Mientras mi mente divagaba en esa preguntas, volvía a abrir y cerrar mi boca, simulando que mascaba otra bola de chicle. Pude notar como una enorme sombra comenzaba a cubrirme, hasta el punto de captar mi atención. Miré hacia arriba, observando como un puño colosal descendía hacia mi a una velocidad, igualmente, fácil de percibir por mi. El gigante… Había estado tan pendiente del hombre de paja en ese momento, que ni siquiera me había percatado de que se había movido de posición. Ver para creer. Antes de que este pudiera a llegar a impactarme, retrocedí algo más de dos pares de metros - sin girar mi cuerpo, y aún encarando al lugar en el que estaba el monstruo de paja -, pasando entre las piernas del gigante y hasta que quedé detrás de él, al mismo tiempo que empezaba a transformar mi brazo derecho en una amalgama de brea que adoptó la forma de una esfera en el lugar dónde debía tener la mano. De esa esfera, brotó dos hileras de dientes afilados, formando unas mandíbulas de brea, o unas tenazas según se quisiera ver. Antes de que el puñetazo del grandullón alcanzaba el suelo, me acerqué rápidamente hacia el tobillo izquierdo del coloso. Entonces, la mano maxilar que poseía en esos mismos momentos, se abrió de par en par, y propinó un severo mordisco en dicha zona, asegurándome de que los dientes se le hincaran con fuerza.- Bloody “Mondongo". - musité, con la boca un tanto llena, dando el nombre de mi técnica insignia, haciendo que el gigante cayera sobre sus rodillas debido a la severidad de mi ataque. A excepción del hombre de paja, que se encontraba a unos veintitres metros frente a mi; el oni, ubicado a uno cinco metros a mis 1:00; y el gigante, que estaba prácticamente sobre mi; el resto de las víctimas parecían que se habían rendido ante, o bien mi superioridad bélica, o bien ante las palabras que les dedicó el pelirrojo, ordenándoles que ninguno se metiera en la trifulca. Si acababa con estas tres ratas inmundas, la moral del resto bajaría estrepitosamente y el resto de la cacería sería pan comido. O mejor dicho, chicle mascado.
Nada que reseñar ya que ha sido un turno más tranquilo por tu parte. No te desanimes, en una batalla con tanta gente, a veces no hacer nada aporta más que otra cosa.
Nada que reseñar salvo que, ten cuidado pues, tu ataque de no ser por Taito, podría haber resultado en uno suicida, al dirigirte y moverte a una Agilidad perfectamente perceptible por mi personaje. Se entiende que, por tu karma de Código de Honor, al ponerse Taito entre medias (y por tanto, estar dándote la espalda), tu turno se ve interrumpido para poder cumplirlo, por lo que recuperas toda la energía gastada.
Nada que reseñar ya que ha sido un turno más tranquilo por tu parte. No te desanimes, en una batalla con tanta gente, a veces no hacer nada aporta más que otra cosa. Sólo ten en cuenta una cosa, y es que Nostariel no se desplazaba al final hacia Alex, ya que no le daban los metros de desplazamiento.
Buen intento al tratar de coordinarte con el resto de tus compañeros y buscar atacar desde mi espalda. No obstante, ten en cuenta que eres enorme en tamaño y que, por tanto, un ataque que viene desde arriba proyectara una sombra lo suficientemente notoria como para que no necesite estar mirándote fijamente. Por otro lado, insto en que intentes ser un poco más ordenado y claro con el timing, a veces puede resultar un tanto confuso al leerlo. Quitando eso, ¡lo estás haciendo genial!
El timing, los stats, el hide y todo está perfecto. No hay más que decir su señoría, no esperábamos menos de ti.
Ya que Vesper se ha alejado más hacia atrás (estando antes a 5 metros a mis 5:00), y tú estabas antes a 6 metros a mis 8:00, con sólo caminar 3 metros (teniendo en cuenta que sólo narras que corres) no llegarías. Te quedarían otros 3 metros adicionales hasta llegar donde Vesper.
Además, ten en cuenta que, en un turno puedes, además de correr, saltar longitudinalemte para así cubrir más distancia.
Tal y como se aclaró en la primera ronda, debes tener cuidado y ser muy meticuloso a la hora de detallar la posición en la que te encuentres pues, en el caso de ser ambiguo, serán otros los que cubran esa posición por ti, tal y como ha hecho Vixen en este turno.
