera, pero como enfrentarse a la otra si no era mediante el uso de la fuerza… lo sabía, lo había vivido, no era un marine solo por ser administrativa, aquellas pipas estaban agarradas con fuerza a las peludas.
De un salto el enemigo cargo su puño como que, si fuera una posición muy digna y estudiada, aquello era gyojin karate, pero quizá Amelia no entendía todo ese trasfondo si no que entendía que se avecinaba un puñetazo y en aquel barco destartalado observo como aquel pescado se lanzaba de frente y al embate.
En ese momento el ojo de la gata se abrió como paleta, todo el enfoque estaba en aquella mole de mas de dos metros que con curiosa agilidad, se lanzó… la mirada brillo en la obscuridad, era una asesina felina y sus habilidades de cazador le daban para eso y más, de hecho… al acercarse, la gata flexiono aquellas tímidas y peludas pantorrillas dando un esquive que rápidamente fue guiado con cuerpo y pistolas, para desviar el ataque de Mizuki … pasándole de lleno y sin recibir ni un daño el golpe de las mil tejas… ahí es cuando Mizuki sentiría las pistolas clavadas nuevamente pero ahora en su cuerpo, directamente en su pecho, el helado abrazo del acero era ahora un sonido de pólvora que parecía quemarse como temporizador….
Mizuki… criminal revolucionario… creo que ¿alrededor de 150 millones no es así? Miauuu…
Susurraria mientras sonaba el click de ambas armas siendo disparadas de lleno al pecho de la gyojin, lanzándola disparada por la ¿explosion? Si… esta vez no eran balas normales, parecía que eran una clase de balas explosivas que claramente afectaron a la linda e indescriptible capitana Amelia.
Gyaaaaah!
Dijo mientras salió disparada en contrario a la gyojin siendo lanzadas ambas al agua.
Amelia se recuperó rápidamente puesto que aquel daño no era que fuera ligero, si no que realmente todo el impacto lo habría recibido el pescado… que seguramente seria mas rápido en el agua, aun así… eran tristes 2 metros, la realidad es que la natación de la chica no era mala, así que llegaría rápidamente tierra para cargar su
6 de 10
Repele el impacto y contra ataca a quemarropa con las balas explosivas.
Belico
Mizuki lanza su primer ataque el verdadero golpe de las cien tejas a entiendo 315 de AGI, según la guía y al posicionamiento de los 20 metros a que tengo 305 REF, tengo -10 para la reacción, la guía dice “Si estas prestando atención directamente a la zona de la que va a provenir el ataque podrías verlo y reacciona” y me temo, debido al cuerpo a cuerpo vs la gata tiradora, es el caso.
Shudō baipasu IV (Desvío manual)
Cuerpo a Cuerpo
7
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 4 | 150 Agilidad
Daño: -
Coste: 170 de energía
Efecto:
La diferencia para desviar el ataque enemigo se reduce en 30 puntos.
Enfriamiento:
Tres turnos
Desvías el ataque que no sea a distancia del enemigo hacia fuera de tu rango corporal para dejarlo pasar.
Código: shudobaipasu004
La gata decide utilizar DESVIO MANUAL, para reducir 30 puntos el requisito para desviar el ataque, en este caso es 315 AGI vs 300 REF, con la reducción seria 285 AGI vs 300 REF, por lo que le es mas que posible desviarte.
Kantan na torigā IV (Gatillo fácil)
Armas de Fuego
7
Información
Requisitos: Armas de Fuego 4 | 150 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2,8 x Precisión por disparo
Coste: 253 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Tres Turnos
Valiéndote de un rápido juego de manos y una gran puntería, lanzas hasta dos disparos a diferentes objetivos simultáneamente. No se pueden aplicar ambos disparos al mismo objetivo.
Código: kantannatoriga004
La gata dispara con ambas pistolas las balas que libero del hide, las explosivas con GATILLO FACIL, pegándote mientras vuelas por los aires
Al recibir mas de 900 PV se te genera una quemadura de grado 2, 100 PV por turno por 10 turnos.
AL recibir mas de 500 PV de daño ígneo te aplica el efecto “Calor”, recibes una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%
EMPUJE: 17 metros hacia atrás, de los cuales resistes 9… por lo tanto 8 metros disparado hacia atrás.
Esto rompe tu 4to umbral lo que te genera desorientación y confusión.
Munición explosiva
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.</br>
</br> [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Desenfundada la recarga de la misma munición es automática.
Resistencia
500
Daño
30
Escalado
0.2 x DES | 0.7 x PRE
Alcance
25
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
60 FUE | 60 DES | 120 PRE
Código: pistola004
Pistola
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Desenfundada la recarga de la misma munición es automática.
Resistencia
500
Daño
30
Escalado
0.2 x DES | 0.7 x PRE
Alcance
25
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
60 FUE | 60 DES | 120 PRE
Código: pistola004
Munición
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Resistencia
-
Daño
10
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
3000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: municion001
Munición
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Resistencia
-
Daño
10
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
3000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: municion001
Munición explosiva
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.</br>
</br> [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
Resistencia
-
Daño
20
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
30000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: municionexplosiva001
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Un par de razones[+2]
Karmas
positivo
Un par de razones[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Código: unparderazones001
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Oloroso[-2]
Karmas
negativo
Oloroso[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Una vez más como tantas Mizuki se había abalanzado a la batalla sin creer que necesitaría pensar o prepararse para el combate, pero a lo largo de aquella ofensiva ya había sido demostrado que aquel enfoque era uno muy pobre al caer en la trampa de aquellos marines, pero eso se suponía que sería la excepción, sin embargo luego de abalanzarse para dar el poderoso verdadero puñetazo de las cien tejas la gyojin se encontró por segunda vez con una sorpresa previamente inaudita, su golpe sería desviado por la mujer Mink de la cual ella misma se había burlado en primera instancia. Aquello hizo que la sonrisa de la rubia creciera notablemente mientras notaba el contacto de las pistolas contra su piel que se tensó inmediatamente.
-Choque del tiburón tigre- declaró mientras reía antes de que su cuerpo fuera completamente envuelto en llamas por un momento, sin embargo la explosión no generaría daño alguno ni empujaría a nadie, solo destruiría parte de la ropa de la gyojin que sonreiría con su oponente aún frente a ella -¡Shark Fang Trap!- Gritaría con fuerza mientras se abalanzaba girando su cuello, hombros y cabeza a velocidad de vértigo contra la cabeza de la mujer felina para morderle el rostro, específicamente apuntando a masticarle tanto el ojo izquierdo como todo lo que había de aquel lado de su cara.
Luego de lanzar aquel ataque con su cabeza la luchadora aprovecharía el corto alcance para envolver la cintura de la Mink con su gran cola de tiburón tigre, aferrándose a ella para que no pudiera escapar del peligroso agarre en el que se encontraba en aquellos momentos, sin embargo la mordida se terminaría para que Mizuki pudiera sonreírle a la atrapada mujer -Vamos, sigue resistiéndote…- le pidió antes de abrir de nuevo su boca -¡Mordida Sangrienta!- declaró para luego abalanzarse contra su presa agarrada y morder de nuevo el ojo izquierdo de su víctima.
-Si hubiera tenido una granada cegadora hubiera intentado eso, pero lamentablemente no es el caso, así que me llevaré ese molesto ojo tuyo.- declaró la, en aquel momento, sanguinaria criminal antes de alzar sus manos, una empuñando aquella daga que había estado usando desde el comienzo y en la mano contraria nada de momento, sin embargo comenzaba a condensarse agua entre los dedos de la misma -¡Uchimizu!- grito antes de arrojar una gota de agua al ojo de su víctima para seguidamente intentar apuñalarla con la daga en la misma zona, y así continuar su ofensiva contra el ojo de Amelia.
Jump the shark
Resumen
Mizuki utiliza su técnica defensiva para absorber el disparo de la técnica de Amelia evitando que haya empuje, antes de realizar una técnica de mordida con agarre, para luego hacer un segundo agarre con la cola, dar otro ataque de mordida, luego un Uchimizu y un ataque de daga. Todos los ataques dirigidos al ojo Izquierdo de Amelia.
Bélico
Ofensivo
Estando a quemarropa de Amelia, Mizuki utiliza la siguiente técnica como Extra-Limite
Shark fang trap
Propio
6
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 3| Fuerza 120 | Agilidad 100
Daño: 3,3xFuerza
Coste: 408 de energía
Efecto:
Produce el efecto agarre, aumenta en 28 puntos la fuerza durante la mordida y el agarre posterior
Enfriamiento:
5 turnos
Mizuki se abalanza girando a máxima velocidad con la mandíbula abierta para desgarrar al enemigo con sus afilados dientes girando en el punto de contacto antes de cerrar sus fauces de forma violenta atrapando a su víctima.
Código: sharkfangtrap001
3,3xFuerza (303+28+10)*3.3 = (1.125,3) +25% (281,3) = 1.406,6 redondeado al alza en 1.407 - 40 de resistencia pasiva de Amelia para un total de 1.367 al ojo y rostro de Amelia.
Esto superaría el 35% (1.274) de la vida de Amelia, produciéndole una herida latente
Mizuki realiza esta técnica como Extra Limite aumentando el consumo de energía a 612 en total.
Cita:Técnicas extra-límite En Nakama No Mi existe la posibilidad de sobrepasar tus límites al realizar una técnica, gastando más energía en su proceso para poder causar un mayor daño sobre tus rivales.
Estas técnicas que superan tu potencial base se pueden realizar una vez por tema por cada 100 puntos de Inteligencia.
Al realizarlas gastarás un 50% más de energía para causar un 25% más de daño al cálculo antes de restar la resistencia pasiva.
Cita:
Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados.
En la siguiente tabla, se recogen los distintos daños que hay que realizar para provocar cada grado de estado, el daño por turno que tienen y las duraciones de los mismos:
Generando en este caso un sangrado de 100 puntos de vida cada turno durante 10 turnos o hasta que Amelia quede KO, lo que pase primero.
Luego de eso de eso garantiza sujetar a Amelia con un segundo agarre, gastando mi segundo ataque cuerpo a cuerpo con la cola para generar dicho segundo agarre.
Para terminar con los ataques cuerpo a cuerpo de Mizuki, ella utiliza su Mordida sangrienta contra la misma zona en la que ya ha mordido antes.
Mordida sangrienta
Propio
4
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 2| Agilidad 100| Fuerza 80
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 142 de energía
Efecto:
Aumenta en 4 la Agilidad durante el ataque
Enfriamiento:
2 Turnos
Mizuki avanza contra su enemigo como si fuera a realizar un ataque normal mientras mantiene sus piernas flexionadas de forma similar a las posturas de combate del Karate. Una vez que está suficientemente cerca del enemigo realiza un cambio explosivo impulsándose con sus piernas y cola para realizar un ataque de alta velocidad con su mandíbula de tiburón para desgarrar la carne del rival.
Código: Mordidasangrienta001
95 + 2,6xFuerza y durante esta mordida tengo +10 a Fuerza.
95+ 2,6*(313) = 908,8 redondea a 909 - 40 de resistencia pasiva de Amelia queda en 869 puntos de daño.
La suma de las dos mordidas serían 2.236 superando el 55% de la vida de Amelia y causándole una Gran herida en el ojo izquierdo generándole ceguera parcial reduciendo los reflejos y la precisión de Amelia en un 50%.
