Tu gran montura grita de dolor al sentir el disparo sobre su cuerpo, un berrido extremadamente poderoso que sobrepasa incluso el viento de la ventisca, alcanzando incluso a los oídos de aquellos dos que, conforme os alejáis, comenzáis a perderlo de vista, cubiertos por la dificultad de visión que genera la ventisca.
Tan pronto como el francotirador dispara a Rassmussen, tú, con una severa agresividad hacia el hombre al disparar a tu compañero, disparas con flechas electrificadas apuntando directamente a su cuello. Esquivarlo para él no es una opción, y tres flechas desde ángulos distintos es una imposibilidad que no puede responder, por lo que toma la única opción, tan arriesgada como poner la vida en juego contra un marine de alto rango, y decide sacrificar su propia integridad para recibir los tres ataques, y disparar de vuelta en cuanto obtiene la oportunidad.
Pero ese, fue otro error del francotirador.
El daño había sido mayor al esperado, haciéndole sangrar ampliamente, y aunque parecía tranquilo durante sus primeros instantes aún con el daño en el cuello, la oleada invisible de Hao llegó hasta él, haciéndole sentir la presencia imponente de ese hombre con potencia. No llegó a sentir el miedo, pero aún con ello, sabía que ese hombre no era como cualquier otro. Una sensación extraña estaba recorriendo su cuerpo, y solamente sus años de entrenamiento y entereza le hicieron resistir esa extraña sensación.
Tenía que huir.
La última bala de su cargador fue lanzada con precisión, pero esta, a diferencia de las anteriores, no era una bala perforante. La bala explosiva atacó a Bertram con una gran cantidad de fuego, limpiando en la explosión toda la nieve de su alrededor, liberándolo del frío durante unos instantes, antes de que la ventisca volviese a envolverlo del frío gélido de Drum.
Comenzó a correr completamente en dirección contraria, alejándose todo lo posible hasta los once metros, recargando el cargador durante el proceso, y mirando de vuelta a su oponente que, de alguna forma, se había vuelto uno de sus mayores obstáculos hasta la fecha, antes de recibir el ataque del cuchillo en el hombro.
Parece...que en la lejanía de la nieve,
el sonido de algo grande se acerca,
desde la dirección del pueblo.
Tercer sello de la muerte blanca
Repaso
Vale, Bertram. Me ha gustado la licencia narrativa que te has tomado para intentar generar un efecto de asfixia apuntando con tus tres flechas hacia el cuello, el cual, como dices, sí que aplica entumecimiento a todo el cuerpo gracias a tu pedazo de estilo electro. Te voy a aceptar esta justificación narrativa para generarle asfixia, que, en un principio, tendría que gastar el turno en poder quitárselas a una velocidad igual a una agilidad reducida por tus flechas.
El combate se te está complicando, pero estoy bastante seguro de que aún así, podrás con él si te sigues esforzando.
Dale caña, que yo confío en ti.
climatología
Debido a las condiciones invernales de la isla y sus bajas temperaturas, todos los personajes en este tema sufrirán el efecto frío:
Frio: Debido a los temblores de tu cuerpo, sufres una penalización de Destreza y Precisión del 15%.
(Ahora entiendes por qué estaba refrescando más, ¿eh?)
bélico
Vale, vamos con ello.
defensa
Para empezar, hablemos de tu ataque. Después de haber estudiado y preguntado acerca de tu técnica, tal y como dices efectivamente hace el daño que tenías planteado, siendo este con tu extralimite un total igual a 751. Ahora bien, aunque la diferencia sea mínima, debemos ceñirnos a las guias, y es que si bien indica en la guía de combate avanzada, punto 1.2 Defensa, encontramos lo siguiente:
Cita:Esto afecta a los daños elementales como fuego y electricidad, o a los de efectos como congelación, frio, calor, y calambre, que mitigan su daño al 50% de la resistencia que tengas, si estás entre 100 y 149 puntos.
Es decir, en este caso, dado que el doctor tiene 110 de resistencia, mitigaría el 50% de esta estadística, que es 55. Como digo, la diferencia es mínima, pero pasamos de conseguir hacerle 701 de daño, a:
751 - 55 = 696 de daño.