Felicito y aplaudo tu increíble tesón y voluntad por aferrarte a la vida tal y como haces ahora mismo. Aunque debido a todo el ruido, jaleo - y que sigues sepultado por decenas y decenas de personas - el sonido que emites no llegaría a ninguna parte, puede ser chocante que un niño de 13 años, con 45 de Inteligencia, sin el karma Erudito y sin haber roleado anteriormente tener indicios de saber código morse, convenientemente ahora sepa usarlo. Igualmente, nunca dejes de sorprendernos, #FreeForKasui (sigues con asfixia e inmovilización total).
Al igual que con Vesper, a veces “no hacer nada” aporta más que ir a lo loco. Buen reposicionamiento por tu parte aunque, ojo, tal y como te ha comunicado un miembro del staff, hay una confusión por tu parte en tu técnica. Los desplazamientos que haces con tus botas de madera, se realizan en base a tu atributo de Control de Akuma íntegro. Son las técnicas que involucren tus piernas, en las que emitas raíces o madera o plantas, las que si irían a una velocidad del 90% de tu Control de Akuma. No cambia igualmente tu turno, así que sólo queda como un apunte.
Pitchi Pitchi No Mi
La Pitchi Pitchi No Mi es una fruta del diablo tipo paramecia que permite al consumidor convertir su cuerpo de manera parcial o total en brea.
La fruta otorga al usuario una mejora de sus capacidades defensivas y ofensivas, siendo así una fruta muy versátil. La elasticidad y viscosidad de la brea permite al usuario reducir el daño de los impactos contundentes, amortiguar caídas y tener capacidad de adherencia al contacto con cosas; para agarrar a seres vivos se ha de ser muy superior a ellos o utilizar una técnica con esta función. No se podrán utilizar los poderes hasta alcanzar el mínimo de Control de Akuma (20 puntos de Control de Akuma), que te dará acceso a transformar una extremidad a tu elección cada vez, por un coste de 8 de energía por turno. Con 60 puntos en Control de Akuma podrás transformarte por completo y de forma inmediata por un coste de 18 de energía por turno. La brea generada por la fruta, se desplazará a un 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma:
20 CA: Puedes transformar una extremidad por 8 de energía por turno.
60 CA: Puedes transformarte por completo por 18 de energía por turno.
Ventajas: • La fruta otorga de manera natural una resistencia a las caídas y a los golpes contundentes no imbuidos en haki de 350 PV. • Tiene propiedades inflamables, al contacto con el fuego este material arde de forma inmediata, sufriendo un 10% más de daño ante este tipo de daño elemental.
Debilidades: • Las habituales en las akuma no mi. • El contacto con cualquier líquido hace que la brea pierda su capacidad adhesiva.
Recibo de manera indiscutible los ataques de Taito. Como sólo superan mi tercer umbral su daño, me puedo permitir atacar inmediatamente después de que él lo haga, ya que no me genera ningún debuff. En este caso, lo hago con esta técnica:
First Quarter
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 120 Fuerza | 100 Agilidad
Daño: 2,9xFuerza
Coste: 329 de energía
Efecto: Aumenta en 10 la Agilidad durante el ataque. Empuja 20 metros al objetivo.
Enfriamiento: Tres turnos
Nend descarga una veloz patada, dirigida hacia la boca de su oponente, con tal potencia capaz de empujarle 20 metros de distancia.
Esta técnica consiste en un patadón en la boca del estómago. Como me da un bono de más 10 a la Agilidad, esta técnica se realizaría a una velocidad de 260 que, frente a tus reflejos de 106 puntos, serías incapaz de verla venir. La patada iría dirigida al estómago y tiene una potencia de:
Punteras: 60 + 0,40xFuerza = 60 + 0,40x200 = 140
Técnica: 2,9xFuerza = 2,9x200 = 580
Total = 580 + 140 = 720
Que quitando la resistencia pasiva, se quedaría en 620 PV
Según la Guía de Combate Avanzada Apartado 4, como este daño supera tu cuarto umbral (540 PV), se interrumpen todas tus acciones y, además, entras en el estado Desorientación. Entiendo que, tu técnica Boogieman al ser una transformación completa más que un estado, se vería interrumpido al superar el quinto umbral, por lo que seguiría vigente, mientras que la Paja Asesina si que llegaría a su fin.
Además, el daño realiza un empuje igual a 6 metros que, sumándole los 20 metros de la propia técnica, y contando con tu resistencia de 6, quedaría en que te empujaría un total de 20 metros hacia atrás, haciendo que te choques con la horda apilada (no la mueves de lugar, tranquilo).
Aademás, al superar ese daño el 20% de tu vida total (620 / 2443 -> 25%), recibes entumecimiento en la zona abdominal, sufriendo un debuff adicional del 25% a la Agilidad en todo el cuerpo.
