Todos empezaron a caer desde distintas direcciones y el peliblanco los revisó de reojo, en especial al gordito que tenía detrás, muchos de ellos estaban arriba, agolpados en aquella improvisada gruta, pero ninguno era alguno de los tres que se habían subido al escenario tras el estallido de la cabeza de Erastus, uno de los cuales había terminado su actuación con una aparente amenaza ''Ahora os llega vuestro turno''. Aquí nadie iba a despellejar al de los huesos y pellejo. Kai tenía la mente encendida, envenenada por el discurso de Erastus y por el pensamiento propio. Había gritado varias veces al aire que eran del Gobierno y nadie le había parado los pies, y con el asco que les tenía él si que haría lo necesario para aplastarle la cabeza a ellos, aunque en realidad no lo fuesen, cosa que desconocía. Dulce ignorancia.
Un instante después, casi al otro extremo de donde todos estaban, emergió la figura de uno de aquellos tres artistas del aura, de manera bastante llamativa. Estaba allí prácticamente quieto. En ese mismo instante desde el interior de la chaqueta del peliblanco comenzó a sonar una secuencia de sonidos extremadamente rápidos y seguidos, creando un ritmo pegadizo que resonaría a su alrededor. Sintió como su cuerpo se acompasaba al tempo de la extraña melodía bucal que hacía bajo la chaqueta, Beatsavior hacía su trabajo. Mientras resonaba el ritmo, aquel hombre de pelo rosa sacaba algo de su bolsillo, revisándolo, luego pasó a mirar sus manos y, finalmente, alzaría su mirada frente a el luchador callejero y los demás que habían acabado allí.
El ritmo que producía el peliblanco se detuvo abruptamente en el instante que se produjo aquella mirada, quizás curiosa, quizá desafiante, quizá analista, nada de eso le importaba a estas alturas. Una amenaza que si bien no había sido suya, la había hecho alguien que lo acompañaba, la creencia de que era del gobierno y el asco que tenía por ellos era más que suficiente como para lanzarse a por su objetivo. Los músculos de su cuerpo se contrajeron y endurecieron al mismo tiempo, lo iba a dar todo contra aquella vela de purpurina andante.
Su cuerpo se arqueó, es ahí donde Kai emprendió una fugaz carrera que dejó una esquela de polvo y gas maloliente. - *Fhiii* - Recorrió diez metros a toda velocidad en un instante, y la risotada de aquel hombre envolvió la cúpula por completo, tras lo que saltaría, sin haberse detenido a pensarlo, con una potencia desmedida hacia aquel hombre que medía casi el doble que él. Kai se había convertido en una bala de cañón humana dispuesto a impactar contra la parte superior del pecho del contrario con sus puños, los que ya tenía levantados desde antes de siquiera soltar aquel bombo caja con sus labios.
Sus puños irían a impactar a su pecho, clavando aquellas púas que portaba dispuesto a convertir aquellos pectorales en carne picada, para luego terminar por rodear su cabeza con ambos brazos. - ¡Quieto... - Tensó los músculos de ambos brazos alrededor de su cabeza, pegando su torso a su cara con violencia para, no solo aplastar aquella sesera, también para dejarle sin aire ni visión. - ...parao' vela de cumpleaños andante y sonante, que pareces una puta fiesta de cumpleaños! - Terminó la frasé después de tener envuelto como un pulpo a su presa. - ¡Espabilad coño! - Gritó a los otros sin moverse, a menos que quisiesen convertirse en carne del Gobierno, o al menos, eso pensaba él.
cositas V2
resumen
Kai ve aparecer a Finale, suelta su ritmo y luego se lanza a por él y le ataca.
Karmas Usados
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Díselo a la mano
Karmas
positivo
7 puntos
Descripción: El personaje podrá cortar de cuajo cualquier conversación. Confronta directamente a Oratoria imperturbable, pero tienes que hablar por encima para poder frenarlo.
Código: diseloalamano001
Perspicaz
Karmas
positivo
6 puntos
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Rivalidad (Gobierno)
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Gobierno Mundial)
Código: rivalidadgobierno001
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Ignorante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Código: ignorante001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Gaseoso
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: No puedes evitar expulsar ventosidades o eructar cada 2 posts.
Código: gaseoso001
Inventario
En la herramienta. Ah, y un plátano.
Posicionamiento
Kai se encuentra, en una ligera diagonal, a unos 37 metros de Finale al principio del turno. Recorre 10 a pie a máxima velocidad (de los 20 que puedo recorrer este turno) y tras eso, sin detenerse, salta directamente contra Finale, recorriendo los 27 que les separa (puedo saltar más de 30 gracias a peso pluma) para terminar impactando contra él. Así que acabaría mi turno sobre Finale antes de iniciar su tranquila caminata de modelo.
Bélico
Bueno, según mi post y tal y como lo tengo planeado, al menos en mi cabeza, corto todo tu turno y tengo motivos onrol gracias a mis karmas y lo roleado para lanzarme directamente contra Finale.
Para empezar, revelo mi HIDE del turno anterior donde no solo me preparo físicamente para lanzar mis dos técnicas y estar prepado, si no en el que también digo el nombre de mis técnicas, por culpa de mi karma Epico, por lo que al recitar los nombres antes de ejecutarlas puedo realizarlas sin problema:
Kai
Cita:Voy a full dopamine perros
Lo primero es que, bajo la chaqueta se encuentra ''Beetsavior'', mi micrófono ya preparado para usar, con ello utilizo mi técnica de artista ''Dopamine''.
Beatsavior
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Se trata de un micrófono de mano diseñado para adaptarse cómodamente al agarre del usuario, permitiéndole equiparlo y utilizarlo en todo tipo de situaciones. Su función principal es amplificar la voz del portador y proyectarla en todas las direcciones a su alrededor, haciendo que cada palabra resuene con mayor potencia y claridad.
beatsavior001
Dopamine
Propio
3
Información
Requisitos: Artista 1| Instrumento Musical
Daño: Ninguno
Coste: 228 de energía
Efecto:
Aumenta en 34 puntos la agilidad durante 2 turnos
Enfriamiento:
Tres turnos
Kai prepara sus cuerdas vocales, labios y lengua correctamente para entonar sobre Beatsavior un frenético ritmo al estilo del bombo caja que otorga energía para agilizar el cuerpo de todo aquel que le escuche dentro de un radio de 15 metros.
Código: dopamine001
Con esto me buffo, y a todo aquel a 15 metros a mi alrededor, con 34 de agilidad durante dos turnos. Con lo que mi agilidad pasa de 170 a 204. Esta técnica se ejecuta en el mismo momento en el que Finale cae y se recrea mirándose las uñas y revisando su Den Den Mushi. Según tu post, cuando Finale cae y se levanta ya estamos los 8 ahí, así como él nos puede ver y diferenciar caras y demás desde tanta distancia sin los karmas pertinentes, yo también aprovecho eso:
Cita:Me incorporé sacudiéndome mis preciados muslos con dos palmadas elegantes, y lo primero que hice fue sacar el Den Den Mushi del cinturón y darle dos golpecitos en la concha para preguntar por mis polvorinchines. El caracol se quedó con los ojos entrecerrados y mudo, sin una sola señal de mi Polvo Nocturno ni de mi Polvo Mañanero; tantas toneladas de roca encima habían cortado la línea por completo. Lo guardé sin darle más vueltas: el plan seguía en pie y yo sabía perfectamente lo que tenía que hacer. Hasta entonces no me revisé las uñas, intactas gracias a los dioses que me esculpieron… una emergencia evitada gracias al cielo porque antes muerta que sencilla. Ya con la tranquilidad de conocer mis uñas en perfecto estado y mi preciosa melena rosa sin una hebra de pelo fuera de su sitio, recorrí con la mirada aquella cúpula alargada de unos cincuenta metros, iluminada apenas por los cientos de agujeritos del techo, y frente a mí, a casi cuarenta metros de distancia, conté a ocho figuras que se incorporaban en la pared sur.
Ya tenía preparada mi técnica para ejecutarla en cuanto la necesitase, hablo de ''Voy'', por lo que no gasto tiempo en prepararme físicamente ni en recitar su nombre. Kai toma como pistoletazo de salida en la mirada que les echa, por lo que en el momento que arquea su espalda haciendo una aurapose Kai activa sus karmas ''Músculos de hierro'' y ''Cuerpo ligero'' con lo que gana +20 de fuerza y agilidad respectivamentese. En este punto mi fuerza pasa de 170 a 190 y mi agilidad de 204 a 224. Con esto en mente me lanzo a la carrera a 224 de agilidad tras su arqueo, 24 puntos superior a tus reflejos, por encima de 21 el ataque impacta irremediablemente según la guía de combate avanzada, punto 1.1 Reflejos, por lo que no podrías ver siquiera que me desplazo. Tras recorrer 10 metros para recortar distancias salto, en el momento en el que Finale suelta la risotada, los 27 metros que nos separan gracias a mi karma Peso pluma, que me permite saltar el doble de lo que dicta mi ficha.
En ese momento, para mi antes de que de el primer paso, cortando así el resto de su turno, impacto con mi técnica ''Voy'' en la parte superior de su pecho.
Kai levanta sus brazos frente a si, como si estuviese montando una guardia pero con los puños ligeramente adelantados, tras eso embiste a su oponente con los puños para terminar realizándole una presa.
Código: voy001
La cual realiza el siguiente daño:
2.8 x fuerza = 2.8 x 190 = 532
Para ello hay que sumar el daño de los guantes:
Premio y Castigo
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Guanteletes de cuero en su exterior, modificados por Kai, que se adaptan perfectamente a la mano. Reforzados en su interior con placas gruesas de metal y con púas cónicas de acero en su exterior, convirtiendo sus golpes demoledores en golpes capaces atravesar a quien sea. Es capaz de realizar daño perforante.
premycast001
Guantes: 40 + (0.3 x 190) = 40 + 57 = 97 de daño. Daño total: 532 + 97 = 629 - 100 (res pasiva de Finale) = 529 este daño se convierte en daño perforante gracias al efecto de los mismos guantes. Esto causa que genere una hemorragia de nivel 1 al realizar 500 de daño limpios, por lo que además causaría 50 de daño por turno durante 5 turnos.
Esto no rompe el tercer umbral, pero si el segundo por lo que interrumpe todas las acciones que requieran carga o concentración.
