El fuego que ardía bajo nuestros pies seguía rugiendo y con vida, a pesar de que cada vez se iba extinguiendo al mismo tiempo que se consumía la brea que había desperdigado por el suelo. Conforme giraba sobre mi mismo, para encarar al pelirrojo que se alzaba como un soberano sobre aquella pila de futuros cadáveres, en cierto punto, pude llegar a vislumbrar de reojo como el grandote de los cuernos se dirigía hacia a mi, a una velocidad cuestionable, lo suficientemente lenta como para que pudiera verlo a la perfección con mis ojos de sangre. A no ser que tuviera un as bajo la manga, aquello era un acto suicida.- Tú ven aquí, sí… Que te haré pinchito de brea… - pensé, terminando de rotar hacia la dirección deseada, cuando un dolor afilado se encarnó en mi pecho, notando como dos cortes diagonales rasgaban mi piel y mis músculos.- ¿Qué? - se me escapó ese monosílabo, cerciorándome de que, frente a mi, tenía una especie de abominación hecha de paja. Un verdadero monstruo. - Esa ropa… Ese pelo… - giré ligeramente mi cuerpo para contraer rápidamente mi pierna izquierda, quedando mi rodilla a la altura de mi pecho para, seguidamente, endosarle una veloz patada a mi adversario al estómago, haciéndole volar hasta que chocar contra la montaña humana que yacía bajo sus pies hasta hace unos momentos. Me fijé en esos detalles que recordaba de ver al hombre de montículo, ¿era acaso un usuario de akuma no mi como yo? ¿Una que le permitía transformar su cuerpo en paja?
Mientras mi mente divagaba en esa preguntas, volvía a abrir y cerrar mi boca, simulando que mascaba otra bola de chicle. Pude notar como una enorme sombra comenzaba a cubrirme, hasta el punto de captar mi atención. Miré hacia arriba, observando como un puño colosal descendía hacia mi a una velocidad, igualmente, fácil de percibir por mi. El gigante… Había estado tan pendiente del hombre de paja en ese momento, que ni siquiera me había percatado de que se había movido de posición. Ver para creer. Antes de que este pudiera a llegar a impactarme, retrocedí algo más de dos pares de metros - sin girar mi cuerpo, y aún encarando al lugar en el que estaba el monstruo de paja -, pasando entre las piernas del gigante y hasta que quedé detrás de él, al mismo tiempo que empezaba a transformar mi brazo derecho en una amalgama de brea que adoptó la forma de una esfera en el lugar dónde debía tener la mano. De esa esfera, brotó dos hileras de dientes afilados, formando unas mandíbulas de brea, o unas tenazas según se quisiera ver. Antes de que el puñetazo del grandullón alcanzaba el suelo, me acerqué rápidamente hacia el tobillo izquierdo del coloso. Entonces, la mano maxilar que poseía en esos mismos momentos, se abrió de par en par, y propinó un severo mordisco en dicha zona, asegurándome de que los dientes se le hincaran con fuerza.- Bloody “Mondongo". - musité, con la boca un tanto llena, dando el nombre de mi técnica insignia, haciendo que el gigante cayera sobre sus rodillas debido a la severidad de mi ataque. A excepción del hombre de paja, que se encontraba a unos veintitres metros frente a mi; el oni, ubicado a uno cinco metros a mis 1:00; y el gigante, que estaba prácticamente sobre mi; el resto de las víctimas parecían que se habían rendido ante, o bien mi superioridad bélica, o bien ante las palabras que les dedicó el pelirrojo, ordenándoles que ninguno se metiera en la trifulca. Si acababa con estas tres ratas inmundas, la moral del resto bajaría estrepitosamente y el resto de la cacería sería pan comido. O mejor dicho, chicle mascado.
Información
Resumen
Seguimos para bingo.
Participantes
VESPER
Nada que reseñar ya que ha sido un turno más tranquilo por tu parte. No te desanimes, en una batalla con tanta gente, a veces no hacer nada aporta más que otra cosa.
HANMA
Nada que reseñar salvo que, ten cuidado pues, tu ataque de no ser por Taito, podría haber resultado en uno suicida, al dirigirte y moverte a una Agilidad perfectamente perceptible por mi personaje. Se entiende que, por tu karma de Código de Honor, al ponerse Taito entre medias (y por tanto, estar dándote la espalda), tu turno se ve interrumpido para poder cumplirlo, por lo que recuperas toda la energía gastada.
VEX
Nada que reseñar ya que ha sido un turno más tranquilo por tu parte. No te desanimes, en una batalla con tanta gente, a veces no hacer nada aporta más que otra cosa. Sólo ten en cuenta una cosa, y es que Nostariel no se desplazaba al final hacia Alex, ya que no le daban los metros de desplazamiento.
ALEX
Buen intento al tratar de coordinarte con el resto de tus compañeros y buscar atacar desde mi espalda. No obstante, ten en cuenta que eres enorme en tamaño y que, por tanto, un ataque que viene desde arriba proyectara una sombra lo suficientemente notoria como para que no necesite estar mirándote fijamente. Por otro lado, insto en que intentes ser un poco más ordenado y claro con el timing, a veces puede resultar un tanto confuso al leerlo. Quitando eso, ¡lo estás haciendo genial!
TAITO
El timing, los stats, el hide y todo está perfecto. No hay más que decir su señoría, no esperábamos menos de ti.
NOSTARIEL
Ya que Vesper se ha alejado más hacia atrás (estando antes a 5 metros a mis 5:00), y tú estabas antes a 6 metros a mis 8:00, con sólo caminar 3 metros (teniendo en cuenta que sólo narras que corres) no llegarías. Te quedarían otros 3 metros adicionales hasta llegar donde Vesper.
Además, ten en cuenta que, en un turno puedes, además de correr, saltar longitudinalemte para así cubrir más distancia.
JESSE
Tal y como se aclaró en la primera ronda, debes tener cuidado y ser muy meticuloso a la hora de detallar la posición en la que te encuentres pues, en el caso de ser ambiguo, serán otros los que cubran esa posición por ti, tal y como ha hecho Vixen en este turno.
KASUI
Felicito y aplaudo tu increíble tesón y voluntad por aferrarte a la vida tal y como haces ahora mismo. Aunque debido a todo el ruido, jaleo - y que sigues sepultado por decenas y decenas de personas - el sonido que emites no llegaría a ninguna parte, puede ser chocante que un niño de 13 años, con 45 de Inteligencia, sin el karma Erudito y sin haber roleado anteriormente tener indicios de saber código morse, convenientemente ahora sepa usarlo. Igualmente, nunca dejes de sorprendernos, #FreeForKasui (sigues con asfixia e inmovilización total).
