Hace 6 horas (Última modificación: Hace 6 horas por Taito.
Razón: Como digo en mis offs, edito para restarme la energía.
)
Mientras hablaba con aquel tipo gigante, la cueva a nuestros pies se vino abajo y nos precipitó a un nuevo nivel aun más abajo del que ya estábamos. ¿Por cuánto tiempo íbamos a estar cayendo? Y peor aun ¿como saldríamos de un agujero de esta profundidad? Escalar siempre era una opción, pero no todos tendrían la capacidad de salir de aquí así... eso sólo significaba que algunos... muchos de ellos, estaban condenados a morir en este agujero pasase lo que pasase. Tenía que encontrar la forma de sacar de aquí a los basureros de Kutsukku y a mis nakamas, fuera como fuese, y al precio que hiciera falta.
Cuando el derrumbe terminó y llegamos al piso inferior de la caverna - o al más inferior hasta ahora - los movimientos de las rocas y el vaivén de nuestros cuerpos por la inestabilidad del derrumbe, me habían colocado a veintitrés metros del centro de lo que antaño era "nuestra" cueva. Frente a mi y pegado a la nueva pared límite, estaba aquel gigante enorme que, si se creía que un derrumbe le iba a exonerar de pagar mis honorarios por mi servicio de protección y defensa, lo llevaba claro.
Me erguí entre el polvo presente mirándole y lejos de tener una respuesta gratificante en el plano económico arqueó sus rodillas con la vista fija al frente, supuse que para desplazarse — Ah no, y una polla... — pensé mientras aquel titán desaparecía de mi vista, efectivamente saltando hacia delante, y mientras yo giraba la cabeza en la dirección a la que apuntaba su cuerpo, flexionando también mis piernas para ganar el impulso suficiente como para desplazarme de un salto lo más lejos que pudiera — A mi nadie me deja dinero a deber... — pensé tensando todos mis músculos y... mis pajas.
Todos los basureros que quedaban con vida se dirigían ahora a mi posición y ocuparían esa zona de la nueva caverna, recluidos y juntos para evitar posibles daños colaterales.
El impacto de la mole que era el gigante al aterrizar sacudió de nuevo la cueva, y ese fue el pistoletazo de salida que necesitaba para saltar hacia él, a toda potencia y a toda velocidad, en un salto increíble dirigiéndome hacia su hombro derecho. En el aire de forma veloz introduje mi mano en mi costado y saqué - de lo que sería mi bolsillo - una ración de comida que ingerí de un sólo bocado, como buen glotón que yo era. Y ya lo decía mi prima Marga; que el que come callado come por dos y que quien come de todo no pasa hambre. Pero nunca tuve claro si se refería a la gastronomía.
En el desplazamiento de mi salto pensaba que, de hecho, el simple factor de que el movimiento de ese insensato produjese temblores al ser toneladas brincando por una cueva que se había derrumbado ya dos veces y sumado al hecho de que hacía explosiones quizá era motivo suficiente como para hacer que se estuviera quieto un rato. Aun así, no me movía esa lógica, si no la avaricia de saber que si huía cuando le pedía dinero era porque tenía... y mucho. Así que era todo lo que necesitaba para liarme a machetazos con él y tratar de obtener lo que era mío por derecho... o por izquierdo, lo que fuera.
La trayectoria de mi salto terminó en su hombro mientras este parecía disponerse a empezar a moverse hacia delante, pero no estaba yo muy por la labor de consentir esto, así que agarrándome a su máscara con la mano libre le asesté un machetazo vertical directo a su ojo derecho, clavando a Zaraki de lleno en su globo ocular. — ¡¡YO SOY TAITO EL BOOGIEMAN... — grité con todas mis fuerzas haciendo que mi voz retumbase todo lo posible en la cueva, mientras desclavaba la espada de su ojo y me disponía a darle un segundo corte, igual que el primero, con la misma fuerza y malas intenciones, buscando cercenarle el ojo a esa mala bestia torpe y provocaderrumbes que debía ser frenada - y saqueada - a toda costa — ...Y A MI NADIE ME CHULEA DINEROOOO!! — grité de nuevo tras el segundo corte, quedando agarrado a esa parte de su máscara y desclavando a Zaraki de su ojo para prepararme y asestarle un golpe más en cuanto pudiese. Y lo iba a repetir las veces que hiciera falta hasta que dejase de moverse y dejase de suponer un problema. Imagínate que más allá de huir sin pagar, le diera por intentar atacarme a traición en cualquier momento para ganar protagonismo o porque odia a los pelirrojos. Obviamente para nada estaba presionado por varias personas para acabar con esta molestia, si no que era verdaderamente mi voluntad.
