03-09-2026, 01:26 PM (Última modificación: 03-09-2026, 01:30 PM por Kasui.)
Kasui tenía una buena estrategia en mente, tal aquella finta lograda con la cadena y el mangual planteaba pegarle una patada en la cara a Mizuki o un golpe con su cola dependiendo de lo que le fuera más rapido, pero, para cuando se dispuso a hacerlo…
Kasui no llegó a acabar de sacudir su cola para golpear a Mizuki que inesperadamente recibiría un golpe que lo mandaría 9 metros hacia atras. seguido de aquello la Gyojin cayó con un coletazo que no llegaría a empujarlo pero si notaría aún que para el, nada comparado con el primer golpe que si le hizo daño realmente.
El golpe le agarró de manera lateral pues justo iba a golpear con su cola, esto hizo que Kasui tuviera que colocar inconscientemente la mano donde había sido golpeado pues el golpe hizo que le faltara el aire incluso.
Aquello le hizo sonreír, no comentó nada respecto a lo que dijo su contraria, simplemente se dio cuenta de la abismal diferencia que había entre uno y otro.
Aún así, no había argumento para no intentarlo, en estos últimos enfrentamientos había estado notando incluso cierto gusto por el dolor y estaba empezando a cogerle el gusto a pelear más allá de simplemente pelear por defenderse o hacerse más fuerte…eso sería parte de alguno de sus problemas mentales? No lo sabía, pero aquella mujer era demasiado rápida pues había empleado todo sus esfuerzos en intentar ver el segundo golpe y le fue imposible.
Tras aquello, el joven revolucionario, sin siquiera acabar de recomponerse, corrió y saltó hacia la distancia donde estaba la contraria buscando mientras se acercaba se le vio girar sus armas como si fuera a atacar con ellas peor en cuanto llegó a su ubicación saltó con la pierna izquierda por delante y trató de agarrarla al vuelo con una patada que iría con todas sus fuerzas.
Leeme
Resumen
Kasui recibe los fuertes golpes, se siente adolorido por el primero pero aún así se va corriendo a atacar a Mizuki.
Belico
Posicionamiento
Kasui aprovecha que Mizuki está en el aire y tiene menos movimiento para atacarle de frente con una patada voladora
Defensivo
Bien, los cálculos que hiciste creo que están bien, por lo que Kasui es empujado 9 metros en el primer golpe y ninguno en el segundo.
Kasui recibe un primer golpe que le resta 322PV, el puño le daría directo entre las costillas y la cadera superando su tercer umbral del dolor y interrumpiendo el golpe que iba a efectuar en un principio usando su cola ya que como dice la guía de combate avanzada en el punto 4.1-
Cito:
-“Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.”-
Por otra parte Kasui recibió un coletazo que Le Resto 96PV dando un total de -418PV para Kasui.
A todo esto, el segundo golpe lo intentó ver por reflejos usando su karma cámara lenta (el cual le otorga +20 en reflejos a Kasui) pero le sería inútil debido a la velocidad abrumadora de Mizuki.
Ofensivo
Kasui aprovecha que Mizuki está cayendo a una distancia de no más de 3 metros para abalanzarse con una finta de sus armas que acabaría en una patada directa al estómago de la Gyojin.
Kasui se movió a 70 de agilidad para golpear con una fuerza de 100 en su pierna. Si esto lograba impactar, a los 100 se le restarían los 49 de resistencia pasiva de Mizuki (recordamos que tiene -20 debido a sus karmas negativos, por eso su resistencia pasiva es la mitad de 98 y no son directamente 100)
Así mismo, tendría un daño total de 51PV para mizuki(si impacta)
Cadenas
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 10
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Una cadena de 1,5 m de color negro grisáceo.
cadenaskasui001
(Para este momento es T1)
Mangual
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Un arma con una cadena que tiene una bola pesada o varias en el extremo. La cadena se balancea para ganar impulso antes de golpear, y es efectiva para atacar a distancia.
mangual001
Gastos/Recuperaciones
Como bien dice el punto 5.1 de la guía de combate acanzada: regeneraciones
Cito:
-“5.1 Regeneraciones Akuma no mi Zoan
VIT: Las Zoans regeneran su nivel por turno. Si no están peleando es su nivel x2.
Las Prehistóricas regeneran su nivel x2 por turno. Si no están peleando es su nivel x3.
Las Mitológicas regeneran su nivel x3 por turno. Si no están peleando es su nivel x4.
ENE: Zoan x2 al habitual en guía. Será x3 si no está peleando.
Prehistóricas x3 al habitual en guía. Será x4 si no está peleando.”-
Kasui gasta 20ENG por mantener la transformación y recupera 15 por las condiciones de su Akuma.
También pierde 418PV de los cuales recupera 10PV quedando 408PV de daño final.
Ryu Ryu no mi: Modelo Spinosaurio
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu: Modelo Spinosaurio es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un spinosaurio.
Especificaciones
El spinosaurio en su forma completa mide catorce metros de largo y dos de ancho, alzándose un total de un metro y setenta centímetros del suelo. Su peso será de seis toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un Spinosaurio a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una cola musculosa de tres metros rematada por una aleta ósea recubierta por una membrana a la de su espalda, pero en forma de corazón y de apenas treinta centímetros de diámetro. Tanto en forma híbrida como completa, obtendrá una gran aleta dorsal ósea recubierta por una membrana que cubrirá la espalda, desde la base de los omóplatos hasta la base de la rabadilla en forma híbrida, y desde la base del cráneo hasta la base de la cola en forma completa.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +20 a la agilidad y +15 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: spinosaurio
karmas relevantes
Cámara lenta
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno [Incompatible con Cámara rápida] (Una vez por tema)
Código: camaralenta001
Tímido
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona.
Código: timido001
Daltonismo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.