Cuando una madre da luz a dos hermanos gemelos, se dice que, desde el momento de su nacimiento, estos están unidos por un lazo y un vínculo inquebrantable. Un vínculo tan fuerte y tan resiliente que, ni las más duras de las discusiones, o ni las más duras de las peleas, serían capaz jamás de romperlo. Un vínculo y un amor completamente desinteresado que hacía que, prácticamente, el uno no pueda vivir sin el otro. Un vínculo tan fuerte que, incluso estando separados por miles y miles de metros de distancia, era posible saber en todo momento cómo estaba una de tus otras mitades. Y eso era lo que ocurría en el caso de Mara y Dona.
Y es que, Mara no poseía el Kenbunshoku Haki. Era incapaz de detectar las auras y presencias de manera espiritual, tal y como podían hacer Maki, Miyori y Alchie. Las luces, en cambio, seguían apagadas, mientras las brasas promovidas por las telas de las hojas de Maki, se esparcían gracias al impacto de Alchie, no dotando aún al local de una iluminación adecuada. Y aún así, Mara sabía de sobra que, en el momento en el que el Rankyaku del contraalmirante decapitaba a Dona en un abrir y cerrar de ojos, su compañera de toda una vida, su alma gemela acababa de morir. Una sensación cercana al vacío, y a la ausencia de un ser querido, lo más cercano que podía haber a tu media naranja, se arremolinaba en su interior, haciendo que la música de la peliblanca se detuviera de inmediato.- ¿M-Mara..? - musitó de manera apreciable, al mismo tiempo que los ojos empezaban a humedecerse y se giraba hacia la posición en la que, hasta hace escasos segundos, debía estar posicionada su hermana, extendiendo la mano de manera reiterada para ver si conseguía encontrar un cuerpo el que tocar en vano, pues este yacía ya en el suelo, y sin una cabeza. Miyori, ante aquella situación, se lamentaba por lo sucedido además de que aconsejaba a la artista a que abandonara el escenario.
Por su parte, un pensativo Whirliam, se hallaba sobre el escalón que daba al salón la doble altura, comenzando a vislumbrar cómo las brasas comenzaban a iluminar cada vez más el terreno. Habiendo dejado la fruta que quería vender al mejor postor sobre la mesa de madera, dio un par de pasos hacia delante, bajando el escalón y quedando a la misma altura del resto. Podía escuchar como, una breve canción que trataba sobre un enfrentamiento entre dos adversarios, mejoraba considerablemente sus condiciones junto al resto de piezas musicales que se habían ido tocando en el transcurso de la batalla. ¿Debía Whirliam apuntarse al combate? ¿A quién debía apoyar? Conforme esas preguntas le asaltaban la mente, todos los hombres armados con rifles que tenía colocados en la planta superior, descendieron a la planta baja. Parecía que habían terminado su trabajo arriba.- ¡Oyabun! Hemos abatido al mayor número de marines allá fuera, ¿qué debemos hacer ahora? - preguntaba el cabecilla de ese pequeño e improvisado escuadrón. Parecía que tenían la situación más o menos controlado, cosa que alivió en parte al capitán de los piratas Centipede.- Bien, el resto de vuestros compañeros debe estar reteniendo a los que os hayan quedado, pero tenemos más problemas por aquí. - comentó, pudiendo observar gracias al aumento de iluminación a la figura que se levantaba en el suelo. Ese invasor que había asaltado el local como si nada.- Apuntadle con vuestras armas y no dejéis ninguna apertura, ¿vale? - ordenó a sus subordinados, mientras oscilaba su látigo sin llegar a chasquearlo.
