No podía saber de qué estaban hechas, ni cuál era su función, pero claramente no eran algo natural, por lo que podía al menos suponer fuertemente que se trataba de una habilidad de alguno de los presentes. Ninguno de los que se encontraban en la cueva parecían hacerse cargo, ni regocijarse de haber atrapado al enemigo, por lo que lo más seguro era que se tratara de un poder de ese cornudo. Además, estaba rodeado de estas y no parecía importarle, o era su habilidad o era lo suficientemente fuerte/estúpido como para que no le importe.
En cualquier caso, era peligroso.
El pelirosa habló, asegurando que les faltaba “aura” que solo sabían cómo combatir y hablar del físico de otros. - Bueno, podemos estar de acuerdo en dos cosas al menos -. En cuanto terminó de decir eso, se incorporó y observó el lugar, todo pasaba demasiado rápido como para que ella pudiera verlo. No era una luchadora, se consideraba sobreviviente, inteligente, perspicaz, pero no una fuerza capaz de doblegar a otros. Esos eran Road, Mika, Eele, incluso Hanma y Vesper, pero no ella.
Al menos hasta que las cosas se tornaban a su favor, y esa situación era muy favorable. - Y por eso yo siempre saldré con la victoria -. Porque no era como esas bestias que solo pensaban en pelear.
Suspiró, de su boca no salió aire, tampoco el tan habitual humo del cigarro, sino que uno de un color más bonito, violáceo para ser específicos. De sus brazos, sus uñas, sus ojos, incluso su cabello, ese elemento extraño comenzó a ser expulsado, comenzando a llenar la caverna a una velocidad mayor de la que la gran mentirosa había demostrado hasta ahora. Podía sentirlo en sus poros, la sensación única de usar sus habilidades, de no ocultarlas. Demostrar todas tus capacidades a un enemigo era una sentencia de muerte, pero estos trucos bajo la manga podían darle una ventaja clara. - Lo siento, a todos, pero este terreno es perfecto para mí -. Una caverna no tan grande, espacio suficiente para que el escape sea complicado ante una situación así. El destino le sonreía una vez más.
No podía lograr golpes impresionantes, ni velocidades de vértigo, pero si podía jugar con lo que tenía disponible. Levantó su mano y apuntó en la dirección de su oponente, sonriendo a la par. - Dime, cuernitos… ¿por qué no respiras un poco y te relajas? -. Road estaría bien, podía volar más rápido que eso y alzarse fuera de su rango, y él era el único que realmente le importaba en esa situación. El resto podían caer tan presos de sus habilidades como ese estúpido burbujitas.
Infinity
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Anillo que en algún momento perteneció al padre de Pucca, pero que ella siempre vio en manos de su madre. Al morir esta, Pucca tomó el anillo y lo lleva siepre consigo, de una manera u otra. El anillo está fabricado con una mezcla de metales desconocida por Pucca, de un caracteristico color negro y un decorado que forma un simbolo del infinito en la parte visible del accesorio. Imagen:
Pulsera de Amistad
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Una pulsera llevada por los integrantes del grupo de amigos al que Pucca pertenece. Se trata de una pulsera con una cadena y varias perlas de color, junto a la palabra "FREEDOM" en grande. Como cada pulsera es única de cada miembro del grupo, la de Pucca está fabricada con un metal oscuro y perlas rojas que buscan asemejarse a rubíes.
Bate de metal “Thorns” y un Kanabo aún amarrados a su espalda.
Kanabo
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 0,3 DES / 1 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
Thorns
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 0,3 DES / 1 FUE
Alcance: 500
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Un bate metálico pintado de rojo y con un diseño de rosas alrededor del cuerpo. El bate posee una parte hueca en su interior, lo suficiente para hacer más sencillo que Pucca lo cargue y lo mueva. Posee también un grip negro, la cinta que ocupa la "empuñadura", el cual ayuda al agarre del arma. Mide 86 cm
Gasu Gasu no Mi
La Gasu Gasu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en gas.
