Hace 4 horas (Última modificación: Hace 4 horas por Nend Zroskai.)
Sólo unos pocos en una vida llena de dificultades, peligros y duelos, eran verdaderamente aptos para sobrevivir, ya no sólo en ese nido de monstruos denominado como “Nuevo Mundo”, sino en el mero “Paraíso”. Y que estas ratas infectas tuvieran delirios de grandeza de poder conquistar esos mares, sólo hacía que me entrara más y más repulsión al respecto. Yo les pensaba enseñar el sabor amargo de la desesperación. Me aseguraría de que, mientras sus sueños se desvanecían lentamente, mis siniestros ojos fueran los último que vieran antes de morir.
Tras cuadrar mi cuerpo en esta extravagante y sensual pose - que tan loco volvía Finale, todo sea dicho -, todo mi cuerpo se transformó en brea, camuflándose a la perfección en el terreno que yo mismo había desplegado con mi aterrizaje. Pude ver como el gigante se acercaba al terreno de brea - sin introducirse en ella - mientras que, la coneja voluptuosa, de alguna manera que escapaba mi comprensión, conseguía liberarse de mi trampa para insectos, colocándose en lo alto del montículo de carne junto al pelirrojo tetón - quién permanecía granjeando presencia, tal y como haría Finale… Por ende, ¿cuál sería mi primera víctima? El perro vagabundo, que charlaba con el oni y las dos mujeres como quién se toma un café con marshmallow parecía una buena opción. El hombrecillo pelirrojo que tenía frente a mi, a 5 metros. Convertido en esta sustancia negruzca, me desplacé bajo sus pies para, una vez que estuve bien posicionado, emerger y ascender abruptamente en forma de una enorme de estaca, de un metro de largo que perforaría la parte trasera de su muslo, causando que su cuerpo cayera hacia delante, haciendo que ya no sólo sus tobillos estuvieran impregnados de mi brea, sino también toda la parte frontal de su cuerpo.
Desensarté mi afilada forma de su pierna, haciendo que sólo mi cabeza emergiera de la amalgama de brea en la que me había transformado, echando un vistazo a mi alrededor para ver cual era la situación actual. Parecía seguir todo igual salvo que, el mink lobo empezó a caminar con parsimonia hacia mi territorio, metiéndose de lleno en el fango, mientras empezaba a dar un discurso patético, a unos 21 metros de mi. De entre todos los que estaban a mi alcance, tanto el gigante, como el pelirrojo del tanktop y la coneja tenían ahora la ventaja de posicionamiento al ser más altos, o encontrarse a mayor altura. El chucho humanoide, sin embargo… Ahora sí que era la víctima perfecta.
Volviendo a transformarme por completo en brea, hice uso de mi propia expansión de dominio para poder desplazarme con más versatilidad y facilidad, en dirección hacia el mink del laúd. Cuando había recorrido alrededor de unos 17 metros de por mi fangoso dominio, dio un salto diagonal ascendente, separándome de la brea que había esparcida por el suelo y comenzando a adoptar de nuevo mi forma humana conforme me encontraba en el aire. En ese preciso instante, una explosión reverberó por toda la caverna, causando que todo tanto a mi espaldas como a mis pies se iluminara con el brillo intenso propio de una llamarada.- ¿Fuego? ¿Hay alguien de entre esta inmundicia capaz de usar el fuego? - pensó, conforme me iba dando cuenta de que, a pesar de no sentir daño alguno, parte de mis prendas - específicamente mi pantalón - estaba en llamas. El fuego parecía haberme alcanzado a pesar de mi salto. Desconocía quién había sidoel artífice de la explosión pero, ya fuera por un arma o por una habilidad de una fruta del diablo, eliminar con aquella persona debía ser mi prioridad. O lo sería una vez que terminara de ejecutar mi siguiente acción.
Estando en el aire, y conforme el cánido parecía que iba a arrancarse a cantar o tocarse algo con su instrumento, dirigí mi pierna izquierda hacia atrás para que, en el momento de tener su rostro a mi alcance, proyectar mi pie justo hacia el centro de su rostro, describiendo una trayectoria circular ascendente que recordaba a una luna en cuarto creciente, hundiendo la puntera en su nariz y no dejándole que se pusiera a cantar cualquier milonga que fuera a cantar. Fue ahí cuando vi, que aquella rata no era un mink, sino un vagabundo con el poder de una de esas frutas del diablo que te permitían transformarte en un animal. Si había conseguido deshacer su transformación tan fácilmente, eso quería decir que ese individuo no tenía la suficiente entereza como para aguantar ataques. Era el punto que más debían sacar a relucir ese tipo de usuarios. Además, el propio impacto de mi puntapié, junto a que la brea se iba consumiendo e iba perdiendo adherencia gracias a la combustión del mar de llamas que se situaba bajo nuestros pies, hizo que el músico saliera disparado unos seis metros de su posición. Mientras tanto, yo perdía toda la inercia del salto para caer verticalmente en el sitio en el que, hasta hace un momento se encontraba el músico sacado de un programa de reinserción. Planté mis pies en un mar de llamas que, aún no se extinguía, abrasando la parte inferior del montículo humano, haciendo que una columna de humo comenzara a emerger de esta, trayendo a la caverna una mezcla de olores que se debatía entre el olor a combustible quemado, y carne quemada.
En mitad de una sinfonía de agonía, angustia y dolor, metí mis manos en los bolsillos y empecé a abrir y cerrar la boca, como si estuviera mascando chicle, mientras giraba ligeramente mi cuerpo en sentido antihorario para poder tener en mi campo visual mejor, tanto al pelirrojo y la coneja del montículo humano, como al enorme hombre con cuernos que intentaba provocarme. De esta forma, ahora mismo, a mis 11:00, tenía a unos diecinueve metros al pelirrojo del montículo y a la coneja; justo frente a mi, y detrás del montículo de personas y a veintitrés metros de distancia, estaba el gigante; a mis 2:00, y a unos veintiséis metros del oni; a mi derecha, quedando a cinco metros de mi, el trovador cogido de la calle; a mis 5:00, y a aproximadamente seis metros de distancia, las dos mujeres del grupo; a mis 8:00 y a unos veintiún metros, el pelirrojo al que le había ensartado la pierna. Mascaba y mascaba sin parar, desviando mi mirada intermitentemente entre el rey y la reina de la montaña humana y el oni, al ser los tres que tenían recompensa dentro de mi campo visual.
