03-11-2026, 03:23 AM (Última modificación: 03-11-2026, 03:32 AM por Road Twel Dorado.)
Su ofensiva había sido efectiva, certera. Ahora no tenía tiempo que perder pues todo se podía dar en una fracción de segundo. Aun en el aire a medida que el cuerpo de su rival avanzaba por los aires, Road ya se movilizaba volando de un aleteo unos dos metros posando los pies contra la pared sur de la caverna contrayendo las piernas mientras sus músculos se cargaban de tensión, contemplando a su rival que parecía ahora envolverse en una suerte de armadura de burbujas. Algo planeaba, quizás una ofensiva cuerpo a cuerpo sería una mala idea pero la mujer en terlipes parecía más que dispuesta a ello. El hombre habló y las palabras resonaron en su interior cómo si fuese una suerte de eco, todo se dio fugazmente no pasando más que un instante.
“¿acaso siempre buscan señalar el físico de otros?”
El mundo era un lugar injusto, el bien lo sabía. Un lunarian más pequeño que los demás, un niño huérfano, un niño pobre. Resultaba casi irónico que alguien que había sufrido tanta desdicha ahora esgrimiese su belleza física como un arma en contra de todos los demás que carecían de esa misma belleza ¿O no era acaso sensato? En ese instante volvió a ser un niño que sufría la desigualdad, volvió a ser un adolescente que solo tenía a sus preciados amigos.
"Algún día se lo demostraremos Puchero... Tu y yo saldremos de ésta, porque estamos juntos, porque nadie nos podrá detener. Aprenderemos a sonreír de lado a lado, y nos reiremos de todos los que se han reído de nosotros. Seremos libres, libres."
Debía luchar por ellos, debía luchar por sus amigos.
Se impulsó volando rápidamente, su cuerpo parecía una saeta mucho más ligera que su vuelo previo convirtiéndose ésta vez en un meteoro. Pegó un salto horizontal por la naturaleza inicial de su impulso quedando directamente sobre su oponente a unos 34 metros de distancia, aleteó nuevamente ésta vez hacia abajo tanto cómo pudo y fue entonces cuando sus alas detuvieron ese aleteo para dejar que la inercia misma de la caída lo dejase suspenderse desde unos 30 metros de altura cayendo en picado.
Sus manos aplaudieron nuevamente, dos veces, galletas se formaron alrededor de sus brazos tensados hacia atrás dispuesto a lanzar dos puñetazos en caída.
La mujer dinosaurio lo levantó, el punto de impacto se daría cuando el oponente estuviese a unos 14 metros en el aire con sus brazos al unísono esgrimidos para impactar contra el mismo en dos rápidos puñetazos que, aun si el oponente no se veía afectado por la técnica de la colorada, aun así caerían sobre la posición del mismo y su capullo de burbujas buscando firmar su sentencia de muerte. Si querían salir de ahí, debían cooperar. No se conocían, quizás no se volverían a ver, pero algo estaba claro.
Serían libres.
¡Dame unas palmas!
Perdón por el flashback me pareció que pegaba bien con los karmas de Road.
Resumen
• Estando Road a dos metros de la pared Sur en un principio, vuela con su desplazamiento 2 metros para situarse contra la de manera horizontal brevemente para usarla de punto de apoyo y poder saltar.
• Entonces avanza con un salto unos 21 metros hasta quedar exactamente en vertical sobre el mismo, usando su desplazamiento restante para ganar velocidad.
• Se deja caer usando los poderes de su akuma para generar dos puños de galleta y usar "Turbo Atomic Cookie Punch" tras la técnica de Kagura interceptando a Finale cuando éste está a 14 metros del suelo en vertical.
Inventario
Ambos objetos están equipados, y enrollados en los antebrazos de Road ocultos dentro de su ropa.
Mayur (Pavo Real)
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Son un juego de cadenas de 20 metros capaces de resistir temperaturas extremas sin alterar su composición en lo más mínima, resistentes y macizas. Road tiende a llevarlas envueltas alrededor de sus antebrazos como brazaletes, y por la naturaleza de las mismas inclusive es capaz de envolverlas alrededor de su cuerpo o portarlas ocultas dentro de su ropa.
mayur001
Makara (Cocodrilo)
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Son un juego de cadenas de 20 metros capaces de resistir temperaturas extremas sin alterar su composición en lo más mínima, resistentes y macizas. Road tiende a llevarlas envueltas alrededor de sus antebrazos como brazaletes, y por la naturaleza de las mismas inclusive es capaz de envolverlas alrededor de su cuerpo o portarlas ocultas dentro de su ropa.
makara001
Bélico
• La pasiva de Lunarian (Eclipse en el Ocaso) permite elegir en cada post el uso de un +25 a Resistencia o Agilidad, en éste caso se elige Agilidad.
• Partiendo de su posición inicial (30 m de altura, 19 m por delante y 5 m a la izquierda de Finale), Road se desplaza 2 m a una velocidad de 290, tras activar el karma Cuerpo Ligero, para alcanzar la pared Sur y utilizarla como punto de apoyo. Su velocidad se calcula como 195 + 50 (Velocidad de Vuelo - Lunarian) + 25 (Eclipse en el Ocaso) + 20 (Cuerpo Ligero) = 290.
• Por la naturaleza de su desplazamiento tridimensional, Road posee según la guía bélica unos 29 metros de desplazamiento posibles además de sus 22 metros de salto (Por poseer el karma Peso Pluma) usándose dos metros inicialmente para llegar a la pared donde apoyarse lo que le deja 27 metros disponibles que puede combinar con los 22 de salto en sus ejes para un recorrido diagonal potencial de aproximadamente 34,83 mts lo que supera la separación horizontal de 19,65 mts con creces respecto a la posición vertical de Finale.
• Desde los 30 metros de altura, Road se deja caer en picado y utiliza su Akuma para generar dos puños de Galleta. Se aplaude para ello dos veces aunque Cuerpo Ligero también aplica siendo a 240en ésta ronda. (Gracias por la corrección de la ronda previa narrador, soy malo en mates.)
• El ataque elegido en éste caso se efectúa de manera Dual
Turbo Smasher Cookie Punch
Propio
4
Información
Requisitos: 100 Control de Akuma | 80 Agilidad
Daño: 95 + 2,6xControl de Akuma
Coste: 125 de energía
Efecto:
No tiene
Enfriamiento:
Dos turnos
Road produce alrededor de su antebrazo una galleta con forma de puño lanzando un rápido puñetazo contra el oponente y valiéndose de los poderes de su akuma para añadirle gran poder contundente al impacto.
Código: tscp001
Ejecutándose a la velocidad de movimiento de los brazos de Road, y no la velocidad de desplazamiento de las galletas en si pues según la tabla de la Bisu Bisu no Mi: "Las galletas se crearan inmediatamente después de dar una palmada," no rigiéndose por el 60% de su C.A para ello al rodear los puños de Road que, a su vez, se mueven no por las habilidades de la akuma si no por el puñetazo que el mismo lanza hacia el punto donde esta la cabeza envuelta de burbujas de Finale, por lo que se realiza a 240 de Agilidad.
• El daño de la misma es igual a 95+(2,6 x C.A) para un total de 654 puntos de daño de los cuales Finale mitigaría 100 para quedar en 554 puntos de Daño que, de impactar, romperían el umbral 2 del oponente. Al ser dual el daño total sería de 1106 al impactar generándose un empuje de 5 metros una vez restada la resistencia del empuje de Finale.
• Los karmas usados de manera bélica en ésta ronda son
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Gastos & Reposos
• Se gasta 125x2 de energía para un total de 250 por el uso de la tecnica Turbo Smasher Cookie Punch de manera dual. De la misma manera se regeneran 12 puntos de Energía.
• Me resto los 300 puntos de Energía que me hizo Kiyoshin't, digo Finale para un gasto total este turno de (125x2)+300-12 = 538
Stake
propio
4
Información
Requisitos: Control de Akuma 100
Daño: 2.6xControl de Akuma
Coste: 142 energía
Efecto:
Aumenta en 9 puntos el CA durante la técnica | Empuja de manera ascendente al objetivo 20 metros.
Enfriamiento:
Tres turno
Road aplaude una vez haciendo emerger una enorme estaca de galleta cuya punta posee la forma de un puño directamente desde el suelo. La estaca asciende violentamente, buscando impactar contra el oponente y lanzarlo verticalmente.
Código: stake001
• Stake está en reposo 1/3
Turbo Smasher Cookie Punch
Propio
4
Información
Requisitos: 100 Control de Akuma | 80 Agilidad
Daño: 95 + 2,6xControl de Akuma
Coste: 125 de energía
Efecto:
No tiene
Enfriamiento:
Dos turnos
Road produce alrededor de su antebrazo una galleta con forma de puño lanzando un rápido puñetazo contra el oponente y valiéndose de los poderes de su akuma para añadirle gran poder contundente al impacto.
Código: tscp001
Entra en reposo 0/4 por haberse realizado de manera dual.
Estadísticas Actuales
Fuerza — 36
Resistencia — 162
Destreza — 39
Precisión — 36
Agilidad — 195 + 50 (Velocidad de Vuelo - Lunarian) = 245 + 25 (Eclipse en el Ocaso) = 270 + 20 (Cuerpo Ligero)
Reflejos — 36
Inteligencia — 45
Voluntad — 170
C. de Haki — 0
C. de Akuma — 215
Akuma no Mi & Pasiva Racial
Bisu Bisu no mi
Paramecia
3
La Bisu Bisu no mi es una fruta del diablo que permite a su usuario crear y controlar las galletas.
Especificaciones
La Bisu Bisu no mi otorga al usuario la capacidad de crear galletas, tras dar palmas con las manos, que puede manipular a su antojo en una distancia relacionada de su Control de Akuma. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Se obtendrá control sobre la fruta al llegar a los 60 Puntos de Control de Akuma, desde este momento el usuario podrá crear galletas de hasta 20x30 centímetros de superficie y 5cm de grosor con 25 de Vitalidad y por un coste de 15 de energía por galleta. Se pueden manipular hasta 2 galletas a la vez y, si se quisiera controlar una tercera, la primera desaparecería y así sucesivamente. Se necesitará dar palmadas durante un turno entero para crearlas y, para manipularlas, el usuario deberá desplazar ambas manos hacia la zona a la que desee moverlas.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma se podrá crear y controlar las galletas de hasta 60x90 centímetros de superficie y 10cm de grosor con 40 de Vitalidad y por un coste de 9 de energía por galleta. Se pueden manipular hasta 4 galletas a la vez y, si se quisiera controlar una quinta, la primera pasaría a desaparecer y así sucesivamente. Las galletas se crearan inmediatamente después de dar una palmada, siendo necesario dar una palmada por galleta creada y, para manipularlas, el usuario deberá desplazar cualquier mano hacia la zona a la que desee moverlas.