La fruta Gasu Gasu no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder generar, controlar y convertirse en cualquier tipo de gas. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en un gas lila, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del gas es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma:
• 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía.
•240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede infligir pasivamente los efectos "asfixia" o "veneno III".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario al expandir su gas en el ambiente, infligirá de forma pasiva el efecto "asfixia" a todo aquel que esté dentro de su rango de acción.
• El usuario podrá generar gases tóxicos cuya inhalación, pasivamente, aplica Veneno III, sin efectos, y provocando 25PV por turno inhalado. Mediante técnicas, el usuario podrá aplicar hasta Veneno IV
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su gas, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Esto va a ser largo, así que comencemos.
Pucca es incapaz de ver cualquier movimiento que el resto haga debido a sus reflejos (38). No se mueve de su sitio por lo que no hay velocidades en base a Agilidad y tampoco puede entrometerse o ser cortada por el turno de mis compañeros que ya postearon.
Desde ese mismo punto, y tras ver como Finale vuela (debido a sus bajos reflejos, puedo asumir que el momento en el que nota que no está ahí el ataque de Road ya lo impacta o está cerca de hacerlo, al moverse a una velocidad mucho mayor), Pucca activa su habilidad “Lirio de los Valles”, generando una nube de gas nocivo y violáceo 30 en un radio de 30 metros a su alrededor.
Lirio de los Valles
Requisitos: 150 Control de Akuma
Daño: 2,4xControl de Akuma
Coste: 342 de energía por turno
Efecto: Causa doble efecto 'Asfixia' mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento: Cuatro turnos
'Dicen que esa flor es hermosa, lastima que también sea la más letal'. Pucca es capaz de expulsar desde su propio cuerpo una nube de gas violáceo nocivo y dañino, haciendo uso de los poderes de su akuma no mi, además de asfixiar a todo lo que cubra su alcance. La nube tiene un radio de 30 metros y se crea a su alrededor al momento de ejecutar la técnica.
Como explica la ficha de la akuma, el gas se mueve y crea a una velocidad del 80% de mi Control de Akuma, siendo esta velocidad 172. Esto es lo suficientemente rápido como para que ninguno de mis compañeros pueda reaccionar al avance (perdón por eso), por lo que voy a ser especifico con las distancias antes de seguir con el efecto.
![[Imagen: qFIlZEA.png]](https://i.imgur.com/qFIlZEA.png)
Como se muestra en el mapa, y si no me falló el conteo de los metros, la técnica ocupa gran parte de la cueva. Tenemos en cuenta que también se extiende 30 metros hacia arriba, por lo que el espacio aéreo también está afectado.
Como dijo el propio narrador en su post, Finale se encuentra a 18 metros de Pucca en cuanto este finaliza. Ni Kagura ni Road mencionan que con sus ataques lo muevan más que verticalmente, pero si Kai, quien lo manda hacia un punto más cercano a mi incluso si ese ataque llega a suceder. Este último ataque se da a una velocidad mayor que la del avance del gas, por lo que Kai no debería verse afectado por este antes de recitar el nombre de su técnica, salvándolo así de caer ante su karma "Épico".
Finale puede percibir la velocidad del gas, y también tiene la velocidad suficiente como para evitarlo, pero en estos momentos está siendo atacado y movido por los ataques del resto si todo se da como esperamos.
Como bien dice la propia técnica, causa “Doble Efecto Asfixia” siempre y cuando la mantenga activa pagando energía. A esto se le suma un daño de 516 puntos (el 2.4 x Control de Akuma especificado), suficiente para romper el segundo umbral de Finale y así detener cualquier habilidad que requiera de carga o concentración.
En mi tabla de Akuma se especifica que de forma pasiva el efecto generado por el gas es “Veneno III”, sin embargo, también se explica que es posible acceder a Veneno IV con técnicas, por lo que tomaré la potencia de un Veneno IV debido a lo dicho en la guía:
![[Imagen: 41UdkAP.png]](https://i.imgur.com/41UdkAP.png)
“Si tienes acceso a un grado de veneno, aplicas con esa potencia los efectos a los que tengas acceso, aunque sean de un rango inferior. Por ejemplo, si tienes acceso a un veneno de rango 3 y quieres hacer un veneno de rango 1, este se ejecutará con tu potencia de rango 3.”