Información
Resumen
Me volví malo.
Posicionamiento
Creo que el propio post ya es bastante claro con ello.
Participantes
Si por lo general, la primera lección del bélico suele ser el tema del posicionamiento, la segunda suele ir relacionada con el timing. En esta ocasión, ha habido una acción en común a la que, la gran mayoría habéis reaccionado, que es la cantada de espanto de Vesper. Como el turno anterior, las valoraciones se trataran sobre todo, sobre este aspecto (aunque también se resaltaran otras meteduras de patas)
VESPER
En tu caso, al ser el que inicia el turno (a Kasui no lo voy a contar porque no ha sido influyente su post), no hay mucho que reseñar. Ahora bien, a modo de consejo (para evitar lo que te ha pasado en este post), cuánto más largos tengas los diálogos en un bélico, más fácil será de que tu adversario aproveche este para interrumpirte acciones.
HANMA
Nada que reseñar salvo que, en el mapa de posicionamiento que has puesto, hay dos pequeñas erratas. Una de ellas la soluciona Arceo en su propio post, mientras que la otra es que colocas a Vixen a mis 2:00, cuando realmente declaré que estaba a mis 11:00. No repercute mucho pero simplemente para que lo tengas en cuenta. Somos mucho y es muy fácil equivocarse.
VEX
Turno tranquilo y de preparación así que no hay mucho que comentar… Simplemente, se te ha pasado reaccionar y aplicarte el efecto Mareado por la técnica de Vesper, ¡cuidado con eso!
ALEX
En tu caso, ha sido un buen turno en general (al usar de no forma excesiva tu fruta para no matar a todos). Simplemente, hay un fallo en el cálculo del daño de tu ataque (lo veremos en el apartado bélico) y, te pediría, que detallaras mejor el curso de tus acciones en el tiempo. Por ejemplo, en este turno, explicas que la explosión transcurre antes de que la melodía de Vesper comience a sonar pero, ¿cómo de antes? Porque Vesper antes se tira tremendo monólogo que puede romper por completo el timing de tu turno, ¿sabes?
TAITO
En tu caso, como has farmeado aura como un animal, y tus acciones no han repercutido de manera directa en la ronda, nada que comentar.
NOSTARIEL
Aquí, en tu caso, y habiendo atendido el caso de Alex, cometes una pequeña errata con el tema del timing pues, él, narra que la explosión ocurre antes que la melodía. En tu post, esto ocurre exactamente al contrario. Hay que tener cuidado con esto porque esto es más que suficiente como para anular rondas enteras.
Además, dices que te mueves hacia Alex Arceo pero, ¿cómo lo haces? Quiero decir, dices que bordeas por detrás la horda de Taito, pero es que sólo puedes moverte 3 metros por turno. Por tanto, te he reubicado junto a Vex al final de esta ronda.
JESSE
Aquí hay otro problema de timing y es que, nada más empezar, todas tus acciones se basan en que suceden después de que Vesper haya tocado su melodía. Esto, como adversario, me da un margen de tiempo enorme para cuadrar mis acciones e, interrumpirte, tal y como he hecho en este turno.
Por el otro lado, cometes un grave error y es que, narras saltar hasta la base de la montaña humana…Pero es que cuentas con -7 puntos de Agilidad. Por mucho que la fórmula de la distancia a saltar se base en (Fuerza + Agilidad) / 2, y esto te de un resultado mayor a 0, ¿a qué velocidad te vas a mover saltando si esta es igual o menor a 0? Es decir, incluso aunque no te hubiera atacado, habrías sido incapaz de moverte.
KASUI
Si bien que te mees encima de manera conveniente es un claro ejemplo de metarol, la resolución ha sido tan graciosa que he decidido aceptarla. Eso sí, teniendo en cuenta que para poder liberarte de la brea, necesitarías segregar un líquido que pueda cubrir todo lo que se encuentre pegado a la sustancia, el charco de pis debería igual o más grande que la superficie de tu cuerpo adherida a la brea. Como producir orina de tan cantidad es una barbaridad, la única zona de tu cuerpo que se queda libre es la zona de tu cadera.
Sin embargo, la montaña de humanos sigue sobre ti, así que, enhorabuena Kasui, estabas como antes pero ahora meado encima.
VIXEN
Bien usada tu fruta para poder escapar de la brea, además de bien cuadrado el timing, nada más que decir. Bueno, sí, cuidado que no se te olvide regenerar energía pues, turno que no lo hagas, será energía que estés perdiendo en vano.
BELICO
AKUMA
Pitchi Pitchi No Mi
Paramecia
2
La Pitchi Pitchi No Mi es una fruta del diablo tipo paramecia que permite al consumidor convertir su cuerpo de manera parcial o total en brea.
Especificaciones
La fruta otorga al usuario una mejora de sus capacidades defensivas y ofensivas, siendo así una fruta muy versátil. La elasticidad y viscosidad de la brea permite al usuario reducir el daño de los impactos contundentes, amortiguar caídas y tener capacidad de adherencia al contacto con cosas; para agarrar a seres vivos se ha de ser muy superior a ellos o utilizar una técnica con esta función. No se podrán utilizar los poderes hasta alcanzar el mínimo de Control de Akuma (20 puntos de Control de Akuma), que te dará acceso a transformar una extremidad a tu elección cada vez, por un coste de 8 de energía por turno. Con 60 puntos en Control de Akuma podrás transformarte por completo y de forma inmediata por un coste de 18 de energía por turno.
