Alzo la vista y frente a si estaba el líder de todo, junto a su sequito de muerte. Una melena al aire como una corona, como si llevara sobre su cabeza una gran corona. Mientras Maki se preparaba para atacar. pues ya no era a aquella que esperaba que las cosas sucedieran. Era un tifón de acero escamas y garras. Dispuesta a despedazar toda fuerza puesta a sus sueños y deseos. —Iguana? Comer iguana?... No… no soy una iguana… soy furia, fuego y garras. Gato asqueroso.— Dijo mientras su espada, la empuñadura crujía debajo del violento agarre de su zarpa.
Fue entonces que los malditos, aquellos que se mantenían dentro de lo que parecía una manada se lanzaron contra Maki. Pero ella estaba preparada. Tenía la receta perfecta para salvarlos, para sanarlos. Salió disparada contra las criaturas, esperaba el ataque, esperaba la trampa. El acero de Maki relució en sus manos y destelleo con la furia de mil soles. Sus armas como colmillos se incrustaron en el corazón de todas esas criaturas en su carne, que venian atacandole desde frente, a todas desgarrándolas Cor y Chea, sus armas de acero relucientes y gigantescas cortaron carne, armas, cuero pelo y músculos. Y una sonrisa sádica y rugiente gutural salió desde su garganta. Danza Escamosa: Garras Vengadoraaassss!!! No permitiré que ninguno de ustedes salga de aquí. Nadie saldrá sobre sus dos patas.— fue su promesa mientras avanzaba y cortaba a las criaturas que intentaban ir contra los deseos de castigo de Maki. La sangre, las vísceras y las partes de los Minks volaban por doquier y su carrera termino frente al león. A la leona que miraba de reojo. Sus pasos asesinos terminaron frente a él. A quien actuaba con un desdén digno de un emperador. Pero solo era un gato mugroso.
La mueca de Maki estaba distorsionada en una sonrisa sádica. Sus espadas vibrantes goteando el néctar primordial. Frente a ella un enano peludo. No se detendría, era una criatura enorme escamada, ella sobre los dos metros cincuenta. Con sus piernas preparadas, firmes y prestas. —Quieres ver el Canto del Acero Esmeralda sera lo ultimo.— Sus espadas en equis separaban sus cuerpos. Pero no por siempre… un giro mortal, vertiginoso, un tifón de acero se lanzo contra el peludo rey de la selva. Para cortar su rostro, específicamente a sus ojos, incrustar sus armas profundamente en su confiada carne para matarlo. Para destruirlo y darle una lección a estos imbéciles. ESTO ES TERRITORIO DE LOS VALAR. El golpe fue potente, tan potente que la sangre mancho todo detrás del león y Maki termino su ataque con sus armas en alto, preparada para una ofensiva de su parte. y con la concentración que le caracteriza murmura lo que cualquiera que este ceca podría creer son amenazas, locuras o quizas un nuevo ataque
1.-Ataques Multiples: Al contar con los siguientes stats sobre 151 y 301 es capaz de realizar dos y tres acciones de cada una de las siguientes acciones.
♪ 03 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 320DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 250AGI
♪ 01 acciones Lanzando objetos arrojadizos que requieran presicion al contar con 103PRE
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con 150FUE en forma híbrida y 300FUE en su forma completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 y 150 puntos acumulables respectivamente.
♪254+50=304
♪284+50=334 (Forma Híbrida)
♪304+50+150=504 (Forma completa)
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Resistencias:
Normal: 195RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Híbrida: 205RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Completa: 225RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad:
Al contar con más de 300 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX3 Hasta el VOLX7 quedando de la siguiente forma. (325VOL)
VOLX1=0975
VOLX2=1300
VOLX3=1625
VOLX4=1950
VOLX5=2275
4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir
+27 PV por turno
+54 EN por turno
+31 ESP por turno
5.-Armamento: Al contar con la fuerza suficiente para cuadriplicar los requisitos de uso de armas de dos manos, tanto en destreza como en fuerza, es capaz de utilizar dos armas de dos manos, una en cada mano.