VIXEN
Al igual que con Vesper, a veces “no hacer nada” aporta más que ir a lo loco. Buen reposicionamiento por tu parte aunque, ojo, tal y como te ha comunicado un miembro del staff, hay una confusión por tu parte en tu técnica. Los desplazamientos que haces con tus botas de madera, se realizan en base a tu atributo de Control de Akuma íntegro. Son las técnicas que involucren tus piernas, en las que emitas raíces o madera o plantas, las que si irían a una velocidad del 90% de tu Control de Akuma. No cambia igualmente tu turno, así que sólo queda como un apunte.
BELICO
AKUMA
Pitchi Pitchi No Mi
Paramecia
2
La Pitchi Pitchi No Mi es una fruta del diablo tipo paramecia que permite al consumidor convertir su cuerpo de manera parcial o total en brea.
Especificaciones
La fruta otorga al usuario una mejora de sus capacidades defensivas y ofensivas, siendo así una fruta muy versátil. La elasticidad y viscosidad de la brea permite al usuario reducir el daño de los impactos contundentes, amortiguar caídas y tener capacidad de adherencia al contacto con cosas; para agarrar a seres vivos se ha de ser muy superior a ellos o utilizar una técnica con esta función. No se podrán utilizar los poderes hasta alcanzar el mínimo de Control de Akuma (20 puntos de Control de Akuma), que te dará acceso a transformar una extremidad a tu elección cada vez, por un coste de 8 de energía por turno. Con 60 puntos en Control de Akuma podrás transformarte por completo y de forma inmediata por un coste de 18 de energía por turno.
La brea generada por la fruta, se desplazará a un 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma: 20 CA: Puedes transformar una extremidad por 8 de energía por turno. 60 CA: Puedes transformarte por completo por 18 de energía por turno.
Ventajas:
• La fruta otorga de manera natural una resistencia a las caídas y a los golpes contundentes no imbuidos en haki de 350 PV.
• Tiene propiedades inflamables, al contacto con el fuego este material arde de forma inmediata, sufriendo un 10% más de daño ante este tipo de daño elemental.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• El contacto con cualquier líquido hace que la brea pierda su capacidad adhesiva.
Código: pitchi
Recibo de manera indiscutible los ataques de Taito. Como sólo superan mi tercer umbral su daño, me puedo permitir atacar inmediatamente después de que él lo haga, ya que no me genera ningún debuff. En este caso, lo hago con esta técnica:
Efecto:
Aumenta en 10 la Agilidad durante el ataque. Empuja 20 metros al objetivo.
Enfriamiento:
Tres turnos
Nend descarga una veloz patada, dirigida hacia la boca de su oponente, con tal potencia capaz de empujarle 20 metros de distancia.
Código: firstquarter001
Esta técnica consiste en un patadón en la boca del estómago. Como me da un bono de más 10 a la Agilidad, esta técnica se realizaría a una velocidad de 260 que, frente a tus reflejos de 106 puntos, serías incapaz de verla venir. La patada iría dirigida al estómago y tiene una potencia de:
Que quitando la resistencia pasiva, se quedaría en 620 PV
Según la Guía de Combate Avanzada Apartado 4, como este daño supera tu cuarto umbral (540 PV), se interrumpen todas tus acciones y, además, entras en el estado Desorientación. Entiendo que, tu técnica Boogieman al ser una transformación completa más que un estado, se vería interrumpido al superar el quinto umbral, por lo que seguiría vigente, mientras que la Paja Asesina si que llegaría a su fin.
Además, el daño realiza un empuje igual a 6 metros que, sumándole los 20 metros de la propia técnica, y contando con tu resistencia de 6, quedaría en que te empujaría un total de 20 metros hacia atrás, haciendo que te choques con la horda apilada (no la mueves de lugar, tranquilo).
Aademás, al superar ese daño el 20% de tu vida total (620 / 2443 -> 25%), recibes entumecimiento en la zona abdominal, sufriendo un debuff adicional del 25% a la Agilidad en todo el cuerpo.
Seguidamente, vendría el ataque de Alex, que se da a una velocidad de 155 (una vez que ya se ha desplazado). Aunque no esté mirando hacia ti, tal y como he comentado en tu apartado, tu tamaño es tan grande que, al hacerme un ataque desde arriba, es inevitable que proyectes la sombra de tu turno acercarse, cosa de la que me doy cuenta y puedo reaccionar acorde gracias a mis 250 puntos en Reflejos y Agilidad respectivamente.
Por tanto, en ese momento, me alejo - en una especie de salto longitudinal trasero - hasta ubicarme tras de ti y junto a tus pies (por tamaño, he estipulado que con 4 metros llego de sobra, ciertamente, nunca he visto un pie gigante, así que no conozco demasiado sus dimensiones). Al mismo tiempo, transformo mi brazo derecho en brea y, ubicado en el punto exacto y antes de que tu puño alcance el suelo, ejecuto esta técnica:
Bloody Moon
Eclipse
7
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 4 | 170 Control de Akuma
Daño: 3,8xControl de Akuma
Coste: 436 de energía
Efecto:
Aumenta en 38 el Control de Akuma durante la técnica. Daño perforante.
Enfriamiento:
Un turno
Nend, tras transformar su brazo derecho en brea, lo moldea hasta que adopta la forma de una esfera con mandíbulas de grandes y afilados dientes de brea, propinándole un devastador mordisco a su objetivo con ellas.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: bloodymoon001
Básicamente, es como si te diera un pellizco en el tobillo, pero cambiando pellizco con mordisco de brea, al haber transformado mi mano en una especie de mandíbulas de brea. Al sumarme 38 en Control de Akuma, esta técnica se movería a una velocidad de 161 puntos (255 + 38 = 293 x 0,55 -> 161), que sigue superando tu velocidad de 155 (que además, al medir 25 metros, tiene que recorrer más distancia al ser descendente). Como no tienes reflejos para detenerme, el daño sería:
3,8xControl de Akuma = 3,8x(255 + 38) = 1113,4
Que quitándole tu resistencia pasiva queda en 1013 PV.
Según la Guía de Combate Avanzada Apartado 4, como este daño supera tu quinto umbral (635 PV), se interrumpen todas tus acciones y, además, entras en el estado Desorientación. Por lo que no llegas a realizar la técnica, pudiéndote restaurar la energía correspondiente.
