Aun no dominaba del todo con fluidez mi nuevo poder. Los ancianos de la caravana me habían advertido que, mi torpeza comiéndome aquella fruta del diablo - tal como la llamaron - en mi encargo final del Aramenté en la base de los Demonios de Reiza tendría muchas más repercusiones que las que inicialmente cabría esperar. Me informaron de que jamás podría nadar, y que esa fruta en concreto me daba una habilidad particular con la que mi pueblo había asustado a los niños - y no tan niños - durante tantos años como ellos podían recordar en la historia de nuestra caravana: El Warazō.
Mientras aquel hortera se fundía con el suelo en la sustancia que él había creado, la paja que, mientras permanecía de brazos cruzados se empezaba a acumular en las palmas de mis manos a presión, estalló en un súbito movimiento mientras descruzaba las articulaciones y comenzaba a envolver todo mi cuerpo al completo cambiando mi apariencia y dotándome de un aspecto bastante diferente. Para ser honestos, si lo que decían los ancianos era cierto y las frutas te están "predestinadas", ahora tenía mucho más sentido que las aves de mi padre me temieran y evitasen desde siempre. Había desarrollado esta técnica casi por impulso, instintivamente, como si fuera el poder de mi fruta el que quería que tornase esta forma y emplease los poderes de esta manera.
Mi cuerpo, completamente cubierto de paja aumentó en altura un metro más, pasando a medir dos metros con setenta centímetros ahora, haciendo que la longitud de las piernas y los brazos se doblase y aumentando mi envergadura y grosor del torso a la par. En las flexiones de las articulaciones como los tobillos, las rodillas, los codos y las muñecas se formaron fibras de paja enrolladas para reforzar la unión de la extremidad, y de la parte lumbar de mi espalda brotaron diez pequeñas colas o coletas de paja. Todas esas fibras eran de un color verde amarillento apagado y habían crecido y expandido por debajo de mis ropas, dejando expuesto tan solo mi cabello rojo y mis ojos dorados, cambiando la boca a una mueca sonriente exagerada y grotesca.
Para ese momento el tío del barro negro había atacado al otro pelirrojo, había saltado mientras algo explotaba en el mar negruzco que había creado y le había propiciado una patada en la cara al hombre lobo de la guitarrita lanzándolo hacia atrás y haciendo que su apariencia volviese a ser la de un humano de nuevo, aunque de toda esa secuencia lo único que pude ver fue al tipo de los ojos negros de pie tras dar el golpe y al músico caer frente a él. Las fibras de paja de mi mano izquierda se soltaron amarrándose en la empuñadura de Zaraki, mi arma, y esta se integró a mi brazo con soltura terminando de dar forma a la pesadilla que iba a arrasar con quien hiciera falta para salir de aquí. Ese tipo era rápido y me costaba horrores seguirle la pista - por no decir que no podía hacerlo - pero no necesitaba seguirle la pista si no le permitía moverse. Yo podía moverme más rápido que él y mientras estaba de espaldas a mi, y al escuchar el sonido del suelo partiéndose ahí por donde estaba el enorme y musculado tipo cornudo, decidí hacer uso de todas mis capacidades físicas para lanzarme en su dirección a mi máxima velocidad interponiendo mi cuerpo en la trayectoria del enorme luchador furioso.
Cuando me puse frente a él, este terminaba de girarse para mirar a nuestra dirección y asesté dos golpes moviendo el brazo armado, como si diera dos bofetones... pero con la diferencia de que esgrimía un arma muy poderosa en el proceso asestando dos cortes en forma de equis en el pecho de aquel tipo y haciéndole sangrar
— ¡¡QUIEN SE META LO MATO!! —
Grité con todas mis fuerzas y una voz distorsionada y rota por la transformación y las capas de paja que me cubrían, resonando esta por las paredes de la caverna como un trueno, tras dar los dos espadazos permaneciendo frente a él, mirándole desde arriba dada mi nueva altura y abriendo los brazos de par en par para cubrir más terreno. Sin darme cuenta de que me había colocado entre él y el gran oni que trataba de avanzar en su dirección y advirtiendo con mi lenguaje corporal a aquel pusilánime de dos cosas: La primera era que yo era su oponente, y la segunda que no tenía escapatoria ninguna y su fin acababa de llegar. Los demás podían centrarse en encontrar la salida.
