La contraofensiva de su oponente, aunque esperable para aquel oponente dentro de los rivales más duros a los que se había enfrentado, resultó en una fuerza y habilidad superior a la que consideraba que podría enfrentar desde un primer momento, consiguiendo incluso atravesar sus defensas, y, más importante, bloquear por completo su ataque de una forma que no consideró posible. Todo el mundo abrió los ojos mostrando sorpresa al ver como uno de los ataques que más fuerza habían llegado a causar al resto de los oponentes por parte de Winter había sido perfectamente soportado, consiguiendo dañar al sujeto.
Por su parte, Winter no lo tomó de la misma manera, soportando aquel duelo como buenamente sabía: con una sonrisa desafiante.
La destreza de la susodicha fue al mismo tiempo magnífica contra la segunda acometida, volviendo a bloquear por completo aquel ataque dirigido por completo a su rostro en el que ni siquiera fueron separados unos cortos mechones de su cabello negruzco. Consiguió hacerle retroceder sin realizar ninguno de sus ataques con éxito. ¿Pero acaso esas serían las únicas oportunidades del joven para acometer?
No...en absoluto.
—Parece que sabes lo que haces, señorita. ¡¿Pero acaso podrás con esto!?—Apenas terminó de hablar, poco después su grandísima espada fue levantada por completo por encima de su cabeza en dirección a su oponente en un golpe en caída.—¡Estilo del dios del norte! ¡Shinpuru Katto III!—Y con aquel ataque, el golpe de su espada cayó sobre la cabeza de la joven espadachina a la que el espadachín Bloodmoon aún consideraba como una vicealmirante de la marina.
Por muy espectacular que pudiera sonar el golpe de su ataque, en realidad se había inventado la primera parte del nombre, y la segunda no tenía una mayor traducción que la de "corte sencillo". El ataque fue con gran potencia hacia su enemiga, y una vez más, cómo si aquellos fueran los únicos movimientos que conocía (¿sería ese el caso? No...¿Verdad?) volvió a realizar un corte girando sobre sí mismo con la espada, pudiendo llegar a atacar a todos aquellos que estuvieran en su área de impacto, atacando esta vez en dirección al muslo zurdo de la espadachina de un cabello diferente al que su verdadera identidad oculta, tratando de desestabilizar su andar.
—¡Estilo Dios de la espada! ¡Setsudan tsuisuto II!—Que no significaba otra cosa que no fuera "giro cortante".
Solo cuando consideró que su ofensiva había sido exitosa, retrocedió de un salto hasta alcanzar una separación de cinco metros contra su oponente, quedando a otros escasos cinco metros del círculo en el que todo el resto del público, gritando en ovación a la marine, esperaban la conclusión del combate, que parecía estar muy lejos aún de llegar a un claro ganador.
—¡No me vencerás si solo sigues defendiendo, marine! ¿Que te ocurre? Es que acaso el poder de mi espada es demasiado para ti. Bueno, no me extraña. Jamás podrías soportar una ofensiva total de una espada de una tonelada de peso, hecha de un metal especial llamado Tabitetanio, que se encuentra en las islas más peligrosas del Grand Line.
Si la espada pesaba una tonelada...definitivamente ese hombre era un monstruo titánico.
Aunque claro, este en realidad no era el caso tampoco.
no cantes victoria todavía
correcciones
No hay de que, Sayu. Para eso sabes que siempre estoy ^^.
Ahora, vamos con lo que nos corresponde: remarcarte errores. Por suerte, los tuyos no son errores que vaya a tenerte en cuenta. El más grande y que sí te afecta negativamente, pero te digo para que lo sepas a futuro, es que yo a propósito he cometido un error muy tocho que tendría consecuencias graves en un combate de verdad y que no has sabido ver y aprovecharlo, que es no mencionar el nombre de las técnicas al utilizarlas teniendo el karma épico, una pequeña trampita que había puesto para ver si la veías -y me demostrabas de verdad que te habías leído las guías, cosa que de nuevo, no has hecho-
El karma épico dice lo siguiente:
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Es decir, que si no dices el nombre de tus técnicas teniendo este karma, estas no ocurren, y por tanto, se invalida la acción, pudiendo aprovechar perfectamente para partirme la cabeza y tener el combate prácticamente ganado ya desde el primer momento con gran ventaja.
