Vixen tenía al cazador a la vista, pero le costaba seguir sus movimientos. Cuando volvió a localizar al músico, ya estaba por el suelo, sin hocico de perro y con la cara reventada. ¿Pero en qué momento le había metido semejante hostia? «¡Erdiabloo!» había querido que dejase de tocar, desde luego, pero con aquella patada lo mismo le habían quitado también las ganas de aprender otro instrumento pa siempre. El otro pelirrojo tampoco había salido bien parado: la sangre que le corría por la pierna bastaba para hacerse una idea. El muy cabrón de la brea se estaba poniendo las botas.
Seguía agachada detrás de Taito cuando el olor a carne quemada empezó a imponerse al de aquella porquería negra. Bajó la mirada hacia la base de la montaña humana y apretó la boca. La pila también estaba ardiendo por abajo. Había conseguido quitarse la brea de encima para acabar subida a un montón de desgraciados que empezaban a cocinarse. Pobres primos, madre mía, estaban teniendo el peor día de sus vidas. Habían pasado de colchón a montaña y ahora los estaban haciendo a la parrilla. Como siguiera aquello así, lo próximo sería servirlos con papitas fritas.
Poco tiempo tuvo para seguir pendiente del chisme del rostizado, porque algo extraño empezó a ocurrirle a su capitán y enseguida le llamó la atención. De sus manos había empezado a salir paja. Mira tú qué ironía, el poder perfecto para el marrano perfecto. Aquella transformación le venía como anillo al dedo. Las cinco contra uno continuó extendiéndose hasta envolverlo por completo. Vi siguió con la mirada aquellas fibras mientras los brazos y las piernas se alargaban y el torso aumentaba de tamaño. Alzó la barbilla para verle la cara, sin dar crédito a lo que estaban viendo sus ojos. «¿Pero qué pinga…? ¡Qué fuerte!» soltó. La coneja se apartó un poco para dejarle espacio, sin abandonar la parte alta de la pila. Le recorrió la espalda con los ojos hasta detenerse en las pequeñas coletas que le habían brotado por la zona lumbar. Diez. Al pechoman le habían salido diez colitas y ella tenía que conformarse con una. Menudo abuso. La curiosidad le duró hasta que otra bocanada de humo le recordó dónde estaban parados. Vi volvió la cabeza hacia su Taito y lo siguió hasta donde pudo, sorprendida por la rapidez con la que había abandonado la montaña. El grandullón de los cuernos también entraba hacia el cazador, y su capitán acababa de ponerse por medio. Al escuchar aquel grito de ¡QUIÉNÉSE META LO MATO!, la coneja levantó ligeramente las orejas «Oído cocina, mi rey. Suyo el batey».
Ella tenía bastante con salir de encima de los que estaban asándose. Concentró el poder de su fruta en las piernas y activó su fruta. Las primeras raíces brotaron alrededor de los tobillos y treparon hasta las pantorrillas, entrelazándose mientras la madera viva crecía alrededor de ambos pies. Vixen mantuvo una pierna apoyada sobre la montaña de cuerpos mientras levantaba la otra en una patada alta, con ambos puños cerrados y los brazos flexionados. La estructura fue engrosándose hasta formar dos botas compactas, conectadas a su cuerpo por las fibras vegetales que acompañaban el movimiento de sus músculos. La conejita buenorra bajó la pierna levantada, flexionó las rodillas y adelantó un pie. Las raíces se reajustaron sobre las piernas sin entorpecer el gesto. Con las botas formadas, volvió a examinar el terreno hacia el este, por donde había visto apartarse al pelirrojo moribundo. Al menos, de momento, aquel lado quedaba apartado del sitio donde todos parecían empeñados en meterse a la vez.
Si Sailor Moon tiene una transformación pija pa sacar sus tacones porque yo no
Desde lo alto de la pila, situada en el centro de la caverna, encontró una zona de suelo despejado y se impulsó con ambas piernas en aquella dirección. Saltó ocho metros, recogiendo los pies para superar el borde de la montaña. En pleno salto, algo enorme le llamó la atención. Vi giró la cabeza y se quedó con la boca entreabierta. ¡Pinga! ¡Una montaña venía volando directa hacia Taito! Ah, no, coño, que era el gigante. ¿Pero cómo carajo podía brincar semejante animal con todo lo que pesaba?
Vixen aterrizó con ambas botas sobre el lugar escogido, flexionó las rodillas para amortiguar la caída y enseguida echó a correr. Avanzó otros siete metros hacia el este hasta detenerse, a diez metros de la pared. Al mirar a su alrededor, descubrió a unos tres metros al infeliz del pelirrojo que había tenido la desgracia de convertirse en el target número uno de aquella diva que cagaba chapapote. Vi lo miró de reojo. «Pobre bastardo», soltó. Desde allí podía mantener localizado al cazador sin acercarse al combate. Cruzó los brazos sobre el pecho y se quedó observando la pelea, atenta a su capitán y a los movimientos de los presentes , los que alcanzaba a ver, claro está. Todavía tenía pendiente preguntarle a Taito por aquellas diez colas.
Bolsillo Táctico
Resumen
Vixen vio cómo Vesper y el pelirrojo acababan malheridos por los ataques del cazador. También presenció la transformación de Taito, que enseguida se lanzó contra el enemigo, mientras Hanma y Alex se unían a la pelea. Siguiendo las órdenes de su capitán, Vi formó sus botas de madera y se alejó del combate.