Ya me advirtieron los ancianos de las caravanas: Nadie escapaba del Boogieman.
Info
Resumen
Haciendo uso de mi hide del turno anterior, activo los poderes de mi akuma no mi y me transformo antes de saltar al ataque hacia Nend.
Belico
Tras hacer mi turno de carga, me transformo usando mi técnica Boogieman y realizo la técnica Warasatsu para terminar de estar preparado para el combate, fusionando a Zaraki con mi cuerpo. Tras eso, salto para atacar a Nend. Lo detallo a continuación:
Combo
Transformación
Tras un turno de carga, requisito de mi técnica, consigo activar Boogieman.
Esto lo hago mientras tú estás ocupado en tu ofensiva VS Jesse y Vesper.
Esta técnica (gracias a que mi fruta da la capacidad de crear y controlar la paja) me transforma en un espantapájaros (lit. igual que Hawkins en la serie) y me otorga la capacidad de usar mi cuerpo + mi akuma.
Boogieman — ブギーマン (El hombre del saco)
Warazō
5
Información
Requisitos: 120 Control de Akuma | Un turno de carga
Daño: No tiene
Coste: 345 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 39 el Control de Akuma mientras la técnica esté activa. Añade el 60% de su Control de Akuma a su Fuerza y Agilidad mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Un turno
Emitiendo fibras de paja desde una de sus manos, estas comienzan a envolver por completo el cuerpo en su totalidad, cambiando la morfología y metamorfoseando su apariencia a la de un espantapájaros terrorífico, incrementando su altura un metro, con la longitud de las piernas y los brazos doblándose, aumentando su envergadura y grosor del torso también. En las flexiones de las articulaciones como tobillos, rodillas, codos o muñecas tiene fibras enrolladas para reforzar la unión, y de la parte lumbar de la espalda brotan diez colas de paja. Las fibras, de color verde amarillento apagado, se ubican todas bajo las ropas y dejan expuesto el cabello y los ojos, cambiando la boca a una mueca sonriente exagerada y grotesca de forma permanente mientras la técnica esté activa. En ese modo, las fibras de paja refuerzan sus aptitudes físicas y lo convierten en un luchador mucho más capacitado y preparado para el combate, y el terror que se siente al estar observándole sólo es comparable con la desesperación de ver a este monstruo yendo a por ti.
'Los niños de mi familia crecen sabiendo que si eres malo, vendrá a por ti el Warazō'
[Técnica karma Curtido]
Código: boogieman001
Esto como veis me da un buff de +39 al Control de Akuma
Como el debuff de Vesper dura un turno (gracias Vesper) ya estoy libre del mareo y del debuff en si, así que ahí van las cuentas:
Actualmente tengo 120 por lo que acabo con 159CA.
El 60% de 159 es 95, y eso es lo que se suma a mi Fuerza y a mi Agilidad en este modo.
Tengo 150 de Fuerza y 150 de Agilidad +95 de Boogieman = 245 Fuerza y 245 Agilidad.
Esas serán mis estadísticas de ambos stats siempre que Boogieman esté activo y no reciba ningún debuff.
Además en este turno voy a usar mis karmas "Músculos de Hierro" y "Cuerpo Ligero" que me confieren un +20 a ambos stats respectivamente.
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Por lo cual, dispongo de 265 Fuerza y 265 Agilidad en este turno.
Warasatsu y Zaraki
Estando en forma Boogieman mis dimensiones corporales aumentan y crecen ya que me recubro de paja, por lo que mi técnica Warasatsu lo que hace es fusionar un arma a mi elección con la muñeca de Boogieman. Obviamente en este caso voy a usar mi espada, Zaraki.
