No llegó a ver la presencia contraria al abandonar aquel rincón, pero pudo percibirla alejarse con su Kenbunshoku aún activo mientras el bote recortaba las distancias, haciendo que la siguiente sucesión de hechos ocurriera con relativa prisa, porque de un momento a otro, con el marine desde esa pequeña zona alta y cercano al interior de la cabaña, el aura de color rojo y enormemente agresiva había decidido introducirse a la escena, bajo el perfecto conocimiento de Shin respecto a su posición mediante la extensión mantenida de doscientos metros de radio de su energía espiritual. Recibió por fin lo que tenía para decir aún y si lo inquietaba sentir la otra presencia claramente más débil pegada a él, y fue cuando escuchó cierta conjugación en sus palabras que no pudo contenerse, alzando el brazo izquierdo ligeramente a una velocidad descomunal a la par que decidía actuar en reacción inmediata a la amenaza.
![[Imagen: 8a02e6bc-cedb-4dfc-aa03-533dce74310f.png]](https://i.ibb.co/yjpKNp6/8a02e6bc-cedb-4dfc-aa03-533dce74310f.png)
Aquella energía que desconocía se extendió súbitamente antes de que el gyojin terminara de hablar, y tan pronto como su cuerpo quiso asimilar el miedo, el shock de potentísimos daños reemplazó cualquier tipo de sensación adicional, porque Shin no esperó a que la onda terminara de expandirse. Avanzó los treinta y cuatro metros que lo separaban del bote, aterrizando en el susodicho y al lado de la otra presencia mientras se daba la vuelta, y tan pronto como detectó la figura del enemigo, a quien ya tenía ubicado, y sin darle ningún tipo de margen de reacción le apuntó con sus dos manos, extendiendo la dirección de sus dedos índice y corazón al hombro derecho de la criatura acuática, pues sostenía el agarre con la zurda, disparando sendas partículas de luz concentradas que le produjeron un fuerte empuje diagonal hacia esa dirección de un total de cinco metros, obligándolo a soltar a la niña y alejándolo de ella.
En otro parpadeo, sostuvo con su brazo derecho a la persona que reposaba en el bote y avanzó al máximo de su velocidad a la infante suspendida en el aire, sin dejarla caer al agua y sosteniéndola del torso con su brazo izquierdo, ambas extremidades tangibles, pues sólo los separaban diez metros que al ritmo frenético de sus movimientos eran un completo chiste. Shin subió dos metros a la altura de las edificaciones y se alejó otros treintaiún metros con su fruta del diablo, a exactamente la misma posición de la que partió, sólo que un poco más cerca del dúo gyojin, aunque eso iba a resolverlo rápidamente, porque fuera de la vista de ambos y aún sosteniendo a los niños siguió alejándose, saltando nueve metros con sus capacidades físicas y corriendo otros nueve mientras se ponía a cubierto con las estructuras residenciales de los nómadas. Mantuvo una distancia de cuarenta y nueve metros con el bote, cuarenta y cuatro con la gyojin femenina y treinta y cuatro con el masculino entre el empuje y el salto inicial que tomó el susodicho.
—Todo estará bien, ¿de acuerdo? Sólo contengan la energía y mantengan la calma. —a esas alturas, no sabía si su compañero podría escucharlo, pero debía hacer el intento —¡JUAN, TENGO MÁS NIÑOS CONMIGO! ¡LOS ENEMIGOS SIGUEN DE PIE! —gritó con todas sus fuerzas antes dejarlos en el suelo y darse la vuelta, manteniendo Koshin en actividad y completamente listo para seguir peleando, sin perder de vista a los gyojin gracias a su haki, pues también tenía en su rango al Comandante Tortuga.
Pika Pika No Mi
La Pika Pika no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en luz.
La fruta Pika Pika no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de utilizar su forma incorpórea para desplazarse a una velocidad mucho más elevada. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en luz, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión de la luz es igual al 150% del CA del usuario. Cualquier exposición directa con tu luz en un radio menor de 1 metro de ti, de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto ceguera parcial durante dos turnos completos. Si es mayor de esa distancia no aplica ningún efecto.
