República de Mogaro, Nuevo Mundo, Grand Line.
11 de la mañana, día 76 de verano, año 18.
Había llegado el día. Tras poco más de una semana de una calma relativa en la isla, donde los lugareños poco a poco se habían acostumbrado a la presencia de la tripulación del Shichibukai Ashura en la isla, la fecha señalada por Kisuke Kageyama, Comandante de los Ejércitos del West Blue, para su duelo con Ashura, había llegado finalmente. La mañana había iniciado y transcurrido con la rutina habitual, pero Kisuke podía sentirlo en sus carnes, no era un día más, como otro cualquiera. Durante un buen rato estuvo terminando de poner en orden el papeleo que tenía pendiente y revisando las últimas gestiones que le quedaban y, tras haberse fumado medio paquete de tabaco a lo largo de las primeras horas del día, había cogido sus katanas, Yamigiri, Sembonsakura y Benisakura, y se las había colocado como siempre la primera en la cadera izquierda y las otras dos en la derecha; se enfundó el manto de los Toros Negros y salió por la puerta de su cuarto para ir al lugar acordado, el patio de armas del castillo de Ciudad Kamome.
"Es el mejor lugar posible para un encuentro así..."
El sitio tenía como una hectárea de superficie circundada por la edificación del propio castillo y la muralla que lo defendía cuando era el bastión del anterior rey, y el día anterior, había pedido que quitasen de allí cualquier obstáculo que pudiese entorpecerlos durante su refriega, no quería que nada intercediese en la contienda. El antiguo pescador iba caminando hacia el castillo, pensando en lo acontecido unos años atrás en Sabaody: el hallazgo de su akuma no mi, el rescate de Zorak, la promesa de un futuro desafío a Ashura, la pelea contra el Almirante Dimípalo y la huida del Archipiélago ante la llegada de Akahige. Habían sucedido demasiadas cosas y algunas tuvieron consecuencias inmediatas, como el ascenso de Kageyama a Comandante de la Revolución, y otras estaban llegando ahora, como obra del karma o el destino. Era un duelo que estaba destinado a darse desde el momento en el que Ashura utilizó el den den mushi de Zorak para llamar y pedir un rescate. Al llegar estaban la pareja de guardias que siempre custodiaba la entrada del recinto y saludaron al comandante con deferencia. Kisuke realizó el saludo oficial revolucionario como respuesta.
-No tardará en aparecer Ashura, el Shichibukai, así que permitidle entrar y cerrad el acceso al patio de armas. Nadie debe entrar en el mismo o corre el riesgo de morir sin remedio.
Miró a los soldados con toda la seriedad y franqueza que pudo transmitir y entró en el patio de armas, activando su kenbunshoku básico en un radio de cien metros, cubriendo toda la superficie del lugar; no quería que hubiese alguien por allí que pudiese interceder en la pelea. Estaba decidido a medir su camino de la espada con el de Ashura, el momento había llegado.
Durante su primer encuentro ya quedó más que claro que eran dos espadachines completamente diferentes. El antiguo pescador no tenía la respuesta a cual era el mejor de los dos caminos, pero si tenía claro cual era el suyo y no le importaba si no era el mejor camino, el más sencillo o el más corto, cuando heredó la katana de su padre había decidido poner su espada al servicio de los débiles y los oprimidos, y por ese motivo entró en la Armada Revolucionaria. Ashura por el contrario, había mostrado un ansia de poder, superación de si mismo y una búsqueda de la lucha constante que no le gustaba nada al Comandante Revolucionario porque buscaba seguir ese camino a costa de quien fuera o lo que fuera, y, para Kageyama, sus principios y valores eran lo más importante, por lo que sus personalidades chocaron desde el minuto uno. Además que ambos eran gente sin pelos en la lengua por lo que cualquier interacción entre ellos solía escalar rápidamente a una agresividad inusitada.
"Definitivamente, somos como el agua y el aceite..."
La hora se aproximaba, el sol estaba próximo a llegar a su cénit marcando el mediodía, por lo que Kisuke se prendió un cigarro y se cruzó y se situó de pie, de cara a los portones de entrada con los brazos cruzados a cincuenta metros, en el centro mismo del patio de armas, que habían vaciado de cualquier instrumento de entrenamiento, arma o lo que fuera para que aquel combate tuviese lugar sin ningún hándicap. El antiguo pescador estaba nervioso, pero emocionado por el combate, hacía mucho que no se medía a un espadachín tan poderoso como Ashura y aquello era una prueba de fuego para ver hasta donde llegaban sus habilidades. Tenso, agarró la empuñadura de Yamigiri con la mano derecha y comprobó si salía bien de su vaina, aflojando la hoja empujando con el pulgar de su mano derecha y mostrando los primeros centímetros del filo de su meitõ. Volvió a asegurarla y cruzó de nuevo los brazos esperando a su contendiente, justo cuando las campanas dieron las doce del mediodía, señalando la hora indicada. El combate estaba por empezar, los restos del incendio infernal de Sabaody... humo y cenizas.
información
Resumen
Kisuke va al lugar acordado para el duelo y espera a Ashura.
karma
Poder oculto
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. (Yamigiri)
Código: poderocultokisuke001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Valiente
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Código: valiente001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Vicio
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. (Tabaco)
Código: viciotabaco001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Información bélica
akuma
Susu Susu No Mi
Logia
4
La Susu Susu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en hollín.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en hollín, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del hollín es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de hollín y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• El usuario también podrá desprender una pequeña parte de su cuerpo y adherirla a otros materiales, pudiendo darle la forma de hollín en reposo sobre la superficie, o una forma a su elección (de tamaño aproximado a un pájaro mediano, aunque puede ser cualquier tipo de animal) Esta masa de hollín será una extensión de sus oídos y de su boca, por lo que el usuario podrá escuchar o hablar por ella. Se pueden realizar hasta 5 de estas creaciones, que costarán 16 de energía cada una. Se pueden controlar a 1 metro de distancia por cada 5 puntos en CA.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: susu
Al ser el turno inicial de este tema no hay más movimiento bélico que la activación de kenbunshoku básico en un radio de 100 metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
gastos, regeneración y CD
Regenero más de lo que he gastado en este turno por lo que no hay cambios.
inventario
En la herramienta se indica.
off
Este tema es un duelo entre espadachines, un combate uno vs uno, por lo que sería válido para el ranking de espadachines.
07-10-2026, 11:58 AM (Última modificación: 07-10-2026, 11:58 AM por Ashura.)
- Eh Nicolás, te dejo pelear -
No hay respuesta.
- ¿Qué coño te pasa coco de mierda? -
Me moví por el camarote despacio, sin prisa. Desenfundé "La Daña Almirantes" una espada común, fuerte pero común, nada que ver con La Hoja del Luto. Eran dos mundos distintos, la primera de un filo azulado, acero templado y confección perfecta y guarda convencional, la segunda... Tenía una hoja negra y fría al tacto, un frío fuera de lo común que no tenía nada que ver con el común de los metales, su hoja estaba mellada en toda su extensión y aún así, era capaz de cortar hasta las hojas que caían de los cerezos en primavera. Esa espada susurraba, pedía... Imperaba sobre mis manos, rompiendo la línea de lo real y lo fantástico, la Hoja del Luto había crecido conmigo y se había alimentado de mi odio, de mi haki... De mi amor.
Pero ella era consciente, y sabía cual era su lugar, hoy sería relegada pues, debía mostrarme a mi mismo que estaba preparado. Así que, me puse de rodillas frente a ella y empecé a "enfundarla" y hago énfasis por que la Hoja del Luto nunca tuvo vaina capaz de sepultar su horrores, por eso, con una venda, dando vuelta por todo su filo, oculte su hoja y su voz se apagó acolchada por la tela, por unos instantes sus susurros no fueron más que silbidos lejanos, que liberaron mi mente del único pensamiento que la ocupaba "Mata y conquista"
La amarré al lado de Nicolás, con una cuero desgastado que llevaba en mi cinturón, se sentía raro no llevarla en la mano, era como si no fuera yo, pero no podía dejarla, nunca me separaba de ella, gracias a ella había llegado donde estaba y tendrían que arrebatármela de mis frías manos el día que el infierno me tragase.
Caminé hacia la puerta y me paré en frente de ella, desenfundado mi otra arma, el filo azul mordió la poca luz que había en la habitación mientras miraba a mi ojo que se veía reflejado en la hoja del arma.
- Tú - pronuncié.
- Yo - respondió el reflejo.
Esta era mi vida, la espada. Mi verdadera voz en este mundo, mi manera de expresarme.
- Solo frente a la muerte se ve la verdadera naturaleza de los animales - dije mientras miraba mi único ojo en el filo - ¿Qué eres Kisuke? ¿Qué se esconde tras el héroe? ¿Quién te salvará de tu destino? - pregunté genuinamente, sabiendo que la respuesta me esperaba en dentro del patio de armas del Bastión que presidia la isla. Para después mover el filo, perdiendo mi reflejo y abrir la puerta partiendo hacia el duelo.
No me escondí. Caminé entre la mirada de los lugareños, que cuchicheaban antes mis estruendosos pasos, la isla sabía que su líder me había retado para frenar una posible conquista, Kisuke había puesto el pecho por ellos, y aún con miedo, veía el desafío en sus ojos, como aquel que aguanta la arremetida tras el escudo, apretando en la defensa, imposibilitando su propio ataque. No tuve prisa. Disfruté cada paso mientras jugaba con la espada en mi mano, moviéndola en círculos con leves golpes que la hacían girar sobre la muñeca para recibirla de nuevo en la palma. Y por supuesto, no me mentí. Caminé eufórico ante la llamada de un duelo. Mis oídos escuchaban el tintineo del metal, mi lengua saboreaba la sangre de mis enemigos, mi corazón tamborileaba ritmos de guerra y mis dientes soñaban con morder los sueños de los demás para tragarlos, como una vez hicieron con los míos.
El sol en su cenit, dos hombres, una portón de doble hoja, yo... Mi espada. La postura de los guardias se tensa desde el momento en el que ven mi figura dibujarse a lo lejos, para cuando llego la tensión en sus cuerpos es máxima.
Dedico una mirada a ambos desde la altura de mi cuerpo, no hablan y yo tampoco. A la par, ambos abren la hoja del portón del patio de armas.
La figura de Kisuke se dibujó entre las hondas de calor de los últimos días del verano. Una vuelta más a la espada mientras mis pies entraban en la arena. Mi haki de visión estalló mientras con mi ojo disfrutaba de la hermosa edificación. Murallas y colmenas para la defensa, piedras sobre piedras que de poco valían en un mundo de hombres capaces de hacer temblar el suelo con sus puños, pero aún así, los patéticos intentaban cubrir sus vergüenzas en la arquitectura. No parecía haber nadie a parte de los guardias y nosotros en lo alrededores.
Quité la vista y volví a mirar a Kisuke, quien estaba en medio del patio, esperando mi llegada. Sin mediar palabra caminé hasta que llegué a 15 metros de él, 35 metros a mi espalda el portón, el cual se cerraba con un estruendoso sonido. El lugar era enorme, pero no necesitaríamos más espacio.
Centré mi haki en Kisuke, sintiendo su aura, sus colores e intenciones... Viendo a través del manto negro de comunista tras el que se defendía. No había miedo. Casi gruñí, pero sin embargo, sonreí mientras ladeaba mínimamente la cabeza desconcertado.
