Verano (47).
Año 18.
06:43 p. m.
Sitio Random, Isla Chika.
Un jugoso filete de, para que mentir, humano. La carne se deshacía en mi boca. Los negocios iban muy bien. Dos semanas en ese basurero, y ya tenia 93 niños para vender en el mundo civilizado. La mano de obra joven era bien recibida en ciertos círculos del mar azul, y él, Simba Garrañon vivía de eso. Capitán de los Piratas de la Garrota, surcaban los mares sembrando caos, dolor y sangre. Sacando lo mejor de lo peor. Su vida de ensueño, la verdad. No tenía brújula moral, no sabía lo que significaba la bondad. Solo importaba una cosa: Su Satisfacción. Nada más, nada menos. Y eso se la daba el dinero.
¿Hasta cuando soportaría esto? ¡Estaba cansada! Al principio pensó que había una finalidad real pero con cada día que pasaba se daba cuenta que solo era una Utopía. Unirse a los Pirata de la Garrota había sido un error: eran estúpidos, hediondos, cometían actos sin sentidos, sangrientos y machos. Sin embargo, no podía dejarlos. Simba era muy poderoso, y sus esbirros lo seguían ciegamente. Solo debía esperar el momento idóneo, tomaría el control, reencausaría los objetivos y reinaría sobre esos imberbes. ¿Qué haría cuando fuera capitana? ¿Obvio no? Vender hombres, la mano de obra masculina era muy cotizada en el mercado.
Simba había bajado del barco en compañía de Nala Sofia, quien caminaba a su diestra mientras su tripulación hacía lo suyo. Habían traído 23 niños más. Los habían puesto frente a él, quien pasaba revista: flaco, flaco, pecoso, bajo, feo, le falta un dedo. Un botín algo defectuoso, pero botín al final del día — Con 4 más podríamos partir, me gustan los números pares… — comento a la leona a su lado, no le importaba su opinión la verdad. Relamió los dientes —… parejos, pajareros, pa’venderlos graw graw graw — bromeo haciendo que sus esbirros rieran con él. Nala solo negó con la cabeza.
Corriendo por los túneles, un mink gato sujetaba con fuerza a un joven desmayado. Miraba hacia atrás de cuando en cuando. ¿Alucino? ¿Acaso nadie lo perseguía? ¿Dónde quedo la loca de antes? No quería averiguarlo, solo debía llegar a la explanada, rodeado de su tripulación nada le dañaría. La luz, el olor a mar putrefacto.
— Mi Señor Simba Garrañon, mi tributo para su causa — habló con solemnidad con la respiración entrecortada, con una ultima mirada hacia atrás, camino hacía la fila, dándole la espalda al arco por dónde había llegado. No había nadie de tras de él, solo estaba paranoico.
Todos voltearon a verlo. Las orejas de Simba se movieron.
ME RIO EN LA CARA DEL PELIGRO
INFORMACIÓN GENERAL
AVENTURA
La misma fue solicitada en el tema correspondiente: Click aquí.
PREMISA
La Muerte de la Piedad. Un grupo de inadaptados nómadas del mar han llegado a Isla Chika, causando miedo en una parte de las viviendas subterráneas. ¿Qué hacen? Bueno, sin vergüenza ni pudor, secuestran niños para venderlos como mano de obra barata y con muchos años de vida por delante. ¿Alguien podrá ayudarlos? ¿Alguien podrá detener su actuar delictivo? ¿Será demasiado tarde para los infantes? ¿Y más importante aún… la Capitana de Valar hará algo al respecto? ¡Vamos a descubrirlo!
NO LO OLVIDES
- Doña Maki D. Zenin, recuerde seleccionar muy bien su inventario y no olvide fijar nada. Todo objeto que no añadas en tu post (ya sea visible u oculto), no lo tendrás disponible. No queremos que los eches en falta.
- Recuerda que lo que no digas tu, lo puede decir el narrador, y viceversa.
- No editar posts que ya tienen respuestas.
- Cualquier inquietud, a un MP de distancia.
RESUMEN
Simba Garrañon, Nala Sofia y el resto de la tripulación (Digamos que "Muchos") tienen a 23 niños en fila, en una explanada que da al mar, dónde esta su barco. En los túneles un mink gato corre pensando que algo lo persigue, llevando al perseguidor al sitio en cuestión. El gato lleva en sus brazos a un infante inconsciente. Nota: El gato solo tiene 500 PV.
BÉLICO
REACCIÓN
No aplica.
DEFENSA
No aplica.
ATAQUE
No aplica.
CÁLCULOS SIMBA GARRAÑON
Rápido, rápido. Los clientes esperan.
CÁLCULOS NALA SOFIA
Estoy harta de todo esto.
TURNO
1/8
PERSONAJES
SIMBA GARRAÑON
DATOS DE INTERES
Nombre: Simba Garrañón. Raza: Mink (León). Edad: 38 años. Peso: 124 kg. Altura: 2,5 m. Oficio: Navegante 3 - Timonel 2 / Médico 3 - Curandero 2. Maestría Bélica: Armas de Filo - Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Karate - South Blue. Karmas Positivos: Ambidiestro (2), Dedos de oro (5), Sentidos Aumentados (Olfato -2), Club de la Comedia (1) . Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Relamer sus dientes-2), Risa Excéntrica (Graw graw graw -1), Machismo (1), Muletilla (Humano/Humana - 1), Cólerico (2). Amante de los Combates (3) Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
x2
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
x2
Katana
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
Resistencia
800
Daño
80
Escalado
1 x FUE | 0.6 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
80 FUE | 120 DES
Código: katana004
x2
Tanto
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Una daga con hoja recta y afilada. Aunque más corta que la katana, el tanto es igualmente letal y a menudo se usa en combinación con otras armas.
Recibes +3 Destreza en tus movimientos con el arma.
Resistencia
600
Daño
50
Escalado
1 x FUE | 0.7 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 DES | 108 PRE
Código: tanto004
ESTADISTICAS
NALA SOFIA
DATOS DE INTERES
Nombre: Nala Sofia. Raza: Mink (Leona). Edad: 29 años. Peso: 69 kg. Altura: 1,90 m. Oficio: Comerciante 3 - Contrabandista 2 / Artista 3 (Cantante) - Boicoteador 2. Maestría Bélica: Armas Flexibles / Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Toroa - West Blue. Karmas Positivos: Seductora (2), Clemencia (2), Sentidos Aumentados (oido-2), Sentidos Aumentados (vista-2), Sentidos Aumentados (olfato-2). Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Inhala y exhalar sin paciencia-2), Risa Excéntrica (Fru fru fru -1), Hembrismo (-1), Fobia (guasanos-2), Rivalidad Extrema (Marine -3), Muletilla (Tu juras -1). Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
Latigo
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
Agarrar con el arma es FUE+DES/2.
Resistencia
800
Daño
30
Escalado
0.9 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
20 FUE / 120 DES
Código: latigo004
Martillo a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+10% al daño de Fractura.
La misión era clara. Desde que poso sus botas en la interminable arena hecha de tapas de botellas y papeles molidos, Maki supo que había algo extraño en esta jodida ciudad, casi como que lo olfateo. Madres llorando en cada esquina. Padres corriendo de un lado a otro de manera preocupada. Se encontró con un par que la acuso de ser la causante de los problemas. Al menos los mas inmediatos. Pero ella sabia filosofar para salir airosa de la situación. Nada como debatir con dos puñetazos con gente terca. No mato a nadie simplemente por que era gente rota que solo buscaba respuestas. A su gente, a sus niños. Todo su futuro era incierto. Decidió investigar más.
Pero… no fue necesario buscar e interrogar pues en poco tiempo vio corriendo a un felino, uno de esos que ella llamaba alfombra con patas. Nunca convivio con Minks, pero creía o tenia la idea de que eran apestosos, descuidados y dejaban todo lleno de pelos. Algo traía entre sus fauces. Aparentemente llevaba algo. Que era? Un… mierda un niño? Eso era un niño? El mink corría como un alma descarriada. —OYE!!! Espera grito de la moda invierno otoño!! a donde vas!!— Grito para comenzar a correr detrás del desgraciado que llevaba al menor.
Las calles, los recovecos eran algo que poco a poco había empezado a entender en esta isla de basura mierda. Era veloz, mucho mas que ella. mas que cualquiera que corriera a dos patas, a… dos… Maki se palmeo la frente y recordó que su poder era el de una bestia. Por ello mientras comenzó a echarse a correr un resplandor verde, esmeralda, tan bello y arcano como misterioso. Las escamas salieron como una explosión por todo su cuerpo y a toda velocidad a cuatro patas Maki comenzó la persecución de verdad… quería respuestas, quería culpables. Quería sangre. Quizas hasta se merecía que la bebiera.
El mink gato pareció presentarse, pareció saludar y lo peor, pareció querer demostrar de manera ansiosa que deseaba rendir tributo a unos imbéciles. Quienes eran. Daba igual. Las palabras condenaban y Maki no juzgaba. Ejecutaba. Con su forma hibrida salto del callejón a un montón de basura alzo sus manos sobre su cabeza mientras desenfundaba ambas armas, Cor y Chea. El salto fue sobre el Mink. El primer golpe con un pisotón sobre el con toda su fuerza.
La pobre criatura quedo hecha pure… la sonrisa de Maki se volvió amplia maquiavélica y maligna, mucho mas que los propios villanos que se encontraban cenando y clasificando. Su vista se volvió amplia, buscando a cualquier otro valiente. Sus espadas… desenfundadas de inmediato Cor y Chea saltaron desde sus fundas hasta su posición de combate. Ella no necesitaba palabras ahora mismo. Pero aun así las pronuncio. —Que pasa… nunca han visto una Scalie tan hermosa como yo? Largo todos de aquí… dejen a los niños y se irán con todas sus partes intactas, quien permanezca… morirá… ¡¡Escorias!!— Escupió a un lado antes de hablar y mientras lo hacía dio un paso atrás rasante de manera circular bajo su centro de gravedad de manera intimidatoria preparando su espíritu y su cuerpo con sus ojos fijos en su objetivo. Mientras la cola de Maki, larga como un látigo azoto el suelo con violencia.
¿Sería suficiente eso para que se rindiesen? Seguro… si eran sensatos… escucho el chillido de muerte del pobre mink gato y un nuevo pisotón acabo con su vida y ella en voz baja decidió darle una plegaria? ¿Una maldición? Quien sabe. Solo los más cercanos sabrían que le dijo a su alma ascendiendo al cielo. La entrada donde Maki masacro al gato estaba a veinte metros desde donde estaba el grupo de depredadores.
Contenido Oculto
Maki cuando escupe al suelo, después de acabar con el mink Gato se prepara para usar una técnica contra el primero que se lance al combate. Esta técnica es
Danza Escamosa: Garras vengadoras
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 140 Destreza | 120 Fuerza | hasta 1 turno de carga
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 3,3xDestreza
Coste: 410 de Energía sin turno de Carga | 820 de Energía con un turno de Carga
Efecto:
Aumenta la destreza 19 puntos sin turno de carga | Aumenta la destreza 45 puntos si se realiza el turno de carga.
Enfriamiento:
Tres Turnos
Su posición no denota la utilización de una tecnica, no al menos una tradicional. Simplemente da un paso atrás rasante de manera circular bajando su centro de gravedad de manera intimidatoria preparando su espíritu y su cuerpo para un movimiento veloz y potente. Sus ojos fijos en su objetivo. Se concentra y desenfundando rápidamente sus armas se lanza con toda la fuerza que posee en su tren inferior para lanzarse y dañar al oponente con un ataque que apuñala con sus armas.
Código: garrasvengadoras001
Usada con sus armas
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Cuenta con el Karma Épico, y para cumplir con este pronuncia el nombre de la técnica en el momento que parece rezar por el Mink asesinado. El cálculo del daño en el siguiente turno.
Play Me!
Resumen
Maki se enfrenta a un par de personas que buscan niños, la cantidad mencionada es bastante por lo cual no creo que sea algo muy dificil de interesar en Maki. También tiene la fortuna de encontrar a uno de los desgraciados corriendo como un loco por las calles llenas de basura. Le deja hablar y en ese mismo segundo en que corrobora que es uno de los responsables acaba con su vida para intentar intimidar y acabar con los lideres.