Uchimizu («Disparo de agua»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Precisión
Daño: 65 + 2,3xPrecisión
Coste: 100 de energía
Efecto:
Daño perforante. Alcanza máximo 15 metros
Enfriamiento:
Un turno
El usuario lanza una simple gota de agua a su oponente, que puede convertirse en una bala mortal con la fuerza cinética creada por su inmensa fuerza de gyojin.
Código: karate001
Daño: 65 + 2,3xPrecisión = 65+301,3 (redondea para abajo) = 366 PV - 40 de resistencia de Amelia 326 puntos de daño.
Velocidad 303 de Fuerza de Mizuki por ser un lanzamiento.
Daga
ObjetosObjetos bélicosTier 1
Descripción
Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Recibe +15Destreza en tus movimientos con el arma.
Resistencia
50
Daño
10
Escalado
1 x FUE | 0.4 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
5000
Cantidad máx.
99
Requisitos
7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Código: daga001
Daño 10 + (1 FUE / 0,4 DES) = 303+22+10 = 335 - 40 de la resistencia pasiva de Amelia acabaría en 295 puntos de daño en caso de acertar.
Velocidad de ataque de daga 75
Enfriamiento “Verdadero golpe de las cien tejas” 1 de 1 turno.
Enfriamiento “Shark fang trap” 0 de 5
Enfriamiento “Mordida sangrienta” 0 de 2
Enfriamiento “Uchimizu” 0 de 1
Heridas latentes y Gran Herida
Cita:
Gran Herida:
La Gran Herida es una herida abierta en combate que te produce una serie de debuff específico dependiendo de la zona. Si recibes mucho daño continuado en una zona concreta y concentrada, en muy poco tiempo, es posible que sufras una Gran Herida, que al finalizar el encuentro te dejará una Herida Permanente para el resto de tus días.
Herida Latente:
La Herida Latente es una señal de peligro, ya que sufrir una herida latente es un llamamiento a algo mucho peor. Similar a la Gran Herida, cuando se te produce X cantidad de % de daño en una zona específica, en un tiempo reducido y concreto, entras en los parámetros para que esto suceda. La Herida Latente facilita estados como fractura o amputación.
Bien siendo que el primer punto, la Herida Permanente, es algo conocido y explicado ya en su respectiva Guía de Karma vamos a centrarnos en ahondar y explicar mejor el punto 2 y 3.
Gran Herida Al igual que ocurre con las amputaciones, decapitaciones y fracturas, al recibir un daño notable (en base a un porcentaje de la vida total) en una zona concreta de su cuerpo, el usuario adquiere lo que denominamos como "Gran Herida".
Para producirla debes alcanzar el puntaje de % indicado en la zona específica, con dos o más daños independientes realizados en la misma zona de impacto. Esto será como máximo en dos turnos consecutivos, al irse acumulando el daño en % en la zona. Si se produce un turno en el que golpeas y en el siguiente no golpeas la zona, ese % acumulado desaparecerá y el objetivo "se recuperará" de ese estado vulnerable.
Al obtener esta "Gran Herida", el usuario pasará a obtener en Desajustes de la Balanza el karma "Herida Permanente" en el lugar del cuerpo dañado. Además, según el área del cuerpo lastimada, el usuario recibirá un debuff diferente, listado en la tabla adjunta:
Herida Latente Para producir una Herida Latente tienes que infringir de un sólo golpe el 35% o más de la salud total del objetivo. Al hacerlo, el objetivo pasará a estar afectado por la 'Herida Latente' y hará que todas las condiciones de efectos, estados, fracturas o amputaciones, se reduzcan un 5% del total. Siendo, además, compatible con otras reducciones. Además, en ese modo se abre la oportunidad de acumular daño residual en la misma zona, con el fin de alcanzar en varios impactos el total del % requerido para realizar dichos efectos, estados, fracturas o amputaciones, pero sólo dispondrás de un turno después del original que provoque la Herida Latente, para lograrlo. Si pasase un turno completo sin recibir daño en la zona afectada por la Herida Latente, esta desaparecería.
Ejemplo: Para fracturar una pierna se requiere daño mayor o igual al 65% de los PVs totales. Al recibir daño por encima del 35% PVs se activa la "Herida Latente" y este hace que el requisito de fracturación se reduzca en 5% bajando a ser un 60%. Si el daño recibido superase los 1500PVs se reduciría el requisito en otro 5% extra (y recordemos que cada 1500 se suma otro 5%) haciendo entonces que con sólo recibir el 55% del daño se produciría esta fractura. Como está la "Herida Latente" en funcionamiento, ya tienes el 35% del daño aplicado y sólo necesitarías hacer un 20% extra (en total, en los golpes necesarios) para llegar al requisito de 55% y poder fracturar esa pierna.
Ejemplo Práctico: Un User con 4285 PVs totales recibe un ataque en la pierna el cual le daña 1500PVs (limpio, tras restar resistencias). Esto es igual al 35% de su vida por lo que la pierna sufre de una Herida Latente. Si este User recibiese después 857 extra de daño (en uno o varios golpes) lo cual es el 20% de sus PVs totales, y lo recibiese durante un solo turno en la misma pierna, dicha extremidad es fracturada.
Defensivo
Esta vez están ambos personajes en cuerpo a cuerpo y Mizuki puede ver venir el ataque, así que tiene derecho a utilizar su técnica “choque del tiburón Tigre”
Efecto:
Bloquea un daño igual a 160 + 3,3xResistencia. Aumenta en 14 la Agilidad durante el bloqueo.
Enfriamiento:
Dos turnos
El cuerpo de Mizuki está cubierto por una piel dura de similar textura a la de los tiburones y lo ha incorporado en su forma de luchar. Mizuki realiza un abrupto movimiento para interceptar un ataque enemigo con cualquier extremidad, apéndice o incluso extensión de su cuerpo tensionado para contrarrestar y desviar parcial o totalmente el ataque.
Código: chotibutigre001
Bloquea un daño igual a 160 + 3,3xResistencia = 846,4 (redondea para bajo) 846 de daño anulados de los 890 puntos de daño que causa tu gatillo fácil, a lo cual luego se le reduce la resistencia pasiva, bajando el daño a 0, por lo mismo anulando cualquier efecto que hubiera tenido la técnica.
Aclaración importante, la técnica de Gatillo Fácil IV específica que los 2 disparos tienen que ir a objetivos diferentes y no se pueden usar para dañar a la misma persona.
Por lo mismo no hay daño ni empuje para nadie.
Incluso si no hubiera usado la técnica, ya por mi resistencia pasiva y el daño de tu ataque, no hubiera habido empuje gracias a mi resistencia de empuje.
Buff/Debuff
Al momento de usar ataques de mordida mi fuerza se incrementa en 10 gracias a mi pasiva racial de gyojin
Cuchillas Dentales
Pasiva
Los gyojin de la especie de tiburón tigre son conocidos por la gran fuerza que tienen en la mandíbula y la capacidad destructiva de sus dientes. Por lo tanto, tus dientes son catalogados como un arma de filo y podrás usarlos como tal haciendo daño cortante.
Además los ataques que realices con tu mandíbula obtendrán un bono de +10 a la Fuerza.
Código: pasivaracialmizuki01
Energía
Regenera 25 de energía
-408 Por el choque del tiburón tigre
-612 por la Shark Fang Trap extra Limite
+/-142 por la Mordida sangrienta (Ya que cancelaste mi acción del turno anterior no hubo consumo de energía ni entró en enfriamiento, así que la puedo usar de nuevo este turno).
+110 por la Cabeza Militar que no se realizó el turno debido a la cancelación de mis acciones.
-100 por el Uchimizu
Total: -1010 de energía
Posicionamiento
Sujetando a Amelia a 19 metros del centro del campamento.
Y solo como aclaración:
Dado que establecimos previamente que el centro del campamento estaba a unos cincuenta y cuatro (54) metros de la estructura rocosa desde donde saltó Mizuki anteriormente.
Usando de referencia el mapa y la estructura desde la que se lanzó Mizuki, el centro del campamento estaría a aproximados a 40 metros del agua a ojo.
Así que para llegar al agua necesitarías al menos 21 metros de empuje.
Inventario relevante
Daga
ObjetosObjetos bélicosTier 1
Descripción
Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Recibe +15Destreza en tus movimientos con el arma.
Resistencia
50
Daño
10
Escalado
1 x FUE | 0.4 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
5000
Cantidad máx.
99
Requisitos
7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Código: daga001
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
Grilletes para llevar de accesorio
ObjetosCreaciones propiasTier 1
Descripción
Viejas cadenas que guardan el eco de una vida en cautiverio. Para Mizuki, no son solo metal, sino un recordatorio de su lucha con la Armada Revolucionaria. Son la sombra que le permite reconocer, con mayor claridad, la luz de su presente.
Resistencia
500
Daño
0
Escalado
-
Alcance
0
Unidades de peso
1
Berries
2147483647
Cantidad máx.
1
Requisitos
.
Código: grilletes001
Shuriken
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Pequeñas armas de arrojadiza con puntas afiladas y bordes dentados. Son usadas por ninjas y en el entrenamiento de artes marciales.
No emite sonido.
Se lanza al doble de distancia permitido.
Resistencia
200
Daño
20
Escalado
0.5 x DES | 0.4 x PRE
Alcance
22
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
45 FUE | 90 DES | 90 PRE
Código: shuriken004
Balas gastadas del cargador de T2 (3/10)
Karmas
Positivos relevantes
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Organizado[+2]
Karmas
positivo
Organizado[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Infiltrado[+2]
Karmas
positivo
Infiltrado[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Bolsillo mágico[+3]
Karmas
positivo
Bolsillo mágico[+3]
Karmas
positivo
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Ojo felino[+5]
Karmas
positivo
Ojo felino[+5]
Karmas
positivo
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Código: ojofelino001
Reloj interno[+2]
Karmas
positivo
Reloj interno[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Adaptación ambiental[+2]
Karmas
positivo
Adaptación ambiental[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Negativos relevantes
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Flagelante[-10]
Karmas
negativo
Flagelante[-10]
Karmas
negativo
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
El tiburón se había lanzado al frente con aviso y dándolo todo en el combate, la mirada de la gatita era fiera, tenía confianza en aquellas balas y realmente se jactaba de sus habilidades ante cualquiera que fuese su oponente… la habilidad de la gata haría que el primer impacto del pez fallase, siendo desviado total y con absoluta elegancia hacia un lado, momento donde según el plan la dama jalo el gatillo sin dudarlo… aquella explosión no sería algo ligero, sería una bala que cargaba con toda la fuerza y confianza de la autonombrada capitada, pero si sonrisa se apagó en cuanto pudo detectar lo que pasaba…
¿Qué era eso? Seguía en ese lugar, la explosión fue una tal que no cabría dudas ¿Qué había hecho? Sus ojos se abrieron como platos puesto que era segura que la escaramuza cuerpo a cuerpo no era una que realmente le sirviera al marine… pero era tarde, el depredador había lanzado sus colmillos, los cuales se clavaron en el rostro de la chica…
Un rojo cubrió su vista izquierda y luego, solo un negro dolor le robo la luz de ese lado, apretó los colmillos levantando las pistolas, pero la larga y húmeda cola de la gyojin le apreso antes de que la gata pudiese hacer algo, resistiéndose gimió un poco por la fuerza del agarre intentando retorcerse mientras sentía como una helades le recorría en forma liquida el costado izquierdo del rostro.
