• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos] Karma: +5
• Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado] Karma +2
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv - Iguana Karma: +1
• Rey de los amigos: Los personajes o NPC con karmas negativos que te afecten, los ignoran. [Sólo hacia ti]
Karma: +10
Total: + 18
Karmas Negativos para añadir
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. Karma -3
• Egocéntrico: Tu personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Karma -1
• Falso: Has mentido sobre tu pasado para hacerte el interesante. Si descubren tu mentira, recibirás un -10 en la Voluntad permanente.
Karma -3
• Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. (Si muestras 1 pieza de ropa interior, pero llevas ropa aparte, como por ejemplo Franky, es -2. Si llevas únicamente ropa interior es -4)
Karma: -4
Total: - 18
Duda
En su momento me puse el Karma: Ruidoso (-2), pensando que se refería a que cuando un pj hablase, se le escuchara de más, organizando un escándalo, pero también a esto se le añade simplemente el moverse por un sitio. Eso hace "roce" con mi otro Karma: Infiltrado (+2), por lo que queda en un limbo, en el que ninguno de los dos nunca se activa. Sé que no se puede quitar karmas que ya teníamos, pero quiero preguntar si este caso mío, se puede al menos mirar. Si es un sí, quitaría el karma Ruidoso y añadiría otro -2 (o dos -1). Hacérmelo saber por Discord. Gracias.
17-06-2024, 11:00 AM (Última modificación: 17-06-2024, 11:02 AM por Yojimbo.)
karmas positivos
Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
Lazos: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para ayudarle en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] (La gente de Skypiea que aún le espera como heredero del reino)
Karma: +6
karmas negativos
Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Banda pirata Alas Negras)
Karma: -4
Enfermo: Padeces una enfermedad que te condiciona levemente físicamente. Se matizará en el apartado “Extra” en la ficha por parte de la administración. (No puede comer nada que no sea verdura o sufrirá una gastroenteritis)
Karma: De -1 a -3 (Supongo que -1)
Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Antebrazo derecho)
Karma: -3
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5
• Extrovertido: Puedes unirte a una conversación ajena a ti en un tema social, y no se ve mal que lo hagas
Karma: +1
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10
Karmas negativos
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Alas Negras)
Karma: -4
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En la espalda, entre los dos omoplatos)
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido]. (Gusto)
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (A la gente que me infravalora de cualquier manera)
Karma: -2
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror. (A la gente que come cualquier tipo de insecto o marisco) (Unos niños se comieron a mi mejor amigo escarabajo Kyoto y ahora es incapaz de ver a nadie comerse nada que parezca un bicho)
Karma: -4
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Un colgante con un diente afilado que me dijeron que es de dinosaurio)
Karma -6
Alas Negras
❝
Se como el insecto, amigo mío. Si te hallas entre las flores, revolotea como una mariposa. Si te encuentras entre las ramas, avanza como un saltamontes. El insecto puede fluir con gracia o defenderse con fuerza.
¡Hola! Paso por aqui para añadir los siguientes Karmas:
Karmas positivos:
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
Total: +10
Karmas Negativos:
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. Karma: -7
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión. Karma: -1
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Karma: -2
• Rey de los amigos: Los personajes o NPC con karmas negativos que te afecten, los ignoran. [Sólo hacia ti] Karma: +10 • Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2 • Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar] Karma: +1 +13
karmas negativos
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. (Gyojins) [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza]
-1
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (De hecho. )
Karma: -1
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror. (Presenciar Secuestros/Trato de personas/Desmembramientos, ya que en el pasado fui atacada por una banda que intentó venderla y le cortó la cola).
Karma: -4
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (una figurita de serpiente hecha de madera).
Karma:-6 • Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha (revolucionarios) Karma: -1
-13
Analítico: Comprendes cómo funcionan las cosas. Si inviertes dos turnos completos en estudiar un objeto, mapa o concepto, aprendes cómo funciona o lo entiendes a la perfección.
Karma +8
Karmas Negativos
Cotilla: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Karma -1
Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo.
Karma: -1 a -4, dependiendo del tic. Recolocarme el pelo dependiendo el tipo de peinado que lleve. Supongo que será un -1.
Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
Karma -6. Gafas de laboratorio con valor sentimental, se pueden llevar colgadas del cuello, puestas sobre la frente, ya que tienen una cincha y unos cristales oscuros azulados redondos.
29-06-2024, 01:02 PM (Última modificación: 01-07-2024, 06:26 PM por Eaa.)
¡Que emoción!
Vale pues, la lista de Karmas nuevos que tenía pensada para Eaa es la siguiente: (Lo siento, hay un montón. Igual se me ha ido la mano, no me peguéis)
Karmas Positivos
Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] +1
Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma Popularidad +3
Sintonía Natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello +2
Aura Angelical: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que muestre lo contrario. +2
Clemencia: Tu personaje puede conseguir que dejen de atacarlo durante un turno siempre y cuando él no esté atacando y hable al enemigo de forma amable. Una vez por tema. +2
Rey de los amigos: Los personajes o NPC con karmas negativos que te afecten, los ignoran. [Sólo hacia ti] +10
Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde] +5
Mímico hábil: Tienes un gran talento para la imitación. Eres capaz de imitar a la perfección voces y gestos de los personajes con los que hayas tenido 3 temas. +3
Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas. +2
Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. +4
Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] +2
Bromista: Tus chistes y bromas tienden a hacer reir con más facilidad. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC se ria con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia ti. +2
Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] +1
Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] +1
Total: +40
Karmas Negativos
Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar] -2
Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos. Naranja y Negro. -1
Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. -7
Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Piratas del Brillante Infortunio) -4
Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror. -4
Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. -2
Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata.
Valor Sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. -6
Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado] -2
Honesto: Te es imposible mentir. -2
Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. -3
Doliente: Padeces una patología que te condiciona levemente mentalmente. Se matizará en el apartado “Extra” en la ficha por parte de la administración. de -1 a -3
Pulmones débiles: Aguantas la respiración un turno menos de lo normal. -2
Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] -2
Ruidoso: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] -2
Total: entre -40 y -42, dependiendo del karma Doliente
Las especificaciones de los Karmas Objetivo, Trauma, Animadversión, Valor Sentimental, Doliente y Herida Permanente están en este post.
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10
• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Karma: -5
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2 (Olfato) [este último es sobre todo por lore del personaje, el cual solo distingue el sabor y el olor del café y el tabaco]