— ¿¡Hah!? —, sorprendida y sacada de la euforia de su cabeza. La chica de melena rubia se vio forzada a regresar a la realidad teniendo en cuenta que la técnica en cuestión no fue realizada con éxito y lo que es para ella, un error fatal. Ya sea por falta de concentración, práctica o suerte; Las cosas se tornaron de un modo que de estar en el medio de un combate real eso le podría costar la vida y quizás algo más, la vida de la gente que tenga que proteger algún día. Pero no por ello debería retroceder, ni mucho menos, ya que era el momento en donde debería demostrar sus verdaderas facultades de combate. Era ahora o nunca.
Cerró sus ojos con fuerza e infló de manera sutil sus dos mejillas, — ¡Eso es lo que hago, ru-ha! ¡Aaaaah, qué horror, qué horror! Qué nervios, que desesperación y desdicha. Me desmayo, me desmayo, me caigo y me hundo en la ruina, ay no... ~ ¡Debo remontar, remontar! —, la situación no era favorecedora en lo absoluto. Kelvin fue atacado con fiereza y ella no tuvo la suerte en efectuar una técnica con éxito, pero utilizaría ese fallo como un arma. Usaría las ruinas para crear un castillo nuevo, si su compañero no entendió a que se refería tuvo la oportunidad de simplemente inhalar y exhalar, y comenzar a entonar.
— Pastel con crema, riiicos pancakes... ~ Balle glace, glace, glace, aquí estoy, con mi don, correré y correré saltando al són, pelearé, correré, lucharé y saltaré-ré-ré... ~ —, una melodía simple, pero que servía como un pequeño hechizo de concentración ya que, habiendo anunciado el nombre de la técnica entre líneas formó de nuevo la delicada "pistola" uniendo dedos índice, corazón y elevando el pulgar, — ¡¡RUUUUUU-HA~!! —, ahora o nunca. Trató de disparar otra vez.
Efectuar la técnica y luchar otra vez.
Un error costaría la vida en una situación real. Tenía la suerte de que esto aún era un entrenamiento, por lo que no podía darse el lujo de perder demasiado tiempo al respecto.
Debía avanzar. Correr más pronto que otros.
Información
Resumen
Shirohime se sorprende de haber fallado, tararea y finalmente ataca.
Karmas de interés
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Ru-ha)
Código: muletillashirohime001
Exhibicionista (Cuerpo completo)
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. [Tienes que hacerlo una vez por tema] (Lleva únicamente ropa interior)
Código: exhibicionistacompleto001
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Akuma no Mi
Hie Hie no mi
Logia
5
La Hie Hie no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en hielo.
Especificaciones
La fruta Hie Hie no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de no convertirse en un elemento inmaterial, si no en asumir los impactos fragmentando su cuerpo en bloques o astillas de hielo que puede regenerar desde el cuerpo, quedando las partes rotas como bloques de hielo con la forma previa que tuvieran. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en hielo, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del hielo es igual al 80% del CA del usuario. Cualquier contacto con tu hielo utilizado de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto frio durante dos turnos completos. Si el contacto se prolonga un turno completo aplica congelación de grado 2 a quien le esté tocando.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y causa congelación de grado 1 al contacto directo. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y causa congelación de grado 2 al contacto directo de más de un turno completo.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario es inmune a todos los daños elementales gélidos, y a los efectos quemadura, congelación, calor y frío.
• El usuario daña aplicando el efecto frio de forma pasiva en todos sus ataques con fruta y daña reduciendo la resistencia pasiva del objetivo al 50%
• El usuario puede expandir su hielo y controlarlo siempre que permanezca conectado a él, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Hie
Balle Glace (Bala Hielo)
Propio
4
Información
Requisitos: 100 Control de Akuma | 80 Precisión
Daño: 45 + 2,6xControl de Akuma
Coste: 141 de energía
Efecto:
Aumenta en 5 el Control de Akuma durante la ejecución de la técnica. Desplaza al tirador 5 metros en dirección opuesta al disparo. Causa efecto Frío.
Enfriamiento:
Tres turnos
Su estilo de combate le permite cargar las puntas de los dedos con el poder de su Akuma para disparar escarcha compactada. Al impactar, esta genera una explosión de hielo que busca llenar de escarcha al enemigo. Durante el disparo, la usuaria hace emerger hielo resbaladizo bajo sus pies provocando que se deslice hacia atrás alejándose del objetivo para mantener la distancia.
Código: ballegllace001
Uyyy. Perdón. Errata. Espero esta vez haberlo hecho bien.
Bueno, Shirohime se mantiene en su sitio y realiza su primera técnica. Haré el respectivo cálculo nuevamente, bien.