Entonces agarré con ambas manos a "La daña almirantes" mientras fundía sobre su hoja el poder del haki, tiñéndola de un negro oscuro que tragó desde el agarre el filo azul de la espada y resoplé, el humo escapó por mis fosas nasales como una locomotora.
- He esperado mucho tiempo este momento - me sinceré - el momento en el que nuestras espadas se encuentren. Dónde te demuestre que mi visión del mundo es la más poderosa, para que entiendas por que lo conquistaré y lo sumergiré en la ruina, dejaré que mi hoja hable por mi.Kageyama - dije con respeto, el respeto a la esgrima y el poco que le tenía a él - yo seré el humo que bailará sobre tus cenizas -
Dije mientras giraba los talones anclando la postura en el suelo y bajaba la guardia de la espada flexionando levemente las piernas y tensando los cuádriceps, en una postura que invitaba al combate al igual que amenazaba con empezarlo.
Nuestras hojas cargaban con nuestros ideales, y era aquí y ahora dónde demostraría que el odio era el único combustible capaz de cambiar el mundo.
smoke off rol
resumen
Llego a 15 metros de Kisuke, respetando el primer turno.
bélico
Para este combate usaré:
Katana
Objetos bélicos
5
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 1 FUE / 0,7 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 1000000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana005
También conocida como "La Daña Almirantes"
Mi otra espada está en mi cintura, con una venda tapando su filo y visible junto a Nicolás.
Activo mi haki básico 150 metros a la redonda para escanear las inmediaciones.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Imbuyo mi arma con haki de armadura medio por un gasto de 50.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Por lo demás, respeto el turno de mi compañero y dejo que realice el social o todo lo que crea conveniente antes de empezar las hostilidades.
Adjunto mi Akuma como es costumbre:
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
[spoiler= Regeneraciones, gastos y CDs]
Al estar fuera de combate regenero
510 / 4 = 127.5 (128) de espíritu.
Gasto 150 de espíritu en mi haki básico.
Gasto 50 de espíritu en mi espada.
Total del turno en espíritu: 200 - 128 = 72
No hay gasto de energía.
No hay gasto vital.
No hay técnicas en Cd.
Inventario en la herramienta.
Contenido Oculto
Cita:Centré mi haki en Kisuke, sintiendo su aura, sus colores e intenciones... Viendo a través del manto negro de comunista tras el que se defendía. No había miedo. Casi gruñí, pero sin embargo, sonreí mientras ladeaba mínimamente la cabeza desconcertado.
Al centrar mi haki en Kisuke, activo mi haki de observación medio. Al estar a 15 metros, esa es la distancia en lo activo, lo hago a una velocidad de 510, a no ser que realice acciones antes de esto, mi haki de observación medio podrá leer su movimientos y decisiones a una velocidad de 707.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Esto suma un gasto a mi turno de 15 x 15 = 225. Sumaré este gasto al siguiente turno y descontaré el espíritu necesario.
Y ahí estaba él. Miembro del Ouka Shichibukai, Capitán de los Piratas Mushoku y Líder Supremo de la isla de Hachinosu, por lo que había leído en las noticias en periódicos atrás, Ashura se presentaba con puntualidad suiza al duelo lanzado por Kisuke diez días atrás. Apareció con su imponente envergadura, ya que media más del doble de altura que el antiguo pescador y eso que este no era precisamente un hombre pequeño, con una espada en la mano y otra envuelta en vendas en la cintura. No recordaba que el pirata fuese usuario del nitoryuu, pero no le dio importancia, al menos por el momento.
"Pues aquí estamos por fin... el destino avanza inexorable..."
Cuando estuvo a 15 metros de él, Kisuke aumentó la potencia de su kenbunshoku y redujo el radio a la distancia que los separaba, pasando Ashura a sujetar su espada con dos manos. Podía percibir la euforia y la impaciencia en el aura del pirata, deseando saltar hacia él para devorarle; pero eso no le iba a amedrentar lo más mínimo al Comandante de la Armada Revolucionaria. Kisuke no estaba asustado, ni mucho menos, ahora que ya estaba aquí, estaba deseoso de empezar y medirse contra él. Sin contar a Viktor, que ya había pasado a mejor vida, él líder de Hachinosu era seguramente el segundo mejor espadachín que había conocido en persona el antiguo pescador, superado solamente por Dimípalo, el Almirante de la Marina, y quizá en el mismo escalón que Triana Tempesta y él mismo, que combatieron junto a Ashura en Sabaody contra el susodicho alto cargo de la Marina. Por esos motivos, la inesperada visita del Shichibukai, era la ocasión perfecta para saber cual era realmente su nivel, y eso le llenaba de emoción y ganas de probarse y superar sus límites.
"Vamos, lanzacañas... llegó el momento de probar tu camino de la espada
Mientras hablaba el Capitán de los Mushoku, este adquiría una postura de guardia ofensivo-defensiva, y el Comandante revolucionario desenvainó a Yamigiri y Benisakura que, conforme salía su hoja de la vaina, iban adquiriendo ese color negro azabache característico del busoshoku al recubrir sus espadas. La última frase que lanzó el pirata le arrancó una media sonrisa a Kisuke.
-¿El humo que bailará sobre mis cenizas? Puede que ser que tengas razón, literalmente... O puede que yo sea la ceniza que sofoque tu humareda...
Tan pronto dijo esto, empezó a salir hollín de sus manos, que sujetaban la empuñadura de sus katanas y envolvió las hojas de las mismas con un manto de hollín sobre el haki de armamento que ya de por sí había recubierto el filo de Yamigiri y Benisakura.
-Susu no koromo...
Al mismo tiempo que esto sucedía, Kisuke transformó la mitad inferior de su cuerpo en hollín y avanzó hacia Ashura, alzando el vuelo dos metros para quedar a la altura del pecho del oni, cruzando sus espadas imbuidas en haki y recubiertas por el manto de hollín lanzando su ataque sin demora.
-Nitoryuu: Arashi no nami
Lanzó su tajo cruzando las dos katanas y le miró con la cara más seria que había puesto en meses, quizá desde que acabó con aquel mink violador repugnante. No era para menos, el combate más duro de su vida, hasta el momento, acababa de comenzar.
-No te lo voy a poner fácil... Ashura...
información
Resumen
Kisuke observa la llegada de Ashura y tras un breve "saludo" empieza la ofensiva sobre el pirata.
karma
Poder oculto
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. (Yamigiri)
Código: poderocultokisuke001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Valiente
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Código: valiente001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Vicio
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. (Tabaco)
Código: viciotabaco001
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Información bélica
akuma
Susu Susu No Mi
Logia
4
La Susu Susu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en hollín.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en hollín, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del hollín es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de hollín y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• El usuario también podrá desprender una pequeña parte de su cuerpo y adherirla a otros materiales, pudiendo darle la forma de hollín en reposo sobre la superficie, o una forma a su elección (de tamaño aproximado a un pájaro mediano, aunque puede ser cualquier tipo de animal) Esta masa de hollín será una extensión de sus oídos y de su boca, por lo que el usuario podrá escuchar o hablar por ella. Se pueden realizar hasta 5 de estas creaciones, que costarán 16 de energía cada una. Se pueden controlar a 1 metro de distancia por cada 5 puntos en CA.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: susu
¿Bailamos, Ashura-chan?
Bromas aparte, lo primero que hago al situarte a 15 metros de mi es poner mi kenbunshoku en un radio de 15 metros aumentando su potencia al nivel medio.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Tras esto desenvaino mis dos katanas, Yamigiri y Benisakura y las imbuyo en haki de armamento medio según salen de la vaina.
Yamigiri
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 3500
Daño: 100
Escalado: 0,8 Fuerza / 0,9 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: La Katana Yamigiri es una espada de origen desconocido con la vaina y la empuñadura negras y la guarda con motivos dorados que también están presentes en la vaina en forma de dragón. La hoja presenta una ondulación regular en medio de la misma, con dos kanjis grabados a mano cerca de la guardia, 敵 en uno de ellos y 闇 en el otro. Le fue entregada a Kisuke tras la muerte de su madre y era un regalo que tenía su padre, también fallecido, preparado para su 18º cumpleaños, por lo que hay un estrecho vínculo entre la katana y Kisuke.
kisuke001
Katana
Objetos bélicos
5
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 1 FUE / 0,7 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 1000000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Tras el breve intercambio verbal, inicio mi técnica para recubrir mis katanas con mi hollín.
Susu no koromo
Kurosusu-fuu
6
Información
Requisitos: Armas de filo 3 | 120 Control de Akuma
Daño: Añade 160 puntos de daño al arma en cualquier ataque.
Coste: 75 de energía por turno
Efecto:
Cambia el tipo de daño a Elemental.
Enfriamiento:
Dos turnos.
Kisuke, haciendo uso de su fruta del diablo, desliza sobre el filo de su arma una pequeña cantidad de hollín, recubriendo este con su elemento y aumentando su capacidad ofensiva.
Código: susunokoromo001
Mientras este recubrimiento de las katanas se da, lo cual ocurre a la velocidad de mi CA (302), transformo mis piernas en hollín y avanzo hacia ti alzando un poco (dos metros) mi posición del suelo para hacer frente a la diferencia de altura entre ambos. Este desplazamiento se da a una velocidad del 70% de mi CA (211). En el vuelo me posiciono para ejecutar mi técnica:
Nitoryuu: Arashi no nami
Propio
8
Información
Requisitos: Armas de filo 4 | 200 Destreza | 170 Fuerza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 4,4xDestreza
Coste: 747 de energía
Efecto:
Reduce en un 5% el daño necesario para derribar al rival.
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Kisuke tensa su musculatura y, empuñando sus dos katanas, embiste con ellas hacia delante en forma de cruz causando daño y derribando al enemigo.
Código: arashinonami001
De conectar esta técnica, que se ejecuta a 510 de velocidad (mi destreza), el cálculo de daño sería el siguiente:
Daño de Yamigiri (meito): 100+0.9x510+0.4x388=714.2 PV.
Daño de Benisakura (T5): 100+0.7x510+0.5x388=651 PV
Daño de técnica (T8): 4.4x510=2244 PV
Esto da un daño de base de la técnica de 3609, a los que hay que sumar 160 PV de daño por cada espada por el Susu no koromo y 488 PV (CH/2) por cada espada imbuida en el haki de armamento medio. Esto nos da un daño en bruto de 4905 PV. Al cambiar el daño a elemental por el uso de mi técnica, tu resistencia pasiva se ve reducida a 100 como se establece en la Guía de combate avanzado en el apartado 1.2 Defensas:
Cita:Esto afecta a los daños elementales como fuego y electricidad, o a los de efectos como congelación, frio, calor, y calambre, que mitigan su daño al 50% de la resistencia que tengas, si estás entre 100 y 149 puntos. Al llegar a los 150 puntos de Resistencia se mitigará 100 puntos totales y no continuará sumando para la resistencia pasiva por más que el número sea más alto.
Por lo que el daño neto del ataque sería de 4805 PV.
