Hace 2 horas (Última modificación: Hace 2 horas por Alex Arceo.)
30 de Otoño Año 18
En algún otro lugar de otro país, pero en el Puerto sobre el Leviathan, Kutsukku
810 horas
La realidad era que pensándolo bien mientras estaba en su alcoba recordó aquellos periódicos que junto a sus compañeros reacciono en el reino de la nieve, en aquellos momentos en Baterilla un ave del cielo dejo caer varios ejemplares de ese mismo documento pero de otro tiempo, el gigante comprendía que eran diferentes “versiones”, esto lo intuía no por poder leer sus letras si no por aquello que era lo único que le interesaba… los wanteds.
Era raro, pero era la realidad, el gigante no podía hacer ninguna lectura de los nombres o precios sobre las cabezas de los amonestados, pero tenía algo en su cabeza que le ayudaba…. Una memoria digna de un dios y unos ojos con un refinamiento alto para encontrar los detalles, ese era el gigante.
Básicamente las historias eran totalmente innecesarias para el monstruo, la realidad es que pensando en que sus amigas… Miyori, Maki y Maria se encontraban ya en esta preciada lista de “criminales”, pero ¿desde cuándo? Era con esta motivación que el gigante busco entre sus documentos en aquel bellísimo navío militar y su cuarto, donde por fin encontró lo que quería… ese antiguo periódico que de antiguo no tendría mucho.
Lo abrió y ojeo, realmente sin obtener nada hasta llegar a donde realmente le interesaba… esas imágenes que parecían pinturas de aquellos que habían osado ir en contra de las leyes o la moral, les decían “wanteds” y básicamente el precio se relacionaba a la peligrosidad el sujeto.
Se recostó en su aposento y libero esas imágenes… quiza realmente era poco y Alex no comprendía los nombres o el monto, pero: Triana Tempesta, Kisuke Kageyama, Max D Bambu, Tobias Murray, Garnet Marlock…, Jolyne Jones, Kenzo D Fujiwara, Uker, Kelvin, Eros, Berry, Mizuki, ¡MAKI!, Seraphine, Hyakynthos, ¡MARIA MERLOT!, Kiyosi, Dean, Yuuki, Shirohime, Shiryuko, Patri… Roger, Kasui y por desgracia… Miyori.
El gigante echaría toda su potencia visual en analizar las facciones y cara, grabándolos básicamente de manera fotográfica en su cabeza, en aquella enferma memoria que parecía poderlo almacenar todo… era suficiente y realmente era bastante.
Su deber… era encontrarlos ¿eso hace un marine no?... era todo, suspiraría y se recostaría un poco más, después de todo ¿Qué puede hacer un simple gigante? Mientras se guardaba aquellos wanteds en la gabardina… en sus ropas.
Siente el BOOOM de este perreo intenso
Explicación
Reaciona a los wanteds de 1 de Invierno, Año 17, los memoriza y los guarda en su ropa
Leviathan
Barcos
velero
Equipado
Especificaciones
1Tier
13000/13000
Puntos de vitalidad
300Res/Pas
10Espacios
550Velocidad
-3Riesgo
Modificaciones(Disponibles 6)
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Descripción
Velero de gran tamaño construido principalmente en roble blanco, con un casco reforzado y resistente, diseñado para soportar mares embravecidos. Sus amplios mástiles sostienen grandes velas blancas marcadas con el número 81, mientras que su estructura combina madera robusta con refuerzos metálicos.
La cubierta cuenta con un brasero protegido rodeado de asientos y, en la popa, un enorme timón adaptado al tamaño de un gigante. El acceso trasero conduce a una habitación de proporciones monumentales.
Bajo cubierta, el barco dispone de dormitorios, baños, almacenes y tres habitaciones adicionales. El interior destaca por sus vigas de madera, estanterías, cajas, barriles, herramientas y amplios espacios de almacenamiento.
Código: leviathan001
Vestimenta
Bélico
Fruta
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Karma
Positivo:
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Negativo:
Inventario
El que está definido en la pestaña INVENTARIO
Contenido Oculto
Pasivas
Coloso
Pasiva
Debido a tus genes de gigante y al tamaño descomunal de tu cuerpo, eres capaz de correr y saltar el doble de la distancia que aparece en tu ficha de personaje. Asimismo y gracias a la fuerza innata de tu especie, puedes cargar el doble de peso del que aparece en tu ficha de personaje.