La chavalita tenía sus cosas, pero era imposible decir que no era una artista de los pies a la cabeza.
Después se apagaron las llamas de la espalda del poseedor del escroto más terso de la historia.
Magnus no era capaz de seguir su movimiento con la mirada, pues el unarian era la persona más rápida que había visto jamás.
Lo que había hecho le parecía de mala educación: primero reclamaba la atención de todo el mundo y después desaparecía. Cuando quiso darse cuenta lo tenía a escasos metros a su derecha y con los pies en el suelo.
Parece que la provocación de Centella había funcionado. Magnus estaba bastante orgulloso por su acierto pues, al menos en su cabeza, había sido todo idea suya.
Había conseguido que el enemigo se acercase. Todo el trabajo intelectual estaba hecho, lo cual estaba muy bien porque no cobraba por pensar.
Magnus calculó el espacio que lo separaba del lado izquierdo de Legend y flexionó las piernas. No tenía intención de anunciarle lo que iba a hacer, no hace falta ser tan tonto. Ya le había explicado el plan a Centella cuando correspondía y ahora tocaba cumplir su parte: la de hacer papilla a Legend.
Saltó hacia el lado izquierdo del lunarian, al este de este, que se encuentra mirando hacia el sur, elevándose para pasar por encima de su cabeza. Al estar manteniendo la cúpula, el lunarian no debería ser capaz de oírle saltar. Nada más aterrizar, se giró hacia el lunarian.
De cerca seguía pareciéndole un hombre con unas facciones bastante admirables, aunque también estaba empezando a dudar de que el color de su pelo fuera natural, si es que su pelo en general. La única melena blanca natural en la sala debía ser la suya.
Magnus entonces abrió los brazos para rodearle el torso, intentando atrapar también los brazos contra sus costados. Cerró las manos por el lado derecho del cuerpo de Legend y tensaría la espalda, apretándolo contra el pecho con todas sus fuerzas.
Al conseguir cerrar el agarre, afianzó la posición de sus pies para ganar estabilidad y flexionó las rodillas, echando atrás ligeramente el torso para ganar impulso.
Después lanzó un cabezazo contra la parte izquierda de la cabeza del lunarian, inclinándose lo justo para suplir la diferencia de altura.
Magnus estaba dispuesto a hacerse daño a sí mismo con tal de quitarle la tontería al lunarian.
Solo después de aquella muestra de afecto, dijo:
—Estos niños de mierda van a matarme de un disgusto. Venga, motherfuckers, aprovechad para pegarle, que no pienso pasarme toda la tarde abrazado a este n-... nasty bastard con peluca. ¡Gurororo! —Miró al lunarian directamente a los ojos —Y tú quietecito o te arranco la puta cabeza.
-Reacciono a la pose de Centella y a la posición de Legend cuando termina su desplazamiento, no siendo capaz de seguir su recorrido debido a mi falta de reflejos.
-Me atribuyo los méritos de la estrategia por mi karma de egocéntrico.
-Mantengo la cúpula básica de la Nagi Nagi.
-Salto por encima de Legend para intentar aterrizar a un metro de su lado izquierdo, al este de su posición.
-Tras aterrizar, me giro hacia él e intento sujetarle el torso y los brazos con Silogismo Constrictor, aplicando el karma Músculos de hierro para aumentar mi fuerza.
-Le pego un cabezazo usando la técnica Falacia ad caput contra el lado izquierdo de su cabeza.
-Le hablo al resto de mi equipo, pero solo me oye Legend. Esto se debe a la cúpula de la Nagi Nagi. Magnus no es el más listo del south blue, así que se ha liado un poco.
-También amenaza a Legend haciendo uso de su karma Voz temida.
Por darle salsita narrativa, me gustaría recordar que tengo el karma de oloroso, por si al apuesto lunarian le da por comentar el aroma a Varón Dandy que trae Magnus.
Posición inicial y movimiento
Parto de mi posición anterior: un metro al norte de Centella. Tomando la pared sur como referencia, Centella está a seis metros de ella y Magnus a siete.
Legend ha terminado su desplazamiento cinco metros al este de Centella, orientado hacia el sur. Por tanto, su lado izquierdo corresponde a dirección este.
Quiero terminar a un metro al este de Legend, aproximadamente a seis metros de la pared sur. El desplazamiento horizontal desde mi posición inicial supone avanzar seis metros al este y uno al sur:
√(6² + 1²) = 6,08 ~= 6 metros de desplazamiento horizontal.
Salto por encima de Legend, elevándome lo suficiente como para superar sus 4,70 metros de altura. He supuesto aproximadamente seis metros de elevación para no rozarle su probable peluca. La intención con este salto también es pasar por encima del resto de desplazamientos y ataques de mis compañeros, para no chocarnos.