La brea generada por la fruta, se desplazará a un 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma: 20 CA: Puedes transformar una extremidad por 8 de energía por turno. 60 CA: Puedes transformarte por completo por 18 de energía por turno.
Ventajas:
• La fruta otorga de manera natural una resistencia a las caídas y a los golpes contundentes no imbuidos en haki de 350 PV.
• Tiene propiedades inflamables, al contacto con el fuego este material arde de forma inmediata, sufriendo un 10% más de daño ante este tipo de daño elemental.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• El contacto con cualquier líquido hace que la brea pierda su capacidad adhesiva.
Código: pitchi
Tras cuadrar mi pose, me transformo completamente en brea, desplazándome a través del terreno que yo mismo he propiciado a una velocidad de 140, recorriendo 5 metros en esta forma hasta quedar bajo los pies de Jesse. Cabe destacar que ninguno es capaz de reaccionar a este movimiento, dado que vuestros reflejos son insuficientes. En ese momento, hago uso de esta técnica.
Waxing Crescent
Eclipse
5
Información
Requisitos: 120 Control de Akuma | Full Moon activo
Daño: 2,9xControl de Akuma
Coste: 338 de energía
Efecto:
Aumenta en 20 el Control de Akuma durante el ataque. Daño perforante
Enfriamiento:
Dos turnos
Transformando todo su cuerpo en brea, Nend se camufla entre el terreno que el mismo ha dispuesto de brea, colocándose bajo los pies de una de las presas atrapadas bajo su sustancia viscosa. Seguidamente, Nend moldea su cuerpo para transformarse en una estaca gigante de brea, empalando a su víctima.
Código: waxingcrescent001
Esta técnica - que necesita de Full Moon para utilizarse - me otorga un bono de 20 al Control de Akuma, pasando este valor a ser de 275 puntos en Control de Akuma y, por tanto, moviéndome a una velocidad de 151 puntos. Dado que sería imposible para Jesse poder reaccionar a este ataque (encima está de espaldas), el daño sería:
2,9xControl de Akuma = 2,9x(255 + 20) = 797,5-> 798
Como tienes una resistencia pasiva entre 50 y 99 (70), mitigas la mitad de daño:
798 - 35 = 763 PV
Según la Guía de Combate Avanzada Apartado 4, como este daño supera tu quinto umbral (415 PV), se interrumpen todas tus acciones y, además, entras en el estado Desorientación (no voy a contar con Confusión, puesto que no tienes ni Haki, ni una transformación activa por fruta) en la primera parte de tu post.
Además, este daño supera en más de un 40% tu vida total (763 / 1.435 = 0,53-> 53%), por tanto, atendiendo ahora al apartado 3 de la Guía de Combate Avanzado, sufrirías el efecto Derribo, viéndote con un debuff del 50% de tu Agilidad hasta que te pongas en pie.
Por último, al catalogarse este daño como perforante, al superar en 500PV el daño, te realizaría una hemorragia de grado 1, restándote 50PV al final de cada turno durante 5 turnos.
Seguidamente, transformo parcialmente mi cuerpo de brea en mi cabeza, para ver que el loco de Vesper se mete en mi terreno, y comienza a enunciar su extenso monólogo previo a tocar. Vuelvo a transformarme por completo y uso esta técnica:
Waxing Moon
Eclipse
5
Información
Requisitos: 120 Control de Akuma | Full Moon activo
Daño: No tiene
Coste: 265 de energía
Efecto:
Aumenta en 50 puntos el Control de Akuma durante el desplazamiento. Se desplaza 1 metro por cada 10 puntos en Control de Akuma entre dos puntos.
Enfriamiento:
Dos turnos
Habiendo esparcido su brea en el terreno gracias a su técnica Full Moon, Nend aprovecha para transformar todo su cuerpo en brea, para poder desplazarse con mayor facilidad y rapidez a través de su propio pantano de brea.
Código: waxingmoon001
Esta técnica, me permite desplazarme transformado a mayor velocidad siempre y cuando me encuentre en la brea producida por Full Moon. Como, con el buffo durante el desplazamiento, me pondría en 305 puntos en Control de Akuma, podría recorrer un total de 30 metros. Al estar Vesper a unos 21 metros de mi, cumplo esto sin problema.
La velocidad en este caso se da 168 de velocidad, velocidad que sigue siendo imperceptible para vosotros y, cuando estoy aproximadamente a 4 metros, doy un salto en diagonal, a esa misma velocidad, mientras mi cuerpo vuelve a adoptar su forma humana.
En ese mismo momento, es cuando Alex (por tema de timing me ha cuadrado bastante, pues ocurre antes que Vesper empiece a tocar) hace explotar una de las piedras que ha lanzado. No obstante, el daño que realizarías, a todo lo que esté sobre el terreno de brea, sería el siguiente:
DAÑO PAMU PAMU
215 PV + 10% de daño = 215 x 1,10 = 237 PV
Los dañados seríamos:
Yo: Tengo 100 de Resistencia, así que mitigo la mitad, es decir, sufro 187 PV de daño ígneo, que no supera ningún umbral.
Jesse: Tienes 70 de Resistencia, así que no mitigas nada. Sufres 237 PV de daño ígneo adicionales, que supera tu segundo umbral.
Kasui: Tienes 110 de Resistencia, así que mitigas la mitad, es decir, sufres 182 PV de daño ígneo, que supera tu primer umbral.
Vesper: Tienes 113 de Resistencia, así que mitigas la mitad, es decir, sufres 180PV de daño ígneo, que supera tu primer umbral.
Horda: No tienen resistencia, así que se comen los 237 PV daño adicionales de forma íntegra. Mueren 23 unidades de la horda de Taito.
