¿July? ¿Qué tanto tiene que decir la famosa July en esa situación? ¿Que le ha dado pase VIP con ropa incluida al castaño para que duerma en su castillo? ¿En su misma alcoba? La sola idea provoca que la amazona se enerve con vehemencia. La calma escapa por la ventana, el entendimiento se hace agua entre sus dedos, la absoluta verdad aparece frente a sus ojos teñidos en cólera. ¿Por qué? ¿Por qué Ryota ha decidido buscar placeres carnales en una rubia con regalo incluido?
¿Y por qué ha tenido que enterarse por medio de un caballo demasiado inteligente para su propio bien? Ah, pero esta solo es una colaboración del momento con Tocho Morocho, eso es obvio, porque si el corcel se ha enterado de aquello es porque acompañaba al castaño en sus andanzas. ¿Piedad? Runin Kitay no comprende tan término, no cuando la ira bulle y sus puños enguantados se sienten bien contra el rostro ajeno.
Se ha alejado lo suficiente para preparar su técnica. ¿Que el castaño no le ha sido infiel? Obviamente dejará de pelear para sentarse y charlar al respecto como las personas civilizadas que son. ¿No es así? ¡Claro… que no! Es por ello que, ni bien escucha los vocablos provenientes del navegante a modo de respuesta, los sentidos de la fémina se encienden y su cuerpo reacciona antes que su mente. El juego de pies previo a su ofensiva es un preludio para recortar la distancia que la separa de su oponente a una velocidad superior a la ejecutada por él.
—¡HEY, ESTRELLITA!
Es por ello qué, en el instante que lo escucha, la fémina grita el nombre de su técnica. Aún antes de que Ryota prepare del todo su ataque, la morena se abalanza hacia su contrincante sin vacilación aparente. Su diestra ejecuta un puñetazo diagonal descendente estilo sacacorcho, dirigiendo el golpe hacia el cuerpo invertido del castaño, en específico las piernas de este, provocando un choque entre ambas técnicas.
El impacto generado reverbera con claridad en los nudillos de la fémina, cierto cosquilleo reconocible acaricia cada parte de su ser. ¿Hacía cuánto no combatía contra alguien? Una sonrisa caótica aparece en los labios de Runin Kitay al darse cuenta que, durante un momento, ha logrado superar la acometida del contrario.
¿Satisfecha?
Nunca. No puede sentirse satisfecha luego de dar un golpe así, no cuando el coraje aún nubla su pensar, no cuando escucha los gritos de la famosa “July” en la puerta de la habitación. ¡Si sigue gritando histéricamente será la siguiente! Aún así se aleja del castaño hacia la entrada del balcón en un salto horizontal al ras del suelo, no como una forma de cobardía, ni siquiera de reposición, no le importa lo que se avecina por parte del castaño, lo que le importa es lo que hará contra él.
—Quisiste golpearme, cariño. ¿Primero me eres infiel y luego buscas pelear contra mi?
✨Runin ataca de nueva cuenta a Ryota, creando un choque entre sus ataques. Seguido procede a alejarse hacia el balcón.
Inventario
Especificado en mi perfil
Bélico
Desplazamientos
Primer Desplazamiento: Runin se desplaza 1.80mts hacia Ryota. Considerando que, durante el ataque, Ryota prepara su ataque y se desplaza a una velocidad de 225 AGI y Runin se mueve a una velocidad de 322 AGI, ella avanza más de lo que él lo hace.
Segundo Desplazamiento: Runin se aleja 4 metros hacia la entrada del balcón en un salto horizontal al ras del suelo.
Total de movimiento recorrido en el turno: 2M en movimiento (considerando la regla del redondeo) + 4mts salto.
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Por el momento ninguno.
Bélico Ofensivo
✨ESPECIFICACIONES✨
✨ Runin mantiene su kenbun en un radio de quince metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
✨ Al final del turno anterior Runin gira el brazo derecho cinco veces más (Utilizando la pasiva de su akuma no mi). Ya que Ryota no especifica interrupción de las últimas interacciones de mi personaje, ni tiempo entre ellas y sus acciones, doy por hecho que sucedieron, por lo que desvelo mi hide bélico donde se indica «Si Ryota responde verbalmente a Runin ella utilizará su técnica “¡Hey Estrellita!” recortando distancia con Ryota, con intención de atacarlo».
Ryota responde al decir que no es infiel y al pronunciar el nombre de su técnica. Runin ataca inmediatamente después de escuchar sus primeras palabras, interceptando el ataque de Ryota, provocando un choque entre ellos.
Según la guia avanzada de combate, estatuto 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencia pasiva: (1.2 defensas). Se indica:
Cita:Choques
Si la situación lo permite, es posible defenderse de un ataque interceptando con otro. No obstante, para hacerlo con éxito el daño total del ataque que intercepta ha de ser igual o mayor que el del interceptado. Un choque de ataques es algo relativamente frecuente en Nakama No Mi, el ejemplo anterior cubre la mayoría de los casos, pero hay otros en los que factores ambientales, elementales o circunstanciales pueden alterar este choque. Por otro lado, hay técnicas que, contra ciertos tipos de daño, pueden tener algún tipo de penetración especial que estará aclarado en la descripción.
Al ser el daño de la técnica de Runin superior al daño de la técnica de Ryota, logra interceptar el ataque sin recibir las consecuencias del empuje, hiriendo a Ryota en el proceso.
Efecto:
Aumenta en 22 la agilidad durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Runin ejecuta un refinado trabajo de pies pugilístico para recortar la distancia con su oponente y tomarlo por sorpresa. Aprovechando el impulso de su avance, lanza un puñetazo tipo corkscrew (sacacorcho), coordinando el giro de la muñeca, el codo y el adelantamiento del hombro para generar un efecto de rotación que incrementa la velocidad y potencia del impacto al punto deseado.
Código: estrellita001
Estadística total de fuerza: Fuerza base + Pasiva de la akuma no mi al girar el brazo tres veces: 325 + 30 = FUERZA 355