Status
De acuerdo a la Guía Avanzada Maki cuenta con las siguientes ventajas.
1.-Ataques Multiples: Al contar con los siguientes stats sobre 151 y 301 es capaz de realizar dos y tres acciones de cada una de las siguientes acciones.
♪ 03 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 320DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 250AGI
♪ 01 acciones Lanzando objetos arrojadizos que requieran presicion al contar con 103PRE
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con 150FUE en forma híbrida y 300FUE en su forma completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 y 150 puntos acumulables respectivamente.
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Resistencias:
Normal: 195RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales. Híbrida: 205RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Completa: 225RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad:
Al contar con más de 300 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX3 Hasta el VOLX7 quedando de la siguiente forma. (325VOL)
4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir +27 PV por turno +54 EN por turno +31 ESP por turno
5.-Armamento: Al contar con la fuerza suficiente para cuadriplicar los requisitos de uso de armas de dos manos, tanto en destreza como en fuerza, es capaz de utilizar dos armas de dos manos, una en cada mano.
Requisitos:
- 2 Espadas de dos Manos: 180DES/120FUE ✓✓
-
Karmas
Positivos
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Dos voces[+3]
Karmas
positivo
Dos voces[+3]
Karmas
positivo
Descripción: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos. Incompatible con Tono Invariable]
Código: dosvoces001
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Perspicaz[+6]
Karmas
positivo
Perspicaz[+6]
Karmas
positivo
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
negativos
Épico[-2]
Karmas
negativo
Épico[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Charlatán[-2]
Karmas
negativo
Charlatán[-2]
Karmas
negativo
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Trauma[-4]
Karmas
negativo
Trauma[-4]
Karmas
negativo
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. (Tiene terror ser abandonada por sus compañeros)
Código: traumamaki001
Ruidoso[-2]
Karmas
negativo
Ruidoso[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Friolero[-2]
Karmas
negativo
Friolero[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Código: friolero001
Olvidadizo[-3]
Karmas
negativo
Olvidadizo[-3]
Karmas
negativo
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]
Código: olvidadizo001
Animalista[-3]
Karmas
negativo
Animalista[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Código: animalista001
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Hoja de los mil recuerdos rotos)
Código: valorsentimentalmaki001
Cleptómano[-1]
Karmas
negativo
Cleptómano[-1]
Karmas
negativo
Descripción: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Código: cleptomano001
Protector[-5]
Karmas
negativo
Protector[-5]
Karmas
negativo
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Inventario Revelado
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Bélico
Akuma No Mi
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
ZoanT1
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
Control de Akuma
20 CA: Híbrida
50 CA: Completa
80 CA: Transformación inmediata
Ventajas:
Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades:
Las habituales en las akuma no mi.
Especificaciones:
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Código: iguana
Iguana (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño).
- Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse.
- Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Código: zoaniguanacompleta01
Cola Eyectable
Pasiva
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Código: zoaniguana02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Código: zoaniguana01
Defensivo
—Maki apenas llega y antes de atacar al Gato Mink usa su habilidad
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Con ella activa busca no ser sorprendida por algún ataque a traición de parte de algún enemigo oculto en las sombras. por ello expande esta habilidad 31 Metros
Ofensivo
—Maki realiza un pisotón desde las alturas contra el Mink. este se realiza a una velocidad de 250AGI, saltando desde dos metros. El daño es producido sin armas por lo cual es el siguiente:
Pisotón 1: 284FUE+50 [Fuerza+Endurecimiento de combate] =334PV
Pisotón 2: 284FUE+50 [Fuerza+Endurecimiento de combate] =334PV
Daño total= 668PV-500PV [Daño total-Vida del Mink]=—168PV
Gasto, CD y Ganancias de técnicas
-Tecnica: Kenbunshoku Haki (Base)
-Gasto: -31ESP
CD:
Energía Gastada:-31ESP
Recuperaciones:
-Puntos de vida:
-Puntos de energía:
-Puntos de Espíritu: +31ESP
Cambios de estado producidos
-Maki
Posicionamiento
Maki se encuentra en la entrada del lugar donde se ocultan los malnacidos a veinte metros de los aparentes lideres.
El chillido de los niños eran música para mis orejas. Para mi no eran más que dinero sonante y constante. ¿Qué les hacia pensar que verse miserables y suplicantes causaría remordimiento en mí? Los humanos son tontos y débiles pero, y honor a quien merece honor, son deliciosos. ¿Debería tomar uno para mi cena? ¡Voy a engordar si solo pienso en comida! Pero otro filete no estaría mal. ¿La inútil de Nala Sofia querría cenar conmigo? A veces no sé que pasa por su vacía cabeza de mujer pero sea lo que sea, siendo como ya dije HEMBRA, jamás logrará nada. Necesita de los machos, y ella lo sabe. Mantener su cadena corta me llena de excitación.
Las orejas de Simba se movieron. Nala inclinó su cabeza. El gato Rodolfy trajo más que un niño con él, trajo una… ¿híbrida reptil? Todos voltearon a ver el espectáculo. Verde, rojo y muerte. Un salto, dos pisotones, una alfombra gatuna manchada de escarlata. La voz de la mujer retumbo. Nadie respiró, las miradas iban de la dama inoportuna a Simba Garrañon. Hasta los niños guardaron silencio.
Clap
Clap clap
Clap clap clap
El enorme mink león comenzó con un aplauso al que siguió otro y otro más. Hasta que se convirtió en un torrente de sonidos imitados por su audiencia —… ahora el mínino… es mínimo graw graw graw — bromeo riendo a carcajadas de su mal chiste al tiempo que los aplausos se detenían — Eso fue maravillo para venir de una hembra. Humanos — aunque se veía como un reptil humanoide, la muletilla del felino le hacia decirle a todo el mundo el sinónimo de “homo sapiens” — Ahora solo nos faltan 3 niños para poder largarnos de este basurero, por lo menos Rodolfy cumplió su labor. Lleven a los 24 niños al barco — comento a parte de sus subordinados relamiendo sus dientes sin dejar de mirar a la dama de jade estampa mientras señalaba con su pulgar el navío anclado detras de él, a unos metros más allá de la explanada — He escuchado, y quizás experimentado no te mentiré, que los reptiles saben a pollos, todo sabe a pollo… hasta esos pollos blancos y negros, saben a pollos. Tu, Castor, dile al Chef que detenga el filete de humano, le llevaremos una iguana deliciosa — ordeno a uno de los mink, uno tipo comadreja, que salió corriendo al barco a detener al chef y cumplir la orden — Captúrenla, que hoy comeremos pollito iguanito a ella Graw graw graw — ordenó, haciendo que los “varios miembros” de su tripulación fueran contra la dama. Los separaban 20 metros.
Los ojos de Nala Sofia veían la escena, al tiempo que se alejaba hacia la derecha de Simba Garrañon, dando una profunda inhalación y exhalación. Tomando unos 10 metros de distancia de él, y quedando en diagonal hacia la intrusa, y maravillosa, hembra escamada.
ME RIO EN LA CARA DEL PELIGRO
INFORMACIÓN GENERAL
AVENTURA
La misma fue solicitada en el tema correspondiente: Click aquí.
- Recuerda que lo que no digas tu, lo puede decir el narrador, y viceversa.
- No editar posts que ya tienen respuestas.
- Cualquier inquietud, a un MP de distancia.
RESUMEN
Simba Garrañon observa como una mujer híbrida interrumpe sus negocios. Le importa un bledo la vida de Rodolfy, se alegra que le trajera un niño más. Le aplaude, le habla, le ordena a su horda atacar, luego al resto a llevar a los 24 niños adentro del barco (1 pirata por cada niño). Al mismo tiempo, Nala Sofía se aleja de él. Nota: Hago salir a los niños para evitar que queden en el fuego cruzado pero dejo a tu libre albedrio lo que decidas hacer... o no hacer.
BÉLICO
REACCIÓN
No aplica.
DEFENSA
No aplica.
ATAQUE
¿Recuerdas en el post anterior cuando dije que habían muchos miembros de los Piratas de la Garrota? Bueno, ahora mismo 70 de ellos te atacan.
De acuerdo a la guía 02. Guía de sistema de hordas, hago uso de una Horda Rango 7, formada por diferentes razas de Mink.
Cita:Horda Rango 7
Formada por 70 personas.
Tienen 700 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 75% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 80 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 700 energía.
CÁLCULOS SIMBA GARRAÑON
Dicen que las iguanas saben a pollo.
CÁLCULOS NALA SOFIA
Ella definitivamente es una hembra. Lástima que va a morir.
TURNO
2/8
PERSONAJES
SIMBA GARRAÑON
DATOS DE INTERES
Nombre: Simba Garrañón. Raza: Mink (León). Edad: 38 años. Peso: 124 kg. Altura: 2,5 m. Oficio: Navegante 3 - Timonel 2 / Médico 3 - Curandero 2. Maestría Bélica: Armas de Filo - Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Karate - South Blue. Karmas Positivos: Ambidiestro (2), Dedos de oro (5), Sentidos Aumentados (Olfato -2), Club de la Comedia (1) . Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Relamer sus dientes-2), Risa Excéntrica (Graw graw graw -1), Machismo (1), Muletilla (Humano/Humana - 1), Cólerico (2). Amante de los Combates (3) Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
x2
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
x2
Katana
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
Resistencia
800
Daño
80
Escalado
1 x FUE | 0.6 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
80 FUE | 120 DES
Código: katana004
x2
Tanto
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Una daga con hoja recta y afilada. Aunque más corta que la katana, el tanto es igualmente letal y a menudo se usa en combinación con otras armas.
Recibes +3 Destreza en tus movimientos con el arma.
Resistencia
600
Daño
50
Escalado
1 x FUE | 0.7 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 DES | 108 PRE
Código: tanto004
ESTADISTICAS
NALA SOFIA
DATOS DE INTERES
Nombre: Nala Sofia. Raza: Mink (Leona). Edad: 29 años. Peso: 69 kg. Altura: 1,90 m. Oficio: Comerciante 3 - Contrabandista 2 / Artista 3 (Cantante) - Boicoteador 2. Maestría Bélica: Armas Flexibles / Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Toroa - West Blue. Karmas Positivos: Seductora (2), Clemencia (2), Sentidos Aumentados (oido-2), Sentidos Aumentados (vista-2), Sentidos Aumentados (olfato-2). Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Inhala y exhalar sin paciencia-2), Risa Excéntrica (Fru fru fru -1), Hembrismo (-1), Fobia (guasanos-2), Rivalidad Extrema (Marine -3), Muletilla (Tu juras -1). Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
Latigo
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
Agarrar con el arma es FUE+DES/2.
Resistencia
800
Daño
30
Escalado
0.9 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
20 FUE / 120 DES
Código: latigo004
Martillo a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+10% al daño de Fractura.
Los restos del gato eran todo lo que quedaba de él pues ni recuerdos ni alegría ni pavor. Maki lo hizo explotar sin remordimientos como quien explota un globo sin más. En su mente solo existía furia. Solo existía dolor para esos malditos. Golpeo, piso tan fuerte que la vibración del golpe le hizo sentirse viva.
Alzo la vista y frente a si estaba el líder de todo, junto a su sequito de muerte. Una melena al aire como una corona, como si llevara sobre su cabeza una gran corona. Mientras Maki se preparaba para atacar. pues ya no era a aquella que esperaba que las cosas sucedieran. Era un tifón de acero escamas y garras. Dispuesta a despedazar toda fuerza puesta a sus sueños y deseos. —Iguana? Comer iguana?... No… no soy una iguana… soy furia, fuego y garras. Gato asqueroso.— Dijo mientras su espada, la empuñadura crujía debajo del violento agarre de su zarpa.
