"Joder... me cago en la puta..."
En esta ocasión, Benisakura, que estaba sostenida por la mano izquierda de Kisuke, fue la que sufrió las consecuencias del ansia de pelea de los dos espadachines, su hoja estalló con una nota aguda, clara, y limpia ante el poderoso ataque del Shichibukai, quebrando su hoja a poco más de un palmo de la guarda. Aún así, a pesar de aquel choque, ambos contendientes consiguieron alcanzar al otro con la fuerza del ataque que había quedado tras el impacto. Un dolor lacerante sacudió el hombro izquierdo de Kisuke donde la hoja de Ashura consiguió contactarle, y pudo sentir la sangre fluyendo del corte por su pecho y un poco por su brazo. De no ser por Benisakura, quizá hubiese podido perder el brazo ante la brutalidad de aquel ataque del Shichibukai, pero había conseguido quedar en una herida menor aunque hubiese sido a costa de perder aquella espada.
"Como esperaba el cabronazo es muy fuerte..."
"Es más rápido que yo... pero no puedo dejarle llevar la iniciativa..."
En cuanto se paró su desplazamiento, sin pensarlo dos veces, arremetió de nuevo. La pérdida de Benisakura era algo doloroso, pero no podía dormirse en los laureles, y menos contra semejante rival, por lo que canalizó toda su ira y frustración por las consecuencias del anterior envite, tensando su musculatura al límite y más allá, levantando el vuelo a cuatro metros de nuevo y aproximándose al Shichibukai adoptando una postura muy característica con las espadas, con ambas hojas paralelas a la altura de su pecho.
-Nitoryuu nigiri: Furiko Nage...
El ataque buscó de nuevo atacar el torso de su enemigo, atacando con un corte doble con sus katanas, tras el cual retrocedió de nuevo cinco metros, manteniendo una postura de guardia semi lateralizada con el pie derecho por delante y Yamigiri alzada adelante en vertical, mientras Sembonsakura estaba a la altura de su pecho en horizontal. Era el momento, no había que guardarse nada.
Descripción: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
(Yamigiri)
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
[Incompatible con Sentidos atenuados Vista]
(Vista)
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto
[Incompatible con Descordinado]
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.
[Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
[Requiere el Karma Popularidad]
Descripción: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror.
[Incompatible con Cobarde]
Descripción: Te es imposible mentir.
Descripción: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
(Kuhahahaha)
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
(Tabaco)
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Susu Susu No Mi
La Susu Susu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en hollín.
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en hollín, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del hollín es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma:
• 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía.
•200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de hollín y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• El usuario también podrá desprender una pequeña parte de su cuerpo y adherirla a otros materiales, pudiendo darle la forma de hollín en reposo sobre la superficie, o una forma a su elección (de tamaño aproximado a un pájaro mediano, aunque puede ser cualquier tipo de animal) Esta masa de hollín será una extensión de sus oídos y de su boca, por lo que el usuario podrá escuchar o hablar por ella. Se pueden realizar hasta 5 de estas creaciones, que costarán 16 de energía cada una. Se pueden controlar a 1 metro de distancia por cada 5 puntos en CA.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Lo primero de todo es pedir disculpas por mi error en el tema del valor de mi atributo de haki, no se por que me he confundido de esa manera pero me disculpo. Por otro lado, también hay un pequeño error en tu cálculo de daño para que lo tengas en cuenta, el daño extra del haki de armamento, se incluye después el cálculo del extralímite, por lo que el daño de la técnica "Dolor" del anterior turno, es algo menor (creo si no estoy mal que 7156 PV), pero no tiene más importancia que eso, al igual que pasó con mi error del haki en el turno anterior.
Ahora bien, la colisión de ataques ocurre como mencionas y, además de los daños recibidos y la pérdida de una de mis katanas T5, salgo hacia atrás 6 metros. Por lo que me han respondido en el canal de dudas de discord un miembro de la administración, este desplazamiento ocurre a una velocidad en base a la fuerza, siendo en este caso, con tu estado de "Furia", de 352. Por lo tanto, dado que mi destreza es de 510 y no tengo ningún estado que me ralentice de ningún modo, puedo envainar los restos de Benisakura y empezar a desenvainar a Sembonsakura, mi otra katana T5.
