25-08-2026, 09:52 PM (Última modificación: 25-08-2026, 09:58 PM por Magnus Brand.)
Kasui bloqueó la patada con una facilidad insultante y, con un movimiento fluido de su mangual, barrió el tobillo del buccaneer.
Magnus, que ya tenía el cigarro en los labios para su calada triunfal, sintió cómo el mundo giraba.
Cuando fue a apoyarse en el suelo con las manos para recuperar el equilibrio, su antebrazo fue enrollado por la cadena de Kasui, el cual, de un tirón, terminó de lanzar a Magnus contra el suelo.
El cuerpo del viejo revolucionario golpeó la tierra con un ruido sordo.
Mientras caía, el pantalón del crío se había remangado lo justo. Magnus, que tenía buena vista, logró captar un detalle: el rasguño que había dejado su impacto en la pierna del niño desapareció en un instante, cerrándose como si nunca hubiera existido. «¿Pero qué cojones?», pensó Magnus, abriendo mucho los ojos y escupiendo el cigarro aplastado por el impacto. «¿Este niñato se acaba de curar por la puta cara? Joder, lo que me faltaba».
Durante unos instantes se quedó en el suelo, reflexionando sobre la biología del niño mientras se rascaba la cicatriz del pecho. «Gurororororo. Estos niños de mierda van a matarme de un disgusto».
Con una agilidad que contrastaba absurdamente con sus cinco metros y su actitud perezosa, Magnus aprovechó el rebote de su propia espalda contra el suelo para impulsarse. Usando únicamente la tensión de su abdomen, se puso en pie de un salto explosivo.
Kasui seguía a corta distancia. Magnus flexionó ligeramente las rodillas, ancló sus botas en el terreno y rotó el torso. Sin perder un segundo en buscar una técnica pulida, lanzó un puñetazo directo y brutal con su mano derecha hacia el centro de la guardia del niño. El golpe cortó el viento con un silbido, carente de una técnica refinada, pero llevado a cabo por una fuerza física notoria. —¡A ver si también te curas de esto, cabronazo! —rugió Magnus, con la adrenalina despertando por fin su interés en la pelea.
Off
Resumen
Magnus recibe el golpe de Kasui, provocándole una caída. Tras esto, se levanta rápidamente y le asesta un puñetazo directo a la guardia de Kasui.
Bélico
Defensa
Como bien dices, me atacas con 118 de daño que, como indica la guía de combate avanzada en el punto 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas, subapartado 1.2. Defensas:
Cita:Entre 50 y 99 puntos de Resistencia se mitigarán un daño igual al 50% de la resistencia que tengas
Al tener Magnus 55 de resistencia, aplicaría una reducción de daño pasiva de 28 puntos.
Esto me causaría un daño de 90 puntos. Al ser 12 los reflejos de Magnus, se queda a 143 puntos de la destreza de Kasui, que entiendo que es el atributo con el que ataca con el mangual, por lo que, según la tabla del mismo apartado del cálculo anterior:
Tabla
Magnus no es capaz de reaccionar de ninguna forma, por lo que recibe los 90 PV de daño.
Respecto al hecho de tirar a Magnus al suelo, te lo compro a nivel narrativo. Sin embargo, si quisieras "derribarme de verdad", aplicándome las correspondientes consecuencias bélicas, nos tendríamos que dirigir al apartado 3. Efectos, y estados, concretamente al subapartado 3.1 Efectos, de la guía de combate avanzada:
Cita:Derribo Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Como no me has causado unos daños del 40% de mis PV (324 en este caso), ni has usado ninguna técnica que cause explícitamente un derribo, lo dejamos como "derribo narrativo".
Respecto a los umbrales de dolor, mencionas que:
Cita:Esto hace que 118-28 de resistencia pasiva quede un daño de 90, superando el segundo umbral de dolor (puesto que dobla la voluntad de Magnus).
Sin embargo, a pesar de que tendrías razón normalmente, habría que sumar 150 puntos de daño a cada umbral de Magnus debido a sus características de raza, como indica la guía de razas e hibridación, concretamente en el apartado 1. Razas simples, subapartado 1.12. Buccaneer:
Cita:La pasiva "Cuerpo Extraño":
Para matarte, hay que duplicar el requisito de umbral establecido en guías. Añaden 150 puntos base a todos los umbrales de dolor.
Cuerpo Extraño
Pasiva
Gracias a la genética tan resiliente de la tribu Buccaneer, te conviertes en un desafío para la muerte. Esto te otorga:
- Hay que duplicar el requisito de umbral establecido en guías para matarte.
- Añaden 150 puntos base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 10, añaden 300 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 25, añaden 500 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
Código: cuerpoextraño01
Esto dejaría mis umbrales del dolor en:
Primer umbral: Voluntad + 150 = 195
Segundo umbral: Voluntad x 2 + 150 = 240
Tercer umbral: Voluntad x 3 + 150 = 285
Cuarto umbral: Voluntad x 4 + 150 = 330
Quinto umbral: Voluntad x 5 + 150 = 375
Calculados sumándole esos 150 puntos al multiplicador de voluntad correspondiente,
Cita:Si tienes menos de 150 de Voluntad, tus umbrales van desde un x1 (primer umbral) hasta un x5 (quinto umbral).
En definitiva, al haber recibido 90 de daño, Magnus sigue a 105PV del primer umbral.
Ataque
Magnus golpea a Kasui con un puñetazo normal, siendo este un golpe blanco, tal y como indica la guía de armas y daños en el apartado 2. Daños básicos:
Cita:Se considera golpe blanco a un ataque básico sin técnica, es decir, un puñetazo
Cuyo daño se calcula de la siguiente manera en el mismo apartado:
Cita:Cada punto de Fuerza es un punto de daño
Como Magnus le ha echado ganas a este ataque, activo el siguiente karma:
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Que, como ves, aumenta en 20 la fuerza de Magnus, quedando esta en 80.
También hay que tener en cuenta que Magnus lleva equipado:
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Esto causa un daño de:
Fuerza + 20 + 0.2 x Fuerza = 116 puntos de daño.
Este puñetazo se lanzaría a una velocidad de 50, es decir, la agilidad de Magnus, como indica (otra vez)la guía de combate avanzada en el apartado 1.1. Velocidades:
Cita:Cuerpo a cuerpo: Agilidad
Gastos/Recuperaciones
Como en este turno no consumo energía debido a que los golpes blancos no lo hacen, el único cambio es que recupera energía por la regeneración pasiva, como indica el apartado 5 Regeneración de estadísticas de la guía de combate avanzada:
Cita:ENE: Los personajes tienen una regeneración de ENE base por turno igual a su nivel. Si el personaje está fuera de combate sin realizar ninguna técnica o esfuerzo, la regeneración se duplicará (será su nivel x2). Existen akumas o habilidades que pueden aumentar su regeneración.
En este caso, Magnus es nivel 3 y está en combate, por lo que recupera 3 de energía y se queda en 671 de energía.
Karmas relevantes
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Vicio
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. (Tabaco)
Código: viciotabaco001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Estos niños de mierda van a matarme de un disgusto)
Código: muletillamagnus001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Gurororo)
Código: risaexcentricamagnus001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Se apaga los cigarrillos en la cicatriz del pecho, siempre en el mismo sitio)