Fue entonces que los malditos, aquellos que se mantenían dentro de lo que parecía una manada se lanzaron contra Maki. Pero ella estaba preparada. Tenía la receta perfecta para salvarlos, para sanarlos. Salió disparada contra las criaturas, esperaba el ataque, esperaba la trampa. El acero de Maki relució en sus manos y destelleo con la furia de mil soles. Sus armas como colmillos se incrustaron en el corazón de todas esas criaturas en su carne, que venian atacandole desde frente, a todas desgarrándolas Cor y Chea, sus armas de acero relucientes y gigantescas cortaron carne, armas, cuero pelo y músculos. Y una sonrisa sádica y rugiente gutural salió desde su garganta. Danza Escamosa: Garras Vengadoraaassss!!! No permitiré que ninguno de ustedes salga de aquí. Nadie saldrá sobre sus dos patas.— fue su promesa mientras avanzaba y cortaba a las criaturas que intentaban ir contra los deseos de castigo de Maki. La sangre, las vísceras y las partes de los Minks volaban por doquier y su carrera termino frente al león. A la leona que miraba de reojo. Sus pasos asesinos terminaron frente a él. A quien actuaba con un desdén digno de un emperador. Pero solo era un gato mugroso.
La mueca de Maki estaba distorsionada en una sonrisa sádica. Sus espadas vibrantes goteando el néctar primordial. Frente a ella un enano peludo. No se detendría, era una criatura enorme escamada, ella sobre los dos metros cincuenta. Con sus piernas preparadas, firmes y prestas. —Quieres ver el Canto del Acero Esmeralda sera lo ultimo.— Sus espadas en equis separaban sus cuerpos. Pero no por siempre… un giro mortal, vertiginoso, un tifón de acero se lanzo contra el peludo rey de la selva. Para cortar su rostro, específicamente a sus ojos, incrustar sus armas profundamente en su confiada carne para matarlo. Para destruirlo y darle una lección a estos imbéciles. ESTO ES TERRITORIO DE LOS VALAR. El golpe fue potente, tan potente que la sangre mancho todo detrás del león y Maki termino su ataque con sus armas en alto, preparada para una ofensiva de su parte. y con la concentración que le caracteriza murmura lo que cualquiera que este ceca podría creer son amenazas, locuras o quizas un nuevo ataque
Play Me!
Resumen
Maki se enfrenta a un par de personas que buscan niños, la cantidad mencionada es bastante por lo cual no creo que sea algo muy dificil de interesar en Maki. También tiene la fortuna de encontrar a uno de los desgraciados corriendo como un loco por las calles llenas de basura. Le deja hablar y en ese mismo segundo en que corrobora que es uno de los responsables acaba con su vida para intentar intimidar y acabar con los lideres.
Status
De acuerdo a la Guía Avanzada Maki cuenta con las siguientes ventajas.
1.-Ataques Multiples: Al contar con los siguientes stats sobre 151 y 301 es capaz de realizar dos y tres acciones de cada una de las siguientes acciones.
♪ 03 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 320DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 250AGI
♪ 01 acciones Lanzando objetos arrojadizos que requieran presicion al contar con 103PRE
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con 150FUE en forma híbrida y 300FUE en su forma completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 y 150 puntos acumulables respectivamente.
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Resistencias:
Normal: 195RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales. Híbrida: 205RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Completa: 225RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad:
Al contar con más de 300 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX3 Hasta el VOLX7 quedando de la siguiente forma. (325VOL)
4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir +27 PV por turno +54 EN por turno +31 ESP por turno
5.-Armamento: Al contar con la fuerza suficiente para cuadriplicar los requisitos de uso de armas de dos manos, tanto en destreza como en fuerza, es capaz de utilizar dos armas de dos manos, una en cada mano.
Requisitos:
- 2 Espadas de dos Manos: 180DES/120FUE ✓✓
-
Karmas
Positivos
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Dos voces[+3]
Karmas
positivo
Dos voces[+3]
Karmas
positivo
Descripción: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos. Incompatible con Tono Invariable]
Código: dosvoces001
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Perspicaz[+6]
Karmas
positivo
Perspicaz[+6]
Karmas
positivo
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
negativos
Épico[-2]
Karmas
negativo
Épico[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Charlatán[-2]
Karmas
negativo
Charlatán[-2]
Karmas
negativo
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Trauma[-4]
Karmas
negativo
Trauma[-4]
Karmas
negativo
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. (Tiene terror ser abandonada por sus compañeros)
Código: traumamaki001
Ruidoso[-2]
Karmas
negativo
Ruidoso[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Friolero[-2]
Karmas
negativo
Friolero[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Código: friolero001
Olvidadizo[-3]
Karmas
negativo
Olvidadizo[-3]
Karmas
negativo
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]
Código: olvidadizo001
Animalista[-3]
Karmas
negativo
Animalista[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Código: animalista001
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Hoja de los mil recuerdos rotos)
Código: valorsentimentalmaki001
Cleptómano[-1]
Karmas
negativo
Cleptómano[-1]
Karmas
negativo
Descripción: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Código: cleptomano001
Protector[-5]
Karmas
negativo
Protector[-5]
Karmas
negativo
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Inventario Revelado
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Bélico
Akuma No Mi
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
ZoanT1
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
Control de Akuma
20 CA: Híbrida
50 CA: Completa
80 CA: Transformación inmediata
Ventajas:
Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades:
Las habituales en las akuma no mi.
Especificaciones:
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Código: iguana
Iguana (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño).
- Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse.
- Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Código: zoaniguanacompleta01
Cola Eyectable
Pasiva
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Código: zoaniguana02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Código: zoaniguana01
Defensivo
Maki luego de eliminar al gato enviado por el rey león, realiza una tecnica que es desvelada en un hide. Su velocidad de ejecución y tiempos no son importantes en este momento por que la velocidad y reacción de la horda es muy inferior a la mía. Pero aclaro que cuando murmura una especie de rezo sobre el animal que seguía, no es una plegaria por él, es el nombre de la tecnica en proceso de carga. Concentrándose para ejecutarla de manera perfecta, esta habilidad es la siguiente
Danza Escamosa: Garras vengadoras
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 140 Destreza | 120 Fuerza | hasta 1 turno de carga
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 3,3xDestreza
Coste: 410 de Energía sin turno de Carga | 820 de Energía con un turno de Carga
Efecto:
Aumenta la destreza 19 puntos sin turno de carga | Aumenta la destreza 45 puntos si se realiza el turno de carga.
Enfriamiento:
Tres Turnos
Su posición no denota la utilización de una tecnica, no al menos una tradicional. Simplemente da un paso atrás rasante de manera circular bajando su centro de gravedad de manera intimidatoria preparando su espíritu y su cuerpo para un movimiento veloz y potente. Sus ojos fijos en su objetivo. Se concentra y desenfundando rápidamente sus armas se lanza con toda la fuerza que posee en su tren inferior para lanzarse y dañar al oponente con un ataque que apuñala con sus armas.
Código: garrasvengadoras001
la cual ejecuta con sus armas
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Esta se ejecuta sobre el primero que se lanza al combate, por lo cual seria contra la horda que se lanzo contra Maki por orden del líder enemigo.
El ataque iniciamos diciendo que Maki convertida en iguana híbrida, gastando 40ENE (30 por la transformación en el turno anterior. y 10 por mantenerla) con ello gana como se indico en status mas arriba, 30FUE y 10RES, también durante la ejecución de su tecnica gana 45DES al ser cargado en su turno anterior. Por ello sus estadísticas modificadas son:
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Karma que le permite mantener el porcentaje de destreza en el escalado de armas. No así en la fuerza el cual se divide por dos. Por tanto y todo aclarado, su ataque contra la horda seria el siguiente:
Daño: 150+0.5FUE+0,5DES+150+0.5FUE+0.5DES+3.3DES
Es decir: 150+142+183+150+142+183+1205=2155PV
Este ataque es ejecutado a una velocidad de 365DES, versus 80 de velocidad de ataque y reacción de la misma, esta diferencia causa que impacte completamente por lo cual 700PV-2155PV=-1455PV
Adicionalmente mantengo mi tecnica
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Buscando posibles mas enemigos ocultos, pero sobretodo deseaba saber las intenciones aparentes de estos dos... bueno de uno por que el león moriría pronto. con esto Gasto 31ESP terminando mis acciones defensivas a escasos metros del león.
Ofensivo
Como mencione anteriormente mis acciones terminan a escasos metros del león, mi tamaño aumentado y mis espadas largas de dos manos usadas una con cada mano considero que tengo el alcance suficiente para atacarle. Para ello. Avanzo lo suficiente para atacarle, usando la siguiente habilidad:
Canto del Acero Esmeralda
Propio
8
Información
Requisitos: Armas de Filo 4 | 200 Destreza | 170 Agilidad
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 4,4xDestreza
Coste: 829 de Energía
Efecto:
Aumenta la Destreza 57 puntos durante el ataque, aplica mareado al usuario durante 1 turno.
Enfriamiento:
Cuatro Turnos.
En su forma Hibrida, cruza sus espadas, retrocede un paso rasante y comienza a girar, creando un torbellino de acero y escamas. El viento atraviesa estas últimas, produciendo un silbido agudo y detrás de si deja una estela verde que estalla como una decena de pétalos de flores verdes. este ataque también puede realizarlo en el aire usando su cola como contrapeso para iniciar el giro.
Código: cantodelaceroesmeralda001
nuevamente usando sus armas desenfundadas:
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
En este ataque, Maki mantiene su forma híbrida por lo cual aun mantiene 30FUE y 10RES, también durante la ejecución de su tecnica gana 57DES al ser cargado en su turno anterior. por ello sus estadísticas modificadas son:
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Karma que le permite mantener el porcentaje de destreza en el escalado de armas. No así en la fuerza el cual se divide por dos. Por tanto y todo aclarado, su ataque contra la horda seria el siguiente:
Daño: 150+0.5FUE+0,5DES+150+0.5FUE+0.5DES+4.4DES
Es decir: 150+142+189+150+142+189+1659=2621PV
Este ataque va una velocidad de movimiento de 377DES por lo cual con tus asquerosos 325REF no podrías ver no reaccionar con ninguno de tus movimientos, al tener una diferencia de 52 puntos según esta tabla contenida en el punto 1.2 de la Guia de Combate Avanzada
Dicho daño generaría también restando la pasiva de resistencia 114RES una Hemorragia de grado 3 restando 250PV Hasta que quede KO según esta tabla contenida en el punto 3.2 de la Guia de Combate Avanzada
por tanto el daño causado este turno contra SIMBA GARRAÑON es
Daño: Ataque-RES PAS+Hemorragia Es decir: 2621-100+250= 2771PV de daño producido en el torso.
Los efectos de dicho daño en el apartado de cambios de estado producido, mas abajo. terminando las acciones bélicas ofensivas.
Tecnica: Canto del Acero Esmeralda
-Gasto: -829ENE
CD:00/04
Recuperaciones:
-Puntos de vida:
-Puntos de energía: +54
-Puntos de Espíritu: +31ESP
Cambios de estado producidos
—Simba:
El daño producido corresponde al 42% del total de la vida del enemigo, considerando que es un daño cortante se producen los siguientes estados:
1.-Dolor: Ruptura de 5° umbral [2240 para ruptura del 5 umbral de dolor]
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
2.-Ceguera: Impide o dificulta la visión del personaje en uno o ambos ojos, empeorando su análisis del terreno. En caso de un solo ojo, reduce sus reflejos al 50%, en caso de ambos, al 100%. La precisión, si el afectado no tiene la posibilidad de localizar a su objetivo bajo este estado (mediante una justificación narrativa sólida o mediante uso de Hakis), también se verá reducida en un 50% y un 100% respectivamente. Con cualquier tipo de daño centrado en esta zona equivalente al 70% de la vitalidad es extirpado/cortado/perforado. También puede causarse con exposición a fuentes extremas de luz a menos de 10 metros para la ceguera parcial y a 5 metros para la ceguera total. También un daño íntegro de 1000 PV en los ojos puede causar la versión parcial, y uno de 2000 PV la total, aunque también se puede provocar la versión total aplicando 1000 PV de daño íntegro a cada uno de los dos ojos. [Mas de 2000 puntos de daño generado en la zona de los ojos.]
3.- Confusión: Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno. 4.-Derribo: Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban. [El daño asciende al 42% de la vida total del enemigo.]
5.-Desorientación: Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto. [Por ruptura de 4 umbral]
Simba:
INT x 0.75=75INT
REF x 0.75=244REF
6.- Empuje:Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.[[Empuje-[[FUE+RES]/40]]27-11=16 Metros de empuje]
7.-Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados. [Sangrado Grado 3 -250PV hasta quedar KO]
—Maki:
1.- Mareado: El personaje está adormecido. Baja todos los atributos un 5%. Para causarlo, debes aplicar daño contundente íntegro del 65% de tus PV en la cabeza. [1 Turno]
Posicionamiento
Maki termina a 16 metros de Simba quien queda en el suelo cegado y derribado y a 10 metros de Nala.