Espero que con esto decidas empezar a leer los karmas de la gente a la que te enfrentas, porque son estos detalles los que decantan la balanza a favor de uno u otro, cuando parecía que estaba perdido o más igualado.
Ahora, vamos con errores menores:
Lo que yo he visto son dos tonterías. La primera es que tu katana es una katana de Tier 2, y por tanto, hace más daño. Esto lo tienes aprendido a medias, porque has tenido en cuenta el daño base del arma (40) pero no has tenido en cuenta la mejora de escalado de destreza, es que de 0,4 en lugar de 0,3. No lo menosprecies.
Además de eso, has utilizado el Karma Dedos de oro, pero solo para la segunda acometida. Si esto fuese 2024 te diría "bien hecho", porque antes funcionaba así como lo has puesto, pero hoy en día, en 2026, el karma se activa para todas las acciones del turno, con lo cual, también hay que recalcular el daño para tu primera técnica:
Este ataque chocaría contra el ataque de Winter, que es de 653, haciendo que el ataque sea: 772 - 653 = 119 a tu favor. A esto luego le tenemos que restar la resistencia pasiva de Winter, que veremos luego en el spoiler bélico como queda.
Luego tenemos el siguiente ataque de Winter, el cual, bien hecho por utilizar el karma dedos de oro, porque si no, te habrías comido el ataque entero, ya que este te golpearía antes de que tú lanzases el tuyo por la diferencia de destrezas entre tú y él.
Volviendo al cálculo, esta vez lo has hecho mejor, con la diferencia de Astra y el escalado de destreza, pero eso este turno te lo corrijo yo, no te preocupes.
El daño que realiza tu técnica es 340 [técnica] 279 [armas] (el cálculo de tus armas es el mismo de antes, por eso no lo repito) = 619, ligeramente superior a lo que tú habías puesto, pero que para el tipo de técnica que estas utilizando, es bastante importante sumar todo lo que puedas. (Ya que la gracia es meter la hemorragia, y con hacer uno de daño ya es suficiente)
619 vs 568 = 51 de daño a tu favor, que luego se ha de restar la resistencia pasiva de tu oponente. Ahora lo vemos en el spoiler bélico.
Listo, eso serían las correcciones de tu post. Por lo demás, muy bien ejecutado tu turno; las bases las vas teniendo bien, al menos desde mi punto de vista.
bélico
Bien. Durante este turno Winter Bloodmoon hará uso de los Karmas: Músculos de Hierro, Dedos de oro y Duro, sumándole +20 puntos en Fuerza, Destreza y Resistencia. Esto es porque (dentro de sus capacidades de npc y sus supertécnicas) va a ir con todo.
Para empezar, debido a los choques los cuáles tu daño es superior al de Winter, tenemos que restar el daño que realizar a su resistencia pasiva. Winter tiene una resistencia pasiva de 88, la cual, al ser menor de 100, pero mayor de 50, le permite reducir un daño equivalente al 50% de su stat. Es decir, al tener 88, restaría 44. Sin embargo, ha utilizado el karma duro, haciendo que ahora tenga 108 de resistencia. Esto cambia la situación, haciendo que reduzca durante este turno 100 puntos el daño de cada ataque con su resistencia pasiva.
El primer ataque (Vesper) queda con un remanente de 119 de daño. Al restar los 100 de resistencia pasiva, se queda en 19 de daño recibido para Winter.
El segundo ataque (Estelaris) queda con un remanente de 51 de daño a tu favor. Si solo hubiese restado los 44 de daño por tener 88 de resistencia pasiva, quedarían 7 puntos de daño, y entraría la hemorragia. En este caso, como reduce 100 puntos, el daño queda en 0, y por tanto el efecto de tu técnica no se aplica, por lo que no tiene ninguna hemorragia. Bien hecho, porque aunque no ha entrado el efecto, me has obligado a usar un karma para defenderme de tu ataque.