Y en muchos casos, esto puede suponer una diferencia abismal. (Por ejemplo al romper umbrales. A mí me ha pasado en trama por ejemplo)
Tu ataque representa el 28,96% (29% al redondear) de la vida máxima. Ha faltado poco, pues con un 6% más produciríamos herida latente, pero al no ser el caso, nos vamos a saltar este punto.
Algo más importante es que, como dices, al infligir más de 500 pv de daño en una zona directa de un solo ataque, le produces una hemorragia de nivel 1 al oponente, haciendo que reciba adicionalmente 50 PV durante 5 turnos. Al no tener botiquines, esto terminará haciéndole todo ese daño, salvo que lo dejes K.O antes de eso.
Y a partir de aquí, me he perdido bastante.
Narrativamente queda más claro que intentas un lanzamiento de cuchillo, y un disparo adicional, que intuyo viene de poseer más de 151 de Precisión. Tanto el lanzamiento de cuchillo, como el disparo de tu flecha son ataques regidos por el atributo de precisión. Puede parecer algo confuso ya que guía bélica básica punto 6: Conceptos básicos - Lanzamientos no lo deja específicamente claro en detalle, pero al final, parte de que ambos son ataques "a distancia" y utilizan tu stat de precisión para determinar si impacta tu ataque o no. Cómo de todas maneras no has indicado en tu spoiler de combate el daño de tu disparo blanco, asumiremos que tu ataque no se efectuó. Sigues teniendo la flecha para utilizarla durante el resto del combate.
Vamos con el lanzamiento del cuchillo que tienes en el inventario. Esto se supone que es un arma cuerpo a cuerpo que se puede arrojar como cualquier otra, siendo regida por la normativa de la guía bélica básica punto 6: Conceptos básicos - Lanzamientos, como ya he dicho antes. Aquí, se explica que los requisitos para hacer un lanzamiento efectivo, contundente y dañino, requieres tanto de fuerza como de precisión, y se calcula de la siguiente manera.
Distancia de Lanzamiento: 133 (tu capacidad de levantamiento de peso) - 1 (peso del arma) / 150 (divisor al tener entre 0-250 de fuerza) = 0,88 > 1 metro.
Ya de base, con esto podemos comprobar que tu cuchillo no llegaría a impactar a tu oponente, debido a que tu capacidad de peso no es adecuada para un lanzamiento de fuerza. Aún así, vamos a seguir haciendo cálculos, e ignorar medianamente esto en cuanto a si impacta o no.
La velocidad de lanzamiento se calcula también con la estadística de fuerza, que va con la siguiente fórmula:
Velocidad = Fuerza - [(Peso a Levantar / 100) x 10] => 52 - [ (1 / 100) x 10 ] = 52 (Al ser el peso irrisorio, no te resta velocidad, pero esta regido por tu estadística de fuerza, así que se mueve bastante lento.)
Ahora deberemos calcular la fuerza peso, que es el último dato que nos falta para poder saber cuanto es el daño total que produce tu ataque:
El peso del objeto, como ya hemos definido, es 1, y la Base viene regida dentro de esta normativa, así como el multiplicador, siendo estos:
Quedando en la fórmula por tanto que al ser el peso menos la base igual a un número negativo (-24), la fuerza peso es igual a cero.
Con toooooodo esto calculado, ya podemos ir a la fórmula final:
Daño Total = Velocidad de Lanzamiento + Daño Base Objeto + Fuerza Peso => 52 + 10 + 0 = 62
Este daño es tan pequeño que si no fuera por tu estilo elemental eléctrico directamente no le haría daño, pero gracias a él, por suerte, queda en 62 - 55 = 7 de daño. Menos da una piedra.
Así pues en total este turno ha recibido 696 (técnica) + 50 (hemorragia) + 7 (lanzamiento de cuchillo) = 753 de daño.
Vitalidad 2403 - 753 = 1700 de vida.
Cabe reseñar que has utilizado Haoshoku para intentar asustar y generar miedo en tu oponente, pero debido a su enorme voluntad, no le afecta en absoluto. Te explico:
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
Tal y como se puede leer en la técnica (intenta ponerla en el spoiler la próxima vez que lo vayas a usar, que a mí no me importa, pero en un evento te pueden decir algo los narradores oficiales.)
