Iguana? Comer iguana?... No… no soy una iguana… soy furia, fuego y garras. Gato asqueroso.
Nala Sofia escucho el aluvión de insultos provenientes de la magnifica mujer de escamas color jade. La forma en que le habló a Simba Garrañon la hizo sentir orgullosa de su género. El hombre era un machista anticuado que creía que las hembras pertenecían a la cocina. Los ojos de la mink leona brillaron al ver el despliegue de poder de la dama verde. ¿Será que le demostraría al estúpido macho lo que significa el poder? No lo sabía pero estaría disfrutando del espectáculo que se abría ante ella, uno que podía tener un final muy beneficioso a su favor. Con el hombre durmiendo con los gyojines en el fondo de ese mar de basura, ella pasaría a gobernar esa tripulación de malnacidos.
—… Humana graw graw graw — pronunció riendo al ver como su propia tripulación era convertida en carne picada. Sangre, vísceras y muerte. ¿Por qué reía? Porque los mequetrefes merecían morir si una hembra híbrida humana les causaba semejante daño. La vio girar, venir hacia él, entonces, y por más machista que fuera no era imbécil, y esas espadas se vean afiladas en manos de una insensata e inutil mujer, por lo que impulsándose a la velocidad de su agilidad, saltó hacia atrás abarcando 20 metros de distancia con la iguana —… No sé quien seas ni que pretendas pero has abierto mi apetito… déjame enseñarte dónde deberían estar las hembras, arrodilladas ante mi o acostadas en mi cama — pronuncio empezando a correr hasta la mujer, si, de frente y sin miramientos, aprovechando su velocidad que potencio con el electro de su raza. Así al llegar a la mujer dío un golpe a su estómago buscando sacarle el aire, inmediatamente otro en el mismo lugar. Luego saco su katana propinándole dos cortes que formaron una X, si, en el estómago nuevamente.
Posterior a su arremetida, el león mink salto hacia atrás 12 metros —… HUMANA ESTÚPIDA COMETA ESTA GRAW GRAW GRAW — le grito con la adrenalina a millón sujetando con la mano libre su aparato reproductor felino —… si quieres llorar y suplicar te escucho, tal vez, y solo tal vez, decida posponer mi cena de iguana... y pases a ser una grumete inútil de mi barco. Que buen capitán soy — le propuso relamiendo sus dientes.
ME RIO EN LA CARA DEL PELIGRO
INFORMACIÓN GENERAL
AVENTURA
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RESUMEN
Simba Garrañon observa como Maki acaba con su horda, luego salta hacia atrás 20 metros. Evita el ataque de la iguana. Se burla de ella. Y procede a atacarla, rompiendo los 20 metros. Luego salta hacia atrás 12 metros saliendo de su rango de ataque.
Maki D. Zenin ⟨Destreza-DES⟩: 320 puntos - Golpe.
Maki D. Zenin ⟨Agilidad-AGI⟩: 250 puntos - Desplazamiento.
Simba Garrañon ⟨Destreza-DES⟩: 320 puntos - Golpe.
Simba Garrañon ⟨Agilidad-AGI⟩: 325 puntos - Desplazamiento.
1.2. Punto #1.2 «Defensas»: Reflejo-REF ⟨325⟩.
Tabla #1.
Recordemos que, en la Guía citada, el Punto #1 «Velocidades»:
Reflejos de Garrañon - Velocidad del Oponente: 325-377 = -52. [A1.1][A1.2]
Resultado: Esta en el rango de "-21".
Ahora bien, de acuerdo con la Tabla #1, deben cumplirse las condiciones plasmadas:
Código PHP:
<?php -21: Recibes el ataque de manera irremediable e indiscutible.
En teoría no puedo reaccionar a tu ataque. Sin embargo, hay un punto a tomar en cuenta. La distancia que nos separa y los atributos que determinan la velocidad de desplazamiento de cada uno. Recordemos que estan separados por 20 metros, en una linea recta y él tiene la mirada sobre ti.
1.3. Punto #1.2 «Defensas»: Reflejo-REF ⟨325⟩.
Tabla #1.
Recordemos que, en la Guía citada, el Punto #1 «Velocidades»:
Reflejos de Garrañon - Velocidad de desplazamiento del Oponente: 325-250 = 75. [A1.1][A1.2]
Resultado: Esta en el rango de "Igual o más".
Ahora bien, de acuerdo con la Tabla #1, deben cumplirse las condiciones plasmadas:
Código PHP:
<?php
Igual o más: Percibes el ataque y puedes reaccionar* a él sin problema. (Reaccionar*: 1. Sólo implica que eres consciente del ataque. 2. Para esquivar, defender o contraatacar necesitas cumplir otros requisitos)
Al ver como acaba con la horda, y que hay un remolino acercándose hacia él, puede ser machista pero no estúpido, y considerando el calculo anterior, decide salir de tu campo de ataque. Usando la guia:
Código PHP:
<?php - Bloqueo con terreno: Con objetos, construcciones o en general el terreno, hay que aplicar correctamente el sentido común y, aun así, cada caso es un mundo, así que recomendamos consultar en caso de duda.
¿Qué terreno? La explanada y su velocidad. Entonces, se impulsa y salta hacia abarcando 20 metros a una AGI=320. Viéndote golpear el aire.