Al llegar a 240 Puntos de Control de Akuma se podrá crear y controlar las galletas de hasta 120x180 centímetros de superficie y 50cm de grosor con 60 de Vitalidad por un coste de 6 de energía por galleta. Se pueden manipular hasta 8 galletas a la vez y, si se quisiera controlar una novena, la primera desaparecería y así sucesivamente. Las galletas se crearan inmediatamente después de dar una palmada, siendo necesario dar una palmada por galleta creada, y podrá manipularlas telequinéticamente.
El usuario puede controlarlas hasta a 1 metro de distancia por cada 6 puntos de Control de Akuma y se desplazarán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma: — 60 Control de Akuma: Permite crear hasta dos galletas simultáneas de 20x30 centímetros de superficie y 5cm de grosor tras estar dando palmadas durante un turno entero, pudiéndolas controlar con ambas manos. — 180 Control de Akuma: Permite crear hasta cuatro galletas simultáneas de hasta 60x90 centímetros de superficie y 10cm de grosor tras dar una palmada para cada galleta, pudiéndolas controlar con solo una mano. — 240 Control de Akuma: Permite crear hasta ocho galletas simultáneas de hasta 120x180 centímetros de superficie y 50cm de grosor tras dar una palmada para cada galleta, pudiéndolas controlar telequinéticamente.
Ventajas:
• Gracias a la dureza natural de estas galletas, cada una de ellas tiene una resistencia pasiva de 5 puntos.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Las galletas ven reducidas su resistencia pasiva a 0 al ser mojadas.
Código: bisu
Eclipse en el Ocaso
Pasiva
Eres parte de una antigua y fuerte raza que se encuentra casi extinta, pero que nada de eso mengua el calor que yace en tu interior, tus enromes alas te permiten desde el nivel 1 volar de manera narrativa, a partir de nivel 3 podras volar en el ambito belico y al alcanzar el nivel 15 puedes usar el Estilo Elemental Fuego.
Código: eclipseenelocaso01
Karmas Relevantes
Positivos:
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Mascota
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv.
Código: mascota001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Toque divino
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más favorable por parte de los NPCs. Si dispones de la fruta Mero Mero no mi, te da acceso a la capacidad de petrificar a quienes se sientan atraídos por ti. [Requiere el Karma Belleza]
Código: toquedivino001
Desdén
Karmas
positivo
4 puntos
Descripción: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Código: desden001
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Negativos:
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Hijos de la libertad)
Código: lealtadroad001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Fanático
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal.
Código: fanatico001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Che)
Código: muletillaroad001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Nye he he he)
Código: risaexcentricaroad001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Se tira el flequillo para atrás mientras sonríe)
Código: ticroad001
Analfabeto
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: A causa de la carencia de educación o como resultado de una alteración como la dislexia, eres incapaz de leer y escribir.
Código: analfabeto001
Cotilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Código: cotilla001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele rosas)
Código: olorosoroad001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
03-11-2026, 05:25 AM (Última modificación: 03-11-2026, 05:32 AM por Kai T. Gomi.
Razón: Detallitos: añadir “ascendente”
)
El salto arrancó polvo tras de sí, viajó como la bala de un cañón hacia su contrincante y para cuando se quiso dar cuenta, vociferaba mientras agarraba el mismo aire. Aquel capullo de pelo rosa y cuernos lo había esquivado, aunque el luchador callejero no se había dado cuenta de ello, era lo suficientemente rápido para lograrlo. - ¿Qué cojones? ¿Dónde estás monster high? - Separó los brazos, liberando el abrazo de oso sobre la nada, miró hacia los costados pero no lo vio, entonces se giró cuando las palabras de el divo se dieron. No creyó sus palabras, por lo que se había dado anteriormente, tampoco su ofrecimiento a colaborar, era evidente que los estaba intentando mentir en la cara, o al menos evidente para el peliblanco, quien ya jugaba con las tretas desde que era aun más niño.
Su mirada estaba fija en aquel hombre de pelo rosa cuando, tras un parpadeo lo volvió a perder de vista, por la distancia a la que estaban pudo reubicarlo de nuevo, pero ahora estaba en el aire y bajo este había una columna en cuya punta había una especie de puño. Alguno había hecho aquello, pero no sabía ni quien ni cómo. En ese instante, en el que volaba como un majestuoso ave que se había estampado contra un cristal, sus burbujas cubrieron toda la cueva, se dio cuenta cuando ya estaban posadas en todos lados, incluido a los pies del peliblanco, lo que le dejó las zapatillas y punteras relucientes, así como una sensación un tanto extraña a la que no haría mucho caso. Quizás era la rabia por no haberlo podido agarrar, quién sabe. - Me falta, me falta velocidad, porque ir a lo maldito, solo lo puede hacer uno con Dopamine - Se llevó la zurda rápidamente al pecho, sujetando Beatsavior y alzándolo ligeramente mientras metía la boca de nuevo bajo el cuello de su ropa.
Antes no lo había hecho bien, el pum iba después del ka sin dejar ningún tss olvidado, de fondo sus cuerdas vocales se estrechaban para dejar pasar el aire justo para que se produjese un sonido en flujo que iba subiendo su tono a medida que sus labios convertidos en percusión aumentaban la cadencia.
En el aire, la diva se envolvería en un capullo de burbujas que caería hasta el suelo, como si nada. Aquellas burbujas no le dejaban ver claramente el interior. ¿Qué estaba tramando aquel pelirrosa? Fuese lo que fuese había que aprovechar para reventarle la cabeza, y si la primera no le había entrado, lo haría la segunda y si no la tercera.
Llegó al suelo, habló desde dentro de aquel extraño capullo, solo escuchaba lloros y Kai no escuchaba lloros, burbujeante que lo recubría, fue cuando detuvo su ritmo y se acercó corriendo unos cinco metros antes de volverlo a ver desaparecer y, entonces, la dino borracha, parecía algo mareada, ocupaba el lugar del cumpleañero. - ¿Qué haces borracha? - Era la pregunta, aunque en realidad quería decir: ''¿Dónde coño está el subnormal ese?''. Chasqueó la lengua y sus ojos se concentraron, o los obligó. ¿Eso se podía hacer? Se preparó corporalmente, primero soltando su micrófono oculto y después flexionó ligeramente las rodillas levantando ambas manos, porque en cuanto aquel hombre detuviese su movimiento, lo tendría que hacer en algún momento para coger resuello, se lanzaría a lo maldito a por él. - Voy a por ti caperucita - Mentó.
Tras su ascenso meteórico impulsado por la dino pelirroja y su descenso apoteósico, provocado por el moreno de alas negras, algo que Kai era imposible que viese pues sus ojos no estaban entrenados para tal tarea, llegaría el momento en el que su contrincante aterrizaría, sería entonces, cuando lo vería claramente, que arremetería contra él únicamente. - ¡Atrás! - Exclamó en el instante que inició su carrera en salto y, en cuanto lo tuviese a tiro de palma, lo golpearía con ambas para mandarlo a volar en diagonal ascendente hacia la dirección contraria.
cositas V2
resumen
Ve fallar su ofensiva, se gira, ve la escena, hace beatbox y luego espera a que se detenga (caiga) para lanzarse a por él para golpearlo.
Karmas Usados
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Perspicaz
Karmas
positivo
6 puntos
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Rivalidad (Gobierno)
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Gobierno Mundial)
Código: rivalidadgobierno001
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Gaseoso
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: No puedes evitar expulsar ventosidades o eructar cada 2 posts.
Código: gaseoso001
Inventario
En la herramienta. Ah, y un plátano.
Posicionamiento
Bueno suponiendo que todo se da tal y como lo describen mis compañeros.
- Al principio de mi post a 20 metros de Finale.
- Avanzo corriendo 5 metros de mis 20 metros disponibles a 204 de agilidad y me detengo a 15 metros de Kagura, donde antes estaba Finale.
- Cuando recupero la visual de Finale, cuando se detiene básicamente, por los golpes o porque se mueva, salto la distancia restante para golpearlo, dado que puedo saltar 19 metros (18,7 redondeado) x 2 (Karma: Peso Pluma) en total = 38 metros, de nuevo a 204 de agilidad.
bélico
Suponiendo que todo se de como describen mis panas se da lo siguiente:
- Cuando Finale es levantado y empieza a envolverse en burbujas y a descender, Kai realiza su técnica:
Dopamine
Propio
3
Información
Requisitos: Artista 1| Instrumento Musical
Daño: Ninguno
Coste: 228 de energía
Efecto:
Aumenta en 34 puntos la agilidad durante 2 turnos
Enfriamiento:
Tres turnos
Kai prepara sus cuerdas vocales, labios y lengua correctamente para entonar sobre Beatsavior un frenético ritmo al estilo del bombo caja que otorga energía para agilizar el cuerpo de todo aquel que le escuche dentro de un radio de 15 metros.
Código: dopamine001
Beatsavior
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Se trata de un micrófono de mano diseñado para adaptarse cómodamente al agarre del usuario, permitiéndole equiparlo y utilizarlo en todo tipo de situaciones. Su función principal es amplificar la voz del portador y proyectarla en todas las direcciones a su alrededor, haciendo que cada palabra resuene con mayor potencia y claridad.
beatsavior001
Esto aumenta su agilidad, pasando de 170 a 204 Agi.
- Luego, cuando está en el suelo, se mueve 5 metros, queriendo ir a por Finale pero se detiene y ve a Kagura en su lugar, o lo que queda de ella, en su lugar. El personaje al no poder ver los movimientos, ni los empujes que ocurren a la velocidad de su Fuerza y CA respectivamente (Road), espera hasta que Finale se detenga, porque supone que él se está moviendo al no poder ver ningún movimiento de los compañeros y es entonces cuando salta directamente para golpearlo. Dicho salto ocurre a 204 de agilidad, yo supongo que caería en el mismo sitio en el que está Kagura o a lo sumo 1 metro a su alrededor, por lo que esa es la distancia que cubre su salto, hasta llegar a Finale y golpearlo.
Activo mi karma Músculos de Hierro, pasando de 170 a 190 durante este turno en lo que a fuerza se refiere.
Entonces golpea a 204 de agilidad con ambas palmas, y guantes, realizando:
Kai golpea con la palma abierta, o la planta del pie, imprimiendo su fuerza en una zona del cuerpo de su objetivo con el fin de mandar a volar a su oponente.
Código: atras001
Premio y Castigo
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Guanteletes de cuero en su exterior, modificados por Kai, que se adaptan perfectamente a la mano. Reforzados en su interior con placas gruesas de metal y con púas cónicas de acero en su exterior, convirtiendo sus golpes demoledores en golpes capaces atravesar a quien sea. Es capaz de realizar daño perforante.
premycast001
Técnica: 65 + 2,3 (190) = 502 Guantes: 40 + 0.3 (190) = 97 Daño Final: 502 + 97 = 599
Se realiza la técnica de forma DUAL por lo que el daño pasa a ser: 1198 - 200 (Resistencia pasiva de Finale a ambos golpes) = 998 PV de daño perforante
- Cada golpe por separado son 499, por lo que solo rompería su segundo umbral en ambas ocasiones.