Como el daño es insuficiente como para superar ninguno de mis umbrales, esto no detiene el curso de mis acciones, de forma que, estando en el aire (y desplazándome en el salto a 168 de velocidad, que es a la que he ido desplazándome transformado en brea, unos 5 metros de distancia), realizo esta técnica en la cara de Vesper:
Aprovechando un impulso inicial Nend, habiendo echado una de sus piernas hacia atrás, proyecta un punterazo hacia la cara de su objetivo, describiendo su pierna una trayectoria que recuerda a la forma de una luna creciente.
Código: lastquarter001
En esta ocasión, las velocidades de mis ataques ya si que se dan a mi agilidad, es decir a 250 de Agilidad. Esta técnica consiste en un punterazo en la cara, así que no tiene mucha ciencia. El daño sería:
Que quitando la resistencia pasiva, se quedaría en 1.075 PV
Según la Guía de Combate Avanzada Apartado 4, como este daño supera tu quinto umbral (565 PV), se interrumpen todas tus acciones transformación incluida y, además, entras en el estado Desorientación y Confusión durante la primera mitad de tu post. Como deshago tu transformación, esto quiere decir que no podrás volver a hacer uso de tu fruta hasta la segunda mitad de tu post.
Por supuesto, al haberte interrumpido antes de que tocaras tu melodía, no llegas a hacer uso de la técnica. Nadie resulta mareado, y puedes restaurar la energía perdida durante el turno.
Además, el daño realiza un empuje igual a 11 metros que, contando con tu resistencia de 5, quedaría en que te empujaría un total de 6 metros hacia atrás.
Por otro lado, este daño supone un 46% del daño total de tu vida (1.075 / 2.351 = 0,457 -> 46%), por tanto, atendiendo ahora al apartado 3 de la Guía de Combate Avanzado, sufrirías el efecto Derribo, viéndote con un debuff del 50% de tu Agilidad hasta que te pongas en pie y, además, al haber sido el ataque en la cabeza, Entumecimiento generalizado, sufriendo un debuff adicional del 25% a la Agilidad en todo el cuerpo.
Aterrizo, sin hacer uso de mi fruta en mitad del mar de llamas, mientras termino de cuadrarse y ubicarme respecto a todos vosotros. La brea de Full Moon deja de hacer efecto este turno, al estar consumiéndose por las llamas. El daño de las llamas seguirá haciendo efecto durante el siguiente turno, a no ser que alguien haga algo para apagarlo.
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Exceso de confianza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Código: excesodeconfianza001
Rivalidad extrema
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: El personaje atacará de manera inmediata a alguien de determinada facción. La única salida posible es su muerte o la de su enemigo. Tienes que especificar con qué facción. (Piratas)
Código: rivalidadextremapirata001
Rivalidad extrema
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: El personaje atacará de manera inmediata a alguien de determinada facción. La única salida posible es su muerte o la de su enemigo. Tienes que especificar con qué facción. (Revolucionarios)
Código: rivalidadextremarevos001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Mascar chicle incluso sin mascar chicle)
Código: ticnend001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("Mondongo")
Código: muletillanend001
Código de honor
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. ((Una vez que ha fijado un objetivo, irá tras él sin importar las consecuencias, y sin que nada le haga cambiar de opinión. La única forma de salir de su mira es con la muerte.))
Código: codigodehonornend001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele a dulces y gominolas)
Código: olorosonend001
Animadversión
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. (Personas con recompensa por sus cabezas)
Código: animadversionnend001
Vicio
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. (Mascar chicle)
Código: vicionend001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Un paquete de chicles de su abuela)
Código: valorsentimentalnend001
Enfermo
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Padeces una enfermedad que te condiciona levemente físicamente. Se matizará en el apartado “Extra” en la ficha por parte de la administración. (Nend posee una enfermedad extremadamente rara catalogada como "Ojos de Eclipse" que causa que la esclerótica de sus ojos sean de color negro y sus irises rojizos. Los daños realizados en los ojos causan un 10% más de daño. Los daños residuales por quemaduras, congelaciones y hemorragias en los ojos aumentan su daño en un 50%)
Código: enfermoynend001
GASTOS Y ENERGÍA
Me resto 187 PV por el daño de la Pamu
Gasto 265 de energía por Waxing Moon
Gasto 338 de energía por Waxing Crescent
Gasto 441 de energía por Last Quarter
Gasto 36 de energía por transformarme completamente dos veces.
Recupero 20 de energía
Por tanto, me resto 187 PV y 1.060 de energía
Tiempo de posteo
Disponéis de 48 horas desde ahora para postear, es decir, hasta el miércoles 4 de noviembre a las 14:30 horas (por la tarde, hora española peninsular).
El olor de la caliza siendo quemada por el fuego era suficiente para competir con el pestazo y hedor del combustible negro, eso y el honor de carne chamuscada provocada por la explosión de la brea con aquel chispazo. Y es que el algo de brea negra se había transformado en un mar de llamas que devoraban todo con una voracidad imparable, haciendo que aquel pegamento absoluto de alquitrán diera lugar a un mar caliente piedra y charcos de fuego. Desde su posición en la pared del norte, Hanma había podido ver todo y no había pestañeado siquiera desde la afrenta realizada a el individuo de ojos negros. Y ahí estaba la clave de todo, había visto todo y había visto demasiado.
