¿Qué pena, verdad? Uno intenta ser amable, educado, presentarse como es debido y compartir anécdotas junto a la hoguera, con una buena cerveza fresca y espumosa, pero se han perdido los buenos modales. Tenía la intención de ser cortés e indulgente con el grupito de aventureros y, como cabe esperar de los orgullosos soldados de la Marina, han decidido abrir fuego nada más reconocerlos... Qué pena más grande...
...
...
¿Qué? ¿Acaso te has creído estas gilipolleces una tras otra? Gracias a los dioses que no tienen putas ganas de charleta. Mejor. Eso solo significa movida. Y la movida con el Ragnarok solo trae sangre y ceniza.
—
Entramos en el peñasco a través del denso bosque hasta descubrir su campamento, arrasando con todo a nuestro paso. La vegetación y la maleza mueren bajo nuestros pies, y las trampas, púas y enredaderas que se interponen en nuestro camino no hacen más que producirnos meras cosquillas. Un pequeño chupito de dolor que nos bebemos con gusto, gracias.
Tres marines preparados para la batalla, o eso quieren aparentar. Con un vistazo fugaz se ve el terror reflejado en sus ojos, que tratan de disfrazar de determinación. No todos los días te encuentras con el fin de los tiempos en tu guarida, a la hora del almuerzo. Pero no hay que confundirse. Por mucho que apesten a miedo, no dejan de ser soldados entrenados para la guerra. Percibo su coraje y sus deseos de violencia, manifestados a través del Haki. Supongo que alguno de ellos, o seguramente los tres, puedan usar esta misma habilidad contra nosotros. También estuvieron en el cielo y pudieron aprenderla. Eso explicaría la disposición bélica tan curiosa que han adoptado antes siquiera de vernos y la razón por la que han desenvainado sus armas. Bueno... Tal vez el estruendo ensordecedor que hemos provocado al destruir cualquier rastro de vida para llegar hasta ellos también les haya alertado.
Ubbe trata de ser amable, saludando nada más llegar, pero el gatito moteado no está para hostias ni ironías de mierda. Antes de que pueda abrir la boca para soltar un discurso grandilocuente, que tenía estudiado desde días atrás porque estas cucarachas se han escondido muy bien y nos han regalado mucho tiempo para pensar, el espadachín trata de elevarse y tomar la iniciativa. No, mi ciela. Aquí el único que puede dar comienzo a las hostilidades es el capitán del Ragnarok.
No lo pienso ni un segundo cuando veo esos pies despegarse del suelo. Yggdrasil, que descansa tranquilamente apoyada en mi hombro izquierdo, desciende como un relámpago frente a nosotros, a un par de metros. Su filo se incrusta en la roca, pero de una forma singular. Gracias a mi destreza con el hacha, la hoja no cae en perfecta perpendicular, sino en un ángulo perfecto para quebrar el terreno y lanzar decenas y decenas de pequeños fragmentos de metralla, que salen despedidos como perdigones en todas direcciones frente a nosotros. Menos mal que el peñasco es sólido. La caída parece dura, por suerte tan solo hay unos cuatro metros de profundidad. Asfixiante para un hombrecillo común, una charca poco profunda para un vigoroso buccaneer.
Las balas rocosas vuelan hasta golpear a ambos felinos, clavándose y desgarrando la carne que encuentran a su paso. El dolor agónico por el que deben de estar pasando ahora tiene que ser indescriptible. El único que se libra es el arquero del fondo, que se encuentra demasiado lejos para que las piedras lleguen con la suficiente fuerza. Pero si acaso creen que con esto es suficiente, están muy equivocados. El estallido del acero contra la roca ya es señal suficiente para que Ubbe salte a la batalla por su cuenta. La matanza solo acaba de empezar.
Tras el aluvión pedregoso, me impulso a por la víctima más vulnerable y frágil de todas: la pantera negra. Verla ahí me da lástima, escayolada de una pata, indefensa ante mis ataques. Un pedazo de carne inútil que me abre el apetito... Y no he comido nada en todo el día.
