"Pues aquí estamos por fin... el destino avanza inexorable..."
Cuando estuvo a 15 metros de él, Kisuke aumentó la potencia de su kenbunshoku y redujo el radio a la distancia que los separaba, pasando Ashura a sujetar su espada con dos manos. Podía percibir la euforia y la impaciencia en el aura del pirata, deseando saltar hacia él para devorarle; pero eso no le iba a amedrentar lo más mínimo al Comandante de la Armada Revolucionaria. Kisuke no estaba asustado, ni mucho menos, ahora que ya estaba aquí, estaba deseoso de empezar y medirse contra él. Sin contar a Viktor, que ya había pasado a mejor vida, él líder de Hachinosu era seguramente el segundo mejor espadachín que había conocido en persona el antiguo pescador, superado solamente por Dimípalo, el Almirante de la Marina, y quizá en el mismo escalón que Triana Tempesta y él mismo, que combatieron junto a Ashura en Sabaody contra el susodicho alto cargo de la Marina. Por esos motivos, la inesperada visita del Shichibukai, era la ocasión perfecta para saber cual era realmente su nivel, y eso le llenaba de emoción y ganas de probarse y superar sus límites.
"Vamos, lanzacañas... llegó el momento de probar tu camino de la espada
-¿El humo que bailará sobre mis cenizas? Puede que ser que tengas razón, literalmente... O puede que yo sea la ceniza que sofoque tu humareda...
Tan pronto dijo esto, empezó a salir hollín de sus manos, que sujetaban la empuñadura de sus katanas y envolvió las hojas de las mismas con un manto de hollín sobre el haki de armamento que ya de por sí había recubierto el filo de Yamigiri y Benisakura.
-Susu no koromo...
Al mismo tiempo que esto sucedía, Kisuke transformó la mitad inferior de su cuerpo en hollín y avanzó hacia Ashura, alzando el vuelo dos metros para quedar a la altura del pecho del oni, cruzando sus espadas imbuidas en haki y recubiertas por el manto de hollín lanzando su ataque sin demora.
-Nitoryuu: Arashi no nami
Lanzó su tajo cruzando las dos katanas y le miró con la cara más seria que había puesto en meses, quizá desde que acabó con aquel mink violador repugnante. No era para menos, el combate más duro de su vida, hasta el momento, acababa de comenzar.
-No te lo voy a poner fácil... Ashura...
Descripción: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
(Yamigiri)
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
[Incompatible con Sentidos atenuados Vista]
(Vista)
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto
[Incompatible con Descordinado]
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.
[Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
[Requiere el Karma Popularidad]
Descripción: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror.
[Incompatible con Cobarde]
Descripción: Te es imposible mentir.
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
(Tabaco)
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Susu Susu No Mi
La Susu Susu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en hollín.
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en hollín, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del hollín es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma:
• 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía.
•200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de hollín y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• El usuario también podrá desprender una pequeña parte de su cuerpo y adherirla a otros materiales, pudiendo darle la forma de hollín en reposo sobre la superficie, o una forma a su elección (de tamaño aproximado a un pájaro mediano, aunque puede ser cualquier tipo de animal) Esta masa de hollín será una extensión de sus oídos y de su boca, por lo que el usuario podrá escuchar o hablar por ella. Se pueden realizar hasta 5 de estas creaciones, que costarán 16 de energía cada una. Se pueden controlar a 1 metro de distancia por cada 5 puntos en CA.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Bromas aparte, lo primero que hago al situarte a 15 metros de mi es poner mi kenbunshoku en un radio de 15 metros aumentando su potencia al nivel medio.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto: Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Tras esto desenvaino mis dos katanas, Yamigiri y Benisakura y las imbuyo en haki de armamento medio según salen de la vaina.
Yamigiri
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 3500
Daño: 100
Escalado: 0,8 Fuerza / 0,9 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: La Katana Yamigiri es una espada de origen desconocido con la vaina y la empuñadura negras y la guarda con motivos dorados que también están presentes en la vaina en forma de dragón. La hoja presenta una ondulación regular en medio de la misma, con dos kanjis grabados a mano cerca de la guardia, 敵 en uno de ellos y 闇 en el otro. Le fue entregada a Kisuke tras la muerte de su madre y era un regalo que tenía su padre, también fallecido, preparado para su 18º cumpleaños, por lo que hay un estrecho vínculo entre la katana y Kisuke.