Seguidamente, vendría el ataque de Alex, que se da a una velocidad de 155 (una vez que ya se ha desplazado). Aunque no esté mirando hacia ti, tal y como he comentado en tu apartado, tu tamaño es tan grande que, al hacerme un ataque desde arriba, es inevitable que proyectes la sombra de tu turno acercarse, cosa de la que me doy cuenta y puedo reaccionar acorde gracias a mis 250 puntos en Reflejos y Agilidad respectivamente.
Por tanto, en ese momento, me alejo - en una especie de salto longitudinal trasero - hasta ubicarme tras de ti y junto a tus pies (por tamaño, he estipulado que con 4 metros llego de sobra, ciertamente, nunca he visto un pie gigante, así que no conozco demasiado sus dimensiones). Al mismo tiempo, transformo mi brazo derecho en brea y, ubicado en el punto exacto y antes de que tu puño alcance el suelo, ejecuto esta técnica:
Bloody Moon
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 4 | 170 Control de Akuma
Daño: 3,8xControl de Akuma
Coste: 436 de energía
Efecto: Aumenta en 38 el Control de Akuma durante la técnica. Daño perforante.
Enfriamiento: Un turno
Nend, tras transformar su brazo derecho en brea, lo moldea hasta que adopta la forma de una esfera con mandíbulas de grandes y afilados dientes de brea, propinándole un devastador mordisco a su objetivo con ellas. [Técnica de Karma Curtido]
Básicamente, es como si te diera un pellizco en el tobillo, pero cambiando pellizco con mordisco de brea, al haber transformado mi mano en una especie de mandíbulas de brea. Al sumarme 38 en Control de Akuma, esta técnica se movería a una velocidad de 161 puntos (255 + 38 = 293 x 0,55 -> 161), que sigue superando tu velocidad de 155 (que además, al medir 25 metros, tiene que recorrer más distancia al ser descendente). Como no tienes reflejos para detenerme, el daño sería:
3,8xControl de Akuma = 3,8x(255 + 38) = 1113,4
Que quitándole tu resistencia pasiva queda en 1013 PV.
Según la Guía de Combate Avanzada Apartado 4, como este daño supera tu quinto umbral (635 PV), se interrumpen todas tus acciones y, además, entras en el estado Desorientación. Por lo que no llegas a realizar la técnica, pudiéndote restaurar la energía correspondiente.
Por otro lado, este daño supone un 52% del daño total de tu vida (1.113 / 2.135 = 0,52 -> 52%), por tanto, atendiendo ahora al apartado 3 de la Guía de Combate Avanzado, sufrirías el efecto Derribo, viéndote con un debuff del 50% de tu Agilidad hasta que te pongas en pie.
Además, al superar ese daño los 1.000 PV y ser perforante, te ocasionaría una hemorragia de grado 2, quitándote 100 PV al final de cada turno, por los siguientes 10 turnos.
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti
[Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo]
Descripción: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Descripción: El personaje atacará de manera inmediata a alguien de determinada facción. La única salida posible es su muerte o la de su enemigo. Tienes que especificar con qué facción.
(Piratas)
Descripción: El personaje atacará de manera inmediata a alguien de determinada facción. La única salida posible es su muerte o la de su enemigo. Tienes que especificar con qué facción.
(Revolucionarios)
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente.
[Tendrás que mostrarlo una vez por tema]
(Mascar chicle incluso sin mascar chicle)
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
("Mondongo")
Descripción: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo.
((Una vez que ha fijado un objetivo, irá tras él sin importar las consecuencias, y sin que nada le haga cambiar de opinión. La única forma de salir de su mira es con la muerte.))
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
(Huele a dulces y gominolas)
Descripción: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa.
(Personas con recompensa por sus cabezas)
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
(Mascar chicle)
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
[Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto]
(Un paquete de chicles de su abuela)
Descripción: Padeces una enfermedad que te condiciona levemente físicamente. Se matizará en el apartado “Extra” en la ficha por parte de la administración.
(Nend posee una enfermedad extremadamente rara catalogada como "Ojos de Eclipse" que causa que la esclerótica de sus ojos sean de color negro y sus irises rojizos. Los daños realizados en los ojos causan un 10% más de daño. Los daños residuales por quemaduras, congelaciones y hemorragias en los ojos aumentan su daño en un 50%)
- Me resto 1.510 PV por el combo de Taito + Hemorragia
- Gasto 436 de energía por Bloody Moon
- Gasto 329 de energía por First Quarter
- Gasto 8 de energía por transformar mi brazo.
- Recupero 20 de energía
Por tanto, me resto 1.510 PV y 753 de energía