Al entrar el daño de esta técnica produce el efecto agarre, suponiendo que esto es así porque no tiene reflejos para reaccionar y defenderse, por lo que sucede. Ese mismo agarre lo utilizo para liberar mi siguiente técnica:
Como cuento con más de 151 (224 en este momento) de agilidad puedo realizar dos acciones ofensivas.
Quieto
Propio
5
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo a Nivel 3 | Fuerza 120 | Agilidad 100
Daño: 2.9 x Fuerza
Coste: 343 energía por turno mantenido
Efecto:
Aumenta en 18 la fuerza durante el agarre
Enfriamiento:
Dos turno
Kai tensa todos los músculos de sus extremidades superiores y/o inferiores para realizar un poderoso agarre sobre el cuerpo de su contrincante, imposibilitando cualquier movimiento durante su ejecución.
Código: quieto001
Al ya estar agarrado solo tengo que ''apretar'' más el agarre. Durante el agarre mi fuerza aumenta en 18, dejándome en 208 puntos de fuerza. Haciendo así un agarre mantenido por mi técnica.
2.9 x 208 = 603.2 de daño que realizo en Extralímite gracias a que tengo 100 de inteligencia.
Daño Ex: 603.2 x 1.25 = 754 de daño - 100 (Res. P. Finale) = 654 daño final.
Este daño si rompe su tercer umbral, que es 600, por lo que corta cualquier tipo de acción, así como las técnicas que requieran un mantenimiento.
Esto nos deja con un daño final de: 529 (Voy) + 50 (Hemorragia 1) + 654 (Quieto) = 1233 PV
Efectos usados/causados y CD:
- Extralímite 1/1
- Dopamine 0/3
- Voy 0/2
- Quieto 0/2
- Hemorragia 1: Turno 1/5
- Agarre a 208 de fuerza, según la guía de combate avanzada se requieren 10 puntos más de fuerza para liberarse, disminuyendo en 5 el requisito por cada turno que pase. Como es turno 1 necesita 218 de fuerza para liberarse este turno.
- El agarre se realiza con los brazos alrededor de la cabeza, no el cuello en si, pero su torso estaría literalmente tapando su boca y nariz por lo que, entraría en juego el efecto Asfixia (1/5), y también tapo sus ojos, por lo que debería causar el efecto de Ceguera Total, porque uso el torso para que no pueda ver hacia el resto más que nada, o al menos es lo que intento mediante el rol. No dejarle ciego, pero si bloquear su vista.
Ese sería mi turno bélico para denegar la mitad del post de Finale.
Ahora las explicaciones de por qué realizar esto así y no darle ni chance a que camine hacia el grupo.
Desde el anterior post se realiza acciones violentas, que si bien mis reflejos no lo podrían ver, poco después se mostraría el trío como autor saliendo al escenario, tras eso, uno de ellos, Nend, amenaza explícitamente a la gente:
Cita:- Ahora os llega vuestro turno, mondongo. -
Erastus, en su discurso, plantea al Gobierno Mundial como el que lo ha retrasado en sus intentos por ir al Grand Line, a lo que interactúa mi personaje en dicho turno: https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=4554&pid=51193#pid51193
Esta es la explicación de porque Kai piensa que son del Gobierno Mundial, nadie lo replica siquiera para decirlo lo contrario o para ningunearlo, así que se asienta en esa idea al ver al grupo.
Esto dispara muchos de mis karmas:
- Rivalidad: Contra el Gobierno Mundial específicamente.
- Colérico: Toma la amenaza y su aparición como una ofensa (recordemos que piensa que son del Gobierno y ya en una aventura anterior, mi personaje se ha encontrado contra unos ''supuestos'' agentes del gobierno y se lanzó a pelear casi sin intercambiar palabras.
- Perspicaz: Por mucho que le intentase convencer de lo contrario, aunque en mi post corto antes de que siquiera de 1 paso, sabría que es mentira.
- Ignorante: Por más reputación que tengan no sabe ni quienes son como cazadores, por lo que la idea de agente gubernamental se podría ''afianzar'' con mayo rfuerza.
- Amante de los combates: Claramente, la frase que suelta Nend es una amenaza y Kai la toma como un desafío fácilmente.
Este es el por qué Kai hace lo que hace y por qué lo hace.
Gastos
Energía: - 228 (Dopamine) | - 345 (Voy) | -515 (514,5 por realizar Quieto en Extralímite) | +12 de energía por estar en combate. Total: -1076 si no me fallan los cálculos.
31-10-2026, 02:22 AM (Última modificación: 31-10-2026, 02:28 AM por Kagura.)
A medida que pasaban los segundos, más personas comenzaron a caer en aquel lugar desierto y oscuro. Giré levemente la cabeza para observar a la persona que se encontraba a mis espaldas, percatándome de que se trataba de Seraphim. A pesar de las circunstancias, seguía siendo la misma chica de siempre, aquella que no se medía al momento de expresar su opinión, sin importarle lo que los demás pudieran pensar. Comenzó a hacerme algunas preguntas, pero mi mente estaba demasiado ocupada intentando analizar la situación en la que nos encontrábamos. No tenía ni la menor idea de cómo saldríamos de este sitio, mucho menos de cómo lo íbamos a lograr. Levanté la mirada hacia arriba, observando la enorme distancia que nos separaba de lo que parecía ser la superficie. La altura era increíble y por más que intentaba encontrar alguna alternativa, no lograba pensar en nada. ¿Cómo carajo íbamos a salir de aquella situación?
Observe a los demás como hablaban entre ellos, como lanzaban insultos y proclamaban palabras de aliento como de ira, Fue entonces cuando de pronto cayó una figura redonda que al golpearse contra el suelo no pude evitar pestañear un poco, me pareció algo cómico pero no podia reirme en una situación así, escuche sus cumplidos baratos, simplemente opté por ignorarlo dejando mi mirada fija hacia el frente cruzando los brazos por unos instante, ¿seríamos los únicos en este lugar? ¿acaso estaría uno de esos extravagantes hombres en este lugar?, ciertamente no lo podría asegurar.
En ese instante mis orbes se fijaron en el sujeto que se aproximaba por el lado norte de aquel sitio, acercándose con un paso totalmente armónico, como si los ángeles iluminaran su camino por no decir que sus pectorales bailaban frente a mi como un espectaculo exclusivo, sacudi la cabeza para ignorar ese sentimiento pues...su presencia me hacía dudar realmente por no mencionar sus intenciones. Lo que pasó en aquel escenario todavía me tenía pensativa, la erradicación de aquel sujeto no me daba ninguna buena espina y para ser sincera, estar rodeada de tantos piratas me hacían dudar de cada acción pero el juego aun seguía, debía velar por la seguridad de Seraphim.
Una melodía comenzó a resonar por aquel lugar, provocando que desviara el rostro hacia el origen de aquel sonido. Para mi sorpresa, el albino parecía estar componiendo algún tipo de música, o al menos eso era lo que aparentaba. No podía asegurarlo con certeza, pero, por alguna razón, aquello terminó jugando a nuestro favor. En cuanto noté que su cuerpo se arqueaba, comprendí que algo estaba a punto de suceder. Fue entonces cuando el joven emprendió una carrera en dirección hacia aquel sujeto. Al parecer, tenía motivos suficientes para desconfiar de él y aquella corazonada no parecía estar equivocada. Ante semejante situación, decidí actuar. Si había algo que tenía claro, era que mi deber consistía en apoyar aquello que considerábamos justo.
Kagura digievoluciona en pachycephalosaurus: hibrido
Mi sangre comenzaba a hervir como una corriente de lava que se extendía por cada uno de mis músculos. Sentía cómo mi cuerpo experimentaba una transformación abrupta, mi piel comenzaba a ser reemplazada por una resistente capa de escamas que se expandía progresivamente por mis extremidades, modificando su forma y estructura. Mi altura, peso, la forma de mi cabeza y la fuerza fueron aumentando hasta revelar aquella nueva apariencia. Una robusta cola emergió de mi cuerpo, golpeando el suelo con un sonido seco que resonó a mi alrededor. Fijé la mirada en aquel muchacho que, sin mostrar el menor temor, se abalanzaba contra el sujeto para asestarle un golpe certero. No había tiempo para detenerme a pensar ni mucho menos para cuestionar lo que estaba sucediendo. Inspirada por la determinación del albino, apreté los puños y comencé a correr en dirección hacia ellos, dejando atrás a Seraphim y, junto con ella, todo el temor que hasta ese momento me había mantenido inmóvil.
Dino tanga
*No estoy acostumbrada a esta forma* pensé mientras acortaba la distancia que me separaba de ambos. Sin embargo, decidí dejarme llevar por mis instintos, aquellos que parecían indicarme que la mejor solución era repartir unos cuantos putazos hasta quedar satisfecha. Cuando estuve lo suficientemente cerca, pude observar que el joven mantenía sujeto al individuo por la cabeza, prácticamente pegando su torso contra el rostro de este. En cuanto escuché su grito, aproveché aquella oportunidad para intervenir. Calculé cuidadosamente la trayectoria de mis garras, procurando no alcanzar al albino y, acto seguido, lancé un potente zarpazo en diagonal. Mis afiladas garras atravesaron el abdomen del sujeto hasta llegar a la zona de la pelvis, provocándole una herida cortante.
Flexionando las rodillas para dar un salto de un metro hacia adelante, me quedaria detrás del mismo sujeto con un unico proposito –Sujetate con fuerza…— grité al mismo que se encontraba abrazando su cabeza, flexionando el torso lo mas que pude, gire con fuerza para propinar un poderoso coletazo —Este es el verdadero superculao prehistorico…— empujando a mi objetivo a unos diez metros, dirección hacia los que se suponían que eran mis compañeros, en linea recta hacia los gyojines, en ese instante grité —¡ATACAR!--- el tiempo estaba en contra.
Tira de la tanga
Resumen
♦ Kagura observa a los presentes y analiza la situación, preocupándose por encontrar una salida y proteger a Seraphim.
♦ Kagura identifica al misterioso sujeto que se aproxima y nota que el albino está dispuesto a enfrentarlo.
♦ Kagura decide intervenir y se transforma en un híbrido de Pachycephalosaurus, aumentando considerablemente su tamaño, fuerza y resistencia.
♦ Kagura corre hacia el enemigo y aprovecha que el albino lo mantiene sujeto para propinarle un potente zarpazo diagonal, causándole una herida desde el abdomen hasta la pelvis.
♦ Kagura salta para posicionarse detrás del enemigo, le pide al albino que se sujete y ejecuta un poderoso coletazo que lo impulsa diez metros hacia sus compañeros. Finalmente, grita ¡ATACAR! para dar inicio al ataque conjunto.