Me he tomado la libertad de pedirle a la IA que genere un mapa según cómo entiendo yo la situación:
![[Imagen: 704nVrR.png]](https://i.imgur.com/704nVrR.png)
Respecto a mi capacidad y velocidad del salto
Según la Guía de combate básica, apartado 6. Conceptos básicos y desplazamientos:
Cita:Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.Con Faro Justiciero y el karma de músculos de hierro activo:
• Fuerza: 180 + 20 de Fumi + 20 del karma = 220.
• Agilidad: 170 + 20 de Fumi = 190.
Capacidad de salto:
(220 + 190) / 20 = 20,5 metros.
Como tengo el karma Peso pluma, esta capacidad se ve duplicada:
20,5 × 2 = 41 metros.
El recorrido que describo, incluyendo ascenso, avance y descenso, queda sobradamente cubierto por esta capacidad de salto.
Según la Guía de combate avanzada, apartado 1.1. Velocidades:
Cita:Desplazamientos y técnica de velocidad: Agilidad.El salto se realiza a 190 de velocidad. Al no estar Legend mirándome directamente y no poder oírme desplazarme, no sé si sería capaz de verme aunque sus reflejos sean suficientes.
No aplica
1. Bonificaciones activas
Al haber visto Magnus la pose de Centella en el turno anterior, aplico en este el bonus de +20 de Fuerza y +20 de Agilidad de Faro Justiciero, cuya duración es de dos turnos.
También vería mi destreza incrementada por la técnica de Mika, pero no uso este atributo para nada.
2. Nagi Nagi
Nagi Nagi no mi
Otorga a su consumidor la capacidad de crear una cúpula en la que puede anular el sonido.
Posees la capacidad de crear una sola cúpula en torno a ti, siendo tu el epicentro de esta. Esta cúpula es intangible, por lo que se puede atravesar con objeto físico o ser. Para poder a empezar a usar la fruta, requieres 45 puntos de Control de Akuma. Podrás crear una cúpula que impedirá que todos aquellos fuera de esta, puedan escuchar lo que sucede en el interior. Esta cúpula se extiende 1 metro por cada 30 de Control de Akuma, por un coste de 4 de energía por turno. Con 120 puntos de Control de Akuma, alcanzas la primera mejora de tu fruta, y tu cúpula ahora también es capaz anular el sonido del exterior, además de poder extenderse 1,5 metros por cada 30 de Control de Akuma, por un coste de 8 de energía por turno. Finalmente, en el último nivel de mejora de tu fruta, a 160 puntos de Control de Akuma, podrás tener la capacidad de anular completamente el sonido dentro de tu cúpula, y todos los que estén dentro no podrán escuchar nada, siendo capaz de extenderla 2 metros por cada 30 de Control de Akuma que tengas, por un coste de 12 de energía por turno.
Control de Akuma:
• 45 CA: Uso básico. Aísla el sonido de dentro a fuera de la cúpula
• 120 CA: Aísla el sonido de fuera a dentro de la cúpula.
• 160 CA: Anula completamente todos los sonidos dentro de la cúpula.
Ventajas: - Aquellos personajes privados de la capacidad de escuchar, no podrán utilizar ese sentido para justificar sus reflejos.
Debilidades: - Las habituales en las Akuma no mi.
- La cúpula será visible para todos aquellos con más de 150 puntos de Inteligencia, como una fina membrana púrpura.
Mantengo el uso básico de la fruta, conservando la extensión de 1,5 metros declarada en mi turno anterior, con Magnus como epicentro.
La cúpula impide escuchar desde fuera los sonidos producidos dentro, pero no elimina el sonido que se produce en el interior.
Nadie en la sala debería ser capaz de ver la cúpula, al ser el requisito de 150 de inteligencia.
3. Silogismo Constrictor
Silogismo Constrictor
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 100 Fuerza
Daño: Ninguno
Coste: 141 energía por turno
Efecto: Aumenta en 22 puntos la fuerza | Ejerce efecto agarre durante la técnica
Enfriamiento: Dos turnos
Magnus abraza a su rival con todas sus fuerzas para impedirle el movimiento, ejerciendo toda la presión posible con sus fornidos pectorales y poderosos bíceps.
Una vez aterrizo y me giro hacia Legend, intento abrazarlo desde su lado izquierdo, rodeando su torso y brazos.
El efecto declarado es Agarre que, según la Guía de combate avanzada, apartado 1.1. Velocidades:
Cita:Cuerpo a cuerpo: Agilidad.La velocidad del ejecución de la técnica sería de 190. Legend tiene 200 de reflejos pero, al no estar mirándome y haber hecho uso de la nagi nagi para omitir el ruedo de mi salto, entiendo que no sería capaz de reaccionar.
Fuerza durante Silogismo:
180 + 20 Faro Justiciero + 20 Musculos de hierro + 22 Silogismo = 242.
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo.
[Incompatible con Esmirriado]
(Una vez por tema)
Según la Guía de combate avanzada, apartado 3.1. Efectos: Agarre:
Cita:Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte.
El requisito para liberarse de este agarre sería de 252 de Fuerza.