Jajaja… ya te recuerdo… Arrow…
Decía con una gran sonrisa en el rostro mientras no dejaba de luchar… reía.
La dama que simplemente estaba en sus últimas, pero aun así no se rendia, intentaba con todo lo que tenía zafarse de aquel sucio agarre, pero su esfuerzo era totalmente futil.
Desde la playa se vería como diez marines aparecían, aquellos parecerían la ultima escaramuza que la gran facción azul podía ofrecer.
CAPITANAAAAA!!
Levantarías sus rifles y comenzarían a disparar Mizuki, quizá sería extraño, pero cuestionablemente aquellos tenían una puntería altamente respetable, estaban lanzando sus mejores técnicas para poder salvar a
Amelia… Y EN ESE MOMENTO.
Unos ojos rojos aparecieron tras Mizuki, la humanidad si así se le pudiese nombrar a aquello que la presencia generaba en el gyojin, fue extendido por la tensión del momento… aquella presencia elevaría el brazo derecho apretándolo tan fuerte como a sus dientes y apuntando directamente a la parte trasera de la cabeza del pez amarillo, lanzaría un único puñetazo a todo lo que la potencia le daba para luego realizar un combo de inercia con el puño contrario en el mismo punto… un clásico UNO-DOS.
DAMELAAAA MALDITO PEZ
Era Arrow, el otro marine a cargo que se había dedicado a poder sacar a flote lo que pudiese para poder intentar salir de la isla, intentando lo único que podía estar a su alcance y básicamente aprovechando que Mizuki se encontraba totalmente enfocado en la batalla que al menos a vista de todos… estaba a nada de ganarse.
7 de 10
Amelia es apresada y dañada con todo lo que Mizuki lanza
La horda que estaba en espera de que Mizuki pasara en las montañas (pero salto) acaba de llegar a la playa y ataca a Mizuki
Arrow que también estaba alejado en otras actividades, aparece y ataca de manera sigilosa.
Tensando rápidamente tus músculos realizas un único impacto en el que proyectas más fuerza que en tus movimientos habituales, incrementando el daño del mismo.
Código: mottochikara003
En este caso, si bien el enfrentamiento será 215 AGI contra 325 de REF según las guías estaría en desventaja, sin embargo un ataque sorpresa por la espalda al que básicamente no creo que tengas forma de reaccionar considero entra de lleno.
Guante + Daño: 60 + 125 + 2x215 = 615 PV a 215 AGI
• Horda Rango 1
• Formada por 10 personas.
• Tienen 100 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
• Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 10 puntos.
• Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 100 energía.
Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Desenfundada la recarga de la misma munición es automática.
Resistencia
500
Daño
30
Escalado
0.2 x DES | 0.7 x PRE
Alcance
25
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
60 FUE | 60 DES | 120 PRE
Código: pistola004
Pistola
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Desenfundada la recarga de la misma munición es automática.
Resistencia
500
Daño
30
Escalado
0.2 x DES | 0.7 x PRE
Alcance
25
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
60 FUE | 60 DES | 120 PRE
Código: pistola004
Munición
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Resistencia
-
Daño
10
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
3000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: municion001
Munición
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Resistencia
-
Daño
10
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
3000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: municion001
Munición explosiva
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.</br>
</br> [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
Resistencia
-
Daño
20
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
30000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: municionexplosiva001
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Un par de razones[+2]
Karmas
positivo
Un par de razones[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Código: unparderazones001
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Oloroso[-2]
Karmas
negativo
Oloroso[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Desenfundada la recarga de la misma munición es automática.
Resistencia
500
Daño
30
Escalado
0.2 x DES | 0.7 x PRE
Alcance
25
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
60 FUE | 60 DES | 120 PRE
Código: pistola004
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 3
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
750
Daño
60
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
100000
Cantidad máx.
99
Requisitos
42 FUE | 60 RES
Código: guantes003
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Bien dotado[+2]
Karmas
positivo
Bien dotado[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Tus atributos erógenos masculinos superan los estándares de tamaño habitual.
Código: biendotado001
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Fanático[-5]
Karmas
negativo
Fanático[-5]
Karmas
negativo
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal.
- Sha sha sha sha Venga gatita ¿Ya no tienes trucos bajo la manga?- preguntó burlonamente Mizuki mientras aún sujetaba a la capitán de aquellos marines abatidos en la playa mientras la sujetaba con su cola y reía a mandíbula batiente viéndola desangrarse por el rostro mientras pensaba como seguiría jugando con ella. Cuando repentinamente disparos sonaron y un poderoso golpe hizo que la Gyojin de tiburón tigre bajara la cabeza por sorpresa, girando su vista para ver a los recién llegados a la escena, al parecer un grupo de marines y un “hermano” gyojin habían tardado en unirse a la refriega.
La agresora que había invadido aquel campamento marine sonrió ampliamente mientras veía a los soldados que quedaban y al Gyojin de respetable tamaño dispuestos a luchar por aquella mujer que la rubia tenía entre sus escamas -Y llegaron los refuerzos, que genialidad sha sha sha sha- declaró mientras se giraba para quedar frente a frente con el gyojin de apariencia rocosa.
-Dame una pelea divertida y no intentaré darle el golpe de gracia…- declaró antes de dar un guantazo de izquierda en la cabeza a la mujer gato mientras la soltaba para que pudiera apartarse del área de conflicto entre los luchadores marinos -Mizuki es mi nombre soldado, dime a quien me enfrento para recordar nuestra pelea en caso de que logres hacer suficiente para ser recordado.- ordeno la revolucionaria mientras alzaba su guardia para bloquear e interceptar golpes con sus antebrazos.
Tras un momento de mantenerse en la misma área donde había estado ya hacia un tiempo luchando la mujer tiburón saltó tres metros de alto antes de descender como una bala de cañón en dirección al Marine que le había llamado la atención mientras gritaba -¡Cabeza militar!- precipitándose con fuerza y técnica para impactar uno de los hombros del luchador, específicamente el derecho antes de caer al suelo.
Como si todo estuviera planeado tras tocar el suelo la peleadora de ojos azules y esclerótica negra golpeo su cabeza contra el suelo y comenzó a girar repentinamente a alta velocidad antes de moverse para chocar y atropellar a su rival al grito de -¡Cabeza Militar Giratoria!- demostrando de forma consecutiva su dominio del estilo marcial conocido como Hasshoken para desgracia del rocos individuo.
Tras que dichos movimiento acertasen o fallasen la luchadora se alzaría una vez más en guardia lista para continuar peleando una vez más, con la daga aún en su mano derecha para lanzar un tajo dirigido al muslo derecho del valiente oponente que había solicitado liberar a la “capitán” con la cual previamente Mizuki había estado divirtiéndose hasta hacía tan solo unos momentos. -Ustedes, dejen de desperdiciar balas y arrastren a la tonta esa fuera del área de lucha o la aplastaré en alguno de mis movimientos por accidente.- ordeno a los soldados de la marina como si de civiles comunes se tratasen.
Jump the shark
Resumen
Mizuki recibe los ataques de la horda y de Arrow, se da vuelta, le da un último golpe a Amelia antes de soltarla para enfocarse en Arrow.
Utiliza Cabeza Militar y Cabeza Militar giratoria contra Arrow antes de pararse en guardia y lanzar un corte al marine con su daga.
Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados.
En la siguiente tabla, se recogen los distintos daños que hay que realizar para provocar cada grado de estado, el daño por turno que tienen y las duraciones de los mismos:
Generando en este caso un sangrado de 100 puntos de vida cada turno durante 10 turnos o hasta que Amelia quede KO, lo que pase primero.
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Daño: 80 Arma + Escalado 0,4 FUE = 201
Golpe contra Amelia entonces es Arma (201)+FUE (303) = 504 - 40 de Resistencia Pasvia de Amelia para un total de 464 puntos de daño.
Buto («Cabeza Militar»)
Hasshoken
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Fuerza
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Ignora la resistencia pasiva del objetivo.
Enfriamiento:
Un turno.
El usuario salta para después precipitarse inversamente y propinarle un gran cabezazo al enemigo.
Código: hassho001
65 + 2,3xFuerza = 65 + 697 (696,9 redondeado para arriba)= 762
Velocidad = Agilidad de Mizuki.
No suma daño de arma por ser un cabezazo.
Buto kaiten («Cabeza Militar Giratoria»)
Hasshoken
4
Información
Requisitos: Nivel 8 | 100 Fuerza | Conocer Buto
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 150 de energía
Efecto:
Ignora la resistencia pasiva del objetivo. Empuja al objetivo 10 metros.
Enfriamiento:
Un turno.
El usuario planta su cabeza en el suelo y se levanta usándola como punto de apoyo. Ahí junta las manos y las piernas y empieza a girar. Luego se mueve hacia su oponente como un tornado.
Código: hassho002
95 + 2,6xFuerza = 95 + 788 (787,8 redondeado para arriba) = 883
Velocidad = Agilidad de Mizuki.
No suma daño de arma por ser un choque de cuerpo.
Daga
ObjetosObjetos bélicosTier 1
Descripción
Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Recibe +15Destreza en tus movimientos con el arma.
Resistencia
50
Daño
10
Escalado
1 x FUE | 0.4 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
5000
Cantidad máx.
99
Requisitos
7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Código: daga001
Daño 10 + (1 FUE / 0,4 DES) = 303+22+10 = 335 - 100 de la resistencia pasiva de Arrow acabaría en 235 puntos de daño en caso de acertar.
Velocidad de ataque de daga 75
Enfriamiento “Shark fang trap” 1 de 5
Enfriamiento “Mordida sangrienta” 1 de 2
Enfriamiento “Uchimizu” 1 de 1
Enfriamiento “Cabeza Militar” 0 de 1
Enfriamiento “Cabeza Militar Giratoria” 0 de 1
Heridas latentes y Gran Herida
Cita:
Gran Herida:
La Gran Herida es una herida abierta en combate que te produce una serie de debuff específico dependiendo de la zona. Si recibes mucho daño continuado en una zona concreta y concentrada, en muy poco tiempo, es posible que sufras una Gran Herida, que al finalizar el encuentro te dejará una Herida Permanente para el resto de tus días.
Herida Latente:
La Herida Latente es una señal de peligro, ya que sufrir una herida latente es un llamamiento a algo mucho peor. Similar a la Gran Herida, cuando se te produce X cantidad de % de daño en una zona específica, en un tiempo reducido y concreto, entras en los parámetros para que esto suceda. La Herida Latente facilita estados como fractura o amputación.
Bien siendo que el primer punto, la Herida Permanente, es algo conocido y explicado ya en su respectiva Guía de Karma vamos a centrarnos en ahondar y explicar mejor el punto 2 y 3.
Gran Herida Al igual que ocurre con las amputaciones, decapitaciones y fracturas, al recibir un daño notable (en base a un porcentaje de la vida total) en una zona concreta de su cuerpo, el usuario adquiere lo que denominamos como "Gran Herida".
Para producirla debes alcanzar el puntaje de % indicado en la zona específica, con dos o más daños independientes realizados en la misma zona de impacto. Esto será como máximo en dos turnos consecutivos, al irse acumulando el daño en % en la zona. Si se produce un turno en el que golpeas y en el siguiente no golpeas la zona, ese % acumulado desaparecerá y el objetivo "se recuperará" de ese estado vulnerable.