Vestimenta
Karmas usados
Ojo felino
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Código: ojofelino001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Una sombrilla estilo oriental, color morado, reliquia familiar.)
Código: valorsentimentalkagura001
Fetichismo
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Siente atracción hacia el torso masculino especialmente los pectorales marcados.)
Código: fetichismokagura001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Posicionamiento
Inicial: 20 metros de Finale
Final: 10 metros de Finale
Inventario
Visible.
Bélico
Primero: Revelo mi acción oculta de este post: Tocame, en donde planteo en que momento comienzo el turno de carga para transformame en la dino pelona.
Adjunto ficha de fruta:
Ryu Ryu no mi: Modelo Pachicephalosaurio
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu no mi: Modelo Pachicephalosaurio es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un pachicephalosaurio.
Especificaciones
El pachicephalosaurio en su forma completa mide cinco metros de largo y un metro y medio de ancho, alzándose un total de metro y medio del suelo. Su peso será de dos toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un pachicephalosaurio a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. De la frente le sobresaldrá un fortalecido domo huesudo, alrededor del cuál brotaran varios cuernos de corta longitud. Así mismo obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una cola robusta con una longitud igual a la mitad de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +35 a la fuerza y +20 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: pachicephalosaurio
Segundo: Debido a las acciones interrumpidas, Kagura no revela que es marine por los momentos.
Tercero: Aprovechando el Buff de Kai y empleando los bonus que me brinda la fruta, dejo los nuevos valores de mis atributos.
Cuarto: Detallo los siguientes movimiento.
Al tener 209 de agilidad me desplazo a 20 metros, lo exacto para llegar a Finale. Al estar cerca empleo el primer golpe, zarpazo prehistorico.
Zarpazo Prehistórico
Propio
5
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 120 Fuerza | 100 Agilidad | 80 Control de Akuma
Daño: 125 + 2,9xFuerza
Coste: 345 energía
Efecto:
Aumenta 15 puntos en agilidad durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Kagura en su forma híbrida de Pachycephalosaurus, ejecuta un veloz zarpazo diágonal contra su objetivo para provocar sobre él un daño cortante de sus garras.
Código: zarpazo001
Calculo de daño:
125 + 2.9 x 192 = 682 de daño.
Velocidad: 209 + 15 tecnica: 224 actual
Reflejos de Finale 200, quedando 24 de diferencia, recibiendo el daño.
Bestia Prehistórica
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +15 al atributo Fuerza. Además, todo golpe que hagas con tu frente, estando transformado en forma completa o híbrida, será catalogado como "Daño Contundente". Igualmente, los daños realizados con las garras de los pies y manos será catalogado como "Daño Cortante".
Código: zoanpachicephalosaurio02
682 - 100 (resistencia finale) = 582, rompo su segundo umbral.
Cita:Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Ocasionando: Hemorragia grado 1
Quinto: ejecuto el siguiente movimiento a favor de mi equipo, kagura da un salto hacia el frente para quedar detras del mismo propinandole un coletazo.
Gura Tail
Propio
5
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | Fuerza 120 | Agilidad 100 | Control de Akuma 80
Daño: 125 + 2,9xFuerza
Coste: 349 de energía
Efecto:
Aumenta 16 puntos la fuerza durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario en su forma híbrida de Pachycephalosaurus, inclina su torso hacia adelante para elevar su poderosa cola y con un movimiento brusco y rápido, lanza su cola contra su objetivo. El impacto lo golpea con una fuerza devastadora, empujándolo hasta 10 metros y arrasando con todo lo que se interponga en su trayectoria.
Código: guratail001
Calculo de daño:
125 + 2.9 x 208 (192+16 tecnica) = 728 de daño - 100 (resistencia Finale) = 628
Rompo su tercer umbral.
Cita:Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
La tecnica empuja 10 metros de base + 6 de daño = 16 M en total, Kagura empuja a Finale en dirección de los Gyojines, el nuevo posicionamiento quedaria:
18 inicial (Krave y Wheke) - 8M del coletazo (16M - 8M que aguanta Finale)= 10 metros.
Regenerando energia: Prehistóricas x3 al habitual en guía. Será x4 si no está peleando.
12x3 = 36
Total: 764 - 36 = 728
Akuma
Ryu Ryu no mi: Modelo Pachicephalosaurio
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu no mi: Modelo Pachicephalosaurio es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un pachicephalosaurio.
Especificaciones
El pachicephalosaurio en su forma completa mide cinco metros de largo y un metro y medio de ancho, alzándose un total de metro y medio del suelo. Su peso será de dos toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un pachicephalosaurio a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. De la frente le sobresaldrá un fortalecido domo huesudo, alrededor del cuál brotaran varios cuernos de corta longitud. Así mismo obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una cola robusta con una longitud igual a la mitad de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +35 a la fuerza y +20 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: pachicephalosaurio
Bestia Prehistórica
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +15 al atributo Fuerza. Además, todo golpe que hagas con tu frente, estando transformado en forma completa o híbrida, será catalogado como "Daño Contundente". Igualmente, los daños realizados con las garras de los pies y manos será catalogado como "Daño Cortante".
31-10-2026, 02:02 PM (Última modificación: 31-10-2026, 02:39 PM por Road Twel Dorado.
Razón: Edito para clarificar que no hay metarol
)
No pasaron más que unos segundos hasta que la figura de un hombre se hizo presente, ahí fue cuando las matemáticas de Road matematizaron, no porque fuese hostil o un enemigo ni mucho menos pues, desde su perspectiva, era tan sospechoso en esa situación cómo todos los demás tras el asesinato del pirata. Era algo mucho más simple e intrínseco a Road, su mirada se mantenía en las nubes brillantes que parecían envolver la cueva ¿Un efecto ambiental del derrumbe? ¿O es acaso alguna habilidad como sus galletas? Sus alas se batieron de manera preventiva ascendiendo con un envión once metros que lo sacaron del suelo junto con otros diecinueve para ganar más altura mientras contemplaba a ese hombre que buscaba cooperar siempre y cuando nadie fuese de la marina. Parecía sospechar de ellos, pero lo que atenía a Road no era si las lealtades de los presentes, ni las formas amables del oponente, ni las sospechas… Era que le había dicho que le faltaba aura, a él, a alguien esculpido por los dioses.
Obsesionado con su belleza, el rostro de Road expresó su notorio desagrado no tardando
— ¿¡Con que cara dices que me falta aura con ese pelo plasta que te montas, caramierda!?
Espetó el lunarian, pero su acción no fue intrínsecamente inmediata pues la mujer en pelotas en un principio pareció cargar en contra del hombre junto con el albino maloliente ¿Por qué le caían a combos? Erastus estaba muerto, no estaba claro quien era un enemigo o un aliado, el derrumbe los había casi que sepultado y todo era confuso pero algo era claro: Debía proteger a Pucca.
Sus manos se elevaron al unísono hacia un aplauso que generó precisamente por debajo de los pies del oponente el ascenso de un puño de galleta que coronaba una estaca. La misma ascendió entre las piernas del oponente buscando golpear precisamente las joyas de la corona del mismo, porque más allá de si era un aliado o un enemigo, nadie podía osar decir que le faltaba aura siendo él el pirata más bello del South Blue y, por supuesto, quien algún día se alzaría con el título del pirata más bello del mundo.
Si bien ese hombre era lindo, le faltaba un cuarto pal peso si quería competirle en una pasarela.
¡Dame unas palmas!
+20.000 de Aura
Resumen
• Cuando Finale llega, Road se eleva usando su salto y eventualmente desplazamiento aereo para tomar distancia de las nubes.
• Contempla como atacan al hombre entonces aplaudiendo para usar su fruta del diablo tras responderle.
Inventario
Ambos objetos están equipados, y enrollados en los antebrazos de Road ocultos dentro de su ropa.
Mayur (Pavo Real)
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Son un juego de cadenas de 20 metros capaces de resistir temperaturas extremas sin alterar su composición en lo más mínima, resistentes y macizas. Road tiende a llevarlas envueltas alrededor de sus antebrazos como brazaletes, y por la naturaleza de las mismas inclusive es capaz de envolverlas alrededor de su cuerpo o portarlas ocultas dentro de su ropa.
mayur001
Makara (Cocodrilo)
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Son un juego de cadenas de 20 metros capaces de resistir temperaturas extremas sin alterar su composición en lo más mínima, resistentes y macizas. Road tiende a llevarlas envueltas alrededor de sus antebrazos como brazaletes, y por la naturaleza de las mismas inclusive es capaz de envolverlas alrededor de su cuerpo o portarlas ocultas dentro de su ropa.
makara001
Bélico
• La pasiva de Lunarian (Eclipse en el Ocaso) permite elegir en cada post el uso de un +25 a Resistencia o Agilidad, en éste caso se elige Agilidad.
• Road se eleva la totalidad de su salto y desplazamiento a 30 metros del suelo, quedando a 20 metros del techo de la cúpula sobre el sector sur sin modificarse su posición horizontal ganando altura. Esos desplazamientos se realizan a 270 de Agilidad, siendo los reflejos de Finale de 200 por lo que se ve sobrepasado por 70 puntos no pudiendo percibir el movimiento hasta que ya ha finalizado.
• Road usa la técnica “Stake” tras aplaudir. El aplauso se rige por Agilidad de la misma manera efectuándose a 210 pues la velocidad de Vuelo no aplica para dicha acción.
• El daño de la misma es igual a (2,6 x C.A+9) es decir (2,6x(215+9)) para un total de 582 puntos de daño de los cuales Finale mitigaría 100 para quedar en 482 puntos de Daño que, de impactar, romperían el umbral 2 del oponente pegando en las gónadas del mismo.
• Si bien la velocidad de la técnica en sí misma es del 60% del Control de Akuma de Road, es decir 138, la técnica se genera desde el suelo debajo del mismo entre sus piernas por lo que le sería imposible reaccionar a ello por caer en su punto ciego.
• De la misma manera el empuje de la misma sería mitigado por la resistencia del empuje pasiva de Finale, pero de entrar el daño, entra el efecto así que por el efecto mismo de la técnica se vería desplazado 20 metros hasta el techo junto con quien sea que lo estuviese sosteniendo en caso de sostenerle.
Gastos & Reposos
• Se gasta 142 puntos de energía para usar Stake de los cuales se regenera 12 por el nivel de Road acorde al punto 5 de la Guía de Combate Avanzada.
