Pizz Kiitta
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
52
32
51
140
126
128
25
27
0
75
07-07-2026, 09:47 PM
(Última modificación: 07-07-2026, 09:48 PM por Pizz Kiitta.)
Participantes: Pizz Kiita y Heras (Narrador)
Nivel de los participantes: Pizz nivel 3 y Heras nivel 12
Tier de la misión: Tier 1
Link de donde solicitaste la aventura: https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=194&pid=42195#pid42195
Link de los temas en donde se roleó la aventura: https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3808&pid=44301#pid44301
Resumen de la misión: Pizz entra en un bar en su tiempo de descanso y para refugiarse de la tormenta de nieve que azotaba Roshwan. Entabla una pequeña conversación con el barrendero y este le da su juguito de manzana, sin pensar que por ese jugo se iba a armar un re quilombo por derechos de autor. Al bar entra un hombre gordo y rubio qué dice que su bebida es mejor que la del dueño del bar, para que no haya piñas ni patadas, Pizz interfiere en la disputa y toma la posición de juez en una improvisada competencia de jugos de manzana, donde haciendo uso de su fino olfato determina que el jugo ganador es el del hombre rubio, cerrando así la disputa y salvando el día una vez más. Tres hurras por el magnífico Pizz Kiita.
Kagura
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
157
118
52
52
175
103
106
137
0
90
Participantes: Kagura, Miyori (Narradora)
Nivel de los participantes: Kagura 8, Miyori 14
Tier de la misión: T3
Link de donde solicitaste la aventura: https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=194&pid=42398#pid42398
Link de los temas en donde se roleó la aventura: https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3811&pid=42531#pid42531
Resumen de la misión: Quisiera solicitar el cierre de la aventura, no se completo como tal. Quisiera liberar mi PA por razones cronologicos del personaje, de antemano, muchas gracias.
Alfred
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
52
117
170
36
36
170
57
184
0
80
Participantes: Alfred (Participante) y Alex Arceo (Narrador).
Nivel de los participantes: Alfred (Nvl 4), Alex Arceo (Nvl 10).
Tier de la misión: 1.
Link de donde solicitaste la aventura: Aquí
Link de los temas en donde se roleó la aventura:This one
Resumen de la misión: Tras una noche de achicar agua sin parar en el barco de la antigua tripulación de la que formó parte, Alfred consigue desembarcar en Baterilla, literalmente, justo antes de que el barco se hundiese por completo en el puerto, pero llevándose consigo lo necesario y ahorrado. Mientras recorrió el bullicioso mercado había conseguido robar una manzana sin que nadie se percatase...o eso le pareció. AL notar menos peso en la mochila se percató de que se la habían rajado, llevándose todo cuanto había dentro, pero consigue localizar a la ladrona, de nombre Emilia, y alcanzarla con tal de recuperar sus cosas, pero en una distracción (Alfred observando los alrededores mientras le siguió la conversación a la bribona) recibió una potente patada que lo dejaría mareado mientras esta se alejaba de forma más burlona que coqueta a sus ojos. Alfred aprendió tres valiosas lecciones cuando estuviese en lugares con mucha gente: 1-Las pertenencias siempre delante. 2-Mantenerse en alerta y no relajarse de más. Y 3-Lo más común es que todo el mundo está en la mira de alguien, incluso entre los ladrones.
Maria Merlot
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
275
139
285
87
176
283
125
290
140
0
Participantes: Gwendolyn (Participante) – María Merlot (Narradora).
Nivel de los participantes: Gwendolyn (18) – María Merlot (12).
Tier de la misión: T3.
Link de donde solicitaste la aventura: AQUÍ.
Link de los temas en donde se roleó la aventura: AQUI.
Nota: No se finalizó. El participante dejó el foro.
Resumen de la misión: En las dunas de Arabasta una historia pasa de boca en boca desde que una comitiva muy curiosa llegó a la isla, en especial por la mujer de larga cabellera azabache y a cuyos ojos les faltaba la luz que si reflejaba su alma. Los susurros llegan a un grupo de beduinos (tres hermanos), quienes según las leyendas de su tribu una dama de esencia pura que nunca había visto la luz, era la clave para desenterrar los misterios del Templo Baraka. Con esa idea en mente, la de llevarla hasta el templo para revelar las profecías de los antiguos Bakarenses, deciden interceptarla cuando su grupo no esta cerca, y la llevan hasta el enigmático desierto. ¿Un secuestro? Si, pero es más complejo que eso. Luego del secuestro interactúan con la dama dándose cuenta que es más que una hermosa profecía.
