Karma que hay que modificar:
![[Imagen: Tb4Z3O3.png]](https://imgur.com/Tb4Z3O3.png)
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Revisión de karma
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Garnet D. Matlock
ESTADÍSTICAS
17286/17286
11720/11720
4173/4173
ATRIBUTOS
Fuerza Resistencia Destreza Precisión Agilidad Reflejos Inteligencia Voluntad C. de Haki C. de Akuma 527 425 176 154 580 395 224 635 506 375 INVENTARIO
30-10-2023, 10:29 PM
Nombre de usuario:Garnet Matlock
Karma que hay que modificar:
KARMAS QUE TENÍA CON CAMBIOS
KARMAS QUE AÑADO
POSITIVOS
NEGATIVOS
RECUENTO TOTAL
POSITIVOS
Voz temida (+2) + Objetivo (Ser una estrella del rock conocida alrededor del mundo) (+4) + Profesional (+3) + Popularidad (+1) + Fama (+3) = 2 + 4 + 3 + 1 + 3 = + 13
NEGATIVOS
Hipersexualizado (-2) + Colérico (-2) + Rivalidad (Marina) (-1) + Muletilla (-1) + Risa Excéntrica (-1) + Ruidoso (-2) + Trauma (-4) = (-1) x (2 + 2 + 1 + 1 + 1 + 2 + 4) = - 13 ![]()
Joe
ESTADÍSTICAS
12344/12344
9026/9026
3125/3125
ATRIBUTOS
Fuerza Resistencia Destreza Precisión Agilidad Reflejos Inteligencia Voluntad C. de Haki C. de Akuma 400 383 126 126 467 433 238 445 430 200 INVENTARIO
Nombre: Joe
Karmas modificados
- Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2 - Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] Karma: -2 - Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero] Karma: -2 - Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo. Karma: Desde -1 a -10, dependiendo del código en cuestión.
Karmas que quiero quitar
- Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7 - Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2
Karmas que quiero añadir y su coherencia
- Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata: No soporta a la gente en un estado de embriaguez.
Karma: -2 Explicación: Joe no tiene problema con que la gente beba. Pero si cuando están en un estado de embriaguez, siendo molestos, mal hablados, el olor.. etc. - Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos de oro] Karma: -5 - Explicación: A Joe no se le da bien las armas. Es por eso que va a físico puro. - Puntería floja: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Ojo avizor] Karma: -5 - Explicación: Joe es MUY MALO para atinar con lo que sea a un objetivo lejano. Por eso siempre tiende a acercarse. - Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1 -Explicación: Joe es una persona agradable y confiable a primera vista. - Fama: Ganas +10 de reputación (positiva o negativa) cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma “Popularidad” Karma: +3 -Explicación: Lo de arriba - Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. Karma: +2 -Explicación: Joe es cocinero. Mantiene una dieta sana y equilibrada (aparte del ejercicio) y por eso no enferma.
Cálculos finales y aclaración
- Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2 - Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aún en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador. Karma: +1 - Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8 - Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. Karma: +2 - Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1 - Fama: Ganas +10 de reputación (positiva o negativa) cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma “Popularidad” Karma: +3 - Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas. Karma: +2 - Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido] - Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad. Karma: +2 - Total: +21 - - Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] Karma: -2 - Puntería floja: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Ojo avizor] Karma: -5 - Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos de oro] Karma: -5 - Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa - Los borrachos Karma: -2 - Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2 - Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero] Karma: -2 - Código de honor: Justicia absoluta: Si ve que cualquier persona no identificada por el usuario como criminal está indefensa y corre peligro, no duda ni un solo momento y se tira sobre su enemigo para intentar reducirlo lo más rápido posible y así evitar heridos. Salvar a cualquier persona no identificada por el usuario como criminal si ve que está en peligro. Karma: -3 - Total: -21 - NOTA: En la descripción de mi pj (mi ficha) los karmas aparecen sin la descripción. Os lo he puesto todo por si queréis cambiarlos y así aparezcan con la información completa para facilitar el rol con los jugadores.