Stake
propio
4
Información
Requisitos: Control de Akuma 100
Daño: 2.6xControl de Akuma
Coste: 142 energía
Efecto:
Aumenta en 9 puntos el CA durante la técnica | Empuja de manera ascendente al objetivo 20 metros.
Enfriamiento:
Tres turno
Road aplaude una vez haciendo emerger una enorme estaca de galleta cuya punta posee la forma de un puño directamente desde el suelo. La estaca asciende violentamente, buscando impactar contra el oponente y lanzarlo verticalmente.
Código: stake001
• Stake entra en reposo 0/3
Estadísticas Actuales
Fuerza — 36
Resistencia — 162
Destreza — 39
Precisión — 36
Agilidad — 195 + 50 (Velocidad de Vuelo - Lunarian) = 245 + 25 (Eclipse en el Ocaso) = 270
Reflejos — 36
Inteligencia — 45
Voluntad — 170
C. de Haki — 0
C. de Akuma — 215
Akuma no Mi & Pasiva Racial
Bisu Bisu no mi
Paramecia
3
La Bisu Bisu no mi es una fruta del diablo que permite a su usuario crear y controlar las galletas.
Especificaciones
La Bisu Bisu no mi otorga al usuario la capacidad de crear galletas, tras dar palmas con las manos, que puede manipular a su antojo en una distancia relacionada de su Control de Akuma. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Se obtendrá control sobre la fruta al llegar a los 60 Puntos de Control de Akuma, desde este momento el usuario podrá crear galletas de hasta 20x30 centímetros de superficie y 5cm de grosor con 25 de Vitalidad y por un coste de 15 de energía por galleta. Se pueden manipular hasta 2 galletas a la vez y, si se quisiera controlar una tercera, la primera desaparecería y así sucesivamente. Se necesitará dar palmadas durante un turno entero para crearlas y, para manipularlas, el usuario deberá desplazar ambas manos hacia la zona a la que desee moverlas.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma se podrá crear y controlar las galletas de hasta 60x90 centímetros de superficie y 10cm de grosor con 40 de Vitalidad y por un coste de 9 de energía por galleta. Se pueden manipular hasta 4 galletas a la vez y, si se quisiera controlar una quinta, la primera pasaría a desaparecer y así sucesivamente. Las galletas se crearan inmediatamente después de dar una palmada, siendo necesario dar una palmada por galleta creada y, para manipularlas, el usuario deberá desplazar cualquier mano hacia la zona a la que desee moverlas.
Al llegar a 240 Puntos de Control de Akuma se podrá crear y controlar las galletas de hasta 120x180 centímetros de superficie y 50cm de grosor con 60 de Vitalidad por un coste de 6 de energía por galleta. Se pueden manipular hasta 8 galletas a la vez y, si se quisiera controlar una novena, la primera desaparecería y así sucesivamente. Las galletas se crearan inmediatamente después de dar una palmada, siendo necesario dar una palmada por galleta creada, y podrá manipularlas telequinéticamente.
El usuario puede controlarlas hasta a 1 metro de distancia por cada 6 puntos de Control de Akuma y se desplazarán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma: — 60 Control de Akuma: Permite crear hasta dos galletas simultáneas de 20x30 centímetros de superficie y 5cm de grosor tras estar dando palmadas durante un turno entero, pudiéndolas controlar con ambas manos. — 180 Control de Akuma: Permite crear hasta cuatro galletas simultáneas de hasta 60x90 centímetros de superficie y 10cm de grosor tras dar una palmada para cada galleta, pudiéndolas controlar con solo una mano. — 240 Control de Akuma: Permite crear hasta ocho galletas simultáneas de hasta 120x180 centímetros de superficie y 50cm de grosor tras dar una palmada para cada galleta, pudiéndolas controlar telequinéticamente.
Ventajas:
• Gracias a la dureza natural de estas galletas, cada una de ellas tiene una resistencia pasiva de 5 puntos.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Las galletas ven reducidas su resistencia pasiva a 0 al ser mojadas.
Código: bisu
Eclipse en el Ocaso
Pasiva
Eres parte de una antigua y fuerte raza que se encuentra casi extinta, pero que nada de eso mengua el calor que yace en tu interior, tus enromes alas te permiten desde el nivel 1 volar de manera narrativa, a partir de nivel 3 podras volar en el ambito belico y al alcanzar el nivel 15 puedes usar el Estilo Elemental Fuego.
Código: eclipseenelocaso01
Karmas Relevantes
Positivos:
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Mascota
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv.
Código: mascota001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Toque divino
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más favorable por parte de los NPCs. Si dispones de la fruta Mero Mero no mi, te da acceso a la capacidad de petrificar a quienes se sientan atraídos por ti. [Requiere el Karma Belleza]
Código: toquedivino001
Desdén
Karmas
positivo
4 puntos
Descripción: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Código: desden001
Negativos:
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Hijos de la libertad)
Código: lealtadroad001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Fanático
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal.
Código: fanatico001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Che)
Código: muletillaroad001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Nye he he he)
Código: risaexcentricaroad001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Se tira el flequillo para atrás mientras sonríe)
Código: ticroad001
Analfabeto
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: A causa de la carencia de educación o como resultado de una alteración como la dislexia, eres incapaz de leer y escribir.
Código: analfabeto001
Cotilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Código: cotilla001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele rosas)
Código: olorosoroad001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
31-10-2026, 05:44 PM (Última modificación: 31-10-2026, 06:11 PM por Wheke Ta Moko.
Razón: Errores gramaticales
)
Despues de reposicionarme detras de mi hermano Krave, vi como varias personas mas de los que nos encontrabamos en la anterior sala que se derrumbo empezaron a caer, entre las que pude observar: la chica pelirroja que habia provocado a nuestro capitan anteriormente y un moreno que se parecia a los que parece que causaron ese desastre a nuestra derecha, la chica con coletas que estaba junto con el gigante del tatuaje y la pelirroja que no parecia tener frio a nuestra izquierda y por ultimo el gigante gordinflon, que yo pensaba que habia causado el primer derrumbe de la pared de la grieta, volvio a realizar una caida de lo mas comica detras del recien adoptado por nuestra compañera Centella.
—Este tio no sabe caer de manera normal. No tiene ningun tipo de sentido BURUBURUBURUBURU— dije mientras me rei en bajo.
No tardo mucho en aparecer una de las tres personas que llegaron despues de la explosion del craneo del viejo pirata, cayendo por uno de los agujeros de la parte norte de aquel sitio en el que habiamos acabado, a cuarenta metros de nosotros. Se levanto mientra parecia limpiarse la suciedad del polvo de su traje morado y quedo mirando hacia nosotros. El grito anterior del peliblanco me inspiro y me hizo sentir mucho mas motivado para momentos despues salir disparado hacia el recien llegado. Antes de que llegase a su encuentro escuche algo que me hizo torcer la cara un poco. ¿Marines entre nosotros? Quiza fuesen ellos quienes habian causado este problema y nos habian encerrado en aquel lugar. Me gire a mirar a los presentes para ver si notaba en alguno de ellos algun rasgo que me hiciese darme cuenta de si eran los perros que tanto me persiguieron durante mi vida mas temprana pero ninguno de ellos me dio la sensacion de cumplir con ningun aspecto de marine, a mi vista, todos parecian piratas.
—Malditas alimañas, no quiero tener nada que ver con ninguno de ellos PURU.—pense para mi mismo pensando en el asco que me daban.
Cuando volvi a mirar hacia el que parecia nuestro oponente, gran parte del suelo de la sala se habia llenado de una especie de nubes blancas pequeñas. ¿Seria acaso el poder de alguna Akuma de alguno de los presentes? El chico de la mascara se habia agarrado a la cara de aquel trajeado, y fue cuando pude presenciar algo que jamas pense que mis ojos experimentarian. La chica del pelo naranja se transformo en alguna especie de reptil que no llegaba a interpretrar con claridad, aumentando su tamaño por completo, para despues lanzarse al ataque y, un zarpazo y golpe con su cola acabo plantando al enemigo a unos 8 metros nuestro, para despues el moreno que estaba con la chica del kanabo, dar unas palmas y aparecer una mano gigante que le golpearia en sus partes mas sensibles y lanzandolo 20 metros hacia arriba.
—Dios santo, eso debe de doler— dije agarrandome con dos de mis tentaculos a las mias propias mirando con cara de dolor.
Sin reparar en mas detalles, di un salto en diagonal de 22 metros hacia la izquierda para no estar en el rango de caida de ellos y me desplace otros seis hacia delante para girarme y quedar a espaldas de la pared izquierda de aquel circulo de piedras en el que nos encontrabamos. Despues de sus palabras, no podia confiar en nadie mas que mi hermano Krave y, aunque hubiese hecho un chequeo en ellos, aun tenia mis dudas de si alguno de los que estabamos alli eran Marines. Asique palmeando mis rodillas teniendo cuidado de no darme en los pinchos de mis rodilleras y poniendo una cara amenazante para infundir miedo al resto de gente, grite poniendo dos de mis brazos en cruz diagonal y el resto en posicion de guardia:
—¡SI HAY ALGUN CERDO POR AQUI QUE QUIERA DESCUBRIRSE QUE HABLE AHORA O CALLE PARA SIEMPRE!
Whakawai Riri
Resumen
Reacciono a las caidas del resto de gente. Observo al que estaba anteriormente junto a los que parecian haber causado la muerte del viejo. Observo a los presentes para observar si hay algun marine. Me doy cuenta de las nubes blancas que hay en el suelo y veo los ataques de los presentes. Me reposiciono para estar en un punto mas seguro y me pongo en posicion amenazante con seis de mis tentaculos en guardia.
Karmas Activos
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (BURUBURUBURUBURU)
Código: risaexcentricawheke001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (-PURU)
Código: muletillawheke001
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Paciente
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Código: paciente001
Tímido
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona.
Código: timido001
Rivalidad
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Marines)
Código: rivalidadmarine001
Inventario
En la herramienta, mis rodilleras puestas.
Posicionamiento
A un metro de la pared izquierda con la pared a mis espaldas y mirando hacia los presentes.