Iguana? Comer iguana?... No… no soy una iguana… soy furia, fuego y garras. Gato asqueroso.
Nala Sofia escucho el aluvión de insultos provenientes de la magnifica mujer de escamas color jade. La forma en que le habló a Simba Garrañon la hizo sentir orgullosa de su género. El hombre era un machista anticuado que creía que las hembras pertenecían a la cocina. Los ojos de la mink leona brillaron al ver el despliegue de poder de la dama verde. ¿Será que le demostraría al estúpido macho lo que significa el poder? No lo sabía pero estaría disfrutando del espectáculo que se abría ante ella, uno que podía tener un final muy beneficioso a su favor. Con el hombre durmiendo con los gyojines en el fondo de ese mar de basura, ella pasaría a gobernar esa tripulación de malnacidos.
—… Humana graw graw graw — pronunció riendo al ver como su propia tripulación era convertida en carne picada. Sangre, vísceras y muerte. ¿Por qué reía? Porque los mequetrefes merecían morir si una hembra híbrida humana les causaba semejante daño. La vio girar, venir hacia él, entonces, y por más machista que fuera no era imbécil, y esas espadas se vean afiladas en manos de una insensata e inutil mujer, por lo que impulsándose a la velocidad de su agilidad, saltó hacia atrás abarcando 20 metros de distancia con la iguana —… No sé quien seas ni que pretendas pero has abierto mi apetito… déjame enseñarte dónde deberían estar las hembras, arrodilladas ante mi o acostadas en mi cama — pronuncio empezando a correr hasta la mujer, si, de frente y sin miramientos, aprovechando su velocidad que potencio con el electro de su raza. Así al llegar a la mujer dío un golpe a su estómago buscando sacarle el aire, inmediatamente otro en el mismo lugar. Luego saco su katana propinándole dos cortes que formaron una X, si, en el estómago nuevamente.
Posterior a su arremetida, el león mink salto hacia atrás 12 metros —… HUMANA ESTÚPIDA COMETA ESTA GRAW GRAW GRAW — le grito con la adrenalina a millón sujetando con la mano libre su aparato reproductor felino —… si quieres llorar y suplicar te escucho, tal vez, y solo tal vez, decida posponer mi cena de iguana... y pases a ser una grumete inútil de mi barco. Que buen capitán soy — le propuso relamiendo sus dientes.
ME RIO EN LA CARA DEL PELIGRO
INFORMACIÓN GENERAL
AVENTURA
La misma fue solicitada en el tema correspondiente: Click aquí.
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- No editar posts que ya tienen respuestas.
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RESUMEN
Simba Garrañon observa como Maki acaba con su horda, luego salta hacia atrás 20 metros. Evita el ataque de la iguana. Se burla de ella. Y procede a atacarla, rompiendo los 20 metros. Luego salta hacia atrás 12 metros saliendo de su rango de ataque.
Maki D. Zenin ⟨Destreza-DES⟩: 320 puntos - Golpe.
Maki D. Zenin ⟨Agilidad-AGI⟩: 250 puntos - Desplazamiento.
Simba Garrañon ⟨Destreza-DES⟩: 320 puntos - Golpe.
Simba Garrañon ⟨Agilidad-AGI⟩: 325 puntos - Desplazamiento.
1.2. Punto #1.2 «Defensas»: Reflejo-REF ⟨325⟩.
Tabla #1.
Recordemos que, en la Guía citada, el Punto #1 «Velocidades»:
Reflejos de Garrañon - Velocidad del Oponente: 325-377 = -52. [A1.1][A1.2]
Resultado: Esta en el rango de "-21".
Ahora bien, de acuerdo con la Tabla #1, deben cumplirse las condiciones plasmadas:
Código PHP:
<?php -21: Recibes el ataque de manera irremediable e indiscutible.
En teoría no puedo reaccionar a tu ataque. Sin embargo, hay un punto a tomar en cuenta. La distancia que nos separa y los atributos que determinan la velocidad de desplazamiento de cada uno. Recordemos que estan separados por 20 metros, en una linea recta y él tiene la mirada sobre ti.
1.3. Punto #1.2 «Defensas»: Reflejo-REF ⟨325⟩.
Tabla #1.
Recordemos que, en la Guía citada, el Punto #1 «Velocidades»:
Reflejos de Garrañon - Velocidad de desplazamiento del Oponente: 325-250 = 75. [A1.1][A1.2]
Resultado: Esta en el rango de "Igual o más".
Ahora bien, de acuerdo con la Tabla #1, deben cumplirse las condiciones plasmadas:
Código PHP:
<?php
Igual o más: Percibes el ataque y puedes reaccionar* a él sin problema. (Reaccionar*: 1. Sólo implica que eres consciente del ataque. 2. Para esquivar, defender o contraatacar necesitas cumplir otros requisitos)
Al ver como acaba con la horda, y que hay un remolino acercándose hacia él, puede ser machista pero no estúpido, y considerando el calculo anterior, decide salir de tu campo de ataque. Usando la guia:
Código PHP:
<?php - Bloqueo con terreno: Con objetos, construcciones o en general el terreno, hay que aplicar correctamente el sentido común y, aun así, cada caso es un mundo, así que recomendamos consultar en caso de duda.
¿Qué terreno? La explanada y su velocidad. Entonces, se impulsa y salta hacia abarcando 20 metros a una AGI=320. Viéndote golpear el aire.
DEFENSA
No aplica.
ATAQUE
Primeramente, Simba Garrañon es un mink lo que le permite usar la siguiente habilidad racial:
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
La 05. Guía de Combate Avanzada, indica que que puede dar golpes blancos/técnicas según la siguiente tabla y condicionante:
Código PHP:
<?php
Para saber cuántos ataques puedes realizar, dependiendo del tipo de estilo de combate se tendrá en cuenta la Agilidad para los cuerpo a cuerpo, la Destreza para usuarios de armas físicas.
Simba Garrañon puede ejecutar 2 golpes "Cuerpo a Cuerpo (AGI)" y 2 golpes "Con Armas Físicas (DES)". OK ☑.
Recordemos que Simba Garrañon se encuentra a 20 metros de ti, aunque dijeras 16 metros en tu spoiler. Al "atacar" el sitio vació que él dejo, quedas exactamente a 20 metros de él, y 10 de Nala.
ATAQUE 1
Motto Chikara O IV (Más potencia)
Cuerpo a Cuerpo
7
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 4 | 150 Fuerza
Daño: 200 + 2,8 x Fuerza
Coste: 269 de energía
Efecto:
---
Enfriamiento:
Tres turnos
Tensando rápidamente tus músculos realizas un único impacto en el que proyectas más fuerza que en tus movimientos habituales, incrementando el daño del mismo.
Código: mottochikara004
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Velocidad Ataque: Al ser "Cuerpo a Cuerpo" aplica su AGI = 375 puntos.
Restando la resistencia pasiva de Maki, tenemos un Daño Final: 1320 puntos.
El primer umbral de Maki D. Zennin = 975 puntos.
Consecuencias: "Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración." Además, el Slung causa "Entumecimiento".
Código PHP:
<?php
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Te ataco en el estomago. AGI: 250*0.75= 188 puntos
ATAQUE 2
Motto Chikara O III (Más potencia)
Cuerpo a Cuerpo
5
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 110 Fuerza
Daño: 125 + 2 x Fuerza
Coste: 157 de energía
Efecto:
---
Enfriamiento:
Dos turnos
Tensando rápidamente tus músculos realizas un único impacto en el que proyectas más fuerza que en tus movimientos habituales, incrementando el daño del mismo.
Código: mottochikara003
350
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Ujum... ¿Será mi oportunidad para derrocar a Simba Garrañon?
TURNO
3/8
PERSONAJES
SIMBA GARRAÑON
DATOS DE INTERES
Nombre: Simba Garrañón. Raza: Mink (León). Edad: 38 años. Peso: 124 kg. Altura: 2,5 m. Oficio: Navegante 3 - Timonel 2 / Médico 3 - Curandero 2. Maestría Bélica: Armas de Filo - Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Karate - South Blue. Karmas Positivos: Ambidiestro (2), Dedos de oro (5), Sentidos Aumentados (Olfato -2), Club de la Comedia (1) . Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Relamer sus dientes-2), Risa Excéntrica (Graw graw graw -1), Machismo (1), Muletilla (Humano/Humana - 1), Cólerico (2). Amante de los Combates (3) Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
x2
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
x2
Katana
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
Resistencia
800
Daño
80
Escalado
1 x FUE | 0.6 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
80 FUE | 120 DES
Código: katana004
x2
Tanto
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Una daga con hoja recta y afilada. Aunque más corta que la katana, el tanto es igualmente letal y a menudo se usa en combinación con otras armas.
Recibes +3 Destreza en tus movimientos con el arma.
Resistencia
600
Daño
50
Escalado
1 x FUE | 0.7 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 DES | 108 PRE
Código: tanto004
ESTADISTICAS
NALA SOFIA
DATOS DE INTERES
Nombre: Nala Sofia. Raza: Mink (Leona). Edad: 29 años. Peso: 69 kg. Altura: 1,90 m. Oficio: Comerciante 3 - Contrabandista 2 / Artista 3 (Cantante) - Boicoteador 2. Maestría Bélica: Armas Flexibles / Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Toroa - West Blue. Karmas Positivos: Seductora (2), Clemencia (2), Sentidos Aumentados (oido-2), Sentidos Aumentados (vista-2), Sentidos Aumentados (olfato-2). Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Inhala y exhalar sin paciencia-2), Risa Excéntrica (Fru fru fru -1), Hembrismo (-1), Fobia (guasanos-2), Rivalidad Extrema (Marine -3), Muletilla (Tu juras -1). Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
Latigo
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
Agarrar con el arma es FUE+DES/2.
Resistencia
800
Daño
30
Escalado
0.9 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
20 FUE / 120 DES
Código: latigo004
Martillo a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+10% al daño de Fractura.
19-10-2026, 12:03 AM (Última modificación: 19-10-2026, 12:06 AM por Maki D. Zen'in.)
Su furia no conocía limites, no por que fuera un león, no por que fuera hombre, no por que hiciera negocios sucios. A ella le encantaban estas cosas, el peligro, los chicos malos, todo lo que estuviera a contracorriente era algo que le apasionaba. Un poco menos que la música. Tampoco tenia problemas con que comieran carne humana. O de iguana. Aunque era animalista hasta la medula eso era un punto para ella, los demás podían comer lo que quisieran. No es que fuera una maldita emisaria del vegetarianismo o algo así. Simplemente la ira, la furia y el dolor que deseaba echar fuera en forma de espadazos en juliana era que estaban involucrados niños.
Su largo y estilizado cuerpo cubierto de esmeraldas producía un destello verde a su paso. La horda de desgraciados avanzo contra ella, deseando apresarla matarla o someterla. Nada de eso valió pues la fuerza de sus cuchillas, era relampagueante. La reina de las cuchillas gritaban aquellos niños mientras eran trasladados, incluso algunos que estaban ahí solo observando, los que no eran parte de la horda. Creyeron que estaban ante el renacimiento del reino de las espadas.
Mientras avanzaba contra esas criaturas en su ataque giratorio, Maki clavo su vista en sus enemigos. Enemigos ganados a pulso, los odiaba, su hedor, su apariencia, su altanería. Los destruiría y si no podía hacerlo agregaría en su agenda el hedor de estos malnacidos. Cuando Maki despedazaba a sus esbirros noto como el miedo hizo que huyera. De un salto escapo de sus garras. De su furia sin control. El espadazo salió disparado a la nada. pero la sonrisa de Maki no se sintió vacía.
El enemigo corrió hacia ella, pero Maki estaba preparada, era una guerra sin cuartel y eso no lo entendía el estúpido Mink. Enfrento el ataque de sus puños con las espadas de Maki. Maki no se detendría, no esperaría a evaluar daños, solo quería asesinarlo y matarlo. Su velocidad era apabullante si, difícil de seguir, pero Maki solo necesitaba ir más y más rápido, una sucesión de golpes y cortes, convertirse en una máquina de picar Leones. Su murmullo no fue una plegaria, no fue una tontería, efectivamente fue su técnica, sus espadas aullantes volvieron inmediatamente a gritar contra la injusticia —Danza Escamosa: Makina del caos!!— Giro con fuerza para interceptar el ataque del enemigo coronado por el sol Maki puso todo en ese ataque pues él venia con una especie de aura eléctrica. Una tontería que usan los Minks para tener ventaja. JA… me rio ante el peligro.
