Mantuvo su haki activo en el mismo radio, completamente atento al entorno y entendiendo ante la abrupta disminución del aura en la presencia femenina que fue derrotada sin llegar a morir. No era el caso con la bestia traidora y asesina que reposaba a setentaicinco metros de distancia en línea horizontal, escuchando los gritos a medida que se acercaba a él caminando, con los puños cerrados y escupiendo otro poco de sangre que aún salía expulsada debido al golpe en su pecho, frunciendo el ceño guiado por la brutal rabia que sentía en su interior, transfiriéndose al espíritu morado que se exhibía desde su cuerpo.
Recortó a sesentaiséis los metros que lo separaban de la criatura acuática, recordando entonces la manera en que empezó todo aquello y como fue escalando poco a poco, entendiendo que detrás de los niños existían intenciones horrorosas, volviendo a la muerte de la pequeña que había dejado de responder esa noche, haciéndole latir el corazón con una fuerza que casi no reconocía en sí mismo, trayendo a colación las mismas memorias del día más oscuro en su vida, cuando no pudo salvar a Himari del cruento destino que enfrentó por una mala decisión propia.
Casi no prestó atención a las súplicas, cegado de resentimiento, y desde ese punto, sólo pudo apretar los dientes y cerrar el puño derecho. Los destellos púrpuras aparecieron sin que se de cuenta, reflejándose casi de inmediato en las iris de azul glacial que portaba el Comandante, y sin dar tregua, aún manteniendo el máximo poder ofensivo que portaba al menos en aquel instante, susurró unas pequeñas palabras antes de lanzarse una vez más contra el que consideraba máximo culpable de lo que pasó esa noche.
—Como si fuera a permitir...
No terminó la frase, sus ojos simplemente se oscurecieron al mover levemente la cabeza hacia delante, tapando la luz lunar al rostro, y entonces... salió disparado hacia el último enemigo en pie a una velocidad ridícula, colocando el cuerpo en horizontal para afirmar el vuelo y recortar las distancias en un parpadeo. La diestra cerrada no escatimó en gastos al estar preparando su técnica más poderosa, hundiendo el puño en el pecho ajeno sin generar daños, sólo... marcando la detonación de lo que sería un pequeño show de fuegos artificiales.
—¡...que te rindas sin sufrir lo que causaste!
Y explotaron, envueltos en un radio visible de seis metros.
El púrpura cambiando la iluminación de aquel lugar.
Destellos violentos marcando el final de la tragedia.
El sonido fue ensordecedor, y las luces eran difíciles de observar sin entrecerrar los ojos, sin embargo, tras la increíble energía que se condensó en ese único punto, con su haki seguía detectando vida en el cuerpo que ahora yacía inconsciente a sus pies, cubierto de aguas no demasiado profundas, y permitiendo que el gyojin siga siendo visible. La pelea terminó, era un hecho, haciendo que tras la adrenalina su cuerpo intentase sucumbir al shock de cansancio que todo el esfuerzo físico supuso en esa noche trágica, sin nada que celebrar por el pensamiento de la vida que no alcanzó a desviar del camino de la muerte.
Shin observó el cuerpo, inerte, y decidió sujetarlo con ambas manos para arrastrarlo hasta la orilla, intentando identificar a Juan con la vista, teniendo el cuerpo magullado y con un claro sudor frío entremezclándose con la sangre emergente de sus labios. —¡Por aquí, Juan! —exclamó, desactivando todas sus técnicas y reduciendo a cuarenta metros el radio de su haki, sintiendo un enorme alivio de esa extraña fuerza espiritual que aprendió hace no demasiado tiempo, manteniéndola en control desde ese punto aunque sin poder paliar la agitación que conducía todas las respuestas instintivas de su cuerpo.
Conforme el Comandante se acercara, sería claro con sus intenciones —Repitió muchas veces tener información, voy a curarlo y tratar de que recupere la consciencia, luego buscaré a la gyojin que se fue al barco y la traeré aquí. —apuntó en dirección a la embarcación, con señales claras de que se estaba llevando a sus límites —¿Cómo están los niños? —preguntó, tras reducir el rango del kenbunshoku dejó de poder percibirlos y le interesaba más la opinión de su carismático compañero, entendiendo que al menos en ese instante no había espacio para las bromas, sólo trabajo, uno que debían terminar con datos sobre las actividades de estos monstruos, porque no tenían otro nombre.