Y es que el teatro de comedia que había allí montado acababa de mostrar una verdadera cara y naturaleza, y no era para nada chistosa. Aquello se acababa de convertir en una carnicería y lo que en la mente de Hanma era un todos contra uno, mas bien parecida un uno contra todos. Lo primero que vino fue un empalamiento y acto seguido un golpe estrellado contra el rostro de Vesper, el único que le importaba minimante algo a Hanma de aquel lugar. A sus oídos llegaron el chasquido e huesos rotos, y fue ese sonido el que hizo que la bestia interna del pelirrojo se encendiera; habían sonado los tambores de guerra. Sus pupilas se estrecharon y clavaron una mirada gélida en aquel individuo, con aquella sonrisa de superioridad barata que ha demostrado dominancia frente a los que no se pueden defender. Fuerza desprovista de disciplina y coraje solo era una arrogancia peor que la de las ratas y pisotear a los que ya no pueden defenderse, digamos que rompía dos dogmas de su Ley del ogro, y dado el caso nadie le había atacado a el; no había nada que le frenara. ¿Aquel cobarde de la brea se creía un depredador en aquel foso? Acababa de cometer el mayor error, que era derramar y pisotear la sangre de un aliado del Ogro. Hanma respiraría hondo, sintiendo todo el hedor de aquel lugar meterse por sus orificios y apretaría los dientes. La cacería iba a ser breve.
¡CHASK! La tierra debajo de los pies de Hanma estalló en mil pedazos, aquello no fue una carrera; era una propulsión sin igual que hizo que todo el terreno se levantara y vibrara. No había aspavientos, no había decoraciones, nada. Todo movimiento era necesario para esa carga sin igual. Hanma flexionaría sus rodillas y catapulto sus trecientos kilos y medios en dirección a aquel individuo. Su cuerpo mas que entrenando para este tipo de ataques acortó en un momento la distancia que lo separaba de ahora su enemigo. Si silueta saldría disparada en dirección a aquel individuo como si un misil se tratase. Su objetivo era golpear a aquel individuo, y no el suelo donde el estaba, buscaría golpearle en el cuerpo evitando golpear a Vesper en todo momento. Aquello era la ejecución pura del entrenamiento del Hasshoken. Su cabeza buscaría golpear a una velocidad de vértigo a aquel ser, y cualquiera que mirara a Hanma podría ver que ya no poseía el rostro sereno de siempre, su figura se encontraba totalmente deformada en una amalgama de arrugas y grietas que surcaban su cara. ¿Pero se iba a detener? Hanma no se detuvo a contemplar si el golpe había aplastado a Nend contra la caliza o si los reflejos del hombrecillo le habían permitido apartarse. En el mismo instante que se encontraba en las cercanías del mismo, Hanma aprovecharía su zancada y gran envergadura para lanzar el brazo en dirección al rostro de aquel individuo y agarrar con su zarpa el mismo para imposibilitarle la huida y respirar.
-Te advertí que no tocaras a los míos, pedazo de basura.- Diría desde su posición, con el brazo derecho estirado manteniendo la presa todo lo posible. La furia estaba dentro de su cuerpo y ya no habia nada ni nadie que pudiera frenarla.
Cocina del Ogro
Resumen de acciones
Hanma presencia cómo Nend Zroskai hiere a Jesse y fractura el rostro de Vesper Nero. Es por ello que entra en Furia y decide atacarlo.
Anotaciones
- Ya que nadie esta atacando de forma activa a nuestro cazador, Hanma decide atacarle (sumado que esta presenciando como están vapuleando a su compañero y eso rompe uno de los dogmas de su ley)
Posicionamiento
Desplazamiento recorriendo 26,6 metros. Hanma queda plantado a 2 metros de Nend Zroskai y cubriendo a Vesper Nero a 7 metros a sus espaldas.
Karmas activados
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Código de honor
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. (La Ley del Ogro: Código de honor
1) Jamás al que no puede responder: No se ataca a un herido, a un indefenso o un rendido. Si no puede defenderse, no es un enemigo: es un recuerdo de su madre.
2) Nunca por la espalda: No se hiere a quien no te ve venir ni se aprovecha la espalda ajena. Todo golpe se da de frente.
3) Jamás en disparidad: No se ataca con ventaja numérica ni se suma uno a una paliza. Si son varios contra uno y no van contra ti, se espera el turno o se pone uno del lado del que está solo. Si vienen contra ti, es otro cantar así se nivela todo.
4) El que cae, se levanta o se rinde: Si alguien derrotado decide levantarse de nuevo, eso ya se toma con que es hasta el final. )
Código: codigodehonorhanma001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Bélico
Heraldo de la muerte
Pasiva
Tu mezcla de sangres Oni y Gigante es similar a mezclar la polvora con el fuego. Tienes una fuerza y resistencia descomunales pero el precio a pagar ha sido tu capacidad de autocontrol. Siempre que estés en combate, lo haces en estado de Furia.
Código: heraldodelamuerte01
Buto («Cabeza Militar»)
Hasshoken
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Fuerza
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Ignora la resistencia pasiva del objetivo.
Enfriamiento:
Un turno.
El usuario salta para después precipitarse inversamente y propinarle un gran cabezazo al enemigo.
Código: hassho001
鬼喰・天鎖 — Kigan Ten-sa “Devorador del Ogro: Cadena Celestial”
Propio
4
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo a Nivel 2 | Fuerza 100 | Agilidad 80
Daño: 2.5x Fuerza
Coste: 137 energía primer turno | 45 energía por turno mantenido
Efecto:
Aumenta en 15 la fuerza durante el agarre
Enfriamiento:
1 turno
Hanma acorta la distancia de golpe, impacta el rostro de su rival y, sin darle tiempo a reaccionar, le sujeta la cabeza con una mano. Mantiene el agarre y aumenta la presión mientras lo mantiene inmovilizado.
Código: kigantensa001
- Movimiento: Hanma dispone de 38,4 metros de salto, quedándole 11,8 metros de margen de salto y 16,5 metros de carrera a pie. (es lo que narro diciendo que continuaría para buscar agarrar la cabeza en caso de esquive)
- Estado: Furia activa de Gran Oni: FUE 219 (191 × 1,15), RES 259 (226 × 1,15), REF 30 (36 × 0,85), INT 30 (36 × 0,85).
- Ataque 1: Hasshoken: Buto ; Daño: 568 PV Contundente (65 + 2,3 × 219 FUE).
- Ataque 2: 鬼喰天鎖 — Kigan Ten-sa ; Daño: 547 PV Contundente (2,5 × 219 FUE).