Aurora
ESTADÍSTICAS
2876/2876
2631/2631
345/345
ATRIBUTOS
Fuerza Resistencia Destreza Precisión Agilidad Reflejos Inteligencia Voluntad C. de Haki C. de Akuma 170 165 36 36 118 150 47 85 30 60 INVENTARIO
Karmas Modificados
• Empobrecido: Karma: -1, • Deudor: Karma: -2, • Cargas familiares: Karma: -3
Karmas que quiero quitar
Olvidadizo (-3) Cargas familiares (-3) Deudor (-2) Empobrecido (-1)
Karmas que quiero añadir
Positivos: desdén +4 popularidad +1 Fama +3 Exceso de confianza +1 Peso Pluma +1 Negativos: Risa excéntrica -1 (YIIII IGIGIGIG) Según lo que encontré Ig-Ig es la onomatopeya del águila. Épico -2 Puntería floja -5 Totalidad cósmica -5 Animalista -3
Como quedarían los karmas finales
Sentidos aumentados Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Oído]. +2 Belleza Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. +1 Simpatía natural Recibes un +5 de reputación (positiva o negativa) cada vez que se consiga reputación. +1 identificable Recibes un +5% a tu wanted. +1 empatía animal Los animales inicialmente no te perciben como una amenaza, a no ser que tus acciones les hagan sentir lo contrario. +3 amistad racial Los NPCs de una raza a tu elección tienen una predisposición a tener simpatía natural hacia ti, a no ser que hagas algo que revierta esta situación. +2 [Onis] paciente No se te puede provocar verbalmente. +1 desdén Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios. +4 popularidad Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. +1 Fama Ganas +10 de reputación (positiva o negativa) cada vez que se consiga reputación. +3 Exceso de confianza Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador. +1 Peso Pluma Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] +1 total 21 Animalista : Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal, minks incluidos, antes que a una de otra raza, incluido él mismo. -3 Desorganizado Pierdes 5 espacios en tu inventario. -2 Risa excéntrica Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. en este caso (YII IGIGIG) -1 Épico Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. -2 Puntería floja Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Ojo avizor] -5 Totalidad cósmica Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. -5 21
Sohem
ESTADÍSTICAS
19157/19157
11919/11919
4845/4845
ATRIBUTOS
Fuerza Resistencia Destreza Precisión Agilidad Reflejos Inteligencia Voluntad C. de Haki C. de Akuma 570 427 595 156 156 306 208 725 640 442 INVENTARIO
Karmas modificados
Positivos: • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 10 y 15, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente. A partir de ahí, cada 10 niveles más (25 y 35) pagarás un 80% de los berries que cuesta un arma del tier que actualizas para mejorarla. Karma: +5 • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1 • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el karma Popularidad Karma: +3 Negativos: -
Karmas a eliminar
Positivos
• Positivo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. Karma: +5 Negativos • Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda. Karma: -1 • Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo. Karma: Desde -1 a -10, dependiendo del código en cuestión. • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. Karma: -7 Quiero eliminar "Positivo" porque no es que Sohem sea especialmente positivo. Igualmente, quiero eliminar Empobrecido (que es un karma que ya no me está afectando) y Código de honor, por su ambigüedad ya que puedo suplirlo con otros karmas actuales. Destino fatal ya que me voy a añadir Totalidad cósmica es una gran putada.
Karmas a añadir
Positivos: • Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance. Karma: +1 • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso] Karma: +5 • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida] Karma: +5 • Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios. Karma: +4 Última Palabra y Desdén son básicamente la personalidad de Sohem. Creo que Duro, Músculos de Hierro y Cámara lenta van acorde a su estilo de pelea estático. Negativos: • Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. Karma: -1 a -4, dependiendo del tic. (Chasquea la lengua) • Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce. Karma: -4 (Enviado por MP a STAFF) • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] Karma: -4 (Enviado por MP a STAFF) • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. Karma: -5 • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. Karma -3 • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. Karma -3 • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. Karma: -2 • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. Karma: -2 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. Karma: -1 (Wryhahaha) • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2 Épico y Ruidoso se justifican con su forma de pelear. Risa excéntrica y Tic ya demostrados en varios temas. Amante de los combates y Beligerante son prácticamente su personalidad actual. Animadversión casa con su comportamiento Ruidoso. Secreto y Mal pasado son parte de su historia. Totalidad Cósmica ya que no quiero llevar multicuentas ni verme tentado a ello. Resultado total final
Karmas Positivos
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 10 y 15, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente. A partir de ahí, cada 10 niveles más (25 y 35) pagarás un 80% de los berries que cuesta un arma del tier que actualizas para mejorarla. Karma: +5 • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. Karma: +3 • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1 • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el karma Popularidad Karma: +3 • Sentidos Aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. (Oído - En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.). Karma: +2 • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2 • Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. Karma: +2 • Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance. Karma: +1 • Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios. Karma: +4 • Díselo a la mano: El personaje podrá cortar de cuajo cualquier conversación. Confronta directamente a Oratoria imperturbable, pero tienes que hablar por encima para poder frenarlo. Karma: +7 • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso] Karma: +5 • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida] Karma: +5 Suma total: +38
Karmas Negativos
• Herida permanente: Portas una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Gran costura cruzando su cara de lado a lado, bajo los ojos) Karma: -3 • Olvidadizo: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 5 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]. Karma: -3 • Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. Karma: -2 • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. Karma -3 • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. Karma: -2 (Las personas que hablan con un tono bajito) • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. Karma -3 • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. Karma: -2 • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. Karma: -2 • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. Karma: -1 (Wryhahaha) • Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. Karma: -1 (Oe oe...) (al inicio de las conversaciones) • Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. Karma: -1 a -4, dependiendo del tic. (Chasquea la lengua) (supongo que será sólo -1) • Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce. Karma: -4 (Enviado por MP a STAFF) • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] Karma: -4 (Enviado por MP a STAFF) • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. Karma: -5 Suma total: -38 Muchas gracias.