Yamigiri
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 3500
Daño: 100
Escalado: 0,8 Fuerza / 0,9 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: La Katana Yamigiri es una espada de origen desconocido con la vaina y la empuñadura negras y la guarda con motivos dorados que también están presentes en la vaina en forma de dragón. La hoja presenta una ondulación regular en medio de la misma, con dos kanjis grabados a mano cerca de la guardia, 敵 en uno de ellos y 闇 en el otro. Le fue entregada a Kisuke tras la muerte de su madre y era un regalo que tenía su padre, también fallecido, preparado para su 18º cumpleaños, por lo que hay un estrecho vínculo entre la katana y Kisuke.
Katana
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 1 FUE / 0,7 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 1000000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
A la vez que desenvaino, imbuyo mi haki de armamento medio en ella, lo que ocurre a una velocidad un poquito menor que el desenvainado (501)
Busoshoku Haki (Medio)
Requisitos: Nivel 25 • Busoshoku experiencia 1200
Daño:
Endurecimiento: CH+Resistencia
Imbuir: (CH+Resistencia)/2
Coste: Torso completo: 300 de espíritu Cabeza 100 de espíritu Brazos o piernas: 100 de espíritu Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto: Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento: Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Todo esta acción inicia durante la parte final de tu empuje y se culmina durante mi desplazamiento hacia a ti, que al ser a 211 de velocidad (70% de mi CA), es más lento, por lo que tengo tiempo más que suficiente para terminar de hacerlo antes de ejecutar mi siguiente técnica, que como se puede ver en la narración, la realizo en extralímite.
Nitoryuu nigiri: Furiko Nage
Requisitos: Armas de filo 5 | 170 Destreza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 6xDestreza
Coste: 1.324 de energía
Efecto: Aumenta en 38 la destreza durante el ataque.
Enfriamiento: Un turno
Kisuke coloca sus armas en horizontal, y tensa la musculatura de sus brazos, abalanzándose desde una distancia máxima de 50 metros sobre su enemigo y realizando un doble corte en horizontal. [Técnica curtido]
De conectar esta técnica, que se ejecuta a 510 (+38) de velocidad, el cálculo de daño sería el siguiente:
- Daño de Yamigiri (meito): 100+0.9x548+0.4x388=748.4 PV.
- Daño de Sembonsakura (T5): 100+0.7x548+0.5x388=677.6 PV
- Daño de técnica (T10): 6x548=3288 PV
Ahora bien, teniendo en cuenta esto y tus umbrales de dolor, rompería tus cinco umbrales, interrumpiendo las acciones que requieran carga o concentración, interrumpiendo acciones, cortando hakis y transformaciones así como agregando los estados de confusión y desorientación durante la primera mitad de tu turno. En cuanto a los estados, el empuje es de 64 metros de los cuales tu resistes 18 por lo que te desplazaría 46 metros hacia atrás. Además este daño supone un 43% de tus PVs máximos por lo que te derribaría.
Y por último, al superar los 5000 PV de daño cortante, te produciría una hemorragia de nivel 5, añadiendo un daño residual de 500 PV/turno de manera indefinida hasta morir. Además, como se dijo antes, esta herida supone un 43% de daño de tus PV totales, sumados al 5% por cada 1500 PV de daño causado quedaría en un 63%, produciendo una herida latente en tu pecho.
- Gasto de vida---> 2555 PV (Dolor)+250 PV (hemo T3 1/10)=2805 PV
- Gasto de energía--->40(transformación)+1304 (Furiko Nage)x1.5 (extralímite)-45(regeneración)=1951 PE.
- Gasto de espíritu--->15x15m(kenbunshoku medio)+50x2(busoshoku, por espada)-84(regeneración)=241 PS.
-Cooldowns
- Arashi no nami (2/4)
- Susu no koromo (1/2)
- Kurage no hitokuchi (1/3)
- Furiko Nage (0/1)
Cualquier error que pudiese haber cometido, me disculpo de antemano. Cualquier cosa me puedes comentar sin ningún problema.