Ahora bien, teniendo en cuenta esto y tus umbrales de dolor, rompería tres de ellos, interrumpiendo cualquier acción o técnica mantenida en el tiempo. En cuanto a los estados, esta técnica reduce en un 5% el umbral de derribo pero al no alcanzar el daño requerido (ya que supone el 32% y se requiere un 40%) no alcanzo a derribar pero si a empujar 48 metros (1 metro cada 100 de daño íntegro) pero resistes 18 m (1 metro cada 40 puntos de fuerza+resistencia), por lo que te desplazaría 30 metros dejándote a solo 5 metros de las puertas.
gastos, regeneración y CD
Gasto de vida---> Sin cambios
Gasto de energía---> 75x2 (susu no kormo, por espada)+40(transformación)+747(Arashi no nami)-45(regeneración)=892 PE.
Gasto de espíritu--->15x15m(kenbunshoku medio)+50x2(busoshoku, por espada)-84(regeneración)=241 PS.
-Cooldowns
Arashi no nami (0/4)
Cualquier error que pudiese haber cometido, me disculpo de antemano. Cualquier cosa me puedes comentar sin ningún problema.
inventario
En la herramienta se indica.
off
Este tema es un duelo entre espadachines, un combate uno vs uno, por lo que sería válido para el ranking de espadachines.
08-10-2026, 01:48 PM (Última modificación: 08-10-2026, 03:41 PM por Ashura.)
Mi ojo se abrió de par en par.
- ¡¿ES UN SER ELEMENTAL?! -
Pensé completamente confuso. ¿Qué era? ¿Oscuridad? ¿La noche? No lo sabía, pero era otro ser como yo. Sus espadas acogieron a la oscuridad y la incluyeron en su filo, mientras su piernas se perdían en un torbellino negro como las mías acostumbraban a hacer.
Eso si que era una sorpresa, pero yo sabía bastante bien que nuestros movimientos siempre eran más lentos que nuestras manos.
- Deferencia -
Pronuncié mientras levantaba la postura de mi espada, elevándola junta a él y siguiendo su movimiento, pero aguantaba la postura de mis piernas, aferradas completamente al suelo, esperando su llegada e impacto. Cuando el rango acción lo permitió interpuse la hoja de la daña almirantes de por medio entre su ataque y mi pecho.
El tañido del metal resonó potente, tanto que zumbó en mis oídos con un eco metálico estridente, casi produciéndome dentera. Mientras mi hoja, la Daña Almirantes se partía en pedazos que salían disparados como metralla hacia mi atravesándome el pecho por completo pues al ser separados de su agarre habían perdido mi haki y su capacidad de dañar.
Esa espada había nacido para matar a un Almirante y un triste comandante de la revolución la había destruido en su primer golpe. Patético. Dejé caer la empuñadura del arma ahora completamente inútil mientras Kisuke me miraba serio desde su golpe asegurando que no me lo pondría fácil y yo... Exploté.
-DEFLAGRACIÓN -
El humo nació desde mi cuerpo, acompañado de la palabra, arrasando todo a su paso con una fuerza que nunca había sentido, mis poderes eran mucho más fuertes que nunca y sentía una conexión extraña con él. Mucho más pura que nunca. Mi esencia laceró el suelo arrasándolo por completo y la muralla del patio de armas sufrió cuando la embestida de mi explosión llego a su puerta, agrietándola y combando hacia a fuera las hojas el portón.
Este ataque era mucho más cómodo cuando no lo hacía en medio de mi propia ciudadela.
Agarré con mi diestra La Hoja del Luto y tiré de su sujeción en mi pantalón rompiendo el cuero desgastado que la amarraba con un brusco movimiento, que hizo que la venda que tapaba su filo se deshiciera, dejando su hoja al descubierto mientras volanteaba haciendo eses por el aire arremolinándose entre el humo que empezaba a disiparse del ambiente.
Mi espada se reía, se reía a carcajadas de su compañera, la cual había sucumbido ante el bestial golpe que había recibido.
Mi ojo estaba clavado en Kisuke, y le miré con furia. La furia de un padre que acababa de perder a un hijo.
No pronuncié ninguna palabra, no le insulté, simplemente quería seguir el combate. Había perdido una vez más un tripulante, cada paso significaba una perdida, cada escalón hacia la cima me quitaba algo de mi. Esa espada me había salvado la vida y ahora su pedazos descansaban en el terrazo de aquella isla. Pero no podía parar, por que el que quisiera generar dolor tiene que estar dispuesto a recibirlo. Esta victoria sería por ti, "Daña Almirantes".
smoke off rol
resumen
Defensa y ataque.
bélico
Pues claro que vamos a bailar Kisuke.
Lo primero es desvelar el primer hide de mi turno anterior. En el que activo mi haki medio de visión (sí, era bait).
Como puedes ver el haki está activo desde que me coloco frente a ti, por lo que mi velocidad de reacción pasa a ser desde ese instante de un valor de 707 en un radio de 15 metros.
Lo cual me permite seguir todos tus movimientos sin problema.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Teniendo en claro que puedo reaccionar a tus movimientos, ahora viene la parte de mi defensa:
1. Aumentas el daño de tus espadas a una velocidad de (CAx0.7) 211 [según tu ficha, la expansión del hollín es al 70% de tu CA, no es una velocidad plana, ten esto en cuenta por que podría jugarte una mala pasada de aquí a futuro]
2. Te mueves a una velocidad semejante, recorriendo 15 metros, además de ascender, para golpear contra mi pecho. Esto se realiza a una velocidad también de (CAx0.7) 211.
3. Ejecutas tu ataque a una velocidad de 510, basada en tu destreza.
Dado que en todo momento mi velocidad de reacción es mayor a la de tus movimiento, puedo ver y reaccionar de sobremanera a tu turno, por lo que gracias a que mi velocidad me lo permite, me defiendo de tu técnica utilizando
Deferencia
破壊 ( Hakai - Destrucción)
6
Información
Requisitos: 140 Destreza | 120 Resistencia
Daño: Ninguno
Coste: 326 de energía
Efecto:
Bloquea la resistencia del Arma + 3,3xResistencia
Enfriamiento:
Tres turnos
Solo Ashura daña a Ashura. De manera condescendiente y con un diestro movimiento de espada, Ashura bloquea la técnica o golpe recibido interponiendo, entre él y el ataque, el filo de su katana mientras emite toda la resistencia posible al golpe.
Código: deferencia001
Esta técnica defiende un daño de la resistencia del arma + 3.3 x Resistencia y me antepongo gracias a mi destreza 550, que es más que suficiente para superar tus velocidades de efecto, movimiento y ataque.
En total defiendo:
Arma: 2500 (su resistencia)
Escalado: 3.3 x 427 = 1409
Haki de armadura: al ser endurecimiento su valor es de 510 + 427 = 937
En total mi defensa reduce: 4846, por lo que, al recibir un impacto de 4905 y al usar la resistencia del arma por completo, como tu ataque supera a mi defensa destruyes mi arma, por lo que por desgracia para mi... Acabas de destruir mi Daña Almirantes y hasta aquí llega su legado. En total y quitando el daño que freno con mi defensa me como 59 Puntos de daño, que al ser elemental, defiendo 100 de forma pasiva, por lo que tu golpe no me genera daño.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Al mismo instante que esto sucede mientras estamos en el choque utilizo mi técnica de ataque:
Deflagración
破壊 ( Hakai - Destrucción)
10
Información
Requisitos: 250 Control de Akuma
Daño: 6xControl de Akuma
Coste: 1330 de energía
Efecto:
Empuja 20 metros y aumenta el Control de Akuma en 50 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Seis turnos
Las combustiones que crean a Ashura sufren una deflagración inminente. Ashura desata de su cuerpo una explosión de humo que daña a todo por igual en un radio de impacto de 80 metros. Todo lo que se encuentra en el interior del area de impacto se ve arrasado por la fuerza de la explosión y se ve empujado 20 metros sufriendo gran daño.
Código: deflagracion001
Esta técnica tiene una velocidad de 392 (CAx0.7), es un técnica que golpea en un radio de impacto de 80 metros por lo que su daño es global, entraría en todo tu cuerpo y su daño es de 6 x CA = 560 x 6 = 3360 PV.
Asumo que te impacta por las siguientes razones: Es daño en area, estamos cuerpo a cuerpo y no eres capaz de superar su velocidad de expansión para salir de su rango.
Al ser daño elemental reduces 100 por tu resistencia el daño, dejándolo en un total de 3260 PV.
Este daño supera tu tercer umbral, frenando en seco cualquier tipo de acción y cancelando tanto tu transformación parcial pasiva como tu técnica de cambio de daño a elemental.
De forma plana, esta técnica empuja 20 metros a los cuales debemos añadirle los 32 (3260/100) que debemos añadirle por el daño, haciendo que te empuje un total de 52 metros. Tu resistes de manera pasiva un total de 19 metros (Fue+Res/40) por lo que eres empujado 33 metros hacia mi frente/tu espalda.
Asumo que el ataque te impacta, pues mientras lo activo y chocamos dices:
Cita:-No te lo voy a poner fácil... Ashura...
El empuje se da a una fuerza de mi CA, por lo que te mueves 33 metros a una velocidad de 560.
Este golpe es imbuido por haki de armamento básico:
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
como no se de que zona es asumo que de todo el cuerpo gastando: 300 (50xtorso,50xcabeza,,100xbrazos,100xpiernas)
Mientras esto sucede me armo con:
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Akuma
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
Regeneraciones, gastos y CDs
Al estar en combate regenero:
510 / 6 = 90.83 (91) de espíritu.
50 de energía
Gasto 225x2 de espíritu en mi haki medio del turno anterior y este .
Gasto 300 de espíritu en mi haki de armadura básico para imbuir deflagración
Gasto 50 de espíritu en mi espada.
Total del turno en espíritu: 225 + 225 + 50 - 91 = 709
Gasto 326 de energía en Deferencia
Gasto 1330 de energía en Deflagración
Total del turno en energía: 326 + 1330 - 50 = 1606
10-10-2026, 03:50 PM (Última modificación: 10-10-2026, 07:15 PM por Kisuke Kageyama.
Razón: corregir un error de tipeo en el off
)
El combate había empezado por fin, y al fin llegó el primer impacto. Como era de esperar las capacidades del Shichibukai le permitían seguir sin ningún problema los movimientos de Kisuke, por lo que al verle acercarse a él y preparar su ataque, el pirata tomó una postura defensiva interponiendo su propia hoja entre ambos produciendo un choque brutal entre ambos. Tan fuerte fue el impacto, y seguramente, más de lo que Ashura esperaba, que la hoja de su katana estalló con un sordo ruido metálico en mil pedazos. Pero el capitán de los Mushoku, ante eso y las palabras de Kisuke, no aguantó más y estalló en una nube de humo de una manera brutal.
"Pero... ¿qué cojones...?
A pesar de que Kisuke percibió el ataque con su Kenbunshoku, estaban tan cerca que no tuvo tiempo ni de girarse o retroceder para tratar de evitar el ataque del capitán de los Mushoku. El impacto de la explosión hizo que el antiguo pescador saliese empujado por la fuerza de la onda expansiva hacia atrás, sufriendo múltiples daños, seguramente a consecuencia del haki, puesto que no era de recibo que el hollín y el humo se hiciesen daño entre ellos. A pesar del daño, y que el revolucionario pudo ver como el manto de hollín se desvanecía de Yamigiri y Benisakura y sus piernas volvían a la normalidad, mirando a Ashura con el ceño fruncido pudo observar como tiraba con desdén la empuñadura de su katana rota y agarraba la empuñadura de la que llevaba a la cintura, desenvainándola y preparándose para continuar con el combate, mientras el líder de los Toros Negros era arrastrado por la fuerza de la explosión. El Comandante revolucionario puso todo de si para resistir aquel embate de fuerza descontrolada del que había hecho alarde el Shichibukai, apretando los dientes y tratando de clavar los pies en el suelo, hasta que, finalmente, a 33 metros de donde se encontraba el pirata, consiguió detenerse.