Control de Akuma:
• 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y moverlas al 150% del Control de Akuma
•240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y moverse al 150% del Control de Akuma.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de luz y controlarlas a distancia.
• El usuario aplica ceguera parcial en un área de 1 metro de radio entorno a él usando las capacidades de su fruta.
• El usuario recibe un +150 puntos naturales de bono añadidos a la velocidad de desplazamiento o movimiento usando su fruta.
• El usuario puede dispersar su luz o convertirse en esta, y desplazarla o desplazarse a una velocidad del 150% del Control de Akuma como base.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
VELOCIDAD DE ATAQUE: Control de Akuma: 370%x150= 555.
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO/MOVIMIENTO: Control de Akuma: 370%x150= 555 + 150 (bono de la Pika a la velocidad de movimiento y desplazamiento)= 705.
METROS DE MOVILIDAD: Control de Akuma: 370%x150= 555/10= 56 metros (redondeado de 55,5).
Control de Akuma: 445.
V. Ataque: 668 (redondeado de 667.5).
V. Desplazamiento: 818.
Metros de Movilidad: 668/10= 67 metros (redondeado de 66.8).
![[Imagen: HGJLi2e.png]](https://2img.net/i.imgur.com/HGJLi2e.png)
Kōshin
Requisitos: 170 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 389 de Energía por turno
Efecto: Aumenta el Control de Akuma 75 puntos mientras esta activa
Enfriamiento: Dos turnos
El usuario expande a su alrededor un aura dorada intensa con sólo el deseo de activarla, reforzando las capacidades de sus ataques gracias a la densidad de energía que se mantiene constante alrededor de su cuerpo. Esto le permite ejercer el aumento de poder, observándose a la luz fluir constantemente, incluso cuando el portador se pone en movimiento.
Revelo mi hide, donde sin importar lo que sucediera, Shin volvería a lanzar otra técnica en dirección a Mael. Se trata de la siguiente:
Ōgon Kyōmei (Resonancia Dorada)
Requisitos: 110 CA
Daño: 10 + 2.3 x CA
Coste: 113 Energía
Efecto: Proporciona +8 de CA
Enfriamiento: 1 turno
El usuario concentra frente a sí una esfera de luz pura de unos dos metros de diámetro, que lanza en línea recta hasta una distancia máxima de 15 metros. En ese momento, la esfera se expande repentinamente, provocando una explosión lumínica dorada de 10 metros de diámetro que daña a todo aquel que se encuentre en su área de efecto.
Se encuentran a distancia de 14 metros, la técnica tiene un rango de 15, por lo que conecta.
Su velocidad es diferente a la de los cálculos de arriba, pues durante la técnica me da un +8 a CA.
CA: 445 +8= 453%x150= 680 de velocidad de ataque, redondeado de 679.5.
Entra antes de su retirada, superando sus Reflejos en 300 y su Agilidad en 335.
Cálculo de daño:
453 x2,3= 1042 (redondeado de 1041.9) +10 (daño de técnica)= 1052 -100 (resistencia pasiva)= 952 de Daño Elemental.
Sólo alcanza para romper el primer umbral, fijado en 900, y tampoco genera efectos capaces de inducir estados o interrumpir el escape de Mael.
Deja su vida en: 1398 PVs restantes.
Por otro lado, nos vamos con la estelar aparición de Gill. Como desde casi el principio del tema, Shin mantiene su Kenbunshoku activo a 200 metros de radio todo el tiempo, por ende es consciente de prácticamente la totalidad de los movimientos del gyojin a excepción de su salto, aunque cuando comienza a hablar vuelve a identificar su posición, igual que la de Mael y la de la niña, más la otra presencia en el barco.
Kenbunshoku Haki (Base)
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto: Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Por ello, cuando Gill menciona las palabras fijadas en el post, Shin reacciona de inmediato, y son las siguientes:
Gill escribió:Si vienen aquí para negociar, tal vez considere no romperle el cuello a esta chica.