Según esto, un veneno con potencia IV mantiene su efecto por 6 turnos. Finale posee 3631 puntos de Vitalidad, suficientes para disminuir 1 turno de efecto, pero no alcanza el Umbral de Resistencia requerido para mitigar otro de esa forma, por lo que el efecto se mantendrá por 5 turnos, aunque la técnica desaparezca por cualquier razón.
"Asfixia"
"Imposibilidad de respirar producida por varios motivos (estrangulamiento, estar bajo el agua…). En función de la Resistencia del usuario, este podrá ser capaz de resistir más o menos tiempo sin caer inconsciente. En combate se puede mantener la respiración durante 3 turnos de base y 1 turno extra cada 60 puntos en Resistencia. Para causarlo, debes taponar las vías aéreas de tu rival y para librarte debes retirar dicho agarre."
Finale cuenta con 160 puntos de Resistencia, otorgándole la capacidad de resistir la respiración por 5 turnos. Sin embargo, la técnica explica que aplica ese efecto dos veces por turno, por lo que dividimos ese número en 2 y, tirando a favor del narrador, le quedarían 3 turnos aguantando la respiración antes de caer inconsciente.
IMPORTANTE:
El efecto de la técnica entra en juego al ser inhalado el gas, por obvias razones. No hice los cálculos de cuantos turnos puede resistir cada uno, pero los turnos para Finale no cambian aún sabiendo eso.
Pucca se sitúa en el mismo punto en el que terminó el post pasado.
Descripción: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
(Bate Thorns)
Descripción: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que muestre lo contrario.
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti
[Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
[Incompatible con Sentidos atenuados Vista]
(Vista)
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo.
(Apuntar en la dirección de quien o qué esté hablando)
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
(Dime)
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
(Banda Pirata Hijos de la Libertad)
Descripción: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
(Pulsera de la amistad)
Descripción: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
(Anillo de su madre)
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal.
(Eele Trick, Mika Reze y Road Twel Dorado)
Lirio de los Valles
Requisitos: 150 Control de Akuma
Daño: 2,4xControl de Akuma
Coste: 342 de energía por turno
Efecto: Causa doble efecto 'Asfixia' mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento: Cuatro turnos
'Dicen que esa flor es hermosa, lastima que también sea la más letal'. Pucca es capaz de expulsar desde su propio cuerpo una nube de gas violáceo nocivo y dañino, haciendo uso de los poderes de su akuma no mi, además de asfixiar a todo lo que cubra su alcance. La nube tiene un radio de 30 metros y se crea a su alrededor al momento de ejecutar la técnica.
También gasta energía debido a la técnica de Finale, otros 300 puntos.
Es capaz de recuperar energía igual a su nivel al estar en combate, por lo que recupera 12 puntos.
Gasto total: 12 - 300 - 342 = -630
Gasu Gasu no Mi
La Gasu Gasu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en gas.
La fruta Gasu Gasu no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder generar, controlar y convertirse en cualquier tipo de gas. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en un gas lila, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del gas es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma:
• 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía.
•240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede infligir pasivamente los efectos "asfixia" o "veneno III".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario al expandir su gas en el ambiente, infligirá de forma pasiva el efecto "asfixia" a todo aquel que esté dentro de su rango de acción.
• El usuario podrá generar gases tóxicos cuya inhalación, pasivamente, aplica Veneno III, sin efectos, y provocando 25PV por turno inhalado. Mediante técnicas, el usuario podrá aplicar hasta Veneno IV
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su gas, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Sabiendo eso, prefiero asumir el gasto de energía de las burbujas, antes que asumir mi invulnerabilidad absoluta. Si esto es incorrecto, pues lo tendré en cuenta y corregiré en futuros posts.
![[Imagen: 1smYL6U.png]](https://i.imgur.com/1smYL6U.png)