Esto ocasiona, si entra el daño, un empuje total de 12 metros por el efecto de la técnica + 9 metros por el daño ocasionado si no se defiende.
Energía:
- Por un lado recupero 573 del turno anterior al no hacerse efectivas mis técnicas: +573
- Por otro pierdo 150 x 2 por Morley: - 300
- Recupero 1 por nivel al estar en combate: + 12
- Dopamine: - 228
- Atrás Dual: - 114 x 2 = - 228 Total: -171 Energía
Burbujas, eso era curioso. Más de alguno en ese lugar seguro necesitaba un buen baño, difícil asegurarlo con el olfato tan malo de la pelirroja, pero no podía esperar otra cosa de un grupo de piratas.
No podía saber de qué estaban hechas, ni cuál era su función, pero claramente no eran algo natural, por lo que podía al menos suponer fuertemente que se trataba de una habilidad de alguno de los presentes. Ninguno de los que se encontraban en la cueva parecían hacerse cargo, ni regocijarse de haber atrapado al enemigo, por lo que lo más seguro era que se tratara de un poder de ese cornudo. Además, estaba rodeado de estas y no parecía importarle, o era su habilidad o era lo suficientemente fuerte/estúpido como para que no le importe.
En cualquier caso, era peligroso.
El pelirosa habló, asegurando que les faltaba “aura” que solo sabían cómo combatir y hablar del físico de otros. - Bueno, podemos estar de acuerdo en dos cosas al menos -. En cuanto terminó de decir eso, se incorporó y observó el lugar, todo pasaba demasiado rápido como para que ella pudiera verlo. No era una luchadora, se consideraba sobreviviente, inteligente, perspicaz, pero no una fuerza capaz de doblegar a otros. Esos eran Road, Mika, Eele, incluso Hanma y Vesper, pero no ella.
Al menos hasta que las cosas se tornaban a su favor, y esa situación era muy favorable. - Y por eso yo siempre saldré con la victoria -. Porque no era como esas bestias que solo pensaban en pelear.
Suspiró, de su boca no salió aire, tampoco el tan habitual humo del cigarro, sino que uno de un color más bonito, violáceo para ser específicos. De sus brazos, sus uñas, sus ojos, incluso su cabello, ese elemento extraño comenzó a ser expulsado, comenzando a llenar la caverna a una velocidad mayor de la que la gran mentirosa había demostrado hasta ahora. Podía sentirlo en sus poros, la sensación única de usar sus habilidades, de no ocultarlas. Demostrar todas tus capacidades a un enemigo era una sentencia de muerte, pero estos trucos bajo la manga podían darle una ventaja clara. - Lo siento, a todos, pero este terreno es perfecto para mí -. Una caverna no tan grande, espacio suficiente para que el escape sea complicado ante una situación así. El destino le sonreía una vez más.
No podía lograr golpes impresionantes, ni velocidades de vértigo, pero si podía jugar con lo que tenía disponible. Levantó su mano y apuntó en la dirección de su oponente, sonriendo a la par. - Dime, cuernitos… ¿por qué no respiras un poco y te relajas? -. Road estaría bien, podía volar más rápido que eso y alzarse fuera de su rango, y él era el único que realmente le importaba en esa situación. El resto podían caer tan presos de sus habilidades como ese estúpido burbujitas.
Intuición
Resumen
Al escuchar las palabras del enemigo, Pucca simplemente acepta estar de acuerdo con algunas cosas, solo para revelar sus habilidades buscando poner el escenario a su favor.
Inventario
Infinity
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Anillo que en algún momento perteneció al padre de Pucca, pero que ella siempre vio en manos de su madre. Al morir esta, Pucca tomó el anillo y lo lleva siepre consigo, de una manera u otra. El anillo está fabricado con una mezcla de metales desconocida por Pucca, de un caracteristico color negro y un decorado que forma un simbolo del infinito en la parte visible del accesorio.
Imagen:
infinityring001
Pulsera de Amistad
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Una pulsera llevada por los integrantes del grupo de amigos al que Pucca pertenece. Se trata de una pulsera con una cadena y varias perlas de color, junto a la palabra "FREEDOM" en grande. Como cada pulsera es única de cada miembro del grupo, la de Pucca está fabricada con un metal oscuro y perlas rojas que buscan asemejarse a rubíes.
puccapulsera001
Bate de metal “Thorns” y un Kanabo aún amarrados a su espalda.
Kanabo
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 0,3 DES / 1 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo002
Thorns
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 0,3 DES / 1 FUE
Alcance: 500
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Un bate metálico pintado de rojo y con un diseño de rosas alrededor del cuerpo. El bate posee una parte hueca en su interior, lo suficiente para hacer más sencillo que Pucca lo cargue y lo mueva. Posee también un grip negro, la cinta que ocupa la "empuñadura", el cual ayuda al agarre del arma. Mide 86 cm
thorns001
Bélico
Akuma
Gasu Gasu no Mi
logia
5
La Gasu Gasu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en gas.
Especificaciones
La fruta Gasu Gasu no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder generar, controlar y convertirse en cualquier tipo de gas. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en un gas lila, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del gas es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede infligir pasivamente los efectos "asfixia" o "veneno III".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario al expandir su gas en el ambiente, infligirá de forma pasiva el efecto "asfixia" a todo aquel que esté dentro de su rango de acción.
• El usuario podrá generar gases tóxicos cuya inhalación, pasivamente, aplica Veneno III, sin efectos, y provocando 25PV por turno inhalado. Mediante técnicas, el usuario podrá aplicar hasta Veneno IV
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su gas, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: gasu
Esto va a ser largo, así que comencemos.
Pucca es incapaz de ver cualquier movimiento que el resto haga debido a sus reflejos (38). No se mueve de su sitio por lo que no hay velocidades en base a Agilidad y tampoco puede entrometerse o ser cortada por el turno de mis compañeros que ya postearon.
Desde ese mismo punto, y tras ver como Finale vuela (debido a sus bajos reflejos, puedo asumir que el momento en el que nota que no está ahí el ataque de Road ya lo impacta o está cerca de hacerlo, al moverse a una velocidad mucho mayor), Pucca activa su habilidad “Lirio de los Valles”, generando una nube de gas nocivo y violáceo 30 en un radio de 30 metros a su alrededor.
Lirio de los Valles
Propio
5
Información
Requisitos: 150 Control de Akuma
Daño: 2,4xControl de Akuma
Coste: 342 de energía por turno
Efecto:
Causa doble efecto 'Asfixia' mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Cuatro turnos
'Dicen que esa flor es hermosa, lastima que también sea la más letal'. Pucca es capaz de expulsar desde su propio cuerpo una nube de gas violáceo nocivo y dañino, haciendo uso de los poderes de su akuma no mi, además de asfixiar a todo lo que cubra su alcance. La nube tiene un radio de 30 metros y se crea a su alrededor al momento de ejecutar la técnica.
Código: liriodelosvalles001
Como explica la ficha de la akuma, el gas se mueve y crea a una velocidad del 80% de mi Control de Akuma, siendo esta velocidad 172. Esto es lo suficientemente rápido como para que ninguno de mis compañeros pueda reaccionar al avance (perdón por eso), por lo que voy a ser especifico con las distancias antes de seguir con el efecto.
Como se muestra en el mapa, y si no me falló el conteo de los metros, la técnica ocupa gran parte de la cueva. Tenemos en cuenta que también se extiende 30 metros hacia arriba, por lo que el espacio aéreo también está afectado.
Como dijo el propio narrador en su post, Finale se encuentra a 18 metros de Pucca en cuanto este finaliza. Ni Kagura ni Road mencionan que con sus ataques lo muevan más que verticalmente, pero si Kai, quien lo manda hacia un punto más cercano a mi incluso si ese ataque llega a suceder. Este último ataque se da a una velocidad mayor que la del avance del gas, por lo que Kai no debería verse afectado por este antes de recitar el nombre de su técnica, salvándolo así de caer ante su karma "Épico".
Finale puede percibir la velocidad del gas, y también tiene la velocidad suficiente como para evitarlo, pero en estos momentos está siendo atacado y movido por los ataques del resto si todo se da como esperamos.
Como bien dice la propia técnica, causa “Doble Efecto Asfixia” siempre y cuando la mantenga activa pagando energía. A esto se le suma un daño de 516 puntos (el 2.4 x Control de Akuma especificado), suficiente para romper el segundo umbral de Finale y así detener cualquier habilidad que requiera de carga o concentración.
Potencia del veneno
Voy a pasar a explicar la potencia del veneno, cosa de la que no estoy 100% segura pero la cual saque al leer la Guía de Venenos (Link). Entendería si tengo un fallo al comprender la guía, pero no quería dejar pasar esto que es importante.
En mi tabla de Akuma se especifica que de forma pasiva el efecto generado por el gas es “Veneno III”, sin embargo, también se explica que es posible acceder a Veneno IV con técnicas, por lo que tomaré la potencia de un Veneno IV debido a lo dicho en la guía:
“Si tienes acceso a un grado de veneno, aplicas con esa potencia los efectos a los que tengas acceso, aunque sean de un rango inferior. Por ejemplo, si tienes acceso a un veneno de rango 3 y quieres hacer un veneno de rango 1, este se ejecutará con tu potencia de rango 3.”
Según esto, un veneno con potencia IV mantiene su efecto por 6 turnos. Finale posee 3631 puntos de Vitalidad, suficientes para disminuir 1 turno de efecto, pero no alcanza el Umbral de Resistencia requerido para mitigar otro de esa forma, por lo que el efecto se mantendrá por 5 turnos, aunque la técnica desaparezca por cualquier razón.
"Asfixia" "Imposibilidad de respirar producida por varios motivos (estrangulamiento, estar bajo el agua…). En función de la Resistencia del usuario, este podrá ser capaz de resistir más o menos tiempo sin caer inconsciente. En combate se puede mantener la respiración durante 3 turnos de base y 1 turno extra cada 60 puntos en Resistencia. Para causarlo, debes taponar las vías aéreas de tu rival y para librarte debes retirar dicho agarre."
Finale cuenta con 160 puntos de Resistencia, otorgándole la capacidad de resistir la respiración por 5 turnos. Sin embargo, la técnica explica que aplica ese efecto dos veces por turno, por lo que dividimos ese número en 2 y, tirando a favor del narrador, le quedarían 3 turnos aguantando la respiración antes de caer inconsciente.