Daño Total del Turno: 568 PV (Buto, ignora pasiva) + 447 PV (Kigan Ten-sa tras 100 RES pasiva) = 1.015 PV. El impacto de Buto ) supera su 2º Umbral de Dolor de forma individual. El impacto de Kigan Ten-sa (447 PV netos) supera su 1º Umbral de Dolor. Ademas según la Guía de Combate Avanzada , para liberarse del agarre el oponente requiere superar la Fuerza del apresador en +10 puntos (244 requerida). Con esto Nend necesitaría 10 turnos seguidos para poder soltarse únicamente con fuerza purata. Al estar tapándole la cara totalmente con su mano, le provoca también el efecto de asfixia.
-Efecto de Asfixia: En combate se aguanta la respiración 3 turnos base + 1 turno extra por cada 60 puntos de Resistencia. Nend (150 RES) puede aguantar un máximo de 5 turnos (3 base + 2) antes de caer inconsciente si no logra retirar o quebrar el agarre.
-Gastos de energía: 110 ENE (Buto) + 137 ENE (Kigan Ten-sa) = 247 ENE.
-Regeneración de energía: +12 ENE (igual al Nivel 12 en combate).
- Gasto neto : 247 - 12 = 235 ENE.
Aun no dominaba del todo con fluidez mi nuevo poder. Los ancianos de la caravana me habían advertido que, mi torpeza comiéndome aquella fruta del diablo - tal como la llamaron - en mi encargo final del Aramenté en la base de los Demonios de Reiza tendría muchas más repercusiones que las que inicialmente cabría esperar. Me informaron de que jamás podría nadar, y que esa fruta en concreto me daba una habilidad particular con la que mi pueblo había asustado a los niños - y no tan niños - durante tantos años como ellos podían recordar en la historia de nuestra caravana: El Warazō.
Mientras aquel hortera se fundía con el suelo en la sustancia que él había creado, la paja que, mientras permanecía de brazos cruzados se empezaba a acumular en las palmas de mis manos a presión, estalló en un súbito movimiento mientras descruzaba las articulaciones y comenzaba a envolver todo mi cuerpo al completo cambiando mi apariencia y dotándome de un aspecto bastante diferente. Para ser honestos, si lo que decían los ancianos era cierto y las frutas te están "predestinadas", ahora tenía mucho más sentido que las aves de mi padre me temieran y evitasen desde siempre. Había desarrollado esta técnica casi por impulso, instintivamente, como si fuera el poder de mi fruta el que quería que tornase esta forma y emplease los poderes de esta manera.
Mi cuerpo, completamente cubierto de paja aumentó en altura un metro más, pasando a medir dos metros con setenta centímetros ahora, haciendo que la longitud de las piernas y los brazos se doblase y aumentando mi envergadura y grosor del torso a la par. En las flexiones de las articulaciones como los tobillos, las rodillas, los codos y las muñecas se formaron fibras de paja enrolladas para reforzar la unión de la extremidad, y de la parte lumbar de mi espalda brotaron diez pequeñas colas o coletas de paja. Todas esas fibras eran de un color verde amarillento apagado y habían crecido y expandido por debajo de mis ropas, dejando expuesto tan solo mi cabello rojo y mis ojos dorados, cambiando la boca a una mueca sonriente exagerada y grotesca.
Para ese momento el tío del barro negro había atacado al otro pelirrojo, había saltado mientras algo explotaba en el mar negruzco que había creado y le había propiciado una patada en la cara al hombre lobo de la guitarrita lanzándolo hacia atrás y haciendo que su apariencia volviese a ser la de un humano de nuevo, aunque de toda esa secuencia lo único que pude ver fue al tipo de los ojos negros de pie tras dar el golpe y al músico caer frente a él. Las fibras de paja de mi mano izquierda se soltaron amarrándose en la empuñadura de Zaraki, mi arma, y esta se integró a mi brazo con soltura terminando de dar forma a la pesadilla que iba a arrasar con quien hiciera falta para salir de aquí. Ese tipo era rápido y me costaba horrores seguirle la pista - por no decir que no podía hacerlo - pero no necesitaba seguirle la pista si no le permitía moverse. Yo podía moverme más rápido que él y mientras estaba de espaldas a mi, y al escuchar el sonido del suelo partiéndose ahí por donde estaba el enorme y musculado tipo cornudo, decidí hacer uso de todas mis capacidades físicas para lanzarme en su dirección a mi máxima velocidad interponiendo mi cuerpo en la trayectoria del enorme luchador furioso.
Cuando me puse frente a él, este terminaba de girarse para mirar a nuestra dirección y asesté dos golpes moviendo el brazo armado, como si diera dos bofetones... pero con la diferencia de que esgrimía un arma muy poderosa en el proceso asestando dos cortes en forma de equis en el pecho de aquel tipo y haciéndole sangrar
— ¡¡QUIEN SE META LO MATO!! —
Grité con todas mis fuerzas y una voz distorsionada y rota por la transformación y las capas de paja que me cubrían, resonando esta por las paredes de la caverna como un trueno, tras dar los dos espadazos permaneciendo frente a él, mirándole desde arriba dada mi nueva altura y abriendo los brazos de par en par para cubrir más terreno. Sin darme cuenta de que me había colocado entre él y el gran oni que trataba de avanzar en su dirección y advirtiendo con mi lenguaje corporal a aquel pusilánime de dos cosas: La primera era que yo era su oponente, y la segunda que no tenía escapatoria ninguna y su fin acababa de llegar. Los demás podían centrarse en encontrar la salida.
Ya me advirtieron los ancianos de las caravanas: Nadie escapaba del Boogieman.
Info
Resumen
Haciendo uso de mi hide del turno anterior, activo los poderes de mi akuma no mi y me transformo antes de saltar al ataque hacia Nend.