El Mink enloquecido continuaba con sus ataques, pero Maki no se quedaría de brazos cruzados. Recibió el golpe, pero para un intercambio, y con un rugido de ira. —No me amedrentas Minino!! Danza Escamosa: Doble Colmillo!— Ese ataque lo dio con todo lo que tenía incluso esa energía invisible que a veces rondaba su cabeza estallo, el Haoshoku, el Haki del conquistador. una energía que pocas veces usaba o mas bien. escapaba de su control, debía detenerlo, debía acabar con el sufrimiento de esos niños. su ataque, el doble colmillo apunto sus armas directo a la cara del Felino, tan rápido que no podría reaccionar, no mientras desenfundaba su arma. Que tonto, viene a un duelo de espadas con puños. Sus ojos salieron volando cuando apuñalo y giro hacia el exterior, con furia y un grito de terror de los que estaban alrededor. Maki pudo sentir el aliento contenido en los espectadores. Claro, solo espectadores. Quien interferiría en semejante duelo de bestias. Maki vio como el enemigo salio disparado en su acometida, pero sin darle tregua corrió hacia el, Cegado herido y seguro amedrentado.
La carrera fue relativamente corta para su velocidad. Apenas lo vio encima, giro sobre si misma y con una potencia descomunal ataco con ambos puños. hacia el frente —Canto de Escamas: Para Elisa!!— El pecho y el abdomen resentido deberían ser escarmiento suficiente. El felino recorre los metros restantes del daño y choca contra la pared al final de la habitación ... Maki entonces al verlo tambalearse contra ella, decide acabar la pelea? No... no no no no. Nadie se mete con los niños. Menos los abandonados. El muro detrás de el hizo que rebotara contra Maki. Y ella agachándose un poco en su increible largo Reptiliano sus espadas aun empuñadas y con una violencia fulminante comenzó a girar para atacarle con un ataque similar a una legión de espadas. —Danza Escamosa: Espadas el Valor!!— Grito mientras giraba vertiginosamente cortando todo lo que representaba el León. Principalmente su cuerpo.
Al finalizar su ataque, se movió apenas dos pasos... su vista pendiente del estúpido león, recuperándose de su mareo de usar su poderosa tecnica antes. El electro? desapareció junto con la vida del León. —Quien es el siguiente?— Maki Giro levemente sus facues hacia la leona. sus espadas. Apuntaban al desgraciado en el suelo.
Play Me!
Resumen
En enfrentamiento estelar entre el peludo y la escamosa da inicio con el rey león, símbolo de la valentía y la fuerza... huyendo. Pero parece que recuerda que es el líder por lo que vuelve a pelear contra Maki que le recibe con un ataque de lleno, ambos ataques chocan, Maki recibe a posta el segundo golpe y entre ese y el tercero Ataca con una brutalidad sin precedentes para intentar frenar al minino malo y que no se escape de su alcance. ese taque lo ciega y lo lanza contra un muro detrás de él. a veinte metros. Pero Maki lo persigue para propinarle un golpe doble en el cuerpo y una tecnica que deberia acabar con él finalmente.
Status
De acuerdo a la Guía Avanzada Maki cuenta con las siguientes ventajas.
1.-Ataques Multiples: Al contar con los siguientes stats sobre 151 y 301 es capaz de realizar dos y tres acciones de cada una de las siguientes acciones.
♪ 03 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 320DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 250AGI
♪ 01 acciones Lanzando objetos arrojadizos que requieran presicion al contar con 103PRE
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con 150FUE en forma híbrida y 300FUE en su forma completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 y 150 puntos acumulables respectivamente.
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Resistencias:
Normal: 195RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales. Híbrida: 205RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Completa: 225RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad:
Al contar con más de 300 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX3 Hasta el VOLX7 quedando de la siguiente forma. (325VOL)
4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir +27 PV por turno +54 EN por turno +31 ESP por turno
5.-Armamento: Al contar con la fuerza suficiente para cuadriplicar los requisitos de uso de armas de dos manos, tanto en destreza como en fuerza, es capaz de utilizar dos armas de dos manos, una en cada mano.
Requisitos:
- 2 Espadas de dos Manos: 180DES/120FUE ✓✓
-
Karmas
Positivos
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Dos voces[+3]
Karmas
positivo
Dos voces[+3]
Karmas
positivo
Descripción: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos. Incompatible con Tono Invariable]
Código: dosvoces001
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Perspicaz[+6]
Karmas
positivo
Perspicaz[+6]
Karmas
positivo
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
negativos
Épico[-2]
Karmas
negativo
Épico[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Charlatán[-2]
Karmas
negativo
Charlatán[-2]
Karmas
negativo
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Trauma[-4]
Karmas
negativo
Trauma[-4]
Karmas
negativo
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. (Tiene terror ser abandonada por sus compañeros)
Código: traumamaki001
Ruidoso[-2]
Karmas
negativo
Ruidoso[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Friolero[-2]
Karmas
negativo
Friolero[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Código: friolero001
Olvidadizo[-3]
Karmas
negativo
Olvidadizo[-3]
Karmas
negativo
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]
Código: olvidadizo001
Animalista[-3]
Karmas
negativo
Animalista[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Código: animalista001
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Hoja de los mil recuerdos rotos)
Código: valorsentimentalmaki001
Cleptómano[-1]
Karmas
negativo
Cleptómano[-1]
Karmas
negativo
Descripción: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Código: cleptomano001
Protector[-5]
Karmas
negativo
Protector[-5]
Karmas
negativo
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Inventario Revelado
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Bélico
Akuma No Mi
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
ZoanT1
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
Control de Akuma
20 CA: Híbrida
50 CA: Completa
80 CA: Transformación inmediata
Ventajas:
Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades:
Las habituales en las akuma no mi.
Especificaciones:
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Código: iguana
Iguana (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño).
- Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse.
- Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Código: zoaniguanacompleta01
Cola Eyectable
Pasiva
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Código: zoaniguana02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Código: zoaniguana01
Bélico Absoluto
La horda es eliminada con el ataque de Maki avanzando hasta él. Cuando llega hasta sus fauces escapa y El ataque de Maki golpe al aire. Pero el león vuelve al ataque. Sin embargo Maki decidió que su lucha seria sin cuartel, desde el inicio, por lo cual continua atacando, cuando este se abalanza contra ella.
Hasta aquí los actos visibles del turno anterior, continuare marcando lo siguiente, la tecnica Canto del Acero Esmeralda al ser usada, efectiva o no, causa mareo en el ejecutante, por lo tanto mis stats bajan un 0.5% lo cual aclarare por ahora solo los que utilizare que son los siguientes:
Con esto aclarado, continuamos activando mi Karma [Musculos de Hierro] y [Revelando un hide.] Este ataque se enfrentara al Mink. Este ataque es
Danza Escamosa: Makina del caos
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | Destreza 140 | Agilidad 120
Daño: Arma + 3,3xDestreza
Coste: 412 de energía
Efecto:
Aumenta en 28 la destreza durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Usando su fruta zoan y aprovechando su tamaño aumentado gira velozmente sobre si misma para sumentar el daño de un corte circular que se ve aumentado por la energía cinética usando el peso de su cola para estabilizarse y lograr mayor daño a los enemigos que se encuentran a su alrededor
Código: Makinacaos01
usando su arma
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Por tanto este ataque seria
Daño: 150+1FUE+0,5DES+3.3DES, pero esta ultima tiene un bonus de 28DES
Osea: 150+((270+20)1FUE)+((304+28)0.5DES)+((320+28)3.3DES)
Es decir: 150+290+166+1096=1702
Este ataque se enfrentaría al de Simba, el primero de ellos, por tanto seria:
Daño: 80+0,4FUE+200+2,8FUE=1320
es decir: 1702-1320=-382PV de daño residual hacia el felino. este al ser con puños, podemos decir que se corto un poco o simplemente que el impacto de la vibración le ha dañado. Resuelto el primer golpe, atrapado con un hide vamos al segundo.
Este ataque va a una velocidad de 375 el cual considero que por el impacto al hacer frente al enemigo, podría volver a chocarlo, sin embargo me lo comeré entero. [Jamas pensé que estas acciones fueran ya comunes en post con Merlot... maldita!!]
el daño de dicho ataque seria:
Daño: 80+0,4FUE+125+2FUE=985PV-100=885PV de Daño efectivo, con esto esta resuelto el segundo daño.
En este momento estaré tan enojada que activare mi habilidad
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2,5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2,5 veces o menor a 3 veces, sufres efecto Terror.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
Esta tecnica tu al tener 320VOL y yo un atributo de 508VOL, tengo un 1.6 de ventaja en Atributo/Voluntad causo el efecto [Presion] en ti, por lo cual cito
Cita:Presión: Fruto de sentir tu alma estremecerse la emisión del Haoshoku Haki. Se reducirá en 10 puntos la voluntad mientras estés bajo este efecto.
lo que baja tu estadistica a 315VOL es nada, pero deseo usarlo.
Continuando, como tu escapas al verme atacando y sin embargo como bien indicas no me quedare recibiendo el siguiente ataque, y como menciono desde mi post inicial, atacare sin tregua a este desgraciado, por lo cual entre el segundo ataque, que da en el blanco y el tercero donde desenfundas. [Agotando un slot de destreza para desenfundar.] Aprovechare para meterte una tecnica en el orto
para aclarar esto, citare lo siguiente:
Cita:Destreza: Especialmente útil en algunos estilos concretos como el uso de dagas y similares. Útil también en técnicas de desenfunde.
Esto figura en la Guía básica donde también se mencionan Técnicas de desenfunde rápido. al no ser una de esas técnicas, gastas uno de tus movimientos en destreza para desenfundar tu arma.
por tanto, mientras desenfundas, uso mi tecnica:
Danza Escamosa: Doble colmillo
Propio
7
Información
Requisitos: Armas de Filo 4 | 170 Destreza | 140 Fuerza
Daño: Arma1 + Arma2 + 3,8xDestreza
Coste: 438 de energía
Efecto:
Aumenta en 34 la Destreza durante el ataque
Enfriamiento:
Un turno
Maki combinando sus armas con su fruta zoan, hace que sus escamas vibren dándole mayor poder cinético para golpear hacia al frente al enemigo, apuñalándole primero y después girando ambas armas mientras las mueve hacia afuera con el objetivo de desgarrar y cortar destripando al enemigo.[Técnica de Karma Curtido]
Código: dedc001
con mis armas
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
y
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Por tanto este ataque seria:
Daño: 150x1FUE+0,5DES+150x1FUE+0,5DES+3.8DES pero esta ultima tiene un bonus de 34DES
Osea: 150+(260+20)0.5FUE+((304+34)0.5DES)+150+(260+20)0.5FUE+((304+34)0.5DES)+((304+34)3.8DES)
Es decir: 150+140+169+150+140+169+1284=1912 pero este ataque lo haré Extra limite, por lo que ascenderá a 2390PV directo en la cara del enemigo. con el fin de cegarlo y que no escape.
Este ataque es ejecutado a una velocidad de 338DES, versus 325REF de velocidad reacción de la misma, esta diferencia de 13 puntos cae en el segundo apartado de diferencia de reacción.
Sin embargo, mi ataque no abarca mas de 20 metros, estamos en cambio cuerpo a cuerpo, por tanto, mientras desenfundas tu arma deberías recibir este ataque extralimite.
Adicionalmente mantengo mi tecnica
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
por 31 metros y mi tecnica
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2,5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2,5 veces o menor a 3 veces, sufres efecto Terror.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
por 5 metros
Dicho daño generaría también restando la pasiva de resistencia 2290PV una Hemorragia de grado 2 restando 100PV Hasta que quede KO según esta tabla contenida en el punto 3.2 de la Guia de Combate Avanzada
por tanto el daño causado este turno contra SIMBA GARRAÑON es
Daño: Ataque-RES PAS+Hemorragia Es decir: 2390-100+100= 2390PV de daño producido en el el rostro, específicamente en los ojos.