IMPORTANTE:
El efecto de la técnica entra en juego al ser inhalado el gas, por obvias razones. No hice los cálculos de cuantos turnos puede resistir cada uno, pero los turnos para Finale no cambian aún sabiendo eso.
Posicionamiento
Pucca se sitúa en el mismo punto en el que terminó el post pasado.
Karmas
Positivos
Poder Oculto
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. (Bate Thorns)
Código: poderocultopucca001
Aura angelical
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que muestre lo contrario.
Código: auraangelical001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Negativos
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. (Apuntar en la dirección de quien o qué esté hablando)
Código: ticpucca002
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Dime)
Código: muletillapucca001
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Banda Pirata Hijos de la Libertad)
Código: lealtadpucca001
Valor Sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Pulsera de la amistad)
Código: valorsentimentalpucca001
Valor Sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Anillo de su madre)
Código: valorsentimentalpucca002
Fanático
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. (Eele Trick, Mika Reze y Road Twel Dorado)
Código: fanaticopuuca001
Información recabada
Nada.
Gastos, técnicas, cooldowns
Pucca hace uso de la técnica “Lirio de los Valles” por lo que gasta 342 de energía por turno activa.
Lirio de los Valles
Propio
5
Información
Requisitos: 150 Control de Akuma
Daño: 2,4xControl de Akuma
Coste: 342 de energía por turno
Efecto:
Causa doble efecto 'Asfixia' mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Cuatro turnos
'Dicen que esa flor es hermosa, lastima que también sea la más letal'. Pucca es capaz de expulsar desde su propio cuerpo una nube de gas violáceo nocivo y dañino, haciendo uso de los poderes de su akuma no mi, además de asfixiar a todo lo que cubra su alcance. La nube tiene un radio de 30 metros y se crea a su alrededor al momento de ejecutar la técnica.
Código: liriodelosvalles001
También gasta energía debido a la técnica de Finale, otros 300 puntos.
Es capaz de recuperar energía igual a su nivel al estar en combate, por lo que recupera 12 puntos.
Gasto total: 12 - 300 - 342 = -630
Akuma
Gasu Gasu no Mi
logia
5
La Gasu Gasu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en gas.
Especificaciones
La fruta Gasu Gasu no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder generar, controlar y convertirse en cualquier tipo de gas. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en un gas lila, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del gas es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede infligir pasivamente los efectos "asfixia" o "veneno III".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario al expandir su gas en el ambiente, infligirá de forma pasiva el efecto "asfixia" a todo aquel que esté dentro de su rango de acción.
• El usuario podrá generar gases tóxicos cuya inhalación, pasivamente, aplica Veneno III, sin efectos, y provocando 25PV por turno inhalado. Mediante técnicas, el usuario podrá aplicar hasta Veneno IV
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su gas, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: gasu
Anexo
Mi fruta se trata de una logia, por lo que las técnicas sin haki ni basadas en agua de mar no deberían ser capaces de tocarme. Sin embargo, desconozco cómo reacciona una logia ante la Awa Awa, o especificamente la Gasu Gasu, y el narrador tampoco fue específico con eso (asumo que porque no había revelado mi fruta hasta este momento).
Sabiendo eso, prefiero asumir el gasto de energía de las burbujas, antes que asumir mi invulnerabilidad absoluta. Si esto es incorrecto, pues lo tendré en cuenta y corregiré en futuros posts.
03-11-2026, 04:18 PM (Última modificación: 03-11-2026, 04:28 PM por Krave.)
El tiempo en aquella caverna era Relativo. En el tiempo que Krave había saltado y dado 3 zancadas habían pasado demasiadas cosas como para que el Wotan fuera del todo consciente. Después de que el medio oni recibiera varios ataques como un cabezazo de la mujer/lagarta de poca ropa y un super puñetazo del moreno alado vino el colofón final con una amenaza en forma verbal que Krave escucho desde su espalda hacia "sus 4". -Dime, cuernitos… ¿por qué no respiras un poco y te relajas? -Escucho Krave quien precisamente no estaba respirando. Por lo que pensando en lo peor se alejo en la dirección diametralmente opuesta porque actualmente estaba siendo más un estorbo en aquel combate que una ayuda. Por eso el navegante salto en diagonal y dio varias zancadas alejándose lo más posible de la chica pelirroja sin preocuparse demasiado por Wheke pues hasta ese momento no había visto que lo necesitase. Krave entonces se volvió para ver la escena y comprobar que estaba haciendo cada uno, viendo el área de efecto que estaba afectando la pelirroja. Viendo aquella situación Krave comenzó a analizar a todos los que estaban allí, oculto tras el escudo y viendo cada una de las técnicas y formas de ataque de cada uno. Ahora mismo no creo que sea el momento de hacer nada. Veremos si en algún momento la situación se presta a necesitar un contendiente más que apoye a la situación y pueda aportar algo al combate, cosas que hasta el momento no había podido hacer. -Está gente es muy aburrida, Aham.-Pensaba el Grandullón. También le dio por pensar en qué tenía hambre y que estarían haciendo todos y cada uno de los miembros de su banda. Taito, estaría bien? Que sería de Magnus y de Vixen, así como de Fumi? También se preguntaba que estarían haciendo los basureros que aunque le sacarán de quicio se habían ganado un sitio en el corazoncito de Krave. También tenía muchas ganas de comerse un pastelito de limón, algo que seguramente sería más fructífero que lo que estaba haciendo en aquella cueva que era absolutamente nada en absoluto. Krave se preguntaba también si aquel hombre de galleta se podría comer a su mismo y si aquello sería en esencia canibalismo. También pensaba en que hacía aquel hombre gordo en aquel lugar. Por poco no entraba en la gruta pero parecía muy majo al final. Krave también pensaba que historia habría detrás de cada uno de aquellos seres que estaban atrapados en la cueva junto a el. Cómo habrían conseguido aquellos poderes y que les había llevado a ser unos piratas como Krave. Quién sabe la cantidad de historias que estarían por contarle. Pero de momento lo importante era sobrevivir a aquel combate.
Tras el escudo
Resumen
Escucho muchos ataques y técnicas, en el especial la amenaza de puca de no respirar, cosas que no me gusta y me alejo de mi posición.
posicionamiento
Recapitulando mis movimientos. Al inicio del combate me encontraba en el "metro número 3" desde el sur de la cueva hacia el norte(en el medio de la cueva) después en mi turno anterior me moví 14,3 metros hacia el norte entre un salto de 11,3 y mis poderosos metros de zancada, eso me dejaba a 4 metros de Finale. Este turno salto y corro usando la misma fórmula del turno anterior, siendo 14,3 metros la distancia máxima que Krave recorre para poder salir del área de efecto del Gas en este caso me muevo hacia la izquierda en diagonal (dirección NorOeste).
Las + son las posiciones de Krave en cada post. Siendo +3 la posición actual.
Todas las cosas pasando a la vez había dejado a Seraphim completamente desorientada; como una niña fresita en un colegio de frikis. Entre las burbujitas no tan simpáticas que cubrían la caverna, los movimientos bruscos de esos putos piratas y todo el puto caos que comenzaba apoderarse del ambiente… ella apenas conseguía comprender qué estaba sucediendo. Sus ojos rojos buscaron desesperadamente a Kagura, a quien había visto lanzarse contra aquel extravagante cazador con una fuerza que jamás habría esperado de ella. Ahora entendía porque es que era la capitana, y no otra persona. ¡Menuda envidia!
Y cuando ya estaba admirándola fue cuando… Plof. Se desploma.
“Menuda tonta imprudente”, pensó cuando se percató de que su compañera había terminado sentada sobre el suelo mareada por el esfuerzo de su transformación. Seraphim rodó los ojos, pero también sintió algo de miedo porque si ella no había podido nadie podría. Sera no era precisamente una luchadora valiente y, desde luego, aquella situación estaba superando con creces sus expectativas.
Fue entonces cuando distinguió aquella sustancia violácea extendiéndose por la caverna un poco antes de que empezara a ser una amenaza, por reflejo sabiendo que puede ser peligrosa. ¡Si es que estos tipos son todos peligrosos! Al principio no comprendió de qué se trataba, pero entonces vio que salía de una de las piratas que estaba allí. ¡Esa maldita pelirroja ahora está jodiendo a los demás! ¡Piratas asquerosos!
— COF COF COF.... ¡¡¡ARRRGH!!!
Seraphim perdió su tranquilidad viendo a los demás pelear (si, pensaba quedarse ahi sin hacer nada) y, casi por reflejo, se llevó ambas manos a la boca y la nariz intentando protegerse de aquel gas. Sabía perfectamente que aquel gesto probablemente serviría de poco, pero quedarse quieta tampoco parecía una alternativa demasiado inteligente.
Su objetivo estaba claro: Kagura.
Sin perder más tiempo, Seraphim comenzó a avanzar todo lo rápido que sus finas piernas le permitían, recorriendo aproximadamente cuatro metros en dirección a su compañera. El suelo cubierto de espuma dificultaba sus movimientos, obligándola a mantener el equilibrio mientras intentaba no perder de vista a Kagura por culpa de la niebla que dejaba el gas y las malditas burbujas. Mientras caminaba, levantó la mano que tenía libre y comenzó a hacerle gestos insistentes para llamar su atención y señalando después hacia una zona alejada de aquella nube tóxica. Sus movimientos torpes y algo nerviosos (o esquizofrenicos por el miedo). Mientras tanto, mantenía la otra mano firmemente sobre su boca, conteniendo la respiración todo lo que sus pulmones le permitían.
¡Aguanta… hay que aguantar…!
Una diva es valiente poderosaaaa~
Apariencia piratilla
[/img]
Karmas activos
Cobarde
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Ante el estado Miedo y Terror te acobardas más fácilmente, por lo que los efectos negativos aumentan en un +5% en el caso del Miedo y un +10% en el caso del Terror. [Incompatible con Valiente]
Código: cobarde001
Desorganizado
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]
Código: desorganizado001
Resumen del post
Me aguanto la respiracion cuando Pucca hace su tecnica porque me pilla cerca y avanza.
(Si me permiten en este post no decir Ara ara porque la situacion no lo amerita y Sera no hablo, en el siguiente si hay dialogo lo tendre en cuenta <3)
Posicionamiento
Avanza 4 metros hacia delante para intentar alcanzar a Kagura. (si, solo cuatro)
03-11-2026, 11:57 PM (Última modificación: Ayer, 12:04 AM por Wheke Ta Moko.
Razón: Añadir los gastos que se me olvidaron T.T
)
Todo paso tan rapido que ni siquiera mis ojos cefalopodos pudieran asimilar lo que estaba pasando. Despues del golpe que recibio el trajeado de rosa que le levanto del suelo, todas las nubes que habia alrededor nuestra se empezaron a convertir en burbujas que desprendian un olor que me costaba poder identificar ya que mi olfato habia sido siempre nefasto, pero de un resplandor y colores que jamas habia podido observar en unas burbujas creadas de manera natural. Todas las piedras tambien empezaron a parecer mas suaves y brillantes, y en un momento, algunas de ellas empezaron a juntarse al que interprete que eran su origen para ayudarlo a descender sin ningun tipo de daño y envolverlo por completo. Tambien senti como las que conseguian tocarme me hacian sentir algo extraño pero no quise darle mucha importancia por el momento.