Dicho y hecho, Shin sacó uno de sus botiquines pequeños y comenzó a tratar las heridas del pecho en el enorme enemigo que acababa de dejar inconsciente, tratándolas con la precisión que el mismo Cangrejo había observado en el mercadillo aunque sin el deseo real por ayudar a su "paciente". Lo hizo para que despierte, algo que se reflejaba gracias a los golpes en el rostro sin ánimos de generarle contusiones que siguieron después, esperando que aquel tratamiento fuese suficiente.
Luego, asintiendo hacia Juan, volvió a alzar en vuelo y recorrió la distancia que lo separaba de la fémina, ubicándola con su haki una vez estuvo en el radio correcto e ingresando a la cabina donde intentó ocultarse. Pudo ver el Den Den Mushi, notando que se encontraba en actividad, y decidió irrumpir en silencio mientras levantaba a su primer rival de esa noche del cuello con su diestra, recogiendo al caracol con la extremidad libre, intentando descubrir si el interlocutor decía algo de utilidad en el completo silencio que impuso en el viaje hacia Juan Sebastian.
Colocó a la más pequeña aún despierta al lado del gyojin de considerable altura, manteniéndose firme a pesar del cansancio, y finalmente desactivó su fruta, soltando pequeños suspiros que podían alertar al Cangrejo a pesar de que gradualmente se estabilizaba. —¿Quieres... que me encargue de los niños? —la pausa en su frase no fue menor. A medida que el efecto de la adrenalina disminuía, Hasegawa sufría una expansión en sus dolores y un peso enorme en el cuerpo, pero no actuaría sin un consenso unánime en conjunto con su compañero marine, a quien observaba hacia arriba por la diferencia de alturas tras conseguir mantener con vida a los dos piratas que ocasionaron aquel desastre.
Let there be light
Resumen
Shin se encarga de incapacitar por completo a Gill, atacando con su técnica más poderosa y dejándolo inconsciente. Se deja ubicar por Juan, cura a Gill para que recupere la consciencia y va volando a buscar a Mael tras terminar la pelea, llevándose consigo al Den Den Mushi sin hablar intentando descubrir si el interlocutor decía algo. Deja a Mael consciente al lado de Gill en poder del Den Den ajeno e intercambia palabras con el Comandante aliado, intentando organizarse junto a Juan en pos de hacer las cosas bien y no volver a separarse como durante la acción.
Fruta y cálculos
Pika Pika No Mi
Logia
5
La Pika Pika no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en luz.
Especificaciones
La fruta Pika Pika no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de utilizar su forma incorpórea para desplazarse a una velocidad mucho más elevada. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en luz, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión de la luz es igual al 150% del CA del usuario. Cualquier exposición directa con tu luz en un radio menor de 1 metro de ti, de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto ceguera parcial durante dos turnos completos. Si es mayor de esa distancia no aplica ningún efecto.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y moverlas al 150% del Control de Akuma •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y moverse al 150% del Control de Akuma.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de luz y controlarlas a distancia.
• El usuario aplica ceguera parcial en un área de 1 metro de radio entorno a él usando las capacidades de su fruta.
• El usuario recibe un +150 puntos naturales de bono añadidos a la velocidad de desplazamiento o movimiento usando su fruta.
• El usuario puede dispersar su luz o convertirse en esta, y desplazarla o desplazarse a una velocidad del 150% del Control de Akuma como base.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Pika
VELOCIDAD DE ATAQUE: Control de Akuma: 370%x150= 555.
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO/MOVIMIENTO: Control de Akuma: 370%x150= 555 + 150 (bono de la Pika a la velocidad de movimiento y desplazamiento)= 705.
METROS DE MOVILIDAD: Control de Akuma: 370%x150= 555/10= 56 metros (redondeado de 55,5).
Con Koshin
Mismos cálculos.
Control de Akuma: 445.
V. Ataque: 668 (redondeado de 667.5).
V. Desplazamiento: 818.
Metros de Movilidad: 668/10= 67 metros (redondeado de 66.8).