Seguro que esto mandaba un mensaje para los demás y empezaban a cumplir con la entrega de efectivo que les había solicitado amablemente. O eso esperaba, la verdad.
Info
[personajeinvalido=4583]
Resumen
Toda la horda se aparta hacia la zona superior del mapa, asustados por lo que está pasando (están en el mapa donde está el cartelito de "Cueva Resultante"), uno de ellos lleva en brazos el cadáver de Kasui.
Por mi parte interpreto la actitud y gesto de Alex Arceo como que "huye" de mi advertencia y que no quiere pagar el dinero que le estoy pidiendo, (porque desconozco que realmente no me comprende) por su karma, así que para que mis palabras se vean reforzadas por mi actos y para que mi amenaza tenga credibilidad salto hacia su cabeza para atacarle.
Belico
Movimiento y posiciones
Corrección de posicionamiento de Alex Arceo
Entiendo del post de Alex que él está posicionado más al norte en el mapa que yo, por lo que la distancia que tiene que recorrer él es mayor que la mía para llegar al mismo punto. Y ahora me dirijo directamente a ti cuando te digo que aun así todo tu desplazamiento está mal. Partamos de la base de explicar el terreno:
Cada cueva original mide 50 metros de diámetro, por lo que el centro de esta coloca a 25 cualquier extremo, o límite de la cueva. El narrador no especifica nuestras posiciones pero tú sólo puedes especificar la mía si yo no lo hago y como todavía no había posteado en este tema, poner tú mi ubicación es metarol y es una falta.
Con esto en cuenta tu movimiento está condicionado por mi posición, ya que dices que estás a tres metros de distancia de mi, así que yo voy a estar a 22 metros del centro de nuestra cueva, es decir en el margen.
Esto hace que estemos a 47 del extremo opuesto (el sur), a 72 del límite circular del grupo de Kagura al que quieres ir, y a 77 de la posición a la que te quieres desplazar (cinco metros por dentro de ese límite).
Tu narras que de un salto llegas a la zona sur de nuestro círculo de grupo, que abarca 50 metros y si estás a tres metros de distancia de mi y yo me ubico a 22 metros de distancia del centro, tú estás a 25 de este. Teniendo en cuenta que sólo saltas 26, no llegarías (te quedarías a un metro por debajo del centro y a 24 del límite circular), y luego dices que caminas 30 hasta quedar a 5 metros por dentro del límite del círculo del grupo 2. Límite que de por si está a 20 metros separado de nuestro propio límite.
Por lo cual si tu salto te coloca un metro por debajo del centro, y tu desplazamiento te permite moverte 26 metros más, estás dos metros por fuera de nuestro límite circular y a 18 del límite circular del grupo 2 (y a 23 de la posición que originalmente querías tener).
Es decir que pudiendo abarcar una distancia máxima de 56 metros, querías recorrer 75.
Me temo que no.
Por favor, que el narrador me corrija si me estoy equivocando en algo.
Desplazamiento
Ahora bien, teniendo esto presente, yo puedo desplazarme en total 73 metros.
Hago los cálculos de nuevo para ser más transparente. Movimiento: Como ahora mi Agilidad es 245 puedo moverme 24 metros corriendo. Salto: Al tener 245 de Agilidad y de Fuerza y según la guía Bélica Básica, en el punto 6 que dice asi "1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad" se me toda de 245+245=490/20=24,5x2 (karma peso pluma) = 49 metros.
Si sumamos ambos (24 de movimiento + 49 de salto = 73 metros de desplazamiento total)
Con estos 73 metros puedo cubrir de sobra los 56 máximos a los que tu te desplazas, y sobra decir que lo hago a una velocidad de 245, frente a tus 41 puntos de Reflejos (por lo que te supero por 204 puntos.)
Que por cierto, sólo uso el salto para desplazarme hacia tí.
Tú en cambio te desplazas a 155 de Agilidad frente a mis 106 puntos de reflejos, por lo que nuestra diferencia es de 49 puntos.