Belico
Utilizo mi karma de Peso pluma para saltar 22 metros hacia la izquierda en diagonal. Puedo saltar 13 metros x 2=26 asique estoy en el rango correcto de distancia que puedo saltar. Despues me muevo 6 metros hacia delante, y me doy la vuelta para no quedar a espalda de nadie de los que se encuentran ahi. Tengo 175 de agilidad por tanto puedo moverme 17,5 metros, cumpliendo tambien con el rango correcto de cuanto puedo moverme. Mi karma Paciente me hace dudar de la provocacion sobre los marines pero mi karma Timido me hace ponerme en posicion de guardia al no conocer a los presentes.
A varios metros de distancia una figura cobro importancia para Krave. Se trataba de uno de los humanos que antes del desprendimiento se habían encargado de aquel anciano frustrado. Aquel humano se pavoneaba dándose aires de grandeza como solo los más inutiles podían hacer. Debido a algún misterio de aquel hombre emanaban pequeñas nubes de colores cambiantes que solo podían significar una cosa. Problemas-Penso Krave de inmediato.
El sabía de la existencia de unas personas y seres con poderes que habían ingerido unas frutas llamadas las frutas del diablo pero...No conocía demasiadas. Para Krave aquellas frutas eran un misterio puesto que según había leído y le habían contado cada una otorgaba poderes inimaginables a quien la consumía pagando un muy alto precio por ello. Las frutas del diablo inhibían la posibilidad de moverse bajo el agua. Aquello para Krave era impensable pero entendía que la gente aspirase a tener poderes superiores a los que un buen entrenamiento y un rigor estricto pudiesen dar.
Aquel humano se fue acercando más y más y parecía que el momento de luchar se aproximaba. Krave sabía que tendría que hacer valer una cosa y era su capacidad de aguantar golpes. Mis nuevos y forzados compañeros comenzaron a desplazarse a velocidades propias de Taito o Wheke. Nada que el gigantón azul pudiese replicar así que como forma de moverse sin interactuar mucho con aquellas nubecitas Krave salto en dirección hacia su nuevo adversario con la intención de ser el quien sufriese la ira de sus ataques. Krave no era tonto y sabía que aquellas nubes tendrían algo de malo y que probablemente jugasen un papel negativo para el y Wheke. Después de aquel salto Krave se movió tan rápido como pudo no sin antes innalar una gran cantidad de aire.
Krave giro su escudo, para que esté le permitiese correr mejor sin renunciar a proteger su cuerpo y preparar una ofensiva cuando encontrase la oportunidad.
Por si acaso estaba preparado para lo que fuese ya fuese recibir un golpe o que aquellas nubecitas hiciesen algo. De miestras vio como Wheke se aproximaba aún más rápido que el. Flanqueando por su el lado derecho por lo que este no pudo evitar esbozar media sonrisa mientras exhalaba.
TRAS EL ESCUDO
Resumen
Krave salta hacia su nuevo enemigo y después se desplaza con el escudo en la mano.
Posicionamiento
Tan cerca como pueda de Finales. Según la guía de combate basica me desplazo en salto horizontal 1 metro por cada 20 puntos en fuerza y agilidad. 190+36=226 puntos que divididos entre 20 nos da un salto de 11.3metros de salto. El resto de mi movimiento lo realizó corriendo dando un total de 3 metros extra por lo que Krave se aproxima 14.3 metros en total hacia Finale en linea recta hacia su posición.
Karmas
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (-Aham)
Código: muletillakrave001
Inventario
En la Herramienta
Bélico
En guardia continua, reposicionandose y preparado para el combate
31-10-2026, 11:38 PM (Última modificación: 31-10-2026, 11:41 PM por Pucca K. Garu.
Razón: Arreglo de cálculos en las velocidades de acción
)
Antes de que pudiera darse cuenta los presentes ya se pusieron a la ofensiva. No pudo siquiera ver a ese muchacho que fue el primero en atacar, tampoco ese manchón verde que pasó luego de él, pero todos se dirigían directamente a donde se encontraba aquel extraño. Iba a hablar con Road, decirle que no era buena idea lanzarse al ataque, pero la velocidad del pajarito era siempre mayor, pues apenas tuvo tiempo de entender que la pequeña brisa que la golpeó de repente fue el movimiento de las alas de su amigo para elevarse.
¿Por qué eran tan idiotas? Incluso si ese tipo era un enemigo no sabían nada de él, ni de ellos mismos. Si estuviera luchando junto a Mika podría entenderlo, incluso apoyar, su iniciativa, pero de estos extraños no pensaba más que insultos en estos momentos.
Pero sus ataques habían dado inicio a un combate, incluso si ese pelirosa no lo deseaba en un inicio. Si él y su grupo tuvieron las agallas de pararse frente a todas esas personas y avisar que era su turno de dar muerte, podía estar segura de que eran fuertes, por lo que cualquier arremetida era un plan estupido.
¿Qué era lo óptimo y razonable? Reunir información, cosa que no tardaría en ponerse a hacer.
Aprovechando el desastre general, devolvió su arma favorita a su espalda, posicionando en el agarre que la mantenía sujeta, para luego moverse para tomar una mejor posición. Sus piernas la despegaron del suelo, ni siquiera un metro, pero la propulsaron lo suficiente para moverse 8 metros en diagonal hacia la derecha. Desde ese punto podría intentar ver a todos, pero más importante, intentar ver lo que planeaba el enemigo. Su atención fue hacia aquellas pequeñas nubes que se habían generado desde su aparición. ¿Qué eran? No parecían ser algo natural de la cueva, por lo que la probabilidad de que se tratase de una habilidad utilizada por alguien era alta. Ya fuera parte del repertorio de sorpresas del pelirosa, o de las capacidades raras de otro de los presentes, descubriría que eran, al menos así haría algo productivo mientras ellos recibían los golpes.
Intuición
Resumen
Pucca simplemente nota que nadie parece tener dos dedos de frente, según ella, y se decide a ayudar de otra forma.
Se mueve 8 metros en diagonal derecha saltando, hasta que se detiene y comienza a analizar las extrañas nubes que comenzaron a aparecer.
Inventario
Anillo "Infinity" en el dedo corazón de la mano izquierda. Pulsera en su muñeca derecha.
Infinity
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Anillo que en algún momento perteneció al padre de Pucca, pero que ella siempre vio en manos de su madre. Al morir esta, Pucca tomó el anillo y lo lleva siepre consigo, de una manera u otra. El anillo está fabricado con una mezcla de metales desconocida por Pucca, de un caracteristico color negro y un decorado que forma un simbolo del infinito en la parte visible del accesorio.
Imagen:
infinityring001
Pulsera de Amistad
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Una pulsera llevada por los integrantes del grupo de amigos al que Pucca pertenece. Se trata de una pulsera con una cadena y varias perlas de color, junto a la palabra "FREEDOM" en grande. Como cada pulsera es única de cada miembro del grupo, la de Pucca está fabricada con un metal oscuro y perlas rojas que buscan asemejarse a rubíes.
puccapulsera001
Bate de metal “Thorns” y un kanabo amarrados a su espalda.
Kanabo
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 0,3 DES / 1 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo002
Thorns
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 0,3 DES / 1 FUE
Alcance: 500
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Un bate metálico pintado de rojo y con un diseño de rosas alrededor del cuerpo. El bate posee una parte hueca en su interior, lo suficiente para hacer más sencillo que Pucca lo cargue y lo mueva. Posee también un grip negro, la cinta que ocupa la "empuñadura", el cual ayuda al agarre del arma. Mide 86 cm
thorns001
Bélico
Al encontrarse en el radio de la técnica de Kai, recibe el buffo, por lo que la Agilidad de Pucca en este post es de 70 puntos
Pucca “envaina” de nuevo su bate, acción realizada a una velocidad igual a su Destreza, la cual en este momento es 170
Pucca cuenta con 70 de Agilidad, por lo que esa es la velocidad de su salto. (Una cosa triste, lo sé) Debido al Karma “Peso Pluma” mi distancia de salto se duplica, por lo que soy capaz de saltar 10 metros en total.
Los Reflejos de Pucca (38) no son suficientes para ver ninguna de las acciones realizadas por los otros participantes. En el propio post se explica que apenas puede distinguirlos y que se decide a actuar luego de que Road se separa de ella. Sabiendo eso, y viendo lo lento de su movimiento, ninguna de sus acciones se entromete en las de otro personaje, ya sea porque sucede después o porque no se mueve hacia una posición donde pueda molestar.
Posicionamiento
(Esta ronda fue un caos de movimiento, por lo que dejó marcado solo el mío y confío en que mis compañeros fueron capaces de explicar el suyo de buena manera)
Pucca se mueve 8 metros en diagonal hacia la derecha con un salto.
Karmas
Positivos
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Poder Oculto
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. (Bate Thorns)
Código: poderocultopucca001
Aura angelical
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que muestre lo contrario.
Código: auraangelical001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Analítico
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Comprendes cómo funcionan las cosas. Si inviertes dos turnos completos en estudiar un objeto, mapa o concepto, aprendes cómo funciona o lo entiendes a la perfección.
Código: analitico001
Negativos
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Banda Pirata Hijos de la Libertad)
Código: lealtadpucca001
Valor Sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Pulsera de la amistad)
Código: valorsentimentalpucca001
Valor Sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Anillo de su madre)
Código: valorsentimentalpucca002
Fanático
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. (Eele Trick, Mika Reze y Road Twel Dorado)
Código: fanaticopuuca001
Información recabada
Pucca comienza a analizar las nubes tornasoladas que se ven en el post del NPC.
Nadie responde si es marine, por lo que el Karma “Rivalidad” no se activa.
Levantando apenas la pelada y acomodándome los anteojitos negros con dos dedos torpes, le clavé la mirada al pibe de pelo rosa que se sacudía los trapos a lo lejos entre el polvillo de la caverna. —Aaaaa pero mira la facha que te cargas, amigo. Te tengo que pedir consejos de moda laaaa...—
El mariposon de pelo rosa no había terminado de cerrar la boca con su discursito del aura cuando los monstruos que tenía al lado se le tiraron encima como fieras hambrientas. Aquel enano y la pelirroja esa que estaba chupete se lanzaron a matar casi q parece y pedían a gritos que hagamos lo mismo, pero yo pelotudo no soy. Esto estaba totalmente fuera de mi liga y no tenía la menor intención de que me usen de piñata.
Pegué media vuelta sobre las ojotas y salí rajando a los piques hacia mi derecha, costeando la pared rocosa del sur unos seis metros para salirme de la trayectoria del bardo. Mis patitas flacas se movían a una velocidad ridícula mientras los rollos de la cintura me rebotaban. Pero en ese preciso instante, entre el estrépito de los golpes, vi cómo el guapetón salía despedido por el aire de vuelta hacia nuestra posición, volando derecho a media altura como un proyectil humano.
