La mink estaba atenta, sus sentidos se centraban en el sujeto ante cualquier posible movimiento, había sentido que sus golpes habían dado pero no podía confiarse. Entonces, cuando el sujeto giró finalmente pudo verle desenfundar algo, no sabía que era pero no iba a esperar un golpe. Sonrió mientras se desplazaba nuevamente, esta vez hasta llegar al costado del hombre y golpear con una patada derecha la pierna izquierda, sabía que no era rival para reaccionar a su velocidad. Pero entonces algo ocurrió, el sujeto había disparado, por suerte sus ojos no le habían bastado para ver a la mink y la bala impactó en el suelo lejos de su posición. La explosión hizo que Berry entrase en un estado de alerta, no era miedo, pero si algo le había enseñado la vida de cazadora es que no podía darle oportunidades a alguien con explosivos. Se apartó unos metros, quedando a espaldas del hombre, según le había visto girar no era su fuerte. Flexionó sus piernas, los músculos se marcaron y entonces comenzó una carga mucho menos amable que los primeros golpes. — ¡Tourniquet! — gritó al ejecutar la técnica, cuando su pie ya estaba chocando contra la espalda de su enemigo y girando en consecuencia, un movimiento donde su velocidad estaba a un punto incluso mayor que la usual pero ahí no terminaría. Un último golpe, una patada que descendió como un martillo en la cabeza de su oponente fue lo que puso fin al combinado de patadas de la zorra, quien aterrizó en el suelo a unos pocos pasos del cuerpo esperando cualquier respuesta y utilizando su haki para comprobar si era un peligro.
—Lo siento, pero no podía permitirme perder demasiado tiempo si en verdad había un jefe, a fin de cuentas no es que me paguen por horas como para jugar mucho... — suspiró estirando sus brazos y observando a los rehenes, avanzó hacia uno para sacarle la venda de la boca. — ¿Dónde están los otros? Te soltaré pero deberás soltar a los demás y luego salir de aquí. — mostró sus garras afiladas y las usó para cortar las sogas de las manos de la mujer con un rápido movimiento. — No tenemos mucho tiempo, debes sacar a los demás e irte, no me hagas enfadar o intentes nada raro puedo saber bien cuando no son sinceras. — masculló vigilando a la rehén, había visto muchas veces que algunos montaban un teatro y en realidad no eran rehenes, pero esa mujer no parecía alguien que estuviese actuando según su aura. — Mientras desatas a los demás, dime que pasó por aquí, quien es ese supuesto jefe... podría ser de ayuda.— se cruzó de brazos mirando a las puertas interiores, si debía ir una por una podría tardar demasiado tiempo.
Resumen
Berry se percata de que el sujeto desenfunda algo y se lanza al ataque, ejecutando un golpe blanco para luego rematar con su técnica Tourniquet y finalmente un último golpe blanco. Tras lo cual utiliza sus garras para liberar a uno de los cautivos y le ordena que libere a los otros para retirarse, analiza las puertas del fondo buscando un indicio sobre donde está el jefe del sujeto y su posible contacto interrogando a una de las rehénes a quien libera previamente esperando que su información le sea de utilidad de ahora en adelante.
Belicosas
Vamos por partes, otra vez, el npc se encuentra ahora a 19 metros de Berry esto le da distancia y además según el último turno de Berry esta está mirando directamente al mismo con la guardia alta. Ahora, según la guía avanzada en este caso el desenfunde es de 250 mis reflejos de 255 al darse un -5 a mi favor y estar mirando directamente a su dirección puedo reaccionar al desenfunde y responder en consecuencia sin tener que esperar al disparo, la recarga u otra acción. Por lo cual en el punto que el sujeto guarda los cuchillos y saca la pistola, Berry ya se ha desplazado los 19 metros que los separan y ataca con un golpe blanco a su pierna. Esto no corta acciones del sujeto, pero al impactarle, dado la diferencia entre agi y reflejos le deja vulnerable para recibir lo que recibiría a continuación.