Warasatsu — 藁殺 (Paja asesina)
Warazō
3
Información
Requisitos: 30 Control de Akuma | Tener activo Boogieman
Daño: No tiene
Coste: 60 de energía por turno
Efecto:
Todos los conceptos relacionados a Destreza con el arma empuñada por el usuario, pasan a ser su Agilidad mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Dos turnos
Una vez estando en el estado Boogieman y agarrando un arma de filo justo por el principio del mango, junto a la guardia, apoya el resto de este en el antebrazo y las fibras de paja comienzan a entretejerse y fusionarse con él, de modo que la muñeca queda anclada y fija y por ello la destreza blandiendo el arma pasa a ser nula en favor de hacer del filo una extensión del brazo, dotando a Boogieman de un arma que moverá con la soltura de sus propios golpes físicos.
'Mi primo Joren dice que cuando uno es todoterreno, lo que le sobran son los caminos'
Código: warasatsu001
Zaraki
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: Fuerza 45 | Destreza 30
Resistencia: 5000
Daño: 300
Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8
Alcance: Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Gigantesca cuchilla de un solo filo prácticamente recta, mide aproximadamente un metro de largo, con una hoja de unos ochenta centímetros muy ancha y maciza de hasta catorce centímetros en su punto de mayor amplitud, con una ligera caída o curvatura del filo y una punta oblicua a modo de gancho. Entre la hoja y la empuñadura está la guarda, corta y robusta con un revestimiento de piel blanca mullido y compacto. La empuñadura gruesa y envuelta en cuero marrón oscuro proporciona un agarre sólido a una sola mano sin restar protagonismo a la enorme hoja y ocupa unos veintidós centímetros, conectando la guarda con el pomo. Este último consta de una calavera tallada de un hueso más grande, de la que cuelgan cordones con cuentas, con adornos metálicos y calaveras más pequeñas. Más cercana visualmente a una enorme cuchilla de carnicero o hacha de cocina que a una espada europea, sable o arma curva, es un arma grotesca y poco refinada pensada para cortar por peso más que por habilidad. Zaraki significa "Árbol Cambiante" en la lengua de las caravanas.
Zaraki es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
zaraki001
El único efecto que hace Warasatsu es cambiar el atributo destreza por el atributo agilidad en todo lo referido al arma (movimiento, daño, desarme, escalados, etcétera...) por lo que a partir de ahora todo lo que haga con esa arma que requiera Destreza, será Agilidad (hasta que desactive Boogieman)
Ataque
· DESPLAZAMIENTO:
Como he dicho antes, estando en Boogieman y con mis karmas, mis stats aumentan a 265 de Fuerza y Agilidad respectivamente.
Esto hace que según la Guía Bélica Básica (punto 6, saltos) y teniendo en cuenta la parte de "1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad" significa que ahora salto (265+265= 530/20= 26,5 m) y con mi karma "Peso Pluma" duplico ese salto (26,5x2= 53m). Por lo cual puedo saltar 53 metros de máximo.
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Como estoy en el centro de la caverna, a 25 metros de todas partes, de un salto puedo llegar a cualquier zona que yo elija y lo hago (este turno) a 265 de velocidad.
· ATAQUE:
Usando Warasatsu (la paja asesina, sin desayunar) mi espada Zaraki se convierte en una extensión de mi mano y se mueve por Agilidad.
Según la Guía de Combate Avanzada (punto 1, primera tabla que aparece) al superar el umbral de 151 puntos de Agilidad (recordemos que tengo 265), puedo dar dos golpes físicos por turno.
Pudiendo dar esos dos golpes (blancos) con Zaraki fusionada en mi mano, el daño es el siguiente: · Zaraki: 300+ Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8 (Destreza se cambia por Agilidad por Warasatsu)
300 + 265 Fuerza x 1,2 + 265 Agilidad x 0,8 = 300 + 318 + 212 = 830PV
Nend Zroskai tiene 100 puntos de Resistencia, por lo que su resistencia pasiva es de 100.
830-100 = 730PV
Como esto es un daño cortante y al superar los 500PV (de nuevo como dice la Guía de Combate Avanzada, punto 3.2) te hago una hemorragia 1, que te resta 50PV extras por turno.
Como pego DOS golpes, el daño es 730x2 = 1460PV (limpios) + 50 Hemorragia = 1510PV Frente a tus 3205 -1510 te quedarías en 1695PV totales restantes y una hemorragia de nivel 1
Con ese daño en cada golpe, te corto tu tercer umbral.