"No esperaba reventarle una de sus espadas, pero ahora ya se seguro que nitoryuu no puede utilizar..."
Sin duda había sido un ataque poderosísimo del líder de Hachinosu, capaz de devastar una barriada entera con aquel ataque, que por fortuna, se había dado en un área lo suficientemente grande para no causar víctimas ni daños colaterales. Por eso había elegido Kisuke una lugar como aquel para su encuentro. Sabía perfectamente que un choque entre dos tipos como él y Ashura podría destruir toda la zona donde tuviese lugar el combate, por lo que mejor hacerlo en un entorno que Kisuke pudiese tener más o menos controlado para que la situación no se saliese de control. A fin de cuentas, y a pesar de las ganas que le tenía al pirata, aquello lo había hecho para proteger a sus compañeros de escuadrón y a los habitantes de Mogaro.
-No está mal, humitos... me has vendido un humo de primera... kuhahahaha...
En realidad había recibido más daño del que esperaba, pero no iba a darle la satisfacción de decírselo directamente a él. Aunque el combate parecía que no había empezado mal para Kisuke, realmente era él mismo el que había sufrido daños, Ashura seguía intacto aunque hubiese perdido una de sus katanas. Aún así ese daño recibido podía resultar clave en los siguientes compases de la pelea por lo que había que tener cuidado, puesto que era un espadachín brutal y un usuario experto de sus habilidades tanto de akuma no mi como de sus hakis, como acababa de demostrar.
"¿Y ahora qué...?
Había conseguido detener el empuje del ataque de Ashura aunque le había desplazado bastante a pesar de ello. Kisuke era perfectamente consciente, sobre todo de sus entrenamientos con Panda, que su mayor flaqueza era su velocidad de desplazamiento, era demasiado lento en sus movimientos, por lo que tratar de buscar sorprender en ese sentido a Ashura era una completa estupidez, aunque, por otro lado, por lo que recordaba Kisuke él tampoco era especialmente rápido a la hora de moverse, ni con sus piernas, ni con su fruta, como le pasaba a él mismo, evidentemente.
"Dos caras de la misma moneda..."
El antiguo pescador había perdido, además, el manto de hollín pero no la concentración para mantener sus hakis activos, por lo que sin mayor dilación se lanzó a la carrera hacia el pirata y cuando había avanzado dieciocho metros, saltó hacia arriba seis metros avanzando otros cinco en el proceso, quedando por encima del Shichibukai, convirtió sus piernas en hollín de nuevo para seguir avanzando, adoptando una postura con las dos katanas paralelas a sus hombros, brazo derecho hacia adelante y brazo izquierdo hacia atrás, aprovechando la inercia de la caída para comenzar a girar cuando estaba a 5 metros de su enemigo.
-Nitoryuu: Kurage no hitokuchi...
Atacó buscando de nuevo la zona del pecho del pirata, y tras el ataque se movió cinco metros hacia atrás con las katanas alzadas observando a su adversario, tratando de descubrir que era lo que iba a hacer a continuación, lo cual era una auténtica lotería dada la inestabilidad mental de aquel sujeto, pero tenía que hacerlo si quería llevarse el gato al agua en aquel combate.
información
Resumen
Kiuske recibe el daño y sale empujado hacia atrás, vuelve a la carga corriendo saltando y aprovechando la gravedad de la caída para atacar a Ashura de nuevo.
karma
Poder oculto
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. (Yamigiri)
Código: poderocultokisuke001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Valiente
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Código: valiente001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Kuhahahaha)
Código: risaexcentricakisuke001
Vicio
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. (Tabaco)
Código: viciotabaco001
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Información bélica
akuma
Susu Susu No Mi
Logia
4
La Susu Susu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en hollín.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en hollín, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del hollín es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de hollín y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• El usuario también podrá desprender una pequeña parte de su cuerpo y adherirla a otros materiales, pudiendo darle la forma de hollín en reposo sobre la superficie, o una forma a su elección (de tamaño aproximado a un pájaro mediano, aunque puede ser cualquier tipo de animal) Esta masa de hollín será una extensión de sus oídos y de su boca, por lo que el usuario podrá escuchar o hablar por ella. Se pueden realizar hasta 5 de estas creaciones, que costarán 16 de energía cada una. Se pueden controlar a 1 metro de distancia por cada 5 puntos en CA.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: susu
Sigamos con el Vals entonces...
Lo primero es que recibo tu ataque "Deflagración" como bien dices, y salgo hacia atrás 33 metros recibiendo 3206 PV de daño, rompiendo mis tres umbrales. Por lo que leí en la guía, que consulté para asegurarme, rompiendo mi tercer umbral, cancelas mis técnicas, cargas y concentraciones, pero las transformaciones son en el quinto umbral.
Cita:Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo. Quinto umbral:Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
No obstante, asumiré que si me quitas la transformación porque puede que haya algún detalle que se me haya escapado, y lo que si pierdo es la técnica del manto de hollín en las katanas, por lo que entra en CD. Por otro lado, si permanecen activos mis hakis:
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Siendo que el busoshoku lo llevo imbuido en mis dos katanas:
Yamigiri
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 3500
Daño: 100
Escalado: 0,8 Fuerza / 0,9 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: La Katana Yamigiri es una espada de origen desconocido con la vaina y la empuñadura negras y la guarda con motivos dorados que también están presentes en la vaina en forma de dragón. La hoja presenta una ondulación regular en medio de la misma, con dos kanjis grabados a mano cerca de la guardia, 敵 en uno de ellos y 闇 en el otro. Le fue entregada a Kisuke tras la muerte de su madre y era un regalo que tenía su padre, también fallecido, preparado para su 18º cumpleaños, por lo que hay un estrecho vínculo entre la katana y Kisuke.
kisuke001
Katana
Objetos bélicos
5
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 1 FUE / 0,7 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 1000000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana005
Con esto claro inicio mi carrera de 18 metros tras los cuales salto hacia arriba y adelante ganando 6 metros de altura y avanzando 5 metros, tras lo que vuelvo a transformarme para avanzar otros cinco en línea recta y al estar a cinco metros de ti ejecuto la técnica con el impulso que llevo:
Nitoryuu: Kurage no hitokuchi
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de filo 3 | 140 Destreza
Daño: Daño Arma1 + Daño Arma2 + 3,3xDestreza
Coste: 410 de energía
Efecto:
Aumenta en 19 la Destreza
Enfriamiento:
Tres turnos
Kisuke coloca sus brazos con las espadas en horizontal, uno hacia adelante y otro hacia atrás, y se acerca girando, aprovechando la fuerza centrífuga de la rotación para aumentar la velocidad de su ataque y asestar un corte en área con ambas espadas.
Código: hitokuchi001
De conectar esta técnica, que se ejecuta a 510 (+19) de velocidad, el cálculo de daño sería el siguiente:
Daño de Yamigiri (meito): 100+0.9x529+0.4x388=731.3 PV.
Daño de Benisakura (T5): 100+0.7x529+0.5x388=664.3 PV
Daño de técnica (T8): 3.3x529=1745.7 PV
Esto da un daño de base de la técnica de 3141PV, a los que hay que sumar 488 PV (CH+Res/2) por cada espada imbuida en el haki de armamento medio. Esto nos da un daño en bruto de 4117 PV. Tu resistencia pasiva es de 300 PV, por lo que el daño neto del ataque sería de 3817 PV.
Ahora bien, teniendo en cuenta esto y tus umbrales de dolor, rompería únicamente dos de ellos, interrumpiendo las acciones que requieran carga o concentración. En cuanto a los estados, el empuje es de 38 metros de los cuales tu resistes 18 por lo que te desplazaría 20 metros hacia atrás.
Y por último, al superar los 3500 PV de daño cortante, te produciría una hemorragia de nivel 4, añadiendo un daño residual de 350 PV/turno de manera indefinida o hasta que caigas K.O. más dos turnos. Además esta herida supone un 26% de daño de tus PV totales, sumados al 5% por cada 1500 PV de daño causado, produciría una herida latente en tu pecho.
gastos, regeneración y CD
Gasto de vida---> 3260 PV (deflagración)
Gasto de energía--->40(transformación)+410(Kurage no hitokuchi)-45(regeneración)=405 PE.
Gasto de espíritu--->15x15m(kenbunshoku medio)+50x2(busoshoku, por espada)-84(regeneración)=241 PS.
-Cooldowns
Arashi no nami (1/4)
Susu no koromo (0/2)
Kurage no hitokuchi (0/3)
Cualquier error que pudiese haber cometido, me disculpo de antemano. Cualquier cosa me puedes comentar sin ningún problema.
inventario
En la herramienta se indica.
off
Este tema es un duelo entre espadachines, un combate uno vs uno, por lo que sería válido para el ranking de espadachines.
Cita:-No está mal, humitos... me has vendido un humo de primera... kuhahahaha...
- Hmm... -
Musite mientras observaba el surco que su pies habían dejado sobre la grava y la arena del terreno. Los oscuros ojos de Kisuke se movieron rápidamente por el terreno, pensando... Pero sin embargo, empezó un carga de frente.
Mientras sus pies retumbanban lenta y tormente sobre la tierra yo respondí a su arremetida.
- !AAAAAAAAAAAAARGH¡ -
Le rugí con fuerza, más que en busca de increparle, liberando toda la rabia de mi interior. La furia se apoderó de mi cuerpo mientras sentía que mi cuerpo se centraba y mis músculos se tensaban, haciendo más fuerte y más duro.
Mi espada reclamó mi espíritu, celada y todavía divertida con que hubieran matado a su hermana, pero también la sentía furiosa, vengativa... Absorbió mi haki tiñéndose de un negro más oscuro que el habitual.
Mi visión se nublo y noté mi haki más torpe, pero era algo que me pasa siempre que dejaba que aquel sentimiento se adueñara de mi. Aún así, sus movimientos carrera eran lentos que, tanto que los pude seguir con mi ojo, hasta que entró en el radio de acción de 15 metros de mi haki. Desde ahí todo fue más nítido, el salto, su transformación e impulso, el movimiento de sus brazos, los giros que le convirtieron en un tornado de cuchillas.
Cita:-Nitoryuu: Kurage no hitokuchi...
Pude ver a través de ellos de, mientras avanzaba con su ataque desde 5 metros de distancia.
El tiempo se paró.
El había usado sus poderes elementales para recubrir su espada, ¿a caso yo podría...?
Agarré la Hoja del luto con fiereza y esperé hasta que entró en mi rango de acción. Concentrandome, siguiendo el ritmo de su golpe, buscando la apertura, el momento perfecto.
Ahí estaba.
- ¡DOLOR! -
mis muñecas estallaron en columnas de humo, impulsando mis manos a una velocidad que nunca antes había sentido. En un movimiento ascendente y completamente medido y calculado choqué mi corte con una de sus espadas, parando en seco su acometida, por lo menos, la que esa espada realizaba. Los metales chirriaron al encontrarse, pero aquel golpe había sido perfecto y el subidón de velocidad que había impulsado con aquel estallido de humo mis manos habían hecho que ese Dolor hubiera sido mi espadazo más poderoso hasta la fecha, tanto, que el tajo fue tan severo y refinado que cortó su espada de manera perfecta, partiendo el filo de la misma, y haciendo, que el movimiento ascendente con la inercia residual del mismo golpease en Kisuke, empujándolo hacia atrás nuevamente.
Pero, él también fue capaz de dañarme, no podía defenderme de sus dos hojas a la vez, no ahora, y terminó cortando mi pecho a la altura de los pectorales, con un corte fino que no tardó en sangrar.
Kisuke se alejó, pero todavía seguía dentro del rango de acción de mi haki de observación.
- Ojo por ojo... Espada por espada - Dije mientras señalaba con la mirada la katana de su mano diestra, segmentada desde el primer cuarto de su filo y ahora completamente inútil.
Aquel combate me había hecho evolucionar, mi mejor técnica había alcanzado un nivel nuevo. Sentía que el humo y yo estábamos más conectados que nunca y sentía que ahora mi estilo de combate había alcanzado un escalón completamente distinto y todo gracias a entender que la espada y mi parte elemental estaban conectadas por mi estilo... El estilo de la Destrucción.
A partir de ahora, yo sería quién llevase la ofensiva.
smoke off rol
resumen
Choco técnica con Kisuke.
bélico
A este paso de baile lo llamo "Devuelve mi espada que me las quitao, que me las quitao (8)".
Lo primero es aceptar mi error, no había caído que nuestro movimiento semilogia era una transformación, por lo que me he confundido yo al identificar su umbral de rotura. Aunque no tiene impacto en los turnos, siento mucho el error cometido y la desinformación. Lo tendré en cuenta de ahora en adelante.
Al ser Oni y de manera narrativa explicado en el post al ver tu avance, pues como tu mismo indicas empiezas tu movimiento al principio es en carrera, puedo reaccionar a ella dado que tu agilidad 193 es menor que mis reflejos 329.
Entro en el estado que me permite mi pasiva racial:
Demonio Viviente
Pasiva
Por tus venas no corre la sangre, por tus venas solo corre la ira, esto te otorga una fuerza y resistencia sin presedentes. Por esta razón, una vez por tema eres capaz de entrar en el estado Furia, el cual perderas una vez tu cuarto umbral sea superado. Ademas puedes adquirir el karma Berserk a mitad de coste.
Código: demonioviviente01
Este estado es el siguiente:
Cita:Furia La rabia invade tu mente. Tu fuerza física y tu resistencia se ven incrementadas en un 15% a coste de reducir tus reflejos e inteligencia un 15%.
Por lo que de ahora en adelante mis siguientes stats pasan a ser los siguientes:
Fuerza: 306 x 1.15 = 351.9 (352)
Resistencia: 427 x 1.15 = 491.05 (491)
Reflejos: 329 x 0.85 = 279.65 (280)
Inteligencia: 197 x 0.85 = 167.45 (167)
Estos atributos influyen en mis hakis que pasan a tener los siguientes atributos:
Armadura 510 + 491 = 1001
Visión 510 + 167 = 677
Voy a empezar repasando las velocidades después de mi cambio de stats.
Mi kenbun medio sigue activo a 15 metros, por lo que cuando entras en su radio puedo seguir tanto tu movimiento como tu ataque independientemente de que su velocidad sea por agilidad (193) o por CA (302x0.7= 211) al igual que puedo seguir tu ataque de espadas una vez entras en mi rango de Kenbun pues se da por tu destreza (529) al superar tu movimiento con mis reflejos hasta que avanzas 18 metros, los cuales recorres con agilidad y los 15 restantes que ya entras en mi haki.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Al ser mi haki (510) más rápido que cualquiera de tus desplazamientos (193 o 211) imbuyo mi espada con él antes de que termines tus desplazamientos:
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Con esto claro, voy con mi turno.
Realizo un choque de técnicas:
Cita:Choques Si la situación lo permite, es posible defenderse de un ataque interceptando con otro. No obstante, para hacerlo con éxito el daño total del ataque que intercepta ha de ser igual o mayor que el del interceptado.
Dado que mi haki (677) me permite seguir la velocidad de tu ataque (529) choco tu técnica con la mía:
Dolor
破壊 ( Hakai - Destrucción)
10
Información
Requisitos: Armas de Filo 5 | 500 Destreza | 440 Control de Akuma
Daño: Arma + 6,5xDestreza
Coste: 1.520 de Energía.
Efecto:
Aumenta la Destreza 74 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos
Si el dolor es una constante, Ashura es matemático. Ashura emite un corte horizontal con su espada. El ansia de superar e infligir dolor a sus rivales hace que su muñeca explote en humo acelerando e impulsando la velocidad del corte de manera demencial, efectuando un tajo devastador uniendo su control de la espada con el de su fruta en un equilibrio extremadamente doloroso.
[Técnica de Karma Curtido][Técnica Ultimate]
Código: dolor001
Esta técnica la realizo con mi espada:
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Este ataque suma 74 a mi destreza, por lo que, su velocidad es de 550 + 74 = 624
Gracias a que mi haki me permite seguir tu ataque y mi destreza también, intercepto el golpe.
Entiendo que este choque se dan sin problemas por que lo primero, aunque tu haki te permita ver mi golpe su velocidad supera tanto tu destreza, agilidad o reacción de akuma y te pillo en medio del golpe.
El daño total de mi golpe es de:
Arma + 6.5 x Destreza:
Arma: 200 + 0.9 x 352 + 1.2 x 624 = 200 + 318.8 + 748.8 = 1267.6
Multiplicador: 6.5 x 624 = 4056
Haki: 1001/2 = 500.5
Daño total = 5824.1
La ejecuto como extalímite por lo que, esta técnica gastara 1.5 más y golpeara un 1.25 más, el daño total es
5824.1 x 1.25 = 7280 PV
Teniendo en claro el daño vamos con la efectividad del choque.
Tu ataque es un ataque en area, al ser, con dos espadas quiero entender que se divide el daño entre 2 del multiplicador y luego cada una suma la fuerza de su espada y su haki.
Esto es importante por que solo choco mi técnica con una de ellas, la de tu brazo izquierdo, la katana normal.
La técnica en esta espada me hace un daño de: 1745.7 / 2 = 872.85 + 664.3 = 1537.15 (1537) + 488 (haki) = 2025
Los cuales supero con mi técnica: 7280 - 2025 = 5255 PV
Este ataque busca golpear en primera instancia la espada, por lo que su daño se enfrenta a su resistencia/vitalidad que es de 2500.
5255 - 2500 = 2755 PV
Por lo que al ser capaz de agotar la vida de la espada de un solo golpe también es destruida como mi "Daña Almirantes" por lo que tu también acabas de perder tu Katana Tier5.
El daño residual, lo empleo para golpearte de lleno mientras tu me golpeas con el resto de tu daño que no he sido capaz de librar con el choque, haciendo que ambos perdamos vida en este turno.
Por lo que tu recibes 2755 - 200 (res pasiva) = 2555 PV, cortando tu segundo umbral interrumpiendo tus acciones de carga o concentración.
Yo sin embargo recibo 731.3 + 872.85 + 488 = 2092.15 (2092) - 300 (res pasiva) = 1792 que no rompe ningún umbral.
Referente a las hemorragias, yo al superar los 2500 PV te genero una hemorragia de tier3, la cual te quitara 250 PV cada turno hasta tu KO y tu me generas una hemorragia de tier2, la cual me quitará 100 PV cada turno hasta un max de 10 turnos o mi KO.
Referente a los empujes, tu me empujas 17 metros, los cuales resisto sin problemas pues aguanto 18 y yo te empujo a ti 25 metros, de los cuales solo recibes 6 al aguantar 19 metros de empuje a una velocidad de mi fuerza (352)
Como no corto acciones también te alejas los 5 metros que roleas en tu post, por lo que al final del turno te desplazarías 11 metros o 6, esto ya depende de lo que quieras rolear pues entiendo que los acontecimientos cambian dado que tu linea del tiempo no es igual después de mi turno, dejo esto a tu elección.
Con esto termino, en total, tu pierdes la espada y 2555 + 250 PV (2805)
Yo pierdo 1892 PV.
Pd. Tras los cálculos me he dado cuenta de que te baila un número en tu cálculo del haki tú indicas que sumas 488 ch, cuando deberías sumar 501 + 375 = 876 / 2 = 438, ya había realizado los cálculos con tu número así que me da pereza hacerlos otra vez, y lo dejaré así en este turno.
Akuma
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
Regeneraciones, gastos y CDs
Al estar en combate regenero:
510 / 6 = 90.83 (91) de espíritu.
50 de energía
Gasto 225 de espíritu en mi haki medio.
Gasto 50 de espíritu en mi espada.
Total del turno en espíritu: 225 + 50 - 91 = 184
Gasto 1520x1.5 (2280) de energía en Dolor
Total del turno en energía: 2280 - 50 = 2230
Pierdo 1892 PV.
Técnicas en cd:
Deferencia 1/3
Deflagración 1/6
Dolor 0/2
Kisuke pensaba que podía conseguirlo, que en esta ocasión lograría herir al Capitán de los Mushoku. Ashura había emitido un grito extraño, como de rabia, y con su kenbunshoku pudo percibir que había recubierto de busoshoku su katana, dispuesto a enfrentar el ataque del antiguo pescador. Y ahí se produjo; una nueva colisión, un nuevo impacto devastador entre las técnicas de esos dos tremendos espadachines, un nuevo estallido metálico, una nueva víctima de aquellos dos despiadados contendientes que estaban dando todo en aquel duelo por el que llevaban años esperando.
"Joder... me cago en la puta..."
En esta ocasión, Benisakura, que estaba sostenida por la mano izquierda de Kisuke, fue la que sufrió las consecuencias del ansia de pelea de los dos espadachines, su hoja estalló con una nota aguda, clara, y limpia ante el poderoso ataque del Shichibukai, quebrando su hoja a poco más de un palmo de la guarda. Aún así, a pesar de aquel choque, ambos contendientes consiguieron alcanzar al otro con la fuerza del ataque que había quedado tras el impacto. Un dolor lacerante sacudió el hombro izquierdo de Kisuke donde la hoja de Ashura consiguió contactarle, y pudo sentir la sangre fluyendo del corte por su pecho y un poco por su brazo. De no ser por Benisakura, quizá hubiese podido perder el brazo ante la brutalidad de aquel ataque del Shichibukai, pero había conseguido quedar en una herida menor aunque hubiese sido a costa de perder aquella espada.
"Como esperaba el cabronazo es muy fuerte..."
Mientras la fuerza del choque entre ambos lo enviaba hacia atrás, envainó lo que quedaba de Benisakura y desenvainó a Sembonsakura, imbuyéndola de color del armamento mientras lo hacía. Sin lugar a dudas, era algo que tenía que haber previsto cuando él mismo consiguió romper la katana de Ashura. Era lógico pensar que si ambos estaban en un nivel similar y el antiguo pescador había podido destruir la katana del capitán de los Mushoku, él podría hacer lo mismo con alguna de las suyas. Pero estaba ante el combate más complicado que había tenido desde, quizá la batalla contra Dimípalo, por lo que no tenía tiempo para lamentos. En esta ocasión habían sido apenas seis metros los que le había desplazado, seguía dentro del radio de acción de su kenbunshoku, por lo que no pensaba darle tregua.
"Es más rápido que yo... pero no puedo dejarle llevar la iniciativa..."