Cita:tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
Tu atributo Haoshoku y tu dominio del Haoshoku no son lo mismo. El dominio es lo que necesitas para poder aprender un nivel distinto de Hao (Base - Medio - Avanzado) y se calcula CHx3 + Volx2, siendo en tu caso el dominio de 506 tal y como viene en tu ficha.
Sin embargo, tu atributo de Haoshoku (que es lo que se enfrenta a la voluntad de tu oponente, o a su atributo de Hao en caso de tenerlo) es la suma de tu CH + Vol, que en tu caso es de 223:
La voluntad del doctor es de 230, por lo que necesitarías tener 460 de atributo de Haoshoku para poder generarle presión, y 590 para inducirle el estado miedo. Ten esto en cuenta a la hora de usar el Hao en Skypiea y otras circunstancias, porque en fases tempranas contra oponentes con voluntad tan alta (y más en este caso que la lleva al máximo el doctor Isborn) no le hace nada y solamente te gastan espíritu. Aún así, sirve para que el oponente narrativamente te reconozca como un auténtico problema, y haya decidido huir del lugar, teniendo consecuencias positivas que verás en el spoiler de ataque.
ataque
Ahora, vamos con el ataque.
Revelo el hide en el que indico que en este cargador tenía 5 balas perforantes, que ya ha gastado, y la última bala del cargador era una bala explosiva, la cual te dispara con la siguiente técnica:
Subayai te II (Mano rápida)
Armas de Fuego
3
Información
Requisitos: Armas de Fuego 2 | 60 Precisión
Daño: Arma + Munición + 1,5 x Precisión
Coste: 63 de energía
Efecto:
El disparo va a +8 Precisión
Enfriamiento:
Un Turno
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
Código: subayaite002
Este turno, además, hago uso del Karma Ojo avizor, que me da un +20 (reducido a +17 por el frio) durante el resto del turno, haciendo un daño de:
Arma t3 (25 + 0,8 x 196) + Munición Explosiva (20) + 1,5 x 196 = 495,8 > 496 de daño elemental ígneo por la munición.
Al ser un daño de tipo elemental, el ataque te causaría 496 - (118/2 (tu resistencia ante el daño elemental al no llegar a 150 de resistencia) = 59) = 437 de daño.
Este daño equivale a un 18% de tu vida, por lo que no produce ningún efecto en ti. Al no llegar a hacer 500 de daño íntegro, tampoco te produce ninguna quemadura.
Ahora, gracias a la impresión del uso de tu atributo Haoshoku, y la necesidad de huir de ti, así cómo de recargar el arma (Si bien esto se produce a una velocidad de 179 (su destreza)). Le consume todo el resto del turno, consiguiendo así que no te ataque una segunda vez este turno.
stats Ventura
El doctor ventura Isborn es un enemigo de nivel 16, concretamente un hombre humano con los oficios de Explorador III y Médico III, así como Maestría de Armas de fuego III. Tiene un Rifle T3, y, al menos, la munición con la que te dispara este turno es Munición Perforante, pero quién sabe que más munición tiene.
Determinación +2
Tenacidad Glacial +2
Sentidos Aumentados: Vista +2
Sentidos Aumentados: Oído +2 Ojo Avizor +5 Usado
Infiltrado: +2
Paciente: +1
Mudo -3
Rivalidad Extrema: Marines -3
Amante de los combates -3
Fatigado: -3
Desapercibido -1
Don Nadie -3
hides
¿Quedará alguno?.
Contenido Oculto
off
No esperaba que tuvieras unas técnicas de tan bajo nivel, y te he puesto un combate bastante complejo para tus capacidades, superando un poco el baremo de tier de la aventura. Aún así, narrativamente lo estás haciendo bastante bien y estás haciendo un buen desempeño general pese a todo. Estate tranquilo, sigue luchando, y asegúrate de leer bien las guías dándole un repaso a todo; te va a venir muy bien de cara a Skypiea, porque de verdad que tienes mucho potencial por explotar.