Karma Fanático: Hyakinthos.
![[Imagen: mmocheja.png]](https://i.ibb.co/WNPnSwH9/mmocheja.png)
Annie Von Backensmith
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
50
50
48
40
45
50
40
40
0
65
27-07-2026, 04:40 AM
(Última modificación: 28-07-2026, 06:33 PM por PX-6.)
Participantes:2
Nivel de los participantes:10 y 4
Tier de la misión:T1
Link de donde solicitaste la aventura: https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=194&pid=45297#pid45297
Link de los temas en donde se roleó la aventura:https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=4018
Resumen de la misión: El primer encuentro de Annie con la isla y su primera interacción encontrandose resistencia inesperada y un primer contacto con una de las razas que creia completamente incompetente.[/b]
Annie se burla del discurso del anciano, aunque reconoce que sus palabras logran incomodarla.
Señala la contradicción de condenar a todos los gigantes mientras él mismo critica sus prejuicios.
Aclara que nunca acusó a toda la Marina, sino únicamente a quienes abusan de su poder.
Después se agacha para hablarle de frente, dejando claro que no lo hace por sumisión.
Le advierte que el verdadero monstruo no se define por su tamaño, sino por sus acciones.
Al notar la preocupación de los niños por su abuelo, decide no abandonarlos en peligro.
Finalmente los lleva hasta las afueras del pueblo y desaparece en el bosque sin dejar rastro.
Bai Mudan
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
255
204
281
69
120
142
203
255
186
0
Participantes: Vex [Narrador: Bai]
Nivel de los participantes: 5 [22]
Tier de la misión: T1
Link de donde solicitaste la aventura:
https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=194&pid=44386#pid44386
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https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3969&pid=45511#pid45511
Resumen de la misión: En la isla de Baterilla, la familia Delapore está sufriendo extraños e insoportables sucesos en su hogar, los cuales van desde paredes arañadas hasta golpes y ruidos que impiden el descanso y aterrorizan a la familia.
En un intento por aferrarse a la lógica más que a lo paranormal, la familia decide tratarlo como un problema de plaga de ratas —aún cuando ningún miembro ni vecino ha visto jamás una sola— y se decide ofrecer una recompensa a quien logre resolver el problema.
Vex se entera de ello en la taberna local y, tras indagar sobre la familia, decide aceptarlo al saber que los Delapore tienen algo de valor que se podría llegar a robar. Para ello, acude primero a entrevistarse con el hijo mayor que, tras confiar en ella, la lleva hasta la vivienda donde es informada de que están tan aterrados que, de todos, solo quedan padre e hijo en aquel lugar.
Después, advirtiéndole que se dé prisa y lo haga antes del anochecer, la dejan sola para que se enfrente a las ratas.
Bai Mudan PROCESAMIENTO DEL VACÍO ⚖️ Capitana del Wu Wei ฿105,000,000 Nv.23 — Silogista
Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir +1/4 de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras. [Incompatible con Incapacidad vocacional]
Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Voz amable: Tienes un tono de voz que tiende a relajar las tensiones en los conflictos para que los NPCs no se muestren hostiles ante ti.
Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. ( Descubrir, recoger, analizar y almacenar la mayor cantidad de conocimiento posible).
Analítico: Comprendes cómo funcionan las cosas. Si inviertes dos turnos completos en estudiar un objeto, mapa o concepto, aprendes cómo funciona o lo entiendes a la perfección.
Honesto: Te es imposible mentir.
Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. [Incompatible con Peso pluma]
Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Desapercibido: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Caluroso: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Calor. [Incompatible con Adaptación ígnea]
Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
(Rojo - Verde)
Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
Lengua muerta: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Que la toquen mientras habla)
Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Alex Arceo
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
106
106
61
43
155
41
100
127
0
215
Participantes: Kai T Gomi y Alex Arceo (Narrador)
Nivel de los participantes: 7 y 10, respectivamente
Tier de la misión: T2
Link de donde solicitaste la aventura: Le Link-e
Link de los temas en donde se roleó la aventura: la aventurijilla
Resumen de la misión:
La vida trajo a Kai a la agradable isla de Karate que si tiene alguna referencia a un arte marcial irl en realidad no la tiene en el lore del foro, aqui se pasea por una taberna donde es engañado con "carne gratis" diciendo que la especialidad de la casa es "una ostia en la cara" haahahahha, la pide, y pues claro... le dan la ostia.
Posterior a esto, avanza al "dojo" donde un pj el cual es un conocido boxeador llamado Joe, es el "campeon" de las batallas que se realizan de manera ilegal, un tontatta bien parecido parece el que orquesta todo y actua de mafioso, basicamente, por el tiempo, Kai ofrece que sea una batalla de que gane el primero que pegue... el gana, pero aun asi, vuelve a recibir una ostia en la cara (cero y van dos), esto termina satisfactoriamente para Kai
Kiyoshi Maeda
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
81
165
150
300
165
265
115
320
150
233
14-08-2026, 02:02 AM
(Última modificación: 14-08-2026, 02:03 AM por Kiyoshi Maeda.)
Participantes: Gaki Onizuka (personaje) - Kiyoshi Maeda (narrador)
Nivel de los participantes: Gaki de nivel 4 - Kiyoshi de nivel 23
Tier de la misión: 2.
Link de donde solicitaste la aventura: Pincha aquí.
Link de los temas en donde se roleó la aventura: Ahora pincha aquí.
Resumen de la misión: Gaki es buscado por un marine al que le debe una deuda. Un niño que lo tiene como ídolo llamado Pochito se percata de que un tipo armado le busca, por lo que, como loco busca a Gaki para avisarle. En el camino, se encuentra con otro muchacho del pueblo, quien le indica por dónde supuestamente anda el Onizuka. Llegando ahí, Pochito no lo encuentra. Sin embargo, el chico de antes le vendió al marine la información del paradero de Pochito. Lo toma cautivo para atraer a Gaki. Este aparece y empieza un enfrentamiento entre ambos, en el que, con ayuda del niño, Gaki se pone por encima y se lleva la victoria, no sin antes llevarse uno que otro golpe. En lo que rescata a Pochito, este le roba la espada al marine, Manigoldo, la cual luego regala a Gaki debido a la victoria en combate. Confronta al chico que lo traicionó y lo persigue hasta el fin de los tiempos. Obviamente, el marine no recuperó el dinero que Gaki (con los karmas de olvidadizo y deudor) le debía.
Hablo | Pienso
Nyxara Archeron
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
100
100
150
30
40
150
53
86
0
60
Participantes: Nyxara, Kagura y Alex
Nivel de los participantes: 6, 10 y 10 (respectivamente)
Tier de la misión: T2
Link de donde solicitaste la aventura: Aventura
Link de los temas en donde se roleó la aventura: Aventura
Resumen de la misión:
Como contexto, Kagura solicito que Alex continuara como Narrador para concretar la aventura.
La aventura trata sobre que se han suscitado algunos robos alrededor del faro, donde además se han estado interrumpiendo los servicios de “luz” por razones desconocidas, Nyxara es enviada por la marina para descubrir quien o quienes están detrás de estas fechorías, la dama hace lo propio e imparte justicia mediante el frio acero de su espada estrellada
Alex Arceo
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
106
106
61
43
155
41
100
127
0
215
Participantes: Alex y Enji
Nivel de los participantes: 10 y 22 respectivamente
Tier de la misión: T2
Link de donde solicitaste la aventura: Linkesito
Link de los temas en donde se roleó la aventura:Aventurijilla
Resumen de la misión:
Se pide al marine escoltar la carroza fúnebre de un maleante que debe entregarse en el puerto, dentro de esa aventura pasan por una clase de circo donde son emboscados por tres sujetos, los cuales sin lugar a dudas, reciben justicia a base de explosiones en la nuca y brillos dignos de una pelicula de hollywood.... terminamos bien y se entrego al rufian mas sus complices a los marines del puerto
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