—Asique tu eras el causante de todo esto PURU— dije mirando sin dejar de quitar el ojo a aquel momento—. Quiza seas tu de la persona que menos tengo que confiar en este momento.
Momentos despues, sin volver a poder realmente observar con detalle, la chica que anteriormente se habia transformado en un reptil lo levanto hacia arriba, para despues de nuevo el moreno con alas mandarle hacia debajo y a continuacion, esta vez creo con mas exito que el anterior intento, el que habia sido adoptado por nuestra compañera, saltar para golpearlo de manera diagonal.
Fue entonces cuando pude observar como mi compañero Krave se habia percatado de algo que yo por estar intentando prestarle atencion a aquellos golpes, quiza por estar cerca de ella habia podido escuchar algo que yo no, pero de la mujer que portaba el bate de repente empezo a salir una niebla de color que no podia identificar con claridad que se propago en todas direcciones atrapando a gran parte de los presentes en aquella cueva. Mi hermano avanzo lo mas rapido que pudo para ponerse a cubierto de aquella nube y se acerco lo mas proximo a mi que le pudieron las piernas. Al ver su reaccion me asusto, y por tanto yo tambien me reposicione, moviendome cinco metros al este de la cueva y nueve hacia el norte, quedando en la parte mas noroeste de la caverna y por tanto en diagonal al epicentro de lo que estaba acercandose.
—¡KRAVE CHOOM!¿Puedes explicarme que cojones esta pasando?—dije gritando hacia mi compañero.
No voy a negar que me estaba preocupando por el, aunque sabia que era lo suficientemente fuerte como para poder salir del paso, pero si habia reaccionado asi era porque algo no estaba bien.
Ante esa situacion y sintiendome totalmente indefenso, tanto por no poder ayudar a mi amigo como por no poder parar lo que estaba sucediendo, mi cerebro de calamar solo pudo pensar en una cosa.
—¡ALEJAOS DE MI Y MI AMIGO COSOS DEL AVERNO!— comence a gritar para acto seguido coger todo el aire que cabia en mis pulmones y empezar a soplar lo mas fuerte que pude y comenzar a hacer molinos de viento con mis ocho brazos tentaculo para intentar retrasar el avance de lo que poco a poco se nos iba acercando mas.
No se si seria la solucion a nuestros problemas, pero al menos queria intentar hacer lo que estaba en mi mano por ayudar.
Whakawai Riri
Resumen
Observo las burbujas que nos rodean para identificar el foco de donde salen mientras intento reaccionar a los golpes sin poder apreciarlos con claridad, ya que mis reflejos no me dan para poder verlos. Me doy cuenta de que Krave ha podido sentir algo que yo no y despues de observar la habilidad de la niebla me muevo para poder ubicarme en un lugar seguro. Me pongo a soplar y hacer molinos de viento despues de preguntar a Krave sobre que esta pasando para intentar frenar el avance.
Karmas Activos
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (-PURU)
Código: muletillawheke001
Daltonismo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos. (Azul con morado)
Código: daltonismowheke001
Inventario
En la herramienta, mis rodilleras puestas.
Posicionamiento
Mi agilidad es 175 asique puedo moverme 17'5m (18 redondeando) y decido moverme cinco metros hacia el este y nueve hacia el norte ponerme en diagonal a Pucca y a su gas para ponerme en un lugar seguro (soy el punto naranja).
Bélico
Nada por el momento.
Gastos
Me quito los 150 de la habilidad de Finale, menos los 12 que me regenero por mi nivel son 138
El colchón de espuma y burbujas no paraba de subir desde el suelo de grava. Estaba todavía medio agachado sobre las piedras cuando sentí la marea de burbujas tornasoladas trepándome por las canillas flacas, tapándome las rodillas y pasando de largo el elástico estirado de mi zunga hasta llegar peligrosamente unos centímetros mas arriba de mi ombligo. Miré hacia abajo entre la montaña de espuma brillante y no pude evitar pensar para mis adentros: Se podría decir... que ando mas Soft and Wet que la mierda con tantas burbujas ?️?.
Totalmente intrigado por aquella espuma, deslicé la manaza derecha cargada de anillos directo a la raja de la zunga, como hago siempre para verificar el estado de las cosas ahi abajo. Me pegué una buena rascada de ojete bien profunda, saqué los dedos y me los llevé abajo de la nariz para pegarles su correspondiente olfateada. Pestañee tres veces detrás de los diminutos anteojitos negros, completamente desconcertado.
—¡¡CHE ESTO NO HUELE COMO MI ANO, LA PUTA MADRE QUE LO RE MIL PARIO!!—
Sin tiempo para preocupar de mis olores perdidos, arranqué a correr a los piques hacia adelante unos seis metros, chapoteando entre la espuma jabonosa que hacía patinar las piedras sueltas del suelo. Cuando agarré suficiente envión con las patitas, pegué un salto de quince metros en diagonal hacia mi izquierda, volando por encima del piso resbaladizo para alejarme del facha del pelo rosa.
Pero en pleno vuelo me vi absorbido por una cortina densa de gas que flotaba suspendida a media altura. Di vuelta mi cabeza y vi a la edgy de pelos rojos (Tremenda mufa si me preguntan, lanzar aquel humo de su cuerpo. Mierda, eso no debe ser bueno. Al toque cerré el pico, apreté los dientes y aguanté la respiración a fondo, inflé el pecho y llené los cachetes de aire como un sapo gigante para que ninguna porquería más me entrara al sistema. Caí pesadamente sobre la grava patinando dos metros con la panza inflada hasta clavar los frenos donde me dirigía; la pared lateral de roca caliza me quedaba a escasos nueve metros a mi derecha y, por suerte, a un metro o dos hacia el frente se alcanzaba a ver con total claridad el límite donde esa nube de gas mugriento se cortaba en seco.
—Me cago en todo, a este punto me mataran antes estos monos que el papucho rosado.— Pensé para mis adentros.
Puto el q lo lea
OFF
YO ROLEO POR VOS MAMA
Resumen
Beto solo sigue corriendo, desplazandose a pata 6 metros hacia delante y luego saltando 15 metros en diagonal hacia su izquierda, quedando a nueve metros a su derecha de la pared mas cercana y a tan solo un par de metros de escapar del gas.
Posicionamiento
Partiendo de Pitágoras: a2 + b2 = c2
La suma de mi fuerza y agilidad me dan 145 puntos en total, divididos en 20 que son los puntos necesarios por metro de salto tendría 7,25 metros que se duplican por mi karma de Peso pluma pasando a ser 15 metros (14,5 redondeado hacia arriba según guías.
Con eso calculamos Pitágoras y nos daria:
Diagonal (c) = 15
c al cuadrado = 225
Mitad de c al cuadrado = 112.5
Raíz cuadrada de 112.5 = 10.61 metros en cada lado.
Quedando aproximadamente (y si calcule bien, q estudio derecho no soy matematico) a nueve metros a su derecha de la pared mas cercana y a tan solo un par de metros de escapar del gas.
Inventario
Ambos objetos están ocultos en la tanga de Beto:
Leo y Mattioli
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Diseñadas para ser usadas por las manos inmensas de un obeso como Beto, estan hechos de metal, un poco castigado por el tiempo, y cada uno presenta una inscripción. En una mano dice "¡QUÉDATE" y en la otra dice "PILLO!" y ambas juntas forman la frase "¡QUÉDATE PILLO!" la cual se graba en la piel de aquellos que son golpeados por estas.
La belleza, cariños, también sabe defenderse en silencio… aunque a mí el silencio nunca me ha sentado tan bien como el escándalo.
Dentro de mi capullo de jabón el mundo era tibio, blanco y espeso, el spa más exclusivo de toda la cueva, con una única pega: no veía absolutamente nada. Así que me limité a sentir, que para eso tengo la piel más sensible de todos los mares. Sentí un golpe que llegó por la espalda, duro y redondo, con un peso considerable detrás. Hizo vibrar cada una de mis burbujas hasta el último rincón y a mí no me movió ni un centímetro, porque mi postura estaba tan bien plantada que ni un terremoto me la habría desarmado. Justo después se coló a través de la espuma una voz de mujer, arrastrada y algo mareada, en un idioma del cual no entendí ni una palabra, pero sonaba tan fancy que por un segundo casi le perdoné el golpe a quien fuera. Pero enseguida dos impactos cayeron sobre mí desde arriba, a la vez, y aun así mi caparazón de espuma aguantó, igual que aguanta una buena cera para el pelo un día de tormenta. Seguidamente la voz del mocoso de la guardia chueca, esa que ya me había llamado vela de cumpleaños, retumbó de frente y otras dos palmadas se estrellaron contra mi parte delantera con mucha más rabia que resultado. Cinco golpes, guapetones, y ni uno solo había conseguido atravesar algo tan bien hecho como yo. La única desventaja de mi perfecta defensa es que nadie podía apreciar mi perfecto cuerpo envuelto de un espeso y blanco jabón lechoso que me hacia recordar mis noches con Polvo Nocturno.
Entonces, desde algún punto a mi izquierda, otra voz de mujer, esta vez afilada y burlona hablo y lo que ninguna de esas manos había logrado, lo logró… ¿la nada? Algo se coló entre burbuja y burbuja sin pedir permiso, me raspó la garganta, me encendió los pulmones y me arrancó de un tirón el hilo de concentración que había vuelto a tejer en la oscuridad. Abrí la boca para decirle exactamente lo que pensaba de alguien que señala el cuerpo de otro justo después de que yo les pidiera que dejaran de hacerlo, pero no salió nada. Cada palabra me habría costado un trago más de aquella porquería, así que apreté mis perfectos labios y contuve el aliento con los pulmones ardiendo y la rabia subiéndome por el cuello hasta la punta de los cuernos. Eso ya no era una batalla de aura, era una declaración de guerra. Disolví el capullo y la espuma se abrió a mi alrededor, la penumbra regresó teñida de una neblina violeta de pésimo gusto, y mis piernas siguieron clavadas en la grava, tan quietas como las había dejado. Alcé los brazos y dejé que mi piel hablara por mí: una segunda oleada de burbujas, más densa, más brillante y con muchísimo más glow que la primera, brotó de mi pecho, de mis hombros y de mis manos, y se derramó en todas direcciones hasta cubrir cuarenta metros a mi alrededor, encima de las nubes que ya estaban ahí. Era tanto jabón que me escocieron los ojos y se me llenaron de lágrimas hasta volverlo todo borroso, aunque distinguí lo suficiente. Mis burbujas siguieron su camino sobre todos ellos, drenándoles la energía allí donde los tocaban y dejándolos relucientemente limpios, que falta les hacía.