Bélico
Defensivo
Tras noquearlo, como se verá más adelante, Shin cura a Gill. Sus PVs quedarían en -9, sufriendo el estado de inconsciencia, sin embargo, tras arrastrarlo hasta la orilla Hasegawa le aplica un Botiquín Pequeño, mejorando sus efectos gracias a su oficio de Médico Nivel 3, con una aplicación instantánea y mejorada del 45%.
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Cura: 145. (100%x45= 45 + 100= 145).
Gill quedaría a 136 de PVs, en Umbral de Utilidad.
Ofensivo
Shin recorta 9 metros caminando, quedando a 66 de Gill.
Luego, aprovechando Koshin:
Kōshin
Propio
6
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 389 de Energía por turno
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma 75 puntos mientras esta activa
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario expande a su alrededor un aura dorada intensa con sólo el deseo de activarla, reforzando las capacidades de sus ataques gracias a la densidad de energía que se mantiene constante alrededor de su cuerpo. Esto le permite ejercer el aumento de poder, observándose a la luz fluir constantemente, incluso cuando el portador se pone en movimiento.
Código: koshin001
Que deja mi Control de Akuma en 445, con los datos fijados arriba, cruza esa distancia a 818 de velocidad y aplica su técnica más poderosa desde el puño derecho, con el que golpea narrativamente para detonar una explosión Púrpura de seis metros de radio.
Kōkyoku: Murasaki
Propio
8
Información
Requisitos: 250 Control de Akuma
Daño: 4,4xControl de Akuma.
Coste: 818 de Energía por turno.
Efecto:
Aumenta 35 puntos el Control de Akuma mientras esta activa.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Shin manifiesta su luz desde cualquier parte de su cuerpo, creando una esfera de color púrpura bastante distinguible que lo cubre, esta tiene un diámetro de 2 metros y puede expandirla hasta un maximo de 60 metros de diámetro, puede hacerla explotar a voluntad, dañando a cualquiera que se encuentre en un rango de explosión.
Tecnica del Karma Curtido
Código: kokyokumurasaki001
Esta técnica aumenta mi CA en +35, dejándolo en 480. Por ende, 480%x150= 720 de velocidad. La ofensiva ocurre a quemarropa, a esa velocidad y en un radio de seis metros, es inesquivable para Gill.
Cálculo de daño:
CA: 480 x4,4= 2112 - 100 (resistencia pasiva de Gill)= 2012 de Daño Elemental.
Esto dejaría a Gill inconsciente.
2003 - 2012= -9 PVs.
Es en este punto que termina el bélico y por ende, los personajes pueden moverse a libre voluntad. Mael también queda fuera de combate, en Umbral de Utilidad al contar con 29 PV.
Tras esto, Shin cura a Gill, intentando que recobre la consciencia y vuela hacia Mael, trayendo consigo el Den Den Mushi y a la susodicha, volviendo con Juan y dejándola al lado de Gill.
Gill: 136 PVs. Vivo y consciente.
Mael: 29 PVs. Viva y consciente.
Ambos en Umbral de Utilidad al representar menos del 5% de sus Vitalidades máximas.
Shin consume en bélico 66 de los 67 metros que tiene como Logia en una sola transición.
También se da por hecho que desactiva Koshin, por ende el siguiente turno no tendré que pagar el coste, así como la fruta.
Posiciones
Junto a los enemigos vencidos y, si se acerca, Juan Sebastian.
Gastos
Regenero mi nivel x1 al estar durante todo el turno en pelea, es decir, 25.
Gasto por la Pika: 70 de Energía.
Gasto por Koshin: 389 de Energía.
Gasto por Murasaki: 818 de Energía.
Gasto total del turno restando lo regenerado: 1252 de Energía.
Haki
Shin mantiene durante casi todo el turno el Kenbunshoku a 200 metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Regenero mi CH 240/6= 40.
Como cometí un error de cuentas, regenerando 2 turnos 60 en vez de 40, este turno cumplo con los gastos y sería 40 (lo debido) + 160 (de gasto este turno)= 200.
Por ende me quito 200 puntos.
Este turno reduce el radio a 40 metros, pagando un coste diferente de haki el turno siguiente.
Inventario
x4
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
x1
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Un collar que representa el legado familiar)
Código: valorsentimentalshin001
Animadversión
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. (No tolera la crueldad sin escrúpulos y desmedida)
Código: animadversionshin001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles)