Tras aquella dupla de cortes en su pecho y mi advertencia el enemigo optó por un contrataque que, ni veía ni necesitaba ver, pues una nueva acometida doble de cortes se efectuaría desde mi brazo hacia su torso. La casualidad y la causalidad hicieron que, tanto su ataque - una patada frontal de empuje - como mi primer corte sucedieran al mismo tiempo pero con resultados diferentes. Su patada dio de lleno en mi estómago y con su impacto una onda se agrupó en mi instantes antes de hacer brotar de mi hombro un pequeño hombrecito de paja... un muñequito particular y adorable que transmitía ese impacto a uno de los pobres diablos que había marcado previamente...
Por un lado me sentía un poco mal por ellos... por los que le tocaran "quedarse atrás" mientras yo escapaba, y por el otro realmente no esperaba que tantos hubiesen aceptado mi visión y mi ofrecimiento de viajar conmigo hacia el Grand Line. Al final iba a tener razón mi madre cuando decía que si se lo pides a cinco personas es más probable que vayan dos, que si se lo pides a dos. Los basureros de Kutsukku traían provisiones consigo y empezaban a depositarlas todas a mi lado para que yo las gestionase y las preparase, diciéndome que eran o bien regalos o bien forma de pagar la deuda que tenían conmigo.
Mi mano seguía estrechando manos y uniendo nuestros corazones con la mejor de mis sonrisas y algún aleteo ocasional de Grigori, cuando de pronto creí ver una masa enorme azul... pero se perdió entre el gentío.
De vuelta al presente...
Uno de los basureros de Kutsukku que estaba sobre la parte alta de la torre humana salió volando como si hubiera recibido un mazazo enorme en el centro del pecho y se estrelló contra la pared, muriendo en el acto. Lo mejor es que era el imbécil de Xevalier, que me caía especialmente mal. El muñeco cayó al suelo con una abolladura en la misma zona en la que el hortera del moco negro me había golpeado con una patada, y la misma zona que había recibido el impacto en aquel pobre diablo. Era un seguro de vida. No iba a aventurarme a una travesía y odisea de estas características como descubrir la última isla del mar sin tener un poco del juego a mi favor, ¿no?.
Por parte de mi enemigo, no pareció encajar especialmente bien aquel machetazo hecho con Zaraki, pues quedó quieto en el sitio por un instante justo en el momento en el que el gigante tras él asestaba un puñetazo contra su cuerpo causando una enorme explosión que de nuevo se trasladó hacia una de mis pobres víctimas. Una persona más de la pila de la montaña explotó cayendo de esta hacia el suelo con el cuerpo completamente abrasado y en ese proceso un muñeco de paja nuevamente cayó de mi cuerpo al suelo.
Pero yo no me inmuté y un segundo espadazo con Zaraki en lugar de mi mano impactó de nuevo de lleno en aquel tipo tan rápido como él era capaz de moverse y había demostrado, cortando por cuarta vez en total y por segunda vez consecutiva su pecho, haciendo brotar su sangre de nuevo en dirección opuesta a mi corte y destrozando por completo a mi enemigo llevándolo al borde de la muerte. Cerca de la inconsciencia y con el cuerpo agotado por el castigo de mis ataques, llevé mi mano libre a su hombro y lo encaré clavando mis ojos en los suyos, tan extraños como eran creando una sonrisa aun más macabra que la usual en esa forma.
— Se acabó el juego guaperas. Dime cómo salimos de aquí y te perdonaré la vida — le prometí, obviamente mintiéndole, pero de la forma tan convincente y elegante que usualmente realizaba tratando de sacarle esa información antes de tener que dedicar mi tiempo a obtenerla por mi mismo explorando este lugar. Era preferible que me dijera cómo salir de aquí y que le diese un final rápido y sin agonía, a que me dedicase a curarle y mantenerle con vida para torturarle progresivamente hasta que me lo dijera... porque no me iba a poner a explorar la cueva como si tal cosa.
Mi cuerpo y mi propia capacidad física de desplazamiento le protegía de posibles ataques, así que realmente su vida estaba en mis manos y nuestros destinos estaban entrelazados.
Ahora era decisión suya si, con lo que tenía frente a los ojos, quería jugar a ser un tipo duro o no...
Info
Resumen
Haciendo uso de mi hide de hace varios temas activo los poderes de mi akuma no mi y anulo tu daño mientras te sigo golpeándote, terminando este combate en este momento.
Belico
Si bien tu técnica especifica "dirigida hacia la boca de su oponente" y en tu off dices "Esta técnica consiste en un patadón en la boca del estómago" y ya con eso haría invalida tu técnica y pasaría a ser un golpe blanco. Pero voy a darte el beneficio del error y que tu técnica sí se efectúe.
Ahora bien, con tu técnica First Quarter realizada, no sucede nada de lo que dices.
Como revelo en este hide tengo preparados de antemano varios muñecos de vudú de mi fruta, en personas de mi horda. Concretamente seis.
Como dice mi fruta: "Los daños que se realicen al usuario, se transferirán al objetivo con el que esté el muñeco vudú creado con mayor antigüedad, recibiendo el daño en la misma parte del cuerpo y cantidad que se hirió al usuario. Con esto, cualquier daño que reciba el muñeco, lo destruye."
Esto hace que tu ataque destruya uno de mis muñecos y no me cause ningún daño, y por tanto al no haber daño, no hay efecto.
No me cortas umbrales, no me empujas y no me haces nada.
Es por esto que mientras tú me estás pegando yo te sigo pegando a ti, inmune a tu ataque, al tener la misma velocidad los dos aproximadamente, los ataques se dan a la vez y con tan solo mi primer ataque con Zaraki, ya te causo 690PV (con tu res. pas. aplicada, cálculos más adelante) y con esto al superar tus 600PV corto tu tercer umbral y cito: "Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo" por lo cual corto tu desplazamiento posterior y corto tu turno en ese punto, y esto hace que el golpe de Alex Arceo entre.
Su golpe son 235 de daño elemental igneo - 50 res pas = 185
Obviamente ese golpe tampoco me hace daño, pero destruye mi segundo muñeco de vudú (me quedan 4) y después de esos dos daños, y contando además con el daño de hemorragia que te tengo aplicado, te quedan 770PV
Es cuando entra mi segundo golpe, blanco también con Zaraki y te causa de nuevo 690 limpios, dejándote en 80PV
Esto automáticamente te deja por debajo de tu umbral de utilidad(que es 169) y todos tus stats se reducen al 5% de su total, quedando completamente a mi merced.
* Por otro lado, y sólo por concretar, las personas de mi horda marcadas son las que estaban mas arriba conmigo (seis de todas las que hay) y de igual modo la probabilidad de matarlas a ellas exactamente la considero bastante remota siendo 145 en total (en origen) así que interpreto que habría que matar a toda mi horda para destruir todos mis muñecos de forma pasiva.
Combo
Transformación
Sigo con Boogieman activo.
Boogieman — ブギーマン (El hombre del saco)
Warazō
5
Información
Requisitos: 120 Control de Akuma | Un turno de carga
Daño: No tiene
Coste: 345 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 39 el Control de Akuma mientras la técnica esté activa. Añade el 60% de su Control de Akuma a su Fuerza y Agilidad mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Un turno
Emitiendo fibras de paja desde una de sus manos, estas comienzan a envolver por completo el cuerpo en su totalidad, cambiando la morfología y metamorfoseando su apariencia a la de un espantapájaros terrorífico, incrementando su altura un metro, con la longitud de las piernas y los brazos doblándose, aumentando su envergadura y grosor del torso también. En las flexiones de las articulaciones como tobillos, rodillas, codos o muñecas tiene fibras enrolladas para reforzar la unión, y de la parte lumbar de la espalda brotan diez colas de paja. Las fibras, de color verde amarillento apagado, se ubican todas bajo las ropas y dejan expuesto el cabello y los ojos, cambiando la boca a una mueca sonriente exagerada y grotesca de forma permanente mientras la técnica esté activa. En ese modo, las fibras de paja refuerzan sus aptitudes físicas y lo convierten en un luchador mucho más capacitado y preparado para el combate, y el terror que se siente al estar observándole sólo es comparable con la desesperación de ver a este monstruo yendo a por ti.
'Los niños de mi familia crecen sabiendo que si eres malo, vendrá a por ti el Warazō'
[Técnica karma Curtido]
Código: boogieman001
Continúo con mi buff de +39 al Control de Akuma y con el +60% de esta a mi Fuerza y Agilidad.
Por lo cual, dispongo de 245 Fuerza y 245 Agilidad en este turno.
Warasatsu y Zaraki
Estando en forma Boogieman también mantengo mi técnica Warasatsu usando mi espada, Zaraki.
Warasatsu — 藁殺 (Paja asesina)
Warazō
3
Información
Requisitos: 30 Control de Akuma | Tener activo Boogieman
Daño: No tiene
Coste: 60 de energía por turno
Efecto:
Todos los conceptos relacionados a Destreza con el arma empuñada por el usuario, pasan a ser su Agilidad mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Dos turnos
Una vez estando en el estado Boogieman y agarrando un arma de filo justo por el principio del mango, junto a la guardia, apoya el resto de este en el antebrazo y las fibras de paja comienzan a entretejerse y fusionarse con él, de modo que la muñeca queda anclada y fija y por ello la destreza blandiendo el arma pasa a ser nula en favor de hacer del filo una extensión del brazo, dotando a Boogieman de un arma que moverá con la soltura de sus propios golpes físicos.
'Mi primo Joren dice que cuando uno es todoterreno, lo que le sobran son los caminos'
Código: warasatsu001
Zaraki
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: Fuerza 45 | Destreza 30
Resistencia: 5000
Daño: 300
Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8
Alcance: Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Gigantesca cuchilla de un solo filo prácticamente recta, mide aproximadamente un metro de largo, con una hoja de unos ochenta centímetros muy ancha y maciza de hasta catorce centímetros en su punto de mayor amplitud, con una ligera caída o curvatura del filo y una punta oblicua a modo de gancho. Entre la hoja y la empuñadura está la guarda, corta y robusta con un revestimiento de piel blanca mullido y compacto. La empuñadura gruesa y envuelta en cuero marrón oscuro proporciona un agarre sólido a una sola mano sin restar protagonismo a la enorme hoja y ocupa unos veintidós centímetros, conectando la guarda con el pomo. Este último consta de una calavera tallada de un hueso más grande, de la que cuelgan cordones con cuentas, con adornos metálicos y calaveras más pequeñas. Más cercana visualmente a una enorme cuchilla de carnicero o hacha de cocina que a una espada europea, sable o arma curva, es un arma grotesca y poco refinada pensada para cortar por peso más que por habilidad. Zaraki significa "Árbol Cambiante" en la lengua de las caravanas.
Zaraki es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
zaraki001
Warasatsu cambia el atributo destreza por el atributo agilidad en todo lo referido al arma (movimiento, daño, desarme, escalados, etcétera...) por lo que a partir de ahora todo lo que haga con esa arma que requiera Destreza, será Agilidad (hasta que desactive Boogieman)
Ataque
· ATAQUE:
Como he explicado antes, uso Warasatsu (la paja asesina, más de dos es letal) con mi espada Zaraki para asestarte dos golpes. · Zaraki: 300+ Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8 (Destreza se cambia por Agilidad por Warasatsu)
300 + 245 Fuerza x 1,2 + 245 Agilidad x 0,8 = 300 + 294 + 196 = 790PV
Nend Zroskai tiene 100 puntos de Resistencia, por lo que su resistencia pasiva es de 100.
790-100 = 690PV
Como esto es un daño cortante y al superar los 500PV (de nuevo como dice la Guía de Combate Avanzada, punto 3.2) te reinicio la hemorragia 1, que te resta 50PV extras por turno.
Tras pegarte el primer golpe (simultaneo al tuyo por velocidad) te stuneo cortándote el tercer umbral, y te shifteo haciendo peak con lurk. O lo que es lo mismo, te dejo quieto para que el golpe de Alex te impacte.
Este golpe tampoco me hace daño, si no que me destruye otro de los muñecos y me permite pegarte el segundo golpe con mi arma (del mismo daño) y que te deja en Umbral de Utilidad.
Sobrentiendo que pese a tus 250 de Reflejos y mis reñidos 245 de Agilidad, nuestros golpes se dan al unísono y la consecuente cadena de estos de después está bien descrita y aprovechada haciendo que mis ataques se efectúen con éxito.
Fruta
Wara Wara no Mi
paramecia
3
La Wara Wara no Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor crear y manipular la paja, con la que puede redirigir el daño a voluntad.
Especificaciones
La Wara Wara No Mi otorga a su usuario la capacidad de crear paja que puede manipular a su antojo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 60 Puntos de Control de Akuma, al llegar a ese punto el usuario puede usar sus manos para crear paja y manipularlos con precisión en un radio de 1 metro por cada 6 puntos en Control de Akuma. Dichas hileras de paja tendrán una resistencia de 25 de Vitalidad cada uno y tan solo podrá crear 5 simultáneamente, uno por dedo. Cada hilera de paja gastará 6 de energía por hilera. En este punto, además podrá empezar a crear muñecos vudú.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma, el usuario podrá crear hasta 10 hileras de paja simultáneamente, uno por dedo usando ambas manos, y dichas hileras de paja tendrán una resistencia de 40 de Vitalidad cada uno, gastando 9 de energía por hilo.
Al alcanzar 240 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá crear hileras de paja desde cualquier parte de su cuerpo,. Estos tendrán una resistencia de 60 de Vitalidad cada uno, gastando 15 de energía por hilera.
La paja se mueve al 60% del Control de Akuma..
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Permite crear y manipular hileras de paja con ambas manos
• 240 CA: Permite crear y manipular hileras de paja desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• El usuario podrá generar muñecos vudú con su paja de otros seres vivos, siempre que el usuario entre en contacto con su objetivo y su Control de Akuma supere en 50 puntos la Voluntad del objetivo.
• El usuario podrá crear un muñeco vudú por cada 20 puntos en Control de Akuma, que gastarán 250 de energía por la creación de cada muñeco.
• Es posible crear más de un muñeco para una misma persona.
• Los daños que se realicen al usuario, se transferirán al objetivo con el que esté el muñeco vudú creado con mayor antigüedad, recibiendo el daño en la misma parte del cuerpo y cantidad que se hirió al usuario. Con esto, cualquier daño que reciba el muñeco, lo destruye.
Debilidades:
• Las típicas de una Akuma.
• La paja creada por el usuario sufrirá el doble de daño al recibir un ataque de daño elemental ígneo.
• Los daños que se transfieran a una parte del cuerpo inexistente del objetivo, los sufrirá directamente al propio usuario.
Código: wara
Gasto
Gasto 345 energía en Boogieman y 60 en Warasatsu.
Son 405 pero como regenero 12 (mi nivel) son 393 de Energía.
Inventario
En la herramienta
Karmas
Mentiroso
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Código: mentiroso001
Utilizo Mentiroso para que crea que si me dice cómo salir de aquí, le voy a mantener con vida
Horda
Llevo conmigo mi horda de nivel 13.
Siguen todos tumbados haciendo la montaña, cubriendo con sus cuerpos a Kasui (#FreeKasui)
Basureros de KutsukkuDueño: Taito
Ejércitos
Nivel de tropa: 13
Infantería
Zona:Acompañante
Detalle
Son gente armada con hierros, tuberías, deshechos metálicos y armas rudimentarias y toscas, tanto contundentes como afiladas, vistiendo todos ropa de tela sencilla de arpillera y utilería y calzado todoterreno. El grupo consta de todo tipo de gente, indistintamente de raza, sexo o edad, a la que Taito conoció en su viaje de cinco años por Kutsukku, su Aramenté, con la que o bien entabló amistad o bien le deben dinero. Lo importante es que ahora están a su servicio y Taito los considera como sus primos. Casi.
Especificaciones+/-
145 / 145Miembros
1450 / 1450Vitalidad
100%Daño / turno
210Velocidad
1450Coste derrota (ENE)
basureroskutsukku01
Off
La mejor temporada de Jojo's es 'Diamond it's Unbreakable'.