Gronn
ESTADÍSTICAS
3118/3118
2747/2747
552/552
ATRIBUTOS
Fuerza Resistencia Destreza Precisión Agilidad Reflejos Inteligencia Voluntad C. de Haki C. de Akuma 200 143 48 43 149 150 83 93 91 0 INVENTARIO
Nombre de usuario: Gronn
Karma que hay que modificar:
Karmas modificados
Revisando mi lista de karmas, me he fijado que tengo Simpatía natural que es incompatible con Enemigo Público e Infamia así que lo quito directamente:
Simpatía natural: Recibes un +5 de reputación (positiva o negativa) cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1 Y lo sustituyo por Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. [Incompatible con Cara común] Karma: +1. Sueño profundo:[/font][font='Open Sans', Arial, Tahoma, sans-serif] A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero] Karma: -2
Karmas Nuevos
Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo] Karma: +5 Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. Karma: -1 Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. Los acontecimientos del pasado están ligados a las huelgas y disturbios sucedidos a consecuencia de la explotación laboral que sufría Gronn en la mina [Sucederá de mano de la administración]Karma: -4
calculo final de Karma
Karmas Positivos: Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. [Incompatible con Cara común] Karma: +1 Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas. Karma: +2 Positivo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo] Karma: +5 Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación] Karma: +2 Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico] Karma: +4 Objetivo: Establecer condiciones laborales dignas para todo el mundo. Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Karma: +4 Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] Karma: +1 Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo] Karma: +7 Total Karmas positivos:+24. Karmas Negativos Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2 Rivalidad: (Gobierno Mundial)l personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Karma: -1 Sentidos atenuados: Olfato: Detectas con dificultad los olores mediante este sentido..Karma: -2 Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1 Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -4 Infamia: Recibes un -5 de reputación ( positiva o negativa) cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Simpatía natural y Fama] Karma: -1 Enemigo público: Ganas -10 de reputación (positiva o negativa) cada vez que se consiga reputación. Requiere el karma Infamia. [Incompatible con Simpatía natural y Fama] Karma: -3 Pacifista: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno). Karma: -3 Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 8 horas onrol. [Incompatible con Sueño ligero]. Karma: -2 Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. Karma: -1 Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]Karma: -4 Total de Karmas negativos:-24
Kovashi Shimatsu
ESTADÍSTICAS
6146/6146
5550/5550
1390/1390
ATRIBUTOS
Fuerza Resistencia Destreza Precisión Agilidad Reflejos Inteligencia Voluntad C. de Haki C. de Akuma 245 205 300 75 143 250 124 255 125 150 INVENTARIO
31-10-2023, 08:29 AM
(Última modificación: 31-10-2023, 11:25 AM por Kovashi Shimatsu.)