Ahora vamos con los ataques de este turno, los cuáles van a ser más problemáticos. Al haber utilizado Músculos de Hierro y Dedos de Oro, ahora mismo mi fuerza y mi destreza son 190 cada uno. La fuerza va a dar más daño, y la destreza también, pero además el ataque te va a ser imposible verlo venir ni siquiera si usas el karma cámara lenta, ya que te dejaría en 170 vs 190. Es decir, no ves venir el ataque de ninguna forma, y te impactaría de forma completamente irremediable.
La primera técnica que ha realizado es la siguiente:
Shinpuru katto III (Corte sencillo)
Armas de Filo
5
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 110 Destreza
Daño: Arma + 2 x Destreza
Coste: 130 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Dos Turnos
Blandiendo un arma de filo realizas un único corte en el que proyectas más fuerza que en tus movimientos habituales, incrementando el daño del mismo.
Código: shinpurukatto003
Esta técnica hace un daño igual a Arma + 2 x Destreza, y se produce a una velocidad igual a mi Destreza (190) quedando el ataque de la siguiente manera:
Arma: 90 (Daño base) + 190 x 1 (Escalado fuerza) + 190 x 0,3 (Escalado Destreza) + 190 x 2 (Técnica) = 337 (Arma) + 380 (técnica) = 717.
A esto hay que restarle tu resistencia pasiva, la cuál es de 100, quedando el daño en: 717 - 100 = 617.
Esto como sabes rompe todos y cada uno de tus umbrales, empujándote 6 metros hacia atrás por el impacto, dado que cada 100 de daño que recibas eres empujada un metro. Al poder aguantar 5 metros de impacto, eres empujada 1 metro hacia atrás.
Además, al recibir más de 500 pv de daño cortante, recibes una hemorragia tier 1, que te quita 50 pv ahora y durante los 4 próximos turnos o hasta quedar Ko. Perderías entonces 617 + 50 = 667.
El segundo ataque, aprovechando el golpe, es de la técnica:
Setsudan tsuisuto II (Giro cortante)
Armas de Filo
3
Información
Requisitos: Armas de Filo 2 | 90 Destreza
Daño: Arma + 1,5 x Destreza
Coste: 40 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Dos Turnos
Empuñando tu arma de filo giras 360º sobre ti mismo para realizar un ataque en área básica pero eficaz tanto en la ofensiva como en la defensa.
Código: setsudantsuisuto002
El daño es Arma + 1,5 x Destreza, quedando de la siguiente manera:
De nuevo, este ataque rompe todos tus umbrales, empujándote 5 metros hacia atrás, que pudiendo reducir 5 se queda en 0. Dado que ya tienes una hemorragia de tier 1, esta simplemente se renueva, durándote 5 turnos o hasta que acabes K.O.
Una vez termina esto, salta hacia atrás quedando separado de ti 5 metros.
Recibes un daño total de 617 + 522 = 1139
Mi gasto de energía este turno es de: 40 + 140 - 12 (regeneración por nivel) = 168
Equipo, Stats y Karmas de Winter BloodMoon
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Fuerza: 170
Resistencia: 88
Destreza: 170
Precisión: 36
Agilidad: 40
Reflejos: 170
Inteligencia: 41
Voluntad: 150
Vitalidad: 2594 - 19 = 2575
Energía: 2309 - 276 = 2033 - 168 = 1865
Umbrales: 300, 450, 600, 750, 900.
Muerto a -300.
Utilidad: 130
Karmas: +53 / -53
Karmas Positivos: Peso Pluma, ~~Cuerpo Ligero~~, ~~Dedos de Oro~~, ~~Duro~~, ~~Músculos de Hierro~~, Cámara Lenta, Positivo, Presencia, Exceso de Confianza, Devoto, Voz Ridícula, Adinerado, Rico, Buena Familia.
Karmas Negativos: Charlatán, Risa Excéntrica, Épico, Secreto, Mal Pasado, Incapacidad Vocacional, Desapercibido, Don Nadie, Ruidoso, Oloroso, Bebedor Novato, Caluroso, Friolero, Sueño Profundo, Sin Orientación, Destino Fatal, Ignorante, Totalidad Cósmica, Animadversión (Gente que pelea sin espada)