Al obtener esta "Gran Herida", el usuario pasará a obtener en Desajustes de la Balanza el karma "Herida Permanente" en el lugar del cuerpo dañado. Además, según el área del cuerpo lastimada, el usuario recibirá un debuff diferente, listado en la tabla adjunta:
Herida Latente Para producir una Herida Latente tienes que infringir de un sólo golpe el 35% o más de la salud total del objetivo. Al hacerlo, el objetivo pasará a estar afectado por la 'Herida Latente' y hará que todas las condiciones de efectos, estados, fracturas o amputaciones, se reduzcan un 5% del total. Siendo, además, compatible con otras reducciones. Además, en ese modo se abre la oportunidad de acumular daño residual en la misma zona, con el fin de alcanzar en varios impactos el total del % requerido para realizar dichos efectos, estados, fracturas o amputaciones, pero sólo dispondrás de un turno después del original que provoque la Herida Latente, para lograrlo. Si pasase un turno completo sin recibir daño en la zona afectada por la Herida Latente, esta desaparecería.
Ejemplo: Para fracturar una pierna se requiere daño mayor o igual al 65% de los PVs totales. Al recibir daño por encima del 35% PVs se activa la "Herida Latente" y este hace que el requisito de fracturación se reduzca en 5% bajando a ser un 60%. Si el daño recibido superase los 1500PVs se reduciría el requisito en otro 5% extra (y recordemos que cada 1500 se suma otro 5%) haciendo entonces que con sólo recibir el 55% del daño se produciría esta fractura. Como está la "Herida Latente" en funcionamiento, ya tienes el 35% del daño aplicado y sólo necesitarías hacer un 20% extra (en total, en los golpes necesarios) para llegar al requisito de 55% y poder fracturar esa pierna.
Ejemplo Práctico: Un User con 4285 PVs totales recibe un ataque en la pierna el cual le daña 1500PVs (limpio, tras restar resistencias). Esto es igual al 35% de su vida por lo que la pierna sufre de una Herida Latente. Si este User recibiese después 857 extra de daño (en uno o varios golpes) lo cual es el 20% de sus PVs totales, y lo recibiese durante un solo turno en la misma pierna, dicha extremidad es fracturada.
Defensivo
En pros de la honestidad, te tengo que avisar que los cálculos de tu daño están mal. Primero que nada declaraste 2 golpes diferentes de Arrow, una técnica y un golpe blanco por lo que se entiende de la descripción, ambos son puñetazos además, con él usando guanteletes para ambos ataques.
Fuerza de Arrow: 215
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 3
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
750
Daño
60
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
100000
Cantidad máx.
99
Requisitos
42 FUE | 60 RES
Código: guantes003
Daño de arma = 60 + 0,4 FUE = 60 + 86 = 146
Daño de golpe blanco de Arrow en este caso sería entonces: FUE + Arma = 215+146 = 361
Respecto a la técnica utilizada
Motto Chikara O III (Más potencia)
Cuerpo a Cuerpo
5
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 110 Fuerza
Daño: 125 + 2 x Fuerza
Coste: 157 de energía
Efecto:
---
Enfriamiento:
Dos turnos
Tensando rápidamente tus músculos realizas un único impacto en el que proyectas más fuerza que en tus movimientos habituales, incrementando el daño del mismo.
Código: mottochikara003
125 + 2 x Fuerza + Guantes por ser un puñetazo
125 + 430 + 146 = 701 puntos de daño serían antes de la reducción de 100 por resistencia pasiva de Mizuki para un total de 601 Puntos de daño por el primer golpe.
Seguidos de 361 - 100 de Resistencia Pasiva de Mizuki en el segundo puñetazo para un total de 261 puntos de daño a Mizuki.
Dando un total de 862 en este turno mediante dos instancias de daño.
Buff/Debuff
Al momento de usar ataques de mordida mi fuerza se incrementa en 10 gracias a mi pasiva racial de gyojin
Cuchillas Dentales
Pasiva
Los gyojin de la especie de tiburón tigre son conocidos por la gran fuerza que tienen en la mandíbula y la capacidad destructiva de sus dientes. Por lo tanto, tus dientes son catalogados como un arma de filo y podrás usarlos como tal haciendo daño cortante.
Además los ataques que realices con tu mandíbula obtendrán un bono de +10 a la Fuerza.
Código: pasivaracialmizuki01
Energía
Regenera 25 de energía
-150 Por la Cabeza Militar Giratoria
-110 por la Cabeza Militar
Total: -235 de energía
Posicionamiento
A 20 metros del centro del campamento mirando de frente al marine Arrow.
Y solo como aclaración:
Dado que establecimos previamente que el centro del campamento estaba a unos cincuenta y cuatro (54) metros de la estructura rocosa desde donde saltó Mizuki anteriormente.
Usando de referencia el mapa y la estructura desde la que se lanzó Mizuki, el centro del campamento estaría a aproximados a 40 metros del agua a ojo.
Así que para llegar al agua necesitarías al menos 21 metros de empuje.
-Considerando la agilidad de Arrow, en caso de que estuviera en el agua y hubiera salido el turno anterior sin que Mizuki se diera cuenta, perfectamente pudo haber corrido la distancia necesaria para atacarla este turno.
Inventario relevante
Daga
ObjetosObjetos bélicosTier 1
Descripción
Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Recibe +15Destreza en tus movimientos con el arma.
Resistencia
50
Daño
10
Escalado
1 x FUE | 0.4 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
5000
Cantidad máx.
99
Requisitos
7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Código: daga001
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
Grilletes para llevar de accesorio
ObjetosCreaciones propiasTier 1
Descripción
Viejas cadenas que guardan el eco de una vida en cautiverio. Para Mizuki, no son solo metal, sino un recordatorio de su lucha con la Armada Revolucionaria. Son la sombra que le permite reconocer, con mayor claridad, la luz de su presente.
Resistencia
500
Daño
0
Escalado
-
Alcance
0
Unidades de peso
1
Berries
2147483647
Cantidad máx.
1
Requisitos
.
Código: grilletes001
Shuriken
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Pequeñas armas de arrojadiza con puntas afiladas y bordes dentados. Son usadas por ninjas y en el entrenamiento de artes marciales.
No emite sonido.
Se lanza al doble de distancia permitido.
Resistencia
200
Daño
20
Escalado
0.5 x DES | 0.4 x PRE
Alcance
22
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
45 FUE | 90 DES | 90 PRE
Código: shuriken004
Balas gastadas del cargador de T2 (3/10)
Karmas
Positivos relevantes
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Organizado[+2]
Karmas
positivo
Organizado[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Infiltrado[+2]
Karmas
positivo
Infiltrado[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Bolsillo mágico[+3]
Karmas
positivo
Bolsillo mágico[+3]
Karmas
positivo
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Ojo felino[+5]
Karmas
positivo
Ojo felino[+5]
Karmas
positivo
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Código: ojofelino001
Reloj interno[+2]
Karmas
positivo
Reloj interno[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Adaptación ambiental[+2]
Karmas
positivo
Adaptación ambiental[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Negativos relevantes
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Flagelante[-10]
Karmas
negativo
Flagelante[-10]
Karmas
negativo
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
Eran diez los últimos héroes que desde la playa seguían disparando el equivalente a guisantes, aquellas balas pegaban contra la piel de la reina dorada y realmente, aquella dama parecía tener una armadura de acero que rebotaba aquellos impactos de acero.
La tiburona parecía no tener ningún solo reto en aquella borda, parecía que todo estaba dominado… ¿era así la brutalidad del ejercito revolucionario? ¿Cuál era su causa? Parecía que un criminal se había enlistado en sus filas y tal como lo haría un psicópata, se lanzaba a asesinar a los que no portaban su color en aras de alguna ¿paz?
Amelia no agregaba satisfacción a la gyojin, de verdad, aun con el dolor de su cuerpo y la perdida de la luz en su ojo, simplemente no se quebraba, realmente… era una dama indigna del bajo puesto que portaba, ella realmente merecía mucho más…
Arrow con el corazón en las manos apareció para intentar salvar a su amada clavando aquellos puños tan pesados como sus sentimientos en la espalda del amarillo… pero ¿Qué pasaba?
Arrow sintió aquella fuerza tras impactarle, era algo que cualquier luchador de cualquier rango podría entender al ver a esa clase de enemigo, la ominosa realidad de la diferencia de niveles… Mizuki era una montaña, Arrow no era ni la más pequeña roca de aquel espacio basáltico… lo entendia y aun así, solo tuvo que apretar los dientes para que su voluntad no se quebrase, tenia un objetivo… y ese era sacar a Amelia de ahí con vida.
La gata aun presa del agarre recibió un embate, ¿Qué no era suficiente que la muerte rodeara a la dama? Parecía que para el sediento de sangre… no.
Arrow apretó aún más sus fauces, con un odio que solo él podría generar ante tal falta de respeto… Mizuki, decidió ignorar a la dama… ¿era porque ya no podría hacer nada? ¿era por que estaba indefensa? La chica sonreiría… ¿Qué Mizuki no recordaba que… las pistolas aun las tenía en sus manos?
La chica miro a Arrow… y con una gran sonrisa, le mando un beso… el primero… y el ultimo.
El pedroso lo observo todo, aquella dama tenia en sus ojos la ominosidad de las personas que lo habían tomado UNA DECISIÓN, las palabras de Mizuki sonaban como murmullos ante la presión y las lágrimas que deseaban salir de los ojos del marino, pero no cedía ante los impulsos de su corazón, su rostro era… el de una piedra después de todo.
Amelia fue liberada, pero la chica sin soltar la pistola apunto directamente al que lo apresaba… PUUUUUUUUUUUUUUUUM, directo a su espalda, un disparo que claramente no le “detendría” pero si le recordaría que no se podía confiar en “lo ganado”.
Arrow sonreiría, pero era en vano puesto que un cabezazo, sin poder meter nada mas que “el cuerpo”, le fue lanzado de frente sin poder defender nada de su dignidad y no solo eso… recibió un segundo embate, declarando básicamente la superioridad militar de la dama.
Arrow, solo podía ver como su amada se alejaba, no por su propio pie si no, por que el le percibía lejana.
8 de 10
OFF: gracias por la corrección de los daños de puño... definitivamente las lei y dije "pero por que no las pusiste?" me refiero... mi error, muchas gracias
Liberas a Amelia y te dispara
Arrow recibe los impactos de tus dos tecnicas
La horda sigue disparandote.... chicharos
Belico
AMELIA
Cita:• Tuerto: Uno de tus ojos ha perdido el 100% de su visión, por lo que pierdes 50 puntos de Reflejos y Precisión.