Katana
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 1 FUE / 0,7 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 1000000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
Busoshoku Haki (Medio)
Requisitos: Nivel 25 • Busoshoku experiencia 1200
Daño:
Endurecimiento: CH+Resistencia
Imbuir: (CH+Resistencia)/2
Coste: Torso completo: 300 de espíritu Cabeza 100 de espíritu Brazos o piernas: 100 de espíritu Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto: Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento: Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Tras el breve intercambio verbal, inicio mi técnica para recubrir mis katanas con mi hollín.
Susu no koromo
Requisitos: Armas de filo 3 | 120 Control de Akuma
Daño: Añade 160 puntos de daño al arma en cualquier ataque.
Coste: 75 de energía por turno
Efecto: Cambia el tipo de daño a Elemental.
Enfriamiento: Dos turnos.
Kisuke, haciendo uso de su fruta del diablo, desliza sobre el filo de su arma una pequeña cantidad de hollín, recubriendo este con su elemento y aumentando su capacidad ofensiva.
Mientras este recubrimiento de las katanas se da, lo cual ocurre a la velocidad de mi CA (302), transformo mis piernas en hollín y avanzo hacia ti alzando un poco (dos metros) mi posición del suelo para hacer frente a la diferencia de altura entre ambos. Este desplazamiento se da a una velocidad del 70% de mi CA (211). En el vuelo me posiciono para ejecutar mi técnica:
Nitoryuu: Arashi no nami
Requisitos: Armas de filo 4 | 200 Destreza | 170 Fuerza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 4,4xDestreza
Coste: 747 de energía
Efecto: Reduce en un 5% el daño necesario para derribar al rival.
Enfriamiento: Cuatro turnos
Kisuke tensa su musculatura y, empuñando sus dos katanas, embiste con ellas hacia delante en forma de cruz causando daño y derribando al enemigo.
De conectar esta técnica, que se ejecuta a 510 de velocidad (mi destreza), el cálculo de daño sería el siguiente:
- Daño de Yamigiri (meito): 100+0.9x510+0.4x388=714.2 PV.
- Daño de Benisakura (T5): 100+0.7x510+0.5x388=651 PV
- Daño de técnica (T8): 4.4x510=2244 PV
Cita:Esto afecta a los daños elementales como fuego y electricidad, o a los de efectos como congelación, frio, calor, y calambre, que mitigan su daño al 50% de la resistencia que tengas, si estás entre 100 y 149 puntos. Al llegar a los 150 puntos de Resistencia se mitigará 100 puntos totales y no continuará sumando para la resistencia pasiva por más que el número sea más alto.
Por lo que el daño neto del ataque sería de 4805 PV.
Ahora bien, teniendo en cuenta esto y tus umbrales de dolor, rompería tres de ellos, interrumpiendo cualquier acción o técnica mantenida en el tiempo. En cuanto a los estados, esta técnica reduce en un 5% el umbral de derribo pero al no alcanzar el daño requerido (ya que supone el 32% y se requiere un 40%) no alcanzo a derribar pero si a empujar 48 metros (1 metro cada 100 de daño íntegro) pero resistes 18 m (1 metro cada 40 puntos de fuerza+resistencia), por lo que te desplazaría 30 metros dejándote a solo 5 metros de las puertas.
- Gasto de vida---> Sin cambios
- Gasto de energía---> 75x2 (susu no kormo, por espada)+40(transformación)+747(Arashi no nami)-45(regeneración)=892 PE.
- Gasto de espíritu--->15x15m(kenbunshoku medio)+50x2(busoshoku, por espada)-84(regeneración)=241 PS.
-Cooldowns
- Arashi no nami (0/4)
Cualquier error que pudiese haber cometido, me disculpo de antemano. Cualquier cosa me puedes comentar sin ningún problema.