Esto huelga decir que todo lo que tú creas que ves, oyes, sientes, hueles o presientes por mi parte, con esa diferencia, yo lo hago 4 veces más rápido por la diferencia de atributos (204/49=4,1).
Sólo para que lo tengas en cuenta.
Además como señalo varias veces, en ese desplazamiento me como un "Festín" que dejo aquí para que se vea lo que hace.
Festín
ObjetosUtensiliosTier 1
Descripción
Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
Resistencia
-
Daño
-
Escalado
-
Alcance
-
Unidades de peso
2
Berries
150000
Cantidad máx.
99
Requisitos
-
Código: festin001
Con las posiciones aclaradas, es momento de ver los daños.
Combo
Transformación
Sigo con Boogieman activo.
Boogieman — ブギーマン (El hombre del saco)
Warazō
5
Información
Requisitos: 120 Control de Akuma | Un turno de carga
Daño: No tiene
Coste: 345 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 39 el Control de Akuma mientras la técnica esté activa. Añade el 60% de su Control de Akuma a su Fuerza y Agilidad mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Un turno
Emitiendo fibras de paja desde una de sus manos, estas comienzan a envolver por completo el cuerpo en su totalidad, cambiando la morfología y metamorfoseando su apariencia a la de un espantapájaros terrorífico, incrementando su altura un metro, con la longitud de las piernas y los brazos doblándose, aumentando su envergadura y grosor del torso también. En las flexiones de las articulaciones como tobillos, rodillas, codos o muñecas tiene fibras enrolladas para reforzar la unión, y de la parte lumbar de la espalda brotan diez colas de paja. Las fibras, de color verde amarillento apagado, se ubican todas bajo las ropas y dejan expuesto el cabello y los ojos, cambiando la boca a una mueca sonriente exagerada y grotesca de forma permanente mientras la técnica esté activa. En ese modo, las fibras de paja refuerzan sus aptitudes físicas y lo convierten en un luchador mucho más capacitado y preparado para el combate, y el terror que se siente al estar observándole sólo es comparable con la desesperación de ver a este monstruo yendo a por ti.
'Los niños de mi familia crecen sabiendo que si eres malo, vendrá a por ti el Warazō'
[Técnica karma Curtido]
Código: Boogieman001
Continúo con mi buff de +39 al Control de Akuma y con el +60% de esta a mi Fuerza y Agilidad.
Por lo cual, dispongo de 245 Fuerza y 245 Agilidad en este turno.
Warasatsu y Zaraki
Estando en forma Boogieman también mantengo mi técnica Warasatsu usando mi espada, Zaraki.
Warasatsu — 藁殺 (Paja asesina)
Warazō
3
Información
Requisitos: 30 Control de Akuma | Tener activo Boogieman
Daño: No tiene
Coste: 60 de energía por turno
Efecto:
Todos los conceptos relacionados a Destreza con el arma empuñada por el usuario, pasan a ser su Agilidad mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Dos turnos
Una vez estando en el estado Boogieman y agarrando un arma de filo justo por el principio del mango, junto a la guardia, apoya el resto de este en el antebrazo y las fibras de paja comienzan a entretejerse y fusionarse con él, de modo que la muñeca queda anclada y fija y por ello la destreza blandiendo el arma pasa a ser nula en favor de hacer del filo una extensión del brazo, dotando a Boogieman de un arma que moverá con la soltura de sus propios golpes físicos.
'Mi primo Joren dice que cuando uno es todoterreno, lo que le sobran son los caminos'
Código: warasatsu001
Zaraki
ObjetosCreaciones propiasMeito
Descripción
Gigantesca cuchilla de un solo filo prácticamente recta, mide aproximadamente un metro de largo, con una hoja de unos ochenta centímetros muy ancha y maciza de hasta catorce centímetros en su punto de mayor amplitud, con una ligera caída o curvatura del filo y una punta oblicua a modo de gancho. Entre la hoja y la empuñadura está la guarda, corta y robusta con un revestimiento de piel blanca mullido y compacto. La empuñadura gruesa y envuelta en cuero marrón oscuro proporciona un agarre sólido a una sola mano sin restar protagonismo a la enorme hoja y ocupa unos veintidós centímetros, conectando la guarda con el pomo. Este último consta de una calavera tallada de un hueso más grande, de la que cuelgan cordones con cuentas, con adornos metálicos y calaveras más pequeñas. Más cercana visualmente a una enorme cuchilla de carnicero o hacha de cocina que a una espada europea, sable o arma curva, es un arma grotesca y poco refinada pensada para cortar por peso más que por habilidad. Zaraki significa "Árbol Cambiante" en la lengua de las caravanas.