Belico
Tras hacer mi turno de carga, me transformo usando mi técnica Boogieman y realizo la técnica Warasatsu para terminar de estar preparado para el combate, fusionando a Zaraki con mi cuerpo. Tras eso, salto para atacar a Nend. Lo detallo a continuación:
Combo
Transformación
Tras un turno de carga, requisito de mi técnica, consigo activar Boogieman.
Esto lo hago mientras tú estás ocupado en tu ofensiva VS Jesse y Vesper.
Esta técnica (gracias a que mi fruta da la capacidad de crear y controlar la paja) me transforma en un espantapájaros (lit. igual que Hawkins en la serie) y me otorga la capacidad de usar mi cuerpo + mi akuma.
Boogieman — ブギーマン (El hombre del saco)
Warazō
5
Información
Requisitos: 120 Control de Akuma | Un turno de carga
Daño: No tiene
Coste: 345 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 39 el Control de Akuma mientras la técnica esté activa. Añade el 60% de su Control de Akuma a su Fuerza y Agilidad mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Un turno
Emitiendo fibras de paja desde una de sus manos, estas comienzan a envolver por completo el cuerpo en su totalidad, cambiando la morfología y metamorfoseando su apariencia a la de un espantapájaros terrorífico, incrementando su altura un metro, con la longitud de las piernas y los brazos doblándose, aumentando su envergadura y grosor del torso también. En las flexiones de las articulaciones como tobillos, rodillas, codos o muñecas tiene fibras enrolladas para reforzar la unión, y de la parte lumbar de la espalda brotan diez colas de paja. Las fibras, de color verde amarillento apagado, se ubican todas bajo las ropas y dejan expuesto el cabello y los ojos, cambiando la boca a una mueca sonriente exagerada y grotesca de forma permanente mientras la técnica esté activa. En ese modo, las fibras de paja refuerzan sus aptitudes físicas y lo convierten en un luchador mucho más capacitado y preparado para el combate, y el terror que se siente al estar observándole sólo es comparable con la desesperación de ver a este monstruo yendo a por ti.
'Los niños de mi familia crecen sabiendo que si eres malo, vendrá a por ti el Warazō'
[Técnica karma Curtido]
Código: boogieman001
Esto como veis me da un buff de +39 al Control de Akuma
Como el debuff de Vesper dura un turno (gracias Vesper) ya estoy libre del mareo y del debuff en si, así que ahí van las cuentas:
Actualmente tengo 120 por lo que acabo con 159CA.
El 60% de 159 es 95, y eso es lo que se suma a mi Fuerza y a mi Agilidad en este modo.
Tengo 150 de Fuerza y 150 de Agilidad +95 de Boogieman = 245 Fuerza y 245 Agilidad.
Esas serán mis estadísticas de ambos stats siempre que Boogieman esté activo y no reciba ningún debuff.
Además en este turno voy a usar mis karmas "Músculos de Hierro" y "Cuerpo Ligero" que me confieren un +20 a ambos stats respectivamente.
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Por lo cual, dispongo de 265 Fuerza y 265 Agilidad en este turno.
Warasatsu y Zaraki
Estando en forma Boogieman mis dimensiones corporales aumentan y crecen ya que me recubro de paja, por lo que mi técnica Warasatsu lo que hace es fusionar un arma a mi elección con la muñeca de Boogieman. Obviamente en este caso voy a usar mi espada, Zaraki.
Warasatsu — 藁殺 (Paja asesina)
Warazō
3
Información
Requisitos: 30 Control de Akuma | Tener activo Boogieman
Daño: No tiene
Coste: 60 de energía por turno
Efecto:
Todos los conceptos relacionados a Destreza con el arma empuñada por el usuario, pasan a ser su Agilidad mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Dos turnos
Una vez estando en el estado Boogieman y agarrando un arma de filo justo por el principio del mango, junto a la guardia, apoya el resto de este en el antebrazo y las fibras de paja comienzan a entretejerse y fusionarse con él, de modo que la muñeca queda anclada y fija y por ello la destreza blandiendo el arma pasa a ser nula en favor de hacer del filo una extensión del brazo, dotando a Boogieman de un arma que moverá con la soltura de sus propios golpes físicos.
'Mi primo Joren dice que cuando uno es todoterreno, lo que le sobran son los caminos'
Código: warasatsu001
Zaraki
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: Fuerza 45 | Destreza 30
Resistencia: 5000
Daño: 300
Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8
Alcance: Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Gigantesca cuchilla de un solo filo prácticamente recta, mide aproximadamente un metro de largo, con una hoja de unos ochenta centímetros muy ancha y maciza de hasta catorce centímetros en su punto de mayor amplitud, con una ligera caída o curvatura del filo y una punta oblicua a modo de gancho. Entre la hoja y la empuñadura está la guarda, corta y robusta con un revestimiento de piel blanca mullido y compacto. La empuñadura gruesa y envuelta en cuero marrón oscuro proporciona un agarre sólido a una sola mano sin restar protagonismo a la enorme hoja y ocupa unos veintidós centímetros, conectando la guarda con el pomo. Este último consta de una calavera tallada de un hueso más grande, de la que cuelgan cordones con cuentas, con adornos metálicos y calaveras más pequeñas. Más cercana visualmente a una enorme cuchilla de carnicero o hacha de cocina que a una espada europea, sable o arma curva, es un arma grotesca y poco refinada pensada para cortar por peso más que por habilidad. Zaraki significa "Árbol Cambiante" en la lengua de las caravanas.
Zaraki es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
zaraki001
El único efecto que hace Warasatsu es cambiar el atributo destreza por el atributo agilidad en todo lo referido al arma (movimiento, daño, desarme, escalados, etcétera...) por lo que a partir de ahora todo lo que haga con esa arma que requiera Destreza, será Agilidad (hasta que desactive Boogieman)
Ataque
· DESPLAZAMIENTO:
Como he dicho antes, estando en Boogieman y con mis karmas, mis stats aumentan a 265 de Fuerza y Agilidad respectivamente.
