Que alguien le traiga a Runin su certificado de nacimiento porque Ryota cree que ella nació ayer.
Aún así ¿De dónde saca tantas incoherencias juntas? ¿Tantas respuestas a cuestiones donde claramente aparece la palabra “culpable” en su frente? Esconde algo, la morena lo puede intuir, ni siquiera le hace falta analizar el aura del castaño para ello, no, es como un libro abierto. ¡Demasiadas señales que no se pueden obviar!
¿Kool-aid?
“Ajá, y mi nombre es “pobre”.”
¿Nuevo bolso?
“y me apellido “ilusa”.”
La recelosa mirada chocolate no abandona las expresiones del nervioso castaño hasta que la decisión domina sus acciones, buscando pruebas contra aquel que osa intentar mentirle en la cara. ¿Dónde está? Ryota grita. Madison grita. Runin se enerva aún más. El rastro repleto de lágrimas le sabe a nada cuando el mayordomo abandona las instalaciones. ¿Cuál es la palabra que busca su mente? Cómplice. Si, Madison debe saber algo. ¿Debería ir tras sus pasos? Quizá lo haga.
Lástima que la idea termina cuando empieza debido a la intervención del navegante de los Hanu Mahana. ¿De repente no se ve más relajado? Incluso confiado en sus vocablos. La morena entorna los ojos. “Me huele a meollo.” ¿O está exagerando? ¡No, no lo está!
—¡Claro que voy a revisar debajo de la cama! ¡Sé que vi a alguien por su aura!
Recrimina, a grandes pasos llega a la cama para agacharse, nada, no hay nada. Ni a los alrededores. —No me quieras ver la cara de tonta ¡Sé que hay alguien! —Incluso entra al baño, nada, nada de nada. ¿Le habrá fallado el haki? ¿Necesitará muchísimo más entrenamiento? Frunce los labios, no quiere creer haberse equivocado aunque una parte de sí le ruega que si, que se haya confundido, que el castaño no ha hecho nada malo además de ser raro y llevar sostén.
Sus pasos resuenan siguiendo al ajeno, una espinita le molesta, algo que no concuerda pero a falta de pruebas no hace más que escuchar. La repentina molestia de Ryota provoca que sus pasos se detengan, los labios crean una línea muda, atenta. ¿Cómo han llegado a esta situación? ¡¿Cómo?! —Si, mi amor. ¡Lo que pasa es que Tocho me dijo y-! —Confianza, la palabra mágica, incluso se siente culpable cuando Ryota empieza a hablar sobre ella.
Siente sus manos enguantadas sobre la dulzura del roce ajeno, trata de relajarse, inclusos sus hombros caen durante un instante.
—Cariño, de verdad lo sien-
En buena hora que no termina de decir la frase porque, de repente, la formación B hace gala de uso. ¡Tocho Morocho llega al rescate! Y Ryota Miyamoto acaba de firmar su sentencia de muerte.
No es estúpida. El aura es la misma que ha sentido con anterioridad. Una vena se realza en el cuello de la amazona, los hombros se tensan, el agarre sobre las manos del castaño se afianzan con demasiada rudeza antes de soltarlo de golpe, de manera agresiva, retrocede al menos un metro para aclarar el panorama. Es ahí cuando toda la molestia y coraje termina por explotar.
—Fu…
Una risa grave escapa de los labios de la amazona. Se toca el hombro mientras gira el brazo derecho, este empieza a brillar iluminando la habitación. —Fufu… —gira el brazo por segunda vez, seguido de una tercera y una cuarta. La mirada caoba enfocada en el castaño, incluso parece brillar, no se oculta. Relame sus labios. Suelta el hombro de su agarre. —Fufufu… ¿Un macho, dices? Fu… —Un quinto giro de su brazo derecho, esta vez es rápido.
El sonido de sus botas de tacón se escucha fuerte cuando da un paso largo hacia el castaño, recortando la distancia. Al mismo tiempo, en un rápido movimiento, realiza una rotación completa de cadera, el puño derecho asciende en un arco diagonal.
—¡Qué asco!
¡¡¡Stellar Distorsion!!!
Grita sin pena ni gloria, buscando impactar de lleno contra la barbilla del castaño. ¡Le está siendo infiel con un okama! ¡¿Es que esa okama es más guapa que la morena?! ¡¿Le dá más que la morena?! La sola idea hace que su rostro se torne en colores rojos de completa ira.
—¡Así que aquí estabas siendome infiel con una okama! —Quiere saborear cada golpe, necesita saborear cada golpe. Es por ello que de repente retrocede en un salto horizontal de tres metros, quedando junto a la cama. ¡Donde pasaron la noche juntos! —Empieza a decirme qué quieres que diga tu epitafio, cariño. —El brazo derecho vuelve a girar otras cinco veces, sus zapatos suenan contra la superficie debido al juego de pies que realiza, manteniéndose en movimiento.
—¡Dame un razón para no romper todo este castillo, Ryota!
Contenido Oculto
Oh si, Runin solo puede pensar en moldear el edificio a base de puñetazos.
✨Runin, por un momento, casi se disculpa; lamentablemente la realidad pegó más fuerte, eso o su puño contra el mentón de Ryota.
Inventario
Especificado en mi perfil
Bélico
Desplazamientos
Primer Desplazamiento: Runin retrocede un metro después de soltarse de las manos de Ryota.
Segundo Desplazamiento: Runin vuelve a adelantar ese metro en un paso largo hacia Ryota, a una velocidad de 300 AGI.
Tercer Desplazamiento: Seguido de su técnica, Runin retrocede tres metros en un salto horizontal al ras del suelo, a una velocidad de 300 AGI.
Total de movimiento recorrido en el turno: 2M en movimiento y un salto de 3M.
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Por el momento ninguno.
Bélico Ofensivo
✨ESPECIFICACIONES✨
✨ Runin mantiene su kenbun en un radio de quince metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
✨ Runin gira el brazo cinco veces ni bien ve entrar a Tocho Morocho con Julieta (Las primeras cuatro veces cargando la pasiva de la akuma, la última vez haciendo uso de su técnica). Por ello da un primer paso largo mientras ejecuta el movimiento corporal.
Stellar Distortion (Distorsión estelar)
Propio
3
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 80 Fuerza | 40 Control de Akuma
Daño: 2,3xFuerza
Coste: 114 de energía
Efecto:
Aumenta en 5 la Fuerza durante el ataque, acumulable con la pasiva. Produce Entumecimiento en la zona aplicada durante un turno.
Enfriamiento:
Dos turnos
Runin hace girar su brazo a gran velocidad mientras realiza un paso ofensivo y una rotación completa de cadera, proyectando el puño en un amplio arco ascendente y diagonal, similar a un uppercut deformado, generando un impacto de alta potencia que sacrifica defensa a cambio de fuerza bruta.
Código: stellardistortion001
Estadística total de fuerza: Fuerza base + Efecto de la técnica + Pasiva de la akuma no mi al girar el brazo tres veces: 325 + 5 + 30 = FUERZA 360
La zona que recibe el ataque, el mentón (cabeza), queda en estado “entumecido” durante un turno debido al efecto de la técnica Stellar Distortion.
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado. [/b]
De dar el ataque, Runin rompería el segundo umbral de Ryota con dicho golpe.
Contenido Oculto
Cooldown Habilidades
Stellar Distortion: 0/2
Karmas
Belleza Olorosa (Perfume)
Ruidosa.
Valor sentimental (Brazalete)
Muletilla (Cariño)
Charlatán.
Colérico.
Épico
Beligerante
Tic (Relamer sus labios)
Risa excentrica (Fufufu)