Nombre: Joe
Karmas modificados
- Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
- Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado]
Karma: -2
- Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
- Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
Karma: Desde -1 a -10, dependiendo del código en cuestión.
Karma: +2
- Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado]
Karma: -2
- Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
- Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
Karma: Desde -1 a -10, dependiendo del código en cuestión.
Karmas que quiero quitar
- Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
- Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
Karma: -7
- Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
Karmas que quiero añadir y su coherencia
- Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata: No soporta a la gente en un estado de embriaguez.
Karma: -2 Explicación: Joe no tiene problema con que la gente beba. Pero si cuando están en un estado de embriaguez, siendo molestos, mal hablados, el olor.. etc.
- Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos de oro]
Karma: -5 - Explicación: A Joe no se le da bien las armas. Es por eso que va a físico puro.
- Puntería floja: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Ojo avizor]
Karma: -5 - Explicación: Joe es MUY MALO para atinar con lo que sea a un objetivo lejano. Por eso siempre tiende a acercarse.
- Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1 -Explicación: Joe es una persona agradable y confiable a primera vista.
- Fama: Ganas +10 de reputación (positiva o negativa) cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma “Popularidad”
Karma: +3 -Explicación: Lo de arriba
- Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2 -Explicación: Joe es cocinero. Mantiene una dieta sana y equilibrada (aparte del ejercicio) y por eso no enferma.
Karma: -2 Explicación: Joe no tiene problema con que la gente beba. Pero si cuando están en un estado de embriaguez, siendo molestos, mal hablados, el olor.. etc.
- Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos de oro]
Karma: -5 - Explicación: A Joe no se le da bien las armas. Es por eso que va a físico puro.
- Puntería floja: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Ojo avizor]
Karma: -5 - Explicación: Joe es MUY MALO para atinar con lo que sea a un objetivo lejano. Por eso siempre tiende a acercarse.
- Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1 -Explicación: Joe es una persona agradable y confiable a primera vista.
- Fama: Ganas +10 de reputación (positiva o negativa) cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma “Popularidad”
Karma: +3 -Explicación: Lo de arriba
- Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2 -Explicación: Joe es cocinero. Mantiene una dieta sana y equilibrada (aparte del ejercicio) y por eso no enferma.
Cálculos finales y aclaración
- Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
- Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aún en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma: +1
- Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8
- Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2
- Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1
- Fama: Ganas +10 de reputación (positiva o negativa) cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma “Popularidad”
Karma: +3
- Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
- Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido] - Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad.
Karma: +2
- Total: +21 -
- Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado]
Karma: -2
- Puntería floja: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Ojo avizor]
Karma: -5
- Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos de oro]
Karma: -5
- Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa - Los borrachos
Karma: -2
- Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
- Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
- Código de honor: Justicia absoluta: Si ve que cualquier persona no identificada por el usuario como criminal está indefensa y corre peligro, no duda ni un solo momento y se tira sobre su enemigo para intentar reducirlo lo más rápido posible y así evitar heridos. Salvar a cualquier persona no identificada por el usuario como criminal si ve que está en peligro.
Karma: -3
- Total: -21 -
NOTA: En la descripción de mi pj (mi ficha) los karmas aparecen sin la descripción. Os lo he puesto todo por si queréis cambiarlos y así aparezcan con la información completa para facilitar el rol con los jugadores.
Karma: +2
- Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aún en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma: +1
- Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8
- Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2
- Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1
- Fama: Ganas +10 de reputación (positiva o negativa) cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma “Popularidad”
Karma: +3
- Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
- Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido] - Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad.
Karma: +2
- Total: +21 -
- Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado]
Karma: -2
- Puntería floja: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Ojo avizor]
Karma: -5
- Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos de oro]
Karma: -5
- Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa - Los borrachos
Karma: -2
- Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
- Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
- Código de honor: Justicia absoluta: Si ve que cualquier persona no identificada por el usuario como criminal está indefensa y corre peligro, no duda ni un solo momento y se tira sobre su enemigo para intentar reducirlo lo más rápido posible y así evitar heridos. Salvar a cualquier persona no identificada por el usuario como criminal si ve que está en peligro.
Karma: -3
- Total: -21 -
NOTA: En la descripción de mi pj (mi ficha) los karmas aparecen sin la descripción. Os lo he puesto todo por si queréis cambiarlos y así aparezcan con la información completa para facilitar el rol con los jugadores.