Por otro lado, este daño supone un 52% del daño total de tu vida (1.113 / 2.135 = 0,52 -> 52%), por tanto, atendiendo ahora al apartado 3 de la Guía de Combate Avanzado, sufrirías el efecto Derribo, viéndote con un debuff del 50% de tu Agilidad hasta que te pongas en pie.
Además, al superar ese daño los 1.000 PV y ser perforante, te ocasionaría una hemorragia de grado 2, quitándote 100 PV al final de cada turno, por los siguientes 10 turnos.
Karmas
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Exceso de confianza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Código: excesodeconfianza001
Rivalidad extrema
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: El personaje atacará de manera inmediata a alguien de determinada facción. La única salida posible es su muerte o la de su enemigo. Tienes que especificar con qué facción. (Piratas)
Código: rivalidadextremapirata001
Rivalidad extrema
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: El personaje atacará de manera inmediata a alguien de determinada facción. La única salida posible es su muerte o la de su enemigo. Tienes que especificar con qué facción. (Revolucionarios)
Código: rivalidadextremarevos001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Mascar chicle incluso sin mascar chicle)
Código: ticnend001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("Mondongo")
Código: muletillanend001
Código de honor
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. ((Una vez que ha fijado un objetivo, irá tras él sin importar las consecuencias, y sin que nada le haga cambiar de opinión. La única forma de salir de su mira es con la muerte.))
Código: codigodehonornend001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele a dulces y gominolas)
Código: olorosonend001
Animadversión
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. (Personas con recompensa por sus cabezas)
Código: animadversionnend001
Vicio
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. (Mascar chicle)
Código: vicionend001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Un paquete de chicles de su abuela)
Código: valorsentimentalnend001
Enfermo
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Padeces una enfermedad que te condiciona levemente físicamente. Se matizará en el apartado “Extra” en la ficha por parte de la administración. (Nend posee una enfermedad extremadamente rara catalogada como "Ojos de Eclipse" que causa que la esclerótica de sus ojos sean de color negro y sus irises rojizos. Los daños realizados en los ojos causan un 10% más de daño. Los daños residuales por quemaduras, congelaciones y hemorragias en los ojos aumentan su daño en un 50%)
Código: enfermoynend001
GASTOS Y ENERGÍA
Me resto 1.510 PV por el combo de Taito + Hemorragia
Gasto 436 de energía por Bloody Moon
Gasto 329 de energía por First Quarter
Gasto 8 de energía por transformar mi brazo.
Recupero 20 de energía
Por tanto, me resto 1.510 PV y 753 de energía
Tiempo de posteo
Disponéis de 48 horas desde ahora para postear, es decir, hasta el sábado 7 de noviembre a las 00:30 horas (por la tarde, hora española peninsular).
Tras aquella dupla de cortes en su pecho y mi advertencia el enemigo optó por un contrataque que, ni veía ni necesitaba ver, pues una nueva acometida doble de cortes se efectuaría desde mi brazo hacia su torso. La casualidad y la causalidad hicieron que, tanto su ataque - una patada frontal de empuje - como mi primer corte sucedieran al mismo tiempo pero con resultados diferentes. Su patada dio de lleno en mi estómago y con su impacto una onda se agrupó en mi instantes antes de hacer brotar de mi hombro un pequeño hombrecito de paja... un muñequito particular y adorable que transmitía ese impacto a uno de los pobres diablos que había marcado previamente...
Por un lado me sentía un poco mal por ellos... por los que le tocaran "quedarse atrás" mientras yo escapaba, y por el otro realmente no esperaba que tantos hubiesen aceptado mi visión y mi ofrecimiento de viajar conmigo hacia el Grand Line. Al final iba a tener razón mi madre cuando decía que si se lo pides a cinco personas es más probable que vayan dos, que si se lo pides a dos. Los basureros de Kutsukku traían provisiones consigo y empezaban a depositarlas todas a mi lado para que yo las gestionase y las preparase, diciéndome que eran o bien regalos o bien forma de pagar la deuda que tenían conmigo.
Mi mano seguía estrechando manos y uniendo nuestros corazones con la mejor de mis sonrisas y algún aleteo ocasional de Grigori, cuando de pronto creí ver una masa enorme azul... pero se perdió entre el gentío.
De vuelta al presente...
Uno de los basureros de Kutsukku que estaba sobre la parte alta de la torre humana salió volando como si hubiera recibido un mazazo enorme en el centro del pecho y se estrelló contra la pared, muriendo en el acto. Lo mejor es que era el imbécil de Xevalier, que me caía especialmente mal. El muñeco cayó al suelo con una abolladura en la misma zona en la que el hortera del moco negro me había golpeado con una patada, y la misma zona que había recibido el impacto en aquel pobre diablo. Era un seguro de vida. No iba a aventurarme a una travesía y odisea de estas características como descubrir la última isla del mar sin tener un poco del juego a mi favor, ¿no?.
Por parte de mi enemigo, no pareció encajar especialmente bien aquel machetazo hecho con Zaraki, pues quedó quieto en el sitio por un instante justo en el momento en el que el gigante tras él asestaba un puñetazo contra su cuerpo causando una enorme explosión que de nuevo se trasladó hacia una de mis pobres víctimas. Una persona más de la pila de la montaña explotó cayendo de esta hacia el suelo con el cuerpo completamente abrasado y en ese proceso un muñeco de paja nuevamente cayó de mi cuerpo al suelo.
Pero yo no me inmuté y un segundo espadazo con Zaraki en lugar de mi mano impactó de nuevo de lleno en aquel tipo tan rápido como él era capaz de moverse y había demostrado, cortando por cuarta vez en total y por segunda vez consecutiva su pecho, haciendo brotar su sangre de nuevo en dirección opuesta a mi corte y destrozando por completo a mi enemigo llevándolo al borde de la muerte. Cerca de la inconsciencia y con el cuerpo agotado por el castigo de mis ataques, llevé mi mano libre a su hombro y lo encaré clavando mis ojos en los suyos, tan extraños como eran creando una sonrisa aun más macabra que la usual en esa forma.
— Se acabó el juego guaperas. Dime cómo salimos de aquí y te perdonaré la vida — le prometí, obviamente mintiéndole, pero de la forma tan convincente y elegante que usualmente realizaba tratando de sacarle esa información antes de tener que dedicar mi tiempo a obtenerla por mi mismo explorando este lugar. Era preferible que me dijera cómo salir de aquí y que le diese un final rápido y sin agonía, a que me dedicase a curarle y mantenerle con vida para torturarle progresivamente hasta que me lo dijera... porque no me iba a poner a explorar la cueva como si tal cosa.
