Su largo y estilizado cuerpo cubierto de esmeraldas producía un destello verde a su paso. La horda de desgraciados avanzo contra ella, deseando apresarla matarla o someterla. Nada de eso valió pues la fuerza de sus cuchillas, era relampagueante. La reina de las cuchillas gritaban aquellos niños mientras eran trasladados, incluso algunos que estaban ahí solo observando, los que no eran parte de la horda. Creyeron que estaban ante el renacimiento del reino de las espadas.
Mientras avanzaba contra esas criaturas en su ataque giratorio, Maki clavo su vista en sus enemigos. Enemigos ganados a pulso, los odiaba, su hedor, su apariencia, su altanería. Los destruiría y si no podía hacerlo agregaría en su agenda el hedor de estos malnacidos. Cuando Maki despedazaba a sus esbirros noto como el miedo hizo que huyera. De un salto escapo de sus garras. De su furia sin control. El espadazo salió disparado a la nada. pero la sonrisa de Maki no se sintió vacía.
El enemigo corrió hacia ella, pero Maki estaba preparada, era una guerra sin cuartel y eso no lo entendía el estúpido Mink. Enfrento el ataque de sus puños con las espadas de Maki. Maki no se detendría, no esperaría a evaluar daños, solo quería asesinarlo y matarlo. Su velocidad era apabullante si, difícil de seguir, pero Maki solo necesitaba ir más y más rápido, una sucesión de golpes y cortes, convertirse en una máquina de picar Leones. Su murmullo no fue una plegaria, no fue una tontería, efectivamente fue su técnica, sus espadas aullantes volvieron inmediatamente a gritar contra la injusticia —Danza Escamosa: Makina del caos!!— Giro con fuerza para interceptar el ataque del enemigo coronado por el sol Maki puso todo en ese ataque pues él venia con una especie de aura eléctrica. Una tontería que usan los Minks para tener ventaja. JA… me rio ante el peligro.
El Mink enloquecido continuaba con sus ataques, pero Maki no se quedaría de brazos cruzados. Recibió el golpe, pero para un intercambio, y con un rugido de ira. —No me amedrentas Minino!! Danza Escamosa: Doble Colmillo!— Ese ataque lo dio con todo lo que tenía incluso esa energía invisible que a veces rondaba su cabeza estallo, el Haoshoku, el Haki del conquistador. una energía que pocas veces usaba o mas bien. escapaba de su control, debía detenerlo, debía acabar con el sufrimiento de esos niños. su ataque, el doble colmillo apunto sus armas directo a la cara del Felino, tan rápido que no podría reaccionar, no mientras desenfundaba su arma. Que tonto, viene a un duelo de espadas con puños. Sus ojos salieron volando cuando apuñalo y giro hacia el exterior, con furia y un grito de terror de los que estaban alrededor. Maki pudo sentir el aliento contenido en los espectadores. Claro, solo espectadores. Quien interferiría en semejante duelo de bestias. Maki vio como el enemigo salio disparado en su acometida, pero sin darle tregua corrió hacia el, Cegado herido y seguro amedrentado.
La carrera fue relativamente corta para su velocidad. Apenas lo vio encima, giro sobre si misma y con una potencia descomunal ataco con ambos puños. hacia el frente —Canto de Escamas: Para Elisa!!— El pecho y el abdomen resentido deberían ser escarmiento suficiente. El felino recorre los metros restantes del daño y choca contra la pared al final de la habitación ... Maki entonces al verlo tambalearse contra ella, decide acabar la pelea? No... no no no no. Nadie se mete con los niños. Menos los abandonados. El muro detrás de el hizo que rebotara contra Maki. Y ella agachándose un poco en su increible largo Reptiliano sus espadas aun empuñadas y con una violencia fulminante comenzó a girar para atacarle con un ataque similar a una legión de espadas. —Danza Escamosa: Espadas el Valor!!— Grito mientras giraba vertiginosamente cortando todo lo que representaba el León. Principalmente su cuerpo.
Al finalizar su ataque, se movió apenas dos pasos... su vista pendiente del estúpido león, recuperándose de su mareo de usar su poderosa tecnica antes. El electro? desapareció junto con la vida del León. —Quien es el siguiente?— Maki Giro levemente sus facues hacia la leona. sus espadas. Apuntaban al desgraciado en el suelo.
1.-Ataques Multiples: Al contar con los siguientes stats sobre 151 y 301 es capaz de realizar dos y tres acciones de cada una de las siguientes acciones.
♪ 03 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 320DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 250AGI
♪ 01 acciones Lanzando objetos arrojadizos que requieran presicion al contar con 103PRE
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con 150FUE en forma híbrida y 300FUE en su forma completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 y 150 puntos acumulables respectivamente.
♪254+50=304
♪284+50=334 (Forma Híbrida)
♪304+50+150=504 (Forma completa)
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Resistencias:
Normal: 195RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Híbrida: 205RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Completa: 225RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad:
Al contar con más de 300 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX3 Hasta el VOLX7 quedando de la siguiente forma. (325VOL)
VOLX1=0975
VOLX2=1300
VOLX3=1625
VOLX4=1950
VOLX5=2275
4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir
+27 PV por turno
+54 EN por turno
+31 ESP por turno
5.-Armamento: Al contar con la fuerza suficiente para cuadriplicar los requisitos de uso de armas de dos manos, tanto en destreza como en fuerza, es capaz de utilizar dos armas de dos manos, una en cada mano.
Requisitos:
- 2 Espadas de dos Manos: 180DES/120FUE ✓✓
-
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%.
[Incompatible con Caluroso]
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.
[Incompatible con Sentidos atenuados Oído]
(Oído)
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo.
[Incompatible con Esmirriado]
(Una vez por tema)
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto
[Incompatible con Descordinado]
Descripción: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura.
[Deberás escenificarlo con dos colores distintos. Incompatible con Tono Invariable]
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte.
[Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma.
(Tiene terror ser abandonada por sus compañeros)
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Descripción: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío.
[Incompatible con Tenacidad glaciar]
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona.
[Incompatible con Memoria Eidética]
Descripción: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal.
[Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
[Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto]
(Hoja de los mil recuerdos rotos)
Descripción: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.

Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
- 20 CA: Híbrida
- 50 CA: Completa
- 80 CA: Transformación inmediata
Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Las habituales en las akuma no mi.
Especificaciones:
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Iguana (Forma Completa)
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades: - No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño). - Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse. - Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia. - Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Cola Eyectable
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Bestia Salvaje
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Hasta aquí los actos visibles del turno anterior, continuare marcando lo siguiente, la tecnica Canto del Acero Esmeralda al ser usada, efectiva o no, causa mareo en el ejecutante, por lo tanto mis stats bajan un 0.5% lo cual aclarare por ahora solo los que utilizare que son los siguientes:
Fuerza: 284x0.95=270FUE
Destreza: 320x0.95=304DES
Inteligencia: 140x0.95=133INT
Agilidad: 250x0.95= 238AGI
Con esto aclarado, continuamos activando mi Karma [Musculos de Hierro] y [Revelando un hide.] Este ataque se enfrentara al Mink. Este ataque es
Danza Escamosa: Makina del caos
Requisitos: Armas de Filo 3 | Destreza 140 | Agilidad 120
Daño: Arma + 3,3xDestreza
Coste: 412 de energía
Efecto: Aumenta en 28 la destreza durante el ataque
Enfriamiento: Dos turnos
Usando su fruta zoan y aprovechando su tamaño aumentado gira velozmente sobre si misma para sumentar el daño de un corte circular que se ve aumentado por la energía cinética usando el peso de su cola para estabilizarse y lograr mayor daño a los enemigos que se encuentran a su alrededor
usando su arma

Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Por tanto este ataque seria
Daño: 150+1FUE+0,5DES+3.3DES, pero esta ultima tiene un bonus de 28DES
Osea: 150+((270+20)1FUE)+((304+28)0.5DES)+((320+28)3.3DES)
Es decir: 150+290+166+1096=1702
Este ataque se enfrentaría al de Simba, el primero de ellos, por tanto seria:
Daño: 80+0,4FUE+200+2,8FUE=1320
es decir: 1702-1320=-382PV de daño residual hacia el felino. este al ser con puños, podemos decir que se corto un poco o simplemente que el impacto de la vibración le ha dañado. Resuelto el primer golpe, atrapado con un hide vamos al segundo.
Este ataque va a una velocidad de 375 el cual considero que por el impacto al hacer frente al enemigo, podría volver a chocarlo, sin embargo me lo comeré entero. [Jamas pensé que estas acciones fueran ya comunes en post con Merlot... maldita!!]
el daño de dicho ataque seria:
Daño: 80+0,4FUE+125+2FUE=985PV-100=885PV de Daño efectivo, con esto esta resuelto el segundo daño.
En este momento estaré tan enojada que activare mi habilidad
Haoshoku Haki (Base)
Requisitos:
Nivel 16 | Poseer Haoshoku
• Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto: Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que: Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que: • Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta. • Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión. • Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo. • Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión. • Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2,5 veces, sufres efecto Miedo. • Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2,5 veces o menor a 3 veces, sufres efecto Terror. • Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento: Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Esta tecnica tu al tener 320VOL y yo un atributo de 508VOL, tengo un 1.6 de ventaja en Atributo/Voluntad causo el efecto [Presion] en ti, por lo cual cito
Cita:Presión: Fruto de sentir tu alma estremecerse la emisión del Haoshoku Haki. Se reducirá en 10 puntos la voluntad mientras estés bajo este efecto.
lo que baja tu estadistica a 315VOL es nada, pero deseo usarlo.
Continuando, como tu escapas al verme atacando y sin embargo como bien indicas no me quedare recibiendo el siguiente ataque, y como menciono desde mi post inicial, atacare sin tregua a este desgraciado, por lo cual entre el segundo ataque, que da en el blanco y el tercero donde desenfundas. [Agotando un slot de destreza para desenfundar.] Aprovechare para meterte una tecnica en el orto
para aclarar esto, citare lo siguiente:
Cita:Destreza: Especialmente útil en algunos estilos concretos como el uso de dagas y similares. Útil también en técnicas de desenfunde.
Esto figura en la Guía básica donde también se mencionan Técnicas de desenfunde rápido. al no ser una de esas técnicas, gastas uno de tus movimientos en destreza para desenfundar tu arma.
por tanto, mientras desenfundas, uso mi tecnica:
Danza Escamosa: Doble colmillo
Requisitos: Armas de Filo 4 | 170 Destreza | 140 Fuerza
Daño: Arma1 + Arma2 + 3,8xDestreza
Coste: 438 de energía
Efecto: Aumenta en 34 la Destreza durante el ataque
Enfriamiento: Un turno
Maki combinando sus armas con su fruta zoan, hace que sus escamas vibren dándole mayor poder cinético para golpear hacia al frente al enemigo, apuñalándole primero y después girando ambas armas mientras las mueve hacia afuera con el objetivo de desgarrar y cortar destripando al enemigo.[Técnica de Karma Curtido]
con mis armas

Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
y

Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Por tanto este ataque seria:
Daño: 150x1FUE+0,5DES+150x1FUE+0,5DES+3.8DES pero esta ultima tiene un bonus de 34DES
Osea: 150+(260+20)0.5FUE+((304+34)0.5DES)+150+(260+20)0.5FUE+((304+34)0.5DES)+((304+34)3.8DES)
Es decir: 150+140+169+150+140+169+1284=1912 pero este ataque lo haré Extra limite, por lo que ascenderá a 2390PV directo en la cara del enemigo. con el fin de cegarlo y que no escape.
Este ataque es ejecutado a una velocidad de 338DES, versus 325REF de velocidad reacción de la misma, esta diferencia de 13 puntos cae en el segundo apartado de diferencia de reacción.
![[Imagen: uYidrGG.jpg]](https://i.imgur.com/uYidrGG.jpg)
Sin embargo, mi ataque no abarca mas de 20 metros, estamos en cambio cuerpo a cuerpo, por tanto, mientras desenfundas tu arma deberías recibir este ataque extralimite.
Adicionalmente mantengo mi tecnica
Kenbunshoku Haki (Base)
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto: Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
por 31 metros y mi tecnica
Haoshoku Haki (Base)
Requisitos:
Nivel 16 | Poseer Haoshoku
• Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto: Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que: Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que: • Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta. • Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión. • Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo. • Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión. • Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2,5 veces, sufres efecto Miedo. • Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2,5 veces o menor a 3 veces, sufres efecto Terror. • Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento: Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
por 5 metros
Dicho daño generaría también restando la pasiva de resistencia 2290PV una Hemorragia de grado 2 restando 100PV Hasta que quede KO según esta tabla contenida en el punto 3.2 de la Guia de Combate Avanzada
![[Imagen: EOvvb0K.jpeg]](https://i.imgur.com/EOvvb0K.jpeg)
por tanto el daño causado este turno contra SIMBA GARRAÑON es
Daño: Ataque-RES PAS+Hemorragia
Es decir: 2390-100+100= 2390PV de daño producido en el el rostro, específicamente en los ojos.
Los efectos de dicho daño en el apartado de cambios de estado producido, mas abajo. terminando las acciones bélicas ofensivas.
Nuevamente, no parare hasta acabar contigo, por lo cual usando mi Agilidad correré detrás de ti que has sido impulsado 12 metros, mi agilidad con mi debuff son 23 metros que puedo desplazarme a una velocidad de 238AGI pero como estas ciego por mi ataque anterior y al haber roto todos tus umbrales no deberías tener. 1.- reacción [0REF] y 2.- Técnicas ocultas [Ruptura de 4° umbral] o de mantenimiento. Por tanto aunque llevo la espadas empuñadas, te golpeare con los puños apretados en su empuñadura, por que aun no acaba el show. Y te aplicare la siguiente tecnica:
Canto de escamas: Para Elisa
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 Fuerza | 120 Agilidad
Daño: 160+3,3xFuerza
Coste: 408 de Energía.
Efecto: Aumenta la agilidad 14 puntos durante el ataque.
Enfriamiento: Dos Turnos.
Maki se gira rápidamente sobre si misma como un tifón para golpear al enemigo, esta es una tecnica que usa toda su fuerza y velocidad para atacar
Usando mis armas

Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
por lo tanto este ataque seria
Daño: 80+0,4FUE+160+3,3xFuerza
es decir: 80+108+160+891=1239 pero esta tecnica la haré dual por que te atacara con ambos puños uno en el pecho y otro en el abdomen. por tanto el daño dual de esta tecnica seria (1139x2)-200=2278PV este ataque se realiza no a mi desplazamiento, puesto que cuenta con un buffo de 14 puntos de agilidad, por tanto el ataque se realiza a 252AGI
Quedándome un ataque mas de espada y este sera.
Danza Escamosa: Espadas de Valor
Requisitos: Armas de Filo 3 | 170 Destreza | 150 Agilidad
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 3,3xDestreza
Coste: 410 de energía
Efecto: Aumenta en 19 la Destreza durante el ataque.
Enfriamiento: Tres turnos
Manteniendo sus espadas pegadas a su cuerpo y girando sobre si misma como una bailarina de ballet. Logra dañar a quien la toca o se le acerca, durante el giro veloz sobre su propio eje, el giro puede empezarlo incluso en un agarre causando daño y dando espacio a aumentar el movimiento mas y mas creando un tifón de acero que usa de manera ofensiva y defensiva.
usando sus armas

Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.

Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Sufres -10Destreza en tus movimientos con el arma.
+5% daño de Fractura.
Por tanto este ataque seria:
Daño: 150x1FUE+0,5DES+150x1FUE+0,5DES+3.3DES pero esta ultima tiene un bonus de 19DES
Osea: 150+(260+20)0.5FUE+((304+19)0.5DES)+150+(260+20)0.5FUE+((304+19)0.5DES)+((304+19)3.3DES)
Es decir: 150+140+162+150+140+162+1066=1970, restando la pasiva de resistencia serian 1870PV de daño dirigido al cuerpo del enemigo.
Resumen de daños
[Choque+Daño extralimite en el rostro(ojos)+Puñetazo doble en pecho y abdomen+Giro de espadas en el pecho]
Daño: 382+2290+2278+1870=6820PV
-Gasto: -10ENE
CD:
-Tecnica: Kenbunshoku Haki (Base)
-Gasto: -31ESP
CD:
-Tecnica: Haoshoku Haki (Base)
-Gasto: -150ESP
CD:
Tecnica: Danza Escamosa: Garras vengadoras
-Gasto:
CD: 01//03
Tecnica: Canto del Acero Esmeralda
-Gasto:
CD:01/04
Tecnica: Danza Escamosa: Makina del caos
-Gasto: -412ENE
CD:00/02
Tecnica: Danza Escamosa: Doble Colmillo
-Gasto: -657ENE
CD:00/01
[Curtido][Extralimite]
Tecnica: Canto de Escamas: Para Elisa
-Gasto: -816ENE
CD:00/04 [Dual]
Tecnica: Danza Escamosa: Espadas del Valor
-Gasto: -410ENE
CD:00/03
Recuperaciones:
-Puntos de vida: +27-885PV
-Puntos de energía: +54-2305ENE
-Puntos de Espíritu: +31-150ESP
El daño producido corresponde al 35% del total de la vida del enemigo, considerando que es un daño cortante se producen los siguientes estados:
1.- Dolor: Ruptura de 5° umbral [2170 para ruptura del 5 umbral de dolor]
- Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
- Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
- Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
- Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
- Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
3.- Confusión: Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
4.- Presion: Fruto de sentir tu alma estremecerse la emisión del Haoshoku Haki. Se reducirá en 10 puntos la voluntad mientras estés bajo este efecto [La diferencia entre Voluntad y Atributo Haoshoku es de 1.6]
5.- Desorientación: Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto. [Por ruptura de 4 umbral]
Simba:
INT x 0.75=75INT
REF x 0.75=244REF
6.- Empuje: Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.[[Empuje-[[FUE+RES]/40]]23-11=12 Metros de empuje]
7.- Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados. [Sangrado Grado 2 -100PV 10 turnos o hasta quedar KO]
![[Imagen: EOvvb0K.jpeg]](https://i.imgur.com/EOvvb0K.jpeg)
![[Imagen: asdasdfasd.png]](https://i.ibb.co/B5szhnF2/asdasdfasd.png)
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