Mis acciones ocurren tal cual las describo por una razón sencilla, al Gill no tener Reflejos suficientes para reaccionar y rectificar una acción ya roleada, debe completarlas sin la opción de retroceder sobre ellas, y es la base donde se sustentan mis ofensivas y el evitar que le rompa el cuello a la niña.
Shin, con Koshin y el Kenbun activos, extiende otra de sus habilidades a 29 metros de Radio, se trata del Haoshoku Haki. Esto justificado por la ira que le causa la amenaza del Gyojin.
Haoshoku Haki (Base)
Requisitos:
Nivel 16 | Poseer Haoshoku
• Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto: Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que: Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que: • Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta. • Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión. • Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo. • Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión. • Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo. • Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento: Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Tal y como indica la Guía de combate avanzada, punto 1.1, velocidades, el Haki del Conquistador viaja a una velocidad equivalente a la Voluntad del usuario. Con esto presente, hago uso de mi Karma Positivo para aumentar la susodicha:
Descripción: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador.
[Incompatible con Negativo]
(Una vez por tema)
Esto deja mi voluntad en: 340.
Y mi atributo de Haoshoku en: 580.
Los Reflejos de Gill son 250, incapaces de ver venir los 340 de mi Voluntad, por ende le entrará el siguiente efecto antes de mi siguiente ofensiva:
Miedo escribió:Miedo
Fruto del pavor que sientes por la causa que sea, tu voluntad se reduce un 25%. Sucede cuando entras en línea de visión con tu objeto del karma Fobia, aplicando 3 turnos. Cada 50 puntos voluntad (una vez aplicado el efecto miedo) reduces un turno este efecto, siendo el mínimo 1 turno.
Dejando la voluntad de Gill en: 195. (260%x25= 65. 260 - 65= 195)
Esto porque su voluntad da: 260x2.2= 572.
Cumpliendo el requisito de estar entre el x2 y x2.5 para aplicar Miedo vs mis 580 de Hao.
Como añadido, Mael tampoco podría reaccionar al ser superada en Reflejos por 40 puntos.
Se establece el barco a 34 metros. Shin los recorre a una velocidad mayor al despliegue del Haki, por lo que antes de recibir estos efectos, Shin ya se ubica detrás de Gill a una velocidad de 818.
Desde aquí, y previo al apuntado de ambos brazos del marine, Gill debe realizar dos acciones, levantar a la niña y hablar otra vez. Ya con el efecto Miedo encima, por la cercanía y transición de Shin, recibe la siguiente técnica Dual que corta cualquier acción posterior a las descritas en el post de narración, lanzadas desde las yemas de los dedos índice y corazón.
Kōmetsu
Requisitos: Control de Akuma 100 | Precisión 80
Daño: 95 + CA x 2,6
Coste: 143 Energía
Efecto: Provoca un Empuje de 3 metros. Alcanza máximo 25 metros.
Enfriamiento: 2 turnos
Desde sus dedos índice y corazón, el usuario emite una partícula concentrada de luz que dispara hacia un objetivo, provocando primero un Empuje y creando una pequeña explosión lumínica al cabo de un instante.
La velocidad de ataque de esta técnica es de 668, muy superior a los Reflejos de Mael y Gill.
La distancia máxima es de 25 metros, Gill está a 10, por lo que se cumple el requisito.
Shin apunta al hombro derecho de Gill, especifiqué que tiene a la niña en el izquierdo al no ser aclarado por la narración.
Cálculo de daño:
CA: 445 x2,6= 1157 +95= 1252.
Es el base, uno de los impactos es en Extra-límite.
1252%x25= 313 + 1252= 1565 - 100 (resistencia pasiva)= 1465.
1252 - 100= 1152 + 1465= 2617 de Daño Elemental.
Recordemos que al ser Daño Elemental, sólo se mitigan 100 puntos independientemente de que la Resistencia supere los 150 puntos.