—¡HIJOS DE PUTA NO ME LO TIREN A MI!—
Para evitar que me partiera al medio o me estampara contra la pared, metí una flexión con las dos piernas y pegué un salto de 18 metros en diagonal hacia adelante, cruzando por encima de las nubecitas tornasoladas del suelo. El aterrizaje fue estrepitoso, caí seco de panza contra el lecho de grava. El impacto de mi buzarda retumbó en la caverna entera como si hubiera explotado una caldera, levantando una nube de polvo calizo y sacudiéndome la grasa en una onda expansiva que hizo que los rollos de grasa vibraran como si fueran globos con agua.
—¡CHE, MANGA DE GILES, NO PELEEN CERCA DE MI AYAYAYAYYAYAYAY!— Pegué el alarido con la jeta contra el suelo, pataleando en el aire.
Aprovechando que estaba aplastado y nadie me daba bola, aproveche para seguir aportando al grupo con lo único que podía hacer: Mirar. Con la mente fría, clavé los anteojitos a ras del piso y me puse a analizar el terreno, buscando una grieta en la cueva, algún detalle en el guapetón con el que todos estaban luchando o descubrir que carajo era esas nubecitas raras en el suelo.
Puto el q lo lea
OFF
YO ROLEO POR VOS MAMA
Resumen
Beto solo puede correr mientras todos pelean, desplazandose a pata 6 metros bordeando la pared hacia la derecha y luego saltando 18 metros siguiendo la misma direccion, una vez a salvo sigue analizando la cueva (Karmas sentidos aumentados vista y analítico).
Posicionamiento
Justo DETRAS de Kai, entre el y la pared.
Inventario
Ambos objetos están ocultos en la tanga de Beto:
Leo y Mattioli
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Diseñadas para ser usadas por las manos inmensas de un obeso como Beto, estan hechos de metal, un poco castigado por el tiempo, y cada uno presenta una inscripción. En una mano dice "¡QUÉDATE" y en la otra dice "PILLO!" y ambas juntas forman la frase "¡QUÉDATE PILLO!" la cual se graba en la piel de aquellos que son golpeados por estas.
leomattioli001
Belico
Me dezplazo corriendo a lo largo de 6 metros con mi agilidad 63 sumado a el bono de kai que son 34, corriendo a 97 de agilidad. Luego salto 18 metros (9x2 Peso Pluma) hacia la misma direccion.
Es mi segundo turno usando el karma de Analítico y sentidos aumentados en vista.
Seraphim apenas había tenido tiempo de recuperar el aliento cuando la atención de Kagura se desvió hacia aquel hombre que acababa de aterrizar al otro lado de la caverna. ¡Era el de antes! ¡El del pelo con más estilo que ella!
La skypean enana se quedó callada en todo momento sin moverse de su posición, observando todo super cagada de miedo mientras “intentaba” aparentar una seguridad que… estaba lejos de sentir. A su alrededor había demasiadas caras desconocidas, demasiados piratas y, PARA EMPEORAR LA JODIDA COSA, aquella pregunta sobre la Marina podía convertirse en un problema bastante serio.
MALDITO BOCACHANCLA, ¡NO PREGUNTES ALGO QUE CLARAMENTE NO PODEMOS RESPONDER!
Seraphim actua un poco antes de que Kagura pueda decir nada, pero sigue detrás de ella ya que prefiere mantener las distancias con ese tipo que desprende peligro en todas las partes de su cuerpo.
— Ja. ¿Marines? Ni que fueran tan tontos para meterse en la boca del lobo. Creo que te equivocas. —Mintió.
Sus dedos jugaban con pliegue de su ropa mientras tragaba saliva y trataba de que nadie notara el nerviosismo que le provocaba aquella situación. ¿Se dará cuenta de mensaje entre líneas que le he dado? Pero su sonrisa confiada y ese aura de mentirosa nata no la delataba como marine sino como pirata, su misión principal. No podían confesar la verdad porque si revelaban quienes eran, probablemente terminaría convirtiéndose en el blanco de todos los presentes; y es mejor uno contra muchos que muchos contra dos.
Tras esa respuesta que ella dio, sus ojos rojos se movieron rápidamente hacia Kagura. La vio concentrada, con aquella expresión seria que había adoptado desde que habían aterrizado en aquella caverna, y, por unos segundos, Seraphim sintió cabreo de celos pero seguridad de tenerla cerca. No le caía especialmente bien, pero en una situación como aquella era preferible tener a la mismísima capitana que encontrarse completamente sola.
Sin embargo, antes de que pudiera siquiera pudiera hablarle a la pelirroja, algo cambió en Kagura. La transformación hizo que Seraphim abriera los ojos de par en par, contemplando cómo su compañera adopta aquella forma mucho más poderosa. Una forma más… conocida.
La pequeña subió sus cejas y abrió su boca entre fascinada y desconcertada. "Vaya... así que ella también se transforma en algo feo como yo." Por un instante sintió que quizá ella TAMBIÉN debería utilizar su propia fruta y demostrar que no era una inútil y que también podía ser peligrosa, pero… ¡NI DE COÑA! ¡ELLA NO QUIERE SER NI GRANDE NI FEA, Y MUCHO MENOS TIENE EL MISMO CONTROL QUE KAGURA! Seraphim prefería mil veces seguir siendo pequeña, adorable y aparentemente indefensa delante de todos (aunque Kagura tenga conocimiento de la verdad de su fruta aunque no la haya visto nunca transformada) antes que mostrar una forma que ella misma consideraba poco favorecedora.
Tal vez si la cosa se pone peor, vaya en ayuda de ella… solo tal vez.
— ¡DALE, JEFA, TU PUEDES! ¡YO TE CUBRO! —Exclama ella con entusiasmo fingido. Y eso es muy fácil cuando ella solamente se queda en la retaguardia esperando a ver qué hacer.
Cuando Kagura salió disparada hacia el enemigo, Seraphim se queda pegada a la pared mientras saca su pistola y la pone a punto quitándole el seguro y esperando para disparar si hace falta. Se quedó observando con los ojos muy abiertos cómo Kagura atacaba y, finalmente, utilizaba aquella enorme cola para lanzar a ese adversario tan divo varios metros en dirección al resto del grupo. El grito de su compañera hizo que Seraphim diera un pequeño respingo antes de apretar los puños.
—¡ESO ESO, ATACAR, CHICOS! ¡HACED LO QUE MI CAPI DIGA!—Exclama ella, pero sin moverse ni un pelo. Menuda jeta tiene la niña, pensarían, pero… ¿acaso alguien tan pequeño como Seraphim puede mostrar algún tipo de intimidación o tener fuerza?
Aun así, Seraphim no perdió de vista al cazador que había aparecido frente a ellos. La pregunta sobre si alguno era marine seguía flotando en el aire y ella creía que había sido creible la actuación de Kagura y la respuesta de ella que hizo para salvarlas el pellejo.
Sus labios se entreabrieron durante un instante, pero decidió guardar silencio. No iba a ser ella quien pronunciara semejante confesión.
— ¡B-BUENO, CHICOS, AYUDEMOS A MI CAPITANA A DESHACERNOS DE ESTE MIERDOSO QUE SE CREE UNA DIVA, ¿SI?! —Intenta animar a los demás, pasando por su mirada por todos; especialmente por el pulpo y el hombre azul que parecen más motivados a atacar. Ah, bueno, y al gigantón no puede ni mirarlo porque es demasiado… grande para ella.
Una diva es valiente poderosaaaa~
Apariencia piratilla
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Karmas activos
Cobarde
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Ante el estado Miedo y Terror te acobardas más fácilmente, por lo que los efectos negativos aumentan en un +5% en el caso del Miedo y un +10% en el caso del Terror. [Incompatible con Valiente]
Código: cobarde001
Mentiroso
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Código: mentiroso001
Desorganizado
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]
Código: desorganizado001
Resumen del post
Se sorprende por la caida del nuevo tipo, se queda quieta en su lugar y apoya a Kagura a la distancia, mientras le pide a los demás que ataquen como ella hizo. Ella no se va a mover (?
Dicen que la envidia es el peor de los venenos, pero en mí luce mejor que cualquier perfume.
Aquel chico de pelo blanco, Kai según su wanted, empezó a mover la boca a un ritmo frenético el cual rebotó contra la cúpula. Tenía su gracia, lo admito, podía farmear aún más aura con el mismo, aunque le faltaba un buen bajo. Lo cortó en seco en cuanto le devolví la mirada, y en el instante en que mi carcajada rebotó contra la piedra, el muchacho arqueó la espalda y salió disparado hacia mí corriendo diez metros y saltando veintisiete con los puños por delante, pero para entonces yo ya había empezado mi pasarela y no pensaba detenerla por nadie. Lo vi venir con total claridad, seguí contoneando las caderas sin perder el compás y lo dejé pasar a mi costado, me gritó que parara mientras cerraba los brazos con todas sus fuerzas alrededor del aire donde yo había estado un parpadeo antes, y terminó aterrizando a veinte metros a mi espalda, justo donde yo había caído inicialmente, abrazando la nada.
A mi derecha, la muchacha de cabello bermellón por lo visto también aceptó la batalla de aura pues su piel se cubrió de escamas, su cabeza se coronó con un domo de hueso rodeado de cuernitos, y de su espalda brotó una cola robusta que golpeó la grava con un chasquido seco – “¡Que guapo!” – pensé al ver que había gente que traían cosplays preparados y toda la cosa. La chica arrancó a correr hacia mí con los ojos clavados en mi pecho, y ¿quién podría culparla?, se detuvo a varios metros de donde me había detenido yo, claramente una afronta directa en una batalla de aura, ¿se sabría el Sush el duckface?, mientras que mis nubes de jabón empezaban a cubrir toda la cueva. Su zarpazo cortó el aire a un par de metros de mi abdomen; luego dio un saltito hacia delante y giró sobre sí misma para barrerme con la cola hacia el sur, pero lo único que barrió fue el vacío que tenía delante. Se quedó ahí, a un metro escaso de mí, resoplando de frente, ¿atacar?, no conocía ese movimiento, seguramente era algo que su personaje de cosplay dice normalmente.