Mi cuerpo y mi propia capacidad física de desplazamiento le protegía de posibles ataques, así que realmente su vida estaba en mis manos y nuestros destinos estaban entrelazados.
Ahora era decisión suya si, con lo que tenía frente a los ojos, quería jugar a ser un tipo duro o no...
Info
Resumen
Haciendo uso de mi hide de hace varios temas activo los poderes de mi akuma no mi y anulo tu daño mientras te sigo golpeándote, terminando este combate en este momento.
Belico
Si bien tu técnica especifica "dirigida hacia la boca de su oponente" y en tu off dices "Esta técnica consiste en un patadón en la boca del estómago" y ya con eso haría invalida tu técnica y pasaría a ser un golpe blanco. Pero voy a darte el beneficio del error y que tu técnica sí se efectúe.
Ahora bien, con tu técnica First Quarter realizada, no sucede nada de lo que dices.
Como revelo en este hide tengo preparados de antemano varios muñecos de vudú de mi fruta, en personas de mi horda. Concretamente seis.
Como dice mi fruta: "Los daños que se realicen al usuario, se transferirán al objetivo con el que esté el muñeco vudú creado con mayor antigüedad, recibiendo el daño en la misma parte del cuerpo y cantidad que se hirió al usuario. Con esto, cualquier daño que reciba el muñeco, lo destruye."
Esto hace que tu ataque destruya uno de mis muñecos y no me cause ningún daño, y por tanto al no haber daño, no hay efecto.
No me cortas umbrales, no me empujas y no me haces nada.
Es por esto que mientras tú me estás pegando yo te sigo pegando a ti, inmune a tu ataque, al tener la misma velocidad los dos aproximadamente, los ataques se dan a la vez y con tan solo mi primer ataque con Zaraki, ya te causo 690PV (con tu res. pas. aplicada, cálculos más adelante) y con esto al superar tus 600PV corto tu tercer umbral y cito: "Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo" por lo cual corto tu desplazamiento posterior y corto tu turno en ese punto, y esto hace que el golpe de Alex Arceo entre.
Su golpe son 235 de daño elemental igneo - 50 res pas = 185
Obviamente ese golpe tampoco me hace daño, pero destruye mi segundo muñeco de vudú (me quedan 4) y después de esos dos daños, y contando además con el daño de hemorragia que te tengo aplicado, te quedan 770PV
Es cuando entra mi segundo golpe, blanco también con Zaraki y te causa de nuevo 690 limpios, dejándote en 80PV
Esto automáticamente te deja por debajo de tu umbral de utilidad(que es 169) y todos tus stats se reducen al 5% de su total, quedando completamente a mi merced.
* Por otro lado, y sólo por concretar, las personas de mi horda marcadas son las que estaban mas arriba conmigo (seis de todas las que hay) y de igual modo la probabilidad de matarlas a ellas exactamente la considero bastante remota siendo 145 en total (en origen) así que interpreto que habría que matar a toda mi horda para destruir todos mis muñecos de forma pasiva.
Combo
Transformación
Sigo con Boogieman activo.
Boogieman — ブギーマン (El hombre del saco)
Warazō
5
Información
Requisitos: 120 Control de Akuma | Un turno de carga
Daño: No tiene
Coste: 345 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 39 el Control de Akuma mientras la técnica esté activa. Añade el 60% de su Control de Akuma a su Fuerza y Agilidad mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Un turno
Emitiendo fibras de paja desde una de sus manos, estas comienzan a envolver por completo el cuerpo en su totalidad, cambiando la morfología y metamorfoseando su apariencia a la de un espantapájaros terrorífico, incrementando su altura un metro, con la longitud de las piernas y los brazos doblándose, aumentando su envergadura y grosor del torso también. En las flexiones de las articulaciones como tobillos, rodillas, codos o muñecas tiene fibras enrolladas para reforzar la unión, y de la parte lumbar de la espalda brotan diez colas de paja. Las fibras, de color verde amarillento apagado, se ubican todas bajo las ropas y dejan expuesto el cabello y los ojos, cambiando la boca a una mueca sonriente exagerada y grotesca de forma permanente mientras la técnica esté activa. En ese modo, las fibras de paja refuerzan sus aptitudes físicas y lo convierten en un luchador mucho más capacitado y preparado para el combate, y el terror que se siente al estar observándole sólo es comparable con la desesperación de ver a este monstruo yendo a por ti.
'Los niños de mi familia crecen sabiendo que si eres malo, vendrá a por ti el Warazō'
[Técnica karma Curtido]
Código: boogieman001
Continúo con mi buff de +39 al Control de Akuma y con el +60% de esta a mi Fuerza y Agilidad.
Por lo cual, dispongo de 245 Fuerza y 245 Agilidad en este turno.
Warasatsu y Zaraki
Estando en forma Boogieman también mantengo mi técnica Warasatsu usando mi espada, Zaraki.
Warasatsu — 藁殺 (Paja asesina)
Warazō
3
Información
Requisitos: 30 Control de Akuma | Tener activo Boogieman
Daño: No tiene
Coste: 60 de energía por turno
Efecto:
Todos los conceptos relacionados a Destreza con el arma empuñada por el usuario, pasan a ser su Agilidad mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Dos turnos
Una vez estando en el estado Boogieman y agarrando un arma de filo justo por el principio del mango, junto a la guardia, apoya el resto de este en el antebrazo y las fibras de paja comienzan a entretejerse y fusionarse con él, de modo que la muñeca queda anclada y fija y por ello la destreza blandiendo el arma pasa a ser nula en favor de hacer del filo una extensión del brazo, dotando a Boogieman de un arma que moverá con la soltura de sus propios golpes físicos.
'Mi primo Joren dice que cuando uno es todoterreno, lo que le sobran son los caminos'
Código: warasatsu001
Zaraki
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: Fuerza 45 | Destreza 30
Resistencia: 5000
Daño: 300
Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8
Alcance: Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Gigantesca cuchilla de un solo filo prácticamente recta, mide aproximadamente un metro de largo, con una hoja de unos ochenta centímetros muy ancha y maciza de hasta catorce centímetros en su punto de mayor amplitud, con una ligera caída o curvatura del filo y una punta oblicua a modo de gancho. Entre la hoja y la empuñadura está la guarda, corta y robusta con un revestimiento de piel blanca mullido y compacto. La empuñadura gruesa y envuelta en cuero marrón oscuro proporciona un agarre sólido a una sola mano sin restar protagonismo a la enorme hoja y ocupa unos veintidós centímetros, conectando la guarda con el pomo. Este último consta de una calavera tallada de un hueso más grande, de la que cuelgan cordones con cuentas, con adornos metálicos y calaveras más pequeñas. Más cercana visualmente a una enorme cuchilla de carnicero o hacha de cocina que a una espada europea, sable o arma curva, es un arma grotesca y poco refinada pensada para cortar por peso más que por habilidad. Zaraki significa "Árbol Cambiante" en la lengua de las caravanas.