En cuanto se paró su desplazamiento, sin pensarlo dos veces, arremetió de nuevo. La pérdida de Benisakura era algo doloroso, pero no podía dormirse en los laureles, y menos contra semejante rival, por lo que canalizó toda su ira y frustración por las consecuencias del anterior envite, tensando su musculatura al límite y más allá, levantando el vuelo a cuatro metros de nuevo y aproximándose al Shichibukai adoptando una postura muy característica con las espadas, con ambas hojas paralelas a la altura de su pecho.
-Nitoryuu nigiri: Furiko Nage...
El ataque buscó de nuevo atacar el torso de su enemigo, atacando con un corte doble con sus katanas, tras el cual retrocedió de nuevo cinco metros, manteniendo una postura de guardia semi lateralizada con el pie derecho por delante y Yamigiri alzada adelante en vertical, mientras Sembonsakura estaba a la altura de su pecho en horizontal. Era el momento, no había que guardarse nada.
información
Resumen
Kisuke lamenta la perdida y desenvaina a Sembonsakura atacando de nuevo a Ashura.
karma
Poder oculto
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. (Yamigiri)
Código: poderocultokisuke001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Valiente
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Código: valiente001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Curtido
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Código: curtido001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Kuhahahaha)
Código: risaexcentricakisuke001
Vicio
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. (Tabaco)
Código: viciotabaco001
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Información bélica
akuma
Susu Susu No Mi
Logia
4
La Susu Susu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en hollín.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en hollín, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del hollín es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de hollín y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• El usuario también podrá desprender una pequeña parte de su cuerpo y adherirla a otros materiales, pudiendo darle la forma de hollín en reposo sobre la superficie, o una forma a su elección (de tamaño aproximado a un pájaro mediano, aunque puede ser cualquier tipo de animal) Esta masa de hollín será una extensión de sus oídos y de su boca, por lo que el usuario podrá escuchar o hablar por ella. Se pueden realizar hasta 5 de estas creaciones, que costarán 16 de energía cada una. Se pueden controlar a 1 metro de distancia por cada 5 puntos en CA.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: susu
Bonito paso, a ver que te parece el mío...
Lo primero de todo es pedir disculpas por mi error en el tema del valor de mi atributo de haki, no se por que me he confundido de esa manera pero me disculpo. Por otro lado, también hay un pequeño error en tu cálculo de daño para que lo tengas en cuenta, el daño extra del haki de armamento, se incluye después el cálculo del extralímite, por lo que el daño de la técnica "Dolor" del anterior turno, es algo menor (creo si no estoy mal que 7156 PV), pero no tiene más importancia que eso, al igual que pasó con mi error del haki en el turno anterior.
Ahora bien, la colisión de ataques ocurre como mencionas y, además de los daños recibidos y la pérdida de una de mis katanas T5, salgo hacia atrás 6 metros. Por lo que me han respondido en el canal de dudas de discord un miembro de la administración, este desplazamiento ocurre a una velocidad en base a la fuerza, siendo en este caso, con tu estado de "Furia", de 352. Por lo tanto, dado que mi destreza es de 510 y no tengo ningún estado que me ralentice de ningún modo, puedo envainar los restos de Benisakura y empezar a desenvainar a Sembonsakura, mi otra katana T5.
Yamigiri
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 3500
Daño: 100
Escalado: 0,8 Fuerza / 0,9 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: La Katana Yamigiri es una espada de origen desconocido con la vaina y la empuñadura negras y la guarda con motivos dorados que también están presentes en la vaina en forma de dragón. La hoja presenta una ondulación regular en medio de la misma, con dos kanjis grabados a mano cerca de la guardia, 敵 en uno de ellos y 闇 en el otro. Le fue entregada a Kisuke tras la muerte de su madre y era un regalo que tenía su padre, también fallecido, preparado para su 18º cumpleaños, por lo que hay un estrecho vínculo entre la katana y Kisuke.
kisuke001
Katana
Objetos bélicos
5
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 1 FUE / 0,7 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 1000000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana005
A la vez que desenvaino, imbuyo mi haki de armamento medio en ella, lo que ocurre a una velocidad un poquito menor que el desenvainado (501)
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Todo esta acción inicia durante la parte final de tu empuje y se culmina durante mi desplazamiento hacia a ti, que al ser a 211 de velocidad (70% de mi CA), es más lento, por lo que tengo tiempo más que suficiente para terminar de hacerlo antes de ejecutar mi siguiente técnica, que como se puede ver en la narración, la realizo en extralímite.
Nitoryuu nigiri: Furiko Nage
Propio
10
Información
Requisitos: Armas de filo 5 | 170 Destreza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 6xDestreza
Coste: 1.324 de energía
Efecto:
Aumenta en 38 la destreza durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Kisuke coloca sus armas en horizontal, y tensa la musculatura de sus brazos, abalanzándose desde una distancia máxima de 50 metros sobre su enemigo y realizando un doble corte en horizontal.
[Técnica curtido]
Código: furikonage001
De conectar esta técnica, que se ejecuta a 510 (+38) de velocidad, el cálculo de daño sería el siguiente:
Daño de Yamigiri (meito): 100+0.9x548+0.4x388=748.4 PV.
Daño de Sembonsakura (T5): 100+0.7x548+0.5x388=677.6 PV
Daño de técnica (T10): 6x548=3288 PV
Esto da un daño de base de la técnica de 4714 PV que al realizarlos en extra-límite serían 5892.5 PV, a los que hay que sumar 438 PV (CH+Res/2) por cada espada imbuida en el haki de armamento medio. Esto nos da un daño en bruto de 6768.5 ~ 6769 PV. Tu resistencia pasiva es de 300 PV, por lo que el daño neto del ataque sería de 6469 PV.
Ahora bien, teniendo en cuenta esto y tus umbrales de dolor, rompería tus cinco umbrales, interrumpiendo las acciones que requieran carga o concentración, interrumpiendo acciones, cortando hakis y transformaciones así como agregando los estados de confusión y desorientación durante la primera mitad de tu turno. En cuanto a los estados, el empuje es de 64 metros de los cuales tu resistes 18 por lo que te desplazaría 46 metros hacia atrás. Además este daño supone un 43% de tus PVs máximos por lo que te derribaría.
Y por último, al superar los 5000 PV de daño cortante, te produciría una hemorragia de nivel 5, añadiendo un daño residual de 500 PV/turno de manera indefinida hasta morir. Además, como se dijo antes, esta herida supone un 43% de daño de tus PV totales, sumados al 5% por cada 1500 PV de daño causado quedaría en un 63%, produciendo una herida latente en tu pecho.
gastos, regeneración y CD
Gasto de vida---> 2555 PV (Dolor)+250 PV (hemo T3 1/10)=2805 PV
Gasto de energía--->40(transformación)+1304 (Furiko Nage)x1.5 (extralímite)-45(regeneración)=1951 PE.
Gasto de espíritu--->15x15m(kenbunshoku medio)+50x2(busoshoku, por espada)-84(regeneración)=241 PS.
-Cooldowns
Arashi no nami (2/4)
Susu no koromo (1/2)
Kurage no hitokuchi (1/3)
Furiko Nage (0/1)
Cualquier error que pudiese haber cometido, me disculpo de antemano. Cualquier cosa me puedes comentar sin ningún problema.
inventario
En la herramienta se indica.
off
Este tema es un duelo entre espadachines, un combate uno vs uno, por lo que sería válido para el ranking de espadachines.
Hoy, 10:47 AM (Última modificación: Hoy, 11:18 AM por Ashura.)
No había descanso en los senderos de la guerra.
Kisuke avanzó una vez nuestro choque ceso la inercia de mi golpe sobre el y salió despedido hacía mi gritando aquellos conjuros comunistas que no entendía.
Mi haki me alertó de la velocidad que acababan de alcanzar sus espadas, debía ser más diestro, debía concentrarme. Mis manos se tensaron sobre mi agarre en la espada y sentí como mis movimientos se afinaban.
Su movimiento abrió su postura y sus espadas desprotegieron su pecho en un ataque total y visceral que de impactarme me pondría contra las cuerdas, pero no se lo permitiría.
Primero, un movimiento de apertura hacia mi derecha, moviendo la katanas sin aspavientos ni florituras, abriéndome para recibirlo, después y gracias a mi velocidad introduje mi katana entre sus espadas y su pecho, y con el lateral de la hoja mientras enfocaba el filo de la misma en él, imprimí fuerza sobre ellas, en la parte de atrás de sus filos aprovechando su inercia para desviar su golpe y colarme entre su guardia. Giré el hombro derecho de con firmeza y un sutil giro en el desvío para bajar mi katana y mis manos amparando a sus espadas, evitando y desviando así el golpee a que en vez de encontrarme a mi se encontró de lleno con toda la violencia del ataque contra el suelo.
El estruendo retumbó entre las murallas, el suelo se agrietó mientras los muros oscilaban como si fueran castillos de naipes. La tierra se partió en 3, con dos líneas paralelas que avanzaban entre los coscoquetes de tierrra que se mantenían mientras se agrietaban las rocas de la fortificación.
Aquel golpe no me sorprendió y tampoco tenía tiempo para dudar. Introducido en su guardia y con la postura baja era el momento perfecto para impactarle de lleno con la espada por primera vez en todo el combate.
- ¡DECADENCIA! -
Elevé entonces la espada hacia su pecho en el poco recorrido que tenía, impactando de lleno contra el comandante revolucionario. Mi golpe sonó como un cañonazo contra el pecho del espadachín lanzándole despedido por los aires. Sin tiempo ni descanso, la parte inferior de mi cuerpo se volatilizó con violencia y una columna de humo me impulso tras el despegue del comunista.
Mientras el suelo se alejaba de nosotros, ambos ascendíamos a los cielos a una velocidad parecida, un metro o dos me alejaban de mi oponente, pero cuando la fuerza de mi empuje cesó y la inercia se frenó, Kisuke se quedó suspendido en el aire por un instante como si la gravedad se hubiera olvidado de él.
- Dominio... -
Susurré mientras mi cuerpo se deformaba en violentas columnas desde mi pecho que parecían látigos, agarrando a Kisuke en su caída como sogas, e inmovilizándolo completamente. Agarré tanto sus muñecas como sus tobillos, dejándole en una pose de estrella con el pecho al descubierto ante mi, el cual le sangraba con violencia y goteaba. Ahora podría golpearle a placer, destrozarle, partirlo a la mitad, acabar con su miserable vida.
Jadeaba mientras miraba su cuerpo a mi mereced. Había sido complicado, había perdido una espada en el camino, pero aún así... Respetaba a aquel hombre de alguna manera. Se anteponía a mi, me violentaba, me enfrentaba sin miedo a las consecuencias de y mira y lo que más me molestaba no era eso... No era débil, no... Había valentía tras su estupidez, sin duda era un buen hombre, mucho mejor que yo... Por eso, por eso le dejaría vivir la ruina del mundo que quería construir para destrozar su orgullo y su espíritu, ridiculizarle, si acababa con el le perdonaría el sufrimiento que yo mismo me había jurado que le impondría por negarse a unirse a mi tripulación. Quería que siguiera vivo para que viera que no podía hacer nada contra mi ascensión al trono, cuando yo fuera el Rey de los piratas y el emperador de los mares, cuando convirtiese a los marines y a su ejercito de hippies en pasto para los carroñeros, quería que viera todo eso y supiera que tuvo la opción de frenarme, pero no fue capaz. Sí, por eso, el cielo de mogaro vio a su gobernante sometido por el perro del gobierno que todos creían que era, y tras su figura de héroe y manto de santo se encontraba mi sonrisa, afilada y maquiavélica.