Esto hace que según la Guía Bélica Básica (punto 6, saltos) y teniendo en cuenta la parte de "1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad" significa que ahora salto (265+265= 530/20= 26,5 m) y con mi karma "Peso Pluma" duplico ese salto (26,5x2= 53m). Por lo cual puedo saltar 53 metros de máximo.
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Como estoy en el centro de la caverna, a 25 metros de todas partes, de un salto puedo llegar a cualquier zona que yo elija y lo hago (este turno) a 265 de velocidad.
· ATAQUE:
Usando Warasatsu (la paja asesina, sin desayunar) mi espada Zaraki se convierte en una extensión de mi mano y se mueve por Agilidad.
Según la Guía de Combate Avanzada (punto 1, primera tabla que aparece) al superar el umbral de 151 puntos de Agilidad (recordemos que tengo 265), puedo dar dos golpes físicos por turno.
Pudiendo dar esos dos golpes (blancos) con Zaraki fusionada en mi mano, el daño es el siguiente: · Zaraki: 300+ Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8 (Destreza se cambia por Agilidad por Warasatsu)
300 + 265 Fuerza x 1,2 + 265 Agilidad x 0,8 = 300 + 318 + 212 = 830PV
Nend Zroskai tiene 100 puntos de Resistencia, por lo que su resistencia pasiva es de 100.
830-100 = 730PV
Como esto es un daño cortante y al superar los 500PV (de nuevo como dice la Guía de Combate Avanzada, punto 3.2) te hago una hemorragia 1, que te resta 50PV extras por turno.
Como pego DOS golpes, el daño es 730x2 = 1460PV (limpios) + 50 Hemorragia = 1510PV Frente a tus 3205 -1510 te quedarías en 1695PV totales restantes y una hemorragia de nivel 1
Con ese daño en cada golpe, te corto tu tercer umbral.
Sobrentiendo que, ante tus 250 de Reflejos y mientras estás de espaldas antes de girarte hacia Vixen y hacia mi (y por lo tanto no estando prestándome atención) mis ataques se efectúan con éxito.
Hanma
Dado que te desplazas a 165 de Agilidad y yo lo hago 100 puntos por encima (a 265), entiendo que yo llego antes que tu a impactar a nuestro enemigo en común y le ataco poniéndome delante de ti cortando tu turno y tus acciones al ya no estar el enemigo donde esperas ni como esperas.
Lo siento de verdad pero estaba escribiendo el post cuando has posteado y no lo voy a cambiar cuando mis stats me favorecen atacar primero. Nos hemos coordinado mal.
Fruta
Wara Wara no Mi
paramecia
3
La Wara Wara no Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor crear y manipular la paja, con la que puede redirigir el daño a voluntad.
Especificaciones
La Wara Wara No Mi otorga a su usuario la capacidad de crear paja que puede manipular a su antojo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 60 Puntos de Control de Akuma, al llegar a ese punto el usuario puede usar sus manos para crear paja y manipularlos con precisión en un radio de 1 metro por cada 6 puntos en Control de Akuma. Dichas hileras de paja tendrán una resistencia de 25 de Vitalidad cada uno y tan solo podrá crear 5 simultáneamente, uno por dedo. Cada hilera de paja gastará 6 de energía por hilera. En este punto, además podrá empezar a crear muñecos vudú.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma, el usuario podrá crear hasta 10 hileras de paja simultáneamente, uno por dedo usando ambas manos, y dichas hileras de paja tendrán una resistencia de 40 de Vitalidad cada uno, gastando 9 de energía por hilo.
Al alcanzar 240 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá crear hileras de paja desde cualquier parte de su cuerpo,. Estos tendrán una resistencia de 60 de Vitalidad cada uno, gastando 15 de energía por hilera.
La paja se mueve al 60% del Control de Akuma..
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Permite crear y manipular hileras de paja con ambas manos
• 240 CA: Permite crear y manipular hileras de paja desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• El usuario podrá generar muñecos vudú con su paja de otros seres vivos, siempre que el usuario entre en contacto con su objetivo y su Control de Akuma supere en 50 puntos la Voluntad del objetivo.
• El usuario podrá crear un muñeco vudú por cada 20 puntos en Control de Akuma, que gastarán 250 de energía por la creación de cada muñeco.
• Es posible crear más de un muñeco para una misma persona.
• Los daños que se realicen al usuario, se transferirán al objetivo con el que esté el muñeco vudú creado con mayor antigüedad, recibiendo el daño en la misma parte del cuerpo que se hirió al usuario.
Debilidades:
• Las típicas de una Akuma.
• La paja creada por el usuario sufrirá el doble de daño al recibir un ataque de daño elemental ígneo.
• Los daños que se transfieran a una parte del cuerpo inexistente del objetivo, los sufrirá directamente al propio usuario.
Código: wara
Gasto
Gasto 345 energía en Boogieman y 60 en Warasatsu.
Son 405 pero como regenero 12 (mi nivel) son 393 de Energía.
Inventario
En la herramienta
Karmas
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Horda
Llevo conmigo mi horda de nivel 13.
Siguen todos tumbados haciendo la montaña, cubriendo con sus cuerpos a Kasui (#FreeKasui)
Basureros de KutsukkuDueño: Taito
Ejércitos
Nivel de tropa: 13
Infantería
Zona:Acompañante
Detalle
Son gente armada con hierros, tuberías, deshechos metálicos y armas rudimentarias y toscas, tanto contundentes como afiladas, vistiendo todos ropa de tela sencilla de arpillera y utilería y calzado todoterreno. El grupo consta de todo tipo de gente, indistintamente de raza, sexo o edad, a la que Taito conoció en su viaje de cinco años por Kutsukku, su Aramenté, con la que o bien entabló amistad o bien le deben dinero. Lo importante es que ahora están a su servicio y Taito los considera como sus primos. Casi.