Zaraki es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
zaraki001
Warasatsu cambia el atributo destreza por el atributo agilidad en todo lo referido al arma (movimiento, daño, desarme, escalados, etcétera...) por lo que a partir de ahora todo lo que haga con esa arma que requiera Destreza, será Agilidad (hasta que desactive Boogieman)
Ataque
· ATAQUE:
Como he explicado antes, uso Warasatsu (la paja asesina, más de dos es letal) con mi espada Zaraki para asestarte dos golpes. · Zaraki: 300+ Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8 (Destreza se cambia por Agilidad por Warasatsu)
300 + 245 Fuerza x 1,2 + 245 Agilidad x 0,8 = 300 + 294 + 196 = 790PV
Nend Zroskai tiene 100 puntos de Resistencia, por lo que su resistencia pasiva es de 100.
790-100 = 690PV
Como esto es un daño cortante y al superar los 500PV (de nuevo como dice la Guía de Combate Avanzada, punto 3.2) te reinicio la hemorragia 1, que te resta 50PV extras por turno.
Tras pegarte el primer golpe (simultaneo al tuyo por velocidad) te stuneo cortándote el tercer umbral, y te shifteo haciendo peak con lurk. O lo que es lo mismo, te dejo quieto para que el golpe de Alex te impacte.
Este golpe tampoco me hace daño, si no que me destruye otro de los muñecos y me permite pegarte el segundo golpe con mi arma (del mismo daño) y que te deja en Umbral de Utilidad.
Sobrentiendo que pese a tus 250 de Reflejos y mis reñidos 245 de Agilidad, nuestros golpes se dan al unísono y la consecuente cadena de estos de después está bien descrita y aprovechada haciendo que mis ataques se efectúen con éxito.
Fruta
Wara Wara no Mi
paramecia
3
La Wara Wara no Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor crear y manipular la paja, con la que puede redirigir el daño a voluntad.
Especificaciones
La Wara Wara No Mi otorga a su usuario la capacidad de crear paja que puede manipular a su antojo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 60 Puntos de Control de Akuma, al llegar a ese punto el usuario puede usar sus manos para crear paja y manipularlos con precisión en un radio de 1 metro por cada 6 puntos en Control de Akuma. Dichas hileras de paja tendrán una resistencia de 25 de Vitalidad cada uno y tan solo podrá crear 5 simultáneamente, uno por dedo. Cada hilera de paja gastará 6 de energía por hilera. En este punto, además podrá empezar a crear muñecos vudú.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma, el usuario podrá crear hasta 10 hileras de paja simultáneamente, uno por dedo usando ambas manos, y dichas hileras de paja tendrán una resistencia de 40 de Vitalidad cada uno, gastando 9 de energía por hilo.
Al alcanzar 240 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá crear hileras de paja desde cualquier parte de su cuerpo,. Estos tendrán una resistencia de 60 de Vitalidad cada uno, gastando 15 de energía por hilera.
La paja se mueve al 60% del Control de Akuma..
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Permite crear y manipular hileras de paja con ambas manos
• 240 CA: Permite crear y manipular hileras de paja desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• El usuario podrá generar muñecos vudú con su paja de otros seres vivos, siempre que el usuario entre en contacto con su objetivo y su Control de Akuma supere en 50 puntos la Voluntad del objetivo.
• El usuario podrá crear un muñeco vudú por cada 20 puntos en Control de Akuma, que gastarán 250 de energía por la creación de cada muñeco.
• Es posible crear más de un muñeco para una misma persona.
• Los daños que se realicen al usuario, se transferirán al objetivo con el que esté el muñeco vudú creado con mayor antigüedad, recibiendo el daño en la misma parte del cuerpo y cantidad que se hirió al usuario. Con esto, cualquier daño que reciba el muñeco, lo destruye.
Debilidades:
• Las típicas de una Akuma.
• La paja creada por el usuario sufrirá el doble de daño al recibir un ataque de daño elemental ígneo.
• Los daños que se transfieran a una parte del cuerpo inexistente del objetivo, los sufrirá directamente al propio usuario.
Código: wara
Gasto
Gasto 345 energía en Boogieman y 60 en Warasatsu.
Son 405 pero como regenero 12 (mi nivel) son 393 de Energía.
Inventario
En la herramienta
Karmas
Mentiroso
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Código: mentiroso001
Utilizo Mentiroso para que crea que si me dice cómo salir de aquí, le voy a mantener con vida
Horda
Llevo conmigo mi horda de nivel 13.
Siguen todos tumbados haciendo la montaña, cubriendo con sus cuerpos a Kasui (#FreeKasui)
Basureros de KutsukkuDueño: Taito
Ejércitos
Nivel de tropa: 13
Infantería
Zona:Acompañante
Detalle
Son gente armada con hierros, tuberías, deshechos metálicos y armas rudimentarias y toscas, tanto contundentes como afiladas, vistiendo todos ropa de tela sencilla de arpillera y utilería y calzado todoterreno. El grupo consta de todo tipo de gente, indistintamente de raza, sexo o edad, a la que Taito conoció en su viaje de cinco años por Kutsukku, su Aramenté, con la que o bien entabló amistad o bien le deben dinero. Lo importante es que ahora están a su servicio y Taito los considera como sus primos. Casi.
Especificaciones+/-
145 / 145Miembros
1450 / 1450Vitalidad
100%Daño / turno
210Velocidad
1450Coste derrota (ENE)
basureroskutsukku01
Off
La mejor temporada de Jojo's es 'Diamond it's Unbreakable'.
Ayer, 08:08 AM (Última modificación: Ayer, 08:15 AM por Vesper Nero.)
El mundo seguía dando vueltas para Vesper, aunque ya no con la misma intensidad. El músico permanecía de pie junto a la formación rocosa, con uno de sus hombros recargado contra la superficie irregular en una postura digna de un borracho de cantina cuya fama le adorna y con una mano apoyada en ella para no perder el equilibrio.
Su respiración todavía era pesada y el pitido en sus oídos seguía empeñado en arruinarle cualquier intento de concentración, aun así, no había perdido de vista lo que ocurría a escasos metros de él siendo uno de lso testigos de aquel embate.