Requisitos:
- 2 Espadas de dos Manos: 180DES/120FUE ✓✓
-
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%.
[Incompatible con Caluroso]
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.
[Incompatible con Sentidos atenuados Oído]
(Oído)
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo.
[Incompatible con Esmirriado]
(Una vez por tema)
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto
[Incompatible con Descordinado]
Descripción: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura.
[Deberás escenificarlo con dos colores distintos. Incompatible con Tono Invariable]
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte.
[Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma.
(Tiene terror ser abandonada por sus compañeros)
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Descripción: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío.
[Incompatible con Tenacidad glaciar]
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona.
[Incompatible con Memoria Eidética]
Descripción: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal.
[Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
[Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto]
(Hoja de los mil recuerdos rotos)
Descripción: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Espada a dos manos
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Iguana (Forma Completa)
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades: - No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño). - Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse. - Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia. - Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Cola Eyectable
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Bestia Salvaje
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Danza Escamosa: Garras vengadoras
Requisitos: Armas de Filo 3 | 140 Destreza | 120 Fuerza | hasta 1 turno de carga
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 3,3xDestreza
Coste: 410 de Energía sin turno de Carga | 820 de Energía con un turno de Carga
Efecto: Aumenta la destreza 19 puntos sin turno de carga | Aumenta la destreza 45 puntos si se realiza el turno de carga.
Enfriamiento: Tres Turnos
Su posición no denota la utilización de una tecnica, no al menos una tradicional. Simplemente da un paso atrás rasante de manera circular bajando su centro de gravedad de manera intimidatoria preparando su espíritu y su cuerpo para un movimiento veloz y potente. Sus ojos fijos en su objetivo. Se concentra y desenfundando rápidamente sus armas se lanza con toda la fuerza que posee en su tren inferior para lanzarse y dañar al oponente con un ataque que apuñala con sus armas.
la cual ejecuta con sus armas
Espada a dos manos
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Espada a dos manos
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Esta se ejecuta sobre el primero que se lanza al combate, por lo cual seria contra la horda que se lanzo contra Maki por orden del líder enemigo.
El ataque iniciamos diciendo que Maki convertida en iguana híbrida, gastando 40ENE (30 por la transformación en el turno anterior. y 10 por mantenerla) con ello gana como se indico en status mas arriba, 30FUE y 10RES, también durante la ejecución de su tecnica gana 45DES al ser cargado en su turno anterior. Por ello sus estadísticas modificadas son:
FUE: 254+30=284FUE
RES: 195+10=205RES
DES: 320+45=365DES
también cabe mencionar que cuenta con su Karma
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto
[Incompatible con Descordinado]
Karma que le permite mantener el porcentaje de destreza en el escalado de armas. No así en la fuerza el cual se divide por dos. Por tanto y todo aclarado, su ataque contra la horda seria el siguiente:
Daño: 150+0.5FUE+0,5DES+150+0.5FUE+0.5DES+3.3DES
Es decir: 150+142+183+150+142+183+1205=2155PV
Este ataque es ejecutado a una velocidad de 365DES, versus 80 de velocidad de ataque y reacción de la misma, esta diferencia causa que impacte completamente por lo cual 700PV-2155PV=-1455PV
Adicionalmente mantengo mi tecnica
Kenbunshoku Haki (Base)
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto: Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Buscando posibles mas enemigos ocultos, pero sobretodo deseaba saber las intenciones aparentes de estos dos... bueno de uno por que el león moriría pronto. con esto Gasto 31ESP terminando mis acciones defensivas a escasos metros del león.
Canto del Acero Esmeralda
Requisitos: Armas de Filo 4 | 200 Destreza | 170 Agilidad
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 4,4xDestreza
Coste: 829 de Energía
Efecto: Aumenta la Destreza 57 puntos durante el ataque, aplica mareado al usuario durante 1 turno.