Zaraki es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
Resistencia
5000
Daño
300
Escalado
1.2 x FUE | 0.8 x DES
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso
1
Berries
0
Cantidad máx.
1
Requisitos
45 FUE | 30 DES
Código: zaraki001
Warasatsu cambia el atributo destreza por el atributo agilidad en todo lo referido al arma (movimiento, daño, desarme, escalados, etcétera...) por lo que a partir de ahora todo lo que haga con esa arma que requiera Destreza, será Agilidad (hasta que desactive Boogieman)
Ataque
· ATAQUE:
Como he explicado antes, uso Warasatsu (la paja asesina, tu madre ya te advirtió que la paja te dejaría ciego) con mi espada Zaraki para asestarte dos golpes en el ojo. · Zaraki: 300+ Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8 (Destreza se cambia por Agilidad por Warasatsu)
300 + 245 Fuerza x 1,2 + 245 Agilidad x 0,8 = 300 + 294 + 196 = 790PV
Alex Arceo tiene 106 puntos de Resistencia, por lo que su resistencia pasiva es de 100.
790-100 = 690PV
Como esto es un daño cortante y al superar los 500PV (como dice la Guía de Combate Avanzada, punto 3.2) te causo una hemorragia de grado 1, que te resta 50PV extras por turno, comenzando por este.
Como mi daño de 690 pasa tu quinto umbral (635) te corto absolutamente todas las acciones, hides, mantenimientos, movimientos y te produce los efectos de Confusión y Desorientación durante la primera mitad de tu próximo turno. Por descontado al cortar tu turno al terminar de saltar, no recoges ni a Nostariel ni a Jesse, ni te desplazas corriendo.
Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
TOTAL: El daño total que recibes en este turno es de 690+690+50 de la Hemorragia = 1430PV.
Frente a tus 2135, te quedan 705 (o lo que es lo mismo, contando con la hemorragia que ya tienes, un golpe mío más)
Fruta
Wara Wara no Mi
parameciaT3
La Wara Wara no Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor crear y manipular la paja, con la que puede redirigir el daño a voluntad.
Control de Akuma
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Permite crear y manipular hileras de paja con ambas manos
• 240 CA: Permite crear y manipular hileras de paja desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• El usuario podrá generar muñecos vudú con su paja de otros seres vivos, siempre que el usuario entre en contacto con su objetivo y su Control de Akuma supere en 50 puntos la Voluntad del objetivo.
• El usuario podrá crear un muñeco vudú por cada 20 puntos en Control de Akuma, que gastarán 250 de energía por la creación de cada muñeco.
• Es posible crear más de un muñeco para una misma persona.
• Los daños que se realicen al usuario, se transferirán al objetivo con el que esté el muñeco vudú creado con mayor antigüedad, recibiendo el daño en la misma parte del cuerpo y cantidad que se hirió al usuario. Con esto, cualquier daño que reciba el muñeco, lo destruye.
Debilidades:
• Las típicas de una Akuma.
• La paja creada por el usuario sufrirá el doble de daño al recibir un ataque de daño elemental ígneo.
• Los daños que se transfieran a una parte del cuerpo inexistente del objetivo, los sufrirá directamente al propio usuario.
Especificaciones:
La Wara Wara No Mi otorga a su usuario la capacidad de crear paja que puede manipular a su antojo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 60 Puntos de Control de Akuma, al llegar a ese punto el usuario puede usar sus manos para crear paja y manipularlos con precisión en un radio de 1 metro por cada 6 puntos en Control de Akuma. Dichas hileras de paja tendrán una resistencia de 25 de Vitalidad cada uno y tan solo podrá crear 5 simultáneamente, uno por dedo. Cada hilera de paja gastará 6 de energía por hilera. En este punto, además podrá empezar a crear muñecos vudú.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma, el usuario podrá crear hasta 10 hileras de paja simultáneamente, uno por dedo usando ambas manos, y dichas hileras de paja tendrán una resistencia de 40 de Vitalidad cada uno, gastando 9 de energía por hilo.
Al alcanzar 240 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá crear hileras de paja desde cualquier parte de su cuerpo,. Estos tendrán una resistencia de 60 de Vitalidad cada uno, gastando 15 de energía por hilera.