Los efectos de dicho daño en el apartado de cambios de estado producido, mas abajo. terminando las acciones bélicas ofensivas.
Nuevamente, no parare hasta acabar contigo, por lo cual usando mi Agilidad correré detrás de ti que has sido impulsado 12 metros, mi agilidad con mi debuff son 23 metros que puedo desplazarme a una velocidad de 238AGI pero como estas ciego por mi ataque anterior y al haber roto todos tus umbrales no deberías tener. 1.- reacción [0REF] y 2.- Técnicas ocultas [Ruptura de 4° umbral]o de mantenimiento. Por tanto aunque llevo la espadas empuñadas, te golpeare con los puños apretados en su empuñadura, por que aun no acaba el show. Y te aplicare la siguiente tecnica:
Efecto:
Aumenta la agilidad 14 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Maki se gira rápidamente sobre si misma como un tifón para golpear al enemigo, esta es una tecnica que usa toda su fuerza y velocidad para atacar
Código: cantodeescamaselisa001
Usando mis armas
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
por lo tanto este ataque seria
Daño: 80+0,4FUE+160+3,3xFuerza
es decir: 80+108+160+891=1239 pero esta tecnica la haré dual por que te atacara con ambos puños uno en el pecho y otro en el abdomen. por tanto el daño dual de esta tecnica seria (1139x2)-200=2278PV este ataque se realiza no a mi desplazamiento, puesto que cuenta con un buffo de 14 puntos de agilidad, por tanto el ataque se realiza a 252AGI
Quedándome un ataque mas de espada y este sera.
Danza Escamosa: Espadas de Valor
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 170 Destreza | 150 Agilidad
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 3,3xDestreza
Coste: 410 de energía
Efecto:
Aumenta en 19 la Destreza durante el ataque.
Enfriamiento:
Tres turnos
Manteniendo sus espadas pegadas a su cuerpo y girando sobre si misma como una bailarina de ballet. Logra dañar a quien la toca o se le acerca, durante el giro veloz sobre su propio eje, el giro puede empezarlo incluso en un agarre causando daño y dando espacio a aumentar el movimiento mas y mas creando un tifón de acero que usa de manera ofensiva y defensiva.
Código: espadasdevalor001
usando sus armas
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Por tanto este ataque seria:
Daño: 150x1FUE+0,5DES+150x1FUE+0,5DES+3.3DES pero esta ultima tiene un bonus de 19DES
Osea: 150+(260+20)0.5FUE+((304+19)0.5DES)+150+(260+20)0.5FUE+((304+19)0.5DES)+((304+19)3.3DES)
Es decir: 150+140+162+150+140+162+1066=1970, restando la pasiva de resistencia serian 1870PV de daño dirigido al cuerpo del enemigo.
Resumen de daños
[Choque+Daño extralimite en el rostro(ojos)+Puñetazo doble en pecho y abdomen+Giro de espadas en el pecho]
Daño: 382+2290+2278+1870=6820PV
Tecnica: Canto de Escamas: Para Elisa
-Gasto: -816ENE
CD:00/04 [Dual]
Tecnica: Danza Escamosa: Espadas del Valor
-Gasto: -410ENE
CD:00/03
Recuperaciones:
-Puntos de vida: +27-885PV
-Puntos de energía: +54-2305ENE
-Puntos de Espíritu: +31-150ESP
Cambios de estado producidos
—Simba:
El daño producido corresponde al 35% del total de la vida del enemigo, considerando que es un daño cortante se producen los siguientes estados:
1.-Dolor: Ruptura de 5° umbral [2170 para ruptura del 5 umbral de dolor]
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
2.-Ceguera: Impide o dificulta la visión del personaje en uno o ambos ojos, empeorando su análisis del terreno. En caso de un solo ojo, reduce sus reflejos al 50%, en caso de ambos, al 100%. La precisión, si el afectado no tiene la posibilidad de localizar a su objetivo bajo este estado (mediante una justificación narrativa sólida o mediante uso de Hakis), también se verá reducida en un 50% y un 100% respectivamente. Con cualquier tipo de daño centrado en esta zona equivalente al 70% de la vitalidad es extirpado/cortado/perforado. También puede causarse con exposición a fuentes extremas de luz a menos de 10 metros para la ceguera parcial y a 5 metros para la ceguera total. También un daño íntegro de 1000 PV en los ojos puede causar la versión parcial, y uno de 2000 PV la total, aunque también se puede provocar la versión total aplicando 1000 PV de daño íntegro a cada uno de los dos ojos. [Mas de 2000 puntos de daño generado en la zona de los ojos.][0REF] 3.- Confusión: Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno. 4.-Presion: Fruto de sentir tu alma estremecerse la emisión del Haoshoku Haki. Se reducirá en 10 puntos la voluntad mientras estés bajo este efecto [La diferencia entre Voluntad y Atributo Haoshoku es de 1.6] 5.-Desorientación: Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto. [Por ruptura de 4 umbral]
Simba:
INT x 0.75=75INT
REF x 0.75=244REF
6.- Empuje:Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.[[Empuje-[[FUE+RES]/40]]23-11=12 Metros de empuje]
7.-Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados. [Sangrado Grado 2 -100PV 10 turnos o hasta quedar KO]
—Maki:
1.- Mareado: El personaje está adormecido. Baja todos los atributos un 5%. Para causarlo, debes aplicar daño contundente íntegro del 65% de tus PV en la cabeza. [1 Turno]
Posicionamiento
Maki termina cuerpo a cuerpo con Simba derribado quien queda en el suelo cegado y derribado y a 20 metros de Nala.
Le di la oportunidad a la mujer iguana de unirse a mi tripulación, verla acabar con mis hombres tan fácilmente demostraba que podía estar bajo mi mando pero parece que debe estar en sus días escarlatas porque su expresión de loca furiosa y toxica solo me hace ampliar mi sonrisa leonistica llena de dientes afilados. ¡Ella se lo pierde! Lo que nunca espere, ni vi venir siendo ella una inútil mujer fue lo siguiente. Su periodo le estaba dando poder, no había otra explicación para esa beserker jade frente a mi. Lo primero que sentí fue el residual de su técnica defensiva, luego una presión en mi cuerpo que nunca antes había experimentado ¿Qué mierda era esta loca? Lo siguiente más espadazos, todos a mis bellos ojos… ¿defenderme? Estaba siendo apabullado por una mujer, sangre, desgarro, un maullido involuntario, estaba molesto, muy molesto pero ella lo superaba como nunca nadie lo había hecho… y de pronto todo empezó a quedarse negro en su consciencia, la vista… la perdió hacia minutos —… seguro con ese… humor… ningún… hombre… te tocará… Graw graw graw… — balbuceé un último insulto entre la sangre que brotaba de mi boca. Así el león cayo sobre sus rodillas, y luego inerte al piso con la sonrisa filosa sin desvanecerse.
La garra de Nala Sofia fue hasta su boca, la mandíbula estaba caída viendo el despliegue de poder de la majestuosa dama híbrida humana e iguana. Jamás pensó ver que una mujer le partiera la hombría a Simba Garrañon y no solo eso, parecía… ¿Muerto? ¡EL BASTARDO ESTABA MUERTO! Eso la impacto y poco a poco fue haciendo que sus labios esbozaran una sonrisa satisfactoria. Ella… le acababa de entregar en bandeja de plata la tripulación y negocios del león malvado. Solo debía ser cautelosa, jamás podría ganarle.
Quien es el siguiente?
— Yo no… sin duda alguna tu juras — levanto las manos en modo de rendición — Eso fue asombroso, Señora… — pronuncio desde su distancia prudente viendo la masacre de la explanada: la horda y el león muertos — … pero aún no termina. Dentro del barco están los rehenes pero no están solos. Rafiki el navegante y Zazu el Chef… podrían darte algunos problemas. Puedo ayudarte… si prometes no hacerme nada, no tengo nada que ver con estos malnacidos hombres, son todos una bola de estúpidos… tu juras — comento volteando los ojos y dándole una información importante a la señora iguana. ¿Qué haría?. Desde el barco varios mirones se ocultaron...
ME RIO EN LA CARA DEL PELIGRO
INFORMACIÓN GENERAL
AVENTURA
La misma fue solicitada en el tema correspondiente: Click aquí.
- Recuerda que lo que no digas tu, lo puede decir el narrador, y viceversa.
- No editar posts que ya tienen respuestas.
- Cualquier inquietud, a un MP de distancia.
RESUMEN
Simba Garrañon KO. Nala Sofia intenta aliarse con Maki.
INFORMACIÓN
Si decides abordar el barco, es una Calavera normal. Hacia la proa esta la cocina, hacia babor las celdas con los niños.
Contenido Oculto
Al abordar el barco, si tomas esa decisión en este turno, te atacan los que están viendo desde el mismo.
Horda Rango 7
Formada por 20 minks variados tipo felinos.
Tienen 700 PV (35PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 75% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 80 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 700 energía.
BÉLICO
REACCIÓN
No aplica.
DEFENSA
No aplica.
ATAQUE
K.O. Simba Garrañon.
Le quitas de vida: 6820 - 6505 = -315 PV.
Muerte: -580 PV.
CÁLCULOS SIMBA GARRAÑON
Así ningún macho la montará.
CÁLCULOS NALA SOFIA
Debo utilizarla para mis objetivos.
TURNO
4/8
PERSONAJES
SIMBA GARRAÑON
DATOS DE INTERES
Nombre: Simba Garrañón. Raza: Mink (León). Edad: 38 años. Peso: 124 kg. Altura: 2,5 m. Oficio: Navegante 3 - Timonel 2 / Médico 3 - Curandero 2. Maestría Bélica: Armas de Filo - Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Karate - South Blue. Karmas Positivos: Ambidiestro (2), Dedos de oro (5), Sentidos Aumentados (Olfato -2), Club de la Comedia (1) . Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Relamer sus dientes-2), Risa Excéntrica (Graw graw graw -1), Machismo (1), Muletilla (Humano/Humana - 1), Cólerico (2). Amante de los Combates (3) Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
x2
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
x2
Katana
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
Resistencia
800
Daño
80
Escalado
1 x FUE | 0.6 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
80 FUE | 120 DES
Código: katana004
x2
Tanto
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Una daga con hoja recta y afilada. Aunque más corta que la katana, el tanto es igualmente letal y a menudo se usa en combinación con otras armas.
Recibes +3 Destreza en tus movimientos con el arma.
Resistencia
600
Daño
50
Escalado
1 x FUE | 0.7 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 DES | 108 PRE
Código: tanto004
ESTADISTICAS
NALA SOFIA
DATOS DE INTERES
Nombre: Nala Sofia. Raza: Mink (Leona). Edad: 29 años. Peso: 69 kg. Altura: 1,90 m. Oficio: Comerciante 3 - Contrabandista 2 / Artista 3 (Cantante) - Boicoteador 2. Maestría Bélica: Armas Flexibles / Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Toroa - West Blue. Karmas Positivos: Seductora (2), Clemencia (2), Sentidos Aumentados (oido-2), Sentidos Aumentados (vista-2), Sentidos Aumentados (olfato-2). Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Inhala y exhalar sin paciencia-2), Risa Excéntrica (Fru fru fru -1), Hembrismo (-1), Fobia (guasanos-2), Rivalidad Extrema (Marine -3), Muletilla (Tu juras -1). Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
Latigo
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
Agarrar con el arma es FUE+DES/2.
Resistencia
800
Daño
30
Escalado
0.9 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
20 FUE / 120 DES
Código: latigo004
Martillo a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+10% al daño de Fractura.
05-11-2026, 05:07 AM (Última modificación: 05-11-2026, 05:08 AM por Maki D. Zen'in.)
El león era formidable sin duda, con un potencial tremendo de combate. Maki se había excedido, quizás solo era un administrador, uno de esos piratas que tenían un objetivo y dominaban con crueldad o números. Sin embargo. Ahora ya no dañaría a nadie mas a menos que aprenda a ver sin los ojos. Maki con sus espadas apretadas con furia intentaba controlarse un poco. No quería caer en una trampa pensando que ya estaba a salvo. Nunca mas caer en emboscadas. Nunca mas confiar en que el enemigo se rendia o estaba noqueado. Ir con todo, luchar luchar luchar… hasta dejar de sentir la fuerza vital de quien le cabreaba.
Penso en rematarlo, en demostrarle que toda acción tiene castigo. Se quedo de pie unos segundos en su monstruosa forma. Contemplando su obra de arte. La respiración de Maki era agitada, tenia dolor, claro. No era de acero, no era inmortal ni tampoco era inmune a otros efectos sobre su mente y cuerpo. Deshizo su transformación… le dolía cada escama. Pero aun no terminaba su misión. Aquello por lo que decidió seguir a ese pequeño Mink.
Después de su desafío, se quedó contemplando la respiración entrecortada del herido León. Mutilado para siempre. Dio dos pasos. Y con la espada toco la zarpa del Mink que se levanto pesadamente y cayo sobre su propio cuerpo vencido. Escucho a la compañera del malvado secuestrador. Sus halagos no significaban nada. Maki siempre sabia que lo daba todo. No le miro, solo se acercó al león enfundo sus armas a su espalda y tomo otra empuñadura. —Eso pensé… no quiero pelear contra ti… no si cooperas.— La empuñadura salió de la guitarra de Maki como una sinfonía de golpeteos metálicos retumbando y golpeando una con otra cada una lanzaba al aire una melodía producida por innumerables instrumentos de percusión. Se mojo los labios y con la espada en sus manos, la hoja de los mil recuerdos rotos la posiciono en su cuello.
Poco a poco se fue hundiendo en el cuello del león. No… no dejaba a nadie con vida. Ella ataba cabos y no dejaba nada al azar. Lo que más odiaría sería una Maki detrás de Maki. La espada poco a poco se hundió en el cuello del león bastardo. Poco a poco se hundió en su cuello arrebatándole la vida finalmente al rey. Cuando su espada choco con el suelo donde el cuerpo del enemigo descansaba.
Clank!! La punta de la hoja de los mil recuerdos rotos reboto sobre el acero del suelo y girándolo sobre su propio eje y sacándola junto con el espíritu del enemigo. Se levanto giro su hoja y golpeando la empuñadura hizo que la sangre cayera sobre el dorado pelaje del enemigo devolviéndole la sangre como una lluvia sádica. —Guíame… si me engañas… tu cabeza será la que caiga primero.— Maki desenfundo también su tanto y apuntando a la leona le mostro la entrada del barco para que le indicara por donde entrar. Y por donde ir.
Play Me!
Resumen
Maki asesina al Leon. No lo dejara con vida ni posibilidades de recuperarse. Después cree que la leona podra ayudarle si es que se mantiene leal. por ello le pide que vaya adelante para evitar ser emboscada.
Status
De acuerdo a la Guía Avanzada Maki cuenta con las siguientes ventajas.
1.-Ataques Multiples: Al contar con los siguientes stats sobre 151 y 301 es capaz de realizar dos y tres acciones de cada una de las siguientes acciones.
♪ 03 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 320DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 250AGI
♪ 01 acciones Lanzando objetos arrojadizos que requieran presicion al contar con 103PRE
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con 150FUE en forma híbrida y 300FUE en su forma completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 y 150 puntos acumulables respectivamente.
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Resistencias:
Normal: 195RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Híbrida: 205RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Completa: 225RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad:
Al contar con más de 300 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX3 Hasta el VOLX7 quedando de la siguiente forma. (325VOL)
4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir +27 PV por turno o +54PV Fuera de combate +54 EN por turno o +81EN Fuera de combate +31 ES por turno o +43ES Fuera de combate
5.-Armamento: Al contar con la fuerza suficiente para cuadriplicar los requisitos de uso de armas de dos manos, tanto en destreza como en fuerza, es capaz de utilizar dos armas de dos manos, una en cada mano.
Requisitos:
- 2 Espadas de dos Manos: 180DES/120FUE ✓✓
-
Karmas
Positivos
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Dos voces[+3]
Karmas
positivo
Dos voces[+3]
Karmas
positivo
Descripción: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos. Incompatible con Tono Invariable]
Código: dosvoces001
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Perspicaz[+6]
Karmas
positivo
Perspicaz[+6]
Karmas
positivo
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
negativos
Épico[-2]
Karmas
negativo
Épico[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Charlatán[-2]
Karmas
negativo
Charlatán[-2]
Karmas
negativo
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Trauma[-4]
Karmas
negativo
Trauma[-4]
Karmas
negativo
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. (Tiene terror ser abandonada por sus compañeros)
Código: traumamaki001
Ruidoso[-2]
Karmas
negativo
Ruidoso[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Friolero[-2]
Karmas
negativo
Friolero[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Código: friolero001
Olvidadizo[-3]
Karmas
negativo
Olvidadizo[-3]
Karmas
negativo
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]
Código: olvidadizo001
Animalista[-3]
Karmas
negativo
Animalista[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Código: animalista001
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Hoja de los mil recuerdos rotos)
Código: valorsentimentalmaki001
Cleptómano[-1]
Karmas
negativo
Cleptómano[-1]
Karmas
negativo
Descripción: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Código: cleptomano001
Protector[-5]
Karmas
negativo
Protector[-5]
Karmas
negativo
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Inventario Revelado
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Hoja de los mil recuerdos rotos
ObjetosCreaciones propiasTier 4
Descripción
Es una katana de empuñadura negra cuya hoja se encuentra fracturada en mil pedazos pequeños que al momento de ser desenfundada se unen en una espada de setenta centímetros para poder atacar al enemigo del portador. No tiene funda pero sus pedazos descansan en un compartimento dentro del cuerpo de la guitarra 'Memorias resonantes' desde la cual solo es visible su Tsuka, esta guitarra es Propiedad de Maki D. Zen`in.
Resistencia
2000
Daño
80
Escalado
1 x FUE | 0.6 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
999999999
Cantidad máx.
1
Requisitos
20 FUE / 30 DES
Código: milrecuerdos001
Tanto
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Una daga con hoja recta y afilada. Aunque más corta que la katana, el tanto es igualmente letal y a menudo se usa en combinación con otras armas.
Recibes +3 Destreza en tus movimientos con el arma.
Resistencia
600
Daño
50
Escalado
1 x FUE | 0.7 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 DES | 108 PRE
Código: tanto004
Bélico
Akuma No Mi
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
ZoanT1
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
Control de Akuma
20 CA: Híbrida
50 CA: Completa
80 CA: Transformación inmediata
Ventajas:
Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades:
Las habituales en las akuma no mi.
Especificaciones:
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Código: iguana
Iguana (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño).
- Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse.
- Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Código: zoaniguanacompleta01
Cola Eyectable
Pasiva
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Código: zoaniguana02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Código: zoaniguana01
Bélico Absoluto
Iniciando el turno, Maki ya no cuenta con el debuff de 5%, regenera Vitalidad, energia y espiritu.
y realiza un remate sobre el enemigo caído. este ataque es un golpe blanco,
Con su arma,
Hoja de los mil recuerdos rotos
ObjetosCreaciones propiasTier 4
Descripción
Es una katana de empuñadura negra cuya hoja se encuentra fracturada en mil pedazos pequeños que al momento de ser desenfundada se unen en una espada de setenta centímetros para poder atacar al enemigo del portador. No tiene funda pero sus pedazos descansan en un compartimento dentro del cuerpo de la guitarra 'Memorias resonantes' desde la cual solo es visible su Tsuka, esta guitarra es Propiedad de Maki D. Zen`in.
Resistencia
2000
Daño
80
Escalado
1 x FUE | 0.6 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
999999999
Cantidad máx.
1
Requisitos
20 FUE / 30 DES
Código: milrecuerdos001
Daño: 80+1FUE+0,6DES
Osea 80+254+192=526, restando su resistencia pasiva seria: 426PV tras este daño quedaría en -741PV lo cual significaría la muerte del enemigo, manteniendo mi Kenbun activo y Terminando el bélico.
Gasto, CD y Ganancias de técnicas
-Tecnica: Kenbunshoku Haki (Base)
-Gasto:-31ESP
CD:
Eso pensé… no quiero pelear contra ti… no si cooperas.
La voz de la dama jade llego hasta mis orejas, que se crisparon con la emoción y hesitación del momento. Alguien tan explosiva seguro era fácil de manipular, solo debía sacar las garras correctas para hacerla mi aliada involuntaria, para que pusiera a esa tripulación de imbéciles a mis patas. Desde mi posición podía escuchar el débil corazón del león latir… ¿Debería rematarlo? Sin duda lo haría pero la… iguana tuvo la sangre más fría que yo. Enterró la espada en el cuello peludo del macho dando por finalizada la vida de Simba Garrañon.
— Fru fru fru — reí por lo bajo ante la escena. No lo vi venir, si soy honesta. Esa híbrida esta loca y me encanta pero también me invita a ser más cuidadosa con el trato que le doy, no quiero que piense que soy su enemiga… todavia no me parece que tengamos que pelear, o más bien traicionarla por la espalda porque jamás podría con semejante despliegue de habilidades, solo aprovechando su punto ciego — Claro, sígueme… — le respondí con la calma que me caracterizaba al tiempo que me señala con la espada llena de la sangre de mi antiguo y muy muerto capitán — Soy Nala Sofia tu juras… — me presente caminando hacia el barco, dejarla a mi espalda era una decisión estúpida, lo sé pero debía demostrar que confiaba ¿No? — Las celdas con los niños están hacia babor, dónde seguro este Rafiki — le dije la verdad. Jamás me enfrentaría a Rafiki ese mono navegante era un dolor de grano lleno de pus en la cola peluda de cualquier mamífero — … Zazu esta en la cocina, hacia la proa, me encargaré de él — le propuse cuando llegue al final de la explanada volteando para verla — … tu hacia allá — señale la dirección de babor — … yo hacía acá — señale la dirección de la proa. Luego me incline y salte, muy alto subiéndome al barco con la velocidad que me caracterizaba, dejando a la sanguinaria humana abajo.
Apenas toqué el suelo vi a los 20 felinos que sobraban de la tripulación de Garrañon, les hice una seña con mi pata para que hicieran silencio y se escondieran. Entonces, me dirigí a la cocina, sin cerrar la puerta detrás de mí. Ahí en una esquina el estúpido de Zazu, un blandengue, con lagrimas en los ojos, encadenado y siempre con esa aura que gritaba “mátenme por favor”, me parecía un macho patético así que inhale y exhale sin paciencia… — Hoy estas de suerte, Estúpido — le comente mostrando mis afilados dientes — … hoy vas a morir — le anuncie levantando mi puño listo para callar al único que podría delatarme de verdad entre esa cuerda de inútiles, y revelar que era igual de podrida que todos ellos.
— Shhhhhhhhhhh — lleve mi dedo a la boca para que los infantes se callaran, había visto lo que sucedió allá abajo. Con Simba Garrañon, el grandísimo hijo de perra ese, muerto la vacante de Capitán queda libre. Mi momento de subir y gobernar. ¿Único problema? La perra de Nala Sofia. Puedo con ella pero con la reptiliana… esta complicado. Por eso debo jugar las piezas a mi favor, por eso estoy abriendo las celdas de los niños, por eso me estoy dirigiendo al otro lado del pasillo, empuñando mi látigo y esperando a mi no invitada con mis peones listos para ser sacrificados.
ME RIO EN LA CARA DEL PELIGRO
INFORMACIÓN GENERAL
AVENTURA
La misma fue solicitada en el tema correspondiente: Click aquí.
- Recuerda que lo que no digas tu, lo puede decir el narrador, y viceversa.
- No editar posts que ya tienen respuestas.
- Cualquier inquietud, a un MP de distancia.
RESUMEN
Simba Garrañon muere. Nala Sofia guia a Maki al interior del barco.
INFORMACIÓN
1. Se revela el hide anterior. Al no subir al barco te libraste de la horda.
2. Se abren dos caminos para ti. Eres libre de escoger el que más gustes.
3. Camino hacia Zazu: Encuentras a Nala Sofia sobre el hombre encadenado y vestido de chef a punto de matarlo. Zazu esta resignado a su muerte.
4. Camino a Rafiki: Te espera al final de una pasillo de 5 metros. En el medio las celdas abiertas. Los niños desaparecidos están en esta.