DES: 300 – 50 = 250
PRE: 300 – 50 = 250
Subayai te IV (Mano rápida)
Armas de Fuego
7
Información
Requisitos: Armas de Fuego 4 | 150 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2,8 x Precisión
Coste: 310 de energía
Efecto:
El disparo va a +16 Precisión
Enfriamiento:
Tres Turnos
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
Código: subayaite004
Escalado Arma T4 en la técnica: 0.2xDES + 0.7x(PRE+16) = 60+221= 237 PV
Técnica= Arma + Munición + 2.8x(PRE+16) = 237 PV + 20 PV (Munición explosiva) + 745 PV = 1176 PV, a 266 PRE
Según la guía de combate avanzada en su punto 1, en el apartado de reflejos, la batalla serian:
1) Tecnica: Tus 325 REF vs los 266 PRE, indicarían que no hay oportunidad, pero Amelia dispara con la pistola en mano mientras le das la espalda… asumo que te impacta de lleno
2) Según la guía recibir un daño de elemental igneo de mas de 1000 PV te aplicara Quemadura grado 2, por lo que recibirás 100 PV por turno, durante 10 turnos o KO
A su vez, al, recibir mas de 500 PV de daño igneo integro, recibes el debuff “calor”.
Cita:Calor
Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño ígneo íntegro de 500 PV.
Rompería tu primer Umbral de impactar a tu espalda.
Munición explosiva
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.</br>
</br> [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
• Horda Rango 1
• Formada por 10 personas.
• Tienen 100 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
• Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 10 puntos.
• Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 100 energía.
Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Desenfundada la recarga de la misma munición es automática.
Resistencia
500
Daño
30
Escalado
0.2 x DES | 0.7 x PRE
Alcance
25
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
60 FUE | 60 DES | 120 PRE
Código: pistola004
Pistola
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Desenfundada la recarga de la misma munición es automática.
Resistencia
500
Daño
30
Escalado
0.2 x DES | 0.7 x PRE
Alcance
25
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
60 FUE | 60 DES | 120 PRE
Código: pistola004
Munición
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Resistencia
-
Daño
10
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
3000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: municion001
Munición
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Resistencia
-
Daño
10
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
3000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: municion001
Munición explosiva
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.</br>
</br> [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
Resistencia
-
Daño
20
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
30000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: municionexplosiva001
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Un par de razones[+2]
Karmas
positivo
Un par de razones[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Código: unparderazones001
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Oloroso[-2]
Karmas
negativo
Oloroso[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Desenfundada la recarga de la misma munición es automática.
Resistencia
500
Daño
30
Escalado
0.2 x DES | 0.7 x PRE
Alcance
25
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
60 FUE | 60 DES | 120 PRE
Código: pistola004
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 3
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
750
Daño
60
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
100000
Cantidad máx.
99
Requisitos
42 FUE | 60 RES
Código: guantes003
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Bien dotado[+2]
Karmas
positivo
Bien dotado[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Tus atributos erógenos masculinos superan los estándares de tamaño habitual.
Código: biendotado001
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Fanático[-5]
Karmas
negativo
Fanático[-5]
Karmas
negativo
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal.
Mizuki se sentía decepcionada tras chocar contra su hermano gyojin, el susodicho era menos fuerte de lo que ella había pensado, al menos había resistido ser arrojado demasiado lejos por el golpe del “Cabeza Militar Giratoria” de la rubia, no era demasiado para celebrar pero cuanto menos demostraba que tenía algo de fuerza y un cuerpo suficientemente fornido.
La joven no ignoraba completamente a la derribada tuerta, sabía que vendría otro ataque por la espalda, no sabía exactamente en qué punto la golpearía así que giró levemente la cabeza para estar atenta y cuando la vio apuntarle usó su cola para dar un gran azote cubriendo su espalda lo mejor posible haciendo que las llamas estallaran en su espalda pero parte del daño de la bala directa fuera amortiguado por la mujer en llamas.
Como si se burlara del dolor recibido o si lo estuviera disfrutando la luchadora empezó a correr en dirección al hombre pez riendo a carcajadas -Sha sha sha sha sha sha eso es, sigan luchando sin rendirse sha sha sha sha- celebraba mientras se posicionaba en el lateral del Arrow buscando ponerlo entre medio de ella y los soldados que seguían disparando sin lograr atravesar las rigidas escamas de Mizuki.
En posición de monta se detuvo junto al Marine de las profundidades, dejando caer de la mano derecha de la revolucionaria aquella daga con la cual había estado desangrando a sus víctimas y entonces Mizuki juntó ambos puños contra su cintura antes de gritar -¡Verdadero golpe de las Cien tejas, estilo del tiburón tigre, golpe de los tiburones gemelos!- Y golpear con ambos puños la misma área de las costillas de su rival con suma potencia arrojándolo contra la horda de tiradores antes de correr detrás del robusto hombretón y tomarle del cuello para utilizarlo como un arma y azotarlo contra sus compañeros con suma violencia, suficiente fuerza y crueldad para, cuanto menos romper el cuello de alguno de aquellos marines que tan valientemente habían elegido seguir disparando en lugar de atender a la capitán herida.
-¿Ven lo que me obligan a hacer? ¿Por qué se golpean entre ustedes? ¿Por qué no se presentan y jugamos mejor? Sha sha sha sha- jugaba y se burlaba la mujer tiburón tigre mientras sujetaba con la zurda el cuello del Gyojin que no había tenido la decencia de presentarse para que pudieran disfrutar de una lucha en condiciones todavía. Con su cola la violenta gyojin agitaba y golpeaba su propio cuerpo intentando extinguir las llamas sin ningún resultado aparente, pero parecía ser que el fuego no era suficiente para detenerla de su sádico juego con aquellos marines.
Por un momento la joven se quedó mirando su mano derecha por un momento, había soltado la daga que la había acompañado durante todo el combate al momento de usar aquella técnica dual contra el hombre de dura expresión -Tengo que recordar recoger eso…- dijo en voz alta, como si recordar recoger el arma que había quedado atrás fuera más importante que las vidas arrebatadas a aquellos Marines durante la sangrienta velada.
Jump the shark
Resumen
Mizuki está atenta a todos los enemigos (Incluso a los debilitados) hasta que mueran, así que vigila y usa su cola para intentar bloquear el disparo. Luego va corriendo a por Arrow y le hace un Dual “Verdadero Golpe de las cien tejas” para herirlo y arrojarlo en dirección a los marines que están disparando.
Mizuki toma a arrow del cuello y lo utiliza como arma contundente contra los tiradores de la horda (A efectos prácticos le hago un agarre mientras gasto la energía para derrotar a la horda) y recuerda que dejó caer su daga al usar ambas manos para el ataque dual.
Bélico
Estado de Amelia
PV de Amelia 119 (PV Max = 3.640) Dado que los PV de Amelia han descendido por debajo de su umbral de utilidad, 5% de sus PV totales, es decir 182, todos sus atributos se ven reducidos en un 90% de acuerdo con la guía de combate avanzado.
Cita:4.3. Umbral de utilidad En caso de que tus PV bajen del 5% de tus puntos totales, todas tus estadísticas se reducirán un 90%, no podrás usar oficios, ni karmas beneficiosos hasta que tus PV se estabilicen por encima de ese porcentaje.
Mientras sigue desangrándose
Cita:
Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados.
En la siguiente tabla, se recogen los distintos daños que hay que realizar para provocar cada grado de estado, el daño por turno que tienen y las duraciones de los mismos:
Generando en este caso un sangrado de 100 puntos de vida cada turno durante 10 turnos o hasta que Amelia quede KO, lo que pase primero.
Ya va por su segundo turno de sangrado.
Heridas latentes y Gran Herida
Cita:
Gran Herida:
La Gran Herida es una herida abierta en combate que te produce una serie de debuff específico dependiendo de la zona. Si recibes mucho daño continuado en una zona concreta y concentrada, en muy poco tiempo, es posible que sufras una Gran Herida, que al finalizar el encuentro te dejará una Herida Permanente para el resto de tus días.
Herida Latente:
La Herida Latente es una señal de peligro, ya que sufrir una herida latente es un llamamiento a algo mucho peor. Similar a la Gran Herida, cuando se te produce X cantidad de % de daño en una zona específica, en un tiempo reducido y concreto, entras en los parámetros para que esto suceda. La Herida Latente facilita estados como fractura o amputación.
Bien siendo que el primer punto, la Herida Permanente, es algo conocido y explicado ya en su respectiva Guía de Karma vamos a centrarnos en ahondar y explicar mejor el punto 2 y 3.
Gran Herida Al igual que ocurre con las amputaciones, decapitaciones y fracturas, al recibir un daño notable (en base a un porcentaje de la vida total) en una zona concreta de su cuerpo, el usuario adquiere lo que denominamos como "Gran Herida".
Para producirla debes alcanzar el puntaje de % indicado en la zona específica, con dos o más daños independientes realizados en la misma zona de impacto. Esto será como máximo en dos turnos consecutivos, al irse acumulando el daño en % en la zona. Si se produce un turno en el que golpeas y en el siguiente no golpeas la zona, ese % acumulado desaparecerá y el objetivo "se recuperará" de ese estado vulnerable.
Al obtener esta "Gran Herida", el usuario pasará a obtener en Desajustes de la Balanza el karma "Herida Permanente" en el lugar del cuerpo dañado. Además, según el área del cuerpo lastimada, el usuario recibirá un debuff diferente, listado en la tabla adjunta:
Herida Latente Para producir una Herida Latente tienes que infringir de un sólo golpe el 35% o más de la salud total del objetivo. Al hacerlo, el objetivo pasará a estar afectado por la 'Herida Latente' y hará que todas las condiciones de efectos, estados, fracturas o amputaciones, se reduzcan un 5% del total. Siendo, además, compatible con otras reducciones. Además, en ese modo se abre la oportunidad de acumular daño residual en la misma zona, con el fin de alcanzar en varios impactos el total del % requerido para realizar dichos efectos, estados, fracturas o amputaciones, pero sólo dispondrás de un turno después del original que provoque la Herida Latente, para lograrlo. Si pasase un turno completo sin recibir daño en la zona afectada por la Herida Latente, esta desaparecería.
Ejemplo: Para fracturar una pierna se requiere daño mayor o igual al 65% de los PVs totales. Al recibir daño por encima del 35% PVs se activa la "Herida Latente" y este hace que el requisito de fracturación se reduzca en 5% bajando a ser un 60%. Si el daño recibido superase los 1500PVs se reduciría el requisito en otro 5% extra (y recordemos que cada 1500 se suma otro 5%) haciendo entonces que con sólo recibir el 55% del daño se produciría esta fractura. Como está la "Herida Latente" en funcionamiento, ya tienes el 35% del daño aplicado y sólo necesitarías hacer un 20% extra (en total, en los golpes necesarios) para llegar al requisito de 55% y poder fracturar esa pierna.
Ejemplo Práctico: Un User con 4285 PVs totales recibe un ataque en la pierna el cual le daña 1500PVs (limpio, tras restar resistencias). Esto es igual al 35% de su vida por lo que la pierna sufre de una Herida Latente. Si este User recibiese después 857 extra de daño (en uno o varios golpes) lo cual es el 20% de sus PVs totales, y lo recibiese durante un solo turno en la misma pierna, dicha extremidad es fracturada.
Ofensivo
Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | Fuerza 80
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Empuja diez metros al objetivo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario da un fuerte puñetazo que manda al oponente volando. Dice que puede romper cien tejas con esta técnica.
Código: karate002
[(65 + 2,3xFuerza+Guantes)x2]
[(762+201)x2] = (963x2) = 1926 - 100 de resistencia pasiva de Arrow que al ser dos golpes en la misma área entiendo que aplica una sola vez = 1826 puntos de daño al torso de Arrow representando el 46,7% de sus PV totales.
Esto sería superior al 35% de daño así que le genera una herida latente. (Torso)
PV base 3907 - 1826 (Este turno) - 1645 (Turno anterior)
PV actuales de Arrow 436
Empuje contra Arrow serían 10 metros de la técnica que solo se suma una vez de acuerdo a cómo funcionan las técnicas duales los efectos de las técnicas solo se aplican una vez, luego por daño integro serían otros 18 metros, mientras que la resistencia al empuje de Arrow es de 10 metros ([FUE 215+RES 200]/40 = 415/40 = 10,4 redondea a la baja) haciendo que sean 18 metros de empuje en dirección a los marines de la horda.
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Daño: 80 Arma + Escalado 0,4 FUE = 201
Enfriamiento “Shark fang trap” 2 de 5
Enfriamiento “Mordida sangrienta” 2 de 2
Enfriamiento “Cabeza Militar” 1 de 1
Enfriamiento “Cabeza Militar Giratoria” 1 de 1
Enfriamiento “Choque del tiburón tigre” 2 de 2 (Olvide llevar la cuenta visible el turno anterior)
Enfriamiento “Verdadero golpe de las cien tejas” 0 de 2
Defensivo
Mis disculpas, olvide citar el estado en que quedaba Amelia y eso afecta los cálculos de daño de este turno.
Amelia tiene el estado “Cegera Parcial”
Cita:Ceguera Impide o dificulta la visión del personaje en uno o ambos ojos, empeorando su análisis del terreno. En caso de un solo ojo, reduce sus reflejos al 50%, en caso de ambos, al 100%. La precisión, si el afectado no tiene la posibilidad de localizar a su objetivo bajo este estado (mediante una justificación narrativa sólida o mediante uso de Hakis), también se verá reducida en un 50% y un 100% respectivamente. Con cualquier tipo de daño centrado en esta zona equivalente al 70% de la vitalidad es extirpado/cortado/perforado. También puede causarse con exposición a fuentes extremas de luz a menos de 10 metros para la ceguera parcial y a 5 metros para la ceguera total. También un daño íntegro de 1000 PV en los ojos puede causar la versión parcial, y uno de 2000 PV la total, aunque también se puede provocar la versión total aplicando 1000 PV de daño íntegro a cada uno de los dos ojos.
Por lo mismo su Precisión y Reflejos se ven reducidos en un 50% a diferencia del Karma tuerto que reduce una suma fija. En el caso de Amelia pierde y acaba con 150 Puntos en ambos atributos, suficiente para realizar la técnica que has utilizado pero alterando los cálculos de dicha técnica.
Subayai te IV (Mano rápida)
Armas de Fuego
7
Información
Requisitos: Armas de Fuego 4 | 150 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2,8 x Precisión
Coste: 310 de energía
Efecto:
El disparo va a +16 Precisión
Enfriamiento:
Tres Turnos
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
Código: subayaite004
Escalado Arma T4 en la técnica: 0.2xDES + 0.7x(PRE+16) = 60+116= 176 PV
Técnica= Arma + Munición + 2.8x(PRE+16) = 176 PV + 20 PV (Munición explosiva) + 465 PV = 661 PV, a 166 PRE
Ahora, con los cálculos ajustados pasamos a la defensa de Mizuki, ella utiliza su cuerpo para defenderse lo cual contra daño elemental no afecta en nada, así que solo reduce el daño correspondiente a la resistencia pasiva (-100 de daño) convirtiendo los 661 en 561 puntos de daño que entran de forma íntegra.
El daño no es suficiente para causar Empuje dada la resistencia al empuje de Mizuki, pero si es suficiente para producir los estados de Calor y Quemadura en su primer grado.
Así que Mizuki recibe otros 50 puntos de daño por el estado de Quemadura.
En total Mizuki recibe 611 puntos de daño a lo largo de todo este turno.
Turnos de quemadura 1 de 5.
Buff/Debuff
Al momento de usar ataques de mordida mi fuerza se incrementa en 10 gracias a mi pasiva racial de gyojin
Cuchillas Dentales
Pasiva
Los gyojin de la especie de tiburón tigre son conocidos por la gran fuerza que tienen en la mandíbula y la capacidad destructiva de sus dientes. Por lo tanto, tus dientes son catalogados como un arma de filo y podrás usarlos como tal haciendo daño cortante.
Además los ataques que realices con tu mandíbula obtendrán un bono de +10 a la Fuerza.
Código: pasivaracialmizuki01
Mizuki tiene el Karma
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
por lo mismo la reducción de calor se ve mermada a solo reducir su voluntad y resistencia en un 7.5%
Actualmente quedaría en:
Resistencia: 192 (Reducción de 15,6 que se redondea al alza para un 16)
Voluntad: 286 (Reducción de 23,1 que se redondea a la baja en 23)
Energía
Regenera 25 de energía
-220 por el Verdadero Golpe de las Cien tejas (Dual)
-100 de Energía para derrotar a la horda.
Total: -295 de energía
Posicionamiento
En la ubicación de la horda de marines a los cuales derrotó usando a Arrow como arma contundente.
Inventario relevante
Daga
ObjetosObjetos bélicosTier 1
Descripción
Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Recibe +15Destreza en tus movimientos con el arma.
Resistencia
50
Daño
10
Escalado
1 x FUE | 0.4 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
5000
Cantidad máx.
99
Requisitos
7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Código: daga001
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
Grilletes para llevar de accesorio
ObjetosCreaciones propiasTier 1
Descripción
Viejas cadenas que guardan el eco de una vida en cautiverio. Para Mizuki, no son solo metal, sino un recordatorio de su lucha con la Armada Revolucionaria. Son la sombra que le permite reconocer, con mayor claridad, la luz de su presente.
Resistencia
500
Daño
0
Escalado
-
Alcance
0
Unidades de peso
1
Berries
2147483647
Cantidad máx.
1
Requisitos
.
Código: grilletes001
Shuriken
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Pequeñas armas de arrojadiza con puntas afiladas y bordes dentados. Son usadas por ninjas y en el entrenamiento de artes marciales.
No emite sonido.
Se lanza al doble de distancia permitido.
Resistencia
200
Daño
20
Escalado
0.5 x DES | 0.4 x PRE
Alcance
22
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
45 FUE | 90 DES | 90 PRE
Código: shuriken004
Balas gastadas del cargador de T2 (3/10)
Karmas
Positivos relevantes
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Organizado[+2]
Karmas
positivo
Organizado[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Infiltrado[+2]
Karmas
positivo
Infiltrado[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Bolsillo mágico[+3]
Karmas
positivo
Bolsillo mágico[+3]
Karmas
positivo
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Ojo felino[+5]
Karmas
positivo
Ojo felino[+5]
Karmas
positivo
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Código: ojofelino001
Reloj interno[+2]
Karmas
positivo
Reloj interno[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Adaptación ambiental[+2]
Karmas
positivo
Adaptación ambiental[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Negativos relevantes
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Flagelante[-10]
Karmas
negativo
Flagelante[-10]
Karmas
negativo
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
El ojo de Amelia no paraba de sangrar mientras parecía que abusaban básicamente de sus compañeros, Arrow era el que mas se llevaba los embates, no chistaba, pero tampoco parecía responder a lo que el sanguinario planteaba… aun con su coraza de piedra y fuerte resistencia, era claro que no podía contra aquellas feroces garras, gyojin contra gyojin mantenían el cara a cara, pero con una clara desventaja al que vestía el manto blanco.
Los diez que fungían como ultimo parangón no paraban de disparar con aquellas pistolas que eran como gotas de agua para la resistente piel del pescado dorado, no parecía que mellaran en su esfuerzo, realmente creían que lograrían debilitarla… no es que la gota que cae a la roca al final logra ¿romperla?
El gyojin sabia lo que venia puesto que Mizuki lo cantaría… pero para ser sinceros, el había probado ya su velocidad, ¿lo intentaría? Claro que sí… trataría de llevar las manos a la defensa al frente, pero muy tarde, aquel doble golpe ya habría conectado y mucho antes de que el rocoso pudiese formular la respuesta.
Arrow como cañón fue disparado hacia los diez que montaban la defensa, impactándoles a una velocidad tal que no pudieron esquivar el embate… todos estarían caídos como bolos en la “playa”, Mizuki ardería por el gran disparo de Amelia para luego lanzarse hacia Arrow y como si fuera un arma humana, golpearía a sus compañeros con su propio cuerpo…
Ellos no dejarían de dispararle, Arrow agarraría los brazos de Mizuki apretando los dientes.
DEJANOS, DEJA A AMELIA MALDITO PESCADO
Amelia escupiría sangre…. Pero gritaría con todas sus fuerzas.
HEY MIZUKI…. Hagamos un trato… dejanos ir tio… y… ammm
Miraria al cielo mientras pensaba y las balas seguían disparándose….
MALDITA SEA DETENGANSEEEEEEEE….
Los soldados miraban sin ninguna oportunidad de poderle vencer, pero con el orgullo roto….
Deténganse… deténganse… MIZUKIIIIIIIII…. HAGAMOS UN TRATO
Diría con sus últimas fuerzas.
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO AMELIA NOOOOOO, ¡es un asesino! Si quisiera algo de nosotros… ya lo hubiera pedido
Dijo el pez rocoso a merced del dorado.
9 de 10
Amelia quiere negociar, Arrow no… la horda te apunta aun (de los 10 que tenia… de los 10 que tenia… uno lo mato Mizuki y ahora ya nomas me quedan 9)
Belico
AMELIA
Cita:• Tuerto: Uno de tus ojos ha perdido el 100% de su visión, por lo que pierdes 50 puntos de Reflejos y Precisión.
DES: 300 – 50 = 250
PRE: 300 – 50 = 250
Cita:4.3. Umbral de utilidad
En caso de que tus PV bajen del 5% de tus puntos totales, todas tus estadísticas se reducirán un 90%, no podrás usar oficios, ni karmas beneficiosos hasta que tus PV se estabilicen por encima de ese porcentaje.
INFO: considero que al tener 315 de AGI, según la guía te corresponden 3 acciones que relacionen a ese stat; en este caso cuento el Doble puño como 2 y como 3ra un solo ataque a la horda, porque lo contaría como golpe blanco.
• Horda Rango 1
• Formada por 9 personas.
• Tienen 100 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
• Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 10 puntos.
• Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 100 energía.
Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Desenfundada la recarga de la misma munición es automática.
Resistencia
500
Daño
30
Escalado
0.2 x DES | 0.7 x PRE
Alcance
25
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
60 FUE | 60 DES | 120 PRE
Código: pistola004
Pistola
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Desenfundada la recarga de la misma munición es automática.
Resistencia
500
Daño
30
Escalado
0.2 x DES | 0.7 x PRE
Alcance
25
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
60 FUE | 60 DES | 120 PRE
Código: pistola004
Munición
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Resistencia
-
Daño
10
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
3000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: municion001
Munición
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Resistencia
-
Daño
10
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
3000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: municion001
Munición explosiva
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.</br>
</br> [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
Resistencia
-
Daño
20
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
30000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: municionexplosiva001
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Un par de razones[+2]
Karmas
positivo
Un par de razones[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Código: unparderazones001
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Oloroso[-2]
Karmas
negativo
Oloroso[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Desenfundada la recarga de la misma munición es automática.
Resistencia
500
Daño
30
Escalado
0.2 x DES | 0.7 x PRE
Alcance
25
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
60 FUE | 60 DES | 120 PRE
Código: pistola004
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 3
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
750
Daño
60
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
100000
Cantidad máx.
99
Requisitos
42 FUE | 60 RES
Código: guantes003
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Bien dotado[+2]
Karmas
positivo
Bien dotado[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Tus atributos erógenos masculinos superan los estándares de tamaño habitual.
Código: biendotado001
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Fanático[-5]
Karmas
negativo
Fanático[-5]
Karmas
negativo
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal.
Mizuki tomó del cuello al, no muy dichoso, Arrow mientras escuchaba al capitán Amelia suplicar por un trato, por negociar para salir de aquella terrible situación en la que se encontraban tanto sus hombres como ella misma y aquel rocos gyojin que a criterio de la mujer tiburón no tenía demasiadas luces. Escuchar a la tenaz y persistente mujer que hasta aquel momento no había deseado rendirse era divertido para la luchadora -Sha sha sha sha, me alegra ver que por fin alguien de entre ustedes ha entrado en razón, muy bien, muy bien…- dijo la rubia, ignorando el hecho de que era ella misma quien había comenzado aquel conflicto.
-Me pregunto qué podría pedirles… Sha sha sha…- dijo la gyojin mientras ponía sus dos manos en el cuello de aquel enorme Gyojin que en otro tiempo hubiera podido enfrentarla de igual a igual, lamentablemente para él ese tiempo ya había pasado -Tengo planeado dejar esta roca desierta de isla tan pronto como termine de recoger suficientes provisiones para el viaje…- dijo mintiendo de forma bastante lógica y creíble pues se suponía que aquella era una isla desierta ante el mundo -Así que me darán todas sus provisiones y armas para vender excepto las raciones para que 8 de ustedes se marchen, ya sea en botes de salvamento o reparando su navío, no me importa eso.- declaró mientras presionaba el cuello del marine para impedirle respirar, aun sonriendo.
Luego observo a los soldados que seguían en pie contemplando sus opciones -Y ustedes se irán antes de que yo pueda terminar de preparar mi viaje… y finalmente…- dijo soltando a Arrow tras el estrangulamiento hecho solo para demostrar y reiterar la diferencia de poder entre ambos Gyojin -Me llevaré a dos de sus soldaditos para que me ayuden a cargar y reunir todas las provisiones que hemos acordado ¿Entendido?- Preguntó más dando una orden que realmente consultando la opinión de la otra parte con la cual estaba interactuando.
-¡Con eso coordinado… Alguien estabilice a esa mujer y el resto pónganse a trabajar!- Ordenó de un poderoso grito mientras ella misma empezaba a recoger las armas de los soldados caídos e iba a buscar su daga para no olvidarla, preguntándose a sí misma sí realmente estaba satisfecha con la “fiesta” que había montado en aquella velada para sí misma y aquellos hombres de la Marina, planteándose la oportunidad de darles un último susto cuando estuviera a solas con los dos marines tras que terminaran de preparar las cajas, bolsas y catres de cargamento -Y no crean que podrán usar una excusa estúpida para que les deje más cosas de las acordadas, puedo cargar fácilmente con más de cuatro toneladas de cosas, así que no será problema arrastrar todo con ayuda de los dos sacrificios que ustedes dejarán atrás.-
Jump the shark
Resumen
Mizuki ve que ya no habrá mucho con que divertirse así que empieza a exigir cosas de los marines mientras estrangula a Arrow antes de ponerse a recoger sus cosas y las de los marines fallecidos.
Bélico
Estado de Amelia
PV de Amelia 19 (PV Max = 3.640) Dado que los PV de Amelia han descendido por debajo de su umbral de utilidad, 5% de sus PV totales, es decir 182, todos sus atributos se ven reducidos en un 90% de acuerdo con la guía de combate avanzado.
Cita:4.3. Umbral de utilidad
En caso de que tus PV bajen del 5% de tus puntos totales, todas tus estadísticas se reducirán un 90%, no podrás usar oficios, ni karmas beneficiosos hasta que tus PV se estabilicen por encima de ese porcentaje.
Mientras sigue desangrándose
Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados.
Generando en este caso un sangrado de 100 puntos de vida cada turno durante 10 turnos o hasta que Amelia quede KO, lo que pase primero.
Ya va por su tercer turno de sangrado.
Heridas latentes y Gran Herida
Gran Herida:
La Gran Herida es una herida abierta en combate que te produce una serie de debuff específico dependiendo de la zona. Si recibes mucho daño continuado en una zona concreta y concentrada, en muy poco tiempo, es posible que sufras una Gran Herida, que al finalizar el encuentro te dejará una Herida Permanente para el resto de tus días.
Herida Latente:
La Herida Latente es una señal de peligro, ya que sufrir una herida latente es un llamamiento a algo mucho peor. Similar a la Gran Herida, cuando se te produce X cantidad de % de daño en una zona específica, en un tiempo reducido y concreto, entras en los parámetros para que esto suceda. La Herida Latente facilita estados como fractura o amputación.
Bien siendo que el primer punto, la Herida Permanente, es algo conocido y explicado ya en su respectiva Guía de Karma vamos a centrarnos en ahondar y explicar mejor el punto 2 y 3.
Gran Herida
Al igual que ocurre con las amputaciones, decapitaciones y fracturas, al recibir un daño notable (en base a un porcentaje de la vida total) en una zona concreta de su cuerpo, el usuario adquiere lo que denominamos como "Gran Herida".
Para producirla debes alcanzar el puntaje de % indicado en la zona específica, con dos o más daños independientes realizados en la misma zona de impacto. Esto será como máximo en dos turnos consecutivos, al irse acumulando el daño en % en la zona.
Si se produce un turno en el que golpeas y en el siguiente no golpeas la zona, ese % acumulado desaparecerá y el objetivo "se recuperará" de ese estado vulnerable.
Al obtener esta "Gran Herida", el usuario pasará a obtener en Desajustes de la Balanza el karma "Herida Permanente" en el lugar del cuerpo dañado. Además, según el área del cuerpo lastimada, el usuario recibirá un debuff diferente, listado en la tabla adjunta:
-En este caso es “Ceguera Parcial”
Herida Latente
Para producir una Herida Latente tienes que infringir de un sólo golpe el 35% o más de la salud total del objetivo.
Al hacerlo, el objetivo pasará a estar afectado por la 'Herida Latente' y hará que todas las condiciones de efectos, estados, fracturas o amputaciones, se reduzcan un 5% del total. Siendo, además, compatible con otras reducciones.
Además, en ese modo se abre la oportunidad de acumular daño residual en la misma zona, con el fin de alcanzar en varios impactos el total del % requerido para realizar dichos efectos, estados, fracturas o amputaciones, pero sólo dispondrás de un turno después del original que provoque la Herida Latente, para lograrlo. Si pasase un turno completo sin recibir daño en la zona afectada por la Herida Latente, esta desaparecería.
Ejemplo: Para fracturar una pierna se requiere daño mayor o igual al 65% de los PVs totales.
Al recibir daño por encima del 35% PVs se activa la "Herida Latente" y este hace que el requisito de fracturación se reduzca en 5% bajando a ser un 60%.
Si el daño recibido superase los 1500PVs se reduciría el requisito en otro 5% extra (y recordemos que cada 1500 se suma otro 5%) haciendo entonces que con sólo recibir el 55% del daño se produciría esta fractura.
Como está la "Herida Latente" en funcionamiento, ya tienes el 35% del daño aplicado y sólo necesitarías hacer un 20% extra (en total, en los golpes necesarios) para llegar al requisito de 55% y poder fracturar esa pierna.
Ejemplo Práctico:
Un User con 4285 PVs totales recibe un ataque en la pierna el cual le daña 1500PVs (limpio, tras restar resistencias). Esto es igual al 35% de su vida por lo que la pierna sufre de una Herida Latente.
Si este User recibiese después 857 extra de daño (en uno o varios golpes) lo cual es el 20% de sus PVs totales, y lo recibiese durante un solo turno en la misma pierna, dicha extremidad es fracturada.
Ofensivo
Sujeta a arrow comenzando a asfixiarlo durante este turno y lo suelta en el mismo contando esto como un ataque blanco que no hace daño.
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Daño: 80 Arma + Escalado 0,4 FUE = 201
Enfriamiento “Shark fang trap” 3 de 5
Enfriamiento “Verdadero golpe de las cien tejas” 1 de 2
Defensivo
Mizuki, sigue estando bajo los efectos de los estados de Calor y Quemadura en su primer grado y se niega a intentar apagarlos para verse más endemoniadamente temible ante sus victimas.
Así que Mizuki recibe otros 50 puntos de daño por el estado de Quemadura.
Turnos de quemadura 2 de 5.
Buff/Debuff
Al momento de usar ataques de mordida mi fuerza se incrementa en 10 gracias a mi pasiva racial de gyojin
Cuchillas Dentales
Pasiva
Los gyojin de la especie de tiburón tigre son conocidos por la gran fuerza que tienen en la mandíbula y la capacidad destructiva de sus dientes. Por lo tanto, tus dientes son catalogados como un arma de filo y podrás usarlos como tal haciendo daño cortante.
Además los ataques que realices con tu mandíbula obtendrán un bono de +10 a la Fuerza.
Código: pasivaracialmizuki01
Mizuki tiene el Karma
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
por lo mismo la reducción de calor se ve mermada a solo reducir su voluntad y resistencia en un 7.5%
Actualmente quedaría en:
Resistencia: 192 (Reducción de 15,6 que se redondea al alza para un 16)
Voluntad: 286 (Reducción de 23,1 que se redondea a la baja en 23) -50 PV De daño de Quemadura.
Energía
Regenera 25 de energía
+100 de Energía que no se usaron para derrotar a la horda por lo que has descrito tu Alex.
Total: +125 de energía
Posicionamiento
Comenzando a caminar por el campamento para recoger tanto sus cosas como el armamento y provisiones de los marines encallados.
Inventario relevante
Daga
ObjetosObjetos bélicosTier 1
Descripción
Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Recibe +15Destreza en tus movimientos con el arma.
Resistencia
50
Daño
10
Escalado
1 x FUE | 0.4 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
5000
Cantidad máx.
99
Requisitos
7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Código: daga001
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
Grilletes para llevar de accesorio
ObjetosCreaciones propiasTier 1
Descripción
Viejas cadenas que guardan el eco de una vida en cautiverio. Para Mizuki, no son solo metal, sino un recordatorio de su lucha con la Armada Revolucionaria. Son la sombra que le permite reconocer, con mayor claridad, la luz de su presente.
Resistencia
500
Daño
0
Escalado
-
Alcance
0
Unidades de peso
1
Berries
2147483647
Cantidad máx.
1
Requisitos
.
Código: grilletes001
Shuriken
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Pequeñas armas de arrojadiza con puntas afiladas y bordes dentados. Son usadas por ninjas y en el entrenamiento de artes marciales.
No emite sonido.
Se lanza al doble de distancia permitido.
Resistencia
200
Daño
20
Escalado
0.5 x DES | 0.4 x PRE
Alcance
22
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
45 FUE | 90 DES | 90 PRE
Código: shuriken004
Balas gastadas del cargador de T2 (3/10)
Karmas
Positivos relevantes
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Organizado[+2]
Karmas
positivo
Organizado[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Infiltrado[+2]
Karmas
positivo
Infiltrado[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Bolsillo mágico[+3]
Karmas
positivo
Bolsillo mágico[+3]
Karmas
positivo
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Ojo felino[+5]
Karmas
positivo
Ojo felino[+5]
Karmas
positivo
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Código: ojofelino001
Reloj interno[+2]
Karmas
positivo
Reloj interno[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Adaptación ambiental[+2]
Karmas
positivo
Adaptación ambiental[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Negativos relevantes
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Flagelante[-10]
Karmas
negativo
Flagelante[-10]
Karmas
negativo
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
Amelia daría lo ultimo que sus fuerzas pudieron lograr para mantener aquella voz de mando que creía tener, aun cuando en la marina no se le dio ninguna oportunidad de brillar y aun cuando parecía que les abrían abandonado en aquella tierra de caliza blanca… ¿de verdad que no notaban que faltaban mas de cien hombres y un barco? ¿tan poco eran para el gobierno? Poco a poco… su visión se nublo y callo en un sueño ligero, uno que solo el verdadero cansancio podría otorgarte… no el eterno, si no, ese que te otorga paz.
Arrow apretaba esos brazos amarillentos, pero sin sentido, la diferencia de fuerzas era descomunal y no había básicamente oportunidad… era un hecho, habían perdido… pero no quería sublevarse, no quería rendirse y mucho menos… servirle a ese desgraciado.
Su semblante quebraría al ver como la vida se le escapaba a Amelia, la falta de oxigeno no le habia hecho realizar mueca alguna, pero ahora…
Mizuki lanzaba aquellas palabras de terror sobre los marines que claramente ostentaban el rango mas bajo y que obviamente, menos tenían oportunidad de ganar… Arrow cayo de rodillas tomándose el cuello intentando tomar bocanadas de aire con esfuerzo una vez fue liberado por el revolucionario.
Estrello el rostro en el suelo solo para contener la furia que tenía pero aun así, aquello no le tranquilizaría mucho… puesto que los dados estaban tirados, salvar a Amelia sobre de los nueve marines era un hecho…
A las palabras de “estabilícenla” Arrow salió corriendo hacia Amelia, era el único que podía llegar más rápido y regresarla a la playa…. Los otros marines bajaron la cabeza, sabían que no podían hacer mucho… miraron a su alrededor, todos caídos, despedazados y con miradas de terror… uno casi vomita de la visión, los demás contuvieron las ganas.
Sin más, comenzaron en contra de todo lo que ellos creían… a ayudar a Mizuki, solo dos había solicitado el Pez… esos dos le siguieron sin mas cargando lo que les solicitaba, no había otra forma de hacer esto….
En un lugar cerca de Baltigo….
Señores… ¿dónde esta el barco 79? Los perdimos desde ayer… pensé que alguien ya habia enviado a buscar… ¿Cómo? ¿Cómo que no? Grandísimos hijos de p…. RAPIDO! Inteligencia, busquen, ese barco… kachaaaaaan!
10 de 10
Los marines se sublevan, Arrow apoya a Amelia
La radio den den mushi… suena un audio
OFF: Gracias por todo Mizuki!!!... cierras .... espero ver tu wanted todo chulo!!
Belico
Amelia KO
CDs:
Mano Rapida T7 2/3
Debuffs
Hemorragia 4/10 - Se detiene la hemorragia pues llega a KO
Horda Rango 1
• Formada por 9 personas.
• Tienen 100 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
• Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 10 puntos.
• Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 100 energía.
Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Desenfundada la recarga de la misma munición es automática.
Resistencia
500
Daño
30
Escalado
0.2 x DES | 0.7 x PRE
Alcance
25
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
60 FUE | 60 DES | 120 PRE
Código: pistola004
Pistola
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Desenfundada la recarga de la misma munición es automática.
Resistencia
500
Daño
30
Escalado
0.2 x DES | 0.7 x PRE
Alcance
25
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
60 FUE | 60 DES | 120 PRE
Código: pistola004
Munición
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Resistencia
-
Daño
10
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
3000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: municion001
Munición
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Resistencia
-
Daño
10
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
3000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: municion001
Munición explosiva
ObjetosMuniciónTier 1
Descripción
Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.</br>
</br> [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
Resistencia
-
Daño
20
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
30000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: municionexplosiva001
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Un par de razones[+2]
Karmas
positivo
Un par de razones[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Código: unparderazones001
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Oloroso[-2]
Karmas
negativo
Oloroso[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Desenfundada la recarga de la misma munición es automática.
Resistencia
500
Daño
30
Escalado
0.2 x DES | 0.7 x PRE
Alcance
25
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
60 FUE | 60 DES | 120 PRE
Código: pistola004
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 3
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
750
Daño
60
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
100000
Cantidad máx.
99
Requisitos
42 FUE | 60 RES
Código: guantes003
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Bien dotado[+2]
Karmas
positivo
Bien dotado[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Tus atributos erógenos masculinos superan los estándares de tamaño habitual.
Código: biendotado001
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Fanático[-5]
Karmas
negativo
Fanático[-5]
Karmas
negativo
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal.
La mujer tiburón tigre de ojos azules observo por un momento el resultado de sus esfuerzos para con el campamento marine y no pudo evitar sentirse un poco decepcionada de sí misma por el nivel de salvajismo que había alcanzado y por la falta de desafió que le dieron el resto de marines por fuera de aquella mujer gato llamada Amelia. Con su daga ya guardada Mizuki pensó por un momento si lanzar un último Uchimizu a la herida mujer para darle una muerte como la formidable guerrera que había demostrado ser, pero al parecer había perdido la conciencia y por lo mismo sería un desperdicio.
-Bueno, parece que todo ha concluido, venga, apresúrense a cargar las cosas, no ya se me fueron las ganas de ver este espectáculo.- declaró en voz alta la mujer de escamas ocre y patrón atigrado mientras recolectaba las armas de los caídos tanto rifles, como pistolas, sables o cualquier otra cosa que tuvieran sobre ellos mientras que dejaba a los dos marines forzados a obedecerla que trajeran o señalaran cuales eran las cajas, bolsas y catres que contenían las provisiones.
Horas tuvieron que transcurrir para que finalmente se recogieran todas las provisiones y armas del campamento excepto las que quedarían para los “supervivientes” de aquella masacre que podrían darse a la mar una vez más. Usando maderas, soga y telas se ató todo lo posible y se lo puso sobre tablas rotas para que fuera más fácil de arrastrar por las arenas de la costa -Adiós perdedores, y recuerden que al idiota que intente enfrentarse a Mizuki en el futuro le espera un destino aún peor que el que tuvieron sus compañeros.- declaró finalmente mientras empezaba a alejarse de aquel reducido y mermado grupo de personas con la voluntad y cuerpos quebrados.
----- Varias horas después -----
-Bueno, creo que estamos suficientemente lejos…- dijo la Gyojin en voz alta para sorpresa de los dos marines que habían sido condenados a ayudarla a cargar con las cosas -No los convertiré en esclavos ni les pediré que me sigan a mi escondite… así que espero que descansen en paz ahora…- declaro antes de aplastar la cabeza de uno de ellos y saltar para patear el cuello del otro haciendo que su cabeza girase de forma antinatural, dejando caer ambos cuerpo en la tierra antes de revisarlos y arrojarlos al agua de la costa antes de regresar a su cargamento y quedárselo mirando.
La joven extendió sus manos sabiendo que no había nadie mirando -Hubiera sido más fácil amarrar esto y cargar todo por mi cuenta, pero no me iba a arriesgar a que un marine viera que he consumido una fruta del diablo y viviera para contarlo.- dijo explicando la situación para sí misma o tal vez para el tesoro de provisiones y armamento que llevaba consigo.
Desde cada una de las manos de la joven una cadena se manifestó lentamente hasta extenderse suficiente para ser atadas en las puntas del sistema de carga y que la mujer aún bañada en sangre pudiera avanzar cargando todo por sí misma a paso tranquilo pero seguro, adentrándose en la isla buscando rocas y caminos donde no dejase huellas tan evidentes para esconder el cargamento, esconderlo y que luego camaradas revolucionarios la ayudasen a mover todo sin dejar huellas que delatasen la ubicación de la guarida de la armada en la isla ni el camino al barco donde se estaba quedando Mizuki.
Jump the shark
Muchas gracias por la Narración Alex, mis disculpas por las molestias ocasionadas.
Resumen
Mizuki se da todo el asunto por concluido y se pone a recolectar las cosas para irse.
Después de alejarse varias horas mata a los dos marines que la ayudaban para que no haya testigos en el momento que usa su Akuma No Mi para llevarse lo robado con mayor failidad.
Bélico
Defensivo
-50 PV por el estado de quemadura.
Energía
Regenera 25 de energía
-30 de energía para crear 2 cadenas de su máxima extensión.
Akuma no Mi
Jara Jara no mi
ParameciaT3
La Jara Jara No Mi es una fruta del diablo tipo paramecia que permite al usuario crear cadenas desde su cuerpo.
Control de Akuma
— 60 Control de Akuma: Permite crear hasta 2 cadenas desde la palma de sus manos.
— 180 Control de Akuma: Permite crear hasta 4 cadenas desde cualquier extremidad.
— 240 Control de Akuma: Permite crear hasta 8 cadenas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• La cadena se mueve a un 60% de tu Control de Akuma.
• Mediante el uso de técnicas, es posible cambiar el extremo de las cadenas para cambiar el tipo de daño o efecto del ataque.
Debilidades:
Las habituales en las akuma no mi.
Especificaciones:
La Jara Jara no mi otorga al usuario la capacidad de crear cadenas de eslabones de metal desde las palmas de sus manos. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Se obtendrá control sobre la fruta al llegar a los 60 Puntos de Control de Akuma, desde este momento el usuario podrá crear, desde las palmas de sus manos, cadenas con 25 de Vitalidad y por un coste de 15 de energía por cadena y por turno. Se pueden crear hasta 2 cadenas a la vez, desde las palmas de las manos y, si se quisiera generar una tercera, la primero desaparecería y así sucesivamente. Para generar las cadenas, se deberá estar un turno completo con ambas manos totalmente abiertas y, para controlar su movimiento, se necesitará extender y mover ambas manos hacia la zona a la que se quiere mover las cadenas.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma, cada cadena poseerá 40 de Vitalidad y un coste de 9 de energía por cadena y por turno. Se pueden crear hasta 4 cadenas a la vez, desde cualquier extremidad y, si se quisiera generar una quinta, la primero desaparecería y así sucesivamente. Para generar las cadenas, se deberá estar con ambas manos totalmente abiertas y con las extremidades totalmente extendidas. Para controlar su movimiento, se necesitará extender y mover las extremidades hacia la zona a la que se quiere desplazar las cadenas.
Al llegar a 240 Puntos de Control de Akuma, cada cadena poseerá 60 de Vitalidad y un coste de 6 de energía por cadena y por turno. Se pueden crear hasta 8 cadenas a la vez, desde cualquier parte del cuerpo y, si se quisiera generar una novena, la primero desaparecería y así sucesivamente. Las cadenas se generan inmediatamente y sin necesidad de realizar ningún gesto. Para controlar su movimiento, se necesitará mover la parte del cuerpo correspondiente hacia la zona a la que se quiere desplazar las cadenas.
Las cadenas, tendrán una longitud de hasta 1 metro de distancia por cada 6 puntos de Control de Akuma.