Su desenfunde fue veloz como el vuelo de un dragón… el movimiento abrumador. El electro del felino le daba un poder tan grande que sinceramente podría ser llamado un dios y nadie seria criticado por ello. Sin embargo, él era Malkovich, el dragón de Drum, desollador de animales y señor del fuego. Su arma cayo al suelo humeante ante el advenimiento del enemigo.
No sería derrotado.
No sería humillado
No se rendiría
No podría nadie cuestionarle
Era el heredero de una larga línea de soldados leales. Ahora era hora de demostrar que era el mas poderoso de aquel linaje. Veloz como un relámpago saco su arma, un nunchaco que salió disparado contra el arma de Kibai. Su técnica Getsui Zangeki
Se enfrento directamente a su golpe defensivo, Omoi shōheki III (Barrera pesada) El ataque igualmente pesado, durísimo del felino daña la defensa de Malkovich causando que retroceda impactado. El daño ínfimo. Entonces vio y sintió el zumbido de aquellas criaturas. No sabia si eran avispas normales o simplemente eran una extensión del cuerpo de Kibai. Pero no dejaría que le hicieran daño. Salto hacia atrás para realizar un disparo extendiendo su mano izquierda completamente.
El disparo… fuego puro. Su rostro ira desenfrenada. —Quédate en tu lugar basura peluda!!— El disparo exploto en la cara de Kibai antes de que las avispas se le metieran en su rango de peligro. Su agilidad era poca pero las abejas eran lentas, sus ojos superiores, podían ver todo. Todo lo que el felino… para nada sigiloso le preparaba. Que? Pensaba que era ciego al ver a un montón de avispas lanzándose hacia el?... —Eres un novato en el combate verdad? Con discursos heroicos no podras vencerme… necesitas habilidad imbécil!!— Menciono mientras se lanzo como impulsado por un destino superior al de cualquiera se alejo unos metros de aquel que creía le detendrían.
Su destino? Arrancarle la cabeza con dos disparos... la explosiones, la munición de fuego.
Siento que debería enumerar las acciones para evitar que tengamos problemas.
En el turno anterior se suscitaron las siguientes acciones.
-Kibai intenta transformarse,
-Malkovich dispara dos veces
-Kibai recibe los disparos
-Kibai activa finalmente su Electro
-Malkovich Se pone a la defensiva
-Kibai Ejecuta su Getsui Zangeki
-Malkovich desvela su hide Desenfundando su nunchako
-Sus técnicas se enfrentan
-Se produce tu golpe de palma
-Esquivo tu golpe de palma con un golpe de nunchako
-Se desvela tu hide pero las avispas no estan en el cuerpo de Malkovich
-Malkovich se aleja y dispara dos veces nuevamente.
![[Imagen: Tom.jpg]](https://i.ibb.co/99PCLVn4/Tom.jpg)
![[Imagen: Malkovich.jpg]](https://i.ibb.co/bMHVH6J3/Malkovich.jpg)
![[Imagen: Cazadores-de-Pieles.jpg]](https://i.ibb.co/d4qZt4vP/Cazadores-de-Pieles.jpg)
Adaptación ígnea +2
Sentidos aumentados [vista] +2
Ojo avizor +5
Infiltrado +2
Borracho acostumbrado: +2
Paciente +1
Total= 14
Negativos
Sentidos atenuados [oído] -2
Herida permanente [pierna derecha]-3
Risa excéntrica-1
Pulmones débiles -2
Cleptómano -1
Protector -5
Total= 14
Adaptación ígnea +2
Sentidos aumentados [vista] +2
Ojo avizor +5
Peso pluma +1
Curtido +3
Dedos de oro +5
Total= 18
Negativos
Racismo [Minks] -1
Tono invariable -3
Ruidoso -2
Apostador -3
Ambidiestro -2
Amante de los combate -3
Desapercibido -1
Don nadie -3
Total= 18
Pistola
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,1 DES / 0,7 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Munición
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 15
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Pack de 10 balas. Una versión ligeramente mejorada y de más calibre comparándola con la munición convencional. Cada una provoca 15 de daño.