Desde aquella posición había sido testigo de cómo Nend esquivaba el ataque de Hanma, y de como se escabullía entre sus piernas. Después, aquel desgraciado había transformado su brazo en una mandíbula de brea y mordido el tobillo del otro gigante ese de 25 metros con cabello azul que momentos atrás había convertido la cueva un infierno, provocando que este terminara cayendo de rodillas.
Vesper tras ver todo solo apretó los dientes al contemplar la escena, después de todo su compañero seguía en medio de aquella locura y él no podía hacer absolutamente nada para protegerlo... de nueva cuenta...
-Hanm... ¡Quitate de ahí!- //Gritó con el aire que tenía en sus pulmones sin saber si el oni lo escucharía con la voz ronca//.
La pelea continuó ante sus ojos que quedarón estupefactos cuando el hombre de paja volvió a lanzarse contra Nend y el músico alcanzó a distinguir los cortes que le abrían el pecho. Después, aquel gigante de cabello azul conectó aquel puñetazo que sacudió la caverna con una explosión. Vesper parpadeó varias veces, intentando enfocar, mientras veía cómo el enemigo quedaba momentáneamente inmóvil y el pelirrojo aprovechaba para asestarle otro espadazo.
-...¡AY CABRÓN!-
No sabía si aquello era motivo de alivio o una nueva razón para preocuparse, después de todo Nend parecía estar al borde de caer, pero Hanma también podría haber recibido un ataque, no estaba seguro, pero después de todo seguía en medio del desastre. Vesper no podía hacer más que observar, con la impotencia clavada en el pecho.
Fue entonces cuando distinguió una figura bien formada y conocida acercándose por un costado, evitando el centro del campo de batalla, se trataba de Nostariel, su expresión cambió ligeramente, No esperaba encontrársela precisamente en medio de semejante desastre.
Se separó con cuidado de la roca y trató de avanzar hacia ella con pasos como de bebé en sus primeros meses. El primer paso fue bastante menos elegante de lo que habría deseado; el segundo lo obligó a extender una mano para recuperar el equilibrio, después de balancearse y estabilizarse de forma burda y casi cómica y payasesca y más similar a la de sus mejores borracheras, reecorrió los tres metros que los separaban con pasos cortos y tambaleantes, arrastrando ligeramente un pie y haciendo pequeñas pausas para no terminar de bruces contra el suelo.
-Pero chiquita hermosa, Nosta, que hace una chica tan bella como tú en un lugar tan sucio como este ¿Vienes a comprobar si sigo vivo o a cobrarme alguna deuda?- //intentó bromear//.
Quiso acompañar la frase con una sonrisa despreocupada, pero justo entonces una punzada le atravesó la cabeza. //Su vista se nubló por un instante y el suelo pareció inclinarse bajo sus pies//.
-Oh, no, no, no... Espera... Agarrame...- //Su mano buscó instintivamente algún punto de apoyo, pero calculó mal la distancia//. En lugar de encontrar la comodidad del hombro de la chica o el brazo de Nostariel, terminó perdiendo por completo el equilibrio y precipitándose hacia ella//.
El resultado fue un aterrizaje bastante menos heróico de lo que habría contado en una taberna, Vesper acabó con el rostro hundido contra el pecho de su conocida, mientras sus brazos intentaban encontrar dónde sujetarse sin empeorar todavía más aquella comprometida situación.
//Durante un par de segundos se quedó completamente inmóvil//.
No estaba seguro de si había sido el golpe en la cabeza, el mareo, la vergüenza lo que le había impedido reaccionar o la más que sgura bofetada que aquel encuentro le aguardaba conociendo el temperamento de aquella chica... Finalmente, levantó apenas el rostro, con los ojos todavía algo desenfocados.
-...Odaaaaaa- //Dijo mareado y con un aire de estar medio ebrio mientras parpadeó de forma dispareja cerrando un ojo y después el otro//.
-Bueno...- //murmuró, intentando recuperar algo de dignidad//. -Definitivamente, no era así como había planeado acercarme, aunque no me quejo.- //Dijo intentando recuperar su humor habitual//.
Se apartó tan pronto como consiguió recuperar un mínimo de equilibrio, levantando ambas manos en señal de disculpa y esperando una reacción no tan indulgente de la noble chica.
//La sonrisa que intentó dibujarle terminó convirtiéndose en una mueca de dolor// Incluso en aquellas circunstancias, parecía incapaz de renunciar por completo a sus ocurrencias.
Entonces reparó en las provisiones que Nostariel llevaba consigo. La sorpresa le arrancó una pequeña risa, más aire que sonido. -¿Comida?- //preguntó, mirando la ración mediana que parecía destinada a él//. Esta vez dejó de bromear por un instante.
-Gracias...Nosta, en serio...-
//Su mirada se clavó en ella, para después regresar hacia el centro de la caverna, buscando la enorme silueta de Hanma entre el humo y las figuras que todavía se movían.
-No te acerques demasiado a esos tres... Hoy están repartiendo golpes como si fueran panes.- //Hizo una pausa, tratando de acomodarse sobre sus piernas sin perder nuevamente el equilibrio//. -Y cuidado con lla puta cosa negra, aun queda bastante por ahí... Y no estoy en condiciones de rescatar ni a mi Besto friendo.-
Vesper seguía preocupado por Hanma, y no podía evitar dirigir la mirada hacia el combate cada pocos segundos, quería ayudar a su compañero y dejar de sentirse como un saco de papas. Sin embargo, por el momento tendría que aceptar la ayuda de Nostariel y procurar que sus piernas no decidieran abandonarlo por segunda vez.
Paranoias de Vesper
Resumen
Vesper presencia desde la distancia el enfrentamiento entre Nend, Hanma, el hombre de paja y el gigante de cabello azul. Preocupado por su compañero e incapaz de intervenir, se encuentra con Nostariel, intenta acercarse y termina cayendo accidentalmente sobre su pecho debido al mareo. Finalmente acepta agradecido la comida que ella le ofrece y le advierte que tenga cuidado con el combate y la brea.
Karmas releantes
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Nyejejejejejeje)
Código: risaexcentricavesper001
Sin orientación
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Código: sinorientacion001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Inventario
Las del inventario de la herramienta
Posicionamiento
Comienza apoyado en una formación rocosa donde terminó en el turno anterior en el costado derecho de Nend, fuera de su línea de visión directa, después recorre tambaleándose los 3 metros que lo separan de Nostariel y termina junto a ella, todavía con dificultades para mantenerse en pie.