La paja se mueve al 60% del Control de Akuma..
Código: wara
Por ende y contando con todo esto, tal y como describo además en mi parte de rol de este post, voy a hacer un resumen que explica el turno. Como primero saltas y al aterrizar sales corriendo, sucede lo siguiente de la siguiente forma:
1) Te estoy mirando fijamente y tu saltas. Para saltar hace falta coger impulso aunque sea flexionando las rodillas, así que veo que vas a saltar. Saltas y aterrizas a 26 metros de tu posición (a uno por debajo del centro de nuestra antigua cueva)
2) Al aterrizar, con tus 30 toneladas y 25 metros (y dado a que estaba directamente hablando contigo) sé donde estás porque giro la cabeza en la dirección que indicaba tu posición antes de saltar, y te veo (y oigo) aterrizar.
3) Estás a 23 metros de mi y mides 25, por lo que con sólo mi salto de 49 metros llego hacia ti (mientras me como un Festín con "Comilón", y lo hago a 90 puntos más de velocidad de la que tu puedes moverte, llegando a tu cuello antes que tú te empieces a mover y sin que me notes.
4) En tu desplazamiento te asesto un corte en el ojo que te corta el quinto umbral, y luego un segundo corte igual.
En cuanto te detienes, con mi desplazamiento corro y salto para colocarme agarrándome a tu máscara y atacando a tu ojo derecho (por lo que estoy en ese flanco).
5) Al cortarte el quinto umbral además de interrumpir todas tus acciones, te produzco los efectos de Desorientación y Confusión que se aplicarán durante la primera mitad de tu siguiente post (es decir, que estás como comunmente se denomina "stuneado" y tienes 20REF y 50INT en la primera mitad de tu turno)
Puedes pedir una moderación de combate si te parece que algo de lo que he supuesto está mal.
Gasto
Me he comido un festín (tenía 5, me quedan 4), así que regenero 200 Energía.
Como tengo el karma "Comilón" lo hago instantáneamente mientras salto.
Gasto 345 energía en Boogieman y 60 en Warasatsu.
Son 405 pero como regenero 12 (mi nivel) son 393 de Energía.
Menos los 200 que regenero del festín, gasto 193 de Energía.
P.D: He editado el post al ponerlo para poder restarme los STA que hacían falta.
Inventario
En la herramienta
Llevaba ocultos los festines (los acabo de revelar)
Karmas
Peso pluma[+1]
Karmas
positivo
Peso pluma[+1]
Karmas
positivo
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. Además, reduce hasta en un 25% el peso mínimo posible, teniendo en cuenta que, en caso de poseer este karma, el peso del personaje debe ser, como máximo, un 25% superior al mínimo permitido. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Comilón[+1]
Karmas
positivo
Comilón[+1]
Karmas
positivo
Descripción: Disfrutas de la comida como el que más.
Código: comilon001
Horda
Llevo conmigo mi horda de nivel 13.
Se han incorporado todos y han pasado hacia mi posición, quedándose ahí cuando yo me he ido, llevando consigo el cadáver de Kasui. (#DEPKasuiTheBestTheOneAndOnly)
Basureros de KutsukkuDueño: Taito
Ejércitos
Nivel de tropa: 13
Infantería
Zona:Acompañante
Detalle
Son gente armada con hierros, tuberías, deshechos metálicos y armas rudimentarias y toscas, tanto contundentes como afiladas, vistiendo todos ropa de tela sencilla de arpillera y utilería y calzado todoterreno. El grupo consta de todo tipo de gente, indistintamente de raza, sexo o edad, a la que Taito conoció en su viaje de cinco años por Kutsukku, su Aramenté, con la que o bien entabló amistad o bien le deben dinero. Lo importante es que ahora están a su servicio y Taito los considera como sus primos. Casi.
Especificaciones+/-
145 / 145Miembros
1450 / 1450Vitalidad
100%Daño / turno
210Velocidad
1450Coste derrota (ENE)
basureroskutsukku01
Off
Nicolás Maquiavelo escribía en "El Príncipe":
"Cuando se hace daño a otro es menester hacérselo de tal manera que le sea imposible vengarse"
O como se traduciría en nuestros tiempos: 'Si se ha de herir a un hombre, se debe ser tan severo que no se pueda temer su venganza'.