Aquí vengo ~
Karmas modificados
Positivos • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1 • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el karma Popularidad Karma: +3 • Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo. (Este lo quiero eliminar) Karma: +2 Negativos (Código de honor no lo pongo, por que ya no lo tendré) • Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda. Karma: -1 • Deudor: El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. Requiere el karma Empobrecido. Karma: -2
Karmas totales
NEGATIVOS •Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de X facción. (Cp) -1 (Se mantiene) •Fetichisimo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. - Mujeres con el pelo rubio - (Con la entrada de este karma, quito Código de honor, ya que Fetichismo representa mejor lo que tiene Kovashi por las rubias. karma nuevo) Karma: -3 • Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda. (Se mantiene) Karma: -1 • Deudor: El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar tu deuda Requiere el karma Empobrecido.(Se mantiene) Karma: -2 •Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla -1 (Alcohol) (Se mantiene) •Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. -7 (Se mantiene) •Fobia: Tienes un temor casi abrumador a algo. Te alejas instintiva e ilógicamente del objeto de tu temor y lo evitas haciéndote incapaz de plantarle cara. (avispas) -1 (Se mantiene) • Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario. (Poco que decir, está creado para Kovashi. Karma nuevo) Karma: -2 • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] (Kovashi ha sido esclavista y proviene de una familia/mafia peligrosa dedicada, especialmente, a la compra y venta de esclavos. Los Shimatsu son conocidos por tener negocios lucrativos pero moralmente detestables -drogas, armas, trata de blancas y etc - Teniendo en cuenta que el ahora es revolucionario, pues eso. (Encaja perfecto con su historia. Karma nuevo) Karma: -4 • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. (Esto es algo que Kovashi ya hace. Karma nuevo) Karma: -2 • Puntería floja: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Ojo avizor] (Nulo con el tema. karma nuevo) Karma: -5 • Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero] (Ya lo pedí en mis creaciones antes de permitir estos cambios. Karma nuevo) Karma: -2 • Lelo: Recibes un -20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Superdotado] (Voy a sufrir con Panda. Karma nuevo) Karma: -5 • Perezoso: Recibes un -20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Duro] (Karma nuevo) Karma: -5 -41 PUNTOS TOTALES POSITIVOS • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 10 y 15, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente. A partir de ahí, cada 10 niveles más (25 y 35) pagarás un 80% de los berries que cuesta un arma del tier que actualizas para mejorarla. (Me parece obvio tener este karma, cualquiera que lea algun post mío, lo confirmará. Karma nuevo) Karma: +5 • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. (En su momento tuve un error al no colocarlo, gracias a esto lo arreglo añadiendolo. Karma nuevo) Karma: +3 • Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. -Olfato y Gusto. (Olfato se mantiene y añado gusto, que creo que tiene sentido, al ser cocinero) Karma: +4 • Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar] (Karma nuevo) Karma: +1 • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] (Se mantiene) Karma: +1 • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] (Se mantiene) Karma: +3 • Voz amable: Tienes un tono de voz que tiende a relajar las tensiones en los conflictos para que los NPCs no se muestren hostiles ante ti. (Se mantiene) Karma: +2 • Oratoria imperturbable: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema. (Se mantiene) Karma: +5 • Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] (Se mantiene) Karma: +1 • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50%. [Incompatible con Bebedor novato] (Adoro este karma, por que es positivo, no le voy a dar uso nunca, pero le encaja tantisimo a Kovashi. Karma nuevo) Karma: +2 • Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto] (Al fin. Karma nuevo) Karma: +2 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida] (Soy puro reflejo papá. Karma nuevo) Karma: +5 • Amistad racial: Los NPCs de una raza a tu elección tienen una predisposición a tener simpatía natural hacia ti, a no ser que hagas algo que revierta esta situación. [Incompatible con Racismo, en el caso de que se elija la misma raza] - La raza con predisposición será la humana (Karma nuevo) Karma: +2 • Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema. (JÁ. Karma nuevo) Karma: +2 • Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...) (Karma nuevo) Karma: +2 • Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. (Se mantiene) +41 PUNTOS TOTALES
Kuraku Natta
ESTADÍSTICAS
7047/7047
6154/6154
1594/1594
ATRIBUTOS
Fuerza Resistencia Destreza Precisión Agilidad Reflejos Inteligencia Voluntad C. de Haki C. de Akuma 327 222 132 82 327 272 202 272 176 45 INVENTARIO
31-10-2023, 10:35 AM
Nombre de usuario: Kuraku Natta
Karmas que hay que modificar:
Karmas Modificados
Positivos
Karmas a Añadir
Positivos
• Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. (Proteger a los Shogun Gari/Encontrar Lunarian/Venganza MDU06) Karma: +4 • Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. Karma: +5 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. Karma: +5 • Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. Karma: +1 • Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. (Oído) Karma: +2 • Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. Karma: +1
Negativos