Detrás de ella, la cosita de coletas celestes había respondido a mi pregunta antes que nadie, y le creí; no tenía ningún motivo para no hacerlo. Luego se pegó a la pared con una pistola entre las manos. El resto de la sala se desparramó en todas direcciones. El tipo naranja de los tatuajes saltó en diagonal hasta la pared oeste, se dio la vuelta con seis brazos en guardia y me llamó cerdo sin mirarme siquiera. El grandulón del escudo avanzó catorce metros a saltos y zancadas hasta plantarse a menos de cuatro de mí, cubierto tras el metal. La pelirroja del bate se alejó ocho metros de un salto hacia mi izquierda, sin quitarles el ojo de encima a mis nubes. Y el pelirrojo de la tanga floral, el único con buen gusto en toda la cueva, que me había dedicado un piropo nada más verme, salió corriendo por la pared este, saltó dieciocho metros y aterrizó de panza con un estruendo que hizo temblar las estalactitas, sin dejar de gritar.
Antes de todo esto, sin embargo, aquel guapetón moreno alado se movió a una velocidad que ni mis hermosos ojos pudieron seguir. En un parpadeo ya estaba treinta metros por encima del grupo, con sus las alas negras abiertas y una cara de asco que reconocí de inmediato y se atrevió a insultar mi preciado cabello. Aplaudió una sola vez y bajo mis pies, entre mis piernas paralizadas, una estaca de galleta coronada por un puño subió disparada directo a mis bolitas que solo podían ser tocadas por mis polvorinchines. El golpe me lanzó dieciséis metros hacia la cúpula, rompiendo de un tajo la concentración que estaba poniendo en potenciar los poderes que emanaban de mi maravilloso ser, pero, mientras subía, mi mar de nubes subió conmigo y en cuestión de segundos las burbujas llenaron la caverna del suelo al techo, en una espuma tornasolada que olía a jabón limpio y dejaba la piedra resbaladiza y brillante. En el punto más alto de mi vuelo, con las piernas inútiles colgando, hice lo único que una diva puede hacer cuando la tiran: caer con estilo. Las burbujas se apretaron a mi alrededor en un capullo espeso y tibio, cada vez más denso, que amortiguó mi descenso hasta posarme de nuevo sobre la grava, en el mismo punto exacto del que me habían arrancado. El jabón se cerró tanto a mi alrededor que dejé de verlos, y la verdad es que lo agradecí.
Todos sus insultos me habían ofendido sinceramente, ¿por qué buscaban insultarme cuando yo solo les ofrecía espectáculo y drenarles la vida como pago único de presenciar el mismo? – “No solo les falta aura, abominables, también les sobra odio” – les dije desde el mar de jabón que se generaba a mi alrededor – “¿acaso siempre buscan señalar el físico de otros?” – crucé los brazos bajo mis tersas axilas dentro de mi capullo de jabón, con el ceño fruncido y los labios apretados en un ‘duckface’ furioso – “Y ni se molesten en acercarse, que después de esta noche no los quiero ni ver… salvo a ti, osito de la tanga, que tú sí sabes reconocer el arte cuando lo tienes delante.”
Cerré los ojos dentro de la espuma y volví a concentrarme en mi poder interior, dejando que mis nubes siguieran haciendo su trabajo con todos ellos.
Resumen
Pierdo -50 puntos de aura por el golpe de la galleta, pero gano +50 con mi duckface perfecta.
Sobre el turno anterior
Kai: Voy y Dopamine se nombraron en el turno anterior sin ejecutarse: el beatbox que ejecuta Dopamine ocurre en este segundo turno, donde no se nombra. Épico exige nombrar la técnica en el mismo turno en que se usa (porque si no fuera así bien podrías nombrar todas tus técnicas al inicio de cualquier tema para dejarlas precargadas y listas para usarse), así que ninguna de las dos se activa. Kai se mueve a 190 (170 + 20 de Cuerpo ligero), por debajo de los reflejos de Finale (200) por lo que Finale lo ve y lo deja pasar esquivándole (ver esquivas, en esta guia) al tener mayor Agilidad. Quieto en Extralímite se gasta al aire por lo que solo debes restar energía: 515 − 12 = 503, quedando 2176/2679. Quieto en enfriamiento 0/2, Extralímite 1/1, Cuerpo ligero usado.
Kagura: sin Dopamine, tu agilidad es 175 (17,5m de movimiento) y no alcanza a Finale. El zarpazo no llega y el coletazo, declarado desde detrás de Finale para empujarlo al sur, va al aire porque ella queda delante. Ambas técnicas se gastan (energía 728). Por cierto, tu fruta da +20 de resistencia, no +25, tu atributo de Resistencia es de 138. También, la interrupción que alegaste para no responder no se produjo. Si bien te salva Seraphim con su karma Mentiroso, ella también te nombra varias veces como su “capitana” cosa que puede activar tu karma Honesto, lo dejo a tu criterio.
Road: Buen post, casi todo correcto. Correcciones menores: el aplauso sale a 220, no a 210, y la velocidad de Stake es 134, no 138. También, Stake no debería impactar al haberte movido pues agrandaste la distancia entre Finale y Road a 36 metros, siendo tu técnica de rango 4 la distancia máxima que debería recorrer es de 25 metros. Sin embargo, esta mal moderada al no especificar la distancia máxima y, dado que te guías por lo que indica tu tabla de akuma sobre la distancia a la que puedes controlar las galletas, asumiré el impacto: 482 de daño, rompe el segundo umbral e interrumpe la concentración de la técnica que tenía en un hide en el turno anterior. Sobre el empuje, este es de 20 + 4,82 (daño) − 8,75 (resistencia de Finale) = ~16,1 m.
Wheke: Todo correcto, solo toma en cuenta de que no ocurrieron ni el agarre de Kai ni el empuje de Kagura.
Krave: Todo correcto. Toma en cuenta que Finale es semi-oni (tiene cuernos), no humano, y Wheke se movió hacia la izquierda, no por la derecha. Creo que no deberías saber específicamente que Finale es semi-oni sin ser Erudio, por lo que no veo mal en todo caso que le llames Humano dado su físico, mencionar los cuernos sería adecuado simplemente.
Pucca: Todo correcto. Considera que tu agilidad real es 36 (no 70) pues no hay buff de Kai. También, toma en cuenta que con el karma Analítico no puedes identificar una Akuma no Mi, necesitas el oficio de Erudito para esto.
Beto: Toma en cuenta que tu agilidad real es 66 (no 97). El salto es válido, pero el motivo narrado es falso pues Finale no salió despedido hacia ustedes, subió en vertical. Dado que es algo menor no cambia tu post como tal por lo que tu posición final es a 19 m a la izquierda de Finale y 8 m por delante. Tras usar tu karma Analítico por dos turnos te confirmo que no encuentras nada en la cueva pues no “funciona” de ninguna forma en concreto.
Seraphim: Karma Mentiroso bien aplicado. Finale acepta la mentira de que no hay marines. Toma en cuenta de que la descripción del coletazo de Kagura lanzando a Finale no ocurrió. También, cuidado con no usar la muletilla "Ara ara", van dos turnos que no la usas y si bien no es obligatorio usarla en cada post siendo que hablas en ambos yo esperaría que la incluyeras en alguno.
Belico
Lo primero que hago es revelar los dos hides del turno anterior. El primero es cortado por el ataque de Road, por lo que la concentración se cancela y no puedo activar la técnica este turno. El segundo les empieza a drenar la energía desde el turno pasado, 150 de energía por turno, por lo que deben restar 300 de energía en el siguiente.
La técnica Morley usa mi Control de Akuma (CA) para expandirse por la cueva, al tener 280 de CA este aumenta a 310 dado el efecto de la misma. Como muestra mi tabla de akuma, la velocidad a la que se mueve mi jabón es el 55% de mi CA, es decir, a 171 de velocidad a lo cual ninguno de ustedes puede reaccionar por reflejos como indica mi hide. Estando todos en el rango de la misma (y gracias Road por levantarme pues ahora toda la cueva esta llena de jabón) se ven afectados por la técnica.
Finalmente, confirmar que estoy paralizado de las piernas por la misma técnica, por lo que no me muevo de mi sitio para mantenerla activa.
Morley
Propio
6
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 125 de energía por turno.
Efecto:
Aumenta en 30 puntos el Control de Akuma durante su uso. | Drena 150 de energía por turno a quien entre en contacto con las burbujas. | Genera el efecto 'Paralisis Parcial' en el usuario.
Enfriamiento:
Un turno
Utilizando los poderes de su akuma no mi, Finale genera un mar de burbujas en un radio de 40 metros (siendo el okama el centro de dicho radio) mientras realiza poses utilizando su tronco superior que considera le suman 'Aura'. Las burbujas empiezan a drenar la energia de todo aquel quien entre en contacto con las mismas a la vez que les deja relucientemente limpios en las zonas donde entraron en contacto.
Técnica de karma 'Curtido'.
Código: morley001
Awa Awa No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar burbujas de jabón desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un hombre jabón.
Especificaciones
La Awa Awa no mi otorga al usuario la capacidad de generar burbujas de jabón a través de tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas burbujas se vuelven más densas, actuando de manera más potente sobre los rivales. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 40 Puntos de Control de Akuma,, al llegar a este punto, el usuario podrá crear burbujas a través de ambas manos, después de estar durante un turno completo frotándolas entre sí. En este punto, emitirlas tendrá un gasto de 10 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 15 de energía por turno.
Al llegar a tener 160 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera de sus dos manos, sin necesidad de estar un turno entero frotándolas. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 20 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 30 de energía por turno.
Al alcanzar los 220 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera parte de su cuerpo de manera inmediata. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 30 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 45 de energía por turno.
Las burbujas podrán emitirse y alejarse del usuario hasta un 1 metro de distancia por cada 10 puntos de Control de Akuma. Las burbujas se desplazarán a una velocidad igual al 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. El usuario podrá generar burbujas desde las manos tras pasar un turno entero frotándolas.
• 160 CA: Duplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde las manos.
• 220 CA: Triplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• Las burbujas pueden afectar a varios objetivos a la vez, asumiendo, de esta manera, el gasto de energía que cuesta mantener las burbujas por cada afectado.
• Las burbujas explotarán si se les infringe una cantidad de daño del triple de lo que costó su creación en energía.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• El contacto con el agua y cualquier sustancia líquida hace desaparecer las burbujas.
• Fuertes corrientes de viento generadas por un dial, estilo elemental o fruta hacen desprender con facilidad las burbujas adheridas al objetivo.
Finale vuelve a su punto de parada, a 18 m al norte de Krave por lo que estan ubicado de la siguiente forma:
Kagura: 1 m, de frente.