- Ríndete o muere- dije sonriendo, sabiendo que las cargas de su espalda y espadas, sus promesas y su gente no le dejarían otra opción que la de arrodillarse ante mi poder.
smoke off rol
resumen
Sigo con el despliegue de todas las mecánicas defensivas y desvío el ataque.
bélico
A este paso de baile lo llamo "Si me das yo también te doy".
Cierto es lo del extralímite, perdóneme puede quitarse el daño a mayores.
Tengo mi pasiva racial activa:
Demonio Viviente
Pasiva
Por tus venas no corre la sangre, por tus venas solo corre la ira, esto te otorga una fuerza y resistencia sin presedentes. Por esta razón, una vez por tema eres capaz de entrar en el estado Furia, el cual perderas una vez tu cuarto umbral sea superado. Ademas puedes adquirir el karma Berserk a mitad de coste.
Código: demonioviviente01
Este estado es el siguiente:
Cita:Furia La rabia invade tu mente. Tu fuerza física y tu resistencia se ven incrementadas en un 15% a coste de reducir tus reflejos e inteligencia un 15%.
Por lo que de ahora en adelante mis siguientes stats pasan a ser los siguientes:
Fuerza: 306 x 1.15 = 351.9 (352)
Resistencia: 427 x 1.15 = 491.05 (491)
Reflejos: 329 x 0.85 = 279.65 (280)
Inteligencia: 197 x 0.85 = 167.45 (167)
Estos atributos influyen en mis hakis que pasan a tener los siguientes atributos:
Armadura 510 + 491 = 1001
Visión 510 + 167 = 677
Con el kenbun activo a 15 metros puedo seguir tanto tu movimiento (211), tu desenvaine y tu activación del haki, que todo es correcto según tus timing, al igual que puedo seguir tu ataque una vez los ejecutas (548)
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Con esto claro, voy con mi turno.
Realizo un desvío de tu técnica:
Cita:Desvíos En caso de que puedas reaccionar al ataque de tu rival (tus reflejos son suficientes) y no quieras contraatacar o bloquear, pero, no tengas la agilidad para esquivar físicamente ese ataque moviendo tu cuerpo de su trayectoria, tendrías una opción más: Desviarlo. Para hacerlo, tu atributo de Destreza deberá ser superior a la velocidad del ataque del rival. Esta mecánica es, en esencia, una esquiva sin moverse del sitio.
Dado que mi haki (677) me permite seguir la velocidad de tu ataque (549) desvío tu técnica activando mi karma:
Dedos de oro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Dedos temblorosos] (Una vez por tema)
Código: dedosdeoro001
Sumando +20 este turno a mi destreza haciendo que durante todo el turno este atributo se convierta en 570 de manera base.
Al superar tu destreza puedo realizar el desvío sin fallo.
Desvío tu golpe y hago que tu técnica impacte contra el suelo.
El daño para destruir un edificio residencial es de 3.000 PV,
Tu acabas de impactar contra el suelo con un técnica de 6769 PV, por lo que entiendo que al ser superado dos veces y estar en el patio de armas del castillo tienes que haber generado un golpe colosoal contra el suelo.
Si partimos de la base de que yo ya había generado 3000 PV daño en 80 metros a la redonda de la estructura, podemos suponer que narrativamente acabas de destruir el suelo del patio de armas y con el consiguiente desprendimiento de las murallas, a no ser que tu quieras dar otra narración de los actos, creo que esto define bastante bien las fuerzas que estamos enfrentando y que tiene un impacto visual en este nuestro excelentísimo combate.
Como explico narrativamente meto mi espada en tu guardia y es desde ahí que redirigo tu golpe hacia el suelo a mi izquierda y tu derecha, con mi espada entre las tuyas y tu pecho te ejecuto a bocajarro
Decadencia
破壊 ( Hakai - Destrucción)
9
Información
Requisitos: 220 Destreza | 200 Fuerza | Busoshoku Haki Nivel 2
Daño: Arma + 5xDestreza.
Coste: 929 de Energía.
Efecto:
Aumenta la Destreza en 34 Puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Cuatro Turnos.
Ashura imbuye en haki de armamento por completo su espada lo cual genera que tome más aspecto de un machete negro que emite pulsos de oscuridad como si fuera un pequeño agujero negro. Instado por las ganas de producir decadencia de su espada, Ashura deja que esta misma absorba su haki de armamento, opacándose y generando pequeños pulsos de oscuridad. Ashura emite un espadazo abriendo su postura de manera frontal y diagonal. El frenetismo y la fuerza del golpe emiten una ráfaga de aire debido a la presión y brutalidad del impacto que abarca 17 metros de alto y 5 ancho junto con el radio de acción natural de un golpe de Ashura, el golpe es tan fuerte y poderoso que el aire se parte y retumba imitando el sonido de un cañonazo.
Código: decadencia001
Esta técnica la realizo con mi espada:
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Este ataque suma 34 a mi destreza, por lo que, su velocidad es de 550 + 20 (karma) + 34 = 604
El daño total de mi golpe es de:
Arma + 5 x Destreza:
Arma: 200 + 0.9 x 352 + 1.2 x 604 = 200 + 318.8 + 724.8 = 1243.6
Multiplicador: 5 x 604 = 3020
Haki: 1001/2 = 500.5
Daño total = 4764.1
4764 - 200 (res pasiva) = 4564 PV que en caso de que no actives ningún karma de voluntad rompería tu quinto umbral. Quitando tu transformación, haki, técnicas concentradas, entras en confusión etc. (tienendo en cuenta tu karma +50 vol tambien los rompería 4480 seria tu último umbral)
Tu hemorragia aumentaría a una de grado 4 al superar los 3500 PV, por lo que perderás 350 PV hasta tu ko y dos turnos más.
Te empujo 45 metros, de los que resistes 19, como narro en el post te empujo hacia arriba así que, te lanzo con los umbrales rotos a 26 metros del suelo (o lo que queda de él) a una velocidad de 352 (mi fuerza)
No tiene mayor sentido que haga ahora cálculos de heridas pues no llego al 35% para la activación de una herida latente.
Activo mi semitransformación frutistica y salgo despedido hacia ti en el cielo
Puedo avanzar 1 metros cada 20 puntos en CA: 510/20 = 25.5 (26) lo hago a un velocidad de 357.
Son velocidades y parecidas en unos metros idénticos, pero al salir después de ti y primero transformarme a 357 llego cuando tu empiezas a caer.
Sin reflejos para verme venir y desorientado, además de tu limitación de movimiento te ejecuto mi técnica:
Dominio
破壊 ( Hakai - Destrucción)
9
Información
Requisitos: 250 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 929 de energía
Efecto:
Inmoviliza totalmente al objetivo mínimo durante un turno. Aumenta en 68 el Control de Akuma durante la inmovilización.
Enfriamiento:
Cinco turnos
El campo de batalla es el dominio de Ashura. Ashura utiliza las propiedades tangibles de su humo para realizar un agarre total sobre su enemigo.
Código: dominio001
Cita:Inmovilización/Parálisis Pérdida temporal de la capacidad de movimiento general o de una parte del cuerpo. En el caso de la parcial, para poder mover esa parte del cuerpo necesitarás 15 puntos más de fuerza que lo que te ocasiona la parálisis y este requisito bajará 5 puntos por turno. En el caso de la completa, será de 20 puntos más y se reducirán en 5 por turno también. Si la técnica posee, por ejemplo, 2 turnos de inmovilización, pasados estos, se deshace la técnica tenga la víctima o no los requisitos. Para causarlo, debes aplicar una prensa, agarre o sumisión sobre medio cuerpo o el cuerpo completo dependiendo de la versión de la inmovilización.
Al ser de mínimo un turno, el primero te entra tengas o no lo requisitos para liberarte y a partir de el siguiente cada turno deberás tener 20 o más puntos de fuerza para evitarla.
La fuerza del agarre de akuma es de fue+ca/2 356 + 510 + 68 / 2 = 467 Puntos de fuerza para liberarte.
Que empezarán a ser efectivos este no, el siguiente turno y ya contarás con +10 por lo que necesitarás solo 457 Puntos de fuerza (477)
Esta técnica está imbuida por
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
Al provenir del torso con un gasto de 50 de espíritu.
Akuma
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
Regeneraciones, gastos y CDs
Al estar en combate regenero:
510 / 6 = 90.83 (91) de espíritu.
50 de energía
Gasto 225 de espíritu en mi haki medio.
Gasto 50 de espíritu en mi espada.
Gasto 50 de espíritu en imbuir mi torso para domino
Total del turno en espíritu: 225 + 50 - 91 = 224
Gasto 929 de energía en Dominio
Gasto 929 de energía en Decadencia
Total del turno en energía: 929x2 - 50 = 1808
Pierdo 150 PV por la hemorragia.
Técnicas en cd:
Deferencia 2/3
Deflagración 2/6
Dolor 1/2
Extralímite (Gastada) 1/1
Karma dedos de oro (gastado) 1/1
En ese instante lo supo. Sus ojos no podían verlo pero su haki de visión pudo percibirlo. La habilidad de Ashura superaba a la de Kisuke, incluso usando su mejor técnica. El Shichibukai logró imponer su maestría manejando la katana para desviar la mejor técnica del antiguo pescador, con un fluido y diestro movimiento, haciendo que el terrible golpe que el revolucionario había envuelto y etiquetado con el nombre del pirata, impactase contra el suelo, haciendo restallar el pavimento adoquinado del patio de armas y abriendo tantas grietas en el mismo como espadas habían intervenido en ese lance. Hasta ese instante no había sido consciente de la destrucción que habían generado con su combate, pero en ese estado entre la confusión y la desorientación, pudo ver vagamente como se agrietaban los contrafuertes de las murallas, como caían de manera caótica decenas de almenas, tanto hacia dentro como hacia afuera de la muralla y como el suelo, en las proximidades del castillo, estaba lleno de fragmentos de vidrio de los ventanales que habían estallado por la presión de sus tremebundas colisiones. No obstante, nada de eso le importaba al Comandante de la Armada Revolucionaria, lo único en lo que podía pensar era esto:
"He perdido... mierda..."
Sin darle tiempo a poder hacer nada hizo otro movimiento hábil que abrió el pecho de Kisuke, haciéndolo sangrar a borbotones, lanzando al antiguo pescador en un vuelo corto sin motor. Dolía, y mucho, el golpe había sido terrible, pero lo que más le dolía al Comandante revolucionario no era el hecho de haber recibido ese ataque, era el simple hecho de que, pese a haber sido capaz de destruir una de las espadas de Ashura, este había dominado el combate de principio a fin. Pudo sentir como su concentración se desvanecía ante el dolor del golpe recibido y sus piernas se materializaban de nuevo mientras despegaba en su vuelo, así como el haki que cubría sus espadas como un manto protector no era capaz de seguir manteniéndose envolviéndolas. Aún así podía sentir aún el tacto de sus empuñaduras, la niebla que enturbiaba su mente, no tardaría en desaparecer y podría seguir luchando.
"Esto no ha acabado... Siento mis espadas, así que si puedo empuñarlas... puedo luchar... y si puedo luchar... puedo vencer..."