El daño es de 383, pero por tu Resistencia de 417 te brinda una Resistencia elemental de al menos 100 puntos, de esos 100 se les resta 50 por el efecto de mi Akuma no Mi, dejándote en una resistencia elemental de 50 y dando como resultado un daño final de 333 PV. De impactar, eso te dejaría en 12,379 que está muy lejos de romper alguno de tus umbrales, tus reflejos de 344 te permiten además, percibirlo y reaccionar.
Mi personaje se desplazó cinco metros hacia atrás.
Al emplear la técnica y de Impactar, causa efecto Frío, y eso te podría dejar Precisión en 105 y Destreza en 105 según lo estipulado bajo la siguiente cita a continuación.
Cita:Frío
Debido a los temblores de tu cuerpo, sufres una penalización de Precisión y de Destreza del 15%
El gasto es en teoría el que debió darse el turno anterior (XD) pero me regenero 6 por estar en bélico.
03-10-2026, 03:26 AM (Última modificación: 03-10-2026, 12:45 PM por Kelvin Einstein Nagumo.)
El joven gigante logra impactar su ataque al panda, aunque realmente no logra hacer mucho por la inmensa diferencia poder entre ambos, siendo el panda es sobradamente más fuerte que cualquiera de los dos rebeldes a los cuales está entrenando, afortunadamente para el joven gigante, eso es un entrenamiento, pues de ser un enfrentamiento real, el joven lancero habría acabado muerto hace ya tiempo, pues no tenía la potencia ni la fuerza suficiente como para enfrentar a alguien del porte del mariscal.
El joven gigante recibe los impactos en su cuerpo, siendo incapaz de seguir los movimientos de su mentor, son demasiado rápidos para la capacidad de visión del joven rebelde, que poco a poco va aprendiendo más y más de los combates, de como organizarse y como reaccionar. Aunque esto último reacciona es a las consecuencias, no al movimiento en sí.
⏵ Kelvin Smash ⏴El joven entonces lanza un golpe con su mano, buscando golpear al mariscal con la misma, buscando golpear al panda en el costado, buscando castigarle las costillas para que no diga que no lo intenta, que no se esfuerza.
⏵ Shwharararara… Por ahora no tengo mucho más arsenal, tengo que pensar en nuevas técnicas. Aunque quizás cuando mejore un poco mi akuma pueda sacar provecho de ella también. ⏴ Comenta riéndose el joven gigante pensando en planes de futuro, en posibles técnicas y estrategias para enfrentar a todo tipo de contrincantes y situaciones.
⏵ Quizás me vendría bien algunos consejos de un buen peleador como tú mariscal. ⏴ Dice a continuación mientras recupera un poco el aliento que se le fue con los golpes y el esfuerzo de después de ellos al atacar al panda buscando causarle más daños, aunque tiene la certeza de que sus golpes son como mosquitos picándole al panda, pero por algún lado se comienza, en sus aventuras, seguramente encontrarían personas con una gran resistencia física.
Info
Resumen
Kelvin responde a Panda, se resiente del ataque y ataca nuevamente al panda.
Karmas
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Shwharararara)
Código: risaexcentricakelvin001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Kelvin Smash)
Código: muletillakelvin001
Bélico
Vindene av forandring: Stor strøm
Propio
1
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 1 | 30 Agilidad
Daño: 20 + 1,8xFuerza
Coste: 45 de energía
Efecto:
Aumenta en 4 la Agilidad durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Un potente golpe aprovechando su fuerza y agilidad, al hacer una finta para tratar de engañar al otro para poder golpearlo con su mano, buscando un impacto directo contra el opuesto con toda su fuerza.
Código: storstrom001
El daño de la técnica sería: 20 + 240 * 1,8 = 20+ 432 = 452.
04-10-2026, 05:36 PM (Última modificación: 04-10-2026, 05:37 PM por Max D. Bambú.)