Karmas Activos
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Pinga)
Código: muletillavixer001
Inventario
En la herramienta
Posicionamiento
La coneja traviesa partió desde la pila de cuerpos situada en el centro de la caverna, saltó 8 metros hacia el Este y continuó corriendo otros 7 metros en la misma dirección, recorriendo un total de 15 metros. Posicionamiento final:10 metros de la pared este, con Jesse a 3 metros de ella. Dado que Jesse no especificó su ubicación exacta, tomo la iniciativa de definirla yo, situándolo a tres metros de Vi. Dejo constancia de que esta posición ha sido establecida por mí ante la falta de una ubicación concreta por parte de su jugador.
Bélico
Acciones Belicas: Técnica Mori no Ashi - Piernas del Bosque(efectos mientras permanezca activa)
La Fuerza, Agilidad y Resistencia implicadas en el uso de las piernas se calcularán mediante el Control de Akuma (CA).
Aumenta en 14 puntos el CA de las piernas.
Añade un 10 % a la velocidad de propagación de la Akuma no Mi en las piernas.
Mi personaje tiene un CA de 195. Mientras mantenga activa la técnica, recibe 14 puntos adicionales de CA en las piernas, por lo que alcanza: 195 + 14 = 209 de CA
Mis raíces se propagan a una velocidad equivalente al 80 % de mi CA. Como la técnica añade un 10 %, mientras esté activa se propagarán al 90 % de mi CA en las piernas: 209 × 0,90 = 188,1 ≈ 188.
Por tanto, mis piernas se mueven a una velocidad de 188.
Mori no Ashi — Piernas del Bosque
Propio
4
Información
Requisitos: 100 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 141 de energía por turno
Efecto:
Con esta técnica activa, la Fuerza, Agilidad y Resistencia implicada en el uso de piernas será tenido en cuenta con el Control de Akuma. Añade un 10% a la velocidad de propagación de su Akuma no Mi en las piernas y aumenta en 14 el Control de Akuma en las piernas mientras la técnica está activa.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario concentra el poder de su Akuma no Mi en sus extremidades inferiores, haciendo brotar una masa de raíces y madera viva alrededor de ambas piernas. Las raíces se entrelazan desde los tobillos hasta las pantorrillas y terminan formando dos grandes botas de madera compacta alrededor de sus pies. La madera no es una simple estructura externa: permanece conectada al cuerpo mediante una red de fibras vegetales que actúa como una extensión de los propios músculos. Una vez formadas, las botas acompañan todos los movimientos del usuario y se adaptan a ellos, reforzando especialmente sus saltos, carreras y ataques de pierna. La principal función de la técnica es potenciar la fuerza transmitida mediante las piernas. Mientras la técnica permanezca activa, pequeñas raíces pueden desplazarse y reajustarse sobre las piernas para mantener la estructura intacta. Si las botas reciben daños, la madera puede volver a crecer lentamente siempre que el usuario conserve suficiente energía para mantener la técnica. En combate, la técnica está especialmente orientada a un estilo de lucha basado en velocidad, movilidad y ataques de pierna, permitiendo al usuario convertir sus patadas en golpes mucho más pesados sin sacrificar la movilidad característica de su estilo de combate.
[Técnica karma Curtido]
Código: mironoashi001
Además, según la Guía Básica Bélica, apartado n.º 6: «Conceptos básicos y desplazamientos», la distancia máxima de movimiento es de 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad. Con la técnica activa, mi Agilidad en las piernas se calcula mediante mi CA, que aumenta de 195 a 209 gracias a sus 14 puntos adicionales; por tanto, puedo desplazarme 209 ÷ 10 = 20,9 ≈ 21 metros por turno, siempre que no esté afectada por ningún debuff mental o físico. Lo cual me permite realizar el desplazamiento descrito en mi post. Consumo declarado: Coste de la Técnica Mori no Ashi - Piernas del Bosque 141 de energía. Recupero 20 de energía, 10 por este turno, y 10 por el anterior el cual olvide.
Mori Mori no mi
Logia
5
La Mori Mori no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en vegetación.
Especificaciones
La fruta Mori Mori no mi otorga a su consumidor un gran poder versátil y útil, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de no convertirse en un elemento inmaterial, si no en asumir los impactos de forma que, el usuario, o bien es capaz de hacerse germinar a sí mismo al brotar una semilla de su cuerpo en el momento en el que recibe el daño, o bien fragmentando su cuerpo en tallos y raíces que usará para regenerar y recuperar su cuerpo. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en tallos y raíces, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del las raíces, tallos o cualquier planta que genere y cree será igual al 80% del CA del usuario. Si el usuario pasa un turno entero inmóvil bajo un día soleado podrá regenerar una cantidad de 100 de vitalidad por turno y 100 de energía por turno.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y regenera 50 de vitalidad y 50 de energía por cada turno que permanezca inmóvil bajo el sol. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y regenera 100 de vitalidad y 100 de energía por cada turno que permanezca inmóvil bajo el sol.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario, mediante el uso de técnicas, será capaz de hacer germinar cualquier tipo de planta y vegetación, brindándole así una gran variedad de efectos.
• El usuario puede aplicar un estado parecido a la "deshidratación" si ensarta con uno de sus tallos o raíces por dos turnos completos sobre un objetivo. Este estado daña la energía a razón de 2 puntos de energía por cada punto que se use, pudiendo emplear tantos como puntos se tenga en Control de Akuma y gastará por cada punto usado 2 puntos de energía. El usuario podrá invertir la mitad de la energía robada para regenerar su vitalidad.
• El usuario puede esparcir las plantas y controlarlas siempre que permanezca conectado a él, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• El daño ígneo proveniente de estilo elemental, akuma no mi o diales le inflige un x2 de daño.