Como dije a este punto Berry se encontraría fuera del rango de la bala, esta estallaría y eso pondría todavía más en alerta a Berry quien no duda en ejecutar su técnica Tourniquet. 1151 de daño a 304 de agilidad ya que la técnica le suma 14 a la agilidad, el daño va dirigido a la espalda del sujeto. Finalmente, la mink remata con otro golpe blanco de 338 a 290 de agilidad para asegurarse de que ya no haya peligro.
Yendo a daños, ya establecido el orden, en total la mink realiza dos golpes blancos (lo máximo por la agilidad de 290) los cuales causan un daño de 338 cada uno. Ejecuta también su técnica Tourniquet 1151 a 304 de agilidad,
El daño total sería de 1827 restando la resis pasiva de 100 por golpe es decir 300 quedaría un total de 1527.
Tras el ataque la mink se dirige y usa sus garras, pasiva adjunta para cortar las cuerdas que retenía a uno de los cautivos y le pide que desate a los otros y abandonen el lugar.
Los gastos me resto 388 de energía dado la regeneración pasiva y me sumo 20 de espiritu al mantener el haki a 5 metros a la redonda.
Karmas
Sentidos Aumentados: Olfato
Belleza, Toque Divino, Seductora, Exhibicionista.
Olvidadiza.
Egocéntrica.
Mascota de tómbola: Cocodrilo todo terreno.
inventario
Punteras
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Técnicas
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Efecto:
Aumenta en 14 la Agilidad durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos turnos
Berry propina una patada giratoria que busca impactar en el enemigo. El impacto es realizado a una gran velocidad que aplica una fuerza de torsión increíble dada la extrema agilidad de la mink. Esto puede producir heridas y lesiones musculares en los oponentes comprimiendo sus músculos y dejando una dolorosa marca en espiral en caso de impactar de lleno en la carne.
Código: tourniquet001
pasiva
Cazadora astuta
Pasiva
Pasiva Mink: Zorro
Como zorro, dispones de afilados colmillos y garras que podrás usar de forma perforante y cortante en batalla, utilizando estas últimas además para aferrarte en multitud de superficies con suma facilidad. A su vez, al contar con una gran astucia, ganas +5 de Inteligencia de manera pasiva.
Código: pasivaracialberry01
Akuma
Bara Bara no mi
Paramecia
4
Otorga al consumidor la capacidad de dividir su cuerpo en pedazos y controlar dichas piezas como desee, lo que convierte al consumidor en un humano separación.
Especificaciones
La Bara Bara No Mi otorga al usuario la capacidad de dividir su cuerpo en partes loncheadas, y controlarlas levitando y desplazándose en un área determinada. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar 60 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo dividir su cuerpo separando únicamente sus extremidades y su cabeza del torso, por un coste de 35 de energía por turno y parte del cuerpo. Las partes del cuerpo pueden volar 1 metro por cada 25 puntos de Control de Akuma, tanto de distancia máxima como de altitud máxima, de donde estén ubicados los pies del usuario.
Al llegar a 160 Puntos de Control de Akuma obtiene el control total de su fruta y puede dividir todo su cuerpo en lonchas de diez centímetros de grosor, por un coste de 15 de energía por turno y porción del cuerpo. Las partes del cuerpo pueden volar 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, tanto de distancia máxima como de altitud máxima, de donde estén ubicados los pies del usuario.
Las partes separadas del cuerpo se mueven a una velocidad del 65% del Control de Akuma, y son vulnerables a todo el daño que reciban, excluyendo el cortante que no esté imbuido en Haki.
Control de Akuma: · 60 CA: Puede separar sus extremidades y cabeza del torso. · 160 CA: Puede dividir todo su cuerpo en porciones de 10 centímetros de grosor.
Ventajas: El usuario se vuelve inmune a todo el daño cortante que no esté imbuido en haki de armamento.