Sin aire en los pulmones, mis mejillas se hundieron solas, la mandíbula se me marcó hasta cortar el aire y mis pómulos quedaron más afilados que nunca, el rostro más snatched que he tenido en mi vida, ¡y gratis! Si la diva no puede hablar, que hable el cuerpo. Deslicé dos dedos a lo largo de mi mandíbula, de la oreja al mentón, giré la muñeca hacia fuera y extendí el índice, despacio, hacia la pelirroja de quien parecía había provenido el insulto juzgando por la dirección del mismo que recordé con mi perfecta memoria. Después me llevé ese mismo dedo a los labios en un silencioso shhh.
Que nadie diga que una diva no sabe quitarle el aliento a su público.
Resumen
+50 de Aura, ya voy en +200 ¡60-70!
Sobre el turno anterior
Siguiendo las acciones que ustedes mismos narran entiendo que el orden del turno es: Dash de Kagura, seguido de los puñetazos de Road, los golpes de Kai, y el gas de Pucca (además de los movimientos de los demás).
Inicio revelando mi hide (que me queda claro varios vieron de forma acertada) donde narro como me recubro con mi técnica Ivankov al alcanzar los 16 metros de altura por lo que al caer ya estoy defendiendo con la misma.
Ivankov
Propio
6
Información
Requisitos: 140 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 75 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 30 puntos el Control de Akuma | Defiende 160 + 3,3xControl de Akuma | Genera el efecto 'Ceguera Total' en el usuario durante su uso.
Enfriamiento:
Dos turnos
Utilizando los poderes de su akuma no mi, Finale recubre por completo su cuerpo con una capa gruesa de jabón la cual le defiende de los ataques de sus enemigos. Dado que la capa le rodea por completo, la misma le cubre los ojos impidiendole poder ver en absoluto.
Código: ivankov001
Ivankov defiende 1282 por impacto de forma mantenida gracias a los buffos que me otorgan Morley y la propia Ivankov a mi Control de Akuma, pasando a ser este de 340. He confirmado con la administración que, en técnicas de defensa mantenida, se necesita de un solo impacto que supere la defensa total de la misma para cancelar la técnica. También he confirmado que una técnica dual cuenta como dos impactos individuales que suceden a la vez. Por lo tanto, ningún impacto de Kagura, Road o Kai rompe la defensa. El gas de Pucca, en contraparte, al ser intangible si que atraviesa mi defensa y nos da a casi todos, por lo que empezare por esto.
Pucca: el gas que proviene de tu fruta es un daño de tipo elemental (Veneno) como lo indica tu tabla de akuma (Veneno III de forma pasiva), así que la resistencia pasiva se calcula de forma diferente, como lo indica la 05. Guía de Combate Avanzada, al llegar a 150 puntos de Resistencia mitigas 100 en daño de tipo elemental. Sobre tu duda sobre Veneno IV, este mismo no se aplica así, necesitas crear una técnica que aplique uno de los efectos de Veneno hasta grado IV, como lo indica la 07. Guía de venenos, y la duración del mismo se calcula con base en esta guía. Si te das cuenta, Asfixia es un efecto de Veneno V, por lo que, si bien tu fruta te permite acceder a este efecto, no lo haces por el veneno si no porque quitas el oxígeno directamente. El gas afecta a todos los que estén en su radio de 30 m, aliados incluidos (que son todos menos Wheke). El drenaje de Morley sí te afecta, porque drenar energía no es daño físico. Llamarle “cuernitos” a Finale activa su karma Animadversión contra ti.
Kagura: el Dash queda bloqueado (925 contra 1282). No hay empuje, umbral ni entumecimiento, pero los efectos sobre ti misma sí aplican: calambre en las piernas el próximo turno e Inteligencia −50. Cumples Honesto al confesar en francés, pero Finale no lo entiende. El gas de Pucca te hace 447 (con 138 de Resistencia mitigas 69) y te rompe el tercer umbral, aunque ya estabas sentada, así que no corta nada. Al tener el karma Pulmones de hierro la Asfixia doble de Pucca la puedes aguantar 4 turnos.
Road: a pesar de que la técnica de Kagura no levanta a Finale, tu golpe se da como lo narras por la posición desde la que golpeas (cayendo sobre su cabeza), así que tu ataque cae sobre el capullo y queda bloqueado (654 + 654). El gas de Pucca te alcanza al bajar: 416 de daño, lo que te rompe el primer umbral de voluntad rompiendo cualquier concentración que estuvieras haciendo, y el gas te asfixia pudiendo aguantar un máximo de 3 turnos. Un detalle importante, a Puchero no lo moviste desde el primer turno en la cueva, quien se quedó junto a la pared sur, a 9,5 m de Pucca, por lo que recibe el ataque (516 de daño contra 200 de vida) y muere.
Kai: Dopamine es válida esta vez, nombrada y ejecutada en el mismo turno. Músculos de hierro ya lo gastaste en T2 al activarlo junto a Cuerpo ligero (una vez por tema), así que tu fuerza este turno es 170: “¡Atrás!” hace 547 por golpe, y queda bloqueado. El gas te hace 446 (con 140 de Resistencia mitigas 70) por lo que te rompe el primer umbral de voluntad rompiendo cualquier concentración que estuvieras haciendo, y el gas te asfixia pudiendo aguantar un máximo de 3 turnos.
Krave: El gas te hace 416 (con 200 de Resistencia mitigas 100) y te rompe el tercer umbral cortándote las acciones y el gas te asfixia pudiendo aguantar un máximo de 3 turnos. Tu salto se completa por inercia, pero las zancadas se cortan por lo que quedas unos 11,3 m al noroeste de donde estabas, todavía dentro del gas. Ahora, ¿Por qué pasa esto? Explico en detalle:
Lirio de los Valles se expande al 80 % del Control de Akuma de Pucca: 0,8 × 215 = 172, en un radio de 30 m.
Tu posición al empezar son unos 3,7 m al sur de Finale, es decir, a 15 m de Pucca.
Pucca libera el gas y, ya con él expandiéndose, suelta la frase “Dime, cuernitos…”, misma frase a la que tú reaccionas al oírla, así que el gas ya estaba avanzando antes de que empezaras a moverte.
Krave, te mueves a tu agilidad, 36. El gas avanza a 172, casi cinco veces más rápido.
Tus reflejos (106) no alcanzan su velocidad, así que no puedes percibir su avance ni esquivarlo.
Aunque hubieras salido a la vez que el gas, te alcanzaría tras recorrer como mucho unos 4 m. Habiendo salido después, te alcanza todavía antes, mientras estas en el aire.
El ataque te corta tu tercer umbral de voluntad, por lo que interrumpe cualquier tipo de acción.
El gas es intangible y no ejerce fuerza sobre tu cuerpo, así que el salto que ya habías iniciado se completa por inercia. Pero las zancadas posteriores (3 m) se cortan, por lo cual asume que quedas unos 11,3 m al noroeste de donde estabas, a 26 m de Pucca, todavía dentro del gas.
Seraphim: te faltó restar los 300 del drenaje de Morley del turno pasado, así que tu energía real cuando posteaste es de 957. El gas te hace 516 (con 73 de Resistencia no mitigas nada) y te rompe el quinto umbral: tu acción se corta donde te alcanza el gas, y tendrás Desorientación y Confusión durante la mitad de tu próximo post. Puedes aguantar hasta un máximo de 2 turnos de asfixia doble. No te preocupes por no usar la muletilla en turnos en los que no hablas, no hay problema con eso.
Wheke: estuviste fuera del gas todo el turno (a unos 35 m de Pucca) por lo que eres el único que se salva de su ataque. Restaste 150 en vez de 300, así que tu energía real es 1819 en el turno pasado.
Beto: Restaste 150 en vez de 300, así que tu energía real es 894 en el turno pasado. El gas te hace 456,5 (con 119 de Resistencia mitigas 59,5) y te rompe el tercer umbral; tu salto se completa por inercia (misma explicación que Krave). Puedes soportar hasta un máximo de 2 turnos la asfixia doble.
Sobre los saltos interrumpidos: el gas de Pucca es intangible y no ejerce fuerza física sobre el cuerpo. Por eso, quien estaba en pleno salto cuando lo alcanzó completa la trayectoria por inercia, aunque el umbral roto le corte cualquier acción posterior. Esto aplica solo a ataques intangibles: un impacto físico en pleno salto sí detiene o desvía el movimiento, según su empuje o el corte de umbrales de voluntad.
Bélico
Además de revelar que uso Ivankov (cálculo en su hide), también revelo que estaba intentando concentrar nuevamente a Inazuma cosa que evita Pucca (aunque no hubiera completado la concentración hasta el final de este turno pues la empiezo a cargar a penas al final del turno pasado).
Luego del ataque de Pucca, desactivo Ivankov (así que se pierde la Ceguera Total) y lanzo Bentham, que se acumula con Morley.
Bentham
Propio
6
Información
Requisitos: 120 Control de Akuma | Tener Morley Activa
Daño: No tiene
Coste: 100 de energía por turno
Efecto:
Drena 300 de energía a quien entre en contacto con las burbujas. | Genera el efecto 'Ceguera Parcial' durante su uso.
Enfriamiento:
Dos turnos
Utilizando los poderes de su akuma no mi, Finale genera una segunda oleada de burbujas en un area de 40 metros (siendo el okama el centro de dicha area) las cuales escuecen los ojos del cazarrecompensas dada la inmensa cantidad de jabón generada, cegandolo parcialmente. Las burbujas empiezan a drenar la energia de todo aquel quien entre en contacto con las mismas a la vez que les deja relucientemente limpios en las zonas donde entraron en contacto.
Código: bentham001
Morley
Propio
6
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 125 de energía por turno.
Efecto:
Aumenta en 30 puntos el Control de Akuma durante su uso. | Drena 150 de energía por turno a quien entre en contacto con las burbujas. | Genera el efecto 'Paralisis Parcial' en el usuario.
Enfriamiento:
Un turno
Utilizando los poderes de su akuma no mi, Finale genera un mar de burbujas en un radio de 40 metros (siendo el okama el centro de dicho radio) mientras realiza poses utilizando su tronco superior que considera le suman 'Aura'. Las burbujas empiezan a drenar la energia de todo aquel quien entre en contacto con las mismas a la vez que les deja relucientemente limpios en las zonas donde entraron en contacto.
Técnica de karma 'Curtido'.
Código: morley001
Juntas drenan 450 de energía por turno a cualquiera que esté dentro de los 40 m, es decir, toda la caverna. Bentham se expande con mi Control de Akuma, sin la bonificación de Ivankov: 0,55 × 310 ≈ 170. Nadie puede reaccionar, porque el máximo de reflejos presente es 106. Sigo con las piernas paralizadas por Morley y ahora tengo el efecto Ceguera Parcial por Bentham.