Un frenazo seco, eso fue lo que se escuchó. Un frenazo que desgarró en un chasquido la caliza bajo sus pies como si un madero se partiera de golpe y porrazo liberando toda su energía en un único punto. ¿Qué hubiera pasado si ese golpe hubiera llegado a su destino? Solo la divina providencia lo sabe, ya que ahora el eco de ese futuro se había perdido en los miles de futuros posibles. Fueron trescientos cincuenta kilos de hueso los que frenaron, haciendo posible esto unos tendones fuertes y la sangre de oni que corría por su cuerpo. Hanma no regalaba golpes por la espalda ni en disparidad. Y cuando aquella silueta grotesca de paja se interpuso en su camino a una velocidad absurda, el Gran Oni no descargó su golpe como si fuera un ariete. ¿Golpear por la espalda? ¿Golpear un punto ciego? No era la metodología de Hanma. Y es que a nuestro gran oni cobrizo, al contrario de lo que pudiera parecer, no le importaba las fanfarronadas. ¿Que el enemigo quebraba la voluntad de tu aliado y amenazaba con golpearlo cuando no podía más? No había cautela que existiera en ese momento para no partirle la crisma. Pero romper su código de golpear por la espalda y en disparidad, era ya otro cantar. Es por eso que descansaría y esa energía que habría sido gastada volvería a su ser, como si nada hubiera pasado.
El Gran Oni entonces se giraría y se apartara de aquel lugar, al norte donde todo había empezado siendo derruido. Y en aquel viaje a aquella zona sus ojos no se quedaron viendo al del ahora magullado adversario, si no a la criatura rastrojo con aires de vencedor indiscutible. Había sido golpeado pero no había sido dañado, no lo entendía del todo y por eso le parecía aún más peligroso.
Ya desde aquel lugar, en el norte, una voz rasposa y ahogada en un dolor elevado vendría desde el lateral de la caverna, el gigante cobrizo miraría en aquella dirección y pudo ver a Vesper, haciendo de dúo cómico hasta cuando se encontraba en momentos de morir. Desde aquel lugar, a más de 20 metros de todos podía tener un control absoluto de toda la escena, que era lo que necesitaba en ese momento. Ya que sabía lo que tenía que hacer, al final la solución de siempre era la misma. ¿Pero cuál era?
Se cruzaría de brazos; como si estuviera conteniendo algo de su interior que quería ser liberado, algo primitivo y antiguo. ¿Era ira? ¿La sangre que tanto le perseguía? No, era algo mucho más antiguo, volcánico y denso.
Cocina del Ogro
Resumen de acciones
Hanma frenó su embestida previa en seco para no atacar por la espalda tras la interposición de Taito. Tras eso se aleja al Norte.
Anotaciones
Quiero contestar a algo que se me ha dicho:
Nada que reseñar salvo que, ten cuidado pues, tu ataque de no ser por Taito, podría haber resultado en uno suicida, al dirigirte y moverte a una Agilidad perfectamente perceptible por mi personaje.
Quiero dejar constancia expresa que actuó de esa forma porque estoy interpretando a Hanma. Hanma no ve numeritos al lado de un personaje o una calavera porque es mas nivel. Hanma ve que un desconocido le acaba de reventar la cara a su aliado, por ergo va a atacarle. ¿Qué no es la acción mas estratégica? Yo como user opino igual, pero es la interpretación mas fiel a Hanma y si eso hubiera repercutido en su muerte, en eso se basa el rol: Interpretar a un personaje en un mundo y asumir las acciones de sus actos.
Posicionamiento
Hanma se desplaza 22,5 metros en salto parabólico con Peso Pluma.
Karmas activados
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Código de honor
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. (La Ley del Ogro: Código de honor
1) Jamás al que no puede responder: No se ataca a un herido, a un indefenso o un rendido. Si no puede defenderse, no es un enemigo: es un recuerdo de su madre.
2) Nunca por la espalda: No se hiere a quien no te ve venir ni se aprovecha la espalda ajena. Todo golpe se da de frente.
3) Jamás en disparidad: No se ataca con ventaja numérica ni se suma uno a una paliza. Si son varios contra uno y no van contra ti, se espera el turno o se pone uno del lado del que está solo. Si vienen contra ti, es otro cantar así se nivela todo.
4) El que cae, se levanta o se rinde: Si alguien derrotado decide levantarse de nuevo, eso ya se toma con que es hasta el final. )
Código: codigodehonorhanma001
Bélico
- Movimiento: Salto parabólico de 22,5 metros con Peso Pluma
- Estado físico: Furia activa de Gran Oni: FUE 219 (191 × 1,15), RES 259 (226 × 1,15), REF 30, INT 30.
- Acciones ofensivas: Ninguna.
Hace 9 horas (Última modificación: Hace 9 horas por Alex Arceo.
Razón: Se llama Nisa!! no Nyxara... ptm, entiende Arceo!
)
Fue desde la vista del gigante, pero sin básicamente ser posible que el mismo reaccionase, que semejando el disparo de una bala… Nend lanzara una patada a una velocidad impresionante que, con simpleza, pareció no afectarle en nada al monstruo rubi-rojo, porque en cuanto fue atacado… este contestaria con unas cuchilladas traperas.
Dos navajazos con el segarro de paja fueron los tiros de ese gitano hacia el bien parecido enemigo en forma de sutil respuesta, esclerótico de mirada si… pero al final, con un semblante impecable mientras se desangraba por los impactos.
Ahí fue donde con inercia y sin detener el esfuerzo… Alex clavo el puño, sintió como ambas personas recibieron el impacto y por consecuente aquella explosión, de verdad que lo habría sentido… pero nuevamente, solo parecía que el “enemigo” era el único que recibía el daño… por que aun con la explosión y con lo que uno fácilmente podría decir como flamable, aquella construcción monstruosa de paja… ni se inmutaba, los ojos del gigante que tenían una notable observación notaron como dos “cosas” caían del pirata de manera extraña… como que si de la paja surgieran pequeños monitos de paja al recibir aquellos ataques de manera cuestionablemente simultanea… uno dañado en el “cuerpo” y el otro “quemado”.
Alex sabía quién era esa muralla… era Taito, que, si bien no conocía de nombre debido a su falta de habilidad para el idioma, si conocía su rostro… tenía una gran suma por su cabeza, que, de nuevo, el gigante no comprendía del todo, pero sabía que era alta por la gran cantidad de caracteres que esa “mostraba” y tras las múltiples clases del idioma que Kagura le había compartido.
Vixen…Hanma…Vex… Taito… y Nostariel, todos eran como ¿Miyori? ¿era que Kagura mintió y en realidad ella… su amiga, era igual de sanguinaria que estas personas? ¿Nostariel le habría engañado?
