El hombre intentó saltar del astillero como si ello fuera a generarle algo más que bastante fastidio, ya no tenía sentido intentar matarlo asfixiando ahora que estaban en el exterior era más fácil matarlo a golpes. Mientras caía observó la luna desde las alturas, era momento de acabar con todo sin importar las consecuencias, su pelaje comenzó a tornarse blanco y al caer ya había crecido en tamaño y también en ferocidad. Sus dientes sonrieron mientras la electricidad le envolvía, no hubo advertencia, una patada cayó en la espalda del jefe cuando sus piernas liberaron el agarre, aunque antes de que pudiese sentirse el punzor de la primera otras dos volvieron a impactar como balas de cañón. La figura de la zorra pareció desaparecer por unos segundos, su velocidad era envidiable y cuando volvió a vislumbrarse ya era una sombra fantasmal rodeada en electricidad girando. — ¡Tourniquet!— rugió al golpear la pierna del jefe con una fiereza sin precedentes, la fuerza de la patada seguramente lo enviaría volando al agua o al otro sujeto ya no le importaba, su mente solo tenía algo en mente ejecutar a ambos lo más rápido posible. — Hubieramos jugado un poco más, pero ya no importa, me encargaré de destrozarte todos los huesos mientras ese nos mira... — suspiró, no se notaba cansada más bien hastiada por haber perdido tiempo en ejecutar a ese tipo que simplemente era resistente y tener que haber recurrido a su arma secreta antes de tiempo. — Mi idea era cargar con todo contra el espadachín, pero parece que estabas ansioso por morir... — dedicó una mirada fulminante al espadachín que estaba a diez metros suyo, ella podía dividir esa distancia en un parpadeo, pero no lo haría si este solo miraba no era necesario.
—¿Eres un espadachín verdad? ¿Podrías cortarle la cabeza a este inútil para poder pelear sin interferencias? Si no ya le romperé el cuello...— se colocó de perfil, su cabello blanco ondeando a la luz del exterior, sus ojos rojos brillando más de lo usual y esa electricidad a su alrededor que advertía que sus golpes ya no eran tan blandos y ahora eran más que solo una patada. Cada fibra de su cuerpo estaba atenta para las amenazas, su haki seguía vigilando las auras a su alrededor y sus reflejos se centraban en ambos sujetos frente a ella. Uno herido, el otro intacto, pero estaba segura de que uno de esos dos iba a caer antes de que las estrellas dejasen de brillar.
Resumen
Berry observa la luna llena mientras cae, adoptando su forma sulong una vez en el suelo, conecta tres golpes blancos y ejecuta su técnica buscando romper la pierna del jefe al ver que sigue vivo pregunta al espadachín si puede cortarle la cabeza al hombre para que no interfiera en la pelea o si desea que ella se encargue de ejecutarlo en el próximo golpe. La zorra observa a ambos, mientras controla con su haki de observación las intenciones.
Belicosas
Me resto la vida de la hemorragia, recupero el espiritu ya que reduzco el rango de mi haki a solo 20 metros de rango al no haber necesidad de extenderlo tanto una vez en el exterior.
Berry asume su forma Sulong esto activa el Electro sin coste adicional, se empieza a transformar mientras ambos caen y al caer al suelo ya está transformada. Dado mis incrementos de estadisticas, quedarían así:
En cuanto a daños Berry realiza 3 golpes blancos, siendo el nuevo máximo por su agilidad, lo cual son 407 de daño a 390 de agilidad. Luego ejecuta su técnica Tourniquet la cual golpea con 1386 de daño a 404 de agilidad dado los 14 puntos adicionales que otorga la técnica. El daño también adquiere el factor de ser elemental gracias al electro.
Berry queda a diez metros del espadachín mientras decide primero acabar con el jefe y vigilar que no intente nada.
El daño total creo que de impactar todo restando la resistencia pasiva sería de 2207 aunque quizás entren otros factores como la resistencia o no elemental que podría subir o disminuir más ese daño. El daño de la técnica los (1286) impactan en la pierna derecha por si hay que calcular algun daño de fractura o el entumecimiento, las tres patadas comunes impactan en su espalda.
Gasto: 888 de energía este turno, ya sumada la recuperación pasiva.
Karmas
Sentidos Aumentados: Olfato
Belleza, Toque Divino, Seductora, Exhibicionista.
Olvidadiza.
Egocéntrica.
Mascota de tómbola: Cocodrilo todo terreno.
inventario
Punteras
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Técnicas
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
Sulong
Mink
10
Información
Requisitos: Raza: Mink | Luna llena
Daño: Ninguno
Coste: 500 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Fuerza, Resistencia, Agilidad y Destreza. Activa el Electro sin coste adicional.
Enfriamiento:
Ninguno.
Los Minks, siempre que haya y observen fijamente la luna llena, pueden entrar en estado de Sulong, cambiando su apariencia drásticamente, duplicando su tamaño y volviendo su pelaje blanco y más largo, además de hacer que sus ojos se vean rojizos. . Este modo, potencia sus capacidades físicas al extremo, creando un gran poder pero desgastando sus cuerpos sobremanera. Sin control, drenará la energía hasta agotarse y desactivarse. Una vez controlado, podrá desactivarlo de manera voluntaria tras tres turnos de uso.
Efecto:
Aumenta en 14 la Agilidad durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos turnos
Berry propina una patada giratoria que busca impactar en el enemigo. El impacto es realizado a una gran velocidad que aplica una fuerza de torsión increíble dada la extrema agilidad de la mink. Esto puede producir heridas y lesiones musculares en los oponentes comprimiendo sus músculos y dejando una dolorosa marca en espiral en caso de impactar de lleno en la carne.
Código: tourniquet001
pasiva
Cazadora astuta
Pasiva
Pasiva Mink: Zorro
Como zorro, dispones de afilados colmillos y garras que podrás usar de forma perforante y cortante en batalla, utilizando estas últimas además para aferrarte en multitud de superficies con suma facilidad. A su vez, al contar con una gran astucia, ganas +5 de Inteligencia de manera pasiva.
Código: pasivaracialberry01
Akuma
Bara Bara no mi
Paramecia
4
Otorga al consumidor la capacidad de dividir su cuerpo en pedazos y controlar dichas piezas como desee, lo que convierte al consumidor en un humano separación.
Especificaciones
La Bara Bara No Mi otorga al usuario la capacidad de dividir su cuerpo en partes loncheadas, y controlarlas levitando y desplazándose en un área determinada. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar 60 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo dividir su cuerpo separando únicamente sus extremidades y su cabeza del torso, por un coste de 35 de energía por turno y parte del cuerpo. Las partes del cuerpo pueden volar 1 metro por cada 25 puntos de Control de Akuma, tanto de distancia máxima como de altitud máxima, de donde estén ubicados los pies del usuario.
Al llegar a 160 Puntos de Control de Akuma obtiene el control total de su fruta y puede dividir todo su cuerpo en lonchas de diez centímetros de grosor, por un coste de 15 de energía por turno y porción del cuerpo. Las partes del cuerpo pueden volar 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, tanto de distancia máxima como de altitud máxima, de donde estén ubicados los pies del usuario.
Las partes separadas del cuerpo se mueven a una velocidad del 65% del Control de Akuma, y son vulnerables a todo el daño que reciban, excluyendo el cortante que no esté imbuido en Haki.
Control de Akuma: · 60 CA: Puede separar sus extremidades y cabeza del torso. · 160 CA: Puede dividir todo su cuerpo en porciones de 10 centímetros de grosor.
Ventajas: El usuario se vuelve inmune a todo el daño cortante que no esté imbuido en haki de armamento.