Las luces se apagaron de golpe mientras la espadachina hizo su presentación de espadas en llamas, provocando el desconcierto de quienes habían perdido de vista lo que ocurría alrededor, fue entonces que solté un ligero suspiro de preocupación mientras ampliaba un poco más el haki de observación hasta cubrir unos cincuenta metros, tratando de orientarme entre otras presencias en el interior del edificio. Ahora, en la paranoia de la desconfianza, nos estaban obligando a abandonar el escenario con palabras hostiles y todo apuntaba que con las advertencias tendríamos que recurrir a la defensa, por puro instinto llevé una mano hacia el arco, preparada para actuar si la situación lo exigía, no obstante…me detuve al escuchar el anuncio de que había Marines afuera del edificio.
La intervención del grupo militar parecía evocar el caos en el exterior donde entre gritos dictaminaron una orden de confrontación en contraataque, pronto comenzaron a escucharse disparos que me hicieron tensar los hombros junto a un nudo en el estómago, y con el haki de observación activo pude percibir cómo varios grupos se enfrentaban en la fachada del local, distinguiendo sus movimientos a través de las fluctuaciones de sus auras, algunas presencias desaparecían en medio del enfrentamiento mientras el desorden me confundía en gran escala pues no diferenciaba entre los “buenos y los malos”
Mi respiración se contuvo en el momento que escuche el sonido de unos cristales caer directamente en el suelo, seguidamente una presencia irrumpió en mi percepción de manera instantánea, su aura misma me resultó abrumadora, una energía corrosiva y volátil, de tonalidad pétrea entremezclada con algo que me recordaba a la sangre, ¿en qué momento había llegado?, no había advertido su aproximación, ni siquiera una señal que me permitiera anticipar su presencia, fue como si hubiera aparecido en una fracción de segundo, y sus palabras llegaron a mis oídos con una sorna que me heló por dentro, había algo en aquella manera de expresarse que me daba escalofrío, como si la muerte hubiera adquirido una forma tangible y se divirtiera anunciando su llegada, pero… ¿era una mala persona? ¿un marine? ¿un pirata? ¿quién era?... no tenía respuestas para ninguna de mis preguntas pero sí comprendía algo en cuanto escuché las palabras de recibimiento de Maki, sus palabras habían terminado por encender la pólvora de una confrontación.
La percibí a ella como una luciérnaga en mitad de un campo nocturno, aunque no podía distinguir su apariencia del todo en medio de la oscuridad, su energía me permitía reconocer su posición y seguir sus movimientos, Maki estaba preparada para actuar por eso, y antes de que ella se desplazara contra el desconocido ser, acomodé a Amphitrite sobre mi hombro y tomé el arco del instrumentos, fue entonces que que en las cuerdas emití la primera nota grave y escalofriante que se abrió paso como estruendo, prolongué con otras notas hasta enlazarlas en un acorde firme, cuya melodía fue adquiriendo un matiz desafiante. Ese era la bendición de mi instrumento, transformándose en un apoyo para quienes pudieran escucharla, mi intención era fortalecer la destreza de aquellos que combatían con una espada, brindarles un impulso que les permitiera afrontar el peligro sin ceder ante el caos.
En medio de la melodía pude escuchar el canto de Maki, su voz se alzó como la de una sirena en medio de la oscuridad y no tardé en adaptar la interpretación naufragante de Amphitrite a su cadencia, mis dedos recorrieron las cuerdas tan rápido como pude, buscando un estribillo que acoplara su voz sin imponerse sobre su tonada, ambas melodías convergieron en una misma composición.
Mientras tocaba mi instrumento dispuse a caminar con cautela hacia el costado derecho del escenario, tanteando el terreno con pasos cautelosos hasta alcanzar el borde, desde allí procuré mantenerme atenta a la posición de Mara y Dona, cuyo bienestar me preocupaba, las gemelas debían de estar tan desconcertadas como el resto de individuos que no poseían el kenbunshoku.
Mantuve la bendición de Amphitrite el tiempo que fuera necesario, hasta que en medio de aquella oscuridad escuché a mi capitana llamarme por aquel apodo, ordenando de mantenerme atenta, y así fue mientras comenzaba con un nuevo repertorio de música, esta vez uno más humorístico para aliviar la tensión del ambiente, animar de alguna forma a mi capitana que se jugaba el pellejo por nosotras. Una canción tan conocida como "la cucaracha ya no puede caminar" del cuál buscaba fortalecer sus habilidades natas en la espadachina de ojos ambar.
- Miyo se asusta cuando Alchie aparece debido a que no pudo detectarle para nada, solo cuando habló.
- Sabiendo como es su capitana, y justo antes de que ella tomara impulso contra el NPC, Miyori toca la bendición de Amphitrite para darle buff a su nakama.
- Continua ejecutando la melodía para luego comenzar otra justamente cuando Maki le hace un llamado, en ese momento toca La Cuca no Kami.
Amphitrite
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
Pulsera Anaranjada Musical
Requisitos: 1 FUE
Resistencia: 50
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de una preciosa pulsera tejida a mano con tela recolectada de los místicos bosques de la Isla de Skypiea. Posee 7 nudos que funcionan como un recordatorio para el equilibrio personal y representan: Anclaje, Vitalidad, Fuerza, Corazón, Expresión, Intuición y Conexión. Es ajustable, resistente, ligera y muy cómoda. Debe usarse en la muñeca izquierda. Es un diseño exclusivo para Miyori Hoshino, en color anaranjado musical. Fabricada el "06 P 18" by María Merlot.