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. Karma: -4 • Obsesión por la venganza: El personaje priorizará acabar con un personaje concreto antes que cualquier otra situación, orden y principio. Puede ser un usuario (de inicio) o un NPC con el que te encuentres en la historia y te dé motivos para ello. De ser un NPC será un rasgo que se va a adquirir a lo largo de la historia. (MDU06) Karma: -2 • Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Cicatriz en la frente) Karma: -3 • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2 • Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Karma: -5 • Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. (Olfato) Karma: -2
Karmas totales
Positivos
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. Karma: +1 • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. (Por determinar) Karma: +3 • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. (Proteger a los Shogun Gari/Encontrar Lunarian/Venganza MDU06) Karma: +4 • Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. Karma: +5 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. Karma: +5 • Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. Karma: +1 • Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. (Oído) Karma: +2 • Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. Karma: +1 Total: 22
Negativos
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. Karma: -2 • Infamia: Recibes un -5 de reputación (positiva o negativa) cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. Karma: -1 • Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Marina/GM) Karma: -1 • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. (Por ejemplo, a los que les robo la Akuma no mi sin saberlo) Karma: -4 • Obsesión por la venganza: El personaje priorizará acabar con un personaje concreto antes que cualquier otra situación, orden y principio. Puede ser un usuario (de inicio) o un NPC con el que te encuentres en la historia y te dé motivos para ello. De ser un NPC será un rasgo que se va a adquirir a lo largo de la historia. (MDU06) Karma: -2 • Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Cicatriz en la frente) Karma: -3 • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2 • Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Karma: -5 • Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. (Olfato) Karma: -2 Total: -22
Nadja Alexeyeva
ESTADÍSTICAS
1879/1879
2374/2374
273/273
ATRIBUTOS
Fuerza Resistencia Destreza Precisión Agilidad Reflejos Inteligencia Voluntad C. de Haki C. de Akuma 76 121 47 180 91 133 91 61 30 180 INVENTARIO
31-10-2023, 02:12 PM
karmas a actualizar
Positivos:
▻ Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 10 y 15, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente. A partir de ahí, cada 10 niveles más (25 y 35) pagarás un 80% de los berries que cuesta un arma del tier que actualizas para mejorarla. +5 ▻ Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. +1 Negativos: ▻ Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda. -1 ▻ Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. -2
karmas a eliminar
▻ Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. CP. -1
▻ Deudor: El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que ganes desaparecerá en favor de pagar la deuda. -2 Quiero eliminar rivalidad, porque voy a reemplazarlo por rivalidad extrema. Y deudor porque ya no me compensa.
karmas a añadir
Positivos:
▻ Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. +3 Explicación: La evolución de un karma que ya tengo. ▻ Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras. +3 Explicación: Nadja se centra mucho en sus profesiones, quiero que les saque el máximo partido posible. ▻ Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. +2 Explicación: Al ser originaria de Arabasta, resiste mejor el calor. ▻ Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. +2 Explicación: Nadja es una revolucionaria enfocada en las misiones de infiltración y sigilo. ▻ Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...) +2 Explicación: Mira esta carita, papá. ▻ Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema. +2 Explicación: Como buena maestra del sigilo y engaño, se le da bien esconder cositas. ▻ Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja] +5 Explicación: Es tiradora, por lo que la precisión es su punto fuerte. Negativos: ▻ Rivalidad extrema: El personaje atacará de manera inmediata a alguien de determinada facción. La única salida posible es su muerte o la de su enemigo: CP -3 Explicación: Ya tenía el karma de rivalidad con el CP, solo lo he intensificado. ▻ Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. -2 Explicación: Le gusta lucirse. ▻ Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. -2 Explicación: Está acostumbrada a las temperaturas altas del desierto, por lo que los climas contrarios le afectan de más. ▻ Esmirriado: Recibes un -20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. -5 Explicación: Mucho más centrada en la puntería, el ámbito físico lo tiene descuidado. ▻ Perezoso: Recibes un -20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. -5 Explicación: No le gusta el ejercicio físico, se cansa rápido, la resistencia no es su punto más fuerte. ▻ Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa: No soporta a las personas excesivamente ruidosas. -2 Explicación: Es tranquilita y le gusta el sigilo, así que la gente que de normal es muy ruidosa la altera. ▻ Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo: Morderse la lengua, sin llegar a hacerse daño, más bien como si mascase chicle. -1 Explicación: Al ser fumadora, tiene la costumbre de tener cosas en la boca todo el rato, y si no lo tiene pues se muerde su propia lengua para compensar. ▻ Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única: "Ñiahaha" -1 Explicación: Basándome un poco en el sonido que hacen los zorros al reírse, creo que le quedaría bien al personaje. Lista de karmas finales:
Positivos