Sobrentiendo que, ante tus 250 de Reflejos y mientras estás de espaldas antes de girarte hacia Vixen y hacia mi (y por lo tanto no estando prestándome atención) mis ataques se efectúan con éxito.
Hanma
Dado que te desplazas a 165 de Agilidad y yo lo hago 100 puntos por encima (a 265), entiendo que yo llego antes que tu a impactar a nuestro enemigo en común y le ataco poniéndome delante de ti cortando tu turno y tus acciones al ya no estar el enemigo donde esperas ni como esperas.
Lo siento de verdad pero estaba escribiendo el post cuando has posteado y no lo voy a cambiar cuando mis stats me favorecen atacar primero. Nos hemos coordinado mal.
Fruta
Wara Wara no Mi
paramecia
3
La Wara Wara no Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor crear y manipular la paja, con la que puede redirigir el daño a voluntad.
Especificaciones
La Wara Wara No Mi otorga a su usuario la capacidad de crear paja que puede manipular a su antojo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 60 Puntos de Control de Akuma, al llegar a ese punto el usuario puede usar sus manos para crear paja y manipularlos con precisión en un radio de 1 metro por cada 6 puntos en Control de Akuma. Dichas hileras de paja tendrán una resistencia de 25 de Vitalidad cada uno y tan solo podrá crear 5 simultáneamente, uno por dedo. Cada hilera de paja gastará 6 de energía por hilera. En este punto, además podrá empezar a crear muñecos vudú.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma, el usuario podrá crear hasta 10 hileras de paja simultáneamente, uno por dedo usando ambas manos, y dichas hileras de paja tendrán una resistencia de 40 de Vitalidad cada uno, gastando 9 de energía por hilo.
Al alcanzar 240 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá crear hileras de paja desde cualquier parte de su cuerpo,. Estos tendrán una resistencia de 60 de Vitalidad cada uno, gastando 15 de energía por hilera.
La paja se mueve al 60% del Control de Akuma..
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Permite crear y manipular hileras de paja con ambas manos
• 240 CA: Permite crear y manipular hileras de paja desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• El usuario podrá generar muñecos vudú con su paja de otros seres vivos, siempre que el usuario entre en contacto con su objetivo y su Control de Akuma supere en 50 puntos la Voluntad del objetivo.
• El usuario podrá crear un muñeco vudú por cada 20 puntos en Control de Akuma, que gastarán 250 de energía por la creación de cada muñeco.
• Es posible crear más de un muñeco para una misma persona.
• Los daños que se realicen al usuario, se transferirán al objetivo con el que esté el muñeco vudú creado con mayor antigüedad, recibiendo el daño en la misma parte del cuerpo que se hirió al usuario.
Debilidades:
• Las típicas de una Akuma.
• La paja creada por el usuario sufrirá el doble de daño al recibir un ataque de daño elemental ígneo.
• Los daños que se transfieran a una parte del cuerpo inexistente del objetivo, los sufrirá directamente al propio usuario.
Código: wara
Gasto
Gasto 345 energía en Boogieman y 60 en Warasatsu.
Son 405 pero como regenero 12 (mi nivel) son 393 de Energía.
Inventario
En la herramienta
Karmas
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Horda
Llevo conmigo mi horda de nivel 13.
Siguen todos tumbados haciendo la montaña, cubriendo con sus cuerpos a Kasui (#FreeKasui)
Basureros de KutsukkuDueño: Taito
Ejércitos
Nivel de tropa: 13
Infantería
Zona:Acompañante
Detalle
Son gente armada con hierros, tuberías, deshechos metálicos y armas rudimentarias y toscas, tanto contundentes como afiladas, vistiendo todos ropa de tela sencilla de arpillera y utilería y calzado todoterreno. El grupo consta de todo tipo de gente, indistintamente de raza, sexo o edad, a la que Taito conoció en su viaje de cinco años por Kutsukku, su Aramenté, con la que o bien entabló amistad o bien le deben dinero. Lo importante es que ahora están a su servicio y Taito los considera como sus primos. Casi.