Levantó su cabeza ligeramente para mirar a la cara al gigante que acababa de golpear. No se amedrentaba ante la fuerza superior del mink, sino que buscaba el contraataque de forma instantánea mientras Shiro decía algo de que se iba a desmayar. Definitivamente tenía mucho que trabajar con ellos. El gigante le intenta golpear en las costillas con su mano derecha, la mano malvada que buscaba torturar el costillar izquierdo de Bambú, su costillar justo e inquebrantable. Sin embargo, no iba a dejarse golpear en esta ocasión, pues ya había hecho demasiadas concesiones en aquella pequeña contienda. —Kelvin Smashn't —Anunció mientras doblaba sus rodillas ligeramente y daba un paso hacia delante con el pie izquierdo. Mientras este movimiento sucedía, su antebrazo izquierdo danzó delante suya, trazando un recorrido desde su cadera derecha hasta la altura de su mentón, donde el antebrazo se detuvo abruptamente para encontrarse con la mano de Kelvin al final de su recorrido. Tanto la mano del gigante como el antebrazo del panda colisionaron la una contra el otro, pero el brazo de Bambú albergaba un oscuro secreto. Lo había imbuido con el color del armamento más poderoso que conocía. La fuerza y la dureza del impacto repelió por completo la mano del gigante, que ahora mismo estaría considerablemente dolorida por el choque de golpes. Mientras Shirohime cantaba una especie de canción a sus espaldas, Kelvin se reía y le pedía consejos para mejorar sus capacidades. —Lo que estamos haciendo en el día de hoy es un buen punto de partida. Prueba todo tu arsenal conmigo y piensa en nuevas ideas. Mejora tu control sobre esa akuma de la que hablas y empléala contra mí sin miramientos. —Le parecía un buen consejo para ir empezando. Kelvin tenía todavía un largo camino por recorrer, pero más largo era el de Shirohime. Estaba a punto de darse la vuelta para encarar a la joven cantante cuando un proyectil pasó surcando el aire rozándole en una mejilla y continuando su trayecto para perderse en la distancia. Una sensación de frío invadió el cuerpo de Bambú mientras un modesto hilillo de sangre emergía de su acolchado rostro y recorría su mentón hasta el punto en el que empezaba a precipitarse al suelo.
—¿Qué ha s-sido eso? —No temblaba de miedo, sino de frío. El proyectil era tan gélido que incluso en medio del ambiente cálido en el que se encontraban su cuerpo tiritaba de la impresión. Bambú se giró por completo para encarar a la muchacha, que se deslizaba por el suelo helado y se alejaba del mariscal surfeándolo. La conexión fue inmediata. —Así que una logia de hielo... ¿O quizás una paramecia de frío? —Estaba impresionado. Pocas frutas del diablo tenían tanto poder bruto como las logias, pero incluso dentro de éstas había logias y logias. La Hie Hie no mi era una de las frutas más temibles con las que uno podría encontrarse. Si se trataba, por otro lado, de la paramecia de frío, tampoco era para confiarse. Ambas eran temibles. Sin embargo las habilidades que estaba contemplando le parecían más plausibles para la Hie Hie, que para la Kori Kori. Sólo había una manera de certificarlo fehacientemente. Don Bambú empezó a correr a toda velocidad, acortando la distancia con Shirohime en un suspiro, y se situó a medio metro de ella por delante, aumentando la distancia con Kelvin hasta casi 25 metros. Su mano derecha, que no estaba imbuida en ninguna clase de haki, surcó el aire y golpeó con su dorso el estómago de la muchacha, que se fracturó en mil pedazos helados y le dejó una sensación horrible en la mano en consecuencia. Su cuerpo estaba muy por debajo de los 0 grados. —M-menudo p-p-poder. —Elogió el mariscal sacudiéndose el hielo de la mano.
Datos
Bélico
Percibo tu movimiento con mis reflejos de 344 - 20 = 324 y reacciono con mi agilidad de 450 para interceptar tu ataque con un golpe blanco con haki de armamento medio.
Mi daño sería el siguiente: 450 + 50 + 150 + (977/2) = 600 + 489 = 1089
A este daño se le resta el que haces con tu ataque, ya que se trata de un choque, así que 1089 - 452 = 637 de daño contundente que sufres.
Acto seguido recibo el ataque de Shirohime, ya que le estoy dando la espalda. Como no la veo, mis reflejos para con ella son 0, así que no puedo reaccionar. Su bala, como no está especificado, va directa a mi mejilla izquierda y me causa 333 puntos de daño elemental de hielo y el efecto frío.
El efecto frío reduce mi destreza y precisión en un 15%, dejando mis estadísticas así:
Destreza: 105
Precisión: 105
Después, me desplazo 20 metros y medio hacia Shirohime a una agilidad de 450, por lo que ninguno de los dos percibe este movimiento. Con la intención de corroborar si es una logia o no, golpeo a Shirohime con un golpe blanco SIN haki en su torso con mi mano derecha. Shirohime no sufriría daño por este ataque, pero como entro en contacto con su hielo esto me causa una congelación de grado 1, la cual me causa 50 puntos de daño cada turno durante 5 turnos.
Mantengo mi haki de observación básico en un radio de 50 metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Cámara rápida
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Reflejos puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos. [Incompatible con Cámara lenta]