La energía que les debe quedar tras recibir mi ataque es la siguiente:
Krave: 2081 / 2831
Wheke : 1369 / 2107
Road: 1162 / 2280
Pucca: 1060 / 2140
Kai: 982 / 2679
Kagura: 657 / 2645
Seraphim: 507 / 1257
Beto: 444 / 1194
Gastos
Ivankov (2 turnos) - Morley - Bentham + regeneración por nivel = 382 de energía.
Daño recibido por Lirio: 416 de vida.
Posicionamiento
Finale sigue en su sitio, mirando al sur. Distancias aproximadas:
Kagura: 0 m, sentada a su espalda.
Kai y Road: a un paso.
Krave: 9 m, detrás a la derecha.
Seraphim: 15 m, delante a la derecha.
Pucca: 18 m, delante a la izquierda.
Wheke: 18 m, detrás a la derecha.
Beto: 20 m, a la izquierda.
Puchero (muerto): 20 m, delante a la izquierda, junto a la pared sur.
Karmas usados
Colérico (ante la provocación de Pucca), Animadversión (contra Pucca, por señalar su físico), Egocéntrico.
Turno
Tienen 48 horas para responder, el turno termina a las 18:00 horas de España penínsular del día Viernes, 6 de Noviembre.
Ayer, 08:47 PM (Última modificación: Ayer, 08:53 PM por Road Twel Dorado.
Razón: No me reste energía soy tonto
)
Ante las sospechas del ángel moreno, la confirmación no tardó en hacerse presente pues las burbujas resultaron ser una defensa capaz de amortiguar el impacto de sus ataques ¿Acaso era tan débil? A un paso de distancia del hombre sentado, se incorporó al caer con un batir de sus alas ubicado a un paso a la espalda del hombre sentado sobre la mujer en el suelo. A su lado estaba el muchacho que previamente había arremetido con todo como él ¿Es que los estaba subestimando? Nuevamente palmeó las manos cubriendo uno de sus puños de una de las galletas. El gas impedía que hablase, pero no necesitaba decir nada para ser el más fachero de ese grupo.
Aún no sabía de la tragedia que tras los escombros había acontecido, y quizás gracias a ésto es que aún tenía la determinación para seguir luchando. El puño de galleta mucho más grande que los anteriores impactaría con la nuca del cazador de recompensas cuando éste viró su atención hacia Pucca, pues nunca debía quitarle los ojos de encima a sus rivales aunque sea por una batalla de egos.
El accionar del ángel negro no se quedo ahi, saltando inmediatamente despues de conectar su ataque con toda la fuerza de sus piernas para finalmente batir la alas lo suficiente para salir del radio del gas de Pucca quedando a 31 metros de su posición inicial, finalmente tomando una bocanada de aire profusa que le permitiese toser por unos segundos analizando la situación desde la altura. Las habilidades de Pucca eran un peligro para todos los que se quedan en rango, el contaba con sus alas, pero quizás no todos contaban con esa misma suerte
Solo después del combate podría saberlo, de momento, se limitaba a sacudirse ligeramente con cada movimiento de sus alas buscando sacarse esas burbujas que pese a reluciente e inmaculado por lo bello lo iban dejando cada vez más y más cansado como si fuesen de plomo. Analizaba las distancias, las posiciones ¿Cuánto necesitaba recuperar el aliento para poder volver a arremeter con sus mejores ataques? Su repertorio se agotaba, su energía también, pero Pucca seguía ahí, y esos pobres ilusos que estaban poniendo la vida en juego con él… Debía buscar la manera de protegerles.
Esto es por tí, Puchero
Resumen
• Turno bastante simple, Road usa Fahrenheit Hand tras incorporarse con un movimiento desde la caída
• Entonces salta y usa su desplazamiento de manera netamente vertical y ascendente para salir del radio de 30 metros de Pucca, librándose así del efecto de su técnica de momento.
Inventario
Ambos objetos están equipados, y enrollados en los antebrazos de Road ocultos dentro de su ropa.
Mayur (Pavo Real)
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Son un juego de cadenas de 20 metros capaces de resistir temperaturas extremas sin alterar su composición en lo más mínima, resistentes y macizas. Road tiende a llevarlas envueltas alrededor de sus antebrazos como brazaletes, y por la naturaleza de las mismas inclusive es capaz de envolverlas alrededor de su cuerpo o portarlas ocultas dentro de su ropa.
mayur001
Makara (Cocodrilo)
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Son un juego de cadenas de 20 metros capaces de resistir temperaturas extremas sin alterar su composición en lo más mínima, resistentes y macizas. Road tiende a llevarlas envueltas alrededor de sus antebrazos como brazaletes, y por la naturaleza de las mismas inclusive es capaz de envolverlas alrededor de su cuerpo o portarlas ocultas dentro de su ropa.
makara001
Bélico
• La pasiva de Lunarian (Eclipse en el Ocaso) permite elegir en cada post el uso de un +25 a Resistencia o Agilidad, en éste caso se elige Agilidad pues aun pasando el bono a Resistencia para llegar a 187, por ser el efecto de la Asfixia x 2 la cantidad de rondas que podría aprovechar sería exactamente la misma.
• Al no especificarse más que el hecho de que Road queda a un paso de Finale, me tomo la libertad narrativa de aclarar que por haber caído Road a una distancia menor (30 m) de que la resiste en caída (33 m) tiene suficiente aire para incorporarse rápidamente con sus alas para ubicarse, como describio narrador a un paso de Finale, pero por la espalda del mismo. Esto a su vez se sustenta porque este está sentado sobre Kagura, y con su mirada o atención puesta sobre Pucca por lo que miraría hacia el Sur, ubicando la posición inicial de Road a un paso al Norte de Finale.
• Road aplaude con una agilidad de 195 + 25 (Eclipse en el ocaso) para un total de 220 que va por encima de los 200 de Finale, quien según lo especificado también le esta dando la espalda y posteriormente ataca con esa misma velocidad a corta distancia y desde un punto ciego por lo que se asume que el impacto se da
• Fahrenheit Hand golpea sumando +22 a su CA por lo que se realiza con 237 de Control de Akuma para un total de 687 de daño - 100 de Resistencia pasiva de Finale para un total de 587 que entran pues ha desactivado su defensa. Esto implica 5 metros de empuje, mitigados en su totalidad por la resistencia al empuje del mismo asi que queda en el lugar. El impacto se da en la nuca, el impacto anterior de Road dio en los cojone’ y la tecnica de Pucca no tiene una zona especifica asociada por lo que el daño que ha recibido Finale en la nuca de momento es de 16,17% de su vida máxima asi que de momento no hay ni Herida Latente, ni Gran Herida, pero lo dejo registrado de momento acorde a las guías para futura referencia.
• Mi ataque le rompe 2 umbrales acorde la guía bélica:
Cita:4.1. Umbral del dolor
Este umbral determina cuánto dolor puede soportar tu personaje sin perder, en mayor o menor medida, la concentración. Está determinado por tu Voluntad, en función de cuánto supere el daño tu atributo de Voluntad se producirán diferentes efectos, pudiendo diferenciarse hasta cinco umbrales del dolor:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
• Road posee 19 metros de movimiento y 11 de salto, pero por tener peso pluma su salto se ve duplicado a 22 usando aproximadamente 31 metros para salir con soltura del radio de la técnica de Pucca para tomar aire nuevamente saliendo del efecto de la asfixia al terminar el turno lejos. No se si se libra también de las burbujas, pero lo intenta. Termina su turno volando a 31 metros en vertical, y medio metro al norte de Finale.
• Como se comentó previamente Puchero estaba bajo escombros escondido, así que Road es incapaz de ver lo que ha pasado con su querido amigo aun por lo que el karma de Animalista afortunadamente no se aplica, si salimos de esta se viene un momento trascendental para los Hijos de la Libertad… Sin más que decir u objetar al respecto, acepto la decisión del narrador y lo incorporaré como desarrollo de personaje.
Gastos & Reposos
• Me descuento los 450 de la técnica del Aspros x Kiyoshi, y 347 de Fahrenheit Hand regenerando 12 este turno por lo que (150+347)-12 = 935 que consumo ésta ronda.
Stake
propio
4
Información
Requisitos: Control de Akuma 100
Daño: 2.6xControl de Akuma
Coste: 142 energía
Efecto:
Aumenta en 9 puntos el CA durante la técnica | Empuja de manera ascendente al objetivo 20 metros.
Enfriamiento:
Tres turno
Road aplaude una vez haciendo emerger una enorme estaca de galleta cuya punta posee la forma de un puño directamente desde el suelo. La estaca asciende violentamente, buscando impactar contra el oponente y lanzarlo verticalmente.
Código: stake001
• Stake está en reposo 2/3
Turbo Smasher Cookie Punch
Propio
4
Información
Requisitos: 100 Control de Akuma | 80 Agilidad
Daño: 95 + 2,6xControl de Akuma
Coste: 125 de energía
Efecto:
No tiene
Enfriamiento:
Dos turnos
Road produce alrededor de su antebrazo una galleta con forma de puño lanzando un rápido puñetazo contra el oponente y valiéndose de los poderes de su akuma para añadirle gran poder contundente al impacto.
Código: tscp001
Está en reposo 1/4 por haberla hecho dual
Fahrenheit Hand
Propio
5
Información
Requisitos: 120 Control de Akuma | 100 Agilidad
Daño: 2,9xControl de Akuma
Coste: 347 de energía
Efecto:
Aumenta en 22 el Control de Akuma durante la técnica.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario aplaude combinando toda su capacidad de galletas en una sola galleta con dimensiones similares a la sumatoria de las cuatro, que se genera alrededor del puño del usuario para impactar con un golpe rápido y certero.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: fahrenheithand001
Entra en reposo 0/2
Estadísticas Actuales
Fuerza — 36
Resistencia — 162
Destreza — 39
Precisión — 36
Agilidad — 195 + 50 (Velocidad de Vuelo - Lunarian) = 245 + 25 (Eclipse en el Ocaso) = 270
Reflejos — 36
Inteligencia — 45
Voluntad — 170
C. de Haki — 0
C. de Akuma — 215
Akuma no Mi & Pasiva Racial
Bisu Bisu no mi
Paramecia
3
La Bisu Bisu no mi es una fruta del diablo que permite a su usuario crear y controlar las galletas.