Contenido Oculto
Si en este turno no vas hacia donde Rafiki, por los nervios termina atacando a dos niños que intentan salir de las celdas. Luego se desesperará y los hará salir a todos de las mismas, llevándolos a la cubierta para seguir con su plan de usarlos como escudo.
BÉLICO
REACCIÓN
No aplica.
DEFENSA
No aplica.
ATAQUE
Simba Garrañon ha muerto. Asesinado sin piedad por la malvada Capitana de los Valar.
CÁLCULOS SIMBA GARRAÑON
Muerto.
CÁLCULOS NALA SOFIA
Solo debo manipularla para mis planes.
CÁLCULOS RAFIKI
No me quitarás mi puesto, Nala Sofia.
CÁLCULOS Zazu
So-solo qui-quiero mori.
TURNO
5/8
PERSONAJES
SIMBA GARRAÑON
DATOS DE INTERES
Nombre: Simba Garrañón. Raza: Mink (León). Edad: 38 años. Peso: 124 kg. Altura: 2,5 m. Oficio: Navegante 3 - Timonel 2 / Médico 3 - Curandero 2. Maestría Bélica: Armas de Filo - Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Karate - South Blue. Karmas Positivos: Ambidiestro (2), Dedos de oro (5), Sentidos Aumentados (Olfato -2), Club de la Comedia (1) . Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Relamer sus dientes-2), Risa Excéntrica (Graw graw graw -1), Machismo (1), Muletilla (Humano/Humana - 1), Cólerico (2). Amante de los Combates (3) Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
x2
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
x2
Katana
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
Resistencia
800
Daño
80
Escalado
1 x FUE | 0.6 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
80 FUE | 120 DES
Código: katana004
x2
Tanto
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Una daga con hoja recta y afilada. Aunque más corta que la katana, el tanto es igualmente letal y a menudo se usa en combinación con otras armas.
Recibes +3 Destreza en tus movimientos con el arma.
Resistencia
600
Daño
50
Escalado
1 x FUE | 0.7 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 DES | 108 PRE
Código: tanto004
ESTADISTICAS
NALA SOFIA
DATOS DE INTERES
Nombre: Nala Sofia. Raza: Mink (Leona). Edad: 29 años. Peso: 69 kg. Altura: 1,90 m. Oficio: Comerciante 3 - Contrabandista 2 / Artista 3 (Cantante) - Boicoteador 2. Maestría Bélica: Armas Flexibles / Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Toroa - West Blue. Karmas Positivos: Seductora (2), Clemencia (2), Sentidos Aumentados (oido-2), Sentidos Aumentados (vista-2), Sentidos Aumentados (olfato-2). Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Inhala y exhalar sin paciencia-2), Risa Excéntrica (Fru fru fru -1), Hembrismo (-1), Fobia (guasanos-2), Rivalidad Extrema (Marine -3), Muletilla (Tu juras -1). Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
Latigo
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
Agarrar con el arma es FUE+DES/2.
Resistencia
800
Daño
30
Escalado
0.9 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
20 FUE / 120 DES
Código: latigo004
Martillo a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+10% al daño de Fractura.
Resistencia
3200
Daño
230
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
180 FUE / 120 DES
Código: martilloadosmanos004
ESTADISTICAS
RAFIKI
DATOS DE INTERES
Nombre: Rafiki. Raza: Mink (Mono). Edad: 44 años. Peso: 71 kg. Altura: 1,98 m. Oficio: Navegante 3 - Timonel 3. Maestría Bélica: Armas Flexibles - Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Karate - South Blue. Karmas Positivos: Sentidos Aumentados (oido-2), Sentidos Aumentados (vista-2), Sentidos Aumentados (olfato-2). Total: (6). Karmas Negativos: Tic (Rascarse la nalga derecha-2), Risa Excéntrica (ñiñiñi -1), Rivalidad Extrema (Gyojines -3) Total: (6).
APARIENCIA
INVENTARIO
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Latigo
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
Agarrar con el arma es FUE+DES/2.
Resistencia
800
Daño
30
Escalado
0.9 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
20 FUE / 120 DES
Código: latigo004
ESTADISTICAS
Zazu
Nombre: Zazu. Raza: Humink (Perro). Edad: 37 años. Peso: 67 kg. Altura: 1,96 m. Oficio: Cocinero 3. Historia: Esclavo de Simba Garrañon. Odia cocinar, lo obligaron a aprender. Solo quiere morir y ser libre.
Maki mantenía su habilidad tan extensa como para alcanzar a la leona, era algo demasiado útil, demasiado conveniente y había aprendido a tenerlo siempre activo. Esperaba que con eso nada le sorprendería. —Tu nombre no me importa… seguro lo olvidare cuando me duche en la noche… solo camina y muéstrame lo que quiero sin trampas.— Le hablo con cierto desdén a sus palabras, pero no a sus acciones. Era… la enemiga después de todo, no por que se mostrara sumisa es que se convirtieran en aliados. Maki. No era una inocente ni mucho menos. Tampoco era una buena persona. Pero si era justa. No mataba por matar ni se hacia la mala.
Su Kenbunshoku y sus instintos le decían que efectivamente que lo primero era verdad… pero. Podría ser una trampa, siempre podía ser una trampa. Sus manos mientras caminaban iban a sus dagas… armas fácilmente usables en espacios pequeños, rápidas en el combate e incluso… arrojadizas. De pronto ella, con toda la propiedad del mundo le ofreció una dirección… que? Creía que ella mandaba? Maki expandió aun mas su Kenbunshoku… había algo mas, intensiones, sentimientos… miedo?... furia… venganza?... que era eso?... Maki abrió los ojos y la leona desaparecía sobre el barco.
Mas… muchos más… belicosos, violentos, ansiosos? No eran niños asustados. Maki… Maki se encolerizo, sus puños se apretaron y la canción esmeralda comenzó a surgir entre sus dedos, su espalda, su cola… —Te dije que… cooperaras!!— La lagartijumana salto y la siguió con su Katana y su daga empuñada. Ahí a proa sintió a los enemigos, a Nala y sus ansias de matar. Que era… al otro lado solo sintió miedo y desesperación. Su sonrisa se torció… no iría contra los cobardes. Iría contra los mas fuertes. Esa Maldita leona seguro estaba planeando algo contra ella.
Camino por el pasillo con sus armas empuñadas, en dirección contraria a donde Nala le había dicho, no se podía confiar en nadie el espacio, era estrecho, pero lo suficiente como para a cada lado tener dos metros, el problema era la altura de bajo proa, puede ver y oír a todos esos felinos. —El primero que se mueva… MORIRA!! FUERA DE AQUÍ AHORA!!!— Expandió otra cosa… algo mas letal que las palabras. Su haoshoku, la voluntad de su música se expandió lo suficiente como para demostrarles a estos desgraciados que era su muerte si avanzaban…
—TU!... ALTO… que pretendes… te dije… que me guíes no que me ordenes…!!!— Su espada destrozada en mil pedazos unida por quien sabe que fuerza. se acercó poco a poco con sus dedos a punto de lanzar una sinfonía de acero —Vuelve… ve donde ese tal Rafiki… o morirás ahí donde estas… rápido… RÁPIDO!! a babor!!— Ordeno Maki deteniéndolo de agredir aparentemente a otro que estaba ahí. Derrotado. Encadenado? no le importaba.
Play Me!
Resumen
Usando su Kenbunshoku extendiéndolo, detecta a mas enemigos y otras formas nerviosas en el otro lado, Nala desobedece a Maki y en un descuido se escapa, Las ordenes eran guiarla no mandarla. por ello intuyendo algo raro la sigue y al encontrarla la detiene. y la obliga a volver a su misión o la matara.
Status
De acuerdo a la Guía Avanzada Maki cuenta con las siguientes ventajas.
1.-Ataques Multiples: Al contar con los siguientes stats sobre 151 y 301 es capaz de realizar dos y tres acciones de cada una de las siguientes acciones.
♪ 03 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 320DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 250AGI
♪ 01 acciones Lanzando objetos arrojadizos que requieran presicion al contar con 103PRE
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con 150FUE en forma híbrida y 300FUE en su forma completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 y 150 puntos acumulables respectivamente.
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Resistencias:
Normal: 195RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales. Híbrida: 205RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Completa: 225RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad:
Al contar con más de 300 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX3 Hasta el VOLX7 quedando de la siguiente forma. (325VOL)
4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir +27 PV por turno o +54PV Fuera de combate +54 EN por turno o +81EN Fuera de combate +31 ES por turno o +43ES Fuera de combate
5.-Armamento: Al contar con la fuerza suficiente para cuadriplicar los requisitos de uso de armas de dos manos, tanto en destreza como en fuerza, es capaz de utilizar dos armas de dos manos, una en cada mano.
Requisitos:
- 2 Espadas de dos Manos: 180DES/120FUE ✓✓
-
Karmas
Positivos
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Adaptación ígnea[+2]
Karmas
positivo
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Sentidos aumentados[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Dos voces[+3]
Karmas
positivo
Dos voces[+3]
Karmas
positivo
Descripción: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos. Incompatible con Tono Invariable]
Código: dosvoces001
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Berserk[+10]
Karmas
positivo
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Perspicaz[+6]
Karmas
positivo
Perspicaz[+6]
Karmas
positivo
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
negativos
Épico[-2]
Karmas
negativo
Épico[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Charlatán[-2]
Karmas
negativo
Charlatán[-2]
Karmas
negativo
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Trauma[-4]
Karmas
negativo
Trauma[-4]
Karmas
negativo
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. (Tiene terror ser abandonada por sus compañeros)
Código: traumamaki001
Ruidoso[-2]
Karmas
negativo
Ruidoso[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Friolero[-2]
Karmas
negativo
Friolero[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Código: friolero001
Olvidadizo[-3]
Karmas
negativo
Olvidadizo[-3]
Karmas
negativo
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]
Código: olvidadizo001
Animalista[-3]
Karmas
negativo
Animalista[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Código: animalista001
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Colérico[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Amante de los combates[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Valor sentimental[-6]
Karmas
negativo
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Hoja de los mil recuerdos rotos)
Código: valorsentimentalmaki001
Cleptómano[-1]
Karmas
negativo
Cleptómano[-1]
Karmas
negativo
Descripción: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Código: cleptomano001
Protector[-5]
Karmas
negativo
Protector[-5]
Karmas
negativo
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Inventario Revelado
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Hoja de los mil recuerdos rotos
ObjetosCreaciones propiasTier 4
Descripción
Es una katana de empuñadura negra cuya hoja se encuentra fracturada en mil pedazos pequeños que al momento de ser desenfundada se unen en una espada de setenta centímetros para poder atacar al enemigo del portador. No tiene funda pero sus pedazos descansan en un compartimento dentro del cuerpo de la guitarra 'Memorias resonantes' desde la cual solo es visible su Tsuka, esta guitarra es Propiedad de Maki D. Zen`in.
Resistencia
2000
Daño
80
Escalado
1 x FUE | 0.6 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
999999999
Cantidad máx.
1
Requisitos
20 FUE / 30 DES
Código: milrecuerdos001
Daga
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Recibe +15Destreza en tus movimientos con el arma.
Resistencia
200
Daño
30
Escalado
1 x FUE | 0.7 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
35 FUE / 60 DES / 60 PREC
Código: daga004
Bélico
Akuma No Mi
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
ZoanT1
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
Control de Akuma
20 CA: Híbrida
50 CA: Completa
80 CA: Transformación inmediata
Ventajas:
Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades:
Las habituales en las akuma no mi.
Especificaciones:
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Código: iguana
Iguana (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño).
- Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse.
- Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Código: zoaniguanacompleta01
Cola Eyectable
Pasiva
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Código: zoaniguana02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Código: zoaniguana01
Bélico Absoluto
Expande su Kenbunshoku 50 metros por lo cual gasta 50ESP.
Posterior a ello detecta a los enemigos ocultos y baja a la cocina por un pasillo, ahí activa su Haoshoku para amedrentar a los enemigos. con su haki del rey dándoles la opción de morir o huir. este gasto es 300ESP para expandirlo 10 metros a la redonda. Su atributo es de 508 y ellos no cuentan con Hao, por lo cual lo dejo a desicion de la narradora. Terminando mi turno bélico tratando de obligar a la leona a volver a su mision de guiarla.