DEFENSA
No aplica.
ATAQUE
Primeramente, Simba Garrañon es un mink lo que le permite usar la siguiente habilidad racial:
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
La 05. Guía de Combate Avanzada, indica que que puede dar golpes blancos/técnicas según la siguiente tabla y condicionante:
Código PHP:
<?php
Para saber cuántos ataques puedes realizar, dependiendo del tipo de estilo de combate se tendrá en cuenta la Agilidad para los cuerpo a cuerpo, la Destreza para usuarios de armas físicas.
Simba Garrañon puede ejecutar 2 golpes "Cuerpo a Cuerpo (AGI)" y 2 golpes "Con Armas Físicas (DES)". OK ☑.
Recordemos que Simba Garrañon se encuentra a 20 metros de ti, aunque dijeras 16 metros en tu spoiler. Al "atacar" el sitio vació que él dejo, quedas exactamente a 20 metros de él, y 10 de Nala.
ATAQUE 1
Motto Chikara O IV (Más potencia)
Cuerpo a Cuerpo
7
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 4 | 150 Fuerza
Daño: 200 + 2,8 x Fuerza
Coste: 269 de energía
Efecto:
---
Enfriamiento:
Tres turnos
Tensando rápidamente tus músculos realizas un único impacto en el que proyectas más fuerza que en tus movimientos habituales, incrementando el daño del mismo.
Código: mottochikara004
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Velocidad Ataque: Al ser "Cuerpo a Cuerpo" aplica su AGI = 375 puntos.
Restando la resistencia pasiva de Maki, tenemos un Daño Final: 1320 puntos.
El primer umbral de Maki D. Zennin = 975 puntos.
Consecuencias: "Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración." Además, el Slung causa "Entumecimiento".
Código PHP:
<?php
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Te ataco en el estomago. AGI: 250*0.75= 188 puntos
ATAQUE 2
Motto Chikara O III (Más potencia)
Cuerpo a Cuerpo
5
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 110 Fuerza
Daño: 125 + 2 x Fuerza
Coste: 157 de energía
Efecto:
---
Enfriamiento:
Dos turnos
Tensando rápidamente tus músculos realizas un único impacto en el que proyectas más fuerza que en tus movimientos habituales, incrementando el daño del mismo.
Código: mottochikara003
350
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Ujum... ¿Será mi oportunidad para derrocar a Simba Garrañon?
TURNO
3/8
PERSONAJES
SIMBA GARRAÑON
DATOS DE INTERES
Nombre: Simba Garrañón. Raza: Mink (León). Edad: 38 años. Peso: 124 kg. Altura: 2,5 m. Oficio: Navegante 3 - Timonel 2 / Médico 3 - Curandero 2. Maestría Bélica: Armas de Filo - Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Karate - South Blue. Karmas Positivos: Ambidiestro (2), Dedos de oro (5), Sentidos Aumentados (Olfato -2), Club de la Comedia (1) . Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Relamer sus dientes-2), Risa Excéntrica (Graw graw graw -1), Machismo (1), Muletilla (Humano/Humana - 1), Cólerico (2). Amante de los Combates (3) Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
x2
Espada a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Resistencia
2400
Daño
150
Escalado
1 x FUE | 0.5 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
3
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
120 FUE / 180 DES
Código: espadaadosmanos004
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
x2
Katana
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
Resistencia
800
Daño
80
Escalado
1 x FUE | 0.6 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
80 FUE | 120 DES
Código: katana004
x2
Tanto
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Una daga con hoja recta y afilada. Aunque más corta que la katana, el tanto es igualmente letal y a menudo se usa en combinación con otras armas.
Recibes +3 Destreza en tus movimientos con el arma.
Resistencia
600
Daño
50
Escalado
1 x FUE | 0.7 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 DES | 108 PRE
Código: tanto004
ESTADISTICAS
NALA SOFIA
DATOS DE INTERES
Nombre: Nala Sofia. Raza: Mink (Leona). Edad: 29 años. Peso: 69 kg. Altura: 1,90 m. Oficio: Comerciante 3 - Contrabandista 2 / Artista 3 (Cantante) - Boicoteador 2. Maestría Bélica: Armas Flexibles / Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Toroa - West Blue. Karmas Positivos: Seductora (2), Clemencia (2), Sentidos Aumentados (oido-2), Sentidos Aumentados (vista-2), Sentidos Aumentados (olfato-2). Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Inhala y exhalar sin paciencia-2), Risa Excéntrica (Fru fru fru -1), Hembrismo (-1), Fobia (guasanos-2), Rivalidad Extrema (Marine -3), Muletilla (Tu juras -1). Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
Guantes
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Resistencia
1000
Daño
80
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
56 FUE | 90 RES
Código: guantes004
Punteras
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sufres -10Agilidad en tu desplazamiento.
Resistencia
1200
Daño
100
Escalado
0.4 x FUE
Alcance
-
Unidades de peso
1
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
28 FUE / 40 RES
Código: punteras004
Latigo
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
Agarrar con el arma es FUE+DES/2.
Resistencia
800
Daño
30
Escalado
0.9 x DES
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
200000
Cantidad máx.
99
Requisitos
20 FUE / 120 DES
Código: latigo004
Martillo a dos manos
ObjetosObjetos bélicosTier 4
Descripción
Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+10% al daño de Fractura.