-2 unidades
Munición explosiva
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental. [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
-2 unidades
2 X
Nunchaku
Requisitos: 10 FUE / 15 DES
Resistencia: 1500
Daño: 30
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un par de barras o palos conectados por una cadena o cordón. Ampliamente asociado con las artes marciales y conocido por su estilo característico de movimiento.
Rifle
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 25
Escalado: 0,8 PRE
Alcance: 30
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
Pistola
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,1 DES / 0,7 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Munición explosiva
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental. [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
-1 unidad
Munición perforante
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño. [Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
Botiquín grande
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
Retomando el turno desde el anterior partimos con la transformación de Kibai con su electro. Momentos antes se realiza ambos disparos de Malkovich esto no lo detiene por lo cual continua la transformación. En este punto gasta la energía para transformarse y comienzan los dos turnos de enfriamiento. es decir: [Técnica usada y gastada]
Temporalmente se produce la transformación de Kibai en su forma electro, lo cual prepara la defensa de Malkovich, es decir armas en X humeantes con intención de sacar sus nunchacos. Con el electro activo Kibai se lanza usando su habilidad Getsui Zangeki resolviendo ese daño seria lo siguiente puesto que ambos daños se enfrentan ataque-defensa, para ello y justificar dicha acción acudiremos a La Guia de Combate avanzado Que e su punto 1 Ataques y Defensas dicta lo siguiente:
Cita:Bloqueo con armas: Para bloquear con armas, lo primero que debes saber es que la velocidad blandiendo tu arma es tu atributo Destreza. Si tus reflejos te permiten ver le ataque y la velocidad a la que mueves tu arma te permite anteponerla al ataque, lo primero que hay que hacer es ver si el impacto no te desarma, lo que ocurriría si el daño del ataque supera tu destreza x4. Si no se te desarma, bloqueas, y en este punto entra en juego tu fuerza sujetando ese arma. Si la fuerza del ataque te supera por más de 15 puntos, no bloqueas el ataque. Si sí lo bloqueas, deberás sumar tu resistencia y el daño de tu arma, y ese resultado se debe restar al daño que estás tratando de bloquear. Si consigues anularlo todo, bloqueas la totalidad del daño. Si después de la resta sigue sobrando daño, ese daño se volverá a restar con tu resistencia pasiva, y el resultado, será lo que te impacte, si es que hay algo.
Si bien indica el apartado de fuerza, esta guía esta mencionando el bloqueo blanco, pero en este caso al usar la tecnica. pasa lo siguiente:
Getsui Zangeki causando 568 Puntos de daño se enfrenta a Omoi shōheki III Defendiendo: Bloquea Arma (Nunchaco) + 2 x Resistencia, es decir, 30+1FUE/0,3DES+Tecnica: 2XRES osea: 30+120+57+220=427 Puntos de Bloqueo
568-427=141 de los cuales pasan a dañar a Malkovich, ahí se resta la defensa pasiva que serian 100 puntos al tener mas de 100 puntos de resistencia por lo cual solo recibe daño igual a 41 puntos el electro es de tipo eléctrico y el nunchako es de madera, por lo cual lógicamente considero que este ataque no generara algún tipo de efecto con el electro. Desconozco si al tener activo el electro este pasa al daño de la tecnica realizada y su arma pero en este caso da igual por lo anteriormente expuesto (la estructura del arma.) eso si pasa el daño por el retroceso del golpe. Por tanto seria un daño de -41.
En este momento activo
Posterior a ello terminas a mi espalda, por la naturaleza de tu tecnica y su descripcion, en todo momento te veo puesto que tus movimientos son a 150AGI y mis reflejos ascienden a 200REF cuando caes a mi espalda me golpeas primero con 150AGI que seria tu golpe de palma, para ello uso mi segunda habilidad de 190DES y golpeo tu mano. con el nunchaco evitando el golpe y por consiguiente la inoculacion de tus avispas. todo esto apoyado por la siguiente tabla,
![[Imagen: uYidrGG.jpg]](https://i.imgur.com/uYidrGG.jpg)
aplicando tanto a tu primer ataque con arma con mi Hide y a tu segundo ataque con la palma de manera normal.