Corto la distancia con un brinco prácticamente paralelo al suelo, pues hacerlo más parabólico o arqueado es innecesario contra insectos tan diminutos. En mitad del trayecto, un dolor punzante se me instala en el ojo. Es irritante y me obliga a cerrar el párpado de forma violenta, pero decido ignorarlo. Nada es capaz de detener a la tribu más poderosa del mundo.
Cuando tengo al soldado a tiro, a poco más del metro de distancia, mis pies vuelven a clavarse en la roca y, en contra de ellos, Yggdrasil hace silbar el viento con un corte diagonal descendente. El tajo sentencia el duelo, entrando por el hombro y abriéndose paso por el torso hasta salir por el lado opuesto del abdomen, arrancando por el camino huesos y órganos vitales. La brecha se cubre de un rojo intenso y salpicante, mientras el cuerpo se desploma de forma irremediable, prácticamente inerte.
Un último arranque de extrema crueldad me recorre el espinazo, alzando la mano derecha, la cual sostiene el martillo de guerra y arremete como la maza de un juez, dictando sentencia. ¿La zona de impacto? Su cráneo, que no soporta la presión y el peso, se hunde. La cabeza contra y el cuerpo, el pecho contra la pelvis y las rodillas junto a los talones. Como un animalillo de caricaturas, la desdichada criatura se ha convertido en un acordeón, poco más que pienso para Patroclo.
-¡¡UNA RATA MENOS EN EL MUNDO...!!- Miro entonces al supuesto capitán de la división, el arquerito cobarde que juega a ser un héroe desde la distancia. -¡¡TE TOCA A TI, ""ESPERANZA DEL MAÑANA""!!- Una mueca se dibuja en mi rostro tras la burla ácida con la que lo referencian en el periódico. Una mueca manchada por la sangre de sus camaradas que culmina en una risa perversa y macabra. El anuncio del final de una división completa.
-¡¡¡HOY CONOCERÁS AL RAGNAROK, HIJO DE PUTA, EL OCASO DE LOS MUNDOS LIBRES!!!-
En efecto, cajita feliz
Datos de interés
Resumen
Sigurd reacciona a Kibai y se adelanta en la ofensiva
Tras la lluvia de piedras, salto a por Moja
Tras matar a Moja, amenazo a Bert
Karmas
Peso pluma[+1]
Karmas
positivo
Peso pluma[+1]
Karmas
positivo
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. Además, reduce hasta en un 25% el peso mínimo posible, teniendo en cuenta que, en caso de poseer este karma, el peso del personaje debe ser, como máximo, un 25% superior al mínimo permitido. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Poder oculto[+5]
Karmas
positivo
Poder oculto[+5]
Karmas
positivo
Descripción: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. (Yggdrasil)
Código: poderocultosigurd001
Dedos de oro[+5]
Karmas
positivo
Dedos de oro[+5]
Karmas
positivo
Descripción: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Dedos temblorosos] (Una vez por tema)
Código: dedosdeoro001
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Ambidiestro[+2]
Karmas
positivo
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Beligerante[-3]
Karmas
negativo
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Exhibicionista[-2]
Karmas
negativo
Exhibicionista[-2]
Karmas
negativo
Descripción: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. [Tienes que hacerlo una vez por tema] (Se queda en pantalones solamente)
Código: exhibicionistamedio001
Pensamientos de Sigurd
Sigurd ama atacar a las víctimas frágiles (por eso ataca a Moja, quien va escayolado) y dejarse las grandes amenazas al final
Bélico
Bélico defensivo
Vamos con la chicha del post, poco a poco y dejando todo bien claro y marcado:
En el orden de sucesos que acontecen en vuestro turno, lo primero que pasa es el movimiento de Bertram, que específica hacerlo ANTES de que nosotros lleguemos, alertado por Kibai. No podemos hacer nada aquí, así que sucede y se posiciona correctamente. Añadir aquí, antes del encuentro, que asumimos el daño de las trampas, perdiendo 150 puntos de vida.