Las palabras de MIyori, en cambio, parecían hacer mella en la psique de Mara. ¿Debía huir de aquel inminente peligro? ¿Debía dejar el cuerpo inerte de su hermana gemela tendido a su suerte? ¿O debía vengarla por la muerte tan prematura que acababa de experimentar? Aún tenía a Armando para cuidar de él pero, aún así… Había algo, una sola cosa, que ni Mara ni Dona podrían obviar, algo de lo que jamás podrían huir.- Gracias Miyori… Sé que debería huir pero… - comenzó a responder, conforme una lágrima descendía por su rostro, empuñando con mayor firmeza su arpa.- Y es que, una artista nunca debe abandonar el escenario antes que su público, ¿no crees? - intentaba ser optimista con su decisión, sabiendo que estaba realizando una jugada un tanto arriesgada. Pero jamás podría renegar de su amor hacia la música porque, renegar aquello, era renegarla a ella misma, y a su hermana. Conforme Maki terminaba su canción, pues, Mara tocaba una melodía rítmica, que empezó a resonar en un radio de 20 metros. Una pieza musical que aligeraba el corazón de todos sus oyentes.
Ante aquella música tan estimulante, el cabecilla de los piratas Centipede, no pudo echarse hacia atrás.- ¡Ahora! - exclamó, en el momento en el que Maki empezaba a recriminarle al contraalmirante, el odio hacia la música que este parecía tener, recortando primero los 17 metros que le separaban del marine hasta, quedarse a dos metros para, seguidamente, flexionar su diestra hacia atrás y, en un fugaz movimiento de brazo, proyectar su látigo hacia la figura del marine, en un único y rápido chasquido de látigo que le daría de lleno en su costado derecho. Junto al ataque de las dos Valar, ¿cómo habría salido la ofensiva grupal?
INFO
RESUMEN
Los NPCs se ponen en marcha:
La horda de rango 13 de francotiradores baja a la planta baja.
La horda de rango 13 de infantería pelea con la horda de marines de rango 16, produciendose varias bajas en su escuadrón.
Mara brindan apoyo a Maki, Miyori y Whirliam.
Whirliam se abalanza hacia Alchie para atacarle.
BELICO
En primer lugar, como la horda de rango 13 de infantería empieza a pelearse con la horda de rango 16 de marines restantes. Como la horda de rango 16 tiene más velocidad, primero atacaría esta, y seguidamente la de rango 13. El daño de la de rango 16 es:
1344 x 1,00 = 1344
Como la horda de rango 13 tiene 1850 PV:
1850 - 1344 = 506 PV
Por tanto, esto querría decir que, actualmente, quedarían unas 50 unidades con vida de esa horda.
Por otro lado, lo que queda ahora de la horda de rango 13 de infantería, atacaría a la de rango 16 de marines. El daño de de la de rango 13 es:
506 x 1,00 = 506
Como la horda de rango 16 tiene 1344 PV:
1344 - 506 = 838
Por tanto, esto querría decir que, actualmente, quedarían unas 83 unidades con vida de esa horda.
En el momento en el que Maki termina de cantar su canción, Mara toca con su arpa su siguiente técnica:
Sunshine
Propio
3
Información
Requisitos: Artista 1 | Instrumento musical
Daño: No tiene
Coste: 114 de energía
Efecto:
Aumenta en 34 la Agilidad durante un turno.
Enfriamiento:
Dos turnos
Mara toca una rítmica melodía con su arpa que enciende los corazones de todos sus oyentes localizados en un radio de 20 metros, de tal manera que acelera considerablemente sus movimientos.
Código: sunshine001
Esto haría que, todos los que se encuentren a 20 metros de alcance respecto a Mara (es decir, todo el mundo ahora mismo), vean aumentados en 34 puntos la Agilidad.
Whirliam se lanza al ataque mientras escucha la canción de Mara, y conforme Maki le está lanzando la última provocación verbal a Alchie. Esto lo hace a una agilidad de 214, pudiendo cubrir gracias a esa Agilidad los metros de desplazamiento pertinentes. Una vez que está a dos metros, ataca con la siguiente técnica:
Inazuma sunappu IV (Chasquido centella)
Armas Flexibles
7
Información
Requisitos: Armas Flexibles 4 | 150 Destreza
Daño: Arma + 2,5 x Destreza
Coste: 253 de energía
Efecto:
El ataque va a +20 Destreza.