▻ Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. +1 ▻ Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 10 y 15, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente. A partir de ahí, cada 10 niveles más (25 y 35) pagarás un 80% de los berries que cuesta un arma del tier que actualizas para mejorarla. +5 ▻ Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. +1 ▻ Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. +3 ▻ Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. +8 ▻ Paciente: No se te puede provocar verbalmente. +1 ▻ Sentidos aumentados: Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. +2 ▻ Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras. +3 ▻ Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. +2 ▻ Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. +2 ▻ Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...) +2 ▻ Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema. +2 ▻ Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja] +5 Total: 37
Negativos
▻ Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. Cicatriz en la zona de la espalda. -3
▻ Rivalidad extrema: El personaje atacará de manera inmediata a alguien de determinada facción. La única salida posible es su muerte o la de su enemigo: CP -3 ▻ Sentidos atenuados: Olfato: Detectas con dificultad los olores mediante este sentido. -2 ▻ Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda. -1 ▻ Vicio: Tabaco. -1 ▻ Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. -7 ▻ Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. -2 ▻ Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. -2 ▻ Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. -2 ▻ Esmirriado: Recibes un -20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. -5 ▻ Perezoso: Recibes un -20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. -5 ▻ Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa: No soporta a las personas excesivamente ruidosas. -2 ▻ Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo: Morderse la lengua, sin llegar a hacerse daño, más bien como si mascase chicle. -1 ▻ Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única: "Ñiahaha" -1 Total: -37
Daisen Rengoku
ESTADÍSTICAS
6826/6826
6292/6292
1600/1600
ATRIBUTOS
Fuerza Resistencia Destreza Precisión Agilidad Reflejos Inteligencia Voluntad C. de Haki C. de Akuma 273 300 70 70 280 280 200 250 200 150 INVENTARIO
31-10-2023, 07:15 PM
Karma modificados
• Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras. [Incompatible con Incapacidad vocacional]
Karma: +3 Reemplaza al karma Erudito • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1 • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el karma Popularidad Karma: +3 • Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2 • Tenacidad glacial: Esta habilidad dota al personaje de una mayor resistencia al frío. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Frío en un 50%. [Incompatible con Friolero] Karma: +2 • Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda. Karma: -1 • Deudor: El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. Requiere el karma Empobrecido. Karma: -2 • Cargas familiares: El personaje comienza con -60K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 30% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. Requiere el karma Deudor. Karma: -3 [Incompatibles con Adinerado, Rico y Buena familia]
Karmas nuevos
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (WAYAYAYAYAYA)
Karma: -1 • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2 • Voz amable: Tienes un tono de voz que tiende a relajar las tensiones en los conflictos para que los NPCs no se muestren hostiles ante ti. Karma: +2 • Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] Karma: +1
Sasha
ESTADÍSTICAS
10369/10369
7574/7574
2918/2918
ATRIBUTOS
Fuerza Resistencia Destreza Precisión Agilidad Reflejos Inteligencia Voluntad C. de Haki C. de Akuma 343 343 395 105 109 359 138 386 420 219 INVENTARIO
Nombre de usuario: Sasha
Karmas para eliminar
Positivos •Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 10 y 15, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente. A partir de ahí, cada 10 niveles más (25 y 35) pagarás un 80% de los berries que cuesta un arma del tier que actualizas para mejorarla. Karma: +5 Negativos •Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda. (saldada) Karma: -1 •Deudor: El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. (saldada) Requiere el karma Empobrecido. Karma: -2 •Cargas familiares: El personaje comienza con -60K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 30% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. (saldada) Requiere el karma Deudor. Karma: -3
Karmas nuevos
Positivos •Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1 •Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el karma Popularidad Karma: +3 Negativos •Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2 •Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. Karma -3
Karmas totales
Positivos • Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación] Karma: +2 • Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5 • Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador. Karma: +1 • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1 • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el karma Popularidad Karma: +3 Total karma positivo: +12 Negativos • Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Gobierno Mundial) Karma: -1 • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. Karma: -2 • Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente] Karma: -2 • Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2 • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2 • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. Karma -3 Total Karma negativo: -12 |
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