Como nadie ha indicado la profundidad del mar bajo el peñasco, la indico yo. 4 metros de aguas profundas.
Dejar también en claro que mantengo el Hakki de observación en los 100 metros
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Lo siguiente es el ataque de Kibai. Este se realiza sin previo aviso, cortando las palabras de Ubbe, que habla antes que yo. Con lo cual y como indica en su post, el corte de la conversación ES CORRECTO. El discurso nunca sucede y el karma "Oratoria Imperturbable" no aplica.
Sin embargo, el ataque consta de dos acciones. Un salto y la propia técnica después. El salto sucede a una velocidad considerablemente menor a mis reflejos, con lo que puedo ver y reaccionar al propio salto. No dudo en utilizar Svartalhaim a la mínima oportunidad.
Svartálfheimr
9 Reinos
7
Información
Requisitos: Armas de Filo 4 | 200 Fuerza | 170 Destreza
Daño: 3,8xFuerza
Coste: 422 de energia
Efecto:
Ataca con daño Elemental Pétreo. Aumenta 20 puntos la fuerza durante el ataque
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Sigurd ataca con fuerza el terreno frente a él con su enorme hacha Yggdrasil. Gracias a la violencia y maestría del impacto, el suelo se quiebra en pequeños fragmentos de perdigones y metralla que salen disparados en un semicírculo frente a él a 15 metros de distancia. Un ataque tramposo y traicionero, abusando del entorno y la distancia, digno de la tierra de los elfos oscuros.
Código: Svartalfheimr001
Con esta técnica, Sigurd clava su hacha en el suelo y lanza proyectiles de metralla del terreno gracias a su estilo elemental pétreo. Que el terreno sea directamente un peñasco de roca, ayuda más a esto
Estilo Pétreo
Pasiva
Debido a tu gran tamaño y excelentes músculos, eres capaz de usar el terreno a tu favor a base de golpes, pudiendo levantar parte de éste así como crear barreras rocosas y ganando acceso al \"estilo elemental pétreo\" y pudiendo crear técnicas tanto ofensivas como defensivas.
Código: sigurdpetreo01
Dedos de oro[+5]
Karmas
positivo
Dedos de oro[+5]
Karmas
positivo
Descripción: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Dedos temblorosos] (Una vez por tema)
Código: dedosdeoro001
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Tal y como indica, la velocidad del hachazo es de 335. A esto le sumo el karma "Dedos de Oro". Llegando a un total de 355, superior a los reflejos de todos (Electro incluido). No podéis reaccionar a él y siendo ampliamente más veloz que el salto, sucede antes de alcanzar su altura máxima.
Las piedras salen despedidas en base a mí fuerza. (Ya consultado en ficha). Esta es de 295, pero activando mi akuma Riki Riki queda en 400 base. (75% de 140 es 105)
Rikki Rikki No Mi
ParameciaT3
La Rikki Rikki no mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor adquirir una fuerza física descomunal.
Control de Akuma
30 CA: Uso básico
100 CA: Primera mejora
Ventajas:
- Por 1 punto de energía por 1 de fuerza por turno:
• 30 CA: Transforma el 50% de su Control de Akuma en puntos de fuerza.
- Por 3 punto de energía por 1 de fuerza por turno:
• 100 CA: Transforma el 75% de su Control de Akuma en puntos de fuerza.
Debilidades:
Las habituales en las akuma no mi.
Especificaciones:
La Rikki Rikki no mi otorga a su usuario una fuerza física increíble.
Esta fruta puede utilizarse de forma básica con 30 CA. En este punto, el usuario transforma el 50% de su CA en fuerza al utilizar su fruta.
Con 100 puntos en CA el usuario transforma el 75% de su CA en fuerza.
La fuerza que gane puede ser regulable y el usuario puede decidir convertir más o menor CA en fuerza hasta su límite.
Este uso de la fruta gasta:
1 punto de energía por 1 de fuerza en la primera mejora por turno.