Su mente eran como el agua de un pequeño charco en la arena en el que cae una piedra, enturbiando las aguas, llenándola de dudas que eran como el lodo que se formaba al arremolinarse el agua. No conseguía terminar de enfocar la mirada, cada metro que avanzaba en su vuelo le parecía eterno y apenas podía escuchar nada, su mente estaba desconectada, apagada o fuera de cobertura de la realidad. Aún así en su mente perturbada por el impacto no cabía lugar a otro pensamiento...
"VENCER..."
Apretó las manos con la empuñadura de sus preciadas katanas, tratando de no perder su agarre, intentando recuperar su mente para diseñar su siguiente movimiento, pero entonces ante él surgió Ashura, que había seguido su vuelo y lo había alcanzado cuando empezaba a descender. Los instantes eran eternos en aquellos momentos, y el pirata volvió a gritar algo, algo que para Kisuke resulto ininteligible y pudo sentir en su cuerpo como el humo se aferraba a él impidiéndole moverse, sin dejarle hacer ningún movimiento.
"Mierda..."
Cayeron ambos al suelo, Ashura con una sonrisa burlona miraba al debilitado Kisuke que sangraba del pecho profusamente. Le ardía la antigua herida de Dimípalo, más allá del terrible corte que acababa de propinarle el capitán de los Mushoku. Y aunque recordaba aquella batalla terrible, al no estar solo, pudo sobrellevarla mejor. No se sentía así desde que Viktor barrió el suelo con él en Chisi. Pero ya no era el mismo que por aquel entonces. Ahora era más fuerte, era más poderoso; lo sabía de sobra. Y tenía muchas más responsabilidades que en esos días de dudas y frustración. Ahora era consciente, consciente de su debilidad y de que había enemigos que podían barrer el piso con él en cuestión de minutos, pero al ser consciente de eso, nunca dejaba de mejorar, de superar sus límites.
"Viktor... Creo que he encontrado un sustituto para ti..."
El Shichibukai, sin variar su burlona sonrisa llena de satisfacción, o al menos, eso es lo que le parecía a Kisuke que estaba terminando aún de aclarar su mente, le dijo que se rindiese o muriera. Morir... No era un mal plan después de haber desafiado a alguien y no haber estado a la altura de sus palabras. Pero no, el antiguo pescador no era ningún cobarde y no pensaba morir ahí, aún tenía mucho que hacer, mucho que enseñar, a Shirohime y a Kelvin, por ejemplo, y una misión más importante que su honor u orgullo como espadachín... derrocar el Gobierno Mundial y entregar la soberanía a quien le pertenecía, al pueblo. Con un estertor sanguinolento causado por las heridas recibidas se rio sarcásticamente.
-Kuhahahaha... ¿Que me rinda o muera...? Si fuese por mi... no haría ni lo uno ni lo otro, humitos...cof, cof... pero desgraciadamente para mi... tienes el absoluto control... es tu decisión...
Su orgullo no le permitía rendirse, se aferraba aún con determinación a sus espadas, pero tras lo que había ido sucediendo, era plenamente consciente de que ahora mismo no podía ganar a Ashura, era demasiado hábil, demasiado rápido y estaba más en armonía con su fruta que él mismo, que quizá con lo que había ido percibiendo en la batalla, el único punto en el que superaba al Shichibukai era en la potencia bruta, lo cual no dejaba de ser irónico midiendo la mitad que el pirata. Una mueca de rabia cruzó su rostro y la ira estaba acumulándose en él, sin poder moverse, a merced del pirata.
-Maldita sea, quiero vencer, quiero derrotarte... pero se que eres mejor que yo ahora mismo... No descansaré hasta superarte y hacerte morder el polvo, Ashura... como te dije yo seré las cenizas que sofocarán tu humareda... coff... coff... coff... coff...
Su mente ya lo había decidido, su meta como espadachín era conseguir superar a quien tenía su vida en sus manos en aquellos momentos, y no cejaría en su empeño para lograrlo. Había aclarado el difuminado camino de su espada tras la muerte de Viktor, había un nuevo objetivo: Ashura.
información
Resumen
Kisuke está a merced de Ashura.
karma
Poder oculto
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. (Yamigiri)
Código: poderocultokisuke001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Valiente
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Código: valiente001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Curtido
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Código: curtido001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Kuhahahaha)
Código: risaexcentricakisuke001
Vicio
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. (Tabaco)
Código: viciotabaco001
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Información bélica
akuma
Susu Susu No Mi
Logia
4
La Susu Susu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en hollín.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en hollín, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del hollín es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de hollín y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• El usuario también podrá desprender una pequeña parte de su cuerpo y adherirla a otros materiales, pudiendo darle la forma de hollín en reposo sobre la superficie, o una forma a su elección (de tamaño aproximado a un pájaro mediano, aunque puede ser cualquier tipo de animal) Esta masa de hollín será una extensión de sus oídos y de su boca, por lo que el usuario podrá escuchar o hablar por ella. Se pueden realizar hasta 5 de estas creaciones, que costarán 16 de energía cada una. Se pueden controlar a 1 metro de distancia por cada 5 puntos en CA.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: susu
El baile termina... ¿o quieres perrear más?
Bien, pues parece que no hay más; al menos no se me ocurre nada, y créeme, llevo tres horas tratando de buscar algún resquicio por el que colarme y librarme, sobre todo del agarre, o quizá recibir menos daño, pero no veo la manera, lo has atado todo bien atado, bajo mi punto de vista. Enhorabuena.
Simplemente me limito a narrar el estado de confusión y desorientación de Kisuke mientras vuela por el impacto y sus sentimientos al respecto del combate. Bélicamente no puedo hacer nada o al menos, ahora mismo, no soy capaz de verlo. Por cierto, tengo el karma herida permanente en el pecho por lo que el daño sería un 10% más del que me has hecho (de momento no lo he añadido pero si quieres puedo hacerlo, eso como tú veas).
Cualquier error que pudiese haber cometido, me disculpo de antemano. Cualquier cosa me puedes comentar sin ningún problema.
inventario
En la herramienta se indica.
off
Este tema es un duelo entre espadachines, un combate uno vs uno, por lo que sería válido para el ranking de espadachines.
aclaración
Soy consciente de que tengo el karma beligerante, pero también tengo el karma honesto. En esta situación creo que Kisuke estando a merced de Ashura como está es plenamente consciente de la superioridad en combate de este frente a él y por eso dice lo que dice.
Las palabras de Kisuke no tardaron en aparecer. Insubordinas y rebeldes, negándose a decidir. Así era ellos, tenía que llevar la contraria a todos y de todas las maneras, una estirpe de demagogos que buscaba su bien poniendo a los necesitados como escudo.
- Quizás... - Medité mientras soltaba los agarres de humo con los que lo había apresado - Pero este triste castillo no es el lugar que pondrá el fin a tus días - finalicé. Dejando claro que una vez más su vida dependía de mi caprichos - ¿Sabes por que acepté este puesto? ¿Ser un mercenario de esos fascistas acomplejados? - le pregunté. Había estado esperando a este ese instante para contestarle. Había dejado pasar su mediocre provocación para ejemplificarlo - Por que yo entendí mucho antes que tú, que este mar doblega a los mediocres - Expliqué mientras levantaba mi parche con mi mano izquierda y le enseñaba mi ojo: su parpado fragmentado, su iris completamente blanco y sin vida, el globo ocular seco completamente menguaba sobre la cuenca visiblemente - Este mar solo te quita, no te da - El dominio sobre Hachinosu había salido muy caro - Por eso dejé que me fortalecieran, imbécil. Gracias a ellos pude hacer de Hachinosu algo más que la isla pirata, he dado cobijo a tripulaciones, llenado pueblos de armas y me he lucrado con su vicios en los casinos y burdeles y todo gracias a ser ¿su perro?- terminé asperando la voz con ironía - mientras ellos miraban para otro lado, mi influencia y poder ha crecido, sin reparar en que mientras me daban de comer yo miraba su mano y no la comida - todo gracias a saber aprovechar las oportunidades - Y ahora... Pequeño soldadito, llevaré el infierno al cielo. Tú y yo sabemos quién presidirá esa reunión... El verdadero motivo de que quisiera cerca a los marines. Ha caído uno, así que esos perros mueren ¿eh? - le pregunté dejando que el solo atase los cabos - Si salgo del cielo con vida, Kisuke... Nada ni nadie podrá parar mi ascenso, encontraré ese tesoro y reinaré sobre el mar y la tierra, todo será mío. El One Piece. Y tú vivirás para ver como asfixiaré este mundo con mi humo y mis manos, hasta que la esperanza solo sea un recuerdo. ¿Y sabes que es lo mejor soldado? Qué vivirás para verlo, que sabras que tuviste la oportunidad de detenerme y no fuiste capaz. Así qué - dije mientras empezaba a impulsarme sobre el humo y ascender sobre el suelo quebrado que hacía de nuestro escenario - la próxima vez será igual, héroe... Por que yo me dedico a matarlos - y con una fuerte explosión salí despedido por encima de las murallas, en dirección al puerto y el niebla. Era hora de dar la orden, nos largabamos de aquella isla, era momento de seguir ascendiendo y ahora tocaba tocar los límites.
smoke off rol
No creo que haga falta mucho más, con esto terminamos el combate.
Ha sido un gran combate amigo, he disfrutado un montón. Nuestra rivalidad sigue viva y más ardiente que nunca.
smoke off rol
resumen
Un discurso cargado de amor.
bélico
Tengo mi pasiva racial activa:
Demonio Viviente
Pasiva
Por tus venas no corre la sangre, por tus venas solo corre la ira, esto te otorga una fuerza y resistencia sin presedentes. Por esta razón, una vez por tema eres capaz de entrar en el estado Furia, el cual perderas una vez tu cuarto umbral sea superado. Ademas puedes adquirir el karma Berserk a mitad de coste.
Código: demonioviviente01
Este estado es el siguiente:
Cita:Furia La rabia invade tu mente. Tu fuerza física y tu resistencia se ven incrementadas en un 15% a coste de reducir tus reflejos e inteligencia un 15%.
Por lo que de ahora en adelante mis siguientes stats pasan a ser los siguientes:
Fuerza: 306 x 1.15 = 351.9 (352)
Resistencia: 427 x 1.15 = 491.05 (491)
Reflejos: 329 x 0.85 = 279.65 (280)
Inteligencia: 197 x 0.85 = 167.45 (167)
Estos atributos influyen en mis hakis que pasan a tener los siguientes atributos:
Armadura 510 + 491 = 1001
Visión 510 + 167 = 677
Tengo el haki de visión activo 15 metros.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Con esto claro, voy con mi turno.
Akuma
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
Regeneraciones, gastos y CDs
Al estar en combate regenero:
510 / 6 = 90.83 (91) de espíritu.
50 de energía
Gasto 225 de espíritu en mi haki medio.
Gasto 50 de espíritu en mi espada.
Gasto 50 de espíritu en imbuir mi torso para domino
Total del turno en espíritu: 225 + 50 - 91 = 224
Gasto 40 por moverme
Total del turno en energía: 40 - 50 = +10
Pierdo 150 PV por la hemorragia.
Técnicas en cd:
Deferencia 3/3 lista
Deflagración 3/6
Dolor 2/2 lista
Extralímite (Gastada) 1/1
Karma dedos de oro (gastado) 1/1