Al ver a su rival prepararse para o más bien abalanzándose en dirección a la luchadora, Mizuki disipo la cadena que empuñaba en un su mano derecha y busco rápidamente un objeto de su bolsillo mientras mantenía la mirada firme en la enorme mujer de flamígero ánimo lista para alzar su antebrazo izquierdo e interponerlo ante el golpe de aquella pesada arma. El golpe enemigo llegó antes de que la Gyojin pudiera terminar de desenfundar un arma que llevaba oculta, un shuriken que lanzaría directamente a la cara de su contrincante para distraerla aún desde debajo del arma enemiga antes de empujar la misma con fuerza y acortar la distancia entre las combatientes.
-Sha sha sha sha- comenzó a reír enérgicamente la rubia mientras se acercaba por debajo de Ana Rosa para lanzar un golpe ascendente dirigido a la mandibula de la Buccaner al grito de -Verdadero Golpe de las Cien Tejas- con toda la fuerza a intensidad que su puño derecho podía acumular para lanzar a la líder Buccaner cuanto menos un media docena de metros en el aire a pesar de su enorme tamaño antes de que la propia mujer tiburón saltase con su rostro por delante para morder el brazo derecho de la Buccaner al grito de -Mordida sangrienta- antes de intentar desgarrar la carne mientras su propio cuerpo seguía en movimiento otros dos metros de altura.
A unos nueve metros de altura la gyojin giró su cuerpo para que la cabeza descendiera primero, una vez más yendo con el cráneo en dirección a su enemigo, aquella mujer que de momento parecía no haberse roto bajo los impactos y mordidas de la escamosa de color ocre. -Aguanta esto por favor, sería muy aburrido que gritaras tanto y no puedas soportar algo así Sha sha sha sha. Cabeza Militar- gritó mientras concentraba la reverberación de vibraciones en su cabeza para realizar el movimiento de Hasshoken, un poderoso cabezazo dirigido una vez más al brazo derecho de la persona de nombre desconocido antes de descender y girar en el suelo para levantarse un metro a la derecha de aquella mujer.
Con una gran sonrisa en el rostro Mizuki infló el pecho, regocijándose en el fragor de la batalla mientras exigía, girándose para ver cara a cara a su rival -Yo ya te di el gusto de presentarme, ahora dime quien eres para que pueda recordar nuestra batalla y tu futura derrota de forma adecuada mujer de gran tamaño.- con una voz claramente emocionada por la confrontación que estaba teniendo al ver que aquella mujer había podido aguantar mucho más que el resto de sus subordinados.
Jara Jara no mi
La Jara Jara No Mi es una fruta del diablo tipo paramecia que permite al usuario crear cadenas desde su cuerpo.
La Jara Jara no mi otorga al usuario la capacidad de crear cadenas de eslabones de metal desde las palmas de sus manos. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Se obtendrá control sobre la fruta al llegar a los 60 Puntos de Control de Akuma, desde este momento el usuario podrá crear, desde las palmas de sus manos, cadenas con 25 de Vitalidad y por un coste de 15 de energía por cadena y por turno. Se pueden crear hasta 2 cadenas a la vez, desde las palmas de las manos y, si se quisiera generar una tercera, la primero desaparecería y así sucesivamente. Para generar las cadenas, se deberá estar un turno completo con ambas manos totalmente abiertas y, para controlar su movimiento, se necesitará extender y mover ambas manos hacia la zona a la que se quiere mover las cadenas.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma, cada cadena poseerá 40 de Vitalidad y un coste de 9 de energía por cadena y por turno. Se pueden crear hasta 4 cadenas a la vez, desde cualquier extremidad y, si se quisiera generar una quinta, la primero desaparecería y así sucesivamente. Para generar las cadenas, se deberá estar con ambas manos totalmente abiertas y con las extremidades totalmente extendidas. Para controlar su movimiento, se necesitará extender y mover las extremidades hacia la zona a la que se quiere desplazar las cadenas.
Al llegar a 240 Puntos de Control de Akuma, cada cadena poseerá 60 de Vitalidad y un coste de 6 de energía por cadena y por turno. Se pueden crear hasta 8 cadenas a la vez, desde cualquier parte del cuerpo y, si se quisiera generar una novena, la primero desaparecería y así sucesivamente. Las cadenas se generan inmediatamente y sin necesidad de realizar ningún gesto. Para controlar su movimiento, se necesitará mover la parte del cuerpo correspondiente hacia la zona a la que se quiere desplazar las cadenas.
Las cadenas, tendrán una longitud de hasta 1 metro de distancia por cada 6 puntos de Control de Akuma.
Control de Akuma:
— 60 Control de Akuma: Permite crear hasta 2 cadenas desde la palma de sus manos.
— 180 Control de Akuma: Permite crear hasta 4 cadenas desde cualquier extremidad.
— 240 Control de Akuma: Permite crear hasta 8 cadenas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas: • La cadena se mueve a un 60% de tu Control de Akuma. • Mediante el uso de técnicas, es posible cambiar el extremo de las cadenas para cambiar el tipo de daño o efecto del ataque.
Debilidades:
Las habituales en las akuma no mi.
Una de las cadenas sigue creadas pero no se mueven por si mismas durante este post.
Shuriken T4 (Velocidad 111) Daño (20+0,5 DES / 0,4 PRE) = 20+28+44 = 92 - 100 de resistencia pasiva de Ana Rosa = 0 de daño.
Guanteletes T4
Daño: 80 + 0,4 FUE = 80+121 = 201
Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Requisitos: Nivel 8 | Fuerza 80
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto: Empuja diez metros al objetivo.
Enfriamiento: Un turno
El usuario da un fuerte puñetazo que manda al oponente volando. Dice que puede romper cien tejas con esta técnica.
Daño: 65 + 2,3xFuerza = 762 + Guantes (201) - 100 de Resistencia Pasiva de Ana Rosa = 863 Daños
Empuje por daño 6 metros + los 10 de efecto de la técnica = 16 metros de empuje - 9 que resiste Ana rosa resulta en un empuje de 7 metros para arriba.
Enfriamiento 0 de 1
Mordida sangrienta
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 2| Agilidad 100| Fuerza 80
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 142 de energía
Efecto: Aumenta en 4 la Agilidad durante el ataque
Enfriamiento: 2 Turnos
Mizuki avanza contra su enemigo como si fuera a realizar un ataque normal mientras mantiene sus piernas flexionadas de forma similar a las posturas de combate del Karate. Una vez que está suficientemente cerca del enemigo realiza un cambio explosivo impulsándose con sus piernas y cola para realizar un ataque de alta velocidad con su mandíbula de tiburón para desgarrar la carne del rival.
Daño: 95 + 2,6xFuerza = 883 - 100 de resistencia pasiva de Ana Rosa = 783 de daño
Enfriamiento 0 de 2
Buto («Cabeza Militar»)
Requisitos: Nivel 8 | 80 Fuerza
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto: Ignora la resistencia pasiva del objetivo.
Enfriamiento: Un turno.
El usuario salta para después precipitarse inversamente y propinarle un gran cabezazo al enemigo.
Daño: 65 + 2,3xFuerza = 762 que ignoran la resistencia pasiva de Ana Rosa.
Enfriamiento 0 de 1
Daño al brazo derecho de Ana Rosa: 1545 (783+762)
Daño a la cabeza de Ana Rosa: 863
El golpe a la cabeza causa suficiente daño para dejar entumecida a Ana Rosa, 810,4 PV serían su 20%.
Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Para el segundo golpe de Ana Rosa, Mizuki realizó un bloqueo normal antes de que usara el Shuriken, así que seguía teniendo el -20 a todos los atributos.
305 de reflejos (325-20) y 295 (315-20) de agilidad me permiten reaccionar fácilmente al ataque de Ana Rosa, dado mi Karma Flagelante prefiero bloquearlo normalmente.
Se restan los 188 (208-20) de resistencia adicionalmente a los 730 que tu habías calculado quedando en 542 puntos de daño.
En total Mizuki perdió 1.356 PV este turno.
Hasta que desenfunda el Shuriken (acción que tiene -20 a destreza)
Y hasta que Lanza el Shuriken (Acción que tiene -20 a Precisión)
-15 de energía por mantener creada una cadena.
-110 del Verdadero Golpe de la Cien Tejas
-142 de Mordida Sangrienta
-110 de Cabeza Militar
Total: -352 de Energía
Shuriken
Requisitos: 5 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 0,5 DES / 0,4 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Pequeñas armas de arrojadiza con puntas afiladas y bordes dentados. Son usadas por ninjas y en el entrenamiento de artes marciales.
Guantes
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Grilletes para llevar de accesorio
Requisitos: .
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 2147483647
Descripción: Viejas cadenas que guardan el eco de una vida en cautiverio. Para Mizuki, no son solo metal, sino un recordatorio de su lucha con la Armada Revolucionaria. Son la sombra que le permite reconocer, con mayor claridad, la luz de su presente.
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti
[Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad.
[Incompatible con Sentidos atenuados Olfato]
(Olfato)
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario.
[Incompatible con Desorganizado]
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo.
[Incompatible con Torpe]
Descripción: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario.
[Requiere el karma Organizado]
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas.
[Incompatible con Pesos pesados]
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
(Sha sha sha)
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal.
[Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Descripción: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos
[Incompatible con Dedos de oro]
Descripción: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos
[Incompatible con Ojo avizor]
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
[Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto]
(Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
[b][color=purple]-Voz femenina-[/color][/b]
[b][color=darkred]-Voz masculina-[/color][/b]
[i][color=#38A0C2]-Piensa-[/color][/i]