3 puntos de energía por 1 de fuerza en la segunda mejora por turno.
Código: rikki
Al aplicar los 20 que añade la técnica y 20 del karma "músculos de hierro", queda una velocidad de proyectiles de 440, que se expanden a en un semicírculo de 15 metros más allá del hacha, que cae frente a nosotros. El hacha mide 3 metros y medio, y bascula para caer a 2 por delante nuestra, arrasando a 17 metros desde nuestra ubicación, salvando esos dos metros tras el hacha. Esto recoge a MOJA y KIBAI. El arquero BERT se libra.
El hachazo es más veloz que el salto de Kibai y las balas de roca más veloces que tú técnica. Nadie puede reaccionar a nada por vuestros escasos reflejos en referencia a la velocidad del conjunto. Así que a ambos minks les aplico DE FORMA INELUDIBLE un daño de 440 x 3'8. 1672
La técnica se va a aplicar con carácter EXTRALIMITE, aumentando el daño en un 25%. 2090 de daño.
Queda remarcar que Kibai sufre de dos karmas "Herida permanente", que añaden un 10% de daño. Las balas de piedra actúan de forma indiscriminada contra tu cuerpo, en este caso, el frente, como una granada de metralla. Tienes 2 heridas en las que actuar, pero solo aplica como un único 10%. El daño queda en 2299
Tras la resta de resistencias pasivas, el daño total es de MOJA=1990 Y KIBAI=2199
Moja sufre la Máxima rotura de Umbral del Dolor. Se cancela así cualquier tipo de acción posterior y sufre los efectos de desorientación y confusión. También pierdes el electro.
Kibai sufre una rotura del Cuarto Umbral, cancelando su transformación (Electro), cancelando sus acciones (técnica y salto máximo) y aplicando los efectos Desorientación y Confusión. Puedes añadirte la energía de la técnica. La del electro no, pues ya estaba aplicado
Antes de tomar la ofensiva, aclarar unas cosas para Bert y Moja:
Moja, según tu post, dejas claro que mi conversación se da y actúas después de esta. Pisas directamente el turno previo de tu compañero que se adelanta y corta todo tipo de negociación. Dejas en evidencia que actúas después del ataque de Kibai y, como ves, esto no se da, así que el electro y la armadura vectorial no suceden.
Aún así, decirte que no has aplicado tu tabla de fruta en el post, así que cualquier uso de la misma, tanto defensiva como ofensiva, quedan cancelados. Puedes sumarte la energía y descontar los cooldowns
Bertram, según tu post, actúas a posteriori de los ataques de Kibai, puesto que indicas que mientras el leopardo ataca, tú recargas la flecha, cosas que toma una acción de recarga a velocidad de destreza. Aún así, como ves, sus acciones son interrumpidas y no puedes reaccionar en consecuencia debido a tus reflejos. Por eso te dejo fuera de la ecuación, porque no tienes la flecha cargada cuando actuo ni los reflejos para reaccionar.
Bélico ofensivo
El turno no acaba aquí, vamos a ello.
Me centro en Moja como objetivo. Este tiene un dolor tal que se le aplica el máximo del Umbral del Dolor, cancelando todo tipo de acción y aplicando los efectos anteriormente mencionados. También la fractura de la pierna, que por ahora es indiferente.
Salto hacia delante en dirección al mink. Su posición en la hoguera no ha quedado reflejada en ningún post. Así que este se encuentra a la izquierda del grupo desde nuestra perspectiva, mientras que Kibai quedará al lado, a su derecha (cosas que indica al acercarse por el Eternal Pose. El único bien determinado es Bert, a 20 metros rectos.