Enfriamiento:
Tres Turnos
Realizas un único movimiento rápido para azotar con tu arma al enemigo y recogerla al instante.
Código: inazumasunappu004
Latigo
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,8 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
latigo003
Esta técnica, da un bono de +20 a la Destreza que, junto al resto de bufos, acabaría por tener una Destreza de 375 puntos.
Quitando la resistencia pasiva de Alchie quedaría en 1.158 PV
Este daño superaría su tercer umbral. Interrumpiendo todas sus acciones.
NPCS
MARA Y DONA
MARA
OFICIO Y MAESTRÍA BÉLICA
Oficio: Artista 3
Maestría Bélica: Ninguna.
INVENTARIO
Sunroad
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Sunroad es un arpa de mano, fabricado a base de madera y de un color azul intenso que recuerda a la misma tonalidad del cielo. Las notas que salen emitidas al tocar cada una de sus cuerdas, que recorren todo el instrumento verticalmente, se dice que te llevan hacia lo más alto, hacia el mismísimo sol.
sunroad001
STATS
Los stats de Mara son:
Nivel: 13
Vitalidad: 1937
Energía: 1834 - 114 = 1720
Espíritu: 177
Fuerza: 39
Resistencia: 100 + 10 = 110
Destreza: 180 + 40 + 55 =275
Precisión: 100
Agilidad: 180 + 34 = 214
Reflejos: 180
Inteligencia: 97
Voluntad: 59 + 40 + 20 = 119
Control de Haki: 0
Control de Akuma: 0
DONA
OFICIO Y MAESTRÍA BÉLICA
Oficio: Artista 3 y Erudito 3
Maestría Bélica: Ninguna.
INVENTARIO
Nada
STATS
Los stats de Dona son:
Nivel: 13
Vitalidad: MUERTA
Energía: 2028 - 312 = 1716
Espíritu: 360
Fuerza: 39
Resistencia: 70
Destreza: 180
Precisión: 62
Agilidad: 180
Reflejos: 180
Inteligencia: 100
Voluntad: 120
Control de Haki: 0
Control de Akuma: 0
LÍDER DE LOS PIRATAS CENTIPEDE (WHIRLIAM)
WHIRLIAM
OFICIO Y MAESTRÍA BÉLICA
Oficio: Explorador 3, Montaraz 1
Maestría Bélica: Armas Flexibles 4
INVENTARIO
Latigo
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,8 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
latigo003
Venicius Jr, su mascota tiene 200 PV de vida.
STATS
Los stats de Whirliam son:
Nivel: 21
Vitalidad: 4979
Energía: 4075 - 253 = 3822
Espíritu: 715
Fuerza: 260
Resistencia: 150 + 10 = 160
Destreza: 260 + 40 + 55 = 355
Precisión: 130
Agilidad: 180 + 34 = 214
Reflejos: 260
Inteligencia: 100
Voluntad: 155 + 40 + 20 = 215
Control de Haki: 0
Control de Akuma: 0
LA MASCOTA DE WHIRLIAM
HORDAS
PIRATAS CENTIPEDE
HORDA RANGO 13 FRANCOTIRADORA (PLANTA SUPERIOR)
Formada por 185 personas.
Tienen 925 PV (5 PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 125% de su PV total por turno a 26 metros de alcance. Su velocidad de movimiento/ataque es 210 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 925 energía.
HORDA RANGO 13 INFANTERÍA (PLANTA INFERIOR)
Formada por 185 (50) personas.
Tienen 1850 PV (506 PV) (10 PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 100% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 210 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 1850 energía (506 energía).
MARINE
HORDA RANGO 16 INFANTERÍA
Formada por 250 (83) personas.
Tienen 2500 PV (838 PV) (10 PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 100% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 250 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 2500 (838) energía.