Bien, los Umbrales de Gill con el Efecto Miedo quedan así, siguiendo la guía de combate avanzada, punto 4.1, Umbral del Dolor:
195x2= 390
195x3= 585
195x4= 780
195x5= 975
195x6= 1170
Esto genera 2 rupturas de Umbrales separadas. Con el ataque extra-límite le rompo los 5. Con el normal, sólo rompo hasta el cuarto, causando los siguientes efectos:
Umbrales escribió:Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Gill permanecerá en su turno, además de con Miedo, con:
Desorientación escribió:Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Y:
Confusión escribió:Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Dejando sus atributos así:
Inteligencia: 75, prohibiendo extra-límites. (100%x25= 25. 100 - 25= 75)
Reflejos: 187. (250%x25= 63 -redondeado de 62.5- 250 - 63= 187)
Kenbunshoku: 75 + 150= 225.
Aclarar que al romper Acciones, Gill suelta el agarre de la niña, porque tal y como se aclara en el respectivo apartado, todas las acciones son interrumpidas.
Hay 2 empujes en este turno, uno es el de la dual extra-límite que son 14 metros por los 1400 de daño íntegro sumado a los 3 metros de Efecto de técnica.
17 - 12 (mitigación de empuje de Gill)= 5 metros.
Lo otro son 11 metros por 1100 de daño íntegro, lo que mitiga.
Por ende, de ahí salen los 5 metros de empuje Diagonal.
El Empuje se produce tras el impacto, en el impacto suelta a la niña, por lo que tras soltarla lo envía a volar en diagonal, lejos de su rehén.
Tras esto, Shin puede cargar 417 kilos, suficiente para dos infantes. Sostiene a la del bote a 818 de velocidad y atrapa a la niña rehén recorriendo los diez metros que los separan también a 818 de velocidad.
Se eleva 2 metros de altura y recorre en vuelo los 31 de movimiento restantes que le quedan para volver a su posición.
Una vez en tierra firme, salta con sus capacidades físicas (manteniendo Koshin activa) 9 metros y comienza a correr cargando a los niños otros 9 metros, poniéndose a cubierto, soltando a los niños y dándose la vuelta.
Activo mi Karma Cuerpo Ligero:
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo
[Incompatible con Cuerpo pesado]
(Una vez por tema)
Por ende los movimientos físicos son a 113 de velocidad.
Los redondeos del turno han sido siguiendo la Guía Bélica Básica, punto 7, FAQ.
Añadir que es factible asumir que los niños ganen 1 turno de Parálisis Total si no tienen la suficiente voluntad para aguantar el Haoshoku.
Shin usa los 9 metros de correr que tiene y los 9 de salto.
En logia:
34 iniciales para aterrizar en el bote.
2 metros de subida.
31 alejándose.
Usa los 67 en el turno.
A Gill le restan: 3372 de Vitalidad.
49 metros del bote.
44 de Mael.
34 de Gill.
A cubierto detrás de las casas de la zona.
Gasto por la Pika: 70 de Energía.
Gasto por Koshin: 389. de Energía.
Gasto por Ogon Kyomei: 113 de Energía.
Gasto por Kometsu Dual: 358 de Energía.
Sobre Kometsu, sería 143 x2, pero al uno ser en extra-límite el cálculo es: 143%x50= 72 (redondeado de 71.5) + 143= 215 + 143 (segundo Kometsu)= 358.
Restando lo regenerado, el gasto total de este turno es de: 905 de Energía.
Kenbunshoku Haki (Base)
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto: Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
A 200 Metros= 200 de Espíritu.
Haoshoku Haki (Base)
Requisitos:
Nivel 16 | Poseer Haoshoku
• Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto: Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que: Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que: • Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta. • Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión. • Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo. • Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión. • Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo. • Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento: Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
A 29 Metros= 870 de Espíritu.
Regenero al estar en combate mi CH: 240/6= 60.
Restando lo regenerado, este turno gasto: 1010 de Espíritu.
Botiquín pequeño
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
x1
Botiquín mediano
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
x2
Botiquín grande
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
Den den mushi
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Descripción: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador.
[Incompatible con Negativo]
(Una vez por tema)
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo
[Incompatible con Cuerpo pesado]
(Una vez por tema)
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
[Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto]
(Un collar que representa el legado familiar)
Descripción: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa.
(No tolera la crueldad sin escrúpulos y desmedida)
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
(Usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles)
![[Imagen: vEBNZb3.png]](https://i.imgur.com/vEBNZb3.png)