El salto abarca un total de 14 metros de distancia, ya que queda a rango de armas para mí tamaño. Puedo saltar un total de 18, así que no me es problema. El salto se realiza a una velocidad de 81. Moja y Kibai estáis con las acciones cortadas por el umbral (el máximo en este caso), aunque Bert si podría reaccionar
Aunque el transcurso de las acciones se ha alterado, pues he cortado el turno de los 3, respeto los movimientos de Bertram, que no ha sido alcanzado ni interrumpido por mí al estar más alejado y a salvo. Recibo de forma INELUDIBLE su ataque y sufro el daño, el efecto y la hemorragia. Aún así, esto no frena ni condiciona mis acciones. También es gracias a mis enormes capacidades de soportar dolor por la pasiva Buccaneer
Cuerpo Extraño
Pasiva
Gracias a la genética tan resiliente de la tribu Buccaneer, te conviertes en un desafío para la muerte. Esto te otorga:
- Hay que duplicar el requisito de umbral establecido en guías para matarte.
- Añaden 150 puntos base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 10, añaden 300 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 25, añaden 500 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
Código: cuerpoextraño01
Cuando alcanzo a Moja (con el turno cancelado por la ausencia de tabla de akuma e interrumpido de todo por romper todos sus Umbrales) descargo en una diagonal descendente el ataque Asgard
Ásgarðr
9 Reinos
8
Información
Requisitos: Armas de Filo 4 | 200 Fuerza | 170 Destreza | 140 Control de Akuma
Daño: Arma + 2,2 x (Fuerza + Destreza)
Coste: 829 de energía
Efecto:
Aumenta en 37 la Destreza durante la ejecución de la técnica
Enfriamiento:
Tres turnos
Sigurd potenciado por la Rikki Rikki no mi imprime toda su fuerza y destreza en Yggdrasil para generar un corte brutal sobre su enemigo. Un ataque devastador, digno de la tierra de los dioses.
Código: asgard001
Dedos de oro[+5]
Karmas
positivo
Dedos de oro[+5]
Karmas
positivo
Descripción: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Dedos temblorosos] (Una vez por tema)
Código: dedosdeoro001
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Músculos de hierro[+5]
Karmas
positivo
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Asgard me suma 37 de destreza, que sumado al karma y al base, actúa en una velocidad de 392. Nadie puede reaccionar a esta técnica
La fuerza se aplica con la Akuma (tabla arriba) y el karma, así que aplica 420
Sumando el daño de arma y el multiplicador queda en 766+1786. Un total de 2552.
Si le restas la resistencia pasiva queda en 2452 de daño.
Este ataque aplica Hemorragia II y vuelve a romper el Quinto Umbral. Interrumpe toda clase de acción y aplica confusión y desorientación
Con esta segunda técnica pierde 4442 PV. Caes inconsciente, pues estás con vida negativa. Aún así, termino la faena
Utilizo Vanaheim con el martillo que sostengo en la derecha.
Vanaheimr
9 Reinos
4
Información
Requisitos: Armas Contundentes 2 | 100 Fuerza | 80 Destreza
Daño: Arma + 2,6xFuerza
Coste: 144 de energía
Efecto:
Aumenta en 12 la Destreza durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos turnos
Sigurd alza tanto como puede uno de sus martillos gemelos a una mano para descargar toda su fuerza en un ataque veloz, vertical y descendente. Un ataque devastador, digno de la tierra de los dioses.
Código: vanaheimr001
Esta técnica aplica 12 de destreza. Junto al karma y el valor base queda en una velocidad de 367. Velocidad muy superior a la capacidad de reacción de todos los presentes
El daño es el arma sumado al multiplicador que queda en 664 + 1092. Un total de 1756
Restando la resistencia pasiva queda un daño íntegro de 1656
Estás en -1673. Has muerto.
Este turno he gastado Svartalhaim extralimite, Asgard y Vanaheim.
A su vez, un gasto total de fruta tres veces, una por técnica
100 de espíritu (mantengo el Kenbun)
Gasto karmas dedos de oro y músculos de hierro
633(+50% aplicado)+829+144
315 (3 por 1 de energía extra (105)) x 3 = 945
2551 de energía
Off
Ni tan mal. Aunque nos podíamos haber calentado más. Sigamos.