Especificaciones
La Bisu Bisu no mi otorga al usuario la capacidad de crear galletas, tras dar palmas con las manos, que puede manipular a su antojo en una distancia relacionada de su Control de Akuma. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Se obtendrá control sobre la fruta al llegar a los 60 Puntos de Control de Akuma, desde este momento el usuario podrá crear galletas de hasta 20x30 centímetros de superficie y 5cm de grosor con 25 de Vitalidad y por un coste de 15 de energía por galleta. Se pueden manipular hasta 2 galletas a la vez y, si se quisiera controlar una tercera, la primera desaparecería y así sucesivamente. Se necesitará dar palmadas durante un turno entero para crearlas y, para manipularlas, el usuario deberá desplazar ambas manos hacia la zona a la que desee moverlas.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma se podrá crear y controlar las galletas de hasta 60x90 centímetros de superficie y 10cm de grosor con 40 de Vitalidad y por un coste de 9 de energía por galleta. Se pueden manipular hasta 4 galletas a la vez y, si se quisiera controlar una quinta, la primera pasaría a desaparecer y así sucesivamente. Las galletas se crearan inmediatamente después de dar una palmada, siendo necesario dar una palmada por galleta creada y, para manipularlas, el usuario deberá desplazar cualquier mano hacia la zona a la que desee moverlas.
Al llegar a 240 Puntos de Control de Akuma se podrá crear y controlar las galletas de hasta 120x180 centímetros de superficie y 50cm de grosor con 60 de Vitalidad por un coste de 6 de energía por galleta. Se pueden manipular hasta 8 galletas a la vez y, si se quisiera controlar una novena, la primera desaparecería y así sucesivamente. Las galletas se crearan inmediatamente después de dar una palmada, siendo necesario dar una palmada por galleta creada, y podrá manipularlas telequinéticamente.
El usuario puede controlarlas hasta a 1 metro de distancia por cada 6 puntos de Control de Akuma y se desplazarán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma: — 60 Control de Akuma: Permite crear hasta dos galletas simultáneas de 20x30 centímetros de superficie y 5cm de grosor tras estar dando palmadas durante un turno entero, pudiéndolas controlar con ambas manos. — 180 Control de Akuma: Permite crear hasta cuatro galletas simultáneas de hasta 60x90 centímetros de superficie y 10cm de grosor tras dar una palmada para cada galleta, pudiéndolas controlar con solo una mano. — 240 Control de Akuma: Permite crear hasta ocho galletas simultáneas de hasta 120x180 centímetros de superficie y 50cm de grosor tras dar una palmada para cada galleta, pudiéndolas controlar telequinéticamente.
Ventajas:
• Gracias a la dureza natural de estas galletas, cada una de ellas tiene una resistencia pasiva de 5 puntos.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Las galletas ven reducidas su resistencia pasiva a 0 al ser mojadas.
Código: bisu
Eclipse en el Ocaso
Pasiva
Eres parte de una antigua y fuerte raza que se encuentra casi extinta, pero que nada de eso mengua el calor que yace en tu interior, tus enromes alas te permiten desde el nivel 1 volar de manera narrativa, a partir de nivel 3 podras volar en el ambito belico y al alcanzar el nivel 15 puedes usar el Estilo Elemental Fuego.
Código: eclipseenelocaso01
Karmas Relevantes
Positivos:
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Mascota
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv.
Código: mascota001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Toque divino
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más favorable por parte de los NPCs. Si dispones de la fruta Mero Mero no mi, te da acceso a la capacidad de petrificar a quienes se sientan atraídos por ti. [Requiere el Karma Belleza]
Código: toquedivino001
Desdén
Karmas
positivo
4 puntos
Descripción: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Código: desden001
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Negativos:
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Hijos de la libertad)
Código: lealtadroad001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Fanático
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal.
Código: fanatico001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Che)
Código: muletillaroad001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Nye he he he)
Código: risaexcentricaroad001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Se tira el flequillo para atrás mientras sonríe)
Código: ticroad001
Analfabeto
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: A causa de la carencia de educación o como resultado de una alteración como la dislexia, eres incapaz de leer y escribir.
Código: analfabeto001
Cotilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Código: cotilla001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele rosas)
Código: olorosoroad001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Hace 10 horas (Última modificación: Hace 10 horas por Kai T. Gomi.)
Los golpes del peliblanco retumbaron contra las burbujas y no sabía el porqué, si porque las púas de sus guantes estallaron las burbujas o si aquel producto de DenDenGram lo había decidido así, pero aquel capullo que lo envolvía se había disuelto. Parecía intacto, fresco, icónico, en cambio el pequeño y delgaducho cuerpo de Kai comenzaba a resentirse por el cansancio, todavía no flaqueaba, pero desde luego que nunca había llegado hasta ese punto. Estaba empezando a hacer mella sobre él. - ¿Qué coño le pasa a este tío? - Dijo sin decir, fue en ese momento que la adrenalina y las burbujas le dejaban sentir algo y es que le faltaba el aire. No podía hablar, tampoco respirar. ¿Sería producto de las burbujas?
Otra oleada de aquellas extrañas burbujas inundó la escena, todo aquello que estaba dentro de su campo visual estaba lleno de burbujas. Le hubiese gustado insultarlo, pero las palabras no salían ni aunque quisieran. ¿Sería acaso producto de aquellas malditas burbujas? Tenía que salir de ahí a como diese lugar, tenía poco sentido aplastarle la cabeza a un perro del gobierno si no lo podía insultar a gusto.
El impacto del moreno, que estaba del otro lado del champín, resonó sobre el cuerpo ajeno y Kai quería dejar su regalo también antes de salir de la escena. El luchador callejero dio dos rápidos puñetazos buscando el estómago de su contrincante, el segundo se clavó con seguridad y agarró las ropas con seguridad, no quería retenerlo ni moverlo, solo asegurar su siguiente movimiento. Aquella mujer, mitad dinosaurio, que parecía borracha, si la dejaba ahí probablemente comería más burbujas que nadie y Kai era bruto, pero entendía que los números eran importantes en una pelea. Más valía apalizar en corrillo que uno contra uno, la experiencia de la universidad de la calle se lo había enseñado. - Espabila - Gritó ahogado, sujetando con su zurda la escamosa cola de la mujer. Ahogado porque seguía sin emitir sonido, solo sus labios se movían.
Con su fuerza inhumana, para ser un carajito de setenta kilos y un metro setenta, movió la mujer ligeramente mientras sujetaba de la ropa del burbujoso en la otra dirección, pues estaba sentado sobre ella, tras eso el peliblanco flexionando sus dos piernas al mismo tiempo, salió disparado de un salto, soltando previamente al guaperas, en dirección a donde estaba antes, incluso un poco más lejos, con su nueva compañera, un velociraptor. Ahora le separaban veinticinco metros de su objetivo.
En ese instante no pudo evitar toser al sentir de nuevo el oxígeno inundando sus pulmones, era ahí prácticamente desde donde había saltado y aun pudo respirar. - Joder, ese tío está duro de cojones. ¿De dónde *BUUUURP* coño sale? - Farfulló soltando de la cola a la mujer para dejar la cola descansar sobre el suelo, eso sí, con nulo cuidado. Necesitaba un respiro, pero eso no significaba que perdiese de vista a aquel perro, que otros trabajasen un rato. Kai lo miraría de frente, con mucho odio y mucho asco, pero cansado.
cositas V2
resumen
Kai, que está literalmente enfrente de Finale, intenta hablar y se da cuenta de que se está asfixiando (lo relaciona con las burbujas vagamente), decide que se tiene que alejar no sin antes lanzarle dos puñetazos al estómago con su diestra y lo agarra ligeramente para darle algo de resistencia para retirarle a Kagura de debajo y llevársela, ya que está sentado encima.
Karmas Usados
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Díselo a la mano
Karmas
positivo
7 puntos
Descripción: El personaje podrá cortar de cuajo cualquier conversación. Confronta directamente a Oratoria imperturbable, pero tienes que hablar por encima para poder frenarlo.
Código: diseloalamano001
Perspicaz
Karmas
positivo
6 puntos
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Rivalidad (Gobierno)
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Gobierno Mundial)
Código: rivalidadgobierno001
Ignorante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Código: ignorante001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Gaseoso
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: No puedes evitar expulsar ventosidades o eructar cada 2 posts.
Código: gaseoso001
Inventario
En la herramienta. Ah, y un plátano.
Posicionamiento
- Al inicio del turno a 1 paso de Finale, al final me dirijo hacia donde estaba en el turno anterior más o menos, a 25 metros de donde está Finale.
- Termino el turno a 5 metros de la pared norte, a 25 de Finale, puesto que en el anterior turno me quedé donde Finale empezó su caminata, interpreto que está prácticamente en la mitad del escenario.
bélico
- Recibo el daño, como no tengo nada en concentración no me afecta en nada la rotura de mi primer umbral para las acciones que desarrollo.
- El efecto asfixia toma su primer turno 1/3 al ser doble asfixia.
- Kai realiza dos golpes blancos, ya que tengo más de 151 de agilidad, con su diestra en la zona del estómago de Finale, como mi agilidad es de 204 y sus reflejos con Ceguera Parcial son de 100 sobrepasándolos en gran medida, doy por hecho ambos golpes.
Premio y Castigo
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Guanteletes de cuero en su exterior, modificados por Kai, que se adaptan perfectamente a la mano. Reforzados en su interior con placas gruesas de metal y con púas cónicas de acero en su exterior, convirtiendo sus golpes demoledores en golpes capaces atravesar a quien sea. Es capaz de realizar daño perforante.
premycast001
Daño con guantes: 170 (fuerza base) + 91 (guantes) = 261 - 100 (R. P. Finale) = 161 x 2 = 322 pv de daño perforante total a 204 de agilidad.
- Después utiliza su fuerza para deshacer el hecho de que Finale esté sentado sobre Kagura y me la llevo de un salto.
- Kai puede cargar 1181 KG de peso con ambas manos a 170 de fuerza, por lo que me tomo la libertad de asegurar tanto cargar con Kagura como levantar un poquito a Finale como para no llevármelo conmigo del tirón que hago. No realizo ningún agarre sobre Finale, ni un empuje, me ayudo narrativamente para ''liberar'' a Kagura. Se desplaza 25 metros ya que de base puede saltar 17 metros, el doble con peso pluma, cumpliendo perfectamente con la capacidad que tiene para desplazarse.
- Por último Dopamine cumple su segundo turno, por lo que tras terminar mi movimiento se desactiva el buffo y mi velocidad vuelve a 170 de Agilidad.
Efectos usados/causados y CD:
- Cuerpo Ligero 1/1
- Músculos de hierro (Perdón, pensé que en el primer turno solo había gastado Cuerpo Ligero por lo que me pusiste en el off, mea culpa)
- Extralímite 1/1
- Quieto 2/2 (Listo para usar el siguiente turno)
- Atrás 1/4
- Dopamine 1/3 (No lo puse en el anterior post me parece)
Gastos
Vida: -446 (Lirio de los Valles) Energía: - 450 (Bentham y Morley)
+ 12 (1 Eng por nivel en combate) Total: - 438