Enfriamiento: Cuatro Turnos.
En su forma Hibrida, cruza sus espadas, retrocede un paso rasante y comienza a girar, creando un torbellino de acero y escamas. El viento atraviesa estas últimas, produciendo un silbido agudo y detrás de si deja una estela verde que estalla como una decena de pétalos de flores verdes. este ataque también puede realizarlo en el aire usando su cola como contrapeso para iniciar el giro.
nuevamente usando sus armas desenfundadas:
Espada a dos manos
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Espada a dos manos
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
En este ataque, Maki mantiene su forma híbrida por lo cual aun mantiene 30FUE y 10RES, también durante la ejecución de su tecnica gana 57DES al ser cargado en su turno anterior. por ello sus estadísticas modificadas son:
FUE: 254+30=284FUE
RES: 195+10=205RES
DES: 320+57=377DES
también recordamos que cuenta con su Karma
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto
[Incompatible con Descordinado]
Karma que le permite mantener el porcentaje de destreza en el escalado de armas. No así en la fuerza el cual se divide por dos. Por tanto y todo aclarado, su ataque contra la horda seria el siguiente:
Daño: 150+0.5FUE+0,5DES+150+0.5FUE+0.5DES+4.4DES
Es decir: 150+142+189+150+142+189+1659=2621PV
Este ataque va una velocidad de movimiento de 377DES por lo cual con tus asquerosos 325REF no podrías ver no reaccionar con ninguno de tus movimientos, al tener una diferencia de 52 puntos según esta tabla contenida en el punto 1.2 de la Guia de Combate Avanzada
![[Imagen: uYidrGG.jpg]](https://i.imgur.com/uYidrGG.jpg)
Dicho daño generaría también restando la pasiva de resistencia 114RES una Hemorragia de grado 3 restando 250PV Hasta que quede KO según esta tabla contenida en el punto 3.2 de la Guia de Combate Avanzada
![[Imagen: EOvvb0K.jpeg]](https://i.imgur.com/EOvvb0K.jpeg)
por tanto el daño causado este turno contra SIMBA GARRAÑON es
Daño: Ataque-RES PAS+Hemorragia
Es decir: 2621-100+250= 2771PV de daño producido en el torso.
Los efectos de dicho daño en el apartado de cambios de estado producido, mas abajo. terminando las acciones bélicas ofensivas.
-Gasto: -10ENE
CD:
-Tecnica: Kenbunshoku Haki (Base)
-Gasto: -31ESP
CD:
Tecnica: Danza Escamosa: Garras vengadoras
-Gasto: -820ENE
CD: 00//03
Tecnica: Canto del Acero Esmeralda
-Gasto: -829ENE
CD:00/04
Recuperaciones:
-Puntos de vida:
-Puntos de energía: +54
-Puntos de Espíritu: +31ESP
El daño producido corresponde al 42% del total de la vida del enemigo, considerando que es un daño cortante se producen los siguientes estados:
1.- Dolor: Ruptura de 5° umbral [2240 para ruptura del 5 umbral de dolor]
- Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
- Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
- Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
- Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
- Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
3.- Confusión: Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
4.- Derribo: Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban. [El daño asciende al 42% de la vida total del enemigo.]
5.- Desorientación: Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto. [Por ruptura de 4 umbral]
Simba:
INT x 0.75=75INT
REF x 0.75=244REF
6.- Empuje: Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.[[Empuje-[[FUE+RES]/40]]27-11=16 Metros de empuje]
7.- Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados. [Sangrado Grado 3 -250PV hasta quedar KO]
![[Imagen: EOvvb0K.jpeg]](https://i.imgur.com/EOvvb0K.jpeg)

![[Imagen: Maki_NNM.gif]](https://sig.grumpybumpers.com/host/Maki_NNM.gif)
![[Imagen: mikiocheja.png]](https://i.ibb.co/Cs5LLpXR/mikiocheja.png)