No se retiraría y con la palma abierta pareció congelar el movimiento, simplemente no se realizó… observo, como básicamente el sujeto le tenia en su merced y con unos balbuceos pareció cerrar el embate manteniéndolo apresado… ¿estaba loco? ¿no había notado lo fuerte que era? … pero… el gigante se habría dado cuenta de la realidad… el fuerte no era el enemigo, era ese sujeto… ese que danzo con cientos de personas a la entrada y que cuestionablemente se mantenían en forma de “montaña” apilados escondiendo al dinosaurio… ¿Dónde está el dinosaurio?
PERO ESTO NO ES POR NADIE MAS QUE JESSE… se diría en su cabeza mientras usaba aquella palma para tocar su escudo en el antebrazo derecho y luego aquel guante que aun tenia un poco de humo debido al fuego… aquella palma que constaba de toda la energía de su fruta no era mas que su siguiente movimiento.
Si vas a sostenerlo… y si no vas a acabarlo… es tu decisión… no la mía… se diría nuevamente a si mismo mientras pensaba en Jesse y Kagura.
La sombra ominosa del gigante cubría ya a Taito y a Nend, por lo que Alex elevo un poco la derecha, doblada por el codo noventa grados como si alzara la victoria, pero no era así…
Para Taito que enfocaba la vista en el enemigo, la sombra que ya le cubría, no tendría cambios… pero para los observadores externos, aquella sombra empezaría a incrementarse de manera muy chistosa, cubriendo un gran espacio… aquel guante y aquel escudo ahora eran como pompas de jabón o como globos que se expandían sin remedio… Alex cargo su zurda nuevamente apretando el puño… y disparo un puñetazo hacia las dos pompas que parecían almacenar una gran presión interna.
…… ryuuuu
Lanzo el mas grande de los argumentos que pudiese lanzar para concretar el momento, ese argumento fue totalmente con sarcasmo, todos sus sentimientos clavados en aquellas palabras y en ese discurso… mudo y silencioso, para posteriormente verse obligado a su naturaleza… la naturaleza del Ryuuuu y la explosión.
Cinco metros se abrían inflado aquellos dos monstruosos herramentales y en ese sentido, BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM, una explosión controlada para no afectar mas haya de los que parecían ser inmunes a las explosiones suscito.
Las llamas consumieron todo en un radio de siete metros y medio alrededor del gigante, seguramente pasando sigilosamente por la guardia del pajas… porque ¿Quién mira al cielo? Cuando el enemigo este ¿en el suelo?
Adios Nisa... Adios Jesse... Adios Seraphim... pero en especial... Adios Babosa
Penso mientras las llamas terminaban de hacer su trabajo.
Siente el BOOOM de este perreo intenso
Explicación
Aquí voy a confiar 100% en mi sensei (en cuanto al “presente” del post) …. A partir de que mi puño explosivo impacta, invalido todas mis acciones consecuentes por ser de cierta manera interrumpidas y en ese sentido, desarrollo las siguientes:
Al clavar el puño explosivo reflexiona tras los embates del segarro de paja
Alex no se mueve de la posición a quemarropa que tiene de Nend y Taito
Imbuyo mi guante y escudo con la mano de la palma abierta
Reviento prematuramente las pompas mediante un puñetazo
Posicionamiento
A …. Nada de Nend (quemarropa) a las 5:00, básicamente además frente a Taito.
Vestimenta
Bélico
Fruta
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Activo la pasiva de mi fruta que me permite imbuir elementos inorgánicos para hacerles inflarse y explotar, en este caso al tocar mi escudo y guante, son los que se empiezan a inchar y así como lo hice con la roca en turnos anteriores, impacto con el puño contrario para explotarlos prematuramente.
Generando 180 de daño ígneo por explosión a una AGI dada por el 60% de mi CA que en este caso sería en total 126 CA y gastando por consiguiente 50 de energía (25 c/u)
Para este caso no invocare la guía de enfrentamientos de combate, de la guía de combate avanzada, para luchar contra la REF de Taito en un enfrentamiento de STATS, si no que opto por el movimiento sorpresa que se esta llevando “sobre de ellos” y que básicamente no me lleva casi ningún esfuerzo efectuar siendo oculto por mis movimientos naturales… optando por el hecho de que no me “ven” puesto que ¿Quién ve al cielo? Mientras tiene al enemigo en el suelo.
Si no fuese así, entonces, considerando la guía de combate avanzado.
Pues en efecto el enfrentamiento seria CA (Alex) vs REF (Taito), el cual seria 126 CA vs 106 REF, dejándome 20 puntos arriba, pensando entonces que no estamos a mas de 10 metros de distancia y como no se esta “viendo” ni Taito ni Nend (que estará en umbral de utilidad) podrán reaccionar a la explosión y recibirán el daño.
Golpe blanco
Se realiza un golpe blanco también a AGI de 155
Daño golpe blanco: FUE + Guante = 106 + (40 + 0.3xFUE) = 106 + (40 + 31.8) = 106 + 40 + 32 = 178 PV
Esto para explotar ambas pompas de la Pamu Pamu
Daño total: Dos pompas – RES Nend = (180 + 180) – 50 = 310 PV de daño ígneo
La guía de combate avanzado en el apartado 1, donde habla de resistencias, confirma la RES elemental de NEND para ente embate (Gracias sensei por la observacion)
Cita:Esto afecta a los daños elementales como fuego y electricidad, o a los de efectos como congelación, frio, calor, y calambre, que mitigan su daño al 50% de la resistencia que tengas, si estás entre 100 y 149 puntos. Al llegar a los 150 puntos de Resistencia se mitigará 100 puntos totales y no continuará sumando para la resistencia pasiva por más que el número sea más alto.
Considerando entonces que te encuentras en el rango del umbral de utilidad ósea 169 PV como comenta Taito, el ser afectado por las explosiones quedas en -141 PV, no pasas al umbral de la muerte, pero es KO.
Gastos y energía
Gasto 50 de energía
Recupero 12 de energía
Por tanto, me resto 38 de energia
Karmas utilizados
Positivo:
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Negativo:
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Lengua muerta
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Código: lenguamuerta001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Pocas palabras
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Código: pocaspalabras001
Inventario
El que está definido en la pestaña INVENTARIO
Pasivas
Coloso
Pasiva
Debido a tus genes de gigante y al tamaño descomunal de tu cuerpo, eres capaz de correr y saltar el doble de la distancia que aparece en tu ficha de personaje. Asimismo y gracias a la fuerza innata de tu especie, puedes cargar el doble de peso del que aparece en tu ficha de personaje.