Usas tu hide en tu ultimo turno, si bien aclaro que no me golpeas al defenderme con un golpe del nunchaco, asumire que son invcadas y que van a por mi. a una velocidad de tu akuma que es el 60% de tu Control de akuma, el cual es de 110x0.60=66CA, esas avispas las esquivare con mi agilidad que asciende a 96AGI a lo cual me alejare de ellas. Para poder usar dos técnicas con mi revolver.
Estando lejos de Kibai, activo mi Karma Ojo Avisor para aumentar mi precisión por 20 puntos,
Estas dos técnicas son las siguientes:
Kantan na torigā III (Gatillo fácil)
Requisitos: Armas de Fuego 3 | 110 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2 x Precisión por disparo
Coste: 131 de energía
Efecto: -
Enfriamiento: Dos Turnos
Valiéndote de un rápido juego de manos y una gran puntería, lanzas hasta dos disparos a diferentes objetivos simultáneamente. No se pueden aplicar ambos disparos al mismo objetivo.
y
Subayai te III (Mano rápida)
Requisitos: Armas de Fuego 3 | 110 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2 x Precisión
Coste: 191 de energía
Efecto: El disparo va a +12 Precisión
Enfriamiento: Dos Turnos
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
usando el arma
Pistola
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,1 DES / 0,7 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
y la munición
Munición explosiva
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental. [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
Es decir:
BUFF +20PRE
Arma + Munición + 2,8 x Precisión +16PRE BUFF
Arma + Munición + 2 x Precisión por disparo
Es decir:
20+19+130+20+524= 713
20+19+120+20+342= 521
La velocidad de disparo del primer ataque seria de 187PRE
El segundo ataque iria a 171PRE
Ambos ataques van al cuerpo de Kibai quien al contar con 196REF con el electro activo podra verlo, sin embargo al contar con 100AGI aunque bloquee con sus 200DES para desviar o bloquear resultara dañado por la municion Explosiva. la cual explota a 5 Metros alrededor.
Dicho esto podríamos decir que los ataques seria efectivo
Daño: 713 puntos deberá restarse la defensa pasiva, por ello calculamos el siguiente, al contar con 100RES el ataque de Malkovich daña 713-100=613 +50 puntos de daño causado por el ataque de Tom por quemadura seria un daño a restar total de 663
Efectos del daño:
Al superar tu segundo umbral de dolor, causa el siguiente efecto:
Cita:Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
El daño causado son 663 puntos de daño y superaría el 20% de tu vitalidad lo que provocaría nuevos efectos y cambios de estado.
Cita:Calor
Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño ígneo íntegro de 500 PV.
Empuje
Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia. 6 metros de empuje
Quemadura
Una herida comúnmente producida por daños ígneos. Hay 5 tipos en función de la gravedad. Los ungüentos retiran quemaduras de grado 1. -50 puntos de daño durante 5 turnos
Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
El segundo disparo es de 521 puntos deberá restarse la defensa pasiva, por ello calculamos el siguiente, al contar con 85RES el ataque de Malkovich daña 521-43=478 puntos de daño causado
En resumen este turno se produce:
-5 umbral roto
-6 y 5 metros de empuje dos veces.
-Quemadura nivel 1 -50 puntos por 5 turnos o hasta quedar K.O.
-DAÑOS CAUSADO: (613+521+50 (daño de Malkovich+Quemadura)) 1184 de daño a Kibai en su cuerpo. Las acispas alrededor sufririan un daño de 2368
KIBAI AL FINAL DEL TURNO:
RES: 100-15%= 85RES
VOL: 113-15%= 96VOL
REF: 181-25%= 136REF
INT: 80-25%= 60INT
TOM:
Energía: 2144+15=2159
MALKOVICH:
Energia: 2471-130-131-191+15=2034
[Omoi shōheki III+Kantan na torigā III+Subayai te III+Regeneracion]
Técnicas usadas de Tom:
-Kantan na torigā III (Gatillo fácil): 2//2 turnos
Técnicas usadas de Malkovich:
-Subayai te II (Mano rápida) : 1//2 Turnos
-Omoi shōheki III (Barrera pesada): 0//3 Turnos
-Kantan na torigā III (Gatillo fácil) : 0//2 Turnos
-Subayai te III (Mano rápida): 0//2 Turnos

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