4. Falacia ad caput
Falacia ad caput
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 2 | 100 Fuerza | 80 Agilidad
Daño: 95 + 2.6 x Fuerza
Coste: 144 de energía
Efecto: Aumenta la fuerza en 14 durante la ejecución de la técnica. El usuario sufre 50 PV de daño directo en el ataque.
Enfriamiento: Dos turnos
Magnus echa su peso hacia atras, flexionando las rodillas y el torso para acumular impulso. En un movimiento rapido descarga todo su peso en un potente cabezazo contra su oponente, provocandose daño a él mismo.
Una vez establecido el agarre, afianzo los pies, flexiono las rodillas y echo el torso hacia atrás sin soltar el agarre, para dar un cabezazo contra la parte izquierda de la cabeza de Legend.
Al medir Magnus 5,28 metros y Legend 4,70, me inclino un poco para acertar.
Velocidad del cabezazo: 190 de Agilidad.
Sobre los requisitos de técnicas simultáneas
Según la Guía de combate avanzada, apartado 6. Técnicas y escalado, las técnicas simultáneas que comparten requisitos de atributo deben sumar sus exigencias.
Requisitos de Silogismo Constrictor: 100 de Fuerza.
Requisitos de Falacia ad caput: 100 de Fuerza y 80 de Agilidad.
Mientras mantengo Silogismo dispongo de 222 de Fuerza, superando los 200 exigidos conjuntamente, y 190 de Agilidad, suficientes para Falacia.
Daño del cabezazo
Sumando todos los buffs de fuerza, el cálculo de daño del cabezazo sería el siguiente:
180 + 20 Faro Justiciero + 20 Musculos de hierro + 22 Silogismo + 14 Falacia = 256 de Fuerza.
Daño producido:
95 + (2,6 × 256) = 760,6 ~= 761 PV.
Al tener Legend más de 100 de resistencia (pero menos de 300), habría que restarle al daño 100 puntos debido a la resistencia pasiva, como indica la Guía de combate avanzada, apartado 1.2. Resistencia y Resistencia Pasiva:
Cita:Al llegar a 100 puntos de Resistencia se mitigará esa cantidad y no continuará sumando para la resistencia pasiva hasta alcanzar los 300 puntos de Resistencia.
761 − 100 = 661 PV de daño.
Al tener Legend 54 de voluntad, como indica la Guía de combate avanzada, apartado 4.1. Umbral del dolor:
Cita:Si tienes menos de 150 de Voluntad, tus umbrales van desde un x1 (primer umbral) hasta un x5 (quinto umbral).Los umbrales de Legend quedarían en:
1º umbral: 54 PV
2º umbral: 108 PV
3º umbral: 162 PV
4º umbral: 216 PV
5º umbral: 270 PV
Al ser el daño infligido ampliamente superior al quinto umbral, según el mismo apartado de la misma guía, Legend sufriría los siguientes efectos:
Cita:
- Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
- Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
- Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
- Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
- Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Esta técnica provoca además 50 PV de daño directo a Magnus al ejecutarse.
Energía
• Mantenimiento básico de la cúpula de 1,5 metros de Nagi Nagi: 6 PE.
• Silogismo Constrictor: 141 PE durante este turno.
• Falacia ad caput: 144 PE.
Gasto total si ejecuto ambas técnicas:
6 + 141 + 144 = 291 PE.
Según la Guía de combate avanzada, apartado 5. Regeneración de estadísticas, regenero energía igual a mi nivel durante el combate:
Cita:ENE: Los personajes tienen una regeneración de ENE base por turno igual a su nivel. Si el personaje está fuera de combate sin realizar ninguna técnica o esfuerzo, la regeneración se duplicará (será su nivel x2). Existen akumas o habilidades que pueden aumentar su regeneración.
Esto equivale a 12 PE de regeneración al ser nivel 12 y estar en combate.
Esto me dejaría con una energía de:
2502 - 291 + 12 = 2223 PE.
Vitalidad
Me resto los 50 de la ejecución del cabezazo y no regenero nada, como indica la misma guía en el mismo punto:
Cita:VIT: Los personajes no tendrán regeneración de vitalidad, salvo que una fruta o habilidad se lo permita.
2676 − 50 = 2626.
Enfriamientos
• Falacia ad caput: 0/2
• Silogismo Constrictor: Primer turno de técnica mantenida. Cuando termine serían 2 turnos de enfriamiento.
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas.
[Incompatible con Pesos pesados]
Descripción: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Descripción: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo.
[Incompatible con Esmirriado]
(Una vez por tema)
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
(Estos niños de mierda van a matarme de un disgusto)
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
(Gurororo)
Descripción: Tu personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
(Tabaco y colonia)
Descripción: Te es imposible mentir.
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona.
[Incompatible con Memoria Eidética]
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.

![[Imagen: GtSsUF2.jpeg]](https://i.imgur.com/GtSsUF2.jpeg)