Arco
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,4 DES / 0,5 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
Pistola
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Flechas
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
Flechas
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
Flechas
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
Munición lumínica
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla. [Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
Botiquín grande
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
Den den mushi
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Den den mushi blanco
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
Log Pose
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
Inicialmente estaba a 15 metros de Alchie y con el ataque de Maki que le ha empujado a 14 metros pues entiendo quedaría a 29 metros de Miyori.
Bien, empecemos con esto...
Primera Acción:
Kenbunshoku Haki (Base)
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto: Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Extiendo el haki hasta unos cincuenta metros, por lo que me hago un desconteo de 50 de energía espíritu en este turno.
Segunda Acción:
Amphitrite no kokoro
Requisitos: Artista I | Instrumento musical
Daño: No tiene
Coste: 216 Energía
Efecto: Aumenta en 15 la Destreza y la Voluntad durante 2 turnos
Enfriamiento: 3 turnos
Miyori toca su violín Amphitrite, y su música ayuda a recuperar cierta energía en quienes la escuchan en un área de 20 metros, enfocándose en las habilidades necesarias en ese momento.
Tercera Acción:
La Cuca no Kami
Requisitos: Artista 2
Daño: No tiene.
Coste: 269 de Energía.
Efecto: Aumenta la voluntad y la resistencia 20 puntos durante 2 turnos en un radio de 25 metros a todo aquel que escuche a Miyori.
Enfriamiento: Tres Turnos.
Miyori canta una melodía ligera y humoristica inspirada en "La cucaracha ya no puede caminar", al mismo tiempo que toca el violín, transmitiendo una sensación de calidez y buen humor a quienes la escuchan. La canción ayuda a aliviar la tensión del ambiente y mejora ligeramente el ánimo y la motivación de las personas que estén cerca dentro de un rango de 25 metros.
Miyori hace uso de sus dos técnicas la primera la realiza justo antes de que Maki se desplace contra Alchie, y la segunda técnica cuando ella ha culminado sus ataques, justamente cuando la ha llamado "Naranjotas" de estar atenta.
- Con la primera técnica de Amphitrite no Kokoro, el alcance de su buff es de 20 metros por lo que el NPC se ve afectado por el beneficio de la técnica.
- En la segunda técnica asumo que no se ve beneficiado ya que con el ataque de Maki ha sido empujado a unos 14 metros atrás, sumado a los 15 que ya tenía de Miyori, entonces pienso que ha quedado a 29 metros de mi pj, y la segunda melodía solo alcanza 25 metros. (Asumiendo que será empujado por recibir el daño por el karma de Flagelante que tiene el NPC)
Buff de los siguientes turnos para los personajes
Alchie:
Des: 90 + 15 = 105
Vol: 270 + 15 = 285
285x1= 570
285x2= 855
285x3= 1140
285x4= 1425
285x5= 1710
Sin tener en cuenta otros buff/debuff que el NPC pueda tener.
Maki:
Des: 320+15 + 20= 355
Vol: 325 + 15 + 20= 360
Res: 195 + 20 = 215
360x1= 720
360x2= 1080
360x3= 1440
360x4= 1800
360x5= 2160
Sin tener en cuenta otros buff/debuff que la usuario pueda tener.
Miyori:
Des: 207 + 15 + 20 = 242
Vol: 190 + 15 + 20 = 225
Res: 135 + 20 = 155
225x1= 450
225x2= 675
225x3= 900
225x4= 1125
225x5= 1350
Efectos durante el turno:
Descripción: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo.
(- Siempre que suene música en el ambiente, se tapará los oídos con las manos hasta que la música cese.
- La fobia provocada por la música ignorará el karma Mente Tranquila.
- Irá a atacar directamente primero a una persona que esté cantando o tocando un instrumento.)
Pues entiendo que en este turno mientras Miyori mantenga la melodía, que Alchie está de esta manera
Cita:Siempre que suene música en el ambiente, se tapará los oídos con las manos hasta que la música cese.
Descripción: Tienes un temor casi abrumador a algo. Te alejas instintiva e ilógicamente del objeto de tu temor y lo evitas haciéndote incapaz de plantarle cara o realizar cualquier acción que no sea, temblar de miedo o huir erráticamente obligatoriamente.
(Melofobia: Miedo a la música)
Gastos y Regenerando Energía
216 + 269 = 485
Recupero de energía:
Al estar en modo bélico, pues solo regenero igual a mi lvl que son 22 puntos.
Total a descontar sería 463 energía
Descripción: Disfrutas mucho de la música y sabes apreciarla. En caso de escuchar melodías de músicos que aumenten los atributos recibirás un bono de +10.
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
[Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto]
(Amphitrite)
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona.
(Vientre)
Descripción: Te es imposible mentir.
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%.
[Incompatible con Sueño ligero]
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Descripción: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Descripción: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).
![[Imagen: miyoocheja.png]](https://i.ibb.co/20ZJ1jdH/miyoocheja.png)
![[Imagen: file-000000008bfc822faef83e223001f3f5.png]](https://i.ibb.co/WWRcn6nZ/file-000000008bfc822faef83e223001f3f5.png)