Krave: 4 m, de frente.
Kai: 20 m a su espalda (al norte).
Road: 30 m de altura, 19 m por delante y 5 m a la izquierda (36 m en diagonal).
Pucca: 18 m, delante a la izquierda.
Beto: ~20,5 m (19 m a la izquierda y 8 m por delante).
Seraphim: 20 m, delante a la derecha.
Wheke: 21 m a la derecha, contra la pared oeste.
Karmas usados
Colérico (responde a los tres insultos y se pone a la defensiva), Animadversión (contra Road, por burlarse de su aspecto), Egocéntrico, Ruidoso, Memoria eidética.
Turno
Tienen 48 horas para responder. El siguiente turno termina a las 0600 horas (6:00am) de España peninsular del día Miércoles, 4 de Noviembre.
Hace 5 horas (Última modificación: Hace 5 horas por Kagura.
Razón: Calculo de entumecimiento
)
¿Uhhh?— fue el sonido que se escapó de mis labios al darme cuenta de que no había conseguido dar ni un solo de golpe. Parpadeé un par de veces, estaba totalmente sorprendida por este suceso. ¿En qué momento había calculado tan mal mis movimientos?, sin comprenderlo, mi mirada permaneció fija en aquel hombre guapo, tratando de encontrar alguna explicación lógica. Lo más desconcertante era que parecía seguir prácticamente en el mismo lugar, con una tranquilidad insultante y una elegancia tan divina que parecia darme una bendita cachetada. Ahora comprendí que estaba frente a una auténtica diva…después de todo, para serlo no necesitabas grandes hazañas; bastaba con tener estilo.
Al estar a un metro de distancia, hice lo que cualquier mujer en mi situación habría considerado una prioridad…admirar de cerca aquellos pectorales que parecían dibujarse incluso a través de la tela, madre mia…*Si estiro un poquito la mano, podría acariciarlos…* pensé, contemplando semejante obra de arte con descarada curiosidad. Sin embargo, mi momento de apreciación se vio interrumpido cuando mi compañera de división comenzó a gritar enérgicamente. Giré la cabeza por encima de mi hombro y parpadeé varias veces, recordando de golpe el espíritu tan particular de aquella mujer del canto. Después, dirigí mi atención hacia los demás presentes, observando las acciones de cada uno. Todos habían reaccionado a su manera, incluido el albino, quien también había tomado parte en el enfrentamiento.
Por otra parte…el asunto de confesar o no nuestra condición de ser marines, era algo que me tenía bastante incómoda hasta el momento. Estaba a punto de confesarlo hasta que el hombre alado, de piel morena, buen físico y cabellos albinos, decidió tomar la palabra de una manera bastante... masculina. Vaya, aquel sujeto sí que sabía hacerse notar. En cuestión de segundos, tanto el extravagante individuo como el alado comenzaron una especie de competencia para demostrar quién poseía el aura más imponente. Sin embargo, fue el combate de palabras fue interrumpida por algo que emergió repentinamente del suelo. —¡¿Pero qué demonios?!— exclamé, sorprendida al contemplar semejante estaca de... ¡¿galleta?!, Por un instante, mi mente pareció desviarse hacia asuntos gastronómicos, aunque rápidamente recordé que aquel no era precisamente el momento para pensar en comida…a pesar que mi estomago podra gruñir. Aprovechando que nuestro extravagante conocido se encontraba suspendido en el aire, dirigí mi atención hacia el frente en la trayectoria donde se encontraba el otro albino y me impulsé hacia delante, recorriendo aproximadamente seis metros mientras giraba mi cuerpo con la mayor rapidez posible, posicionandome a sus espaldas y esperarlo allí cuando finalmente descienda.
De pronto, el escenario quedó envuelto en una nube tornasol, de aspecto esponjoso y aparentemente inofensivo... Un aroma peculiar inundó el ambiente; no lograba identificarlo con exactitud, aunque me recordaba bastante a estar dentro de una bañera repleta de espuma. Era curioso, sí…la húmeda misma, pero tampoco era algo que consiguiera dejarme boquiabierta. Mi atención estaba completamente centrada en aquel hombre, cuyo cuerpo de pronto había quedado cubierto por una considerable cantidad de burbujas de varios tamaños. No tardé en comprender que él era el objetivo de aquella extraña habilidad. Vaya, descubrir que existían otros usuarios de las frutas del diablo siempre resultaba interesante. Sin pensarlo dos veces comence a flexionar las rodillas tanto como me fue posible, manteniendo la mirada fija en mi objetivo como un toro buscando donde clavar sus cuernos, estaba esperando a que finalmente tocara el suelo. Hice un pequeño movimiento circular con los hombros para liberar la tensión acumulada. Estaba lista para entrar en acción.
Mi turno... -- Susurre mientras sonreia para mi misma.
En cuanto aquel sujeto comenzó a hablar sobre físicos y adoptando una postura aparentemente serena, como si hubiese decidido bajar la guardia, mi capacidad de razonamiento pareció abandonarme por completo, ciertamente no lo pensé dos veces. Asi que aprovechando aquel instante, me lancé directamente hacia su espalda con la única intención de embestirlo de lleno, moviendo la cabeza hacia arriba para levantarlo del suelo provocando asi una embestida vertical de aproximadamente unos catorces metros. Realmente fue un movimiento repentino, tan rápido y brusco que, al producirse el impacto, sentí cómo mi cuerpo chocaba contra él con una fuerza totalmente descomunal, no estaba acostumbrada a usar esta forma híbrida, pero eso no significaba que no fuese capaz de hacerlo. Después de todo, podía tener mis momentos de elegancia, pero cuando la situación lo ameritaba, no había nada que me impidiera demostrar mi verdadera naturaleza: una auténtica... salvaje.
¿V…Vieron eso?... Facilito.
Mi cabeza comenzó a dar vueltas y sintiéndome algo mareada por no decir estúpida, me sostuve como pude pero termine cediendo quedando sentada sobre el suelo —Ustedes…pueden— grite como pude mientras esperaba que los demás hicieran algo más, por ahora me quedaría aquí sin moverme, observando como se las arreglaban. Por otra parte la pregunta sobre ser marine rondaba en mi mente, la oportunidad de confesarlo quizas ya habia pasado pero sonrei para mi misma para de pronto soltar a los presentes.
Je suis une truie… et alors ?...Une chienne du gouvernement.-- Solte en esa lengua tan extraña con la que me solia comunicar con Arceo.
Tira de la tanga
Resumen
♦ Kagura falla su primer ataque y queda sorprendida por la elegancia de su adversario.
♦ Observa las habilidades de sus compañeros y se prepara para intervenir.
♦ Adopta su forma híbrida y arremete contra Finale por la espalda, propinándole una embestida que lo eleva aproximadamente catorce metros en el aire.
♦ Termina mareada y sentada en el suelo, dejando que sus compañeros continúen el combate.
♦ Finalmente, lanza una provocadora declaración en el idioma de arceo, insinuando su condición de marine.
Vestimenta
Karmas usados
Ojo felino
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Código: ojofelino001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Una sombrilla estilo oriental, color morado, reliquia familiar.)
Código: valorsentimentalkagura001
Fetichismo
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Siente atracción hacia el torso masculino especialmente los pectorales marcados.)
Código: fetichismokagura001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Posicionamiento
0 metros de Finale
Inventario
Visible.
Bélico
Primero: Ajusto mis atributos segun la correción
Fuerza 157 + 35 (Bono fruta)= 192
Resistencia: 118 + 20 (Bono fruta) = 138
Agilidad: 175
Segundo: Mientras Finale permanece suspendido en el aire, Kagura se impulsa con un salto de seis metros hacia adelante, realizando un giro en el trayecto para posicionarse a sus espaldas y esperarlo allí cuando finalmente descienda.
Tercero: Cuando Finale toca el suelo y comenza hablar, Kagura se lanza con todo para embestirle hacia arriba, aprovechando que esta inmovil, se efectua la siguiente técnica:
Pachycephalosaurus Dash
Propio
5
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 120 Fuerza | 100 Agilidad | 80 Control de Akuma
Daño: 125 + 2,9xFuerza
Coste: 351 de energía
Efecto:
Aumenta en 90 la Agilidad durante la técnica. Empuja al objetivo 14 metros. Reduce en 50 la Inteligencia y produce el efecto 'Calambre' en las piernas del usuario en el siguiente turno.
Enfriamiento:
Tres turnos
El usuario, en su forma híbrida de Pachycephalosaurus, flexiona las piernas y concentra toda su fuerza interna en un único objetivo, impulsándose a una velocidad explosiva para embestir con su cabeza a su contrincante, propinándole un golpe contundente que lo hace retroceder catorce metros. Tras dar el cabezazo, el usuario queda completamente estúpido, perdiendo temporalmente gran parte de su inteligencia y capacidad de razonamiento como consecuencia del impacto y el esfuerzo realizado. Además, queda inmóvil, sufriendo un fuerte calambre en las piernas.
Código: pachydash001
Agilidad: 175 + 90 = 265
Reflejos Finale: 200
Diferencia 65, asumes el daño de la técnica en su totatlidad.
Calculo de daño:
125 + 2.9 x 212(192 + 20 (Karma musculo de hierro)) = 740
Al tener 100 puntos de inteligencia esta técnica pasara a ser extra-límite.
Cita:Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Efectos causados:
Empuje
La tecnica empuja 14 metros de base + 8 de daño = 22 M en total, Kagura empuja de forma vertical a Finale. 22M - 8M que soporta Finale, el empuje queda en 14 M.
Entumecimiento
Cita:Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
3631 - 825 = 2806
Que es un equivalente de un 23%, superando el minimo para causar entumecimiento.
Regenerando energia: Prehistóricas x3 al habitual en guía. Será x4 si no está peleando.
12x3 = 36
Total: 846 - 36 = 810
Akuma
Ryu Ryu no mi: Modelo Pachicephalosaurio
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu no mi: Modelo Pachicephalosaurio es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un pachicephalosaurio.
Especificaciones
El pachicephalosaurio en su forma completa mide cinco metros de largo y un metro y medio de ancho, alzándose un total de metro y medio del suelo. Su peso será de dos toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un pachicephalosaurio a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. De la frente le sobresaldrá un fortalecido domo huesudo, alrededor del cuál brotaran varios cuernos de corta longitud. Así mismo obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una cola robusta con una longitud igual a la mitad de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +35 a la fuerza y +20 a la resistencia.